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schooldays全CG攻略

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路线A

第一话

(等到超时)

(等到超时)

第二话

(等到超时)

(等到超时)

やっぱり世界も来いいただきます

そんなでもないよ(等到超时)

キスのこと?

次は话すよ

ごめん!

【SAVE1】

(等到超时)

第三话

ちゃんと言うよ

言わなくてもいいかな话があるんだ

一绪に帰ろう

(等到超时)

おはよう!

【SAVE2】

(等到超时)

第四话

まあまあだな

(等到超时)

してない

(等到超时)

その服可爱いよ【SAVE3】

(等到超时)

(等到超时)

第五话

わからん

おはよう出る

(等到超时)

もう止めて

止めさせる

家では感じ违うな

第六话

(等到超时)

彼女じゃない

(等到超时)

【SAVE4】

拒む

だいすきEND

SAVE4开始

第六话

(等到超时)

永远にEND

SAVE3开始

第四话

考えておくよ

(等到超时)

第五话

(等到超时)

【SAVE5】

谢る

(等到超时)

(等到超时)

覗いてみる?

いやらしい

铯取?

【SAVE6】

俺も、言叶が好きだ!第六话

好きなのかな

呼ぶ

まあね

嬉しかったけど

言叶に声をかける

世界と电话してた

いいよ

彼女だけの彼END

SAVE6开始

第五话

(等到超时)

第六话

(等到超时)

【SAVE7】

外に出す

みんなの?END

SAVE7开始

第六话

(等到超时)

セックスフレンドEND

SAVE5开始

第五话

(等到超时)

谛める第六话

【SAVE8】

多分…

(等到超时)

さよなら世界END

SAVE8开始

第六话

好きだ

刹那の想いEND

--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 路线B

SAVE2开始

第三话

言叶に嫌われたくない

第四话

明日の言叶の家で…

俺がやろうか?

俺がいればいいだろいいよ

キスできなかった

おやすみ

暇だったから

そうでもない

今日は无理!

一绪に食うか

打ち合わせる

あるけど…

委员会が

言叶を手伝う

手をどけよう

少しぐらい揉んでも… もう少し揉んでも… もっと揉もう

もう触らないって

つき合ってる【SAVE9】

もう判らない

(等到超时)

第五话

そうかも

(等到超时)

谁を?

事情を话す

世界にだけ话す

みんなで行く

第六话

【SAVE10】

(等到超时)

ババロ?END

SAVE10开始

第六话

いいよ

肉欲END

SAVE9开始

第四话

好きかも

第五话

(等到超时)

胸大きいなって

じゃあ胸を…

(等到超时)

第六话

まあね

嬉しかったけど

言叶に声をかける

(等到超时)

いいよ

キスから先へEND

----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 路线C

SAVE1开始

第二话

ダメだ!

トライ?ングル?ラブに

第三话

こうすれば寒くないよ

良い匂いがする

好きだよ

そうだね

気にしないで

今日もそうすれば……

【SAVE11】

(等到超时)

じゃあ…

まだよくわからないよ

第四话

握り返す

言叶からだ

ダメだ

いいよ

手伝う

(等到超时)

【SAVE12】

しょうがないだろ

第五话

(等到超时)

绮丽だなって

じゃあ胸を…

やっぱり止める

第六话

(等到超时)

(等到超时)

言叶に声をかける

(等到超时)

いいよ

そしてフ?ーストキスから始まるEND

SAVE12开始

第四话

そういうこと言うな

第五话

いや…

そんなには…

(等到超时)

いいよ

第六话

【SAVE13】

世界二人の恋人END

SAVE13开始

第六话

言叶

我が子へEND

--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 路线D

SAVE11开始

第三话

(等到超时)

やっぱ、マズいって

第四话

(等到超时)

未练あるよな

そんなことないって!世界が好きなんだ【SAVE14】

违う

そうだ

空いてる

(等到超时)

言叶が好きなんだな【SAVE15】

えっちだな

言叶に頼む

俺が选んでやろうか手を握る

キスする

【SAVE16】

(等到超时)

似合ってないよ

第五话

普通

もう知らない

加藤に电话する【SAVE17】

内绪だよ

第六话

まあね

嬉しかったけど

言叶に声をかける(等到超时)

いいよ

そして言叶へEND

SAVE17开始

第五话

加藤だよ

第六话

行く

行く

もういい

【SAVE18】

いいけど

(等到超时)

一途な想いは报われてEND

SAVE18开始

第六话

困る

世界

想い结んでEND

SAVE18开始

第六话

困る

言叶

そして言叶とEND

SAVE16开始

第四话

言叶のやつ…

おめでとう

第五话

しない

抱きしめる

第六话

つもりかよ!

(等到超时)

别れよう

【SAVE19】

わかってくれ

违う

素直な気持ちでEND

SAVE19开始

第六话

冗谈だよ

クリスマス?イヴEND

SAVE19开始

第六话

わかってくれ

そうだ

鲜血の结末END

SAVE16开始

第四话

(等到超时)

おめでとう

第五话

(等到超时)

(等到超时)

抱きしめる

第六话

うん嫌だな

(等到超时)

(等到超时)

【SAVE20】

(等到超时)

轹杀END

回收

SAVE9开始

第四话

好きかも

第五话

顽张れ

绮丽だなって

じゃあ胸を…

(等到超时)

CG回收

SAVE12开始

第四话

しょうがないだろ

第五话

俺がいるよ

胸大きいなって

じゃあ胸を…

(等到超时)

やっぱいいよ

CG回收

SAVE11开始

第三话

少しぐらい触っても… もう少し揉んでも… もっと揉もう

じゃあ…

まだよくわからないよ第四话

握り返す

言叶からだ

【SAVE21】

いいよ

3组の模拟店から

しょうがないな

(等到超时)

えっちだな

CG回收

SAVE21开始

第四话

ダメだ

いいよ

手伝う

(等到超时)

そういうこと言うな第五话

いや…

そんなには…

CG回收

SAVE15开始

第四话

処女?

俺がリードするし(等到超时)

CG回收

SAVE14开始

第四话

そうだ

出る

そうだ

空いてる

(等到超时)

言叶が好きなんだな【SAVE22】

えっちだな

言叶に頼む

CG回收

SAVE22开始

第四话

処女?

俺がリードするし(等到超时)

CG回收

SAVE20开始

第六话

俺の子じゃないんだし别れよう

CG回收

CG动画电影简史

动画突起—动画领域的大发展与双龙会 先说点故事吧。 话说1977年,全美国人都在看George Lucas的《星球大战》的那一年,一个叫John Lasseter的小伙到Disney打工,并发誓对Disney效忠。无奈一心要想在电脑图形技术上有所成就的他,竟被看他不上眼的动画部主管Ed Hansen 开除。不得已他投奔到了ILM的动画部。日后发明RenderMan的Ed Catmull当时也在里面,俩人一见如故。1984年,John Lasseter和Ed Catmull合伙捣鼓出了他们的第一部3D短片《The Adventures of Andre and Wally B》。1986年,Apple的总裁Steve Jobs从George Lucas手中花了500万买了这家公司,并给它取了个名字:Pixar。 几年下来,Pixar除了做点短片冲击冲击奥斯卡奖之外,就是研发电脑图形技术。在1993年,Disney老大来找Pixar签约做动画长片的时候,Pixar已经开发出来了三项核心专利动画技术:Marionette、Ringmaster和伟大的RenderMan。老大的合约中包括了3部电影,Pixar制作,Disney发行。然而1995年《Toy Story》上映之后,3.58亿的票房让全世界都开始注视这家在图形表现方面领先全球的小公司,Disney也明白了自己小瞧了Pixar。 于是在1997年6月,Disney和Pixar再次会晤,重新修改了那份合同,不仅调整了利润分配,当年的3部电影也变成了5部。这一刻,动画界老大摆出的这个姿态,就是全球动画界对CG技术的姿态。而这一刻,也标志着代表着传统动画和Disney,一起开始老去。 而就在这一年,一位来自Disney的高层Jeffrey Katzenberg溜了小号,拉着一个音乐总监David Geffen,外加超级大腕Steven Spielberg,组建了Dreamworks SKG(梦工厂),并且Jeffrey Katzenberg成为CEO。SKG就是哥仨的姓的首字母。从第二年开始,好戏将上台。 还是在这一年,一家成立于1987年的负责电影CG特效的小公司被20th FOX 买下。这家公司的名字叫做Blue Sky。 一场关于CG的动画风暴,在这个泰坦尼克号沉没的1997年,全面酝酿。 1997CG的蛰伏与亚洲的光芒

近十年完结动漫列表

近十年完结动漫列表 以下是本人亲自整理的,现在网上的完结列表太零散,时间又太久远,所以在这里为那些喜欢动漫的童鞋们特意整理出一份较为完全的列表,不过链接不会做啊,所以还得麻烦大家自己到土豆、优酷之类的视频网站上找找哈~ A系列:暗夜魔法使爱的魔法爱情泡泡糖爱天使传说 B系列:边境王子波子汽水不公正抽签拜托了,老师玻璃舰队爆裂天使 C系列:初音岛彩云物语出云战记穿越时空之壁创圣之Aquarion 菜菜子解体诊书草莓100% 彩虹的浪漫 苍之瞳传诵之歌纯爱物语苍天之拳赐让君女虫 师成惠的世界城市猎人 D系列:东月西阳东京巴比伦东京大学物语DX 冬日花园OV A 大魔法卡OV A 低俗灵地球最强新娘大剑东之伊甸 东之蝉 E系列:EV A系列 F系列:风~心灵之息风魔小次郎蜂蜜与四叶草飞轮少年风之圣魂废弃公主风与木之诗 G系列:公主.公主高达系列工作狂怪医美女公主时间鬼公子炎魔光明之泪钢铁三国志 H系列:黑执事火焰之纹章幻想传说魂之力量OV A 黑樵魂连Happiness 后天的方向毁灭者战记黄金宝贝

海岸物语混沌时代火魅子传黑之契约者皇立国教 骑士团欢乐教程魂狩灰羽联盟黑血兄弟寒蝉 鸣泣之时解 I系列: I′s Pure J系列:绝爱极速战警机动新撰组姬样御用心极限女孩机甲兵团京极夏彦·巷说百物语京四郎与永远的天空 金色的琴弦绝对少年交响情人梦惊爆草莓 K系列:可可露图书馆快餐店之恋克拉斯特学园恐怖宠物店L系列:凉宫春日的忧郁落语天女凉风黎明前的琉璃色洛克神剧场版零之使魔炼金三级魔法少女陆军情报处三 科恋爱天使浪客剑心南家三姐妹LOLI的时间罗 德岛战记 M系列:美女战奇潭梦之使者魔印传说美女近邻魔塔大陆魔女猎人梦想成真魔法少女奈叶 N系列:魔法美少女女子高中生女神王国 P系列:扑杀天使破灭的Mras 破邪巨星叛逆的鲁鲁修 Q系列:棋魂拳王动画枪神犬神犬夜叉蔷薇少女青出于蓝亲爱一族奇幻贵公全职猎人 R系列:REAN之翼人鱼之森人形电脑天使心 S系列:SHUFFLE 兽王星沙耶香的恋爱故事水夏死体兵十二国记升起半月的天空神无月巫女死神的歌谣圣 枪修女砂沙美.魔法少女俱乐部SchoolDays 水色时代

《经典游戏CG动画收藏合集》(Wonderful Game Computer Graphic) (HD720p & HD1080p [MP4])

《经典游戏CG 动画收藏合集》(Wonderful Game Computer Graphic) (HD720p & HD1080p [MP4]) 资源发布:嗜血骡Ass 资源状态:审核中资源 发布时间:2012/06/25 01:09:04 收录时间:2012-06-28 资源摘要:发行时间: 2012年制作发行: Blizzard EntertainmentElectronic ArtsCAPCOMNBGISQUARESEGAUBsoft............对白语言: 英语文字语言: 英文 所属分类:游戏, 游戏周边 更多 下面是用户共享的文件列表,推荐使用eMule 进行下载,您可以点击这 些文件名进行下载 Below are files shared by users, please use eMule to download them 集].Diablo.III.-.Act.1.-.Opening.Cinematic.mp4 41. 4 MB 集].Diablo.III.-.Act.2.-.Tyrael's.Sacrifice.mp458.3 MB 集].Diablo.III.-.Act.3.-.Black.Soulstone.mp4 34.3 MB 集].Diablo.III.-.Act.4.-.Diablo.the.Prime.Evil.mp4 52. 8 MB [经典游戏CG 动画收藏合集].Diablo.III.-.Act.5.-.A.New.Dawn.mp430.8 MB 集].World.of.Warcraft.Cataclysm.Cinematic.Trailer.mp4 36.8 MB 集].World.of.Warcraft.Wrath.of.the.Lich.King.Cinematic.Trailer .mp4 85. 4 MB

什么是CG

CG 基本概念 CG是英文computer graphics的缩写。是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 应用领域 建筑 在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。 影视 从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。 世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮CG美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。无不预示着电影动画

15部真人+CG动画电影精推荐

15部真人+CG动画电影精推荐 ?真实与虚拟碰撞出的火花? 随着3D电影《蓝精灵》8月底登陆全球院线,儿时那些熟悉的角色出现在大银幕之上,不仅仅勾起了人们的怀旧回忆,更将“真人+动画”这种独特的电影形式再次推向观众面前。本期清美动漫将带领大家一起走近“真人+动画”电影,全方位了解这种电影形式的方方面面,欣赏真实与虚拟碰撞出的精彩火花。 ?《欢乐满人间》(1964)? 导演:罗伯特·斯蒂文森

主演:朱丽·安德鲁斯迪克·范·戴克爱尔莎·兰切斯特 本片是《音乐之声》女主角朱丽·安德鲁斯的银幕处女作,她在片中饰演的角色也和《音乐之声》中的家庭教师一样,都是能歌善舞、喜欢照顾小孩子的动人女性。该片不仅歌曲出色,媲美《音乐之声》,特效也属一流,真人跟动画共舞的段落在当时令人大开眼界。本片还创造了一个英语中最长的单词:supercalifragilisticexpialidocious(奇妙的,难以置信的)。 ?《飞天万能床》(1971)? 导演:罗伯特·斯蒂文森 主演:安吉拉·兰斯伯瑞罗迪·麦克道尔 《飞天万能床》和前面提到的《欢乐满人间》常常被人放在一起比较,这两部电影有着诸多的相似之处:一样的“真人+动画”形式、一样的导演、一样的词曲作者和编舞。较之《欢乐满人间》,《飞天万能床》在登场动画角色数量、特效使用上都多出不少。凭借“真人+动画”营造出的绚烂视效,影片获得了奥斯卡最佳视觉效果奖。 ?《谁陷害了兔子罗杰》(1988)?

导演:罗伯特·泽米吉斯 主演:鲍勃·霍斯金斯克里斯托弗·洛伊德乔安娜·卡西迪 《谁陷害了兔子罗杰》是导演罗伯特·泽米吉斯送给影迷的一个绝妙童话,它的故事发生在1940年代黄金时期的迪士尼卡通王国,融合了诸如卡通片、喜剧片和黑色电影的诸多元素,为观众塑造了一个光怪陆离的奇异世界。

CG动画在影视中的应用

CG动画在影视中的应用 动画逐渐成为影视中的“大户”,随着科技的发展,CG动画成为时尚科技的代名词。以至成为影视中不可或缺的成员 一,CG动画的概念 CG,一个21世纪的热门词汇。 CG是Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。从二维到三维,从平面印刷\网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着。。现今更是形成了一个可观的经济产业。 动画,一个古典却不断推陈出新的词汇。 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 动画的概念分类随着科技水平的提高不断变化着。现今动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。 CG动画,CG技术与传统动画的完美结合。。 CG动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就可以了。跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。 相比较传统动画,CG动画节省了很多的纸张,无论是在人力方面还是在物力方面,都是一种质的进化。一般来说,CG动画的画面要比即时演算的强上不少,占用的空间也比即时演算的要少。(及时演算与CG动画的区别在于画面的美感)但是CG动画缺少变化性,无法即时更改动作。

二,CG动画涉及最广的领域—影视 1。CG技术最初用于平面方面: 建筑效果图,平面广告等:广告行业也是目前促进中国CG发展的行业之一,有相当一部分CG艺术家都是从事这一领域的工作。 各类游戏: 这一领域的代表公司是台湾大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下属西山居游戏制作室等。这些企业目前在中国CG制作中处于龙头地位,代表了中国CG行业的领先水平。虽然与国外的水平还有相当的差距,但是发展速度相当快。 2。技术更进的同时开始涉及三维领域。尤其,在影视方面成为了CG最活跃的区域。 影视制作:国内将CG运用于影视制作的公司主要有上海电影制片厂、上海美术电影制片厂、北京紫禁城电影制作公司等几个较有实力的影视制作公司,另外还有北京DBS(深蓝的海)数码影视制作公司等专业数码影视制作公司也从事电影、电视中电脑特技镜头的制作。 3。CG动画在影视上的发展 众所周知,CG技术最先源于美国。 自1968年美国科学家第一次在实验室中将自己亲属的照片扫描进计算机以来,计算机图形已经在美国发展了整整34年,其中1975年开始举办的计算机图形艺术联合展不仅极大推动了美国CG动画的发展。拥有先进计算机技术的美国,如今CG动画已经广泛深入到影视制作,在影视每年给国家带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国形成了一种产业,深刻影响着美国的经济和文化发展。 如今CG动画已成为电影中不可或缺的组成部分。 三。CG动画在影视中的各种应用表现方式 顾名思义,CG动画应用于影视行业,既是现今影视行业津津乐道的CG电影。

CG是什么意思

问:CG是什么意思? 经常听人说游戏CG,CG到底是什么意思?开头、过场、结尾动画?还是别的什么?那种游戏过场,一帧一帧的图片配上文字的,算不算游戏CG?? 答: CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。 CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。 中国的CG发展状况与日本有相似之处,但更多的是有着自身的特点: 中国的CG发展最早可以追溯到二十世纪80年代末期,在清华大学、浙江大学等国家重点大学中的计算机研究所中开始了对计算机图形技术的研究,产生了像鹏群生教授(现任浙江大学国家CG技术研究室主任)这样的计算机图形技术专家,他们对中国在计算机图形技术算法方面作出了巨大的贡献。但是当时由于经济发展以及对外开放程度的原因,绝大多数的学校及个人都没有机会接触到CG,这个时期是中国计算机图形的萌芽阶段。 真正CG在中国开始发展的阶段大约是在1994年左右直到现在,随着经济水平的提高以及开放程度的日益拓展,一部分中国人已经开始拥有电脑。更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG有了一个感性的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG行业的热情,越来越多的人开始开发国内的电脑游戏市场,这是如今中国CG行业和电脑游戏密切相关的现状的历史渊源。 <二>从业人员: 就目前而言,CG的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG行业的先锋。全国CG行业专业从业人员总数不超过10万。 <三>CG应用领域: 主要集中在影视制作、电脑游戏制作、建筑效果图制作、广告设计以及个人艺术创作五个方面。 影视制作: 国内将CG运用于影视制作的公司主要有上海电影制片厂、上海美术电影制片厂、北京紫禁城电影制作公司等几个较有实力的影视制作公司,另外还有北京DBS(深蓝的海)数码影视制作公司等专业数码影视制作公司也从事电影、电视中电脑特技镜头的制作。 电脑游戏软件: 这一领域的代表公司是台湾大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下属西山居游戏制作室等。这些企业目前在中国CG制作中处于龙头地位,代表了中国CG行业的领先水平。虽然与国外的水平还有相当的差距,但是发展速度相当快。 建筑效果图: 广告行业也是目前促进中国CG发展的行业之一,有相当一部分CG艺术家都是从事这一领

CG是什么意思

CG是什么意思 计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。 CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 基本概念 CG是英文computer graphics的缩写。是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 应用领域 建筑

在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的 应用可谓是非常广泛的。 文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪 60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。 影视从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。 从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG 在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG

谈谈cg动画·的发展

谈谈中国CG动画的发展 近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了CG产业的兴起。目前,CG产业已经形成了以影像、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网络教育、娱乐、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多行业的产业集合,其更被称为是21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点。 首先我们谈谈什么是CG动画,“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。 再说说中国的动画发展现状,中国动画曾经无比辉煌,但是经过70多年的大起大落,现在已远不如世界其他的动画强国。党的十五大之后国家开始出台政策大力扶持中国动画产业的发展,先后建立杭州、常州、深圳、吉林、长沙等国家动漫基地,生产大量动画片。发展到今天,中国动画的确有了长足的进步,但是网络联系着世界,而且与美、日等动画大国相比,目前的中国动画无疑显得整体势弱、积弊甚多。自五六十年代的辉煌之后,我们几乎再没有出过什么拿得出手的作品,更遑论在世界范围内引起关注了。但是,中国的动画人对于动画的热情从来没有减淡过,尤其是三维动画在国际动画市场上占有越来越重要的地位之后,国内对于三维动画的热情也空前高涨。所以中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶持。 其实CG人才缺口一直是讨论的热点,在2003年初,一则“中国动画行业有着15万人才缺口”的新闻引起业界关注,随之而来的一年掀起了全国性的院校开设动画专业热潮。根据官方统计数据,目前开办动画专业的高等院校数量已达93家,在校学生7000多人。这股热潮甚至波及了中国最著名的综合类高等院校——北京大学。4月,就在SARS最肆虐的时候,北大软件学院宣布成立数字艺术系,正式启动百名“数字艺术硕士”的招生计划。该系目前分成数字艺术与数字技术两个方向,以资深外教教学为主,并以经典的迪斯尼动画课程为主要教学内容。 截至2005年6月,全国建立了首批9个国家动画设计产业基地,首批四个国家教学研究基地。2004年下半年至2005年上半年,总局批复了全国电视动画片题材剧目323部,36038集,总计40万分钟。在动画教育方面,从教育统计的相关数据可以看到:2003年,全国共有93家高校开设了动画专业,在校生为7000多人。仅三年之后,2006年开设动画专业的高校数量上升为447所,是2003年的4.8倍,而涉及到动漫专业的高校院系则达到1230所,在校生40余万人。

CG技术十大应用领域

CG技术十大应用领域 随着计算机CG三维影像技术的不断发展,CG三维图形技术越来越被人们所看重。CG三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩过程CG三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;CG三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店CG三维动画、CG三维漫游、CG三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。 武汉工程职业技术学院校企合作动漫设计(CG技术影视动画)专业是目前高校里面开设的最为早的学校之一。想了解更多和CG技术相关的信息可以直接询问QQ 601463312进行了解。 一、建筑领域 现在阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。 CG三维建筑设计随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。 超越建筑多媒体工作室致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、CG三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。 二、规划领域 道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、

CG三维城市规划虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。 三、动画制作 CG三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。 四、园林领域 园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。目前,动画在CG三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。 五、产品演示 产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画; CG三维汽车设计机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等CG三维动画制作。 六、模拟动画 模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。 七、片头动画 片头动画创意制作,如宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头

国内CG及动画行业的现状与需求分析

国内CG及动画行业的现状与需求分析 国内的CG行业,一般是指以计算机技术为基础的视觉艺术创意产业还没法证明自己可以形成独立的产业。 尽管游戏开发能给CG从业者带来高收入,但对从业者的破坏性也是显而易见的。而动画,很有可能成为CG行业的主要出路,这么说是因为动画电影的生产有很明显的市场化特征,它的需求来自公众,从剧本到最后渲染完成,再进入院线,直接面向市场,对观众负责。 在动画电影的各环节收益中,CG成了具有竞争力的核心之一。另一个核心是故事能力,但故事总得通过画面来讲述,而所有的画面表现都和CG息息相关。 随着国家广电总局为鼓励CG产业的发展而命名了15个国家级“动画产业基地”这也标志着中国发展CG行业已刻不容缓,同时国家将重点支持由国内企业自主研发,具有我国自主知识产权的CG动漫产品的研究开发和创作生产,鼓励与动漫形象有关的电子游戏、文具、玩具、食品、服装、主题公园等衍生产品的生产和经营。 正视国内外差距,挖掘本土文化资源,发挥本土作战优势,推动我国CG产业从引进代理为主走向自主开发为主,从学习模仿为主走向独立原创为主。 国家将重点支持原创产业的发展,通过政策推动和对原创的支持,打造成熟的CG产业链;培育具有较强竞争力的市场主体,创造一批具有中国风格和国际影响的动漫品牌。并积极推动国产原创CG产品打入国际市场,不断扩大国际市场份额。 杭州是15个国家级动画产业基地之一。在杭州众多的CG培训机构中唯一可以称得上是专业的,或是有实力的公司还数蓝铅笔在线教育https://www.doczj.com/doc/cc10276099.html,。 通过对国内CG及动画行业的现在分析,我们可以得出关于动画行业目前的现状以及透过这些培训机构给出的市场需求。 培训内容统计

游戏动画:游戏CG动画的19个常见问题

游戏动画:游戏CG动画的19个常见问题 今天火星时代与大家分享的是来自Jeremy Cantor的CG动画常见问题,希望能对大家有所帮助。作者曾任Sony公司的动画总监,基于自身经历为大家提供了有效解决方法。 1、畏惧技术 原因:我们总是害怕那些我们不知道的东西,害怕计算机,或者相信它无所不能,是由于对计算机的基本工作原理没有很好的认识。 解决办法:对计算机作足够的了解,以便知道它的长处和局限性。请记住计算机不是魔术装置,它不能思考,它只会运行程序。它不能作任何人不能作的事情,它只是做的更快而已,它只是一个工具,一支非常复杂的铅笔。假使用户已经学会了怎样讲计算机的语言,那么他就是这工具的主人了,没有别的路。 2、运动太机械了……直线的 原因:让计算机简单地画了线性的F-Curves,而没有用慢入和慢出。 解决办法:了解F-Curves是怎样转换成运动的,学习并应用动画基本原理,适当的手动添加慢入和慢出的关键帧。 (我最早做计算机动画所用的软件只能创建线性关键帧,根本没有F-Curves编辑器,我不能把斜坡直线拧弯来制造慢入和慢出,只好依靠传统动画原理多加帧达到这样的效果) 3、或者是相反:运动过于曲线化、松软,“电脑感太强” 原因:让计算机做了太多的“无人监督”的工作。CG软件通常在你设置关键帧时自动创建光滑的F-Curves,松软的运动源于单单让F-Curves 留在它默认的形状上,这就是为什么橡皮是CG里最容易做的动画的了,因为默认的F-Curves曲线就会导致有弹性的运动。 解决办法:别相信计算机能作出正确形状的F-Curves,学习F-Curves怎样转化为运动,

动漫CG基础教程

日韩风格绘画之——如何让人物面部更加细腻 导语:这次和大家分享的是日韩风格人物面部的细致画法,日韩风格的主要特点是干净、清爽。看似简单的画风,要做到一定的效果还是一件挺需要花心思的事情。 这次拿出这幅作品作为示例分享一下本人的一些作画技巧。 1.轮廓草稿阶段,软件用sai,因为体积小,占用资源小。画的时候可以随意 一点,画出想表达的内容的感觉即可。插画元素的组合、位置、大小就决定了整幅作品的基本构图,这个也是这个阶段的主要任务。 在这幅作品中人物被安排在了靠近“井字”的点上,右下方的树叶有着拉匀力场的作用。

造型等,尽可能将要表达的形体都表达出来。 3.草稿上色。先在草稿图层之下先新建一层试一下初步配色的感觉。这样做的目的是易于从整体入手,预见大概最终效果,以便在初期尚未深入刻画的阶段,舍 得去进行一些修改。如图。

4.线稿阶段。这个阶段要提出的是,线。每个人对线的理解会有所不同,个人认为绘画里的线与书法有着很大的联系,有书法功底的人,对线的理解会比较容易一些,建议各位用线的大家了解一下书法的运笔。在gal风的线稿当中,也是基本遵循这样的法则来呈现效果:1.造型精准2.流畅 3.有力 4.有立体感 5.有虚实变化。另外,出于风格需要,建议尽量将线条画闭合,方便之后的填色工作。再者,为了管理的便利性,我通常将线稿分成皮肤、头发、衣服、五官四个层分 别作业。下图是利用sai软件,将抖动系数设置较高描出的局部放大图。

层的关系新建成如下图:我的方法是利用sai中的魔棒工具 ,将魔棒工具下的选项中,按需设置色差范围内的部分,力求选出的范围尽量压线,选 区抽取来源选择“图像”。以头发图层为例,选出的区域如图

CG动画短片制作流程--动画部资料

CG动画短片制作流程--动画部资料 在***工作也有段时间了,好久没上网了。 这段时间一直和同事们奋斗在工作的第一线,受益非浅。 在网上我看很多人发软件上教程,软件只是基础,动画的制作流程才是关键。 下面我把工作中涉及到的流程整理下用简单的语言描述下 供大家学习参考,以便达到提高工作效率的目的。 有的步骤我会注释给大家。 制作(快速简单动画)工作流程 题材------分镜故事板------制作模型上材质------搭场景镜头K动画------加特效------直接渲染------合成加音效及效果------剪辑出片。 制作(高质量动画)工作流程 题材------写故事------想情节------做设定------写剧本------画分镜故事板------做动作设定------画分镜气氛插画------制作3D故事板------收集音乐及录制音效------特效技术测试------制作模型上材质------角色模型加骨骼权重------搭镜头场景------K 动画------加特效部分------灯光及渲染测试------按镜头分层渲染------合成较色加效 果------剪辑加音效------渲染出成片。 题材:就是你要制作的内容,广告啊,游戏动画啊,还是卡通动画啊,或是军事项目模拟什么的。总之是你关于制作内容的问题,都属于题材部分。 写故事:把你想要做的题材编成一小段故事文章。可以叙事,可以抒情。有些单位叫文案, 只要能看懂是故事就可以了。 想情节:这部分有可能大家不了解。不过我慢慢说,就明白了。所谓想情节就是把你要想做 的故事里的内容及发展过程想丰富咯。 比如王二关上门走到一棵树下。那就要想怎么关的门,使劲关还是轻轻关?怎么走的。腿是拖着地还是抬很高?这时他什么心情。到树下是做着还是站着?用手扶树么?总之关于一个故事里的情节都要想,直到每个细节。在我门的制作中就遇到过这样的问题。说(王二在树下做着,这时一只兔子冲出来)。大家就开始想怎么冲出来的,有的说是被猎人赶出来,后面飞着箭,有的说兔子是跳着舞出来,还在空中做720度转体,有的还说兔子正和龟赛跑,没看到前方就一下从草丛中蹦出来了。这些内容都是想情节要做的,这步错过了后面涉及到 情节问题制作开始了就不能返工了。

CG动画的发展

CG产业蓬勃发展国产动画迎来春天 关键词:CG 动画游戏3D 网游数字艺术CG电影CG产业 21世纪以来,随着计算机在普通百姓中的普及,一种新的艺术形式也深深地影响着人们的生活——CG艺术(Computer Graph Art),又称电脑图形图像艺术。 CG在中国开始的发展约是从1994年左右到现在,普通家庭逐渐拥有了电脑,更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG有了一个感性的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG行业的热情,越来越多的人开始开发国内的电脑游戏市场。 繁荣 随着我国动画漫画、游戏爱好者队伍不断壮大,巨大的动画漫画、游戏市场越来越受社会重视。有人估计国内动画漫画、游戏市场蕴藏着每年将近10亿元人民币巨大商业空间。国内的CG制作技术水平这些年来在不断的提高,上海早在2003年就建了CG动画和特效制作基地,而如今中国很多导演也已经开始考虑使用中国的CG人员来创作电影特效了,更值得一提的,国外很多著名的CG动画片中其实也有很多中国人的身影。如今的CG视效已经融入到了影视、广告、建筑、汽车、互联网等众多领域,不管是技术发展的推动也好,是人们审美观的改变也罢,总之CG技术已经悄悄地渗透到了我们的身边,CG无处不在。我国的CG产业以及动漫教育产业近年来呈现一派繁荣景象。 就目前而言,CG的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG行业的先锋。全国CG行业专业从业人员总数不超过10万。 现状 虽然中国的CG产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足。据权威部门统计,十年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动漫产业总收益已开始超过电影业;2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游戏玩家有2000万之众,对通信业务收入和对IT产业的直接贡献分别为150.7亿元与63.7亿元;2003年,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到200万,2005年,中国手机游戏的整个市场规模已经达到10亿元人民币左右,其增长速度是相当快。到2010年中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,同期手机游戏市场规模达到9.175亿。而网络游戏行业市场收入规模达到78.19亿元。 差距 虽然当下我国的CG事业发展得如火如荼,取得了很大成绩。但与国外相比,中国CG 产业尚处于初级阶段。 比如现在国内动画产业存在的加工动画现象,所谓的“加工动画”,绝大部分的工作只是画动画而已,浅显地说,就是两个关键桢之间的过渡部分,属于很繁重的体力活。是因为中国有着相对廉价的劳动力资源,才吸引了国外将人力工作转移到国内。 业内一些资深的从业人员认为,动画加工有其好处,比如培养了许多高素质的动画人才及中期创作队伍,二是能带进国外比较好的动画制作模式。但是其负面影响也是难以忽略的,主要有三个方面,一是由于加工动画行业的收入普遍比国产动画高,造成了一部分的人才流失。二是加工动画的工作性质有可能会在模式化的操作中磨去动画人的原创能力。最后就是由于加工的工序问题,很可能造成动画人缺少整体驾御动画的能力而只专于某一方面的技能。尽管存在着种种问题,但靠动画加工培养出来的基础扎实的动画人会越来越多,国产动画将会慢慢走上主力的位置。这也不失为一条发展国内动画的道路。

CG简介

一,概述 CG(computer-generated,数码工艺品),原义是Computer Graphics,现已经习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等,它们已经形成一个可观的经济产业。由于CG在目前在日本比较成熟,所以重点介绍日本CG。 二,分类 CG在日本网页上经常用来表示数位工艺品,数位效果,矢量图形或仅是存于电脑的手绘图等工艺。有关热门主题包括:日式动画[[anime]](日语animēshon的缩写,起源于英语animation),日式漫画[[mang a]],和视频游戏角色,及同此画风的原始角色。(在日本国内用anime和manga来表示各种动画和连环漫画,而其它国家则用它来表示日产动画和日产连环漫画) 1, 漫画([[anime]],Comic) 在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer 一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画 2, 动画([[manga]],Animation) 从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。 3, 游戏(Game)软件 电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1 996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词

CG动画可以从事哪些行业

有的同学因高考落榜而黯然神伤,不知道出路在哪里?首先需要说明,高考落榜是个普遍问题,读大学不是人生的唯一出路,条条大道通罗马,不上普通大学人生更很精彩。君不见,大学生就业形势严峻,大学生毕业即失业。一边是大学生求职难,一方面是企业技能人才用人荒,此现象可谓冰火两重天。许多人观念正在悄然转变,读大学不如学技术。学习的目的是就业,有个美好未来。 上海,在这座大城市中工作、生活,难以避免会单调乏味,两点一线。因此很多人开始关注专业技术学习,所以在这里的热度也迟迟不退。 近年来,专业技术学习的需求在不断提升,大家对其的要求也越来越高。当下很多人都会网上搜寻相关的信息。接下来就让小编带你走进它吧。 CG是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。 CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业;要是有兴趣且在深圳可以去汇众看看呗,看你自己做什么。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括 艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济 产业。 接下来就说到大家最关心的就业问题了,CG动画专业能胜任各省、市电视台、国内外影视动画创办个人工作室、制作公司、游戏公司、广告公司、传媒机构任模型师、材质灯光师、中级动 画师、角色绑定师、特效师等。

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