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精益生产游戏模拟

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格物明道优术笃行精益生产游戏模拟

精益生产游戏准备

1、请大家说出生产中有哪些因素会影响有效产出:

人、机、料、法、环

P、Q、C、D、S、M

P:Productive——生产效率

Q:Quality——质量和品质

C:Cost——成本

D:Delivery——交期,也就是生产管理中的时间管理与控制

S:SafeTy——安全生产管理

M:Morale——员工士气,实际上就是人的管理

2、将人分组,5个组、代表5个工序进行游戏。假定每个工序设计产能都是一次加工6个产品。

游戏一

每个人抛骰子,根据数量向下传递产品,共5轮,记录有效产出量和各工序WIP

意图:在每个工序都不受控的情况下,能产出多少有效产品,各工序积压多少WIP,并与标准产能对照

对策:这时现场满是产品、原料和急单,这是管理人员到处救火的环节。需用5S的方法来整理、整顿、清扫,减少干扰,找出问题源。精益工具:5S

游戏效果模拟

批次工序 1 2 3 4 5 产出

1 即时产能 5 3 3 6 6 产出 5 3 3 3 3 3 存货 1

2 0 0 0 3

2 即时产能 5 4 1 1 6 产出 5 4 1 1 1 1 存货 1 1

3 0 0 5

3 即时产能 6 3 3 2 5 产出 6 3 3 2 2 2 存货0 3 0 1 0 4

4 即时产能 4

5

6 3 5

产出 4 4 4 3 3 3 存货 2 0 0 1 0 3

5 即时产能 5 5 1 3 5 产出 5 5 1 1 1 1 存货 1 0 4 0 0 5

游戏一:各工序最大产能为6,投入5批,每批6件,各工序按概率生产

小结:

投入5批×6件/批=30

件,产出10件,库存

20件。有效产能

=10/30=33.3%

受各工序不可控影响,

每批次产出量未知

慢被积累,快不可以

积累

存货大增,有效产出

低,但各工序都很忙

游戏二

只选当中2人抛骰子,其它3人都是一次运6个产品,共5轮,记录有效产出量和各工序WIP,并与标准产能对照

意图:大部分工序行动起来,且工序能力足够;少量工序不行动或有其它制约因素,看这时的产能影响

对策:瓶颈工序WIP多,急单集中。因为做了5S,很好找出瓶颈。确定瓶颈原因并稳定现有产量

精益工具:8大浪费

批次工序 1 2 3 4 5 产出

1 即时产能 6 4 6 6

2 产出 6 4 4 4 2 2 存货0 2 0 0 2 4

2 即时产能 6 5 6 6 6 产出 6 5 5 5 5 5 存货0 1 0 0 0 1

3 即时产能 6 2 6 6 2 产出 6 2 2 2 2 2 存货0

4 0 0 0 4

4 即时产能 6 6 6 6 1 产出 6 6 6 6 1 1 存货0 0 0 0

5 5

5 即时产能

6 5 6 6 5

产出 6 5 5 5 5 5

存货0 1 0 0 0 1

小结:

投入5批共30件,产

出15件,库存15件

。有效产能

=15/30=50%

不可控因素越少,

有效产出越高

产出由工序2、5的

即时状况决定

游戏二:工序2、5按概率生产,其它均按6件/批生产游戏效果模拟

游戏三

不抛骰子,1个人每次运3个产品,其它人每次运6个产品,共5轮,记录有效产出量和各工序WIP,并与标准产能对照

意图:瓶颈工序的产能决定整体产能,慢会积累,快不能被积累对策:用TOC理论舒解,扩充瓶颈产能(这时很多人会提出增加资源,如设备、人员等。而我们的方法不用增加这些,而是对瓶颈用尽)

精益工具:TQM、TPM、SPC、SOP、多能工

批次工序 1 2 3 4 5 产出

1 即时产能 6 3 6 6 6

产出 6 3 3 3 3 3 存货0 3 0 0 0 3

2 即时产能 6

3 6 6 6

产出 6 3 3 3 3 3 存货0 3 0 0 0 3

3 即时产能 6 3 6 6 6

产出 6 3 3 3 3 3 存货0 3 0 0 0 3

4 即时产能 6 3 6 6 6

产出 6 3 3 3 3 3 存货0 3 0 0 0 3

5 即时产能

6 3 6 6 6

产出 6 3 3 3 3 3 存货0 3 0 0 0 3

游戏三:工序2按3件/批生产,其它均按6件/批生产

小结:

投入5批共30件,

产出15件,库存

15件。有效产能

=15/30=50%

产出完全由工序2

决定

游戏效果模拟

游戏四

不抛骰子,1个人每次运4个产品,其它人每次运6个产品,其它工序都按4个产品的工序调节产能,并在瓶颈工前设置库存(最多一个加工周期产量,即4个产品,最少为加工周期的1/2产量)。共5轮,记录有效产出量和各工序WIP,并与标准产能对照

意图:扩充瓶颈,并用瓶颈工序发出生产信号(生产计划),控制WIP;能力大的工序会停产休息,但总的效能却上升了,库存也在降低,现金流释放出来

1. 把不能变成有效产出的零件推后加工

2. 确定瓶颈只处理没有问题的零件

3. 提高瓶颈工序的良率

4. 对瓶颈处理过的零件作很好的流程管制,使这些零件不会到后面又变成了不良品

5. 待处理零件区分,部分可以改工艺,不经过瓶颈工序或减少加工时间

6. 让瓶颈处的OEE 最大化

7. 启用旧设备

8. 外包

9. 最后的最后,买新设备扩充瓶颈产能

对策:鼓--缓冲--绳,并请大家讨论在不扩充资源的情下, 可行的扩充瓶颈方法:

精益工具:VSM、IE、快速切换、小组活动、看板、安灯、一个流、JIT、PDCA

批次工序 1 2 3 4 5 产出

1 即时产能 6 4 6 6 6 产出 6 4 4 4 4 4 存货0

2 0 0 0 2

2 即时产能 6 4 6 6 6 产出 6 4 4 4 4 4 存货0 2 0 0 0 2

3 即时产能 6

4 6 6 6 产出 4 4 4 4 4 4 存货0 0 0 0 0 0

4 即时产能 6 4 6 6 6 产出 4 4 4 4 4 4 存货0 0 0 0 0 0

5 即时产能

6 4 6 6 6 产出 4 4 4 4 4 4 存货0 0 0 0 0 0

游戏四:工序2按4件/批生产,其它均按6件/批生产,在工序2前存货4件

小结:

投入5批共24件,产出20

件,库存4件。有效产能

=20/24=83.3%

产出完全由工序2决定,

扩充工序2的产能就能扩

充整个的有效产能。

只在瓶颈工序2之前设定

额库存,能有效降低WIP

总数,释放现金流

总体而言,投入少了,

有效产出却多了

游戏效果模拟

精益生产游戏汇总

项目游戏一游戏二游戏三游戏四

投入30 30 30 24

产出10 15 15 20

库存20 15 15 4

效率33.3% 50% 50% 83.3%

游戏四投入最少,产出最高!

游戏总结

旧瓶颈解除,新瓶颈产生。

不需要所有环节都100%利用,只要瓶颈环节充分利用就能达到产能最大化。在产能富余环节,设备不能最大化利用,否则会产生大量WIP。

有时设备停机是最大化的产出,人可以用多能工来调配,以免人力浪费。

瓶颈可以在生产工序,也可以在供应链各个环节。工序问题解决后,接下来最可能的问题在材料的供应和配送上,瓶颈会向上传递。

瓶颈不光是工序,作业,也可以是公司政策、营销策略。

上游问题解决后,瓶颈将在营销系统。

在营销层面,不是要开发新产品、降价就能增加销量的。更多的要从策略入手,着眼于客户利益(增加利益或降低不良影响,多从现金流和库存入手)做一个足以给客户带来“大影响”的“小改动”(大批定货,小批供货;按市价销售,年底按量返点;寄售;区域分库存变集中库存;旨在降低客户的产品积压和现金压力;很多产品更新快,超过6个月就需折价销售)。

21车间生产思考

保证材料质量(卷材质量)

OEE(保证设备的稼动率、提前做好上料准备、快速判定模具生产出的产品)投入前100%良品、提高本工序一次良品率)

产出后100%利用(之后工序无不良品)

工艺更改(核心),非核心的分解到上、下工序,只做核心工作

计划——以瓶颈工序的产能编排计划

安全库存只能在瓶颈前

允许非瓶颈工序设备停工

外协加工或利用旧设备

购入新设备

Thanks terima kasih 感謝 谢谢 ありがとう

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