当前位置:文档之家› 多媒体技术基础

多媒体技术基础

多媒体技术基础
多媒体技术基础

第八章多媒体技术基础

多媒体技术就是把声、图、文、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。即通过计算机把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使之建立起逻辑连接,并对它们进行采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等处理。

8.1 多媒体计算机技术

8.1.1多媒体技术

多媒体译自英文Multimedia一词。媒体在计算机领域中有两个含义,一个是指用来存储信息的实体,如软盘、硬盘、光盘等;另一个是指信息的载体,如文本、图形、图像、动画、音频、视频等媒体信息。根据国际电信联盟标准化部门(ITU-T)的建议,可将媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体5大类。

目前可以把媒体看成是先进的计算机技术与音频、视频、通信等技术融为一体而形成的一种新技术。

多媒体技术就是将文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩或解压缩、编辑、存储等加工处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

从研究和发展的角度来看,多媒体技术具有以下特点。

(1)多样性。多样性是指综合处理多种媒体信息,包括文本、图形、图像、动画、音频、视频等。

(2)集成性。集成性是指将不同的媒体信息有机地组合在一起,形成一个整体以及与这些媒体相关的设备集成。

(3)交互性。交互性是指用户可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而使用户更有效地控制和应用各种媒体信息。

(4)实时性。实时性是指当多种媒体集成时,需要考虑时间特性、存取数据的速度、解压缩的速度以及最后播放速度的实时处理。

8.1.2多媒体关键技术

推动多媒体技术的实用化、产业化和商品化,先要研究多媒体的关键技术,其中主要包括数据压缩与解压缩、媒体同步、多媒体网络,超媒体等关键技术。这里简单介绍下视频与音频的数据压缩技术。

视频信号和音频信号数字化后数据量大得惊人,这是制约多媒体发展和应用的最大障

碍。一幅中等分辨率640*480的真色彩图像的数据量约占0.9MB的空间,如果存放在650MB 的光盘中,以每秒30幅的速度播放,只能播放20几秒。双通道立体声的音频数字数据量为1.4MBps,一个650MB的光盘只能存储7分多钟声音的音频数据,一部放映时间为2小时的电影或电视,其视频和音频的数据量有208800MB,这是现代存储设备根本无法解决的。因此必须采用数据压缩与编码技术。ISO制定的图像信息压缩技术主要有两种:静态图像信息压缩标准JPEG和活动图像信息压缩标准MPEG。

1.JPEG标准

联合图像专家小组(Joint Photographic Experts Group, JPEG)是由前国际电报电话咨询委员会(CCITT)和国际标准化协会(ISO)联合组成的一个图像专家小组。他们开发研制出连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法JPEG算法,被确定为JPEG国际标准,它是国际彩色、灰度、静止图像的第一个国际标准。JPEG标准是一个适用范围广泛的通用标准。它不仅适于静图像的压缩,也适于电视图像序列的帧内图像的压缩。

2. MPEG标准

运动图像专家组(Moving Picture Expert Group, MPEG)的主要任务是制定各种动态图像及其伴音信号的数字压缩编码国际标准。

MPEG从1988年成立至今已颁布了4个国际标准,即MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7。每个标准都有其特定的应用背景,如MPEG-1用于多媒体存储和VHS质量的广播电视,使得VCD取代了传统的录像带,MPEG-1标准的压缩比规定为50:1; MPEG-2用于常规数字电视和高清晰度电视,使人们逐渐迈进数字或高清晰度电视时代,同时高品质的DVD也已取代原有的VCD;MPEG-4用于无线窄带多媒体通信和可视电话,并将基于内容的检索与编码结合起来考虑;而MPEG-7用于建立多媒体数据库和相应的搜索引擎之间的接口。

8.1.3 流媒体技术

1.什么是流媒体

流媒体就是数字音频、数字视频在网络上传输的方式,目前主要有下载和流式传输两种方式。在下载方式中,用户必须等待媒体文件Internet上下载完成后,才能通过播放器欣赏节目;在流式传输方式中,在播放前并不下载整个文件,而是先在客户端的计算机上创造一个缓冲区,在播放媒体之前预先下载一段资料作为缓冲,当网络实际连线速度小于播放所耗用资料的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的资料、同时再去下载新的资料到缓冲区中,避免播放的中断。这样流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体运用可变带宽技术,使人们在从28Kbit/s到1200kbit/的带宽环境下都可以在线欣赏到连续不断的高品质的音频、视频节目。

实现流媒体的关键技术就是流式传输技术,它融合了网络的传输条件、媒体文件的传输控制、媒体文件的编码压缩效率及客户端的解码等多种技术。流媒体技术涉及流媒体数据的采集、压缩、存储以及网络通信等多项技术。

8.2 多媒体应用系统的构成307

2.实时流式传输和顺序流式传输

实现流式传输有两种基本方法——顺序流式传输和实时流式传输。

(1)顺序流式传输

顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体。用户只能观看自己下载的那部分,而不能跳到还未下载的部分。顺序流式传输不像实时流式传输在传输期间可以根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,所以他经常被称作HTTP流式传输。

顺序流式传输比较适合高质量的短片段,不适合于较长的整个影音节目的传输,也不支持随机访问和现场直播。顺序流式文件放在标准HTTP或FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。

(2)实时流式传输

实时流式传输与顺序流式传输不同,实时流式传输需要专用媒体服务器,如QuickTime Streaming Server、Windows Media Server与RealServer。需要特殊的网络协议,如实时传输协议(Real-time Transport Protocol, RTP)、实时流式协议(Real-time Streaming Protocol, RTSP)或微软媒体服务(Microsoft Media Server, MMS)等。

实时流式传输总是实时传送,特别适合现场直播等影音节目,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流式传输一经播放就不可停止,但实际上,可能发生周期性暂停。

实时流式传输的带宽必须匹配,也就是说发送和接收都支持同一带宽。这意味着在以低速度连接网络时,由于带宽不同,速率不同,图像质量会较差。而且网络拥挤,或出现问题时,视频质量会更差。

3.流媒体传输形式

流媒体有点播和广播两种基本传输形式。

点播是指客户端与服务器主动连接。在点播传输方式中,用户通过选择播放内容来初始化客户端连接。用户可以进行开始、停止、后退、快进或暂停等操作。由于每个客户端各自连接服务器,采用这种方式会占用大量的网络带宽。

广播指的是用户被动接收数据流。在广播过程中,客户端只接收数据流,但不能控制数据流。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。

8.2 多媒体应用系统的构成

多媒体系统是一种复杂的硬件和软件有机结合的综合系统。它把音频、视频等媒体与计算机系统融合起来,并由计算机系统对各种媒体进行数字化处理。多媒体系统按其物理结构可分为多媒体硬件和多媒体软件两大部分,其组成结构如图8-1所示

8.2.1多媒体系统的硬件

1.多媒体计算机

在多媒体系统中计算机是基础性部件。如果没有计算机,多媒体就无法实现。

多媒体计算机(MPC)的基本部件由中央处理器(CPU)、内部存储器(ROM和RAM)和外部存储器(软盘、硬盘、闪盘、光盘),输入/输出接口三部分组成。中央处理器是关键,例如Pentium-586/2.4GHz的中央处理器就足以使专业级水平的各种媒体制作与播放不成问题。内部存储器的RAM是存放计算机运行时的大量程序和数据信息代码的地方,推荐使用512MB 以上的内存和80GB以上的硬盘。其次用于多媒体计算机的第二关键部件是扩展总线,它提供了若干个扩展槽,使多媒体硬件接口板与计算机连成一体。

图8-1 多媒体系统

2.多媒体板卡

多媒体计算机特征部件是多媒体板卡,多媒体板卡根据多媒体系统获取或处理各种媒体信息的需要插接在计算机上,以解决输入和输出问题。多媒体板卡是建立多媒体应用程序工

8.2 多媒体应用系统的构成309 作环境必不可少的硬件设备。常用的多媒体板卡有显示卡、声卡和视频卡等。

3.多媒体设备

多媒体设备多种多样,工作方式一般输入或输出。常用的多媒体设备有显示器、打印机、光盘存储器、音箱、摄像机、数码相机、触摸屏、投影机等。

(1)显示器是一种计算机输出显示设备,它由显示器件、扫描电路、视放电路和接口转换电路组成,为了能清晰地显示出文字和图形,其分辨率和视放带宽比电视机要高出许多。目前市场上的显示器主要有阴极射线管(Cathode Tube Display, CRT)显示器和液晶(Liquid Crystal Display, LCD)显示器两种类型。

(2)光存储系统是由光盘驱动器和光盘片组成的。驱动器是用于读/写信息的设备,而光盘片用于存储信息的介质。

(3)音箱是一个能将模拟脉冲信号转换为机械性的振动,并通过空气的振动再形成人耳可以听到的声音的输出设备。

(4)扫描仪是一种静态图像采集设备。它内部有一套光电转换系统,可以把各种图片信息转换成数字图像数据并传送给计算机,然后借助于计算机对图像进行加工处理。如果再配上文字识别OCR软件,扫描仪就可以快速地把各种文稿录入到计算机中。

(5)数码相机(Digital Camera)是一种能够进行拍摄,并把拍摄到的景物转换成以数字格式存放的图像的照相机。数码相机一般利用电荷耦合器件(Charge Coupled Device, CCD)进行图像传感,将光信号转变为电信号记录在存储器或存储卡上,数码相机可以直接连接到计算机、电视机或打印机上,对图像进行加工处理、浏览和打印。

(6)触摸屏是一种定位设备。当用户用手指或者相关设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。

8.2.2多媒体系统的软件

构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。多媒体软件的主要任务是将硬件有机地组织在一起,使用户能够方便地使用多媒体信息。多媒体软件按功能可分为多媒体系统软件和多媒体应用软件。

1.多媒体系统软件

多媒体系统软件主要包括多媒体操作系统、各种相应的多媒体驱动程序和多媒体开发工具等三种。

多媒体开发工具是多媒体开发人员用于获取、编辑和处理多媒体信息,编辑多媒体应用程序的一系列工具软件的统称。它可以对文本、图形、图像、动画、音频、视频等多媒体信息进行控制和管理,并把它们按要求连接成完整的多媒体应用软件。多媒体开发工具一般可分为多媒体素材制作工具、多媒体著作工具和多媒体编程语言等三类。

多媒体素材制作工具是为多媒体应用软件进行数据准备的软件,其中包括文字特效制作软件word(艺术字)、COOL 3D;图形图像处理与制作软件CorelDRAW、Photoshop、FreeHand;

音频编辑与制作软件Wave Studio、 Cakewalk、Sound Forge;二维和三维动画制作软件Animator Studio、3D Studio MAX等;视频和图像采集编辑软件ArcSoft公司的ShowBiz、Ulead公司的VideoStudio、Adobe公司的 Premiere等;制作地图软件MapInfo Prfeesional。

多媒体制作工具又称多媒体创作工具,它是利用编程语言调用多媒体硬件开发工具或函数库来实现的,并能使用户方便地编制程序,组合各种媒体,最终生成多媒体应用程序的工具软件。常用的多媒体创作工具有:PowerPoint、Authorware、ToolBook等多媒体编程语言可用来直接开发多媒体应用软件,不过对开发人员的编程能力要求较高。但它有较大的灵活性,适用于开发各种类型的多媒体应用软件。常用的多媒体编程语言有Visual BASIC、Visual C++ 、Delphi等

2.多媒体应用软件

多媒体应用软件又称多媒体应用系统或多媒体产品,它是由各种应用领域的专家或开发人员利用多媒体编程语言或多媒体创作工具编制的最终多媒体产品,是直接面向用户的。如,各种多媒体教学软件、培训软件、声像俱全的电子图书等,多以光盘的形式面世。

8.3 多媒体技术应用

近年来多媒体技术的发展,大容量光盘、高速CPU、高速DSP以及宽带网络等硬件技术的发展,促使MPC进入家庭,改变了传统家电的格局。在MPC中可以播放CD、VCD、DVD等光碟,组成家庭影院。MPC以其逼真的音响效果、良好的图形界面和优质的动画效果,使计算机游戏变得更加生动有趣。

多媒体技术在Internet上的应用最多,除传统的E-mail、FTP、Telnet、WWW、Gopher、Talk等应用外,还包括电子商务、广域电子生产管理系统、视频会议、远程诊断、远程教育和远程合作研究。

1.多媒体教学的实现

多媒体技术最有前途的应用之一是教育领域。

多媒体教学就是利用多媒体计算机综合处理和控制文字、符号、图形、动画、音频、视频等多媒体信息,把多媒体信息按照教学要求进行有机的组合,形成合理的教学结构并呈现在屏幕上,然后完成一系列人机交互操作,使学生在最佳的环境中学习。

2.多媒体远程教学的实现

远程教育网络教学环境支持两种教学模式:一种是非实时交互式远程教学模式,它是指学生利用多媒体网络随时调用存放在服务器上的文字、图像和语音等多媒体课件进行学习,适合有自主学习能力的学生使用,它属于以学生为中心的教学模式。

另一种是实时交互式远程教学模式,它在较高的网络传输率下,添置摄像头、视频卡、话筒等,即可实现远程音频视频信息的实时交流。这种教学模式将双向交流扩展到任何有网络的地方,使音视频实时交互,教学过程高质高效,自主选择学习内容等远程教育的优势真

8.4 图像浏览工具ACDSee 311

正得以体现,从而有条件达到“双主”教学模式。目前,由于我国网络的带宽暂时还不能满足实时传送视频图像传输率的要求,因此该教学模式在局域网上运行的效果比较理想。

3.多媒体课件

多媒体课件就是利用超文本和超媒体手段,按照人的联想思维方式,使用了多媒体技术的课件,又称多媒体产品,它是由各种应用领域的专家或开发人员利用多媒体编程语言或多媒体创作工具编制的最终多媒体产品,是直接面向用户的。如各种多媒体教学课件、培训课件、声像俱全的电子图书等。

利用多媒体技术编制的教学课件,能创造出图文并茂、绘声绘色、生动逼真的教学环境和交互操作方式,从而可以大大激发学生学习的积极性和主动性,改善学习环境,提高学习质量。

4. 多媒体制作工具

多媒体制作工具是一种高级的多媒体应用开发平台。它能够统一的编辑、管理多媒体数据,一般不需要高级语言编程就可以把这些数据连接成为完整的多媒体应用程序。

多媒体制作工具作为一类特定用途程序,尚无具体的标准。因此,目前可以看到的千百种制作工具的制作方式多种多样,但归纳起来可分为下列三类:基于流程图、基于卡片、基于语言。

5.多媒体电子出版物

电子出版物是指以数字编码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,它包括:电子图书、电子期刊、电子新闻报纸、电子手册与说明书、电子公文或文献、电子画报、广告、电子声像制品等。而多媒体电子出版物是指以图、文、声、像等多种形式表现并由计算机及其网络对这些信息进行统一地存储、传送、处理和再利用的电子出版物。

8.4 图像浏览工具ACDSee

ACDSee V5.0 是一个享誉很高的图像浏览工具,支持包括.bmp、.dcx、.gif(包括动画)、.iff 、.jpg 、.pcd. 、pcx 、.pic 、.png 、.psd 、.tga 、.tif 、.ico 、.xbm 和.wmf等20多种图像格式,用户可以通过ACDSee放大、缩小以及全屏幕的方式浏览图片。幻灯片模式能够自动播放图片。此外,ACDSee还可以用来管理和编辑图像文件、制作电子相册、作专业级素描等。ACDSee不但功能强大,而且使用起来非常方便。ACDSee5.0可运行于Windows9X/2000/NT操作系统下,如图8-2所示显示了ACDSee 5.0在浏览模式下界面的主要组成部分。

8.4.1手动浏览

在浏览图像之前,先把文件目录窗口、预览窗口和文件列表窗口调整好,以便于更好地浏览图像。

(1) 在文件目录窗口里选择一个有图像文件的文件夹,则文件列表窗口里会显示此文件夹下所有文件的缩图,预览窗口则可以显示选定图像。如图8-1所示。

(2) 在文件列表窗口里单击一个图像缩图后回车,或直接双击一个图像缩图,则ACDSee 由浏览模式进入观看模式。

(3) 用户可以通过工具或缩小或放大显示。另处,通过键盘上的“-”和“+”控制显示比例会更方便些。

(4) 在观看模式下,还有几个常用的快捷键:“PageUp ”(上一个)、“PageDown ”(下一个)、“Home ”(第一个)和“End ”(最后一个)。

(5) 单击“查看”(View )→“全屏幕”(Full Screen )命令,将以全屏显示图像。

(6) 右击图像,在弹出的快捷菜单里选中“查看”→“全屏幕”命令。

(7)

直接回车,或单击工具,或按“ESC ”键,都可以回到浏览模式窗口。

8.4.2自动浏览

图8-2 ACDSee 5.0界面

8.4 图像浏览工具ACDSee 313 当图像很多(比如有几百个)时,按“PageUp ”或“PageDown ”键来观看图像太麻烦,可以利用幻灯片放映来实现自动浏览。其方法如下:

(1)执行“工具”→“幻灯片演示”命令,弹出如图8-3所示的对话框。

(2)拖动延时 (Delay)控制按钮,将每个图像停留的时间设定为(2000milliseconds )。其中序列(sequence )设定图像放映是向前(Forward)、 向后(Reverse)还是随机(Random)方式;重复(Wrap around )设定是否循环播放。其它采用默认值即可。如果选择“使用切换效果的幻灯片演示”风格,还会有丰富的切换效果。

(3)完成幻灯片放映参数设置,单击“开始”按钮,就可以以幻灯片方式放映图像了。

8.4.3管理文件

ACDSee 最突出的功能是浏览图像。然而,ACDSee 功能强大,除了浏览图像外还有其它很多功能,管理文件就是其中的一个。

1.管理文件夹

右击文件目录窗口里的一个文件夹,可以看到如图8-4所示菜单。用户可以选择相应命令,如重命名(Rename )、删除(Delete)、复制(Copy )等。

图8-3 “幻灯片”对话框

图8-4 ACDSee快捷菜单

2.移动、复制或删除文件

(1)在浏览窗口里选定一个文件。

(2)执行“编辑→移动到”命令,弹出如图8-5所示对话框。

图8-5 移动文件所示对话框

(3)单击“更多”选择一个目录,再单击“确定”按钮,即可把文件移到相应目录。

3.批量修改文件名

在ACDsee中,可以对图片进行批量改名,这个功能弥补了Windows的不足。操作方法如下:

(1)在浏览窗口里按Ctrl 或Shift 键选定多个文件。

(2)执行“动作”→“管理”→“批量重命名”命令,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“批量重命名”命令,弹出如图8-6所示对话框。

8.4 图像浏览工具ACDSee 315

图8-6 批量重命名所示对话框

(3)在“模板”(Template)框内按“前缀#.扩展名”的格式(如“图#.Tmp”,其中扩展名为可选项)填入文件名模板,其中通配符#的个数由数字序号的位数决定。如果文件数目达到了两位数,就应填入两个## (依次类推)。另外在“开始于”(start at)框内选择起始序号(如“1”)。

(4)单击“确定”后所选定文件的名称全部被更改为模板指定的形式。

4.图形文件的查找

程序提供了一项在系统中查找图形文件的功能“搜索”,使用该功能可以快速定位需要的任意图形文件,如图8-7所示。

图8-7搜索对话框

用户可以按作者、日期等条件进行查找,当找到目标文件后,程序会自动发送到界面中

的文件列表窗口中。

5.文件的排序

执行“视图(view) ”→“排序(sort) ”命令,可以看到如图8-8所示的排序菜单。

图8-8排序菜单

8.4.4编辑图像

1.转换文件格式

(1)选定一个图像文件,执行“工具”(Tools)→“格式转换”(Convert) 命令,弹出如图8-9所示对话框。

图8-9 格式转换对话框

(2)在“格式”里选择目标文件格式,在“选项”里选择一个保存路径,如果选中“移去原始文件”,则目标文件与原文件名称相同时就会替换原文件。

8.4 图像浏览工具ACDSee 317

(3)单击“确定”按钮即可。

2.制作桌面墙纸

(1)选定要制作成桌面墙纸的图像文件。

(2)执行“工具→设置壁纸”命令,可以看到墙纸的三个选项:居中,平铺和还原。

(3)选中居中方式,ACDSee会自动将相应的文件转换为BMP文件,并将其设置为当前系统墙纸。如图8-10所示。

图8-10 当前系统墙纸

8.4.5 截图

很多时候,我们需要进行捕捉屏幕图像的工作,虽然使用“Print Screen”键能够进行屏幕拷贝工作,但它实现的功能太单一,稍微复杂一点的工作就不能完成了,这时我们就可以利用ACDSee来完成屏幕捕捉功能。

(1)执行“文件→获得图像→屏幕捕获”命令,进入“屏幕捕获”窗口。如图8-11所示

图8-11 “屏幕捕获”对话框

(2)根据需要在“来源”区选择屏幕捕捉的范围,如果想在捕捉的图像中显示出鼠标指针,将“包含鼠标指针”选项选中。

(3)在“目标”位置处,可以设置将捕捉到的屏幕图像文件保存到何处,如果选择“编辑器”,ACDSee会直接在编辑中打开所捕捉的屏幕图像。

(4)用户还可在“热键”处修改屏幕捕捉热键设置。

(5)完成设置后,点击“开始”按钮退出,这时在系统托盘区出现了一个照相机模样的图标,表明ACDSee的屏幕捕捉功能已经打开了。

(6)当需要进行屏幕捕捉工作时,按下在ACDSee中设置的屏幕捕捉热键就可完成屏幕捕捉工作。

8.5 Windows Media Player

Windows Media Player是微软视窗操作系统的一个组件,该软件能够对多种格式的媒体进行播放,并且具有多种漂亮的外观和简单易用的特性。Windows Media Player至今已经升级到了11.0版本,是微软公司基于DirectShow 基础之上开发的媒体播放软件。它提供最广泛,最具可操作性,最方便的多媒体内容。Windows Media Player已经发展成为一个全功能的网络多媒体播放软件,使用Windows Media Player可以播放和组织计算机及Internet上的媒体文件。此外,还可以使用此播放器收听全世界的电台广播、CD、DVD以及将音乐或视频复制到便携设备中。

软件界面介绍

Windows Media Player10.0主界面,如图8-12所示。

8-12 Windows Media Player10.0主界面

(1)主界面上边是功能任务栏,其中提供了程序所有功能项的切换按钮。根据需要点击不同的功能按钮,界面中间和右边分别是视频播放窗口和播放列表的显示区域。

8.5 Windows Media Player 319

(2)播放控制区各个按钮主要有:播放按钮、停止按钮、播放上一曲目按钮、播放下一曲目按钮、静音按钮、随机播放曲目按钮、切换到外观模式按钮、“后退”按钮、“前进”按钮以及音量调节滑块和播放进度滑块等,它们的功能和其它媒体播放工具类似。

(3)单击其中的外观模式按钮,窗口可以切换到如图8-13所示的外观方式。同样,单击返回完整模式按钮,将恢复到如图8-12所示窗口。

8-13 Windows Media Player外观方式

(4)Windows Media Player具有多种外观模式,类似与Winamp的Skin功能,可以点击“视图”菜单中的“外观选择器”进行选择,如果计算机已经连接到了Internet上,用户还可以下载新的外观。

8.5.1播放媒体文件

1.播放本地媒体文件

(1)执行菜单栏中的“文件”→“打开”命令,弹出如图8-14所示的“打开”对话框。

图8-14“打开”对话框

(2)在如图8-14所示对话框中找到想要播放的媒体文件后,单击“打开”按钮,就可以播放音乐或视频文件了。

低版本的Windows Media Player一次只能添加一个媒体文件,新版本的则没有这个问题了,用户可以使用“Ctrl”或“Shift”键打开多个文件。

2.播放Internet上的文件

(1)执行菜单栏中“文件”→“打开URL”命令,弹出如图8-15所示的“打开URL”对话框。

图8-15“打开URL”对话框

(2)输入要播放文件的URL网址,单击“确定”按钮即可。

用户在大多数情况下是在浏览网页的时候,选择播放媒体文件的,由于IE浏览器会直接调用Windows Media Player来播放,用户无需使用输入URL地址的方式来播放,直接单击浏览器中媒体文件的链接图标即可。

3.播放CD

(1)将CD光碟放入CD-ROM中,单击主窗口上方功能任务栏中“正在播放”旁边的浮动箭头,打开如图8-16所示快捷菜单。

图8-16“正在播放”快捷菜单

8.5 Windows Media Player 321

(2)单击其中的“未知唱片集”选项,Windows Media Player将会扫描该光碟,并自动播放。

8.5.2媒体库管理

“媒体库”是用户管理计算机或网络中的媒体文件,以及指向Internet上媒体内容链接信息的工具,用户可以在媒体库中创建新的播放任务列表、搜索媒体文件和管理媒体文件。

点击主界面上方“媒体库”选项卡,即可打开如图8-17所示窗口。

8-17“媒体库”选项卡窗口

1.创建新的播放列表

(1)将“项目窗口”中所选中的歌曲拖放到右边的“播放列表”中。

(2)单击“正在播放”列表按钮,选择下拉菜单中的“将播放列表另存为”命令。弹出“另存为”对话框,为播放列表命名和选择保存路径。单击“确定”。

以后用户打开新建的播放列表就可以播放其中的媒体文件了,不必担心这些文件是分散存放的,软件会自动播放它们。

2.搜索媒体文件

(1)点击“添加”按钮,选择下拉菜单中的“通过搜索计算机”命令,打开如图8-18所示对话框。

图8-18“通过搜索计算机”对话框

(2)在其中设定搜索位置和查找范围,如“所有驱动器”。

(3)单击按钮,即可将本地计算机中所有的媒体文件信息搜索并添加到媒体库中。

(4)搜索完毕后,找到的各种媒体文件信息,将在如图8-14所示的媒体库窗口的各个栏目中列出。

3.管理媒体文件

媒体库中列出了媒体文件的各种信息,如:标题、艺术家、唱片集、分级、长度、比特率、类型等属性。用户可以按照某一属性对文件排序、进行播放和删除等操作。不同的是在此的删除一般只是清除媒体库中该文件信息,并不是对文件本身的删除。

Windows Media Player10.0的功能非常强大,除了以上介绍的功能外还有:CD翻录等功能。如图8-19 所示

图8-19“选项”对话框

插入CD光盘后,单击“工具”菜单中的“选项”命令,再切换到“翻录音乐”选项卡,指定翻录音乐后的文件名和保存路径,确定翻录后的音频格式和音频质量,单击“确定”即可。

多媒体技术基础习题解答(林福宗).doc

《多媒体技术基础 (第2版)》 练习与思考题参考答案 第1章多媒体技术概要 1.1 多媒体是什么? 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人—机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像(video)。 1.2 超文本的核心思想是什么?超文本系统 和超媒体系统有什么差别? (1) 超文本是通过复杂的、非顺序的关联关系连接在一起的一种文本,其真正含义是“链接”的意思。 (2) 超文本系统是以文本为主并使用超链接构成的信息系统;超媒体系统除文本外还包含图像、音乐、动画或其他元素构成并使用超链接构成的全球信息系统。 1.3 超媒体是什么?多媒体与超媒体之间有 什么关系? (1) 使用文本、图形、图像、声音和电视图像等媒体任意组合的一种交互式信息传播媒体。 (2) 多媒体是超媒体系统中的一个子集。 1.4 SGML是什么语言?HTML是什么语言? 它们之间有何关系? (1) 1986年国际标准化组织(ISO)采用的一个信息管理标准。该标准定义独立于平台和应用的文本文档的格式、索引和链接信息,为用户提供一种类似于语法的机制,用来定义文档的结构和指示文档结构的标签。 (2) HTML是万维网上的文档所用的标记语言。 (3) HTML是SGML的一个子集。SGML 使用标签来标志文档中的文本或图形之类的元素,并告诉Web浏览器该如何向用户显示这些元素,以及应该如何响应用户的行为,例如当用户通过按键或鼠标单击某个链接时该如何响应。 1.5 有人认为“因特网就是万维网”,这种看 法对不对?为什么? (1) 不对。 (2) 因特网是专指全球范围内最大的、由众多网络相互连接而成的、基于TCP/IP协议的计算机网络;万维网是指分布在全世界所有HTTP服务器上互相连接的超媒体文档的集合。 1.6 多媒体、万维网和因特网之间有何关系? 多媒体构成了超媒体系统,超媒体系统构成了万维网,万维网是因特网上使用TCP/IP 协议和UDP/IP协议的应用系统。 第2章数字声音及MIDI简介2.1 音频信号的频率范围大约多少?话音信 号频率范围大约多少? (1) Audio: 20~20000 Hz (2) Speech: 300~3400 Hz 2.2 什么叫做模拟信号?什么叫做数字信 号? (1) 幅度或频率发生连续变化的一种信号。 (2) 以二进制代码形式表示有无或者高低的一种信号。 2.3 什么叫做采样?什么叫做量化?什么叫 做线性量化?什么叫做非线性量化? (1) 采样:在某些特定的时刻对模拟信号进行测量的过程。 (2) 量化:幅值连续的模拟信号转化成为幅值离散的数字信号的过程。 (3) 线性量化:在量化时,信号幅度的划分是等间隔的量化。 (4) 非线性量化:在量化时,信号幅度的划分是非等间隔的量化。 2.4 采样频率根据什么原则来确定? 奈奎斯特理论和声音信号本身的最高频率。 2.5 样本精度为8位的信噪比等于多少分贝? 48 分贝 2.6 声音有哪几种等级?它们的频率范围分 别是什么? 见表2-01。 2.7 选择采样频率为22.050 kHz和样本精度为 16位的录音参数。在不采用压缩技术的情 况下,计算录制2分钟的立体声需要多少

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理 1.1.1 多媒体的含义和分类 1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。 2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。 3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。 4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类) 文本:最基本 声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强 图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面) 动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。 填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A

超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念 1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。 2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成

多媒体技术基础期末考试试题

多媒体技术基础期末考试试题 一、单项选择题(在四个备选答案中,选出一个正确答案,并将其对应序号填入题后的答题卡,答在其他地方无效。每小题3分,共计30分) 1、1984年,在世界上首次采用计算机进行图像处理的公司是( D ) A、IBM B、Microsoft C、Adobe D、Apple 2、下列实体中不属于“媒体”的是( B ) A、软盘 B、光缆 C、磁带 D、U盘 3、下列关于多媒体的定义,错误的是( B) A、多媒体技术是一种计算机技术 B、电视技术也属于多媒体技术的范畴 C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互 D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。 4、下列属于多媒体产品制作中的“平台软件”的是( C ) A、Photoshop B、ACDSee C、PowerPoint D、Flash 5、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( C )。 A、512×512×3×8bit C、256×512×3×8bit B、256×256×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 6、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C ) A.数字编码器 B.数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器) 7、下列关于数码相机的描述,正确的是( C ) (1)数码相机内部一般有存储介质 (2)数码相机的主要部件是CCD (3)数码相机拍摄的图像需要使用扫描仪输入到计算机 (4)分辨率是衡量数码相机质量的重要指标之一 A、(1),(2) B、 (2),(3),(4) C、(1),(2),(4) D、全部 8、下列关于色彩的描述,不正确的是( B ) A、色彩的三要素为明度、色相和纯度 B、白色一般象征严肃、刚直和恐怖 C、红色一般象征热情、喜庆和危险 D、黄色和蓝色混合可以得到绿色 9、下列关于电脑录音的说法,正确的是( B ) A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大 B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好 C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音 D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用 10、DVD数字光盘采用的视频压缩标准为(B ) A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7

多媒体技术基础复习试题(含答案)

一、填空 1、多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。 2、Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。 3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多 媒体。 4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称 为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。 6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和 数字音频文件(MIDI)。 7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。 8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成 是声音的符号表示。 9、多媒体系统可分成6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系 统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、 应用系统。 10、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。 11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通 讯(网络)传输设备及装置。 12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设 备的接口部件。 13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。 14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。 15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以 实现各种媒体的综合利用。 16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒 体计算机系统本身要解决的关键技术。 17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、 多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、 多媒体系统软件技术。 18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应 用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人 机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。 19、目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有 损压缩法(或熵压缩法)。 20、多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互 性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电 话。 21、现有的通讯网络包括:电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽 带综合业务数字网、有线电视网等。

多媒体技术基础及应用期末复习指导9

多媒体技术基础及应用期末复习指导(本科) 多媒体技术基础及应用是中央电大计算机科学与技术专业的限定性选修课程。4学分,开设一学期。该课程使用的教材为《多媒体技术基础及应用》和《多媒体技术基础及应用——辅导与实验》,钟玉琢、冼伟铨、沈洪编著,清华大学出版社出版。 本课程综合讲述了多媒体计算机的基本原理、关键技术及其开发和应用。要求学生掌握的主要内容有:多媒体计算机的定义及其关键技术;视频音频信息的获取与处理;多媒体数据压缩编码技术;多媒体计算机硬件及软件系统结构、超文本和超媒体、多媒体计算机的应用技术。通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作打下良好的基础。 为了电大的同学更好地复习和掌握这门课程的知识,下面按照教案大纲要求,对各章的复习要点进行归纳总结,并给出相应的练习题及解答,供大家复习时参考。 一、复习的主要内容 第一章多媒体计算机概述 1. 多媒体计算机的定义和分类 多媒体计算机的定义是:计算机综合处理多媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频)使多种信息建立逻辑连接、集成为一个系统并具有交互性的技术。 简单地说:计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性。 多媒体计算机的分类,从开发和生产厂商以及应用的角度出发可以分为两大类: 一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer),是把CPU放到家电中通过编程控制管理电视机、音响。有人称它为“灵巧”电视-Smart TV; 另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision),采用微处理器(80X86,68XXX)作为CPU,其它设备还有VGA卡,CD-ROM,音响设备以及扩展的多媒体家电系统,有人说它的发展方向是TV-Killer。 2. 多媒体计算机要解决的关键技术 (1)视频音频信息的获取技术; (2)多媒体数据压缩编码和解码技术; (3)视频音频数据的实时处理和特技; (4)视频音频数据的输出技术。 3. 多媒体技术促进了通信娱乐和计算机的融合 (1) 多媒体技术是解决数字化及HDTV的可行方案 应用多媒体技术制造高清晰度电视(HDTV)它可以支持任意分辨率的输出,而且输入输出分辨率可以独立,输出分辨率也可以任意地改变。可以用任意的窗口尺寸输出,同时还具备许多新的功能,如图形功能、视频音频特技以及交互功能。 高清晰度数字电视技术及交互式电视技术由于采用了数字式视频数字式音频及MPEG压缩编码算法以便于数据传输、存储及计算机控制和管理。国际标准MPEG-Ⅱ,提供了四种工具:空间可扩展性、时间可扩充性、信噪比可扩充性及数据分块等。 (2)利用多媒体技术制作VCD、DVD及影视音响 应用多媒体计算机技术可制作VCD、DVD、影视音响卡拉OK机等。VCD播放系统主要有两种,一种是MPEG播放卡,另一种是VCD播放机。MPEG卡由Mediamatics公司研制的,这种卡由三块主要的芯片:MX501、4Mbit-DRAM和40MHzOSC。它由视频音频解码

多媒体技术基础1

第七章 多媒体技术基础例题和答案 1.媒体中的_____指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。 (A)感觉媒体(B)表示媒体 (C)显示媒体(D)存储媒体 3.媒体不包括_______。 (A)感觉媒体和表示媒体(B)传输媒体和存储媒体 (C)显示媒体 (D)表现媒体 4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从________________开始。 (A)1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘 (B)1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机 (C)1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I (D)1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI 5.具有完整的多媒体特性。 (A) 交互式视频游戏(B)VCD (C)彩色画报(D)彩色电视 6.不属于感觉媒体的是。 (A)语音(B)图像(C)语音编码(D)文本 7.关于多媒体计算机技术特性的描述,不正确的是_______。 (A)集成性(B)交互性 (C)循序性存取(D)输出形式多样性 8.数字和文字统称为_______,是一种传统的媒体形式。 (A)文本(B)动画(C)音频(D)视频 9.可擦写光盘是_______。 (A)CD-ROM (B)CD-R (C)CD-RW (D)DVD 10.触摸屏是_______设备。 (A)输入(B)输出(C)计算(D)编码 11. 可以输入图像和文本的设备是_______。 (A)麦克风(B)扫描仪(C)数码相机(D)汉字书写笔 12.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标不包括。 (A)压缩比(B)算法复杂度(C)恢复效果(D)标准化 13.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标不包括。 (A)压缩比要大(B)压缩速度要快 (C)压缩要可逆(D)恢复效果要好 14.以下压缩方法中压缩比最高的是_______。 (A)RLZ编码(B)Huffman编码 (C)游程编码(D)JPEG标准 15.影响声音质量的因素不包括_______。 (A)声道数目(B)采样频率 (C) 量化位数 (D)存储介质 16.按照声卡的数据采样位数不同,声卡通常分为8位、16位和位。 (A) 24 (B) 32 ( C)12 (D) 28

多媒体技术基础试题及答案

多媒体技术基础试题 一、填空题(每空2分,共40分) 1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理——的技术,包括将多种信息建立——,进而集成一个具有————性的系统。 2.多媒体系统的组成主要包括:计算机硬件,多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I /o控制及接口、一一、一一、 ------------- 。 3.超文本的主要成分有——和——。 4.为了保证数字化以后原来的声音不失真,要考虑两方面因素,即——和————。 5.数据压缩的三个重要指标是——、——、——。 6.目前压缩编码方法分为两类:——和——,后者会减少信息量,损失的信息是不可恢复的。 7.多媒体应用系统的开发步骤是——、——、——、——。 8.多点视频会议系统的一个关键技术是? 二、单项选择题(每题2 分,共20分) 1。请根据多媒体的特性,判断以下属于多媒体范畴的是( ) 。 (1)彩色画报(2) 有声图书 (3) 交互式视频游戏(4) 彩色电视 A .仅(3) B 。(1) ,(4) . C . (2) ,(3) D .全部 2.下列说法错误的是( ) 。 (1)图像都是由一些排成行列的点( 像素)组成的,通常称为位图或点阵图

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 (4)图像文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小 A .仅(3) B ,(1),(4) C .(1) ,(3) D .(3) ,(4) . 3.适合作三维动画的工具软件是( ) 。 A .Authrware B .Photoshop C .Auto CA D D .3DS MAX 4.使用多媒体创作工具可以( ) 。 (1)简化多媒体创作过程 (2)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (3)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计 (4) 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 A .(1),(4) B .(2),(3) C .(1) ,(2) ,(3) D .全部 5.为了改进软件的可靠性与可维护性,为了适应未来的软硬件的环境变化,主动的增加 预防性的新测试功能,这种维护工作称为( ) 。 A .适应性维护 B .改正性维护 C .预防性维护 D .完善性维护 6.音频卡是按( ) 分类的 A .采样频率 B .压缩方式 C .声道数 D .采样量化位数

多媒体技术基础复习试题(有答案)

一、多媒体概述 ●什么是媒体?媒体如何分类的? ●什么是多媒体?它有哪些关键特性?有哪些关键技术? ●多媒体计算机系统组成 ●多媒体个人计算机MPC ●媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频等类型。 ●各类素材的文件格式 ●图像的属性 ●图像的大小及压缩标准 ●图像的色彩模式 ●图形与图像的文件存储格式 ●视频的基本概念 ●帧频(动画:12帧/S,视频:24帧/S) ●动画与视频的文件格式 ●声音的三个重要特性:振幅,周期,频率 ●声音效果的三要素:音调、音强、音色 ●声音的文件存储格式 ●文本文件的格式 ●图像采集途径及常用的软件 ●多媒体素材采集的软件及多媒体素材制作软件 二、音频技术 ●声音的数字化——采样、量化及编码 ●数字化后声音文件的大小如何计算 ●声音文件的存储格式 ●Adobe Audition3.0的基本操作 ●声音的高级处理 1、声道变换 2、改变声音文件的固有音量 3、淡入、淡出效果 4、回声原理及其制作 5、延迟效果 6、消除环境噪声 7、声音混响 8、调整时间和音调

9、直接从视频提取声音 三、 视频技术 ● 视频的基本概念 ● 视频的制式——NTSC ,PAL ,SECAM ● 视频素材的获取 ● 常见的视频文件格式 ● 三种MPEG 视频压缩格式的比较 ● 常用的视频播放器 ● 网络视频格式 ● 视频编辑处理软件—会声会影的基本使用 四、 Photoshop 五、 FLASH 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体( )。 A .表现媒体 B .表示媒体 C .感觉媒体 D .存储媒体 2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的( )。 A .20KHz B .11.025KHz C .10KHz D .50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是( )。 (1).MIDI 文件 (2).WA V 文件 (3).A VI 文件 (4).PCX 文件 A .(1)(3) B .(2)(3)(4) 保存接近于一部一部交互式、多媒体、DIVX(.AVI) WMV ASF PAL PAL DVD 画质的 小体积视频文件 120分钟长的电影压缩为4~8GB 的大小 120分钟长的电 影压缩为1.2GB 左右的大小 压缩情况 1998年 1994年1992年时间低码率视频 数字电视CD-ROM 上的交互式 视频 目标RMVB MOV MPG MPG 常见后缀网络视频 DVD VCD 应用可调4~8Mbps 1~1.5Mbps 带宽可调:720×576NTSC :720×480 :352×288NTSC :320×240画面尺寸MPEG-4MPEG-2(DVD )MPEG-1类型

5 多媒体技术基础知识试题

单元22 多媒体技术基础知识试题 一选择题 1、一般来说,要求声音的质量越高,则() A.量化级数越低和采样频率越低 B.量化级数越高和采样频率越高 C.量化级数越低和采样频率越高 D.量化级数越高和采样频率越低 2、MIDI文件中记录的是() A.乐谱B.MIDI量化等级和采样频率C.波形采样D.声道 3、下列声音文件格式中,()是波形声音文件格式。 A.WAV B.CMF C.VOC D.MID 4、下列()说法是不正确的。 A.图像都是由一些成行列的像素组成的,通常为位图或点阵图 B.图形是用计算机绘图的画面,也称矢量图 C.图像的数据量较大,所以彩色图不可以转换为图像数据 D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征,数据量小 5、多媒体技术中的媒体一般是指() A.硬件媒体B.存储媒体C.信息媒体D.软件媒体 6、计算机多媒体技术是指计算机能接收。处理和表现()等多种信息

媒体的技术。 A.中文、英文、日文和其他文字B.硬盘、软件、键盘和鼠标 C.文字、声音和图像D.拼音码、五字型和全息码 7、音频与视频信息在计算机内是以()表示的。 A.模拟信息B.模拟信息或数字信息C.数字信息D.某种转换公式8、对波形声音采样频率越高,则数据量() A.越大B.越小C.恒定D.不能确定 9、在多媒体技术中使用数字化技术,下面不正确的叙述是() A.数字化技术经济、造价低,模拟方式昂贵、造价高 B.数字化技术的数字信息一般不会衰减,不会受到噪音干扰 C.数字化技术在数字信息的复制和传送过程中一般不会产生噪声和误差的积累 D.模拟信息不适合数字计算机进行加工和处理 10、如下各项中,()不是多媒体技术的特点。 A.集成性B.交互性C.实时性D.兼容性 11、如下各项中,()不是图形/图像文件的扩展名。 A.MP3B.BMPC.GIFD.WMF 12、如下各项中,()不是图形/图像的处理软件。A.ACDSeeB.CoreDrawC.3 DS MAXD.SNDREC32

多媒体基础知识

计算机多媒体技术基础知识 一、媒体(media) 1.什么是媒体?在计算机领域中的含义? 媒体概念(Media) 媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。仅在计算机领域就有几种含义: (1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。 (2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。 (3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。 我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。 2.什么是多媒体? 关于多媒体的定义,现在有各种说法,不尽一致。从字面理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,如图形、图像、动画、声音、文字、动态视频,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用计算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段;从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子出版物、家用电器等。 3、什么是多媒体技术 多媒体技术是处理文字、图像、动画、声音和影像等的综合技术,他包括各种媒体的处理和信息压缩技术、多媒体计算机系统技术、多媒体数据库技术以及多媒体人机界面技术等。 4.什么是多媒体计算机 多媒体计算机(MPC)是PC领域综合了多种技术的一种集成形式,它汇集了计算机体系结构,计算机系统软件、视频、音频信号的获取、处理、特技已经显示输出等技术。 5、多媒体计算机系统的构成 由四部分构成:多媒体硬件平台(包括计算机硬件、声像等多种媒体的输入输出设备和装置);多媒体操作系统(MPCOS);图形用户接口(GUI);支持多媒体数据开发的应用工具软件。

多媒体硬件平台,软件平台,多媒体制作工具。 5.多媒体信息包括的信息种类? (1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。最常见的一种媒体形式 (2)音频,即声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。 (3)图形(Graphics):由点、线、面、体组合而成的几何图形。 (4)图像(1mage):主要指静态图像,如照片、画片等。 (5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。 (6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。包括二维动画(2D、平面效果)、三维动画(3D、立体效果)。 4.多媒体特性? 多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性: (1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。其中的每一媒体信息,无论是文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。 (2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。例如播放多媒体节目时,可以人工干预,随时进行调整和改变,以提高获取信息的效率。 (3)集成性:是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。 三.多媒体的应用 1.教育方面 2.商业方面 3.电子出版方面 4. 家用多媒体 更详细的:信息管理、宣传广告、教育与训练、演示系统、咨询服务、电子出版物、视频会议、家庭、通信

多媒体技术基础试题

多媒体技术基础及应用试题(一)1.单项选择题(每小题2分,共20分) 1.下列说法不正确的是()。 A.熵压缩法会减少信息量 B.熵压缩法是有损压缩法 C.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据 D.熵压缩法的压缩比一般都较大 2.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。 A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换 B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换 C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换 D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换3.某音频信号的采样频率为44.1kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是()。 A.344.531k B.43.066k C.44.1k D.352.8k 4.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号 B.图像信号、亮度信号、色度信号 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号 5.下列说法不正确的是()。 A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法 B.预测编码是根据某一模型进行的 C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输 D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM 6.国际标准MPEG—II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技 术 B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件 扩展技术 C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框 架技术 D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数 据分块技术 7.如果按三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y来传输彩色全电视信号,会造成()失真。 A.幅度B.传输 C.色彩D.图像 8.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有()。 A.音频质量、数据量、音频特性 B.音频质量、计算复杂度、数据量 C.计算复杂度、数据量、音频特性 D.音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性 9.彩色可用()来描述。 A.亮度,饱和度,色调 B.亮度,饱和度,颜色 C.亮度,对比度,颜色 D.亮度,色调,对比度 10.帧频率为25帧/秒的制式为()。 A.PAL、NTSC B.PAL、SECAM C.SECAM、NTSC D.PAL、YUV 二、多项选择题(每小题3分,共15分) 1.多媒体计算机的发展趋势是()。 A.进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW B.智能多媒体技术 C.把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯 片中 D.多媒体创作工具极其丰富 2.音频卡的核心,是声音的合成与处理,它由以下几部分组成()。 A.数字声音处理器 B.混合信号处理器 C.功率放大器 D.FM音乐合成器 E.MIDI控制器 3.下列会议系统属于点对点视频会议系统的是()。 A.可视 B.桌面视频会议系统 C.会议室型视频会议系统 D.MCU视频会议系统 4.下面列出的卡中,属于视频采集卡的有()。 A.Video Blaster SE100 B.MegaMotion C.Media Magic ISP-16 D.Intel Smart Video Recorder Pro 5.三个重要的有关视频图像压缩编码的国际标准是()。 A.JPEG标准 B.H.261标准 C.H.320标准 D.AIF E.MPEG标准 一、单项选择题(每小题1分,共10分) 1.C 2.C 3.B 4.C 5.A 6.D 7.A 8.B 9.A 10.B Word 文档

《多媒体技术基础》在线考试汇总

《多媒体技术基础》形成性考核一(51375) 总共30题共20分 一、单选题(共10题,每题0.6分,共6分) 1. 下列关于如dpi的叙述( ) 是正确的。 (1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点 (3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位(0.6分) A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(4) D.全部 ★标准答案:B ★考生得分:0 分评语: 2. 即插即用视频卡在Windows9x环境中安装后仍不能正常使用,假设是因为与其他硬件 设备发生冲突,下述解决方法( )是可行的。 (1)在系统硬件配置中修改视频卡的系统参数 (2)在系统硬件配置中首先删除视频卡,然后重新启动计算机,让系统再次自动检测该即插 即用视频卡 (3)在系统硬件配置中修改与视频卡冲突设备的系统参数 (4)多次重新启动计算机,直到冲突不再发生(0.6分) A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 ★标准答案:C ★考生得分:0 分评语: 3. 请判断以下哪些属于多媒体的范畴()。 (1)彩色电视(2)交互式视频游戏 (3)彩色画报(4)立体声音乐(0.6分) A.(2) B.(1)、(2) C.(1)、(2)、(3) D.全部 ★标准答案:A ★考生得分:0 分评语: 4. 下列功能( )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。 (1)超级连接能力(2)动画制作与演播 (3)编程环境(4)模块化与面向对象化(0.6分) A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部 ★标准答案:D ★考生得分:0 分评语:

多媒体技术应用基础知识点

第一单元多媒体技术概述 1.信息及其特征 信息是指数据、信号、消息中包含的意义。 信息的特征:①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 ②信息是可以加工处理的③信息可以被存储、保留 和传播。④信息具有传递性和共享性⑤信息具有时 效性 ⑥信息具有可伪性 2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换) ①二进制转换为十进制:按权相加法 如( 1101)2= 1× 23+1× 22+ 0× 21+1× 20= 8+ 4+ 0+ 1 =13 ②十进制转换为二进制:除二取余法 如173D =( 10101101 ) B 方法如下:最后的余数从下往上取。 ③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位 十六进制数转换成四位二进制数。 3. ASCII 码和汉字编码 ASCII 码(即美国国家信息交换标○ 计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是 1 准码)。标准的 ASCII 码用一个字节中的 7 个位来表示,可以表示128 中编码,其中数字、字母是按顺序 依次排列的。 (ASCII 码表可参看书 P6)。 2 ○ 汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。 其中交换码又称为区位码。 ○用 UltraEdit 常见汉字编码有: GB2312(使用 2 个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字) 3 工具软件观察内码时,ASCII 码只占 1 个字节,汉字编码占 2 个字节。 4.多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余

多媒体技术基础期末综合练习题

多媒体技术基础》期末综合练习及解答 2011/5/10) 一) 单项选择题 (从提供的四个答案中选择一个正确的答案,并将其编号填入括号中) 1. Commodore 公司于 1985 年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是( )。P4 2. A 、 Macintosh B 、DVI C 、Amiga D 、CD-I 列哪些不是多媒体系统的核心软件( AVSS AVK DOS )。 P4 3. 4. A 、 B 、 C 、 D 、 AmigaVision 国际标准 MPEG-II 采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( A 、 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术 B 、 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术 C 、 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术 D 、 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术 在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( A 、 A/D 变换,采样,压缩,存储,解压缩, B 、采样,压缩, A/D 变换,存储,解压缩, C 、采样,A/ D 变换,压缩,存储,解压缩, D 、采样, D/A 变换,压缩,存储,解压缩, D/A 变换 D/A 变换 D/A 变换 A/D 变换 某音频信号的采样率为 44.1 kHz ,每个样值的比特数是 的字节数是( A .344.531k 6.彩色可用 ( 5. )。 P24 B . 43.066k )来描述。 P73 C .44.1k ) 。 )。 8 位,则每秒存储数字音频信号 D .352.8k A . B . 饱和度,色调 饱和度,颜色 对比度,颜色 色调,对比度 )的前沿作为一场的起点。 C . D . 7.在全电视信号中,把( A ?奇数场同步信号 B .开始场信号 C ?偶数场同步信号 D ?场同步基准信号 &下列数字视频中质量最好的是( A ? 240 X180 分辨率、 B ? 320 >240 分辨率、 C ? 320 >40分辨率、 P78 24 位真彩色、 30 位真彩色、 30 位真彩色、 )。 15 帧/秒的帧率 25 帧/秒的帧率 30 帧/秒的帧率

(完整版)多媒体技术基础复习题

多媒体技术基础 一、单选题 1.________标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准。(答案:A)A,MPEG B,PEG C,JPEG D,JPG 2._________不是计算机中的声音文件。(答案:C)A,WAV B,MP3 C,TIF D,MID 3._______是数码相机的核心,也是最关键的技术。(答案:D)A,像素分辨率 B,图像分辨率 C,光学变焦 D,感光器 4.A/D转换器的功能是将__________。(答案:B)A,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量 C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理 5.D/A转换器的功能是将___________。(答案:C)A,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量 C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理 6.DVD-ROM盘上的信息是_________。(答案:B)A,可以反复读和写 B,只能读出 C,可以反复写入 D,只能写入 7.GIF的图像深度从1位到8位,即GIF最多支持_____种色彩的图像。 (答案:B)A,128 B,256 C,512 D,1024 8.JPEG格式是一种___________。(答案:A)A,能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式 B,不可选择压缩比例的有损压缩方式 C,有损压缩方式,因此不支持24位真彩色 D,有缩放的动态图像压缩格式 9.关于JPEG图像格式,以下说法中,正确的是______。(答案:B)

A,是一种无损压缩格式 B,具有不同的压缩级别 C,可以存储动画 D,支持多个图层 10.MP3_________。(答案:C)A,为具有最高的压缩比的图形文件的压缩标准 B,采用的是无损压缩技术 C,是目前很流行的音频文件压缩格式 D,为具有最高的压缩比的视频文件的压缩标准 11.将电视直播的新闻、活动等通过网络服务器进行网络直播,也可以存储在网络服务器中供以后点播,为了流畅地边下载边播放需要_____的支持。(答案:B)A,网络传输技术 B,流媒体技术 C,数据压缩技术 D,音频视频技术 12.流媒体技术的基础是_________。(答案:B)A,数据存储 B,数据压缩 C,网络传输 D,网络直播 13.对于静态图像,目前广泛采用的压缩标准是________。(答案:B)A, DVI B, JPEG C,MP3 D,MPEG 14.以下对于声音的描述中,正确的是______。(答案:C)A,声音是一种与时间有关的离散波形 B,利用计算机录音时,首先对模拟声波进行量化 C,利用计算机录音时,首先对模拟声波进行采样 D,数字声音的存储空间大小只与采样频率和量化位数有关 15.多媒体计算机在对声音信息进行处理时,必须配置的设备是___。(答案:C)A,扫描仪 B,彩色打印机 C,声卡 D,数码相机 16.以下关于MIDI文件的说法中,不正确的是_______。(答案:B)A,MIDI文件是以一系列指令来表示声音的 B,MIDI文件所占的存储空间比WAV文件大得多 C,MIDI文件的播放需要声卡的支持 D,媒体播放器可以直接播放MIDI文件 17.以下关于矢量图形的概念的说法中,不正确的是______。(答案:D)A,图形式通过算法生成的 B,图形放下或缩小不会变形、变模糊C,图形基本数据单位是几何图形 D,图形放下或缩小会变形、变模糊

多媒体技术基础复习题(含答案)

《多媒体技术基础》复习题(最新) 一、填空 1、多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。 2、Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。 3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多 媒体。 4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称 为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。 6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和 数字音频文件(MIDI)。 7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。 8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成 是声音的符号表示。 9、多媒体系统可分成6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、 多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、应用系 统。 10、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。 11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通 讯(网络)传输设备及装置。 12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设备 的接口部件。 13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。 14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。 15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以 实现各种媒体的综合利用。 16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒 体计算机系统本身要解决的关键技术。 17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、多 媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多 媒体系统软件技术。 18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应 用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人 机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。 19、目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有 损压缩法(或熵压缩法)。 20、多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互 性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通到可视。 21、现有的通讯网络包括:网、计算机局域网、综合业务数字网、宽带WORD版本.

多媒体技术基础

第四章多媒体技术基础 一、选择题 1.假设某视频剪辑的图象分辨率为800*600,32位色彩。如果视频以25帧/秒的速度播放 则每秒钟要播放的数据量是______MB。 2. 3. 4. 5. 6.对图象进行压缩之所以不会损失过多的视觉信息,以下不是其原因的是______。 7. A.相邻象素间的相关性 8. B.色彩组成的相关性 9. C.人眼视觉冗余度的存在 10.D.图象数据量庞大 11.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式那一种 不是计算机动画格式______。 12.格式 13.格式 14.格式 15.格式 16.以下文件格式哪种不是视频文件______。 17.A.*.MOV 18.B.*.AVI 19.C.*.JPEG 20.D.*.RM 21.以下几种软件不能播放视频文件是______。 22. Media Player 23. MX 2004 24. Photoshop 25. player 26.Flash 动画源文件的存储格式是______。 27.A.*.SWF 28.B.*.FLA 29.C.*.AVI 30.D.*.txt 31.下列哪一个答案不是多媒体计算机的主要配件:______。 32.A.计算机 33.B.声卡 34. 35.D.打印机

36.一台显示分辨率为1024×768的计算机,在64K色颜色深度情况下应该至少配多少显示 缓存才能满足最低需要:______。 37. 38. 39. 40. 41.一张位图图像,分辨率为800×600,颜色深度为24位,其数据空间为:______。 42. 43. 44. 45. 46.多媒体音频信息数字化的关键技术是:______。 47.A.采样 48.B.量化 49.C.采样、量化、编码 50.D.编码 51.静态图像压缩标准为______。 52.静态图像压缩标准 53.静态图像压缩标准 54. AVI静态图像压缩标准 55.静态图像压缩标准 56.下列与声音的质量特性无关______。 57.A.音节 58.B.音调 59.C.音量 60.D.音色 61.关于HTML的叙述,错误的是______。 62.A.它是超文本标记语言 63.B.它称为“超文本传输协议” 64.C.超文本是一种信息管理技术 65.D.超文本是用HTML描述的文本 66.多媒体数据具有______特点。 67.A.数据量大和数据类型少 68.B.数据类型区别大和数据类型少 69.C.数据量大、数据类型多、数据类型区别小、输入和输出不复杂。 70.D.数据量大、数据类型多、数据类型区别大、输入和输出复杂。 71.在多媒体计算机系统中要表示、传输和处理大量的声音、图像甚至影像视频信息,其数 据量之大是非常惊人的,因此,还须研究高效的______。 72.A.数据压缩解码技术 73.B.数据压缩编码技术 74.C.数据压缩编码、解码技术 75.D.数据处理技术 76.超文本和超媒体不是顺序的,而是一个______。 77.A.线性的信息链

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档