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虚拟世界里的真实社交

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虚拟世界里的真实社交

作者:张纪元

来源:《艺术科技》2020年第04期

摘要:数字时代的到来改变了现代人类的生活方式。人们不仅生活在现实世界,还沉浸在虚拟世界之中。游戏世界与社交网络不断扩展着虚拟世界的边界,使我们开始重视虚拟世界给现代社会带来的影响。本文主要从社会学角度,自上而下地去思考是否可能在虚拟的游戏世界中构建一个客观存在的,也时时刻刻影响着人们的社交场所。期望通过将社会学理论应用在游戏设计领域,来帮助人们脱离现有虚拟社交模式的空虚感,产生真实的社交行为,对游戏社交的方式形成创新探索。

关键词:游戏社交;真实社交;社会关系理论;人际互动

中图分类号:C912.3 ;文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2020)04-00-04

技术的革新永远都是创造性与破坏性兼具的“双刃剑”。智能手机、个人电脑和互联网已嵌入全球文化之中,人工智能与5G技术也紧随其后,数字时代正全面到来。这一切所带来的人类生产力的提高,人类生活水平的提高是显而易见的。但是,很多负面的问题也逐渐暴露在人们的视线之中。其中一个问题就是为什么人类在一个信息沟通最迅速的时代,个体却越发觉得孤独。如今,几乎所有的互联网产品都在加强自己的社交性,游戏产业也尝到了与社交挂钩的甜头,推出了很多“现象级”的“爆款”游戏。但在个人主义语境下的社交,并无法真正满足人际关系的需求。设计学对社交行为的研究角度也往往以个体欲望的满足为出发点,努力地去刺激和吸引人类下意识的冲动,却没有实现人类深层情感的满足,甚至造成了网络成瘾等一系列社会问题。但针对这一社会现象,社会学者已有了更加深刻的理论分析,笔者期望通过对社会学中人与人关系的论述研究,革新现有社交方式的设计对象:从“对个体的人的满足的设计”变成“对人际社会构建的满足的设计”,从以满足个体为设计目的,到构建更加和谐、有序、幸福的社会为设计目的。

1 社会学理论引导下的设计思维的转变:从个体转向关系

1.1 关系概念的构建:从有界存在转向无界存在

在我们传统的思维中,个体与个体彼此独立,相互分离,生活中充满了边界。独立有界的自我意识塑造了我们的生活,无论是私人的时刻,还是日常的关系,我们行动的目标甚至是社会的体制都受其引导。自西方启蒙思想开始以来,“我”的概念就在不断地崛起,人类拥有“自觉理性”,是自己行动的“自决主体”。这一方面带来了思想上的解放,但另一方面人类不可避免地陷入一种绝对的孤独当中。人的思想、希望、梦想、感觉和欲求全都隐藏在“我”的概念的包裹下,别人无法触及。如果生命的本质真的如此一般地相互隔绝,心灵的孤独就无法避免,

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