当前位置:文档之家› 7 0暗牧食用指南:自杀天赋下如何实现DPS最大

7 0暗牧食用指南:自杀天赋下如何实现DPS最大

7 0暗牧食用指南:自杀天赋下如何实现DPS最大
7 0暗牧食用指南:自杀天赋下如何实现DPS最大

7.0暗牧食用指南:自杀天赋下如何实现DPS最大

前言

随着测试服版本即将结束,各职业的技能改动也走到尾声,目前测试服版本为Build22423 不排除在前夕版本仍会有改动,若有笔者会持续更新.这篇帖子主要是写给没有接触过测试服及前夕版本暗牧的玩家,针对暗牧7.0新增加的最有争议也是最具特色的献身疯狂天赋进行简单的研究

对于新版本暗牧总体看法个人感觉是中规中矩的,不错的单体以及上佳的多目标处理能力,优秀的回血系统以及斩杀期爆炸的伤害.美中不足的是一贯无爆发伤害,几乎为零的集中aoe伤害以及移动能力偏弱的特点.当然通过熟悉战斗流程,合理把握变身的节奏可以一定程度上优化dps.综上,暗牧依然可以在raid中占有一席之地.

如果对帖中的结论有疑问可以移步[牧师区新版本导师问答帖]

基础指南

[7.0暗牧改动及指南]—— 介绍了7.0天赋、技能、神器等基础知识。

[7.0神器特质及圣物分析]—— 介绍了神器路线及圣物的选择。

天赋介绍

15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍命运放大了斩杀期的伤害30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾

45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗

60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间同层天赋最优

75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优

90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。

100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。

虚空之遗和疯入膏肓

随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动使得虚空之遗天

赋70怒变身后并没有显著提升dps 以4分钟非斩杀木桩为例虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋反观自杀天赋在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒三木桩打满3分钟.就实际测试服数据而言 6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同.在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高

的dps爆发诸如像乌索克最后狂暴期眼球内场rush阶段这样的崩溃战疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少

为150% 其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限正如上文所说实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地故自杀天赋应成为常驻天赋

属性收益

智力为主属性仍然高于一切副属性所以装备基本还是满足装等优先的前提值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性故戒指和项链装等存在虚高的情况

急速≈暴击>精通>全能

急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间

精通:提升双dot以及虚空箭伤害

暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量

全能:提高全伤害和减伤效果

急速和暴击

就目前simulationcraft的模拟数据来看急速和暴击呈阶梯式上涨不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间,而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间故新版本这两个副属性应该保持平衡装备获取向为急速暴击向

输出手法

讲手法前,先了解一下变身的机制:

当施放心灵震爆精神鞭笞精神灼烧暗影冲撞摧心魔暗言术:痛吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身在变身持续时间内所有造成的伤害提高30%20% 变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态.初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)

DPET顺序:暗言术:灭>神器技能-虚空洪流>心灵震爆>虚空箭>精神鞭笞

单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)

标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段

摧心魔/暗影魔留在变身时使用

在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps

神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间

多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环否则直接灼烧讲个笑话暗牧的aoe伤害

橙装方面唯一手法有变化的是腰带当拥有腰带以后原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭

自杀天赋循环

单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)

该循环为非斩杀期基础循环进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中

自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒则cd一到立即使用,因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高.若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死.摧心魔/能量灌注同理

当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd<10)时使用神器/消散在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值,当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd<25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值同理第二次第三次。

下图表为测试服raid前5人本配装装等845下单目标的技能释放时间轴

层数技能

0神器摧心魔

70摧心魔

80神器

110消散

多目标循环:常驻4目标时维持单目标手法虚空箭依次释放于四个不同目标上.超过4目标时多出的目标利用单目标循环中读鞭笞的gcd补dot 其余正常循环

下图表为测试服raid前5人本配装装等845下三目标目标的技能释放时间轴

层数技能

0神器能量灌注

60神器

120神器

135消散

140能量灌注简单点说:自杀天赋下神器技能摧心魔/能量灌注暗言术:灭消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.

结尾

7.0的暗牧无论是手法还是dps数据上都和前夕版本大有不同自杀天赋作为新加入的天赋也考验着玩家的心理和对细节的掌握高操作要求带来的是更高的dps! 希望初接触暗牧的玩家不要太在意前夕短时间轴boss暗牧的高dps 毕竟在新版本开荒期普遍boss的长时间轴不会支持起手开自杀个人觉得自杀运用难点在于更长得延续时间而不是几十秒的昙花一现以及开启自杀天赋的时机尝试分析团队的战斗时间和斩杀期团队的dps速度会更有利于自杀天赋的使用

另外某个天赋的削弱也远不至于使一系dps天赋完全无用武之地.一味的哭强或者哭弱并不能改变什么.发挥出符合自身实力的数据才是最关键的.

感谢[@xiaoxuanxuan12345]在测试服的一起研究以及经验交流。

个人心得和部分数据由分析讨论而得如有纰漏,欢迎指正,诚惶诚恐

重点资讯

常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统

全坐骑声望玩具电子表

时光徽章

7.0神器模拟器7.0天赋模拟器

7.0PVP天赋模拟器

3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器电

影《魔兽》专题重逢系列海报

8分钟看懂魔兽电影

专访电影《魔兽》主创

电影《魔兽》4K超清截图

电影《魔兽》预告片分析

电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程

专访吴彦祖战士7.0职业套

装预览萨满7.0职业套装预览

死骑7.0职业套装预览

恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览

牧师7.0职业套装预览

潜行者7.0职业套装预览

术士7.0职业套装预览

猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览

武僧7.0职业套装预览

盗贼预览圣

骑士预览法师预览

德鲁伊预览

恶魔猎手预览牧师预览

死亡骑士预览

武僧预览术士预览萨满祭司预览

战士预览猎人预览恶魔猎手专题

恶魔猎手新改动

浩劫神器入手攻略

恶魔猎手天赋技能预览

恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士

神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神

器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器

天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器

天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士

神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览大秘境专题

黑心森林预览

英灵殿预览

艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览

苏拉玛墓穴预览

奈萨里奥的巢穴预览

噬魂之喉预览

紫罗兰监狱预览

守望者地窖预览

翡翠梦魇预览

PVP系统预览全职业PVP

魔兽7 0前瞻:射击猎输出技能和循环初始体验

魔兽7.0前瞻:射击猎输出技能和循环初始体验 1月中旬测试服重开以后,射击猎终于可以测试了。以下是我在测试服对于射击猎的初始 体验。 第一印象 7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。孤狼(自动/奥术/瞄准射击伤害提 高30%)和狙击训练成为了常驻被动技能。 同时,射击猎也取消了各种陷阱,增加各种减速,控制的技能。 由于猎人集中值回复机制的改动,现在射击猎的集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出。 而在战斗中,必须时刻集中精力注意保持目标身上的10秒3层的易伤buff。这让射击猎的输出变得非常紧凑。一不小心断掉易伤buff,DPS就会惨不忍睹。 相对于以往版本射击猎马拉松式的输出循环,新版本的射击猎更像是在不停地做冲刺跑。 110级猎人的基础属性,7.0各职业的属性又开始了爆炸式增长,110级的猎人基础血量 为37.5万,845装等血量达到了140万。

第二层30级天赋:和之前版本相同。 第三层45级天赋:穿透射击是新的dot伤害,奇特弹药和之前版本相同,其中冰冻弹每次击中目标可以减速50%是猎人很好的风筝技能。

第四层60级天赋:和之前版本相同。

第五层75级天赋:light up可以使受照明弹影响的目标伤害提高10%,PvP技能。提高弱点则可以让下一次标记射击瞬间跌满3层易伤。爆头射击是个不错的单体和AOE技能。

第六层90级天赋:黑鸦,弹幕射击和之前版本相同,AOE技能箭雨目前还没做好,伤害很低。 第七层100级天赋:黑暗游侠是个非常不错的单刷技能,触发几率非常高,每次触发可以召唤一个黑暗生物存在10秒左右并嘲讽3秒,可以叠加。后跳+50%伤害目前还未实装,蓄势待发和之前版本相同。

武僧全解

武僧技能翻译 1.专精 a.酒仙(Brewmaster) i.坦克天赋 ii.需要开启磐牛式(Stance of the Sturdy Ox) iii.酒仙坦克特点为受到的伤害将被分为两部分:一部分立即发生(70%~50%);另一部分转化为10秒钟的持续伤害-醉拳伤害(30%~ 50%)。酒仙的专精将会增加醉拳伤害的所占总伤害的比例。然后 通过纯净佳酿(Purifying Brew)来移除醉拳伤害。 iv.核心技能:酒醒入定、迷醉酒雾、火焰之息、金钟罩。 b.织雾(Mistweaver) i.治疗天赋 ii.需要开启灵龙式(Stance of the Wise Serpent) iii.织雾的特点是造成伤害的50%会治疗20码内受伤最重的目标,织雾绝大部分伤害技能又是近战技能,所以决定了织雾将会是一个近战治疗 (一手打着boss,一手扔着治疗是不是很cool)。回蓝手段是通过 消耗法力值的技能来获得气,然后消耗气来叠加法力回复的buff, 最后通过法力茶技能消耗掉这些buff来回复法力值。织雾的精通将 提升在受伤目标周围制造治疗光球的几率。 iv.核心技能:抚慰之雾、真气波、氤氲之雾、振魂引。 c.踏风(Windwalker) i.伤害天赋 ii.需要开启猛虎式(Stance of the Fierce Tiger) iii.踏风是近战dps天赋,一般为双持,特点是通过贯日击造成伤害来获得气,然后通过消耗不同数量的气来发动不同特点的近战技能。踏风的 精通将提升贯日击后,下一个技能不消耗气的几率。 iv.核心技能:贯日击、猛虎连击、幻灭踢、愤怒之拳。 2.天赋 a.第一层 i.疾速(Celerity): ●滚地翻(Roll)和纳气吐华(Chi Torpedo)的冷却时间降低 5秒。 ii.虎威(Tiger‘s Lust):

魔兽PVP教程:一句话知道自己在阿什兰做啥 - 魔兽世界

魔兽PVP教程:一句话知道自己在阿什兰做啥 - 魔兽世界 阿什兰是WOD版本最好玩的一个副本。对,没有打错字,是副本。每次40人团战的时候我都会想起以前打25H十字军试炼3号。 一堆人傻呆呆的站着让你打,可是你谁也打不死;你身上挂着不知道多少个DOT;你不停地被控制;你前一秒还是满血,下一秒猝死了。 言归正传,首先,你得找到一个YY队。如果你是一个野团爱好者,请无视本帖。 (我知道无论是NGA上还是游戏里,都有无数“高玩”在嘲讽着YY队“红蓝绿”“只要DK SM”“打个阿什兰凭什上YY”“要求荣誉毕业”之类的,请无视他们。因为他们平时并不打阿什兰,只是偶尔打一场被拒绝心怀不忿而已。) 刚满级可以找个野场捡点碎片,1碎片=3荣誉,有700PVP装等,打起来就很愉快了。 既然你选择了YY队,说明你是来混箱子和征服而不是混荣誉的,一身果体被拒还要嘲讽人家要求荣誉毕业混荣誉,那是无耻。 集合石里大部分的团都是事件团,请放心混,如果你不是DK战士萨满武僧等强势职业,请尽量选择刚开组的团。遇上别人只组“红蓝绿”对刚, 混征服自觉地远离,时间就是金钱,我的朋友。 集合石找个YY队,进YY问密码,报密码进组。 大部分的YY右上角公告都会教你如何退组进场,请尽量学会,每个团长都会优先组会退组的人。 进战场以后,在战斗开始前,你还有一些要准备的:合剂、欢歌花、星木根、古方自由行动药水、幽灵药水。 团战不要开加速卷轴,团战不要开加速卷轴,团战不要开加速卷轴,重要的事说三遍。

以下是各职业我推荐的一些专精天赋雕文,希望对你有帮助。 DK 血DK。天赋:虫群、炼狱、天灾契约、龙喷。雕文:血液沸腾雕文必备。 血DK拥有最出色的伤害的制造能力和自保能力,起手古方自由行动药水+虫群+符文刃舞,然后血沸铺疾病就行了。 ZS 防战。天赋:群反、震荡波、天神下凡、角斗之心。雕文:风雷雕文必备。 防战团战伤害仅次于血DK,由于主要伤害来自重伤,因此并不需要大风车,当然你也可以点出来,逃跑的时候用。起手古方自由行动药水+天神下凡, 然后雷霆一击铺重伤,选治疗多的地方丢震荡波,对面团开闪电魔杖爆发伤害的时候开好群反。战士虽然伤害不及DK,但控制技能多,战术意义比DK高。 QS 奶骑。天赋:双圣手、地板锤、双道标。雕文:牺牲之手雕文。 卡技能的时候,奶骑除了放个光环丢个地板锤,组萨满丢个保护,其它什么卵用都没有。当

《魔兽世界》7.0踏风武僧PVP 7.0踏风武僧天赋符文怎么加点

基础技能 猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。 幻灭踢:中等伤害,填充技能。 旭日东升踢:大量伤害,点爆发的组成技能,CD受急速影响。 怒雷破:依然是最大的爆发技能,神器天赋[转化力量]叠加10次后提升50%怒雷破伤害,神器天赋[横向烈风]也提供了怒雷破1/3的伤害,点爆发主要技能。 轮回之触:完全重做的技能,类似于DK的收割,延迟类伤害技能,8秒后造成大量伤害,加上神器天赋[狂风爆发],是很不错的爆发点组成技能,一般用在爆发点的开始。 风火雷电:经过神器天赋强化后,每个分身造成50%的伤害,所以在分身全部能打到目标的情况下相当于总伤提高了50%,是一个爆发期间开的技能,但是目前有一个BUG:打怒雷破时其中有一个分身不会复制怒雷破(每个分身50%伤害,也就是说在不被干扰的情况下开了分身和不开分身的怒雷破总伤是一样的)。 分筋错骨:整合了之前的雕文效果,使用时可以清除目标身上所有DOT。

业报之触:整合了之前的20码雕文效果,没有套装支持的情况下吸收量依然还是50%生命值上限,神器天赋[善恶有报]使业报吸收的伤害可以全部转化成治疗,所以应该尽量避免在自己满血的时候交业报。 精通:组合拳:使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高XX%。这是踏风的新精通机制,这个改动直接改变了踏风的打法,以后7.0的节奏就是你要时刻记住你上一个技能是什么~,当然,这形成习惯以后也不是那么难,只是一开始可能会有点不习惯,经过测试,起手第一个技能也同样享受精通加成,之后如何长时间保持精通的提成将是踏风能否打出高伤害的重点。 神器天赋 风领主之击:伤害仅此于怒雷破和轮回的技能,40秒CD,消耗2气并且有9码攻击距离,这是踏风7.0很重要的一个技能,低消耗、带距离、高伤害的特性完全就是一个神技,唯一不足的就是CD有点小长,所以建议放在爆发点组成。 治疗之风:魂体传送时,6秒内回复最大生命值上限的20%。值得注意的是这个和金疮药的直接回血不一样,它是一个6秒内回复20%血的HOT,目前7.0踏风的生存就靠金疮药和魂体传送来回血。 天赋

装备整理:5 4决战奥格防战BIS配装参考表

装备整理:5.4决战奥格防战BIS配装参考表本文来源于NGACN,作者 imoon 原文地址:https://www.doczj.com/doc/da5698061.html,/read.php?tid=6594038转载请在文首保留此行。 考虑配装很久,属性上闪招跟精通个人认为根据自己爱好吧,虽然开荒阶段用高装等的有啥用啥就行了,但是觉得还是有必要根据boss掉落规划一下DKP或者好运符~ 以下内容仅供参考,欢迎讨论~装备及数据为10H标准,散件都是战火级别~ 位置类别装备属性插槽出处备注 头部闪招[上古屠夫头 盔] +1445招架 +1445精通 多彩红槽 (270耐) H11索克NA 精通[上古屠夫头 盔] +1445招架 +1445精通 多彩红槽 (270耐) H11索克NA 项链闪招[黑索的导火 索] +922招架 +922精准 NA H12黑索NA 精通[战蝎的点火 钥匙] +950命中 +877精通 NA H6战蝎NA 肩膀闪招[上古屠夫护 肩] +1054精通 +1101精准 红槽*2 (120力量) H12黑索 不出4T16,此 处可用H1号 掉落[猛烈爆 发肩胄] 精通[上古屠夫护 肩] +1054精通 +1101精准 红槽*2 (120力量) H12黑索 不出4T16,此 处可用H5号 掉落[库古克 的刚毅肩甲] 披风NA[千嬴,砮皂 之韧]+991招架 +991精准 +991精通 红槽(90耐力)传说任务 大概可以在 没有生存压 力或者想要 彪一下DPS 的时候换一 下[刚禄,雪 怒之力] 胸甲闪招[碎地者的蒸 汽胸甲] +1536躲闪 +1536招架 红槽黄槽蓝 槽(180躲闪)H6战蝎NA 精通[上古屠夫护 胸] +1665精通 +1069精准 红槽*3 (270耐力) H4傲之煞 不出4T16,此 处可用H11号 掉落[冰血胸 甲] 护腕闪招[黯淡沉睡护 腕] +922躲閃 +922招架 NA H1NA 精通[血怒护腕]+809招架 +990精准 NA H9NA 手闪招[上古屠夫护 手] +1262精通 +788精准 红槽*2 (120力量) H8将军 不出4T16,此 处可用H2掉 落[震击者手 甲] 精通[上古屠夫护 手] +1262精通 +788精准 红槽*2 (120力量) H8将军NA 腰带NA[不朽重装腰 带]+1273精通 +940招架 红槽黄槽 (120力量) H10宝藏NA

WOW7 0输出战士饰品排名:不稳定的奥术水晶 强无敌

WOW7.0输出战士饰品排名:不稳定的奥术水晶强无敌注意事项 1,排名从饰品的基础装等开始,每15装等一跳,直到7.1版本的装等上限。开放暗夜壁垒之后的装等上限预计为920。 2,暗夜壁垒的几个饰品机制有些问题,评分异常低,请忽略掉。 3,列表实在是太长了,只能搞成文本模式,请善加利用Ctrl+F的搜索功能。 4,有能力给自己跑分的同学请以自己的跑分为准,这个列表只是用一个模板给了一个大致排名,并不适用于所有人。 5,第一次这么想问候暴雪家人,这什么鬼装等RNG,一个饰品当七八个饰品来跑,跑一份将近2个小时,这到了资料片末期玩个毛啊! 武器 模板平均装等882,主精通,第二副属性随缘。 DPS Ranking: 103392290 100.0% Raid 460776 0.4% 不稳定的奥术水晶920 459042 0.4% 缚恐魔枢920 458184 0.4% 世界任务白版精通920 458055 0.4% 不稳定的奥术水晶905 457769 0.4% 缚恐魔枢915 457724 0.4% 天然附肢920 456878 0.4% 世界任务白版精通915 455820 0.4% 罐装迷你软泥怪920 455475 0.4% 不稳定的奥术水晶890 454977 0.4% 安格博达的回忆920 454891 0.4% 时光碎片920 454519 0.4% 罐装迷你软泥怪915 454508 0.4% 天然附肢910 454240 0.4% 天然附肢895 453680 0.4% 缚恐魔枢900

453648 0.4% 安格博达的回忆915 453572 0.4% 不稳定的奥术水晶875 453281 0.4% 时光碎片915 452964 0.4% 双头怪的指甲920 452810 0.4% 世界任务白版精通900 452493 0.4% 混沌护符920 451985 0.4% 风痕磨石920 451256 0.4% 混沌护符915 451227 0.4% 梦魇蛋壳920 451123 0.4% 世界任务白版加速920 451066 0.4% 罐装迷你软泥怪900 451029 0.4% 风痕磨石915 450983 0.4% 不稳定的奥术水晶860 450778 0.4% 残次的反制机关920 450356 0.4% 天然附肢880 450059 0.4% 缚恐魔枢885 449620 0.4% 世界任务白版加速915 449599 0.4% 梦魇蛋壳915 449469 0.4% 时光碎片900 449445 0.4% 安格博达的回忆900 449377 0.4% 世界任务白版精通885 449352 0.4% 残次的反制机关915 449237 0.4% 双头怪的指甲905 448793 0.4% 乌索克的撕裂之爪920 447928 0.4% 风痕磨石900 447920 0.4% 世界任务白版全能920 447779 0.4% 世界任务白版暴击920 447425 0.4% 混沌护符900

5 0改动:神牧赞美诗无次数限制 火法炎爆变18秒

5.0改动:神牧赞美诗无次数限制火法炎爆变18秒 本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq 原文地址:https://www.doczj.com/doc/da5698061.html,/read.php?tid=5237658&_fp=1&page=1转载请在文首保留此行。 以下是6月6日熊猫人之谜测试服更新至patch 15752 各职业改动 德鲁伊 主雕文 撕碎雕文:不再移除毁灭的位置要求。 猎人 通用技能 取回:现在有0.1秒施法时间。 天赋 死里逃生:现在持续直到取消。 宠物 大声嚎叫(新):土狼发出大声嚎叫,使100码内所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提

高10%,持续2分钟。瞬发,1.5分钟冷却,特殊技能。 尘雾:使目标的护甲降低4%,持续30秒。最多可以叠加3次。 毒蛇迅捷(新):使100码内所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%,持续2分钟。瞬发,1.5分钟冷却,特殊技能。 破甲:使目标的护甲降低4%,持续30秒。最多可以叠加3次。 法师 天赋 灸灼:现在有2分钟冷却时间。 火焰 炎爆术:每跳伤害保持不变,但现在持续18秒,而不是12秒。 武僧 通用技能 帝王传承:现在消耗50点能量/6%基础法力值,从60点能量/6%基础法力值下调。 天赋 碧玉疾风:施放碧玉疾风后,使用神鹤引项踢时不再使你以100%的速度移动。 禅宗光球:修正了技能描述,现在造成(460 + 攻击强度 * 65%)点伤害。

酒仙 慈悲庇护:现在作用于附近小队和团队成员,而不是所有友方目标。 火焰之息:对受迷醉酒雾影响的目标的伤害加成提高了355%。 召唤玄牛雕像:被动效果现在吸收(50 + 攻击强度 * 197.1%)点伤害,而不是14232点。 织雾 复苏之雾:现在也产生1点气。 踏风 白虎传承:能量消耗降低至50点,从60点下调。 牧师 通用技能 瀑流:现在是瞬发法术,从3秒下调。射程降低至40码,从100码下调。 快速治疗:现在消耗6.6%基础法力值,从6%上调。 光晕:修正了技能描述。 愈合祷言:现在消耗3.9%基础法力值,从3.5%上调。 恢复:现在消耗2.9%基础法力值,从2.6%上调。 暗影魔:不再为暗影天赋提供以下加成效果:你的精神鞭笞爆击能够使你暗影魔的剩余冷却时间缩短10秒。 天赋 天使长:黑暗天使长部分现在有2分钟冷却。 摧心魔:不再为暗影天赋提供以下加成效果:你的精神鞭笞爆击能够使你摧心魔的剩余冷却时间缩短10秒。

PVP心得:WOW课堂《控制技能的递减与分类》

PVP心得:WOW课堂《控制技能的递减与分类》本文来源于NGACN,作者:瑞雪飘飘 原文地址:https://www.doczj.com/doc/da5698061.html,/read.php?tid=4545250&_fp=1转载请在文首保留此行。 WOW课堂:《控制技能的递减与分类》 卷首语 本着严谨的目的,更新可能会比较缓慢,毕竟我只是一个人在测试,手里并不是全职业的号都有,某些技能对某些职业来说递减非常清楚,但是对我来说却需要花大量时间测试,如果哪位朋友知道,请在回帖中告知,不胜感激。 1.目前可知圣言术:罚不与闷棍类递减,不与偷袭类递减,那和龙息/驱散射击是否递减?若不递减,那它便是一个独自递减类技能。 2.术士的古尔丹之手触发定身,目前可知与主动定身类递减,但是否与诱捕/法师破套冰圈递减? 3.冰DK冻疮,冰链定3秒,目前可知与主动定身类递减,但是否与诱捕/古尔丹之手/法师破套冰圈递减? 4.暗牧的天赋技能,麻痹,是否和猎人的诱捕共递减?还是与主动定身递减?还是和强化断筋跟法师破套冰圈递减? 众所周知,WOW中各种控制技能种类繁多,在下不才,特将这些技能整合分类了一下。 大概能分成十一类(某些技能只与同技能互相递减,下文将会提到)。 目录: 一.主动昏迷类递减 二.被动触发昏迷类递减 三.缴械类递减 四.惊骇类递减 五.主动定身类递减 六.被动触发定身类递减 七.沉默类递减 八.变型类递减 九.恐惧类递减 十.困惑类递减

大灾变专业技能攻略: 大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝 铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救 大灾变练级攻略: 大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐

7 0武僧养成攻略:提升神器知识等级 快速点满

7.0武僧养成攻略:提升神器知识等级快速点满 前言 这是一份笔记一样的东西,意在为还没有体验过测试服的玩家介绍一些基础设定,这些设定可能在之前的测试文章中有零星地提及,不过并不是所有人都一直在追测试服的改动,有些设定如果从未听说也没法通过关键词来搜索,做一个总结希望能让大家在正式服少走弯路。(写这篇文章的时候也在感慨,有些以前瞥过一眼的东西,再搜索怎么都搜索不到了,真要是让刚了解leg的人找,怎么可能找到。) 本文的出发点是一个pve玩家,时间充裕不为金币发愁,目的是最快地提升自己,并专注于团队副本,5M+模式中的表现。 神器 如何获得神器 玩家100级,7.0正式服开启,进入位于破碎群岛的新达拉然时,开启神器任务线,如果没有npc出现,城里走一走就会有带叹号的npc追上你。做神器,是7.0开新版本的第一件事,不做神器,不能去新地图,不能开始新地图任务。 织雾任务如果有问题请戳[晨总的任务心得] 酒仙任务[zingg的任务心得] 踏风[晨总的踏风心得] 作为a测心得,任务细节略有改动,但是总体来说差不多,武僧的任务没什么找东西的,很好做。如果你装备不好,做神器任务可以不停跑尸体做。 关于神器你要知道 神器按照专精来区分,切换专精自动换包里的神器,如果你没有另一个专精的神器,当前神器变红,不可用。 神器有若干小特质共31层和3个大特质,小特质有的只有1层,有的有3层。 特质之间有连线,没有被连接的特质不能直接点 神器的等级指你点了多少层特质,根据上文,点满最多就是34级了。神器等级每提高一点,耐力提高0.75%(所有专精),伤害提高1%(织雾酒仙) 神器能量是点亮神器特质所消耗的货币。神器能量随着你点亮特质的个数逐渐提高。 前12级特质所需能量点数很少,大约在你达到110级时基本就可以点到第12个,而后满级的时间你有更多时间专注于提升神器,所以后面的点数需求大幅增加。 神器有3个圣物槽,初始只激活2个,职业任务解锁第三个。圣物可以提高神器的物品等级,也就是装等,同时为你额外点亮一个特定的小特质,圣物只会点亮那些为3层的小特质。

5 4WOL榜首dps统计:术士屠榜 输出DK垫底

5.4WOL榜首dps统计:术士屠榜输出DK垫底 一区锦绣谷之殇1~4号|二区复仇之门5~8号|三区地下堡垒9~11号、四区暴君的黄昏12~14号(普通模式)| 职业分析 11、索克 全职业前十为猫德、熊德、痛苦术、酒仙、酒仙、痛苦术、痛苦术、防战、酒仙、痛苦术。榜首猫德为Method公会人员,打败了亚服装等+8的压制。 该场战斗因为频繁打断,P1法系输出不利,,P2近战输出危险较大,单T战术可获得较高复仇,伤害突出。各专精榜首:血DK42万,冰DK32万,邪DK34万,鸟德42.6万,猫德49万(第二名仅为45万),熊德48万(第二名仅为 40万),奶德36万,兽王猎39.5万,射击猎36.7万,生存猎41.5万,奥法46万(20名以后仅有39万),火法41.4万,冰法37万,酒仙47万,织雾35万,踏风42.4万,奶骑30万,防骑40万,惩戒骑38万,戒律牧44万,神牧44万,暗牧40.6万,刺杀 贼39 万,战斗贼40.7万,敏锐贼39.5 万,元素萨36万,增强萨42万,奶萨46万,痛苦术47万,恶魔术39.5万,毁灭术40.6万,武器战34万,狂暴战42万,防战46万。 总结分析:酒仙、防战伤害较高,牧师和奶萨治疗数据较高,骑士光环及保护效果在 本BOSS战中极为重要。DPS痛苦术、猫德领跑,猎人、奥法、盗贼位于第二集团。 25人黑索、英杰、小吼战斗数据仅有25人普通模式数据可见。无H数据可供分析,其中七煌——七武海丨天希——用火法刷出3榜第一(英杰为DPS第一,前四为坦克),另一奥法数据也存在异常,10月24日输出数据存疑,按正常输出无法打出类似数据。 12、黑索 榜单前十由火法及防战瓜分,前十在76万至64万之间。该BOSS战斗时间极不稳定,在3-8分钟之间,战斗时间越短,爆发性职业优势越大。该BOSS由于防战在小机器人输出上存在巨大优势,所以输出数据极为耀眼,火法数据优势不明,疑为通过操纵时间技能将BOSS战前小怪的增加50%急速BUFF卡BUG成为长期携带。该BOSS战斗主要展现3分钟内各职业单体爆发能力。 该场战斗数据对传送带组人员较为不利,其他人员以木桩输出为主,坦克携带最少300%伤

随风而行——S15赛季风行僧大型PVP指导

随风而行——S15赛季风行僧大型PVP指导伤害技能/天赋雕文|风行的特点介绍/面板属性|宝石/附魔/武器选择/专业选择/重铸|常用宏/ 插件/竞技场组合 宏: 框体系列: 竞技场目标1 2 3 /target arena1 /target arena2 /target arena3 焦点竞技场目标1 2 3 /focus arena1 /focus arena2 /focus arena3 框体分经错骨1 2 3 /Cast [target=arena1]分筋错骨 /Cast [target=arena2]分筋错骨 /Cast [target=arena3]分筋错骨 焦点系列:由于你做好了焦点JJC目标1 2 3后,你只需要在JJC里切换焦点就可以很效率的实现你想要的控制和打断了,把金刚震/切喉手/分筋错骨这3个技能都做有焦点宏配合用即可。 鼠标指向:我的60%的技能都做了鼠标指向效果宏,大家只需要将自己原有的指向宏复制并添加到(如旭日东升踢、幻灭踢、猛虎掌、真气波、嘲讽等)上就可以了。 界面美观宏: /run MonkHarmonyBar:ClearAllPoints() /run MonkHarmonyBar:SetPoint("CENT ER", UIParent, "CENT ER", -4, -150) /run MonkHarmonyBar:SetScale(0.80) /run MonkHarmonyBar:SetAlpha(1) 效果如下图:

可以将真气栏调到屏幕中间,你可以自己修改他的大小和位置。 其他的宏比如爆发什么的就是将几个技能整合就好,大家最好按照自己原有的宏和习惯来使用,主要是使用的方法注意就好,差别不大。 插件: ExtraCD:监视自己的被动SP和猛虎掌 HideBlizzard:界面美观 Gladius:不解释了 sArena:JJC框体美观和移动 S15风行22和33的组合选择: (1):在22中风行在这个赛季可谓登峰造极,极其强势的存在,可以打得组合也是何其的多,现在开始介绍. 选择优先级: 带治疗:僧+萨>僧+骑>僧+德>僧+牧 双DPS的话:僧+猎>僧+血DK>僧+冰法>僧+AM 以上是这个赛季我个人通过观看直播和亲自尝试发现最靠谱的组合了,双DPS非常适合混分,但显然无法打出好战绩但我看到了以上各组合上2200的朋友了,包括我自己在燃烧之刃的风行号,我打的风暗2400匹配 2300等级。 我在血色十字军的大号这赛季主打僧萨,在3月20更新后那天和碉堡22混分风萨,从2400匹配开始吃了我们遇到所有的队伍上到2611,碉堡2650(排除刷子,国服22第2高等级),其中遇到1队2700匹配的死德,通过压制DK到抑制后击杀。 僧骑我看到好几个2500+匹配的,个人感觉是个很不错的冲分组合,基本上不怕猎X/死X/战X。 僧德我和3文仔七萨的小德打过几次,就是混分,感觉比较累,需要配合的地方比较多。

CTM4 2:泰坦狂暴战输出饰品整理及排名

CTM4.2:泰坦狂暴战输出饰品整理及排名 本文来源于NGACN ,作者 Minigodzilla 原文地址:https://www.doczj.com/doc/da5698061.html,/read.php?tid=4592060转载请在文首保留此行。由于泰坦狂暴战是4.2的主流dps ,所以一心和武器这里就不给出排名了排序 描述 获取方法NO.1 加速之瓶(H/普通) 领先的物品等,常驻力量,几乎可以暴击全程的暴击,使它不 论是普通版本还是H 版本都领先 其他饰品 大螺丝 NO.2 H 卡茲格羅斯的儀器設備常驻力量,391物品等级,虽然 特效为暴击,但是不妨碍它成为 排行第二的饰品 普通仪器+火石升级 NO.3 H 狂怒之心超好的特效,精准也是很好辅助 属性,但是毕竟是372的饰品, 属性和391的装备比很吃亏H 奇美龙 NO.4 永恒火焰精华常驻精通,对泰坦狂暴战来说精通并不比命中差多少,1分钟 的CD 很容易配合爆发.基本每次 爆发都可以都会有40%的时间 覆盖巨力。 新海加尔崇敬 NO.5 卡茲格羅斯的儀器設備 常驻力量,暴击的特效造成了它 的悲剧,优点是比较容易入手火源之地小怪掉落NO.6 杜耶爾的長木常驻力量,超高的触发率,365 的物品等级,是它成为了raid 之 外最好的饰品 新海加尔日常 NO.7 狂怒之心 和H 狂怒之心相比,359的普通 版本更吃亏了 奇美龙NO.8 安格弗之怒 高暴击,触发力量是它的优势 ,物品等级是硬伤世界掉落NO.9 杀戮执照之比龙人饰品差一点点 点点,4.2的改动使它更容易入 手 点数购买NO.10 H 压顶之力垃圾特效,最悲剧的饰品 H 升腾者议会NO.11 寇仁的冰涼鉻銀杯墊 暴击触发使它的特效覆盖率很 低 美酒节NO.12 压顶之力更垃圾的特效,更悲剧的饰品 升腾者议会 常见饰品的资料 以下的数据是我通过wowhead ,EJ ,wowwiki 等网站收集而来的,覆盖率等数据都是根据实测或者ej 表格得来的,如果有错误的地方请大家提出,我查实以后会改正。 饰品属性内置CD 触发几率触发时间触发属性实际覆盖率平均收益 [H 加速之瓶] 458力量 0.1秒100%20秒460暴击99%458力 量+455暴 击[H 卡茲格羅 斯的儀器設433力量 120秒 使用 15秒 2875暴击11.5%433力量+ 331暴击+

魔兽世界WalkingTheWind网站踏风饰品排名

魔兽世界WalkingTheWind网站踏风饰品排名 WalkingTheWindhttps://www.doczj.com/doc/da5698061.html,是由外服3位玩家Babylonius, Ruhye 和Pandanaconda共同撰文的专注于踏风武僧的小站,今天给大家带来的是WtW上一篇关于踏风武僧7.0版本865及880级别饰品排名的搬运。 作者声明:此排名是基于SimC中T19M装备模板的300s木桩战和ADD战的模拟结果,没有考虑战火/泰坦铸造。由于个人装备属性的不同,这个排名并不能确定无误的反映每个人饰品的实际优劣,尤其是带有急速属性的饰品表现差异较大需要注意。 更新时间:2016年9月11日。 单体 名称 装等 DPS 六禽羽扇 865 373,457 血仇角斗士的征服徽章 870 371,639 嗜血本能 880 370,578 提拉宋的背叛 865 369,597 安格博达的回忆 865 369,290 狼群之饥 865 369,241 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋 865 368,232 不稳定的奥术水晶 860 367,894 嗜血本能 865 367,747 时光碎片(无套装) 865 367,689 时光碎片(有套装) 865 367,647 勇气号角 865 367,332 混沌护符 865 367,054 废灵余烬 865 366,410 血仇角斗士的征服徽章 840 366,321 梦魇蛋壳 865 365,972 暗月套牌:统御 850 365,852 地狱火炼金石 850 364,842 梦魇脓液杯 880 364,501 天然附肢 880 364,411 残次的反制机关 865

5 0:德鲁伊与各职业使用“共生”技能效果实测

5.0:德鲁伊与各职业使用“共生”技能效果实测 本文来源于NGACN,作者美豔少年馬潤 原文地址:https://www.doczj.com/doc/da5698061.html,/read.php?tid=5064377转载请在文首保留此行。 共生: 87级可学。 链接德鲁伊和队友,根据德鲁伊的不同形态而不同而获得队友的不同技能。 同样的,队友也会获得一个德鲁伊技能,根据他们的职业和天赋。 经过多番掉线终于把德鲁伊升级到87级千呼万唤始出来共生临时测试就有了如下结果德鲁伊共生自己获得的技能只跟自己的专精有关系(下面没提到的都是暂时没有测试到的)补充一句:对方获得什么技能看对方天赋德鲁伊获得什么技能看德鲁伊天赋 部分技能并非直接复制对方职业,有些微改动 与德鲁伊共生后各职业得到的技能 暗牧:宁静(8分钟cd) 治疗牧师:纠缠根须 法师:治疗之触(10秒cd 2.5施法时间回复33000点生命值) 猎人:急奔 坦战:狂暴回复(1分钟cd 立即消耗最高60点怒气值每3点怒气值恢复1%最大血量) 输出战士:奔竄咆哮(10分钟cd 移除一切定身和移动限制效果提高附近10码友军的移动速度60%持续8秒,目前有bug,需要熊形态) 坦骑士:树皮术(1分钟cd 减少受到伤害10% 不会被攻击打断施法) 惩戒骑:空 奶骑:(暂未测试) 奶萨:潜行(20秒cd 立即进入幽灵狼形态并试图进行潜行移动速度降低30%) 输出萨满:日光术 踏风武僧(dps):凶蛮防御(2分钟cd 使你的闪避几率提高40%) 织雾武僧(治疗):旋风 酿酒武僧(坦克):生存本能(受到伤害降低25%持续6秒,3minCD) 输出dk:野性毒菇·疫病(3分钟cd 释放一个5点生命的毒蘑菇在指定地区每3秒对附近十码范

7 3暗牧属性配装输出手法攻略及在M萨

7.3暗牧属性配装输出手法攻略及在M萨墓的应用 本文只针对已经熟练掌握了暗牧基础输出手法,并且能够打出一分钟循环,但却不知道如何再提升的各位 神殿区最近涌现各种木桩求教帖。如果真的是装等很低,属性不对,那么还能从基础循环,属性配装,技能优先级给出指导。 但最近的木桩帖,都是属性合格,装等在主流集团以上,木桩水准也合格,让人搞不懂到底是炫耀木桩dps,还是真的诚心求教 你真的想求教细节提升dps,你发个木桩数据其他人能帮你分析什么?请至少发个wcl让人家分析你的时间轴,虚空覆盖层对吧?打木桩有个蛋用??? 急速、暴击、精通怎么堆? ====== 通常推荐: 急速38~40%,暴击30%+,精通随缘 多目标战斗压缩急速到1W2~1W3(取决于熟练度),提高精通 个人理解: 暴击30%左右就够了,所触发的暗影幻灵,足够支撑虚空形态45层之前的维持狂乱值功能。然而能否打到极限高层数,取决于急速而不是暴击,因为幻灵数的增多抵不过高层的狂乱流逝至于急速属性,我不认为有急速溢出这种说法。越高的急速带来的是更游刃有余的走位和 排dot空间。 举个例子,14000急速在42层左右的狂乱值(催心魔存在)能让你给新刷的3个add上双dot,且并不影响你在50层时发现狂乱过低打不了心爆。而同情况,12000急速的时候只能上3个痛,不然就有翻车的风险 有没有必要打双神器 ====== 通常推荐: 双神器在多目标Boss可以有效提高DPS,有必要打。单目标boss往往也都起手嗜血,也可以打。 个人理解: 单目标打双神器的dps提升非常微弱,如果需要在双神器中插入一个满消散(满消散5秒,降 低dps太多),那就根本没必要打。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档