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PS夜景效果图详细制作

PS夜景效果图详细制作
PS夜景效果图详细制作

本教程非常详细的介绍夜景照片的制作方法。作者的制作技术非常了得,对照片的构造及局部渲染很精通。处理

的时候需要一定的室内设计功底。

原图

最终效果

通过对这张照片的分析,主要的照明分为三种,一种是功能性照明,

一种是装饰性照明,还有一种就是住宅内透,这三种照明手法顾名思

义,就不需要我多介绍了。

1、好了,现在要开始进入枯燥地抠层阶段了,通常我比较喜欢用钢笔工具来抠层,每当一个封闭的路径变成选区,我会羽化选区0.3-0.5左右,这样的好处就是在复制层的时候,边缘不至于有很多锯齿。

2、抠层需要把建筑看成BOX,我通常是把所有正面的墙面复制到一层里,把侧面复制到另一层,如果有底面,还要把所有的底面也复制到一层,图层的命名由自己喜欢。(个人观点:前期工作做细一点,后面会做得更顺手)

这是我分的层

3、层分好了,现在要让画面整体暗下来了,我通常会用色相/饱和度里面的明度,直接调到我想做什么时间段的明度。

4、明度整体降下来了,我先把两个前面的路灯处理掉。方法很简单,我把灯泡和灯罩内部单独调亮,给了一个色温在3000K左右的光色,然后用画笔工具随意画了一个"米"字,然后调节亮度和颜色,高斯模糊,这样就成了从灯泡里发出的光线了。接下来,要处理灯杆。灯杆的右侧肯定会被灯光影响到,所以我做了一个很小的选区,羽化这个选区大概1到3左右,然后把选区放在应该会被灯光照到的位置,使用曲线工具,调节亮度。调好后,再调节色调。

5、处理好一处后,把图片整体显示,看看亮度光色是否合适周围的环境

6、好了,继续,现在处理第一层商铺的功能性照明,我采用的是天花顶灯。这种灯有很好的照度,照出来的光比较均匀,光型也很好看。对于这种从上往下打的光,我采用的是PS里的光照效果滤镜。

7、光照效果里调节的灯光可以单独保存,以后可以直接调出来用。

8、接着将其他的墙面也用这种方法来处理,整体效果是这样。

9、接下来处理建筑前面的灌木,灌木的光照主要是来自一楼的天花顶灯,我比较喜欢用手绘板,加上减淡工具,画出光感。如果觉得还是不够亮,我会用选区工具,画一个选区,用曲线(CTRL+M),羽化选区2左右,局部调整亮度,直到觉得可以了,如图:

10、好,将其他灌木也用同样的方法处理好之后,把一楼的天花板/内透和天花顶灯能影响到的地面一起做好,天花板,我直接画了一个天花板的选区,调一个中黄色,填充选区,用减淡工具处理一下大概的光感,让它看上去不是那么的死板,天花顶灯我做了一个比天花板更亮一点的椭圆形,按照透视关系一个个摆放好,大概效果如图:

11、天花板做好了,接下来做内透和被顶灯影响到的地面,内透我是直接用白天的照片内透处理过来的。

12、方法就是用色阶(CTRL+L)调节暗部分,让暗的部分亮起来,然后用滤镜里的光照效果,打一个暖黄色灯。环境我也给了一个淡黄色,这样整体就是暖色的内透了,然后用减淡工具稍微处理一下局部的亮度就可以了。用这种方法将一楼商铺全部内透就完成了。

13、地面和梯子,我是自己用选区工具画一个选区,羽化选区5左右,局部曲线(CTRL+M)提亮完成。

14、继续用减淡工具把一楼的招牌和红绿灯/垃圾桶处理好,我比较喜欢用手绘板来做,这样做出来有些部分亮一些,有些部分暗一些,显得更真实。

15、现在开始做楼上的遮阳伞,遮阳伞我也是用减淡工具处理出来的,需要注意的是要确定好遮阳伞的灯具的位置,我把灯具放在遮阳伞内侧,然后使用减淡工具画出光感,和灯光照到伞的支撑架上面的高光,旁边的凉棚也是用的这种方法。

16、好,侧面楼梯的装饰墙我是用滤镜里的光照效果出来的,参数可以依自己喜欢的来调,也可以放置多个灯具。

17、后面、正面的墙,我也是用这种方法进行照明的,选择稍微大一点照度的灯具,光色调到3500K左右的暖色,照射范围更广,其他墙体我也是用这种方法照射的,只要之前抠好层,做起来就很方便,如图:

18、这张拉膜也是用滤镜里光照效果打的光,然后用减淡工具加工,让它看上去是圆弧状的:

19、接下来处理住户的阳台底部,还是用减淡工具加工,重要的是在处理的时候,要清楚第一个阳台底部可能被完全照亮,但是第二第三个。。。。。。阳台底部是有一部分楼下的光照不到的,需要把光感画出来,这个需要对光线有比较好的认识。如图:

20、好了,整体看一下,大概效果就是这样:

21、接着做二楼的内透效果,这个效果比较简单,但是在前期需要把二楼镂空的地方用钢笔工具抠出来,所以累人的还是抠层。抠好之后,用滤镜里的光照效果做是最快的办法,如图:

22、现在开始处理火炬的效果,我从网络上搜索到几个火焰的图片,打算抠下来做火炬的火焰,抠图的方法我是用通道分离方法抠的,网络上有很多这方面的教程,这里我就不多说了。

23、抠下来,用(CTRL+T)随意的变换一下,就可以把所有的火炬都点上火,然后用选区工具画一个选区,用色相/饱和度(CTRL+U)局部调节火炬端头被火照亮的部分,然后用减淡工具加工高光部分,让它们看起来更和谐,如图:

整体看一下。

24、接下来制作住宅楼的内透,这个内透我也是找素材。抠下来,用(CTRL+T)变换来调整透视,用色相/饱和度(CTRL+U)来调单个内透的颜色,让它们看上去不是那么一样,然后内透整体复制一层,高斯模糊5左右,图层属性我选择滤色模式,这样感觉有一层柔柔的光线照出来,如图:

25、地面的处理,我采用选区工具画一个选区,色相/饱和度(CTRL+U)来调节被光影响到的色调,有时候我会把调好的这块色调,用手绘板轻轻地画出一点稍微亮一点的地方,局部调整一下可能会被反射到的光色,这样感觉是地面上有漫反射,如图:

整体一下:

26、好了,做到这个程度,基本上就做完了,加上天空,对整体的效果在微调一下,最终效果就是这样:

PhotoShop平面效果图后期处理实例

PhotoShop平面效果图后期处理实例 利用AutoCAD软件可以准确高效的完成建筑、规划方案的设计,绘制出建筑施工图、总平面图、以及各类规划设计相关图纸。作为一款优秀的图形辅助设计软件,AutoCAD软件绘图效率和准确性上有较大的优势,但在图面效果的表现上,如色彩、材质、光影效果、配景素材等方面还略有不足,而对于这些有关图面效果表现的因素,图像处理软件则具有比较好的优势,因此利用PhotoShop软件对AutoCAD绘制线框图进行后期处理,将AutoCAD的方案设计图制作成图面效果丰富的图像则是设计人员最常用的形式之一。 一、AutoCAD图形输出与PhotoShop图形导入 AutoCAD图形文件完成后,将图形输出成图像文件主要有直接输出和虚拟打印两种方法,下面将这两种方法予以简单的介绍。 1、直接输出法 在AutoCAD软件中,直接单击“文件/输出”菜单命令,在打开的“输出数据对话框”中可以选择输出的文件类型,其下拉列表中的“封装PS*.eps”、“位图*.bmp”等类型都是Photoshop支持的图像格式。通过设置“文件名”、“保存于”等参数,可以将图形输出到指定的位置保存为图像文件。AutoCAD输出数据对话框如图15-1所示。 图1 AutoCAD输出数据对话框 “封装PS*.eps”和“位图*.bmp”两种格式的图像,PhotoShop都可以打开,但用PhotoShop打开“封装PS*.eps”格式文件时,可通过调整分辨率和图像的长、宽数值,确定图像文件的大小,用这种方法可以打印出需要的任何大小图幅的图像。但打开eps格式文件时,有可能出现图像不清晰的问题,这里有一个小技巧可以借鉴,可以先建立一白色的背景图层,然后再将打开的图像图层连续复制出多个图层副本,这样处理可以使图像清晰一

Photoshop绘制产品效果图教程--打印机

Photoshop绘制产品效果图教程 新建画布,练习时建议选web下较适合自用屏幕分辨率的模式即可,下例:

依照下图步骤置入底图 将图片缩放至适当的观察大小,过程中鼠标置于四角按住shift和alt键拖动鼠标,完成后enter。

下面我们首先绘制打印机箱体的部分 用钢笔工具绕这部分描一圈,闭合后按ctrl+enter,将其转化为选区。注意复习钢笔工具的使用,圆角变尖角按alt点击节点,特别注意控制节点的数量和位置!

接下来点击前景色设置按钮,不必理会弹出的拾色器,直接用变成吸管的光标靠近原图较有代表性的色块区域点选(靠感觉找跟箱体颜色最近的灰色块),在拾色器上点 确定。新建一个图层,按alt+delete将其填充入上图选区。 不要取消选区,用黑箭头将上图所示部分上移,上移过程中建议按住shift键保证垂直上移。

从原图上观察到有以下特征:1、转角处发黑;2、边缘处有反光发白;3、整体有少许塑料质感的黑白混色。下面我们一一绘制出这几个特征。 按键盘的B键激活画笔工具,发黑和发白的地方都用画笔工具描绘出来,描绘前注意做以下设置。 第一项选择柔边圆,绘出的线条有自然的毛边过渡,不会显得僵硬。数值根据各自情况设置,按左右方括号实时改变笔触大小。不透明度和流量置调小,这样可以保证一笔画出来不会太重,反复几次拖绘达到想要的效果,这个数值各人可以灵活设置。 然后按键盘D恢复默认前景黑背景白,以此为画笔颜色。 首先绘制黑色部分,参考原图起止位置,按住shift保证走直线,反复几笔完成效果。

同理将边缘处的反光(白色)绘制上去,改小笔触,按键盘的X键调换前背景色,此时白色在前,画笔就是白色。 反复几次调整后效果如下,大家尽量观察原图特征依照绘制即可。 最后完成黑白混色的效果,复制图层,复制出的图层默认在上,并被激活,此时作如下操作。

如何用ps制作动态图片

首先让大家认识下图标 第一个是大家经常用到的,打开PS的图标。而第二个就是做动态图片需要的图标。 当然你也可以在已经打开PS的情况下按键盘上的SHIFT+CTRL+M这个快捷键来进行PS和IR(就是PS自带的那个可以做图的软件,我们通常教它IR)之间的转换。如图: 首先打开我刚才告诉你的IR软件,不会打开IR的可以1楼的帖子。打开后先不要着急,选择“窗口”--之后看看里面有个“动画”看看这个有没有被勾选上,一般第一次打开都不会被勾选。如果没有勾的话将其勾选上,具体如图:

这时你可以看见在屏幕的左下角出现了如下图所出现的东西,这是我们在制作动画时所需要的。如图: 现在我们可以正式开始制作了。 首先新建,如果不会就按键盘上的CTRL+N。 图片的大小自己选择。 我建的是250×150的一个透明的文件

首先你脑子里要清楚你需要做的图片有级帧,也就是说需要有几个动作。比如我现在做的这个需要依次显示4个字,那么就是4个动作,相应的也就是4张图片。 首先看下图,先点击红色方框内的“创建新图层”按钮,需要几张图片自己就点几下。我需要4张,我就点3下(因为已经有了一张)。

之后点击下图中红色方框内的“复制当前帧”,在动画栏里的帧数等于你自己刚才建立图片的张数。 也就是说有几张图片就需要有几帧,如图: 下图中红色方框代表你当前选中(编辑)的图层,所以这个图层在这里的背景是蓝色的,而绿色方框内的“眼睛”表示当前你所能看到的图层,当然你也可以全部选择,这样你就能将这个图片上的所有图层全部看到。(如果想要看到哪个层,就点击下想要看到的那个层前面“眼睛”的位置)如下图: 最关键的一步:当然也要选择好“动画栏”里的那个帧(被选中的那一帧会有个蓝色的方框,如下图),就是说你需要这张图片显示在哪一帧帧,

用Photoshop为建筑效果图做后期处理

用Photoshop为建筑效果图做后期处理 要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:建模AutoCAD;渲染3D Studio Max;后期处理Photoshop。 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS 中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。 Photoshop用来做建筑效果图的后期制作的一般步骤和注意点如下: 首先是加天空。某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,但这样的结果一般衔接部分都不是特别自然,推荐选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(“粘贴入”),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。 加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在通道里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果 给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),有些室内效果图,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆。 草地的质感可使用照片来体现,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,千万别忘了检查一下阴影和光源的关系。 所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。 在本文中我们就将一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。如果你能够一步步跟着做完,相信你会对在photoshop中如何实现效果图的后期制作有一个深刻的了解。 牵涉内容:使用PS 调节3DMAX 效果图中颜色 最后效果图:

PS建筑效果图制作教案(很实用附图)

第一章PHOTOSHOP快速入门 第一节初识Photosop 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop 可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop。 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色

模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏 Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种: 1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。 2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。 六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。 1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显示内容。 2、信息(Info):(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。 3、颜色(Color):(F6)用来便于图形的填充。 4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。 5、图层(Layers):(F7)用来控制图层操作。 6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。 7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。 8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。 9、动作(Actions):(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。

用Photoshop绘制产品效果图

用Photoshop绘制产品效果图 Photoshop是我们十分熟悉的一款平面设计类软件,功能强大,集修图、绘图、拼版于一体,平面设计类的所有工作都可以借助这个平台完成。 我们在计算机辅助三维设计课程中学习了如何使用rhino创建产品模型,然后使用3Dsmax环境下的vray插件进行渲染。使用这种方式我们可以获得模拟三维空间下的仿真景象,但是步骤略显繁琐,对使用者的使用技巧要求也比较高。 如果在较短的时间内,想要对某种产品做一个快速的表达,使用二维软件不失为是一种更好的方式。比如photoshop、coreldraw、illustrator、painter等等。在二维环境下绘制三维产品效果图需要一定的美术功底,把握好亮度、色彩、阴影、材质各方面的变化,才能绘出真实感强的效果图。

初学这门技巧我们从描摹图片开始,一边观察图片中产品的特征,一边绘制。 以上面的图片为范例,我们一起一步步绘制出右边的效果图。 打开photoshop(范例中使用的是ps cs4版本),新建一个1600×1200,分辨率72的画布。 然后找到硬盘中存储的“范例图片.jpg”,将其打开。 将范例图片拖动到新建的未标题-1画布上。

将“范例图片.jpg”关闭掉,按下alt键,同时在画布上拖动这张图片,即复制出一份。拖动过程按住shift可以保证水平复制。

复制出的一份我们用于作为背景图在其上描摹外形,原来的一份供我们提取色彩、作为样例使用。此时在图层栏可以看到,已经有了三个图层。按下右图按钮,新建一个图层,命名其为外廓(改名在图层2字样上双击即可)。 英文输入状态下按下键盘的Z键,启用放缩功能,将视图调整到便于观察的位置,在外廓图层里使用钢笔工具勾出该产品最外的轮廓(钢笔工具快捷键为P)。注意打开钢笔工具后,需要在设置上修改为路径模式,如下右图所示。

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用 在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。 1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法: 1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面 的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。图1 2.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常 是位图导入,大量的复制会占用机器的存。这幅图例外,先种树,是因为这图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾

向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。这图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。 3.接着做道路和铺装。 选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。大功告成!这样基本上就算成功了。大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。 2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为 列子介绍) 1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文 件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t 技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)

教你用PS打造网页效果图全过程

教你用PS打造网页效果图全过程 平面广告和网站页面设计的宗旨就是吸引眼球,符合平面视觉冲击特点,如何设计一款有 特色、另类能吸引眼球的作品是摆在平面设计人员和photoshop爱好者面前的难题 现在以一款网页平面设计效果图为实例,讲解网页设计方面的创意知识,从网页效果 图布局创意、颜色选择,裁减效果图和制作网页特效等方面来学习。下面我们就一起来学 习吧。 首先声明一下,这款网页效果图在得到朋友许可后拿来制作教程实例,切勿抄袭和用 做其他用途。先看效果图0。 一、创意设计思路 一个网站在制作前需要确定网站风格、网站主题、和主色调,在没有确切的方案之前,最好不要贸然动手制作,不然最后的结果很可能是以失败而告终。 笔者决定从关键字"路行""独自行走"加上是暗色系的要求上下手,敲定颜色采用沙漠黄,沙漠很容易让人联想到孤单;板式确定为户外广告的样式沙漠黄配合生锈的广告牌。 符合"颓废""艰辛路途"主题。 二、网站效果图及LOGO的制作。

1、LOGO的样式采用的是图形和字符的组合。汉字LOGO的字体不是下载的字体,是笔者用钢笔工具画出来的字体。如图1和1-1。 钢笔工具勾勒出图1的行走的人样式,填充红色,然后调整混合模式"斜面和浮雕"选择浮雕效果、雕刻清晰、深度1、方向上、大小2,其他默认。这LOGO 的创意是,一个人在崎岖不平的路上坚持自己的方向,配合网站的英文加中文名字,构成一个形象LOGO,刚好"路"字和"行"字采用红色,突出了路行。 文字LOGO笔者用钢笔工具勾画出字的各个部件,然后拼接在一起,这里只给出"路"字的方法,"行"字方法如同。 2、制作布局参考图。如图2。

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