注意:要做后面的东西,先分析一下目前的情况。这是做的一个前提。
这款应用,不是急功近利的,想一下子出效果或成绩。这可能需要多年的经营,一个长的时间段。
如果只是简单想创业或不切实际的想法,或跟风之类的做应用。这个要慎重。很可能会创业不成功。(这不是尝试,更多的是学习和赌博,经验未必是失败后才有)
要做,那么现在就开始真正入手了,做好准备吧。不切实际的东西,反正能相互说明反反博就这以做。
创新,让我们自己做,可能还是会有点难,抄袭在所难免。
形势,最大的错误,不要误判形势。形势这个东西不是那么表面的。形势也和趋势差不多。做东西需要一些激情,不过不能总靠激情,有些时候也是拖着坚持到了最后。
还有一样,我们出身不是有经验的工作人员,缺了很大一截社会经验、行业经验,这给我们的压力自然就大于前者。
三类应用趋势分析
现手机平台应用要分主流的话,我自己总结了这几类,第一类,有主依靠产品公司,腾讯有QQ,再推安卓版QQ,依平台优势,仍然有很高使用量。第二类,有主依靠产品公司,推安卓版是一种被动或增加版本的举动,是在移动互联网大好趋势下的跟风行为,并没有把相关应用做到极致,并不打算当作主产品一样来推。第三类,无主依靠产品公司,主要产品即是这款移动互联网产品,主攻方向也是移动互联网,会把相应的产品下重拳来推。
依上面的分析,做相应的行为竞争准则就很清晰了,要避开那些,要少走哪些弯路。我把我们之间的应用意见来综合一下。则是以下情况。(增加了新的信息)
图例:∨(可行)∧(不可行)⊙(待定)
1.类似于17173专区样式
1.1点击进入出现更多内容
1.2 活动,发号,资讯等内容为主体
2.游戏查询数据库\资料库
目录树样式
内容以各游戏主要游戏数据为准
3.案例:艾泽拉斯大百科下载56000次
魔兽世界数据库
详细信息讨论再说
4. 案例:dota英雄详解下载21000次
5. 英雄联盟lol英雄资料查询器下载16000次
备注:应用可扩展附加的内容:游戏壁纸下载,游戏主题
如果这些都做不好,还有一条路可以走,专心攻web 2.0 吧