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《多媒体技术基础与应用》期末复习

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《多媒体技术基础与应用》期末复习

一、选择题

1.媒体中的 B 是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.存储媒体

2.多媒体技术的主要特性有C

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性

A.仅(1) B.(1)+(2) C.(1)+(2)+(3) D.全部

3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?B

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视

A.仅(1)B.(1)+(2 ) C.(1)+(2)+(3) D.全部

4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从 B 开始。

A. 1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘

B. 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机

C. 1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I

D. 1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI

5.多媒体技术未来发展的方向是(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力D

A.(1)+(2)+(3)B.(1)+(2)+(4) C.(1)+(3)+(4) D.全部6.下列哪些说法正确?D

(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合

(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机

(3)多媒体技术极大地改善了人—界面

(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势

A.(1)+(2)+(3) B.(1)+(2)+(4).

C.(2)+(3)+(4) D.全部

7.下列哪些说法正确?C

(1)媒体之间的关系也代表着信息

(2)任何媒体之间都可直接进行相互转换

(3)不同的媒体所表达信息的程度不同(4)有格式的数据才能表达信息的含义

A.(1)+(2)+(3) B.(1)+(2)+(4)

C.(1)+(3)+(4) D.全部

8.当前光盘存储容量最大的光盘类型是 C 。

A.VCD B.CD-DA

D.CD-ROM

9.将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是 B 。

A.采样→编码→量化B.采样→量化→编码

C.编码→采样→量化 D.量化→编码→采样

10.下列采集的波形声音哪个质量最好? D 。

A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率

C.单声道、16位量化、22.05lkHz采样频率

D.双声道、16位量化、44.1 kHz采样频率B

11.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的?

A .20kHz B.22.05 kHz C.100 kHz D.50 kHz

12.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是D 。

A .5.05M

B B.10.58MB C.10.35MB D.10.09MB

13.数字音频文件数据量最小的文件格式是 A 。

A. mid B. mp3 C. wav D.wma

14.高保真立体声的音频压缩标准是 C 。

A.G.711 B. G.722 C.MPEG音频 D.G.728

15.MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是 A 。

A.一系列指令 B.声音的模拟信息

C.声音的采样信息 D.声音C的数字化信息

16.当向蓝色中加进白色时,饱和度。

A.不会变化 B.增强 C.降低 D.有时增强有时降低

17.在RGB色彩模式中,R=B=G=0的颜色是 B 。

A.白色 B.黑色 C.红色 D.蓝色

18. A 色彩模式适用于彩色打印机和彩色印刷。

A.CMY B.HIS C.RGB D.YUV

19.矢量图与位图相比,不正确的结论是 C 。

A.在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真

B.矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物

C.矢量图占用存储空间较大,而位图则较小

D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性

20.一幅320 × 240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是 A 。

A .225K

B B.230.4KB C.900KB D.921.6KB

21.下列说法正确是 D 。

A.信息量等于数据量与冗余量之和

B.信息量等于信息熵与数据量之差

C.信息量等于信息熵与冗余量之和

D.信息量等于数据量与冗余量之差

22.在Photoshop的画笔样式中,可以设置画笔的B_。

A.不透明度、画笔颜色、主直径等效果

B.笔尖形状、主直径、杂色和湿边等效果

C.不透明度、画笔颜色、杂色和湿边等效果

D.笔尖形状、画笔颜色、杂色和湿边等效果

23.在Photoshop中,魔棒工具 D 。

A.能产生神奇的图像效果 B.是一种滤镜

C.能进行图像之间区域的复制D.可按照颜色选取图像的某个区域

24.在Photoshop中,可以存储通道信息的图像格式是D 。

A.BMP B.GIF C.JPG D.PSD

25.Photoshop中的是可以编辑路径的工具。C

A.钢笔工具 B.铅笔工具C.直接选择工具 D.磁性钢笔工具26.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这是B 。

A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余

27.国际上常用的视频制式有 C 。

(1)PAL制 (2)NTSC制(3)SECAM制 (4) MPEG

A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部

28.彩色全电视信号主要由 B 组成。

A.图像信号、亮度信号、色度信号、复合消隐信号

B.亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号

C.图像信号、复合同步信号、消隐信号、亮度信号

D.亮度信号、同步信号、复合消隐信号、色度信号

29.下列数字视频质量最好的是 B 。

A.160×120分辨率、24位颜色、15帧/秒的帧率

B.352×240分辨率、30位颜色、30帧/秒的帧率

C.352×40分辨率、30位颜色、25帧/秒的帧率

D.640 ×480分辨率、16位颜色、15帧/秒的帧率

30. A 标准是适用于数据传输率为1.5Mb/s的数字存储媒体运动图像及伴音编码。

A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-3 D.MPEG-4

31. C 标准注重基于视频和音频对象的交互性。

A.MPEG-2 B.MPEG-3 C.MPEG-4 D.MPEG-7

32.如果将PC机中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块 C 。

A.视频采集卡 B.视频压缩卡

C.视频输出卡(TV Coder) D.电视接收卡

33.在Premiere中,对特技切换效果叙述不正确的是 B 。

A.视频特技也是一个视频剪辑

B.两个视频剪辑之间只有一种特技切换效果

C.特技切换效果是实现视频剪辑之间转换的过渡效果

D.特技是指两段视频剪辑重叠时,从一个剪辑平滑过渡到另一个剪辑的过程

34.动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括 D 。

A.播放速度 B.运动过程 C.变化过程D.生成中间帧

35.关键帧动画可以通过 B 而得到中间的动画帧序列。

A.二维动画和三维动画 B.形状插值和关键参数插值

C.形状插值和算法动画 D.运动学算法和关键参数插值

36. A 属于二维动画制作软件。

A.Flash MX B.Maya C.Softimage 3D D.3DS MAX 37.超文本是一个 B 结构。

A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式38.需要多媒体著作工具的原因是 A 。

A.简化多媒体创作过程

B.比用多媒体程序设计的功能、效果更强

C.需要开发人员懂得较多的多媒体程序设计

D.降低对多媒体开发人员的要求,但开发人员需要了解多媒体程序的各个细节39.下列哪些说法 D 正确?

(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合

(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机

(3)多媒体技术极大地改善了人—机界面

(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势

A.(1)+(2)+(3) B.(1)+(2)+(4)

C.(2)+(3)+(4) D.全部

40.多媒体信息不包括 C 。

A.音频,视频 B.动画,图像C.声卡,光盘 D.文字,图像41.下列叙述中,错误是 B 。

A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息。

B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。

C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术。

D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化。

42.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是: D 。

①媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化

②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成

③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。

④交互性是多媒体技术的关键特征。

⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构。

A.①②③⑤ B.①④⑤ C.①②③D.①②③④⑤43.下列关于如dpi的叙述 B 是正确的。

(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点数

(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位

A.①③ B.②④ C.①④ D.全部44.只读光盘CD-ROM理论上的存储容量一般为 D 。

A.1.44MB B.512MB C.4.7GB D.650MB 45.CD-ROM光驱中的单倍速是指读写的速度是 B /秒,其它的倍速是把倍速的

数字与它相乘。

A.300KB B.150KB C.1MB D.10MB 46.DVD光盘上存储的数字视频采用的压缩编码标准是 B 。

A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-3 D.MPEG-4 47.以下 A 不是声音文件格式。

A.JPEG文件 B.WAV文D件 C.MIDI文件 D.MP3文件48.关于MIDI,下列叙述不正确的是。

A.MIDI是合成声音 B.MIDI的回放依赖设备

C.MIDI文件是一系列指令的集合 D.制作MIDI不需要知道乐理知识49.学校艺术节就要开幕了,准备了10分钟舞蹈的某班同学准备将伴奏音乐用U盘存

储后,交给管伴奏的老师。问U盘至少要有 C 的存储空间。(伴奏音乐的采样频率是44.1KHz,双声道立体声量化位数为16位)

A.250M B.50M C.125M D.32M

50.音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是C 。

A.数字编码器 B.数字解码器

C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)

51.Windows 所用的标准音频文件扩展名为 A 。

A.WAV B.VOC C. MID D. MOD

52.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理 C 。

A. Photoshop B.Word C.GoldWave D. PowerPoint 53.以下不属于音频卡功能的是 D 。

A.音频的录制与播放 B.MIDI接口

C.CDROM接口 D.视频接口

54.MIDI的音乐合成器有 B 。

(1)FM (2)波表(3)复音(4)音轨

A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部

55.下面文件格式属于声音文件的是A 。

(1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件A.(1)(3)B.(2)(3)(4)

C.(1)(2)D.(1)(2)(3)

56.同一页内文字的字体和颜色不应超过 A 种,否则屏幕会显得杂乱无章。

A.3种B.5种C.8种D.2种

57.关于流概念,下列说法错误的是( A )。

A.流媒体采用的就是顺序下载技术 B.流媒体可以实现网上实时广播

C.流媒体能更充分地利用带宽 D.流媒体服务器处理来自客户端的请求58. B 公司的流媒体播放器产品是Quick Time播放器。

A.Microsoft B.Apple C. RealNetwork D. Oracle 59.流媒体无法运用到下列哪个环境中 D 。

A.实时广播 B.视频会议 C.视频点播D.网格计算60.Authorware采用 D 的程序设计方法,使多媒体的创作更加便捷,即使是非专业人员也可以利用它进行多媒体制作。

A.基于图层和模版 B.基于图层和时间帧

C.基于页和语言 D.基于图标和流程图

61.扩展名为 .MP3的含义是 C 。

A.采用MPEG压缩标准第3版压缩的文件格式

B.必须通过MP-3播放器播放的音乐格式

C.采用MPEG音频层标准压缩的音频格式

D.将图像、音频和视频三种数据采用MPEG标准压缩后形成的文件格式62.3DS MAX的4个默认视图分别为 B 。

A.顶视图、前视图、左视图、底视图

B.顶视图、前视图、左视图、透视图

C.顶视图、前视图、左视图、摄像机视图

D.顶视图、前视图、左视图、聚光灯视图

63.下列配置中 D 不是MPC必不可少的?

A.CD-ROM驱动器 B.高质量的声卡

C.高分辨率的图形、图像显示 D.高质量的视频采集

二、填空题

1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和。(存储信息的实体)

2.多媒体技术是将融合在一起的新技术。(计算机技术、视听技术和通信技术) 3.多媒体技术交互式应用的高级阶段是。(虚拟现实)

4.具有杜比环绕声的声卡通道数是。(5.1)

5.CD-R光盘是由标签层、保护层、反射层、和透明盘基层等组成。(染料层) 6.CD-R是一种光盘。(可以由用户一次写入后多次读出的)7.若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是、、和。(电话语音级、调幅广播、调频广播、CD音质)

8.从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、

非特定人语音识别系统和三类。(限定人语音识别系统)

9.数字化音频的质量取决于、、、编码算法等重要参数。(采样频率、量化位数、声道数)

10.根据奈奎斯特采样定理:一段频率为l0kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于。(20kHz)

1l.图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。一个是根据,另一个是根据

。(人的视觉特性,数据冗余)

12.描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括、、、图像的表示法和种类。(分辨率、像素深度、真/伪彩色)

13.Photoshop的通道种类有、、。(颜色通道、Alpha通道、专色通道)

14.在Photoshop中,当图像是颜色模式时,所有的滤镜都不可使用。(索引颜色模式)

15.是Photoshop图像最基本的组成单元。(像素)

16.典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括、、错误纠正和用户播放等功能。(解压缩、去抖动)

17.彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般将其划分为、和。(复合电视信号、分离电视信号、S-Video信号)

18.模拟视频信号经过卡进行采集和编码,最后生成数字视频文件。(视频采集卡/MPEG)

19.动画应遵循一定的构成规则,主要有以下3种:(1);(2);(3)。((1)由多幅画面组成,且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须有差异;(3)画面表现的动作需连续。)

20.电脑动画就性质而言可分为两大类,一类是帧动画,另一类是。(矢量动画)

21.在Flash MX中,创建动画的基本方法有逐帧动画和动画两种。(渐变动画) 22.构成Flash动画的基本单位是。(帧)

23.超文本结构类似于人类的记忆结构,它采用一种结构组织块状信息,没有固定的顺序。(联想;非线性网状)

24.在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过连接。(链)

25.在超文本中是信息的基本单元。(节点)

26.超文本系统结构的三层模型是:、、。(.数据库层、超文本抽象机、用户接口层)

27、多媒体技术交互式应用的高级阶段是。(虚拟现实)

28、按照结构原理分,主要有两种显示器:______________显示器和LCD(液晶)显示器。(传统的CRT(阴极射线管))

29、模拟音频信号有两个重要参数:频率和____ ___。(幅度)

30、动画的基本原理与电影、电视一样,都是人眼的现象。(视觉暂留)

31、量化方法分为为均匀量化和量化。(非均匀)

32、色彩可用色调、亮度和来描述。(饱和度)

33、图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法,图像分辨率的单位是。( DPI或点/英寸)

34、如果有一幅分辨率为1280×960像素的彩色图像,显示器的分辨率为640×480像素,那么在显示屏幕上只能看到整幅图像的。(1/4或25%)

35、音频主要分为、语音和音乐。(波形文件)

36、在日常生活中,音频(Audio)信号可分为两类:语音信号和___ __信号。(非语音)

37、动态图像,包括动画和信息。(视频)

38、显示彩色图像计算机显示器的显示原理主要基于RGB颜色模式。打印输出彩色图像时用模型。(CMYK)

39、DVD采用的压缩标准是。( MPEG-I I)

40、颜色深度反映了构成图像的颜色总数目,某图像的颜色深度是16,则可以同时显示的颜色数目是。(216 )

41、声音信号的编码方式大致可分为三类,即波形编码、____ ____和混合编码。(参数编码)

42、Premiere Pro 是Adobe公司的推出的非常优秀的软件。(非线性编辑)

43、视频会议系统通常由终端设备、______________和传输网络三部分组成。(多点控制器MCU)

44、康宝驱动器是把光驱结合在一起的“复合型一体化”驱动器。( CD-R/RW 与DVD-ROM)

45、IEEE1394接口,也叫fireline,俗称口。(火线)

46.Authorware使用来代替复杂的编程语言。(鼠标对图标的拖放)47.蓝光光盘(Blu-ray Disc,缩写为BD),是因为利用波长为的蓝色激光读取和写入数据而得名。(405nm)

三、名词解释题

1、非线性编辑:是建立在计算机平台上的视频应用系统。非线性编辑系统是将素材全部量化成数字,储存在硬盘上,以帧或文件的方式迅速准确地存取素材,进行编辑的方式。

2、线性编辑:线性编辑一般是指多台录放机之间拷贝视频的过程。线性编辑的特点是,一旦转换完成就记录成了磁迹,无法随意修改。

3、音色:音色是声波波形的主观属性。不同的发音体所发出的音波都有自己的特异性。声波的类型是多种多样的,一般可分为纯音和复合音两大类。

4、真彩色:是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。

5、视频:就其本质而言是其内容随时间变化的一组动态图像,所以又叫运动图像或活动图像。它是一种信息量最丰富、直观、生动、具体的成载信息的媒体。

6、数字视频:数字视频就是以数字方式记录的视频信号。而实际上它包括两方面的含义:一是指将模拟视频数字化以后得到的数字视频;另一方面是指由数字摄录设备直接获得或由计算机软件生成的数字视频。

7、时间冗余:时间冗余是指在图像序列中,相邻帧图像之间有较大的相关性,序列图像是位于时间轴区间内的一组连续画面,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置稍有不同,所以后一帧图像的数据和前一帧图像的数据有很多共同的地方,这种相关性就称为时间冗余。

8、空间冗余:这是图像数据中经常存在的一种冗余。在一幅图像中记录的可见景物的颜色,一般都有连续的有规则物体和规则背景的颜色分布,使图像数据在空间上表现出相关性。

9、结构冗余:有些图像从大体上看存在非常强的纹理结构,这些纹理具有较强的相似性,称为结构冗余。

10、知识冗余:有很多图像的理解与某些基础知识有很大的相关性。这类规律性的结构可由先验知识和背景知识得到,这类冗余称为知识冗余。

11、视觉冗余:人的视觉系统有一定的限度,人类视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线性的,人眼并不能觉察图像场的所有变化,我们将这种冗余称为视觉冗余。

12、听觉冗余:人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能觉察所有频率的变化,对某些频率不需要关注,因而存在听觉冗余。

13、奎斯特(Nyquist)理论:采样频率与声音频率之间有一定的关系。只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音。

14、编码:所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有效的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。

15、FM合成法:FM合成法生成乐音的基本原理是,用数字信号来表示不同乐音的波形,然后把它们组合起来,再通过数模转换器(DAC)生成乐音播放。

16、波表合成法:这种方法就是把真实乐器发出的声音以数字的形式记录下来,播放时根据命令生成各种音阶的音符,产生的声音质量比FM合成方法产生的声音质量要高很多。

17、HIS颜色模式:HIS颜色模式是基于人对颜色的心理感受的颜色模式。用H(色调)、I(光的亮度或强度)、S(饱和度)3个参数来描述彩色特性。

18、矢量图形:矢量图形是以一组指令的形式存在的。这些指令描述了一幅图中所包含的直线、曲线、圆、矩形、圆弧等的位置坐标、大小和形状等参数,也可以用更复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等效果。

四、问答题

1、试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?

答:44100次/秒的采样频率值根据以下的原则确定:人耳能够听见的最高声音频率为20kHz,为了避免高于20 kHz的高频信号干扰采样,在进行采样之前,需要对输入的声音信号进行滤波。考虑到滤波器在20 kHz处大约有10%的衰减,因此再将其提高10%成为22kHz。这个值再乘以 2就得到 44kHz的采样频率。但是,为了能够与电视信号同步,PAL电视的场扫描为 50 Hz,NTSC电视的场扫描为 60 Hz,所以取50和60的整数倍,选用了44,100Hz (或4.7 kHz)作为激光唱盘声音的采样标准。

2、什么是流媒体?流媒体有那些优点?

答:流媒体简单的说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件,而流技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器中,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。该技术先在用户端的电脑上创造一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,当网络实际连接速度小于播放所需要信息的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的信息,避免播放的中断,也

使得播放品质得以维持。流媒体可以边下载边播放,流媒体最大的特点在于互动性,这也是互联网最具吸引力的地方。现在有很多电视台和广播电台都开始利用流媒体技术开设了网络电台和网络电视台。

与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式具有以下优点:

(1)启动延时大幅度地缩短

(2)对系统缓存容量的需求大大降低

(3)流式传输的实现有特定的实时传输协议

流媒体系统包括以下5个方面的内容:

(1)编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式。

(2)流媒体数据。

(3)服务器:存放和控制流媒体的数据。

(4)网络:适合多媒体传输协议甚至是实时传输协议的网络。

(5)播放器:供客户端浏览流媒体文件。

3、简述矢量图形与位图图像的区别。

答:矢量图形是以一组指令的形式存在的。这些指令描述了一幅图中所包含的直线、曲线、圆、矩形、圆弧等的位置坐标、大小和形状等参数,也可以用更复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等效果。这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,在编程时用计算机语言来表达。计算和显示图形也往往能看到画图的过程。绘制和显示矢量图形的软件通常称为绘图程序。

点阵图也叫位图(Bitmap Image),它是把一幅图划分为M行×N列,行与列的交点处为一个像素,把一幅彩色图分成M×N个像素点,每个象素点用若干个二进制为来表示该像素的颜色、亮度和属性。因此可以说一幅图由许多颜色不同、深浅不同的像素组成的。像素是组成图像的最小单位,许许多多的像素构成一幅完整的图像。在一幅图像中,像素越小,数据越多,则图像也就越清晰。

点阵图的图像文件记录的是组成点阵图的各像素的色度和亮度信息,颜色的种类越多,图像文件越大。通常,点阵图可以表现的更自然和更逼真,更接近于实际观察到的真实场景。

矢量图形与图像在普通用户看来是一样的,而对多媒体信息制作来说是完全不同的。同样一幅图,例如一个圆,若采用图形媒体元素表示,则数据文件中只需记录圆心坐标点半径及色彩编码;若采用图像元素表示,则数据文件中必须记录在哪些位置上有什么颜色的像素点。所以图形的数据信息要比图像数据更有效、更精确,且数据量小。

4、详细说明模拟音频转换为数字音频的过程及相关理论。

答:对模拟音频数字化过程涉及到音频的采样、量化和编码。

采样和量化的过程可由A/D转换器实现。A/D转换器以固定的频率去采样,即每个周期测量和量化信号一次。经采样和量化后声音信号经编码后就成为数字音频信号,可以将其以文件形式保存在计算机的存储介质中,这样的文件一般称为数字声波文件。

1、采样

信息论的奠基者香农(Shannon)指出:在一定条件下,用离散的序列可以完全代表一个连续函数,这是采样定理的基本内容。

为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,这种方法称为采样(Sampling)。采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔称为采样周期,其倒数为采样频率。采样频率是指计算机每秒钟采集多少个声音样本。

采样频率与声音频率之间有一定的关系,根据奈奎斯特(Nyquist)理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音。

2、量化

采样只解决了音频波形信号在时间坐标(即横轴)上把一个波形切成若干个等分的数字化问题,但是还需要用某种数字化的方法来反映某一瞬间声波幅度的电压值大小。该值的大小影响音量的高低。我们把对声波波形幅度的数字化表示称之为“量化”。

量化的过程是先将采样后的信号按整个声波的幅度划分成有限个区段的集合,把落入某个区段内的样值归为一类,并赋于相同的量化值。如何分割采样信号的幅度呢? 我们还是采取二进制的方式,以8位(bit)或16位(bit)的方式来划分纵轴。

3、编码

模拟信号量经过采样和量化以后,形成一系列的离散信号——脉冲数字信号。这种脉冲数字信号可以一定的方式进行编码,形成计算机内部运行的数据。所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有用的数据中加入一些用于纠错、

同步和控制的数据。在数据回放时,可以根据所记录的纠错数据判别读出的声音数据是否有错,如在一定范围内有错,可加以纠正。

5、简述多媒体作品的制作流程。

答:多媒体产品的制作要求有一个完整的设计创作的过程,在进行产品制作之前,首先要对所设计的产品有一个整体的构想,确定多媒体作品的内容,并由此确定适合的多媒体制作工具。多媒体制作的过程如下:

(1)选定多媒体产品的内容、框架和制作工具

制作多媒体产品首先要了解实际情况,根据制作的目的及应用领域确定产品的框架,并选择合适的多媒体创作工具。

(2)设计剧本、编写脚本

编写脚本实际是一个剧本创作的过程,剧本编导人员编写脚本时,应该确定目标、策略等内容,并按照这些内容的关系分出主次轻重,合理的进行安排和组织。

(3)界面设计

界面是一个窗口,它将不同的元素进行编排,并使之成为一个连贯的整体。界面的布局设计是否合理影响整个多媒体产品的质量,要在突出主体的前提下,使各个媒体之间相互协调,强调整体的美观。可以采取重点内容闪烁或处理成热区,将它与其它信息区分开,以吸引用户的注意视线。同时处理好背景与媒体、媒体与媒体之间的色彩协调,根据主体内容选择合适的色彩基调,围绕色彩基调突出主体,形成统一的色彩风格。

(4)各种媒体素材的准备

根据作品要求,利用各种工具软件搜集整理素材,包括文字编辑、音响效果、录制编辑旁白、动画制作及视频信号的采集处理等工序。

(5)集成制作

一旦多媒体素材和剧情构思完成,软件工程师就成为整个工作的主导者,他们的主要任务就是利用多媒体创作工具按照剧情构思编写程序和组织多媒体数据,最终实现多媒体产品,经过反复测试修改后打包形成正式产品发行。

6、DVD可达到的容量有哪些?哪种容量的DVD盘播放效果最好?为什么?

答:

D5:单面单层(Single Sided / Single Layer)容量约4.7GB

D9:单面双层(Single Sided / Dual Layer)容量约8.5GB

D10:双面单层(Double Sided / Single Layer)容量约9.4GB

D14:双面多层(Double Side / Multiple Layer)容量约13GB。

D18:双面双层(Double Sided / Double Layer)容量约17GB

D18 共拥有两面四层的空间去记录数据,能把压缩率减到最低,效果也最好。

7、简述线性编辑和非线性编辑,并说明非线性编辑系统的组成。

答:线性编辑:线性编辑一般是指多台录放机之间拷贝视频的过程。线性编辑的特点是,一旦转换完成就记录成了磁迹,无法随意修改。

非线性编辑:是建立在计算机平台上的视频应用系统。非线性编辑系统是将素材全部量化成数字,储存在硬盘上,以帧或文件的方式迅速准确地存取素材,进行编辑的方式。

非线性编辑系统的组成:非线性编辑设备是计算机技术和数字化电视技术结合的产物,主要有三部分组成:计算机平台、音、视频处理卡和非线性编辑软件。

8、试说明为什么声音信号能被压缩?

答:声音信号能进行压缩编码的基本依据是:

①声音信号中存在着很大的冗余度,通过识别和去除这些冗余度,便能达到压缩的目的。

②音频信息的最终接收者是人,人耳听觉中有一个重要的特点,即听觉的“屏蔽”。它是指一个强音能抑制一个同时存在的弱音的听觉现象。利用该性质,可以抑制与信号同时存在的量化噪音。

③对声音波形采样后,相邻样值之间存在着很强的相关性。

1.简述图形图像语言和文字语言的相同点和不同点。

1. 相同点:

a. 都可用来交流思想,传递信息;

b. 都遵循各自的语法不同点:

a. 在表达方式上,图形图象语言是平面显示方式,文字语言是一维线性表述;

b. 在表述特点上,图形图象可直观形象地表现景和物,有利于将形象的内容抽象化,而文字语言需通过思维理解其意思,可准确表达抽象概念和理论;

c. 在与声音语言的关系上,图形图象语言不存在一一对应,文字语言需一一对应;

d. 在异地域交流上,图形图象语言不需翻译,而文字语言需翻译.

2.请列出构成画面的基本元素,指出其中哪几种元素是最基本的。

构图的基本要素由面,线,点,影调,色彩,肌理,空间组成.其中面,线,点和空间是最基本的元素.

3.什么是色域?请分别说明RGB色域、CMYK色域和Lab色域的特点。

色域是指用于显示,打印或印刷的某种颜色系统中所包含的颜色范围

RGB色域的特点:a.三原色为红(R),绿(G),蓝(B)b.色彩混合为加法混合c.主要用于显示器

CMYK色域特点:a.四原色为青(C),紫(M),黄(Y),黑(K)b.色彩混合为减法混合c.主要用于油墨印刷和彩色打印

Lab色域的特点:a.L为亮度分量的通道(通过黑,灰,白色),a为一对补色(绿-红)的通道,b为另一对补色(蓝-黄)的通道b.色域比RGB和CMYK色域都大c.与设备(显示器,打印机)无关,故可做RGB 和CMYK色域转换的中间过渡色域

4.简述多媒体教材中全景和特写的功能及组接后的效果。

全景的功能是表示被摄主题的全貌,或者显示一个系统各个体之间的联系,或者交代整体内部各局部之间关系;特写的功能则是突出整体中某一部分或群体中某个体的细节特征,旨在以各个击破的方式深化对整体和群体的认识

将特写与全景接触后,可使学习者的注意力在全景的”景”与特

写的”质”上往返跳动,将学习过程有节奏地向前推进.

5.在多媒体教材中,有哪几种交互功能的运用类型?

在多媒体教材中运用过的交互功能实例,可以归纳为三种运用类型,即导航类型,互动教学类型和测试训练类型.

a.导航类型:

在多媒体教材中,导航为学习者进入该教材寻找所学内容提供了”路标”.可以在该结构的所有节点上设置热区.如菜单,按钮等,使学习者可以沿着路径通过点击鼠标,一步一步地找到所需的知识,这就是在多媒体教材中设计导航的基本思想.

b.互动教学类型:

将交互功能用于对呈现教学内容的控制,有助于学习者参与教学过程,这对于帮助学习者理解知识要点,提高自主学习能力等,都是十分有利的,在多媒体教材中,充分利用交互功能,并将其用得恰倒好处,可以取得更好的教学效果;

c.测试训练类型:

测试和训练(包括实验)本身就是一种互动教学活动

6、哪些教学内容适合采用视频与动画结合的画面?

(1)为了掩饰视频画面小于屏幕的现象,常用动画绘制一个“框”(书本、电视屏幕等)

(2)将视频图像从蓝色背景中抠出,然后叠加在动画画面上,往往会出现意想不到的效果

(3)虚拟演播室:将播音员的视频图叠加到动画制作的背景上。要求真实摄像机的操作与动画软件中的“摄像机”(视点)同步

7、哪些教学内容需要运用计算机(动画)画面(举例说明)

(1)采用动画表现运动教学内容,可以将实际设备中与教学无关的内容删去,取得突出重点、而又形象逼真的教学效果

(2) 动画不受实物结构的局限,可以深入到内部进行演示

(3) 动画不受现实生活中时间长短的限制,可以运用广义蒙太奇技巧,在短时间内演示生物生长或长周期运动的全过程

(4)将实物先演变成动画然后按教学需求进行一些毁坏性或消耗性实验,可以减少教学费用

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