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音乐播放器

音乐播放器
音乐播放器

武汉理工大学《单片机应用实践》课程设计说明书

课程设计任务书

学生姓名:专业班级:

指导教师:陈德军工作单位:信息工程学院

题目:

初始条件:

本设计主要使用AT89S52系列单片机的音乐盒来完成,用两个独立的开关来分别控制歌曲的切换和停止功能。

要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及技术要求,以及说明书撰写等具体要求)

1、课程设计工作量:1周。

2、技术要求:

1)利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲。

2)能够连续播放数首歌曲,同时可以完成歌曲间的切换和播放歌曲的暂停的功能。

3)在程序运行后,通过改变按动按键一的次数来选择播放的曲目,通过按动按键二来实现歌曲的暂停。

4)确定设计方案,完成实验所需的实验电路的设计,编写实验所需代码,完成实验仿真,搭建实物电路并调试。

3、查阅至少5篇参考文献。按《武汉理工大学课程设计工作规范》要求撰写设计报告

书。全文用A4纸打印,图纸应符合绘图规范。

时间安排:

1、年月日,布置课设具体实施计划与课程设计报告格式的要求说明。

2、年月日至年月日,方案选择和电路设计。

3、年月日至年月日,电路调试和设计说明书撰写。

4、年月日,上交课程设计成果及报告,同时进行答辩。

指导教师签名:年月日

系主任(或责任教师)签名:年月日

目录

摘要................................................................ I Abstract........................................................... II 1. 设计方案简述.. (2)

1.1 音乐播放器原理总述 (2)

1.2 总体设计框图 (2)

2. 音乐播放器原理 (3)

2.1 实验电路原理 (3)

2.1.1 AT89s52简介 (3)

2.1.2 时钟振荡电路 (5)

2.1.3 复位电路 (6)

2.1.4 音频输出电路 (6)

2.1.5 开关控制电路 (7)

2.1.6 芯片拓展电路 (7)

2.1.7 硬件电路图及功能 (8)

2.2 音调、节拍以及编码的确定方法 (9)

3. 部分代码代码注释及解读 (10)

3.1 音乐符号串解释函数 (10)

3.2 奏乐函数 (11)

3.3 关于加入拓展电路的解释 (12)

4.仿真与调试 (13)

4.1 仿真 (13)

4.2 调试 (13)

4.2.1 调试流程 (13)

4.2.2调试过程中遇到的问题及解决方案 (14)

5.实物图及操作步骤 (14)

5.1 音乐播放器实物图 (14)

5.2 实物操作步骤 (15)

6.收获、建议及体会 (16)

7.参考文献 (17)

附录源程序及注释 (18)

音乐播放器的设计与实现

摘要

本设计是以AT89S52单片机原理和控制电路来设计音乐播放器的硬件电路了,并通过C52单片机语言进行程序设计。通过控制单片机内部的定时器来产生不同频率的方波,驱动喇叭发出不同音调的音乐。用户可以按照自己的喜好选择音乐并将其转化成机器码存入单片机的存储器中来驱动喇叭演奏出悦耳动听的音乐。当按键按下时,单片机根据指令输出相应的歌曲。该软、硬件系统具有很好的通用性,很高的实际使用价值,为广大的单片机和音乐爱好者提供了很好的借鉴。这次设计中我不但对以前的知识进行巩固,而且学会了更多的新知识,提高思维、强化动手能力,能够更好地适应和走上工作岗位,为以后的就业打下一定的基础。

关键词:AT89S52单片机定时器方波按键

Abstract

This design is based on AT89S52 single chip microcomputer principle and control circuit to design the hardware circuit of the music players, and programming language through C52. By controlling the single chip microcomputer internal timer to produce different frequency square wave, drive the horn make different tones of music. The user can choose according to oneself be fond of music, and convert it into machine code in the microcontroller memory play sweet music to drive the horn. When the button press, single chip microcomputer output corresponding songs according to the instructions. The hardware and software system has good versatility, high practical use value, for the majority of the single chip microcomputer and music lovers provides a good reference. This design not only to consolidate the previous knowledge, I also learned more new knowledge, improve and strengthen the ability of thinking, better able to adapt and to work, to lay a certain foundation for future employment.

Key words:AT89S52 single chip microcomputer timer Square wave keys

绪论

目前,单片机正朝着高性能和多品种方向发展,从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。单片机渗透到我们生活的各个领域,导弹的导航装置,飞机上各种仪表的控制,计算机的网络通讯与数据传输,工业自动化过程的实时控制和数据处理,广泛使用的各种智能IC卡,民用豪华轿车的安全保障系统以及程控玩具、电子宠物等等,这些都离不开单片机。

随着人类社会的发展,人们对视觉、听觉方面的享受提出了越来越高的要求。小小的音乐播放器可以给人们带来美好的回忆,提高人们的精神文化享受。传统音乐盒多是机械型的,体积笨重,发音单调,不能实现批量生产。本文设计的音乐播放器是以单片机为核心元件的电子式音乐盒,体积小,重量轻,能演奏和旋音乐,功能多,外观效果多彩,使用方便,并具有一定的商业价值。

当然,现今是存在比我的系统更加完美的设计,如果可能,仅希望提供另外一种设计思路,也许会有某些火花的碰撞。

1.设计方案简述

1.1音乐播放器原理总述

通过单片机的定时器产生一定长度的方波,方波脉冲驱动扬声器发声。要产生音频脉冲,只需算出某一音频的周期(1/音频),然后取半周期的时间定时。利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O口反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。以此来产生音乐播放过程中所需的不同音阶。

启动计数器T0,使其工作于16位方式的工作方式一。当开关K1按下时,判断键值,产生一定频率的脉冲,驱动蜂鸣器,放出乐曲。通过单片机P3.2口连接开关K1进行控制,实现歌曲播放顺序的切换,根据开关按下次数的不同来选择所播放的曲目。通过单片机P3.2口连接开关K2进行控制,暂停播放功能;扬声器由单片机的P1.7口控制,实现歌曲播放。

1.2总体设计框图

图1.1 音乐播放器原理框图

2.音乐播放器原理

2.1 实验电路原理

2.1.1 AT89s52简介

由于芯片较为复杂,所以此处仅对我们所使用的部分予以说明。

P0 口:P0口是一个双向I/O口,常被作为低8位地址/数据分时复用。

P1 口:P1 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,每一位都能作为可编程的I/O口线。

P2 口:P2 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,P2 输出缓冲器能驱动 4 个 TTL 逻辑电平。外接存储器和I/O接口时,P2口作为拓展系统的地址总线,输出高8位地址字节,与P0口一起组成16位地址总线。

P3 口:P3 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p3 输出缓冲器能驱动4 个 TTL 逻辑电平。P3口亦作为AT89S52特殊功能(第二功能)使用时,P3.0 RXD(串行输入口);P3.1 TXD(串行输出口);P3.2 INTO(外中断0) ;P3.3 INT1(外中断1) ;P3.4 TO(定时/计数器0) ;P3.5 T1(定时/计数器1);P3.6 WR(外部数据存储器写选通);P3.7 RD(外部数据存储器读选通)。

RST:复位输入。当振荡器工作时,RST引脚出现两个机器周期以上高电平将是单片机复位。

EA/VPP:外部访问允许, EA为低电平时(接地),允许访问外部程序存储器,如EA端为高电平(接Vcc端),CPU则执行内部程序存储器的指令。

XTAL1:振荡器反相放大器和内部时钟发生电路的输入端。

XTAL2:振荡器反相放大器的输出端。

中断寄存器和断源:AT89S52 有6个中断源,各中断允许位在IE寄存器中,两个外部中断(INT0 和INT1),三个定时中断(定时器0、1、2)和一个串行中断。中断允许控制寄存器位功能如表5所示,止所有中断。中断允许控制位EA=1,允许中断;中断允许控制位EA=0,禁止中断。

AT89S52引脚图如图2.1所示:

图2.1 AT89S52引脚图

2.1.2 时钟振荡电路

AT89C51中有一个用于构成内部振荡器的高增益反相放大器,引脚XTAL1和XTAL2分别是该放大器的输入端和输出端。这个放大器与作为反馈元件的片外石英晶体或者陶瓷谐振器一起构成自然振荡器。外接石英晶体及电容C1、C2接在放大器的反馈回路中构成并联振荡电路。本设计中电容使用30PF 10PF。实验电路图如图2.2.也可以采用外部时钟,此时,外部时钟脉冲接到XTAL1端,即内部时钟发生器的输入端,XTAL2则悬空。由于外部时钟信号是通过一个2分频触发器后作为内部时钟信号的,所以对外部时钟信号的占空比没有特殊要求,但最小高电平持续时间和最大的低电平持续时间应符合产品技术条件的要求。外部振荡电路图如图2.3:

图2.2 单片机内部振荡电路

图2.3 单片机外部振荡电路

2.1.3 复位电路

复位引脚RST通过一个施密特触发器与复位电路相连,施密特触发器用来抑制噪声,在每个机器周期的S5P2:施密特触发器的输出电平由复位电路采样一次,然后才能得到内部复位操作所需要的信号。复位电路通常采用上电自动复位和按钮复位两种方式。本实验采用的上电自动复位电路如图2.4所示:

图2.4 复位电路

2.1.4 音频输出电路

本设计采用电磁式蜂鸣器:电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜片及外壳等组成。接通电源后,振荡器产生的音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场。振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。整个输出部分由一个200Ω电阻、一个PNP三极管和一个蜂鸣器/喇叭组成。一个NPN三极管起到放大信号的作用,最后由蜂鸣器/喇叭表现出信号。用P1.7口控制蜂鸣器。输出显示电路如图2.5所示:

图2.5 音频输出电路

2.1.5 开关控制电路

键盘开关利用了机械触点的合、断作用。键的闭合与否,反映在输出电压上就呈现高电平或低电平,如果高电平表示键断开,低电平则表示键闭合,通过电平高低状态的检测,便可确认按键按下与否。本次设计中,一P3.2和P3.5作为K1,K2两个控制开关,分别控制歌曲的切换和暂停。开关控制电路如图2.6所示:

图2.6开关控制电路

2.1.6 芯片拓展电路

本设计中使用62256进行拓展,62256是32K的低功耗静态RAM存储器。74ls373是常用的地址锁存器芯片,它实质是一个是带三态缓冲输出的8D触发器,在单片机系统中为了扩展外部存储器,通常需要一块74ls373芯片。用P0扩展外部ram。 P0不具有内部上拉电阻。在作为I/O使用时,需要外部上拉电阻,此处我们加上了200Ω电阻。拓展电路如图2.7所示。

图2.7 拓展电路

2.1.7 硬件电路图及功能

总体硬件电路实现功能如下,如图2.8所示

1)电路中用P3.2,P3.5分别作为控制按键K1,K2。

2)P0.0~P0.7通过地址锁存器与外部拓展芯片连接。

3)P1.7控制蜂鸣器。

4)复位引脚RST通过一个施密特触发器与复位电路相连。

5)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1、C2均为30PF。

图2.8 总体硬件电路

2.2 音调、节拍以及编码的确定方法

不同音高的乐音是用C、D、E、F、G、A、B来表示,这7个字母就是音乐的音名,它们一般依次唱成DO、RE、MI、FA、SO、LA、SI,即唱成简谱的1、2、3、4、5、6、7,叫“音调”,即Tone。把C、D、E、F、G、A、B这一组音的距离分成12个等份,每一个等份叫一个“半音”。两个音之间的距离有两个“半音”,就叫“全音”。前面加逗号','表示这是低音。前面加上点号'`'表示这是高音,后面加'#',表示这个音符升半个音阶,后面加'.',表示这个音符要再加长自身一半的延时,后面加一个或多个'-',每个表示延时一拍,后面加一个或多个'_',表示这个音符要缩短自身一半的时长,最多支持 2 个'_'。

要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用定时器计时这半个周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。

乐谱以一个我们自己定义的乐谱形式写好,作为一个预定义的字符串。再通过乐谱解释函数解释为“音符频率的序号”和“音符播放的时间”两个数组,在音乐播放函数中,就将音符频率的序号数组对应的频率送入定时器预置数中,再延时对应音符播放的时间。这样音乐就播放出来了。

表2.1 为调各音符频率与简谱对照表

表2.1 音符频率简谱对照

3.部分代码代码注释及解读

3.1 音乐符号串解释函数

这里最复杂是乐谱解释函数,是逐个字符解释的。基本上是以下过程:遇到拍子分隔符和空格跳过,判断是否高低音,读音符,调整为高低音音符,读音符后的升半个音符的“#”,读延长音“-”“.”,读缩短一半音长的“_”,字符串结束符“0x00”。

//入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串

changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)

{

uchar i,i1,j;

char gaodi; //高低+/-12 音阶

uchar banyin;//有没有半个升音阶

uchar yinchang;//音长

uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C 调的 7 个值

*diao=*song;

for(i=0,i1=0;;)

{

gaodi=0; //高低=0

banyin=0;//半音=0

yinchang=4;//音长 1 拍

if((*(song+i)=='|') || (*(song+i)==' ')) i++;

//拍子间隔和一个空格过滤

switch(*(song+i))

{

case ',': gaodi=-12;i++;//低音

break;

case '`': gaodi=12;i++; //高音

break;

}

if(*(song+i)==0) //遇到 0 结束

{

*(diao+i1)=0; //加入结束标志 0

*(jie+i1)=0;

return;

}

j=*(song+i)-0x30; i++; //取出基准音

j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音

yinc: switch(*(song+i))

{

case '#': //有半音 j 加一个音阶

i++;j++;

goto yinc;

case '-': //有一个音节加长

yinchang+=4;

i++;

goto yinc;

case '_': //有一个音节缩短

yinchang/=2;

i++;

goto yinc;

case '.': //有一个加半拍

yinchang=yinchang+yinchang/2; i++;

goto yinc;

}

*(diao+i1)=j; //记录音符

*(jie+i1)=yinchang; //记录音长

i1++;

}

}

3.2 奏乐函数

基本上就是从数组中取出音符和时长,送入定时器预置数,再延时即可。在

每个音符播放前后,用TR0 控制是否输出音乐,每个音符之间也有短暂静音,

以使音乐更为清晰。

//入口:要演奏的音乐符号串

void play(uchar *songdata)

{

uchar i,c,j=0;

uint n;

uchar xdata diaodata[112]; //音调缓冲

uchar xdata jiedata[112]; //音长缓冲

changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串

TR0=1;

for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏

{

tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出对应的定时值送给 T0

th0_f=freq[diaodata[i]*2+1];

for(c=0;c

for(n=0;n<32000;n++);

TR0=0;

for(n=0;n<500;n++); //音符间延时

TR0=1;

}

TR0=0;

}

3.3 关于加入拓展电路的解释

在本程序中,播放音乐函数中,我们使用了32K 的低功耗静态RAM 存储器62256,这是因为乐谱的数据需要比较多的内存,data 和idata 空间已经放不下了的原因。由于在此之前我们已经对芯片进行了拓展,所以我们仿真不会有任何问题。但是如果你把这个程序烧写到一片没有XRAM 的芯片中,就会出现无法运行的现象。在使用没有XRAM 的51 芯片时,如果使用了XRAM,则要在总线上外加一个内存芯片,比如62256之类。

4.仿真与调试

4.1 仿真

(1)按照设计的硬件电路在PROTUSE上画好电路图。

(2)电路检查无误后,双击AT89S52,打开编辑元件对话框,将Program File 项修改为想要打开的程序项,把调试好的程序HEX文件加载到单片机上,如下图4.1所示。

图4.1 程序装载

(3)点击运行按钮后,按下K1键,开始播放第一首歌曲。

(4)再次按下K1,切入到下一首歌曲,以此类推,不停地按下K1则可以不断切换到下一首歌曲中。当按下的次数大于6时,从第一首开始重新播放。

(5)按下K2键即终止当前播放,此时必须按下K1才可以继续播放歌曲。

4.2 调试

4.2.1 调试流程

(1)按照设计的硬件电路在单片机上连好电路。

(2)在keil软件中编译程序。

(3)把伟福编译生成的无错误后缀名为.HEX的文件加载到AT89C51单片机中,实现与硬件电路的连接。

(4)在单片机通过按动按键实现歌曲切换及暂停等不同的功能实现。4.2.2调试过程中遇到的问题及解决方案

(1)有时会出现程序一点错误也没有,但就是不能正常运行的现象,最后我们发行是因为程序中有的指令书写得不规范导致的。在今后的的编程中我们应该更加注重编程语句书写的规范性。

(2)编程时要注意,在程序开始时,要写入各定时器中断的入口地址。

(3)编程过程中要注意加注释或分割线,否则,在程序过长时容易变得很乱,不便于查找或更改。

(4)程序的结构要设计的合理,避免上下乱调用的现象,这样会使程序更加清晰化。

(5)在实验电路设计过程中,由于没有考虑到乐谱的数据需要比较多的内存,data 和 idata 空间已经放不下了,我们对电路进行了直接,导致系统无法正常工作。后期通过查阅资料和询问同学等方式,我们在AT89S52的P0口通过一个锁存器接入芯片RAM存储器62256进行拓展,使得芯片正常工作。

(6)由于时间关系,在此次设计中我们直接使用了单片机开发试验仪,没有进行电路的焊接,在节省了工作量的同时也避免了误差的出现。同时,我也希望在后期时间允许的情况下自己可以焊接出这个完整的电路,提高自己动手能力的同时也加深对整个电路的了解。

5.实物图及操作步骤

5.1 音乐播放器实物图

图5.1 实物图

5.2 实物操作步骤

(1)在keil软件中完成程序的编译。

(2)把伟福编译生成的无错误后缀名为.HEX的文件加载到AT89C51单片机中,实现与硬件电路的连接。

(3)打开单片机后,通过按动K1键来实现歌曲间的切换,按动K2键来实

现歌曲的暂停;当按下K1键的次数大于6时,自动切回第一首歌开始播放。

6.收获、建议及体会

通过这次单片机课设,我深刻的体验到了将理论转化为实际的过程。刚拿到这个题目时,我感到有些无从下手,如何将不同的乐音用单片机输出,如何播放乐曲,如何暂停播放等一系列问题都困扰着我。

经过在网上和图书馆查阅了大量资料后,我有了大概思路并且确定了部分电路图。但设计乐谱解释函数是一个漫长而艰难的过程。由于在平时的理论课学习中,对此方面介绍的较少,导致在这一板块花费了大量的时间,但也让我对不同延时程序的编写和条件选择语句的使用有了更深刻的了解和认识。在以后的学习中,我应该不仅仅关注理论知识,更应该关注与理论相联系的实际知识。

学了一学期的单片机,我对单片机的硬件设计,软件设计掌握的深度还是不够的,但通过此次课程设计,却改变了很多,首先对于硬件电路的工作原理有了进一步的学习,同样就有了进一步的认识;其次软件方面,在程序的设计,程序的调试方面都学到了很多东西,这是第一次编写单片机的大程序,很有成就感。掌握了通过KEIL进行程序编译,以及Proteus软件仿真。通过单片机的设计,不断的发现错误,修改错误,在一个设计项目中都是一个团队协作,一个人的能力和知识都是有限的,要有较强的团队协作精神,组员之间互补。

通过这次课程设计,也让我们学习到了很多新的东西,这些都让我们受益匪浅。单片机的定时器功能,键盘的设计,存储器的拓展,这些内容都颇为丰富。有以前学习过的旧知识,也有很多未曾注意到得新知识,这些都曾使我们的设计出错,通过自己的努力,老师指导和同学的帮助,我们终于克服了一个一个的困难,把硬件实物顺利做好,把软件调试顺利完成。

经过这段时间努力,在老师的耐心指导下,从设计、论证、修改到编程、调试,我的设计终于完成了。使我无论在理论基础知识还是在实际的操作能力上都有了较大的提高。课设的完成让我十分开心,也懂得了一分耕耘一分收获的道理,下学期我将更加努力的学习,将理论与实践进行结合,使自己的能力全面发展。

基于Android的音乐播放器设计与实现

基于Android的音乐播放器设计与实现

摘要 在如今这个生活节奏越来越快的社会,科技也随之发展的越来越智能化。而手机的智能化就是其中体现的一个方面,现在市场上比较主流的手机系统就是Android,苹果和w8。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统。 本毕业设计的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和EclipseJDK编辑工具对音乐播放器进行编写。同时也给出了比较详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本设计还对一些架构的和界面的高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,还有一些开发过程中遇到的错误问题进行了举例。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,有良好的性能,炫酷的播放界面。能在Android 手机系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式(单曲循环,单曲循环,顺序循环,顺序播放,随机播放)、以及歌词开闭状态等比较人性化的设置.该音乐播放器的名称是:“旋风播放器“,名字就和它的风格一样。 关键词:Linux操作系统;Android;流程图;音乐播放器;开源系统

Abstract In this increasingly fast pace of life society, science and technology also will be the development of more and more intelligent. The intelligent phone which reflects one aspect of the market is now more mainstream phone system is Android, Apple and W8. Android is an open source system, it is the underlying Linux-based operating system. The music player of the graduate design uses the Android open source technology, the use the Java language and EclipseJDK of editing tools to write the music player. But also gives a more detailed system design process, part of the interface map and main functions of a flowchart of the operation, the design of a high degree of process architecture and interface problems encountered and solutions are discussed in detail, as well as some development process errors encountered examples. The music player is set to play, pause, stop, previous one, the next song, lyrics display and other functions in one, good performance, cool player interface. Android mobile phone system can run independently. The player also has access to the phone file browser function, song playback mode (single cycle, single cycle, order cycle, the order of play, random play), as well as the opening and closing lyrics state humane set the music the name of the player: "whirlwind player", the name and its style. Key words: Linux operating system; Android; flowchart; music player; open source system

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音乐播放器前十排行 1、QQ音乐 QQ音乐是腾讯公司推出的网络音乐平台,是中国互联网领域领先的正版数字音乐服务的领先平台,海量乐库在线试听、卡拉ok歌词模式、最流行新歌在线首发等,绿钻用户还可享受高品质音乐试听、正版音乐下载、MV观看等特权。 QQ音乐目前是国内音乐APP的绝对龙头,2016年底其曲库已经超过2000万首,旗下拥有的版权也是音乐APP中的第一,如索尼、华纳、杰尔威、英皇、韩国YG等,其市场份额也超过50%。虽然总有人吐槽QQ音乐,但是十大音乐APP排行榜第一位毫无悬念。在此前评选的全球音乐流服务排行榜,QQ音乐排名第四。 2、虾米音乐 虾米音乐版权建设虽然起步较晚,歌曲量在整体版权音乐中的比例低于20%,但在华语资源上仍具有一定优势。你想要听到华研唱片下的林宥嘉、S.H.E和田馥甄、相信音乐的五月天、梁静茹以及聚集了李宗盛、周华健等人的滚石,还是要投入虾米音乐的怀抱。而且虾米也在去年取得了韩国SM公司的音乐版权,这在国内来说,争取到了很大一部分的韩粉。虽然无法对QQ音乐造成威胁但依旧稳居十大音乐APP排行榜第二。 3、网易云音乐 网易云音乐不用再过多介绍了,近两年大火的音乐APP,口碑爆棚,市场份额目前也达到15%,局国内第二仅次于QQ音域。为何口碑份额双丰收的网易云音乐仅列十大音乐APP排行榜第三?网易云音乐的版权数量实在太少,并且官方也并不太重视版权的购买,虽然网易云音乐的版权音乐歌曲量占整体版权音乐的70%左右,但非常有意思的是大部分的版权都是通过转授权获得的。

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音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

音乐播放器需求分析

音乐播放器需求分析 项目名称音乐播放器 需求分析左茂元 界面设计杨婷、李映 程序测试杨婷、李映 程序员1 高守林 程序员2 廖敬之 总负责人魏秋兴 2016 年11 月

摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2013编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,C#,Visual Studio 2013

1.前言 (4) 1.1选题的背景及意义 (4) 1.2项目目的 (4) 1.3参考资料 (4) 2.具体需求 (5) 3.前台功能需求 (5) 3.1用户登录需求 (5) 3.2播放器的基本控制需求 (5) 3.3播放列表管理需求 (6) 4.界面需求 (6) 5.后台管理需求 (6) 5.1管理员管理 (6) 5.2歌手管理 (7) 5.3歌曲管理 (7) 5.4类别管理: (7) 6.性能需求 (7) 7. 可靠性要求 (7) 8.音乐播放器需求修改明细 (8)

1.前言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。现今播放器的种类繁多,此文档是为了设计一个基于Microsoft系统而设计的一个音乐播放器。 1.1选题的背景及意义 本项目由项目经理魏秋兴提出由项目组员一起联合开发并实现其功能。开发此软件是为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。 1.2项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 1.3参考资料 待定——————————————————————————————————————————————————————————————————————————

智能时程音乐播放器功能说明

智能时程音乐播放器功能说明 ※系统概述: M P3智能音乐播放系统:采用世界最先进的微电脑控制、M P3、F L A S H录音技术。将广播自动播放、音源选播、录音下载/音频和麦克风录音存储等先进功能综合为一体。高标准的产品定位,多功能的超前设计,成为广播设备的典范之精品,达到国内领先水平。广泛适用于校园自动广播音乐打铃、外语广播教学听力考试系统。 ※综合功能: M P3自动广播、智能分区广播、日常教学广播、消防紧急广播、背景音乐播放、外语教学及听力考试广播功能。 ※系统特点: 1、M P3存储: 本系统采用F L A S H为存储方式,音质清晰、优美、内存容量有2G,可满足各种用户广播需求。 2、编程播放: 具有自动广播功能、每天可达99次设定编程播放,对播放内容和播出时间、次数及循环设定多遍播放并任意编程控制,实现无人直守。每一次编程时间设定可达几十首歌曲进行播放输入。对某些需要准点播放的内容拥有优先权。 3、功放管理: 在每次执行定时播放程序时会自动提前5秒钟将功放电源打开,避免功放机开机因启动及预热延时而影响正常播放。(智能化的设计起到了节能和科学化管理功放开关) 4、中文菜单显示: M P3自动广播系统采用中文式菜单液晶显示,引导式菜单进入,让操作者对各项功能信息一目了然,上下翻页及功能设定简洁方便,简单明朗易学易用。 5、程序设定: 用户可根据不同的作息时间、内容进行编程设定,达到任意选择和调整作息时间,满足各广播单位对广播作息的选择需求。 6、M P3下载存录音源: 用户可直接从计算机上下载或自行录制需要的乐曲到系统内,再进行编程播放。 7、音频及麦克存录音源: 本系统可直接从各种媒体(V C D、C D、卡座等)线路和麦克风两种方式录音输入存储音源音乐曲目。 8、时钟显示: 本系统具有日常时钟功能:本机采用专用实时时钟模块,走时准确,停电正常计时,标准时间及工作程序不会丢失、错乱。对年、月、日及时间显示,起到了对操作使用者及时了解当前时间和下一曲将播放的时间显示功能。 9、M P3音质清晰:

mp3音乐播放器c语言版

需求分析 1引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而计算机的普及,让人们能让我们通过播放软件,能更好的听到我们喜欢的音乐。本文档就是为了能更好的设计出一个音乐播放去而编写的。 1.1编写目的: 为明确软件需求、安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档功项目经理、设计人员、开发人员参考。 1.2项目背景项目背景项目背景项目背景 本项目由老师提出,由学生自主开发,实现播放现今主流的音乐MP3,wma文本格式。 开发软件名称:音乐播放器 项目开发者:岳世崇 1.3项目目的和目标 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式,本设计的实现主要功能是播放MP3,wma 格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,各种播放模式,视觉外观,列表文件等多种播放控制,界面简明,操作简单。 1.4参考资料 百度文库,mci接口调用方法

c语言程序设计——清华大学出版社 c数据结构——清华大学出版社。 2.系统需求分析 根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,一下从不同角度来描述系统的需求。 2.1功能需求 系统的功能需求,我们分成三部分来概括,即播放器的基本控制需求,播放列表管理需求和播放器友好性需求。以下分别描述: 一:播放器的基本控制需求 (1)播放:选择歌曲进行播放。 (2)暂停:输入暂停对应的选项,播放暂停。 (3)继续播放:输入继续播放对应的选项,实现继续播放。 (4)停止播放:输入停止播放对应的选项,实现停止播放。 (5)音量控制:输入音量控制所对应的选项实现音量控制。 (6)上一首,下一首:输入上一首或者下一首对应的选项实现歌曲的切换。 (7)播放模式:列表循环播放,列表顺序播放,随机播放,单曲循环播放,单曲播放的选项,选择播放模式。 (8)删除歌曲:删除列表中不想出现的歌曲 (9)快进/快退:输入相应的选项进入快进和快退功能并实现。 (10)查看文件大小:输入查看文件的大小对应的选项,实现查看文件大小的功能 (11)列表之间的相互切换,可以选择不同路径下的不同播放列表 。 二:播放列表管理 1.添加歌曲:添加歌曲的时候可以在本播放列表下进行添加,也可以选择输入播放列

数字系统设计音乐播放器

一、实验目的和要求(必填) 二、实验内容和原理(必填) 三、主要仪器设备(必填) 四、操作方法和实验步骤 五、实验数据记录和处理 六、实验结果与分析(必填) 七、 讨论、心得 一、实验目的和要求: 实验目的: (1)掌握音符产生的方法,了解DDS 技术的应用。 (2)了解AC97音频接口电路的应用。 (3)掌握系统“自顶而下”的设计方法。 实验任务: 设计一个音乐播放器。 (1)可以播放四首乐曲,设置play 、next 、reset 三个按键。按play 键播放当前乐曲,按next 键播放下一首乐曲。 (2)LED0指示播放情况(播放时点亮)、LED2和LED3指示当前乐曲序号。 二、实验内容和原理 (1)音乐播放器的设计原理 根据实验任务可将系统分为主控制器(mcu )、乐曲读取(song_reader )、音符

播放(note_player)、AC97音频接口(codec_conditioner)和ac97_if五个子模块,系统的总体框图如下: 各个模块的功能如下: 模块接收按键信息,通知song_reader模块是否要播放(play)及播放哪首乐曲(song),若一曲播放结束则进入播放结束END状态。 模块根据mcu模块的要求,逐个取出音符{note,duration}送给note_player模块播放,当一首乐曲播放完毕,回复mcu模块乐曲播放结束信号(song_done)。 模块接收到需播放的音符,在音符的持续时间内,以48kHz速率送出该音符的正弦波样品给AC97音频接口模块。当一个音符播放结束,向song_reader模块发送一个note_done脉冲索取新的音符。 、ac97_if模块负责与AC97音频系统接口工作,本实验已提供了这两个模块的代码。 另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉宽变换等功能。 1、主控制模块mcu的设计 mcu模块是主控制模块,有响应按键信息、控制系统播放两大任务,工作流程如下面的流程图所示。要求系统复位后经RESET状态初始化后进入WAIT状态等待按键输入或乐曲播放结束应答,若有按键输入则转入相应的按键处理状态(NEXT或PLAY),若一曲播放结束则进入结束播放END状态。 mcu的控制器算法流程图如下图: 以下为mcu的端口含义

安卓音乐播放器开发,含源代码

基于an droid平台的音乐播放器开发 实验报告 学生姓名:_______ 温从林 _________________ 学号: ___________________________________ 班级:计自1201 _____________ 第一章引言 1.1项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Win dowsmobile,symbia n,以及谷歌的An droid操作系统,其中占有开放源代码优势的An droid系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌An droid系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌An droid手机平台的播放器。 An droid :是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于An droid平台的。 1.2编写目的 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3 Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于An droid手机平台的音乐播放器,使An droid手机拥有个性的 多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练An droid的技术和其它在市场上的特点。 1.3开发环境 Eclipse、An droid SDK 320 第二章系统需求分析 2.1功能需求(用例图分析) 根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述: 2.1.1播放器的用例图 假设安装了音乐播放器的用户是系统的主要设计对象,其拥有以下操作, 启动软件、播放音乐、暂停播放、停止播放、退出软件,其用例图如下 图2.1 播放器基本用例图 2.1.2用例分析

MP3播放器使用时的五大禁忌

MP3播放器使用时的五大禁忌!! 随意的在大街上走一圈,我们便能发现各式各样的MP3,配带在人们身上,陪着大家穿梭于城市的大街小巷。MP3所带来的无时无刻音乐享受正成为一种全新的时尚。然后在大家都在全民化使用MP3的时候,你知道一些使用MP3的一些禁忌么?可知道触犯这些禁忌在使用中即有可能对你的人身安全、或MP3带来极大的伤害。 而在国外的一些地方,有专家也指出使用MP3是致病的一个重要因素,随意的使用MP3,甚至可导致年轻人比上一代提早30年耳聋。下面我们就根据52硬件网上的一些资料,为大家介绍一下目前最主要的五种使用MP3一定要注意的禁忌。并为大家提出相应的解决方法。 禁忌一:音量调节得过大 很多用户听MP3的时候,总是喜欢听得屁较清楚,如果就尽量的把音量调高。而MP3一般而言最大音量可以高达80分贝,相当于一台割草机发出的声音,这种声音能直接损伤听力。MP3调到大音量带来的失真会使高音刺耳、中音不清、低音浑浊,而失真属于噪音的一种,也会给你的MP3和耳机带来一定的损伤。 建议:MP3的总音量控制在最大音量的1/4-1/3。此外,每次听完音乐之后,养成把音量调节旋钮关至最小的习惯。【资讯第一播报https://www.doczj.com/doc/dc4327876.html,】 禁忌二:长时间收听 有些用户听MP3的时候,听到自己的喜欢听的歌曲总是喜欢一次听个够。听MP3要讲究劳逸结合,长时间听MP3会造成耳朵压力过重造成耳朵超负荷工作,致使听力下降损害健康。 建议:一般情况下根据所收听MP3音乐的类型的不同,长短也有不同。过分激烈的音乐,比如摇滚、快速流行音乐、大动态交响乐等,1小时左右应该休息一下,也就是听一张CD的长度应该休息15分钟左右。轻音乐,人声,较慢的流行音乐等可以100分钟左右休息一次。当然根据耳塞耳机器材的不同时间也有变化,上面说的时间是标准耳塞的长度,插入耳道的密闭式耳塞应该减少20%的时间,而耳机可以适当的增加15%左右的时间。 禁忌三:佩戴耳塞收听 MP3配置的耳塞式耳机被直接塞进耳朵里,能将声音信号提高9分贝,时间长了会对耳膜造成伤害。而还有为了追求强劲低频,很多耳塞使用长长的笛管式低音谐振和防漏音设计,并把耳塞的外形与耳朵的形状相配合,使耳塞与耳孔贴紧,直接利用耳朵的耳道作为低音共振腔,这样就能听到更强劲的音乐。 从技术上说,这当然是一种巧妙的设计,但它对耳朵带来的伤害是极为严重的。短期使用时,由于人体具有的修复功能,造成的影响还不大。但是长期使用,无疑会造成严重的听力损害。现在一些厂家也尽量迎合国内消费者的偏好,现在还推出了所谓的“特重低音”耳塞,用一个凸型的薄膜集中了声音能量对准耳孔,以增加低频效果。使用这些耳塞,无疑会造成更严重的伤害。【资讯第一播报https://www.doczj.com/doc/dc4327876.html,】 建议:使用头戴式耳机显然比耳塞要好的多,这就是为什么以前销往欧洲的随身听大部分配备头戴式耳机的原因了,因为耳塞曾经对欧洲的年轻人造成伤害。 禁忌四:嘈杂环境中听MP3

音乐播放器代码大全

音乐播放器代码大全 autostart="true"中true或1表示自动播放,false或0表示手动播放 loop="true" 中的true或1表示重复播放,false或0表示只播放一次width= height= 中的数字分别表示播放器的宽度和高度=0表示隐藏播放器 EnableContextMenu="0" 禁右键 ShowStatusBar="1" (带显示文件播放信息) 1隐藏播放器(不循环) 代码: 2.隐藏播放器(循环播放) 代码: 3.黑色皮肤播放器 代码: 4.淡蓝色播放器 代码:

5.迷幻播放器 代码:

6.带菜单的播放器 代码: 7.深黄色带菜单播放器 代码: 8.灰色播放器 代码:

新型变频数码音乐播放器使用手册

新型变频数码音乐播放器使用手册 江苏华宇电气有限公司 (网址)https://www.doczj.com/doc/dc4327876.html, (邮箱)cnhuayu@https://www.doczj.com/doc/dc4327876.html, 第一章总述........................................................................................................- 3 - 1.1简介 .....................................................................................................- 3 - 1.1.1 华宇MP3型超级智能数码音乐播放仪特点........................- 3 - 1.1.2 手册约定 .................................................................................- 4 - 1.1.3 通讯软件计算机系统要求 .....................................................- 4 - 1.1.4 产品包装 .................................................................................- 4 - 1.2 安装说明 ..........................................................................................- 5 - 1.2.1 硬件安装 .................................................................................- 5 - 1.2.2 软件安装 .................................................................................- 6 - 1.2.3 运行程序 .................................................................................- 6 - 第二章编程说明................................................................................................- 6 - 2.1 编程准备 ............................................................................................- 6 - 2.1.1 整理时间表: .........................................................................- 6 - 2.1.2 编程状态说明: .....................................................................- 7 - 2.1.3编程顺序: ..............................................................................- 7 - 2.1.4编程位左右移动: ..................................................................- 7 - 2.1.5数值输入: ..............................................................................- 7 - 2.1.6 编程存贮: .............................................................................- 7 - 2.1.7编程退出: .................................................................................- 7 - 2.2 定时音乐播放程序编程 ....................................................................- 8 - 2.2.1 时间设置: ................................................................................- 8 - 2.2.2 曲目设置: ................................................................................- 8 - 2.2.3 星期设置: ................................................................................- 8 -

MP3音乐播放器软件课程设计报告(MFC)

课程设计说明书 课程设计名称:软件综合课程设计 课程设计题目:音频播放器程序的设计与实现学院名称:信息工程学院

电子信息工程专业课程设计任务书 正文: 目录 引言 (5) 一、设计程序的目的与要求 (6)

目的 (6) 要求 (6) 二、方案实现与调试 (6) 总体设计 (6) 1、实现功能 (6) 2、功能模块图 (7) 详细设计 (7) 1、界面布局 (7) 2、各模块功能设计 (8) 2.1处理“打开”按钮 (9) 2.2处理“播放”按钮 (9) 2.3处理“暂停”按钮 (9) 2.4处理“停止”按钮 (9) 2.5处理“音量”按钮 (10) 2.6处理“退出”按钮 (10) 3 操作步骤 (10) 三、课程设计分析与总结 (11) 分析 (11) 总结 (11) 附录 (13) 关键程序清单 (13)

参考文献 (20) 引言 MP3播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC 的基本知识而设计的。 1.1 MFC简介 MFC是Visual C++是核心。MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单和按钮等都以类的形式进行了封装,MFC AppWizard 向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。每个MFC类都包括了一些函数,函数放到类中,符合C++编程方法。这些函数,必须通过类定义对象才能使用[1]。 1.2 MCI简介 MCI(Media Control Interface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论 1.1背景 随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。 3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。如格式的音乐数据压缩成3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。由于3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。1995年,3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用等播放软件进行播放,使3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。近几年以来,随着3播放器的出现及其技术的发展,人们对3播放器的要求越来越高,制造商在3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。本设计主要是利用技术设计一款新型的3播放器。 9是公司的16/32位处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。本设计采用的是三星公司推出的9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如()总线与控制器,为与数模转换器()的连接提供了一种理想的解决方案。 3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而3播放器必须仔细设计以降低成本。本设计是在9平台上设计、实现一个3播放器。 第二章系统总体方案 2.1 系统功能 本设计提出了一种基于嵌入式处理器硬件平台的3播放器设计方法。此播放器采用体系结构中的9作为系统控制器,利用外围设备通用串行接口下载3歌曲,用存贮3文件。主要对3做了各个方面的功能分析,对硬件设计、软件设计、软件实现、系统编译等方面做了介绍。系统的主要部分是音频编码与解码,这是系统设计的核心。3播放器设计的突出问题就是硬件控制和软件控制,另外还有硬盘控制、键盘控制、液晶显示,这些控制都是基于一块芯片。基于9的3播放器设计的软件体系结构采用分层模式,它包括软件层、硬件层、驱动层、操作系统层、及3播放器应用层。主要实现歌曲的播放。 2.2 设计指标 1、3工作电压为具有3.3V左右,电流250,具有音频解码和播放功能。 2、通过接口与大容量外部存储设备进行数据传输,能实现网络播放与下载、触摸屏输入功能。

手把手教您用MFC做MP3音乐播放器

打开vc6.0,建立如图所示mfc工程文件 选择基于对话框的确定 删除所有空间,建立如图所示对话框

属性如下: 播放IDC_open; 添加IDC_fileopen; 暂停IDC_pause; 删除IDC_del; 停止IDC_stop; 退出IDC_exit; 音乐名编辑框IDC_filename;音量控制滑块IDC_SLIDER1;音量控制编辑框IDC_vol; 建立类向导对应如下:

在工程文件,右键,插入,bitmap位图 引入你想插入的背景图,必须是bmp格式的 进入你的dlg.cpp文件

在onpaint函数下添加代码 void CMp3Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

移动端音乐播放器的开发与实现(发展

移动端音乐播放器的开发与实现 一、…… 二、发展现状 从“三转一响”的年代到电子音乐的今天,历经半个多世纪的洗礼,音乐一直是国人始终不变的喜爱。追溯历史,音乐播放器在人类历史上的发展大致经历了五个主要时期,分别是留声机时代——广播(收音机)时代——家庭音响时代——随身听时代——数字音乐时代,每个时代无不留下了永恒的回忆。 (一)留声机时代 留声机是著名发明家——爱迪生的又一力作,其灵感来源于人的耳膜接受声波时产生微震效应。留声机一问世便轰动世界,成为家喻户晓、人人想要的经典作品。但由于留声机主要运作机理是通过声波来带动金属针,从而使其产生振动,金属针将接收到的不同声波振幅刻于蜡筒外包裹的锡箔纸上,音乐播放时,金属针便可沿着已有痕迹进行播放。因此导致留声机成本较高,它逐渐成为上流社会的“专有产品”。 (二)广播(收音机)时代 广播是通过无线电波或导线传播声音的一种技术。按传播介质的不同,分为无线广播和有线广播两种。相比较留声机,其最大的优势就是只需配置终端接收设备(例如收音机)来接收信号即可。其原理为:将声音转换成音频信号,通过信号放大器放大为高频信号,再将其转化为高频电流,通过天线形成电波进行传输。信号接收设备接收到信号以后,经过信号放大——解调——还原——输入音圈——纸盆振动等一系列过程即可完成声音传送。广播(收音机)因其原理简单,成本低廉,成为当时时代的宠儿,因此就有了上世纪七八十年代“三转一响”的经典回忆。 (三)家庭音响时代 前两个阶段主要停留在研究音乐播放器的开发和使用上,体现的是从“无”到“有”。

随着社会的进步,生活水平的提高,人们已不再满足于简单音乐设备的开发,音乐本身的音质、音乐效果卓越成为上世纪末的主研方向。音乐储存的形式也越发多元化,磁带、CD唱片等新兴产物带来了前所未有的听觉盛宴,与之配套的播放器也升级为家庭音响(或家庭功放)。港片《无间道》中刘德华和梁朝伟听的经典歌曲——《被遗忘的时光》便是通过家庭音响播放的,音质效果堪比原声再现。 (四)随身听时代 家庭音响虽好,但因其体型庞大、不能便携,无法满足人们想随身携带的需求。以播放磁带为主的随身听应运而生,从较厚的传统随身听、到超薄随身听,便携小巧成为音乐播放器的趋势,磁带是通过带基涂抹磁粉或磁性氧化物制作而成,其主要原理是通过金属壳内的录音磁头紧贴磁带,音频电流大小会控制磁头间隙处磁场变化,从而引起磁粉磁化,记录声音。CD光盘是通过片基上的金属层上的小坑储存数据,借助光驱上的激光头判别有无小坑时的光量差异,识别光盘信息。相比较磁带,光盘音质效果更好。因此,在千禧年之初,随身听、CD机广为盛行,以日本品牌——松下、索尼为代表的制造商,风头一时无两。 (五)数字音乐时代 随身听的优势是便携小巧,但缺陷也较为明显,需要固定的载体,购买磁带和光盘也是一笔不小的开支。如何克服上述问题成为继随身听之后研发人员的研发重点,MP3、MP4则是研发成果。它不再需要磁带、光盘,而是以数字音乐的形式存储于存储卡中,使用者仅需在专用平台上下载喜欢的歌曲即可,如需更换,通过删除功能便能完成指定歌曲的消除。MP3、MP4解决了播放载体成本高的难题,但因其功能过于单一、只能听不能看等缺点迅速被取代。 现如今,随着互联网技术的快速发展,多功能、智能化的产品应运而生。手机已不再是单纯的通讯设备,而是一款集通讯、娱乐、工作、生活等多功能于一体的智能化产品。人们越来越习惯于手机听歌,手机制作技术的迅速发展,硬件质量的不断提升,都为手机成为一款优秀的移动播放器提供了基础,而互联网技术、云空间又为存储提供了无限可能,听、看、唱等不断健全的功能使移动端播放器迅速取代原有播放器的“杀手锏”。

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