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光学口诀

光学口诀
光学口诀

1.光的传播

能够发亮叫光源,月亮不是太阳是。光的传播有条件,均匀介质才直线。不同物中速度变,真空每秒三十万。光的速度比声快,真空光走声不走。

2.光的反射

法线通过入射点,虚线垂直反射面。反射入射居两边,反角入角总相等。入法夹角为入角,入角增大反角增。所有物体都反射,镜面反射漫反射。

3. 平面镜成像

平面镜,成虚像,物像关于镜对称;物距像距要相等,物像连线垂镜面;虚线实线要分清,物像等大左右反;符号方向要标明,物像运动总同步。

4.光的折射

光从一物进另物,同时发生反、折射。斜线入水要折射,折线靠近于法线。法线垂直于界面,折线入线分两边。水中光斜入空气,折线远离于法线。水下看树树变高,岸上看鱼鱼变浅。人眼感觉光直线,看到物体为虚像。

5.光的色散

红橙黄绿蓝靛紫,白光色散七色光。色光三原红绿蓝,颜料三原红蓝黄。红色物体反红光,其它色光都吸收。没有反射光进眼,看到一片是黑色。所有色光都反射,呈现白色该物体。所有色光全吸收,呈现黑色是物体。所有色光能透过,无色透明此物体。

6. 凸透镜成像

凸透镜,要成像,五种情况应分清;二倍焦点分大小,虚实倒正看焦点;三条光线最特殊,平行射来过焦点;通过焦点平行出,射向光心不变向;物在二倍焦距远,倒立缩小成实像;像在一二焦距间,照相机,应用它;物在一二焦距间,倒立放大成实像;像距大于二倍焦,原理用于幻灯机;物体处在焦点内,同侧正立成虚像;用来当作放大镜,像距跟着物距变;物距大,像距小,像随像

距也变小;物在二倍焦距处,倒立等大成实像;这点无法应用它,光源放在焦点处;不能成像平行出,用以产生平行光。

初中物理光学知识点

光学知识点大汇总 一、光的直线传播 1、光现象:包括光的直线传播、光的反射和光的折射。 2、光源:能够发光的物体叫做光源。 ●光源按形成原因分,可以分为自然光源和人造光源。 例如,自然光源有太阳、萤火虫等,人造光源有如蜡烛、霓虹灯、白炽灯等。 ●月亮不是光源,月亮本身不发光,只是反射太阳的光。 3、光的直线传播:光在真空中或同一种均匀介质中是沿直线传播的,光的传播 不需要介质。 大气层是不均匀的,当光从大气层外射到地面时,光线发了了弯折(海市蜃楼、早晨看到太阳时,太阳还在地平线以下、星星的闪烁等) 光沿直线传播的现象:小孔成像、井底之蛙、影子、日食、月食、一叶障目。 ●光沿直线传播的应用: ①激光准直. 排直队要向前看齐. 打靶瞄准 ②影的形成:光在传播过程中,遇到不透明的物体,由于光是沿直线传播的,所 以在不透光的物体后面,光照射不到,形成了黑暗的部分就是影。 ③日食月食的形成 日食的成因:当月球运行到太阳和地球中间时,并且三球在一条直线上,太阳光沿直线传播过程中,被不透明的月球挡住,月球的黑影落在地球上,就形成了日食. 月食的成因:当地球运行到太阳和月球中间时,太阳光被不透明的地球挡住,地球的影落在月球上,就形成了月食. 如图:在月球后 1的位置可看到日全食, 在2的位置看到日偏食, 在3的位置看到日环食。 1 2 3

④小孔成像:小孔成像实验早在《墨经》中就有记载小孔成像成倒立的实像, 其像的形状与孔的形状无关。像可能放大,也可能宿小。 用一个带有小孔的板遮挡在屏幕与物之间,屏幕上就会形成物的倒像,我们把这样的现象叫小孔成像。前后移动中间的板,像的大小也会随之发生变化。 这种现象反映了光沿直线传播的性质。 小孔成像原理:光在同一均匀介质中,不受引力作用干扰的情况下沿直线传播根据光的直线传播规律证明像长和物长之比等于像和物分别距小孔屏的距离之比。 4、光线:用一条带有箭头的直线表示光的径迹和方向的直线。(光线是假想的, 实际并不存在) 光线是由一小束光抽象而建立的理想物理模型,建立理想物理模型是研究物理的常用方法之一。 5、光速:光在不同物质中传播的速度一般不同,真空中最快. (1)光在真空中速度C=3×108m/s=3×105km/s;光在空气中速度约为3×108m/s。 光在水中速度为真空中光速的3/4,在玻璃中速度为真空中速度的2/3 。 雷声和闪电在同时同地发生,但我们总是先看到闪电后听到雷声,这说明什么问题? 这表明光的传播速度比声音快. (2)光年是长度的单位,1光年表示光在1年时间所走的路程,1光年=3×108 米/秒×365×24×3600秒=9.46×1015米 注意:光年不是时间的单位。 二、光的反射 1.反射:光在两种物质的交界面处会发生反射。 我们能够看见不发光的物体,是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。 定义:光从一种介质射向另一种介质表面时,一部分光被反射回原来介质的现象叫光的反射。任何物体的表面都会发生反射。 2.探究实验:探究光的反射规律 【设计实验】把一个平面镜放在水平桌面上,再把一张纸板ENF竖直地立在平面镜上,纸板上的直线ON垂直于镜面,如图2-2所示。 一束光贴着纸板沿着某一个角度射到O点,经平面镜的反射,沿另一个方向

光学作图类型注意事项及相关知识点

光学作图类型注意事项及相关知识点 光学作图的考查形式主要有以下五种: 1、光的反射 2、光的折射 3、平面镜成像 4、透镜的特殊光线 5、凸透镜成像 ★光学作图需注意以下几点: 1、要借助工具(铅笔和直尺),作图要规范; 2、实际光线画实线,不是实际光线(如法线、光线的反向延长线、平面镜所成的像、像与物之间的连线)要画虚线; 3、光线要标箭头,同时注意箭头的方向; 4、如光源、物点、像点有对应符号、字母的要标上; 5、法线与镜面或界面垂直,像与物之间的连线与镜面垂直,垂直要画垂足符号; 6、务必记住凸透镜的三条特殊光线,利用特殊光线可以画出凸透镜成像光路图。 相关知识点: ▲光线:用一条带箭头的直线表示(箭头代表传播方向;直线代表光沿直线传播) 光的传播:光在同种均匀介质中沿直线传播。 实像:是一个明亮的区域,因为实像是由实际光线汇聚而成的;影子:是一个阴暗的区域,因为光线透不过去,在不透明物体后面形成

的。 ▲实像与虚像 区别:1、能不能用光屏承接。实像能,虚像不能。 2、是不是由实际光线汇聚而成。实像是,虚像不是。(虚像只能用肉眼看到,它是由实际光线的反向延长线交汇而成) 3、像的特点是不是一定是倒立的。实像是,虚像不是。 ▲光的反射 反射现象中的术语: 一点:入射点O(是指光线射到反射面上的一点)两角:入射角(指入射光线与法线之间的夹角)反射角(指反射光线与法线之间的夹角)三线:入射光线(指射到物体表面的光线) 反射光线(指被物体反射出的光线)法线(指垂直于镜面的虚线) ★反射定律:三线同面,法线居中,两角相等。即:1.反射光线、入射光线和法线在同一平面上; 2.反射光线、入射光线分居法线的两侧; 3.反射角等于入射角。(注意因果关系,入射决定了反射,应把反射叙述在前面) ★关于光的反射定律,应掌握以下几点: 1)一条反射光射只对应一条入射光线 2)入射光线垂直于反射面时,入射角为0°,反射角为0°,三线重合,但方向相反。

(整理)各种光学设计软件介绍-学习光学必备-peter.

光学设计软件介绍 ZEMAX是美国焦点软件公司所发展出的光学设计软件,可做光学组件设计与照明系统的照度分析,也可建立反射,折射,绕射等光学模型,并结合优化,公差等分析功能,是套可以运算Sequential及Non-Sequential的软件。版本等级有SE:标准版,XE:完整版,EE:专业版(可运算Non-Sequential),是将实际光学系统的设计概念、优化、分析、公差以及报表集成在一起的一套综合性的光学设计仿真软件。ZEMAX的主要特色:分析:提供多功能的分析图形,对话窗式的参数选择,方便分析,且可将分析图形存成图文件,例如:*.BMP, *.JPG...等,也可存成文字文件*.txt;优化:表栏式merit function参数输入,对话窗式预设merit function参数,方便使用者定义,且多种优化方式供使用者使用;公差分析:表栏式Tolerance参数输入和对话窗式预设Tolerance参数,方便使用者定义;报表输出:多种图形报表输出,可将结果存成图文件及文字文件。 CODE V是Optical Research Associates推出的大型光学设计软件,功能非常强大,价格相当昂贵CODE V提供了用户可能用到的各种像质分析手段。除了常用的三级像差、垂轴像差、波像差、点列图、点扩展函数、光学传递函数外,软件中还包括了五级像差系数、高斯光束追迹、衍射光束传播、能量分布曲线、部分相干照明、偏振影响分析、透过率计算、一维物体成像模拟等多种独有的分析计算功能。是世界上应用的最广泛的光学设计和分析软件,近三十多年来,Code V进行了一系列的改进和创新,包括:变焦结构优化和分析;环境热量分析;MTF和RMS波阵面基础公差分析;用户自定义优化;干涉和光学校正、准直;非连续建模;矢量衍射计算包括了偏振;全球综合优化光学设计方法。 CODE V是美国著名的Optical Research Associates(ORA?)公司研制的具有国际领先水平的大型光学工程软件。自1963年起,该公司属下数十名工程技术人员已在CODE V程序的研制中投入了40余年的心血,使其成为世界上分析功能最全、优化功能最强的光学软件,为各国政府及军方研究部门、著名大学和各大光学公司广泛采用1994年,ORA公司聘请北京理工大学光电工程系为其中国服务中心。与国际上其它商业性光学软件相比,CODE V的优越性突出地表现在以下几个方面: 1.CODE V可以分析优化各种非对称非常规复杂光学系统。这类系统可带有三维偏心或倾斜的元件;各类特殊光学面如衍射光栅、全息或二元光学面、复杂非球面、以及用户自己定义的面型;梯度折射率材料和阵列透镜等等。程序的非顺序面光线追迹功能可以方便地

高中物理光学知识点总结

二、学习要求 1、知道有关光的本性的认识发展过程:知道牛顿代表的微粒、惠更斯的波动说一直到光的波粒二象性这一人类认识光的本性的历程,懂得人类对客观世界的认识是不断发展不断深化的。 2、知道光的干涉:知道光的干涉现象及其产生的条件;知道双缝干涉的装置、干涉原理及干涉条纹的宽度特征,会用肥皂膜观察薄膜干涉现象。知道光的衍射:知道光的衍射现象及观察明显衍射现象的条件,知道单缝衍射的条纹与双缝干涉条纹之间的特征区别。 3、知道电磁场,电磁波:知道变化的电场会产生磁场,变化的磁场会产生电场,变化的磁场与变化的磁场交替产生形成电磁场;知道电磁波是变化的电场和磁场——即电磁场在空间的传播;知道电磁波对人类文明进步的作用,知道电磁波有时会对人类生存环境造成不利影响;从电磁波的广泛应用认识科学理论转化为技术应用是一个创新过程,增强理论联系实际的自觉性。知道光的电磁说:知道光的电磁说及其建立过程,知道光是一种电磁波。 4、知道电磁波波谱及其应用:知道电磁波波谱,知道无线电波、红外线、紫外线、X 射线及γ射线的特征及其主要应用。 5、知道光电效应和光子说:知道光电效应现象及其基本规律,知道光子说,知道光子的能量与光学知识点其频率成正比;知道光电效应在技术中的一些应用 6、知道光的波粒二象性:知道一切微观粒子都具有波粒二象性,知道大量光子容易表现出粒子性,而少量光子容易表现为粒子性。 光的直线传播.光的反射 二、光的直线传播 1.光在同一种均匀透明的介质中沿直线传播,各种频率的光在真空中传播速度:C =3×108m/s ; 各种频率的光在介质中的传播速度均小于在真空中的传播速度,即 v

光学类期刊投稿排行

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1光学学报2中国激光(属于超一流中文光学杂志),与COL一起是中国激光杂志社旗下的三大王牌杂志,也是国内光学杂志的皇帝,每篇文章有3位审稿人审稿,文章严谨程度非常高,其中COL已经被SCI收录(SCI最新影响因子左右),光学学报与中国激光是中文SCI期刊的候选期刊。 3光谱与光谱学分析【SCI(次等)】:由于自引率太高,已经多次被JCR警告,但俗话说瘦死的骆驼比马大,任然属于光学顶尖级杂志。 4光电子.激光(2009年之前分EI核心和EI 非核心,光电子激光是最早的EI核心期刊之一,每篇文章均被EI compendex收录),在光电子学方面报到的论文最多,属于一流杂志的代表,也是唯一一本由大学主办的学术期刊(前10名中),相当的不容易。 5光学精密工程(同光电子.激光实力相当,排名也可定为第四),由于期刊报道的内容没有光电子激光报道的内容专业性和新颖性强,暂定于第5吧。 6强激光与粒子束(工程科学院举办),影响因子左右,发展迅速,现加入到了中国光学期刊网,推广了知名度,属于一流杂志,此杂志与中国激光杂志的研究内容很像,是中国激光杂志的小弟,如果投稿中国激光或者光学学报被退,这个杂志则是您稿件去的最佳方向。 7光子学报(在09年以前属于EI非核心),在西安光机所得率领下不断发展,10年后一直被EI核心检索,近几年凭着自己的地位和努力,经常举办或者参加会议文章的出版,在陕西地方区域具有相当的影响力,属于二流杂志的领导。 8发光学报:在中科院长春光机所领导下,终于从10年开始被EI收录,并从双月刊转为月刊,发展迅速,在11年被评为百种杰出学术期刊,不过后门开的较大。 9光电工程:老牌子光电期刊,这几年走了点下坡路,但任然是光电期刊类的中流砥柱。希望在后几年能重振雄风!

物理光学知识点汇总

物理光学知识点汇总 一、 名词:(共41个) 1、 全 反 射:光从光密介质入射到光疏介质,并且当入射角大于临界角时,在两个不同介质的分界面上,入射光全部返回到原介质中的现象,就叫全反射。 2、 折射定律:①折射光位于由入射光和法线所确定的平面内。 ②折射光与入射光分居在法线的两侧。 ③折射角与入射角满足:n n I I '='sin sin 。 3、 瑞利判据:(注:考试时答哪个都对) 定义一:一个点物衍射图样的中央极大与近旁另一点物衍射图样的第一极小重合,作为光学系统的分辨极限,认为此时系统恰好可以分辨开两个点物,称此分辨标准为瑞利判据。 定义二:两个波长的亮条纹只有当它们合强度曲线中央极小值低于两边极大值的0.81时才能被分辨开。 4、 干 涉:在两个(或多个)光波叠加的区域,某些点的振动始终加强,另一些点的振动始终减弱,形成在该区域内稳定的光强强弱分布的现象。 5、 衍 射:通俗的讲,衍射就是当入射光波面受到限制后,将会背离原来的几何传播路径,并呈现光强不均匀分布的现象。 6、 倏 逝 波:沿着第二介质表面流动的波。 7、 光拍现象:光强随时间时大时小变化的现象。 8、 相干光束会聚角:对应干涉场上某一点P 的两支相干光线的夹角)(ω。 9、 干涉孔径角:对于干涉场某一点P 的两支相干光线从光源发出时的张角)(β。 10、 缺级现象:当干涉因子的某级主极大值刚好与衍射因子的某级极小值重合,这些主极大值就被调制为零,对应级次的主极大就消失了,这种现象就是缺级。 11、 坡印亭矢量(34、辐射强度矢量):它表示单位时间内,通过垂直于传播方向的, 单位面积的电磁能量的大小。它的方向代表的是能量流动的方向,B E S ?=μ 1。 12、 相干长度:对于光谱宽度为λ?的光源而言,能够发生干涉现象的最大光程差。 13、 发光强度:辐射强度矢量的时间平均值)(I 。 14、 全偏振现象(15、布儒斯特角):当入射光是自然光,入射角满足o 9021=+θθ时, 0=P r ,0≠s r ,即反射光中只有S 波,没有P 波,这样的现象就叫全偏振现象。此时的入射角即为布儒斯特角B θ,1 2 tan n n B = θ 16、马吕斯定律:从起偏器出射的光通过一检偏器,透过两偏振器后的光强I 随两器件透光轴的夹角θ而变化,即θ20cos I I =称该式表示的关系式为马吕斯定律。 17、 双 折 射:一束光射向各向异性的介质中,分为两束的现象。 18、 光栅的色分辨本领:指可分辨两个波长差很小的谱线的能力。mN A =?= )(λλ ,

与灯具相关的光学基本知识

与灯具相关的光学基本知识 一. 光与电磁波: 光是一种电磁波,速度为:30×10000 km/s 波长为780~380nm(纳米)。1纳米=10的-9次方米 二. 光谱与颜色: 光谱:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫 红外线波长:620~780nm。紫外线的波长:380~420nm。如下图: 波长780~620~590~560~490~450~420~380nm 太阳光:波长是780~380nm,纯白色。 白炽灯:波长为780~400nm,缺少紫光,故合成后光色略偏红黄。 荧光灯:波长为750~310nm,缺少红光,故合成后略带青色或呈青白色。 三. 灯具的主要作用: 1. 固定和保护灯; 2. 控制和分配灯光,突现所需的光分布; 3. 装饰与美化环境; 四. 照明灯具的光特性:照明灯具的光特性主要用三项技术数据来说明,即: 1. 发光强度的空间分布; 2. 灯具效率; 3. 亮度分布或灯具遮光角; 五. 发光强度的空间分布 任何灯具在空间各方向上的发光强度都不一样,我们可以用数据或图形把照明灯具发光强度在空间的分布状况记录下来,通常我们用纵坐标来表示照明灯具的光强分布,以坐标原点为中心,把各方向上的发光强度用矢量标注出来,连接矢量的端点,即形成光强分布曲线,也叫配光曲线。 因为大部份的灯具的形状是轴对称的旋转体,其发光强度在空间的分布也是轴对称的。所以,通过灯具轴线取任一平面,以该平面内的光强分布曲线来表明照明灯具在整个空间的分布就够了。如果照明灯具发光强度在空间的分布是不对称的,例如长条形的荧光灯具,则需要用若干测光平面的光强度分布曲线来说明空间光分布。取同灯具长轴相垂直的通过灯具中心下

灯具光学相关知识

灯具光学相关知识 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

光学知识 目录

(一)光照度 一、定义 光照度,即通常所说得勒克司度(lux),表示被摄主体表面单位面积上受到的光通量。1勒克司相当于1流明/平方米,即被摄主体每平方米的面积上,受距离一米、发光强度为1 烛光的光源,垂直照射的光通量。光照度是衡量拍摄环境的一个重要指标。 二、计算 室内照明利用系数法计算平均照度: 在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。 照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx),由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。无论是哪一种照度计算都是重要的。虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。 但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光 通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。 用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。 平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽) 公式说明: 1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。 2、空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取。以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。

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