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AE抠像技巧

AE抠像技巧
AE抠像技巧

抠像"即"键控技术"在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实现方法也普遍被人们知道一些——当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是"抠像"。当然,"抠像"并不是只能用蓝或绿,只要是单一的、比较纯的颜色就可以,但是与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容易实现。如果是实时的"抠像"都需要视频切换台或者支持实时色键的视频捕获卡。但价格比较昂贵,个人基本上是承受不了的。在After Effects 中,实现键控的工具都在特技效果中,标准版的After Effects 5.5内置的特效只包括Color Key 色键和Luma Key亮键:完整版After Effects 5.5 Production Bandle包含了Color Difference Key 颜色差值键、LinerColor Key线性色键,Difference Matte差值遮罩、Color Range颜色范围键控、Extract抽取键控。

1,应用Color Key

对于单一的背景颜色,可称为键控色。当选择了一个键控色(即吸管吸取的颜色〕,应用Color Key,被选颜色部分变为透明。同时可以控制键控色的相似程度.调整透明的效果。还可以对健控的边缘进行羽化,消除"毛边"的区域。效控参数如图:

具体使用Color Key色键的方法:举个小例子,使用一张白色背景的蝴蝶图片和一张黑背景的花朵图片,抠去蝴蝶图片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先选择要应用色键的层。——-在例子中我选择白色背景的蝴蝶图片。再给其加上Color Key特效(菜单Effect>Keying>Color Key),应用Color Key色键。其次,效果控制窗口中,单击小吸管,鼠标箭头变成吸管状,然后在蝴蝶图片的白色区域单击一下,(或者点击颜色方块,弹出"颜色"对话框,用HSL或RGB方式指定一个颜色)。击"吸管"按钮,在层窗口或合成窗口中选择颜色,如图--单击后,我们看到白色区域消失了,但蝴蝶边缘还有白色的锯齿毛边。这时需要调整以下参数:Color Tolerance用于控制颜色容差范围。值越小,颜色范围越小。Edge Thin 用于调整键控边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围。Edge Fether用于羽化键控边缘,产生细腻、稳定的键控遮罩。

2,使用Color Range颜色范围键控

Color Range颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,可以应用在背景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾等),

遮罩视图用于显示遮罩情况的略图。

键控滴管用于在遮罩视图选择开始的键控色。

加滴管增加键控色的颜色范围。

减滴管减少键控色的颜色范围。

Fuziness 用于调整边缘柔化度、

Color Space选择颜色空间,有Lab、YUV和RGB可供选择。

Min/Max精确凋整颜色空间参数L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表颜色空间的三个分量。Min**调整颜色范围开始,Max**调整颜色范围结束。

3,使用Difference Matte差值遮罩

Difference Matte差值遮罩通过比较两层画面,键出相应的位置和颜色相同的像素。最典型的应用是静态背景、固定摄像机、固定镜头和曝光,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动,效果控制参数如图:View可以切换预览窗口和合成窗口的视图,选择Final Output 最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。Difference Layer选择用于比较的差值层,None表示没有层列表中的某一层。If Layer Sizes Differ用于当两层尺寸不

同的时候。可以选择Center将差值层放在源层中间比较,其它的地方用黑色填充:Stretch to Fit伸缩差值层,使两层尺寸一致,不过有可能使背景图像变形。Matching Tolerance用于调整匹配范围。Matching Softness用于调整匹配的柔和程度。Blur Before Difference用于"模糊"比较的像素,从而清除合成图像中的杂点,而并不会使图像模糊。举个简单的例子说明一下使用方法:

a调入素材。一个"奔跑恐龙"的动画文件和一幅背景图片,

b调整好素材的大小和位置。给"奔跑恐龙"做个位移,并记录关键祯,并再复制两层"奔跑恐龙"。分别做位移,如图:

c给"奔跑恐龙"加Difference Matte特效,如图:这时,我们看到"奔跑恐龙"消失了,那是因为Difference Layer默认的是"奔跑恐龙"当前层。

d因为"奔跑恐龙"的背景色为白色,所以要新建一层白色的固态层,放到最下面,再回到特效窗口,将Difference Layer处改选成Solid1,恐龙回来了:)。

4,使用Extract抽取键控

Extract抽取键控根据指定的一个亮度范围来产生透明,亮度范围的选择基于通道的直方图(Histogram),抽取键控适用于以白色或黑色为背景拍摄的素材,或者前、后背景亮度差异比较大的情况,也可消除阴影。

控制参数如图。

直方图用于显示从暗到亮的亮度标尺上分布的像素数量。

控制面板用于调整透明的变化范围。

Channel 用于选择应用抽取键控的通道,可以选择Luminance亮度通道、Red 红色通道、Green 绿色通道、Blue蓝色通道和Alpha透明通道。

Black Point 设置黑点,小于黑点的颜色透明。

White Point 设置白点,大于白点的颜色透明。

黑柔和用于设置左边暗区域的柔和度。白柔和用于设置右边亮区域的柔和度。

lnvert 用于反转键控区域。

5,Inner Outer Key借助遮罩抠像此特效须借助遮罩遮来实现,适用于动感不是很强的影片。用Inner Outer KeyInner 来处理毛发效果比较好!参数:下面以一个简单例子说明一下Inner Outer Key的使用方法

a,调入素材,给"001"加Inner Outer Key特效,控制参数如下图:

b,建一个遮罩,把整个人,包括毛发都框起来。

再第一个遮罩里建第2个遮罩,把人的轮廓框出来,如图;

d,在Foreground (Inside)处选MASK2,在Background (Outside)处选MASK1,

e ,我们还可以建多个遮罩,用来处理小细节的地方,在Additional Background的选项下,最多可以选择10个遮罩。这里就不再抠了。

f,需要更加精细的效果,可以调整以下调整项(Edge Thin调整边缘的精细度、Edge Feather 调整边缘的羽化值、Edge Threshold 可让边缘更锐利、Blend with Original与原图像的融和度)6,使用Linear Color Key线性色键

Linear Color Key线性色键是一个标准的线性键,线性键可以包含半透明的区域。线性色键根据RGB彩色信息或Hue色相及Chroma饱和度信息,与指定的键控色进行比较,产生透明区域。之所以叫做线性键,是因为可以指定一个色彩范围作为键控色,它用于大多数对象,不适合半透明对象。素材视图用于显示素材画面的略图。预览视图用于显示键控的效果

键控滴管用于在素材视图中选择键控色。加滴管用于为键控色增加颜色范围,从素材视图或预览视图中选择颜色。减滴管用于为键拧色减去颜色范田,从素材视图或预览视图中选择颜色。

View 用于切换预览窗口和合成窗口的视图,可以选择Final Output最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。

Key Color 设胃基本键控色,可以使用颜色方块选择或使用滴管工具在合成窗中选择。

Match colors 用于选择匹配颜色空间,可以选择Using RGB使用RGB彩色、

Using Hue 使用色相和Using Chorma使用饱和度。

Matching Tolerance 用于调控匹配范围。

MatchingSoftness 用于调整匹配的柔和程度。

KeyOperMion 用于选择Key Colors键出颜色和Keep Colors保留颜色。

7,Luma Key 使用亮键对于明暗反差很大的图像,我们可以应用亮键,使背景透明,亮键设置某个亮度值为"阀值",低厂或高于这个值的亮度设为透明。使用LumaKey亮键的方法:

1.选择要应用亮键的层。(001.psd)应用Luma Key亮键

2.在Key Type处选择键控类型有四种可以选择(Key Out Brighter 键出的值大于阀值,把较亮的部分变为透明。Key Out Darker 键出值小于阀值,把较暗的部分变为透明。

Key Out Similar键出阀值附近的亮度。Key Out Dissimilar 键出阀值范围之外的亮度。)3-调整其它参数:

Threshold 用于设置阀值。

Tolerance 用于控制容差范围。值越小,亮度范围越小。

Edge Thin 用于调整键控边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围。

Edge Fether 用于羽化键控边缘。

在After Effects标准版中Color Key色键和Luma Key亮键都是属于二元键控"。即键控的图像,或者完全透明,或者完全不透明,没有半透明的区域。这主要运用于有锐利边缘的固态对象,这是最简单的键控。

8,使用Spill puppressor溢出控制器

Spill Suppressor溢出控制器,可以去除键控后的图像残留的键控色的痕迹。滥出控制器用作上除图像边缘溢出的键控色,这些溢出的键控色常常是由于背景的反射造成的。

ColorTo Suppress 用于设置"溢出颜色"。叮以刚滴管在应川的键控效果小,点击键控色的力块。

ColorAccuracy 用于算法的选择,可以选择Faster更快(主要针对红绿蓝色) 和Barter更好。

Suppressor用于设置抑制程度。注意:如果使用溢出控制器还不能得到满意的结果,可以使用效果的

Hue/Saturation色相/饱和度效果,降低饱和度,从而弱化键控色

9,使用Color Difference Key颇色差值键控

Color Difference Key颜色差值键控从不同的起始点把图像分成四个遮罩,即"遮罩A(Matte Partial A)"和"遮罩B(Matte Partial"。其中.遮罩B是甚于键控色的,

而遮罩A是键控色之外的遮罩区域。然后组合两个遮罩,得到第三个遮罩,称为Alpha 遮罩,Color Difference Key颜色差值键控产生一个明确的透明值。

参数如图:

素材视图用于显示源素材画面的略图。

遮罩视图用于显示调整的遮罩情况,点下面的"A" "B" "a"分别察看"遮罩A"、"遮罩B"和"Alpha遮罩"。

键控滴管用于从素材视图中选择键控色。

黑滴管用于在遮罩视图中选择透明区域。

白滴管用于在遮罩视图中选择不透明区域。

View 用于切换合成窗口中的显示。可以选择多种视图。

Key Color用于选择键控色。可以使用调色板,或用滴管在合成成窗口或层窗口中选择。Color Matching Accuracy 用于设置颜色匹配的精度,可选择Fast更快或Accurate"更精确。

Partial A * 对遮罩A的参数精确调整。

Partial B * 对遮罩B的参数精确调整。

Matte * 用于对Alpha遮罩的参数精确调整。注意:要键出蓝色背景,选择默认的蓝色(B-255),因为键控色和实际颜色的差别不会影响透明.使用白滴

AE抠像实用插件PrimatteKeyer详细教程

AE抠像实用插件PrimatteKeyer详细教程 2010年08月06日 08:54 Primatte Keyer是Puttin Designs公司发行的插件,Primatte Keyer抠像插件提供了强大的用于高质量图像合成的超精度型板控制功能,Primatte软件是独立于解析度的,而且支持视频HDTV 甚至是电影图像,此插件具有: 1.独一无二的计算抠像(键)值的方法。 2.在图像柔和抠像部分的高级颜色处理 3.干净和精确的蓝色溢出排除功能。 4.以及简单的参数设置和操作方法。 下面我简单介绍一下Primatte Keyer控制界面。 下面就《鹤舞》形象片中的Primatte Keyer插件的应用与大家共同探讨。

1.选择抠蓝舞者的图层,执行命令Effectlputtin primattekeyerlprimatte keyer,从我们实拍的抠像素材中可以看出蓝背景中的蓝色不均,而且还有结缝、布褶,如图1。 2.用鼠标激活Auto setup自动抠像钮之后,使用鼠标右键在合成影响窗口的蓝色区域点一下,采集蓝色标本.结果如图2,此采集可以采集一点,也可以采集多个点(Alt 鼠标左键移动)。 3.单击遮片按钮观看遮片,在遮片较暗的区域中相当多灰的布纹与斑点。如图3。 4.为了除去这样的斑点,单击Select BG 按钮.然后在某些噪音区域采样,如果一个采样不够只须持续采样,直到背景区域变成纯黑色,如图

4.为了除去这样的斑点,单击Select BG按钮.然后在某些噪音区域采样,如果一个采样不够只须持续采样,直到背景区域变成纯黑色,如图4。 5.当我们看遮片时,会发现白色遮片中有一些小黑点,单击Select FG,按钮然后在小黑点区域进行采样,一直到前景呈现纯白色。 6.无论SelectBG或是Select FG按钮进行采样时,舞者右下角的布褶是抠不下去的,采样数值过大时,会发现虽然布褶下去了,但头发丝也已经没有了,为此我们采用FineTuning按钮,进行精细调整,在保持飘动头发丝的细节不变的情况下,尽量使布褶透明下去,如图5。 7.然后我们用AE的遮罩功能。点击Effect/Layer/new mask用遮罩把布褶遮下去,给mask的Feather输入一定的羽化值,这样边界比较柔和,如图6。 8.在以上处理过程中,去除溢出色可能产生染色,这样抠像得到的景象可能偏色,所染的颜色,取决于被抠像的原始颜色一一

AE_教材(最新版AE教程

欢迎阅读序 前言 第一章界面、素材及操作流程 1.1 工作界面 1.1.1 项目视窗(project) 1.1.2 合成影像视窗(composition) 1.1.3 时间线视窗(timeline) 1.1.4 素材视窗(footage) 1.1.5 层视窗(layer) 1.1.6 流程图视窗(flowchart view) 1.1.7 源视窗(source) 1.2 素材 1.3 操作流程 第二章层 2.1 层属性及关键帧 2.2 层的基本操作 2.3 层模式 2.4 层动画 2.5 层特效 第三章菜单 3.1 文件File 3.2 编辑Edit 3.3 合成Composition 3.4 图层Layer 3.5 效果Effect 3.6 动画Animation 3.7 视图View 3.8 窗口Windows 3.9 帮助Help 第四章滤镜 4.1色彩调整(Color Correction) 4.2模糊和锐化(Blur & Sharpen) 4.3抠像技术(Keying) 4.4扭曲(Distort) 4.5通道(Channel) 4.6创建(Generate) 4.7杂色和颗粒(Noise & Grain) 4.8透视(Perspective) 4.9模拟(Simulation) 4.10文字(Text) 4.11风格化(Stylize) 4.12过渡(Transition) 4.13三维通道(3D Channel)

4.14音频(Audio) 4.15表达式控制(Expression Controls) 4.16蒙版(Matte) 4.17绘画(Paint) 4.18时间(Time) 4.19效用(Utility) 附件: 前言 After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。 所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。 早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。 理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。 AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。 AE作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这里就不做赘述了。本篇中举例时所使用的AE为7.0版,虽然目前Adobe公司已经开发出了更加完美的CS4套装,但是我们仍以7.0为例。另外,我不推荐大家使用中文版,汉化后的AE偶尔会出现这样那样的问题,并不适合初学者。 第一章界面、素材及操作流程 1.1 工作界面 无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。 AE的工作界面是由多个工作视窗组成。如图01: 图01 打开AE后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。 图02 Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。如下图: Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个 视频动画。 Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图: Label:可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以 通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。 素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。 查找:利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,难以查

AE中抠像的常用方法

AE中抠像的常用方法 (1)如果素材图像主要为蓝背景,首先用某种色键(如Color Difference Key 颜色差值键),建一个橙色固态层作为参考背景,通过遮罩视图(Matte View)调整键控范围,包括透明、半透明和不透明的区域.再使用Spill Suppressor 溢出控制器,消除键控色留下的痕迹; Alpha Level 调整Alpha 通道的透明程度:Matte Choker 遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞. 调整到满意后,在合成图像中,将固态层替换为新的背景素材。最后,根据素材变化,调整键控及遮罩参数,并设置关键帧,完成作品。 (2)对在蓝色或绿色背景中具有平稳亮度的素材键控的方法: 首先可以用Color Difference Key 颜色差值键控,再用Spill Suppressor溢出控制器,清除键控色的痕迹。如果要求更高,还可以使用Simple Choker 简单堵塞工具和Matte Choker 遮罩堵塞工具进行精细调整。如果结果还不满意,暂时关闭Color Difference Key , 重新使用Linear Color Key 线性色键。 (3)对在蓝色或绿色背景中包含有多种颜色或亮度不稳定的素材

键挖的方法: 首先应用Color Range 颜色范围键控,再用Spill Suppressor 溢出控制器和其它遮罩工具。 如果结果不满意,重新使用或加入Linear Color Key 线性色键。 (4)在黑暗和阴影的区域产生透明的方法: 先用Extract 抽取键控,设置为Luminance Channel 亮度通道。 (5)对固定背景(可以是复杂背景)应用键控的方法: 首先用Difference Matte 差值遮罩键控,以单独的背景图层作为遮罩参考,进行差值。 再加入Spill Suppressor 溢出控制器和其它遮罩工具。对于不同的实际情况,选择适当的键控方法,以得到满意的效果。对复杂的键控处理,可能要用到不同的键控才能得到满意的结果,可以组合两个或者更多的键控和遮罩。 通过效果开关应用或不应用效果,观察键控效果。

AE内置特效中英文对照

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框

--Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制 Generate 渲染 --4-ccolor gradient四角渐变 --Advanced lightning高级闪电 --Audio spectrum声谱 --Audio waveform声波 --Beam光束 --CC Glue Gun 喷胶效果 --CC Light Burst 2.5 光线缩放 --CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep 过光效果 --Cell pattern单元图案 --Checkerboard棋盘格式 --Circle圆环 --Ellipse椭圆 --Eyedropper fill滴管填充 --Fill 填充 --Fractal万花筒 --Grid网格 --Lens flare镜头光晕 --Paint bucker颜料桶 --Radio waves电波 --Ramp渐变 --Scribble涂抹 --Stroke描边 --Vegas勾画 --Write-on手写效果

AE抠像教程

AE抠像教程 “抠像”即“键控技术”在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实现方法也普遍被人们知道一些――当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是“抠像”。 当然,“抠像”并不是只能用蓝或绿,只要是单一的、比较纯的颜色就可以,但是与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容易实现。如果是实时的“抠像”都需要视频切换台或者支持实时色键的视频捕获卡。但价格比较昂贵,个人基本上是承受不了的。在After Effects中,实现键控的工具都在特技效果中,标准版的After Effects 5.5内置的特效只包括Color Key色键和Luma Key亮键:完整版After Effects 5.5 Production Bandle包含了 Color Difference Key颜色差值键、 LinerColor Key线性色键, Difference Matte差值遮罩、 Color Range颜色范围键控、 Extract抽取键控。 1,应用Color Key 对于单一的背景颜色,可称为键控色。当选择了一个键控色(即吸管吸取的颜色〕,应用Color Key,被选颜色部分变为透明。同时可以控制键控色的相似程度.调整透明的效果。还可以对健控的边缘进行羽化,消除“毛边”的区域。 具体使用Color Key色键的方法:举个小例子,使用一张白色背景的蝴蝶图片和一张黑背景的花朵图片,抠去蝴蝶图片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先选择要应用色键的层。――-在例子中我选择白色背景的蝴蝶图片。再给其加上Color Key特效(菜单Effect>Keying>Color Key),应用Color Key 色键。其次,效果控制窗口中,单击小吸管,鼠标箭头变成吸管状,然后在蝴蝶图片的白色区域单击一下,(或者点击颜色方块,弹出“颜色”对话框,用HSL或RGB方式指定一个颜色)。击“吸管”按钮,在层窗口或合成窗口中选择颜色,如图--单击后,我们看到白色区域消失了,但蝴蝶边缘还有白色的锯齿毛边。这时需要调整以下参数: Color Tolerance用于控制颜色容差范围。值越小,颜色范围越小。 Edge Thin 用于调整键控边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围。 Edge Fether用于羽化键控边缘,产生细腻、稳定的键控遮罩。 2,使用Color Range颜色范围键控 Color Range颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,可以应用在背景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾等),遮罩视图用于显示遮罩情况的略图。 键控滴管用于在遮罩视图选择开始的键控色。 加滴管增加键控色的颜色范围。 减滴管减少键控色的颜色范围。 Fuziness 用于调整边缘柔化度、 Color Space选择颜色空间,有 Lab、YUV和RGB可供选择。 Min/Max精确凋整颜色空间参数L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表颜色空间的三个分量。Min**调整颜色范围开始,Max**调整颜色范围结束。 3,使用Difference Matte差值遮罩 Difference Matte差值遮罩通过比较两层画面,键出相应的位置和颜色相同的像素。最典型的应用是静态背景、固定摄像机、固定镜头和曝光,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动,效果控制参数如图: View可以切换预览窗口和合成窗口的视图,选择Final Output最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。Difference Layer选择用于比较的差值层,None表示没有层列表中的某一层。If Layer Sizes Differ用于当两层尺寸不同的时候。可以选择Center将差值层放在源层中间比较,其它的地方用黑色填充:Stretch to Fit伸缩差值层,使两层尺寸一致,不过有可能使背景图像变形。Matching

AE特效基础教程

AE特效基础教程 最近游戏王同人作品井喷,这是一个非常好的兆头,希望大家都能做出优秀的作品,但是作为一个视觉控,经常看到在燃和高潮部分的视觉效果仍然是平淡地渐变效果,表示十分惋惜,适当地使用特效可以渲染氛围和增加视频的观赏性。因此希望通过这篇教程让大家学会AE做特效,AE并不难,会使用PS的基本都能掌握,我认为AE就是动态PS。 大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程(av11355,讲得比我详细)。 一、安装篇 二、基础篇 三、插件篇 四、渲染输出篇 五、表达式篇 一、安装篇 1、版本选择 现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS5、CS6甚至CC。 下图是2010年买的笔记本信息,如今仍能跑得动CS4,做游戏王这类小型特效绰绰有余,因此不需担心要求过高的电脑配置

2、下载与安装 大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。 AE CS4:https://www.doczj.com/doc/db16614059.html,/p/1901794458 AE CS5.5:https://www.doczj.com/doc/db16614059.html,/p/2353194865 AE CS6:https://www.doczj.com/doc/db16614059.html,/p/2273811393 在下载本体的同时,需下载几个软件来增加AE的编码能力:Quicktime、完美解码或终极解码、K-Lite codec和AviSynth 2.5,这些都比较容易找到就不放出地址了。 还要下载几个常用插件:Trapcode全套和Optical Falres,插件需要安装和破解(汉化),这些插件可以到https://www.doczj.com/doc/db16614059.html,下载,这个网站有很多教程、素材和插件。

AE影视合成中常用的技术

影视合成中常用的技术 蓝屏幕技术(Blue Screen)是提取通道最主要的手段。它是在拍摄人物或其他前景内容,然后利用色度的区别,把单色背景去掉。所以蓝屏幕技术有个学名叫色度键(Chroma Keying)。数字合成软件允许用户指定一个颜色范围,颜色在这个范围之内的像素被当作背景,相应的Alpha通道值设为0;在这个范围之外的像素作为前景,相应的Alpha通道值设为1.所以首要的原则就是前景物体上不能包含所选用的背景颜色。专业软件一般还允许设定一定的过渡颜色范围,在这个范围之内的像素,其Alpha通道设为0到1之间,即半透明。通常这种半透明部分出现在前景物体的边缘。适当的半透明部分对于合成的质量非常重要,因为非此即彼的过渡显得很生硬,而且在活动的画面上很容易发生边缘冷却等糟 糕的后果。 从原理上讲,只要背景所用的颜色在前景画面中不存在,用任何颜色做背景都可以,但实际上,最常用的是蓝背景和绿背景两种。原因在于,人身体的自然颜色中不包含这两种色彩,用它们做背景不会和人物混在一起;同时这两种颜色是RGB系统中的原色,也比较方便处理。我国一般用蓝背景,在欧美国家绿屏幕和蓝屏幕都经常使用,尤其在拍摄人物时常用绿屏幕,一个理由是很多欧美人的眼睛是蓝色的。 有时候可以使用明亮晴朗的天空作为蓝屏幕的替代物。为了便于后期制作时提取通道,进行蓝屏幕拍摄时,有一些问题要流量:首先是前景物体上不能包含所选用的背景颜色,必要时可以选择其他背景颜色;其次,背景颜色必须一致,光照均匀,要尽可能避免背景或光照深浅不一,有时当背景尺寸很大时,需要用很多块布或板拼接而成,要蓝色反光。总之,前期拍摄时考虑得越周密,后期制作越方便,效果也越好。 有时候需要抠像的画面比较困难,用前面所讲的原理很难得到理想的效果。比如非常细小的物体,或者是半透明的物体,例如头发丝、烟雾、纱;或丝绸、水流、玻璃等。有些合成软件专门针对这些情况设计了更加复杂的抠像算法,可以得到满意的效果,例如著名的抠像工具Ultimatte\Primatte,另外Inferno/Flame/Flint等软件中的模块化抠像也可以 得到满意的效果。 利用色度的差别进行抠像并不是唯一的办法,人们还经常利用亮度的区别进行抠像,这称为亮度键(Luminance Keying)。这种方法一般用于非常明亮或自身发光的物体。把明亮发光的物体放在黑暗的背景前拍摄,灯光只打亮被摄物体,就可以拍到背景全黑、前景明亮的画面,然后利用它们的亮度差别来提取通道。拍摄爆炸、飞溅的火星、烟雾等常常使 用这种办法。 还有一种利用两个画面的差异来提取通道的方式,称为差异键(Difference Keying)。其

AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表 3D Channel三维通道特效 --3d chanel extract 提取三维通道 --depth matte深度蒙版 --depth of field场深度 --fog 3D雾化 --ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --box blur方块模糊 --channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊 --directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊 --gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊 --reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化 --smart blur智能模糊 --unshart mask反遮罩锐化 Channel通道特效 --alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算 --blend混合 --calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相 --minimax扩亮扩暗 --remove color matting删除蒙版颜色 --set channels设置通道 --set matte设置蒙版 --shift channels转换通道 --solid composite实体色融合

Color correction 颜色校正 --auto color自动色彩调整 --auto contrast自动对比度 --auto levels自动色阶 --brightness & contrast亮度核对比度 --broadcast colors播放色 --change color转换色彩 --change to color颜色替换 --channel mixer通道混合 --color balance色彩平衡 --color blance(HIS)色彩平衡(HIS) --color link色彩连接 --color stabilizer色彩平衡器 --colorama彩光 --curves曲线调整 --equalize均衡效果 --exposure多次曝光 --gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益 --hue/saturation色相/饱和度 --leave color退色 --levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤 --PS arbitrary Map映像遮罩 --shadow/highlight阴影/高光 --tint 浅色调/色度 --tritone三阶色调整 Distort扭曲特效 --bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --bulge凹凸镜 --corner pin边角定位 --displacement map置换这招 --liquify像素溶解变换 --magnify像素无损放大 --mesh warp液态变形

AE从入门到精通-笔记

李涛AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通 学习笔记 LiTao_AE_1 after effects 软件介绍 LiTao_AE_2 层属性合成介绍 LiTao_AE_3 (让报纸动起来) 让静态的物体动起来 知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明 新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范)

将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图: Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形 Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置 Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放scale-down n.按比例缩减,降低 scale-up n.按比例增加,扩大 Rotation n.旋转 Opacity n.不透明性 做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。 1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。 即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。 再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透

AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表 2012-06-03 14:04:40| 分类:默认分类|举报|字号订阅3D Channel三维通道特效 --3d chanel extract 提取三维通道 --depth matte深度蒙版 --depth of field场深度 --fog 3D雾化 --ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --box blur方块模糊 --channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊 --directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊 --gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊 --reduce interlace flicker降低交错闪烁 --sharpen锐化 --smart blur智能模糊 --unshart mask反遮罩锐化 Channel通道特效 --alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算 --blend混合 --calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相 --minimax扩亮扩暗 --remove color matting删除蒙版颜色 --set channels设置通道 --set matte设置蒙版 --shift channels转换通道 --solid composite实体色融合

Color correction 颜色校正 --auto color自动色彩调整 --auto contrast自动对比度 --auto levels自动色阶 --brightness & contrast亮度核对比度 --broadcast colors播放色 --change color转换色彩 --change to color颜色替换 --channel mixer通道混合 --color balance色彩平衡 --color blance(HIS)色彩平衡(HIS) --color link色彩连接 --color stabilizer色彩平衡器 --colorama彩光 --curves曲线调整 --equalize均衡效果 --exposure多次曝光 --gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益 --hue/saturation色相/饱和度 --leave color退色 --levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤 --PS arbitrary Map映像遮罩 --shadow/highlight阴影/高光 --tint 浅色调/色度 --tritone三阶色调整 Distort扭曲特效 --bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --bulge凹凸镜 --corner pin边角定位 --displacement map置换这招 --liquify像素溶解变换 --magnify像素无损放大 --mesh warp液态变形 --mirror镜像 --offset位移

(完整版)AE基础教程

1. 新建合成:(1)在项目面板中点击下方的竺_新建合成 (2)在项目面板中右击新建合成组。 (3 )在菜单中点击图像合成,快捷键Ctrl + N 2. 在项目面板中想要建立一个和已建立文件大小一样的文件只需要将其拖拽至卫即可 实现。 3. 图像合成设置,了解各种制式,PAL, NTSC,电影格式,在已经设置好的图像设置,Ctrl+K 可以对其调整 4.快捷键 选择工具一一V,对图层进行移动或缩放,按shift键可约束水平或则垂直移动。 旋转工具一一W,按住shift可约束45度。 复制-------- Ctrl + D 复制选中的层,遮罩,特效,文字选择器,动画,木偶风格,形状,渲染项,输出模块或合成 相机旋转一一C 遮罩一一Q,遮罩属性一一MM 标签一一* 手抓一一H, 缩放Z(可以配合ctrl+ “ + 钢笔一一G. 全屏键一- — 轴心点-Y 跳转到下 」关键帧一一K 一 5. 变换属性参数调整 P——位置 R――旋转 S――缩放(比例) A——轴心点 T――(不)透明度 要显示多个变换属性使用shift+ (需要调整的变换) 动画制作流程:打码表,改时间,调参数 6. 图像(片):导入GIF时,应安装quick time播放器或解码插件。导入PSD格式文件时, 如果希望导入时仍分层,导入类型选择合成。导入tga或tif格式文件时,应选择正确的 alpha选项。彩色背景导入时,可先不设置alpha,导入进来后,选择文件,右击定义素材 ――主要,设置alpha为预乘,并用吸管工具吸取背景色。 声音:老版本不支持MP3格式,但更改后缀后可以使用。real one格式,或部分高压缩AVI 格式,mpg,格式可使用转换格式软件(格式工厂),进行转换后再导入。 7. 对多个素材进行布局,可以再窗口中选择对齐,对多个素材操作。 8. 对时间线上的素材和时间指示器的操作,按住shift 可以吸附到关键帧位置,

AE完整教程 ae教程入门 AE新手教程

AE完整教程,ae教程入门,AE新手教程Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。 Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D 合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。 Adobe官方最新版本为:Adobe After Effects CC2017。 万彩动画大师(官网:https://www.doczj.com/doc/db16614059.html,)大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程。 一、安装篇 二、基础篇 三、插件篇 四、渲染输出篇 五、表达式篇 一、安装篇

1、版本选择 现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS5、CS6甚至CC。 2、下载与安装 大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。 AE CS4:https://www.doczj.com/doc/db16614059.html,/p/1901794458 AE CS5.5:https://www.doczj.com/doc/db16614059.html,/p/2353194865 AE CS6:https://www.doczj.com/doc/db16614059.html,/p/2273811393

关于AE抠像的基本原理说明

关于AE抠像的基本原理说明 2007-08-23 16:20:25 劲舞团,劲舞视频制作教程, 网友评论0条来源: 作者: 键控又称为抠像,是一种分割屏幕的特技,只是分割屏幕的分界线多为规则图状,如文字、符号、复杂的图形或某种自然景物等。“抠”与“填”是键控技术的实质所在。正常情况下,被抠的图像是背景图像;填入的图像为前景图像。用来抠去图像的电信号称为键信号,形成这一信号的信号源为键源。一般来说,键控技术包括自键、外键和色键三种。 1)自键又叫内键,是以参与键控特技的其中一路信号作为键信号来分割画面的特技,也就是说键源与前景图像是同一个图像。它要求键源图像每点的亮度必须比较均匀而且比较高,一般用于文字、图形的叠加。如在电视上看到的字幕、台标等。作为键源的信号只有高低两种电平,经非相加混合电路后,在键源信号高电平时输出键源信号本身,在低电平时输出背景图像。 2)外键,与内键相对而言,其键信号由第三路键源图像提供,而不是参与键控特技的前景或背景图像。前两种键是利用键源图像中的亮度信号成分来形成键信号的,所以又称为亮度键。 3)色键是利用参与键控特技的两路彩色信号中的前景图像的色度分量来形成健信号的。色键在电视节目制作中得到广泛的应用。如天气预报以及一些电视剧中也用色键特技,可以将许多外景预先拍摄下来,需要时用它们提供背景信号,人在演播室中就能如同身临其境一样在多种外景下进行各种表演,还可以使人在天上飞、云中走,给观众更好的艺术效果。 1 Color Difference Key(彩色差值键) Color difference Key和其它线性去背景方法的工作原理不一致,更类似于传统的光学去背景。其原理是将选定的图层分为两个灰度图像:遮光部分B,表示在像素中找到的基色的数量;遮光部分A,依赖于与基色大不相同的颜色,最终的遮光是两者的组合。利用它可以生成更高质量的去背效果,也可用在更难实现的去背效果上,如含有类似烟雾和阴影的事物。 2Color Range(色彩范围) Color Range与Photoshop中的色彩范围一样的方法来调节颜色。当背景中含有基色的多种变化元素时,它产生的效果最佳。这种方法不如Color Difference Key那样精确。其设置有: +号吸管选择被消除的颜色 -号吸管选择不被消除的颜色 Fuzziness(模糊) 对蒙版的平衡进行微调 Color Space(色彩空间)指定去背作用的色彩范围 Max./Min.Settings(最大/最小设置) 用来扩展和堵住遮光 3Difference Matte(差值遮光) Difference Matte根据两个图层之间的差值进行去背。在源图层中,与差值层相似的像素变成透明。其设置主要有: View(查看) 指定观察对象 Different Layer(差值层)选择与源图层进行比较的那一层 Stretch to Fit(拉伸)将图像缩放到源图层尺寸 Matching Tolerance(匹配容差)消除蓝色的微调器 Matching Softness(匹配柔度)控制遮光的边缘 Blur Before Difference(差值前模糊化)用模糊背景来消除颗粒,中和基色前景4 Extract(提取)

AE基础教程

1.新建合成:(1)在项目面板中点击下方的新建合成 (2)在项目面板中右击新建合成组。 (3)在菜单中点击图像合成,快捷键Ctrl + N 2. 在项目面板中想要建立一个和已建立文件大小一样的文件只需要将其拖拽至即可 实现。 3. 图像合成设置,了解各种制式,PAL,NTSC,电影格式,在已经设置好的图像设置,Ctrl+K 可以对其调整 4. 快捷键 选择工具——V,对图层进行移动或缩放,按shift键可约束水平或则垂直移动。 旋转工具——W,按住shift可约束45度。 复制————Ctrl + D 复制选中的层,遮罩,特效,文字选择器,动画,木偶风格,形状,渲染项,输出模块或合成 相机旋转——C 遮罩——Q, 遮罩属性——MM 标签——* 手抓——H, 缩放——Z(可以配合ctrl+“+”/“-”) 钢笔——G. 全屏键——~ 轴心点——Y 跳转到下一关键帧——K 5. 变换属性参数调整 P——位置 R——旋转 S——缩放(比例) A——轴心点 T——(不)透明度 要显示多个变换属性使用shift+(需要调整的变换) 动画制作流程:打码表,改时间,调参数 6. 图像(片):导入GIF时,应安装quick time播放器或解码插件。导入PSD格式文件时, 如果希望导入时仍分层,导入类型选择合成。导入tga或tif格式文件时,应选择正确的alpha选项。彩色背景导入时,可先不设置alpha,导入进来后,选择文件,右击定义素材——主要,设置alpha为预乘,并用吸管工具吸取背景色。 声音:老版本不支持MP3格式,但更改后缀后可以使用。real one 格式,或部分高压缩A VI 格式,mpg,格式可使用转换格式软件(格式工厂),进行转换后再导入。 7. 对多个素材进行布局,可以再窗口中选择对齐,对多个素材操作。

AE入门教程

第一课:体验AE工作流程 1-1、软件介绍 After Effects简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。目前是十分流行火爆的后期制作软件,许多电影特效,电视广告、片头动画都出自AE合成。 1-2、AE工作界面 菜单栏 工具栏 项目窗口 合成窗口 时间线窗口 1、菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。After Effects提供了9项菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(层)、Effect(效果)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help (帮助)。 2、工具栏中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。

3、导入After Effects中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目窗口中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。 它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。 图02 Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。如下图: Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可 以预览整个视频动画。 Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图: Label:可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。 素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。

AE基础教程编写

AE基础 (李骁骏) 2015年05月

AE=After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。 1AE界面 无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。 AE的工作界面是由多个工作视窗组成。如图01: 2常用快捷命令键 工具箱操作: 选择工具V 旋转工具W 矩形工具 C

椭圆工具Q 笔工具G 后移动工具Y 手工具H 缩放工具(使用Alt缩小)Z 从选择工具转换为笔工具按住Ctrl 从笔工具转换为选择工具按住Ctrl 在信息面板显示文件名Ctrl+Alt+E 渲染队列窗口 制作影片Ctrl+ M 激活最近激活的合成图像\ 增加激活的合成图像到渲染队列窗口Ctrl+ Shift+/ 在队列中不带输出名复制子项Ctrl+ D 保存帧Ctrl+Alt+S 打开渲染对列窗口Ctrl+Alt+O 渲染队列窗口 制作影片Ctrl+ M 激活最近激活的合成图像\ 增加激活的合成图像到渲染队列窗口Ctrl+ Shift+/ 在队列中不带输出名复制子项Ctrl+ D 保存帧Ctrl+Alt+S 打开渲染对列窗口Ctrl+Alt+O 合成图像、层和素材窗口中的编辑

拷贝Ctrl+C 复制Ctrl+D 剪切Ctrl+X 粘贴Ctrl+V 撤消Ctrl+Z 重做Ctrl+Shift+Z 选择全部Ctrl+A 取消全部选择Ctrl+Shift+A或F2 层、合成图像、文件夹、效果更名Enter(数字键盘)原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口)Ctrl+E 合成图像和时间布局窗口中的层操作 放在最前面Ctrl+Shift+ ) 向前提一级Shift+ ) 向后放一级Shift+ [ 放在最后面Ctrl+Shift+ [ 选择下一层Ctrl+下箭头 选择上一层Ctrl+上箭头 通过层号选择层1---9(数字键盘) 取消所有层选择Ctrl+Shift+A 锁定所选层Ctrl+L 释放所有层的选定Ctrl+Shift+L 分裂所选层Ctrl+Shift+D 素材整理

AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表3D Channel三维通道特效 3d channel extract 提取三维通道 depth matte深度蒙版 depth of field场深度 fog 3D雾化 ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 box blur方块模糊 channel blur通道模糊 compound blur混合模糊 directional blur方向模糊 fast blur快速模糊 gaussian blur高斯模糊 lens blur镜头虚化模糊 radial blur径向模糊 reduce interlace flicker降低交错闪烁 sharpen锐化 smart blur智能模糊 unsharp mask反遮罩锐化 Channel通道特效 alpha levels Alpha色阶

arithmetic通道运算 blend混合 calculations融合计算 channel combiner复合计算 invert反相 minimax扩亮扩暗remove color matting删除蒙版颜色set channels设置通道 set matte设置蒙版 shift channels转换通道 solid composite实体色融合 Color correction 颜色校正 auto color自动色彩调整 auto contrast自动对比度 auto levels自动色阶brightness & contrast亮度核对比度broadcast colors播放色 change color转换色彩 change to color颜色替换 channel mixer通道混合 color balance色彩平衡 color blance(HIS)色彩平衡(HIS)

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