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2020年安卓毕设开题报告

2020年安卓毕设开题报告
2020年安卓毕设开题报告

安卓毕设开题报告

安卓是目前最热门的手机操作系统之一,关于它的专业也是热门的行业。

毕业设计(论文)开题报告

题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术(师)08级学生姓名:班级学号:指导老师:

二○一一年十二月十八日

北华大学计算机科学技术学院本科生毕业设计开题报告

论文题目:基于Android平台的学生教务信息系统设计与实现

学院:

基于Android平台的学生教务信息管理系统

一、课题的研究目的和意义

学生教务系统是一个学校学生管理中不可缺少的一部分,对于学校的管理者以及学生本身来说都至关重要。互联网的普及和网上教务系统的更趋向于成熟化,系统应该为学生用户提供更加方便的查询手段与信息管理方式。而计算机的不可移动性及系统本身繁琐的登陆认证、查询操作使系统使用带来不方便。开发一款基于智能手机平台、功能简单、可随时利用无线网络进行在线选课、成绩查

询、了解校园资讯的软件,为学生提供方便、可移动、准确的服务

在安卓手机的逐渐普及下,越来越多的学生接触并使用安卓系统的移动终端,例如,成为学生生活中的重要工具。在校园内,学校校园网站为学生提供学生课程表、学生选课、学生成绩等信息管理,为学生的校园生活提供直接信息,随着移动互联网络的发展,学生大都采用手机进行随时随地上网,登陆校园网来了解自己的校园信息,但是智能手机无论从执行效率、内存大小、屏幕大小以及操作方式都与计算机有很大差别,如果单纯用智能手机里浏览器通过网址连接校园网站获取信息,如同计算机里显示样式一样,就会给智能手机带来一定的负担。因此为了使学生更好的利用手机方便学习与校园生活,开发基于Android平台的智能移动终端应用软件,依托移动互联网络和校园网站,让学生可以随时随地了解校园生活和学业信息,极大地方便学生。

2.国内外发展状况

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。xx年8月由Google收购注资。xx年11月,Google 与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于xx年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、

数码相机、游戏机等。xx年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。xx年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。xx年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。

近几年教务系统的网站也在中国普遍发展。但其次系统界面不友好,不够人性化。系统性能差,没有进行充分的优化,尤其在选课高峰期的时候,大量学生同时选课时经常出现登陆和选课速度极慢,甚至出现服务器死机瘫痪现象,以致于一些学生不能选课而国外的教学科研软件与国内相比开发的早而且比较成熟。早在七十年代末,美国就建成了NSFNET(国家科学基金网),其课题的申报及课题的进展情况汇报都在网上进行。其网上教学教务管理系统也十分完善,世界各地的学生可以坐在家里通过互联网完成入学报名、选课、考试、毕业论文、取得学位这一学习生活的全过程。目前,国际上已具规模的远程教育学校就有数百所之多,网上教育正在各地发挥着巨大的作用,为世界各国培养出大批人才。所有这些都表明,基于Inter的校园网的应用已深入到校园内的各个方面

三、研究内容

本系统的web部分基于B/S结构模式开发,采用较为流行的J2EE 技术体系,主要运用MVC模式Struts2架构设计,使用

JSP+Servlet+JavaBean(MVC)开发技术来开发,以MyEclipse作为代

码编写的环境工具,使用Tomcat的配置,以Oracle作为后台数据库,实现表单和数据库之间的数据交换。

软件简化学生使用电脑登录校园网的复杂繁琐的查询步骤,通

过手机学生直接访问校园网站,通过分析提出条件,获取必要信息,快速准确查找所需信息,更直观显示出来。系统区分教师与学生用户,各自获取所需要不同功能,为学校与学生、教师之间建立更好的平台.。

根据需求分析得到系统的业务情况,并设计出本系统框架、流

程及其用例,以面向对象编程的方式,为系统的几个功能模块实现了实例化。现可将系统按照不同的功能进行模块的划分,本系统共分为三个模块,分别是用户管理模块、学生模块与管理模块,并确立了每个模块的具体功能。课题主要研究并实现的内容有如下几方面。

(1)数据库的设计和实现,根据系统需求以及功能分析进行设计。

(2)web端系统框架设计,为了保证系统具有更好的安全性以及可维护性和可扩展性,将采用四层体系结构:数据模型层,数据访问层,业务逻辑层以及表示层。具体实现如下。

①教务系统的各页面实现。尤其是首页,根据用户的账号密码

进行登录。②用户管理模块的实现。其中包括,用户注册,修改密码。

③管理模块的实现。实现对于学生以及学校的各种信息资源增加、修改,删除。系统功能结构图如图1所示。

图1Web系统功能结构图

(3)手机端学生模块的实现。能够完成输入学生的基本信息,选择课程,查询课程成绩,查询个人信息,了解校园资讯等功能。android 系统功能结构图如图2所示

图2Android系统功能结构图

四、拟采用的方法和手段

1.使用的技术和方法

网页设计采用JSP技术和B/S体系结构设计本系统,主要用到了Oracle数据库和Tomcat开发平台通过ODBC-JDBC驱动来连接数据库、进而来管理和控制。B/S架构三层体系结构如图3所示。

手机端Android平台,开发软件选择为EclipseIDE,版本选择为3.6,另需安装jdk7,Android的SDK包,以及AndroidDevelopmentTool插件(简称ADT插件)。

安卓的网络连接模块对于web端与手机端的数据交换来说是必不可少的部分。它提供了客户端与服务器的网络连接功能,是两者交换的桥梁。通过网络连接,客户端可以发送不同请求,从服务器获得需要的资源。由于上层功能的多样性,网络连接模块的设计在保证基础的通信功能的同时,需要针对不同的需求,提供一些差异性的接口。

2.研究过程中可能出现的问题

在开发软件系统时后不可避免地会出现种种错误,有语法错误和逻辑错误。语法错误很容易解决,逻辑错误往往经过调试,甚至只有经过用户使用后才可以得到解决。

应该是主要解决的问题,如Web开发,数据库连接,分页的设置等等。手机端主要解决问题,如数据显示页面的设计、数据与服务器端的通讯、数据在手机端的存储和处理等等。

五、工作计划及进度安排

游戏毕业论文开题报告

游戏毕业论文开题报告 课题研究价值 (一)创新点 1、建立网络教学设计的理论体系与方法。 2、建立基于网络环境的各类教学评价指标体系。 3、开发出操作性强、具有实际应用价值的网络教学的设计工具和评价系统软件。 (二)理论意义 传统的教学设计是应用系统方法分析和研究教学的问题和需求,确立解决他们的方法与步骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与操作程序。现代教学设计理论已经不拘泥于系统论的理论基础,不强调对教学活动的绝对控制,逐渐放弃呆板的设计模式,开始强调教学设计的关系性、灵活性和实时性,从而更加有利于学生的创新精神和实践水平。本课题的理论成果将完善和发展传统的教学设计理论与方法。 (三)应用价值 1、通过课题的研究与实践,总结并形成基于网络环境下学科教学设计的理论与方法,优化中小学课堂教学结构。 2、通过课题的研究与实践,探索并总结信息化时代如何改革传统的思想和模式,使学生学会利用网络资源实行学习的方法和经验。 3、通过课题的研究与实践,探索普通中小学利用网络资源的途径与方法,形成一批优秀的网络教学课例。 4、通过课题的研究与实践,开发出具有应用推广价值的网络教学的设计工具和评价系统软件。

【相关阅读】 2020资产减值开题报告 (一)选题的经过在科学技术飞快发展和和劳动生产力持续提升的 今天,企业处在物价变动的经济环境中,直线法计提折旧的缺点逐渐 表现出来,为了更好地运营,按照配比法原则的要求,应在固定资产 折旧初期提升较多的折旧,在使用后期提取较少折旧,折旧费用呈递 减趋势,有利于固定资产价值尽快得到补偿。重视对固定资产折旧的 计提,从而企业尽可能采用加速折旧法,以减少需缴纳的企业所得税。 (二)论述的可能性本论文以以往相关系统知识和专业知识的学习 和积累,相对合理素质较高的教师队伍的指导,为论述该课题的完成 提供了智力和知识上的支持。加速折旧法也称递减折旧费用法,指固 定资产每期计提的折旧费用,在使用早期多提,后期则少提。从而相 对加快固定资产折旧的速度,以便使固定资产成本加快地得到补偿的 折旧的计算方法。采用加速折旧法对增加固定资产投资、加快技术改 造有一定的作用。国家为了鼓励采用新技术,允许某些企业才采用加 速折旧法。

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

绩效考核开题报告

学号! 0821124014 娄廊学定 本科生毕业论文(设计) 开题报告 题目: 新娘仃分百公司员工绩效考核的研丸 08级信息管理与信息系统 2012年2月 指导教师 (职 称) (系) 经济与管理系

安康学院经济与管理学院(系)信息管理与信息系统专业 开题报告 学生姓名 选题的意义: 当今社会,企业间竞争越来越激烈,而且随着竞争趋势的改变,现代企业的竞争在很大程 度上是人才的竞争,由于人力资源是所有资源中最宝贵的资源,企业的所有活动都要靠人去完 成。那么如何能够充分利用好这种最宝贵的资源?就需要制楚一种能够一种符合实际、可衡量 的和明白无误的员工绩效考核制度,恰当的员工绩效考核制度能将员工的工作活动和组织目标 联系起来,将企业员工个人绩效、团队绩效、部门绩效整合到企业的整体绩效中来,在企业能 不形成上下统一的局面,无疑是实现企业发展战略目标,提高企业竞争力的重要手段,反之, 则会造成非常严重的后果。在实际的企业工作中,如何建立有效的员工绩效考核制度,利用员 工绩效考核制度推动企业的发展是我国企业目前普遍几代解决的问题。 由于新娘百分百公司的员工绩效管理体系和管理制度不完善,绩效考核技术和方法比较落 后,绩效薪酬分配也不公正合理,这严重影响到公司员工的工作积极性和创遗性,特別是损伤 核心员工的积极性从而导致部分核心员工跳槽,从而影响到公司整个经济效益的提高和公司整 个战略目标的实现。所以对于公司员工绩效管理体系进行诊断和改进对其吸引人才、留住人才、 以及发挥人才积极性以及整体人力资源管理有着重要的现实意义,也是实现其公司战略目标的 一个重要手段。 本次研究是一项理论打实证分析相结合的研究。基本目的是以薪酬理论和绩效理论作为研 究的理论基础,结合企业理论、行为理论、人力资源理论等,试图通过研究企业的员工绩效考 核,将其完善,促进企业的发展并促进企业实现整个战略目标。 —研究综述(前人的研究现状及进展情况): 根据查阅大量的资料,对于员工绩效考核的研究,前人已经得岀以下结论: 朱红彦(2010)指出:不同绩效考核类型对员工考核有直接反应和间接反映的影响。其直接 反映:绩效考核公平感和绩效考核满意度。绩效考核公平感是员工对绩效考核的一种主要的社 会反应,绩效考核公平包括程序公正、分配公正、人际公正及信息公正等。基于此,合作型模 式下绩效考核公平感最高。绩效考核满意度是员工对绩效考核的一种积极反应,它受到多种因 素的影响,其中,绩效考核结果的执行力度对员工的考核满意度会造成较大的影响。在放任型 考核中员工绩效考核满意度最低。其间接反应在员工考核间接反应中,我们选择了知识共辛行 为、团队意识、离职意愿和任务绩效四个变量。在承诺型和合作型两类绩效考核中,员工的知 识共享行为较强,在其它两类考核中则相对较弱。在承诺型和合作型中,团队合作意识校强。 在承诺型和合作型两类绩效考核中,员工的离职意愿较低,在其它两类考核中则相对较高。在 合作型考核中的员工任务绩效最高。 彭菁(2010)指岀:企业绩效管中存在的问题:(一)从企业管理者层而看:对绩效管理的认识 存在误区:认为考核就是对员工的惩罚:对绩效管理标准的理解不同;忽视对员工的精神激励。 (二)从人力资源部门层面看:自身建设有待提高。其存在的具体问题是:许多人力资源经理没 有经过系统的培训:指是的绩效管理制度不能有效地激励员工。(三)从企业劳动关系层而看: 绩效考核与绩效管理区分不明。同时也提出了完善当前企业绩效管理的对策及措施:(一)以法 律契约和心理契约作为调节员工与企业之间关系的纽带,完善管理途径(二)重视提高人力资源 部门的专业化水平,促进绩效管理科学化(三)有效区分绩效考核和绩效管理,保证绩效管理的 规范化。 石 婕(2010)指出:由传统人事管理向人力资源管理转变的过渡期,落后的绩效考核成为制 约人力资源管理水平提高的瓶颈。原因是多方面的,既有基础管理方而的因素,也有考核技术方 而的学号 论文(设讣)题目 新娘百分百公司员工绩效考核的研究

中小民营企业绩效管理问题研究开题报告【最新】

中小民营企业绩效管理问题研究开题报告 一、选题背景和研究意义 随着经济的全球化和信息时代的到来,世界各国企业都面临着越来越激烈的国内和国际市场竞争。在激烈的市场竞争中,人们逐渐认识到,现代企业的竞争优势与“人”的因素联系得越发紧密。现代的竞争,主要是科学技术的竞争,智力的竞争,归根到底是人力资源开发及利用的竞争。因此,人们对人力资源的管理日益重视,许多企业都在积极探索提高和改善组织绩效的有效途径。在这一背景下,国外研究者于二十世纪七十年代后期提出了“绩效管理”的概念。八十年代后半期和九十年代早期,绩效管理逐渐成为一种非常流行的观点,成为一个被广泛认可的人力资源管理方式。绩效管理上世纪90年代传入我国,以其完善的体系、优美的流程和持续改进的良性循环深得管理者们的喜爱,被管理学家誉为管理者的圣杯。 近年来,我国中小民营企业发展迅速,为社会稳定、经济发展做出了不可忽视的贡献。我国中小民营企业的管理者们也越来越重视现代人力资源管理的思想和方法,开始构建适合本企业的绩效管理体系。然而实施一套有效的绩效管理体系并不是一件很容易的事,在具体实践中,反映出各种各样的问题,尤其体现在绩效评估指标体系的设计

和绩效管理体系的实施过程中,严重地妨碍和削弱了绩效管理应起的作用。 由于这一系列问题的存在,使我国中小企业面临着一个尴尬的现实:一方面企业认识到绩效管理的重要价值;另一方面又不清楚如何实施正确的绩效管理。绩效管理在中国却犹如一座围城,城外的企业如饥似渴地祈求这幅灵丹妙药,而城内的企业却对药效信心渐失。根据对国内众多企业管理现状的调查研究和分析,绩效管理确实会对企业发展目标的实现和管理能力的提升起到很大作用,但毫无疑问的是,由于企业基础和文化氛围的不同,中国企业必须探索出适应中国企业实际的简单实用的“中国式”绩效管理。 如上所述,对于我国中小民营企业到底要不要实施绩效管理体系、如何摆脱历史原因对中小民营企业管理的影响、如何实施绩效管理、如何解决在实施绩效管理时的种种问题等都是摆在我们面前很现实的问题。同时,中小民营企业的绩效管理也有其自身的特点,甚至在中小民营企业发展的不同阶段绩效管理也有不同的特点。所以如何在中小民营企业中实施有效的绩效管理,建立一套适合本企业的绩效管理体系,是国内中小民营企业目前急需解决的问题,也是值得人力资源管理研究人员努力的一个课题。我们希望通过本文使中小民营企业明白实施绩效管理的必要性和重要作用,并针对中小民营企业绩效管理的现状对中小企业实施有效的绩效管理系统的对策与应该注意的

绩效考核开题报告

一、立论依据 (一)研究意义 1、随着我国社会主义市场经济体制改革的不断深化及加入WTO后国际经济间相互交流的影响,现代 贸易企业越来越意识到管理的重要性,但是管理是什么?管理是科学,也是艺术。实际上管理是实实在在的,管理是可以测量的,不能测量的管理是不存在的。绩效考核体系作为控制职能的具体体现,很好地评估了管理水平的高低。 2、绩效考核是企业人事决策的重要依据。近年来,为了寻找更科学、有效、客观、公正的考核方法, 业内人士进行了诸多艰苦的探索。然而,由于绩效的多因、多雏、动态等特点反考核者的情感等因素,考核难以取得令人满意的效果。审视当前绩效考核的成败得失,笔者认为,建立科学的绩效管理体系是克服绩效考核弊端的根本出路,是绩效考核的生命线. 3、绩效考核是企业为了实现生产经营目的,运用特定的标准和指标,采取科学的方法,对承担生产 经营过程及结果的各级管理人员完成指定任务的工作成绩和由此带来的诸多效果做出价值判断的过程,其核心是促进企业获利能力的提高及综合实力的增强,其实质是做到人尽其才,使人力资源作用发挥到极至。 在我国,绝大多数企业已经建立绩效考核制度,很多企业也利用到了绩效考核的结果。但是,真正能够将绩效考核工作的作用完全发挥出来的企业却比较少。 (二)国内外研究现状分析 1、我国企业绩效考核的研究的现状 (1)企业绩效考核结果的无差异性和均优性 在我国企业中,存在着绩效考核结果无差异性和均优性的问题。 存在这种问题的原因是:多年的人事工作经验以及传统的人情观念使的许多主管都成了与人为善的老好人,尤其是当在绩效考核结果与个人薪酬挂钩时往往牵涉到员工的切身利益非常敏感[18],考核中的偏差极易引起员工的不满大多数主管不愿意背此“黑锅”因此出现了考核中的趋中现象。 (2)绩效考核的标准设计不科学、方法单一 大多数企业的绩效考核存在着标准设计不科学,表现为标准欠缺、标准与工作的相关性不强、操作性差或主观性太强、过于单一和标准没有量化等形式的问题[2]。存在这种问题的原因有以下五点:第一,一些企业在绩效考核的过程中标准的设计不合理甚至没有标准,没有绩效考核标准就无法得到客观的考核结果,而只能得出一种主观印象或感觉[3]。第二,以不相关的标准来对被考核者进行考评,极易导致不全面、不客观、不公正的判断。工作绩效评价标准应当建立在对工作进行分析的基础之上,只有这样才能确保绩效评价标准是与实际工作密切相关的[4]。第三,工作绩效评价标准可操作性差或主观性太强[19]。工作标准中只有一些文字性评语,没有一个可以客观评分的标尺。从而评价者可以随意给个分数或者考核结果,有时难以避免渗透一些个人的感情因素在里面。这样的标准所得的考核结果就失去了意义[5]。第四,采用单一的、省时省力的综合标准。这样的标准,不仅模糊性大而且执行偏差也大。结果,评先进变成评“人缘”,选拔干部变成搞平衡,存在着轮流坐庄现象。并且,综合标准有千篇一律的倾向——不论是高级领导人还是管理人员、基层员工,往往都用一个标准去评价,没有顾及人才有能级差异的客观现实[6]。第五,工作绩效评价如果要具有客观性和可比性,就必须使实际绩效相对于标准的进展程度或者标准的完成情况是可以衡量的[20]。可以衡量的绩效标准既包括数量上的标准,也包括质量上的标准,如秘书的打字速度从数量上是每分钟多少个,从质量上应规定差错率是多少。不科学的绩效考核标准很难使被考核者对考核结果感到信服[7]。 (3)绩效考核的评价者选择失误、信息面过于狭窄

ANDROID开题报告

本科毕业设计(论文)开题报告 题目基于安卓平台的网购物流管理系统 系部名称信息工程系 专业班级 学生姓名 学号 指导教师 填表时间:2012 年 4 月 11日 1 2 3 4 篇二:基于安卓的系统开题报告 本科生毕业设计(论文)开题报告 论文题目:基于android平台的学生教务信息系统设计与实现 学院: 基于android平台的学生教务信息管理系统 一、课题的研究目的和意义 学生教务系统是一个学校学生管理中不可缺少的一部分,对于学校的管理者以及学生本 身来说都至关重要。互联网的普及和网上教务系统的更趋向于成熟化,系统应该为学生用户 提供更加方便的查询手段与信息管理方式。而计算机的不可移动性及系统本身繁琐的登陆认 证、查询操作使系统使用带来不方便。开发一款基于智能手机平台、功能简单、可随时利用 无线网络进行在线选课、成绩查 询、了解校园资讯的软件,为学生提供方便、可移动、准确的服务 在安卓手机的逐渐普及下,越来越多的学生接触并使用安卓系统的移动终端,例如,成为 学生生活中的重要工具。在校园内,学校校园网站为学生提供学生课程表、学生选课、学生 成绩等信息管理,为学生的校园生活提供直接信息,随着移动互联网络的发展,学生大都采 用手机进行随时随地上网,登陆校园网来了解自己的校园信息,但是智能手机无论从执行效 率、内存大小、屏幕大小以及操作方式都与计算机有很大差别,如果单纯用智能手机里浏览 器通过网址连接校园网站获取信息,如同计算机里显示样式一样,就会给智能手机带来一定 的负担。因此为了使学生更好的利用手机方便学习与校园生活,开发基于android平台的智 能移动终端应用软件,依托移动互联网络和校园网站,让学生可以随时随地了解校园生活和 学业信息,极大地方便学生。 2.国内外发展状况 android是一种基于linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如 智能手机和平板电脑,由google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中 国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。android操作系统最初由andy rubin开发,主 要支持手机。2005年8月由google收购注资。2007年11月,google与84家硬件制造商、 软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良android系统。随后google以 apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代码。第一部android智能手机发布于 2008年10月。android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。 2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年 11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。 2013年09月24日谷歌开发的操作系统android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的

XX企业绩效管理开题报告(可直接引用)

XX企业绩效管理开题报告(可直接引用)

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论文(设计)管理表一 XX学院本科毕业论文(设计)开题报告 论文(设计)题目中小企业在绩效管理过程中存在的问题及对策 ——以XX集团为例 系(院)经济管理系专业 班级 工商管理 B1101班 学 科 管理学 学生姓名XXX 指导教师 姓 名 XXX 学号xxx 职 称 助教 一、选题的根据 (一)选题来源及意义 中小企业绩效管理在我国起步较晚,管理相对粗放,没有走上科学管理的道路。绩效管理体系问题颇多,我国对绩效管理的重视是最近几年的事情,绩效管理经历了一个由组织考核到岗位责任制到再到“德、能、勤、绩”的模式。目前,许多中小企业绩效管理的观念还比较落后,以考代管的现象比较严重,在实践中,中小企业绩效考核指标体系也没有形成统一关联的、方向一致的绩效目标与指标链,这些都不利于中小企业的发展进步。 我国中小企业绩效管理思想大都是借鉴国外先进的绩效管理思想,没有形成自己的理论体系。而我国中小企业在我国的经济环境中又有自己明显的特点,所以解决绩效管理现存问题,建立一套科学的绩效管理体系对企业的发展有着至关重要的作用。 2014年是XX成立三十年的企业元年,其发展规模已经从以前的小作坊发展成为集家具生产制造、房地产开发、文化旅游、商贸、新能源、投资为一体的多元化民营企业,在职员工1500人,是XX市优秀的本土企业。为本地区就业、增加居民收入起到积极作用。但是在其绩效管理方面存在问题,影响员工积极性,阻碍其快速发展。本文以XX市XX集团为例,重点分析其绩效管理中存在的问题,并提出相应的解决方案,希望可以通过企业整改增强企业竞争力,使XX集团更进一步的发展。因此,研究XX市XX集团的绩效管理问题具有重要意义。(二)国外研究状况 绩效管理理论源于西方国家商业实践,到了20世纪80年代,新管理主义思潮兴起,绩效管理体系经历了由企业绩效为主到以员工绩效为主再到综合权衡企业与员工绩效。 James W.Smither和Manuel london(2011)提出了目标设置理论在绩效管理中的应用,书中指出有效的辅导员工的关键是恰当地使用目标设置理论。目标设置理论认为,和“尽力而为”的观点相比,具体的、富有挑战的目标能够产生更高的绩效。在辅导员工提高绩效时需要注意目标承诺、任务复杂性、目标设置、团队目标、反馈这五个关键问题,其在绩效管理中有效设置目标理论提供了具体的建议。 伯拉丁(Bernardin)(1995)为代表的学者认为,绩效就是一定时期内,在特定的工作任务、职责或活动上产生出的结果。 Murphy(1990)为代表的学者认为,“绩效是在组织中工作的个人产生的与组织目标相关的一组行为”。

开题报告基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计

毕业设计开题报告 题目基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计 一、本课题的研究背景 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"联众俄罗斯方块"中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。 俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。本文利用单片机进行俄罗斯方块设计,采用51汇编语言进行编程,基于汇编语言的原因是在编写程序的过程中,对于程序的执行会有一个比较直观的表现。 二、国内外研究现状 1984年6月.俄罗斯科学院的数学家帕基特诺夫在空闲时编出了一个游戏程序.用来测试计算机的性能。帕基特诺夫从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。最早的俄罗斯方块背景颜色图案单一,发展到今天,各种版本的画面变得多姿多彩。虽最初版本没有积分和通关,但帕基特诺夫仍然玩上了瘾。这样一种看来粗糙的游戏.却在当年迅速受到欢迎。1988年,罗杰斯在美国的一个展览上看到了俄罗斯方块。觉得非常好玩,并从中立刻嗅到了巨大商机。他先与日本游戏厂商任天堂达成口头协议。然后出发前往莫斯科与莫斯科科学院谈判,最终罗杰斯于1989年代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权。 在罗杰斯的帮助下帕基特诺夫移居美国.继续从事游戏开发。1996年.他拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯一起成立了蓝色行星软件公司.开始独家代理俄罗斯方块向各游戏厂商授予版权。截至2009年,俄罗斯方块发售了1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱。有超过5O种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA。在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天玩这个游戏的超过100万人次。 三、论文进行的主要工作 1.控制模块与显示模块接口代码编写; 2.提出系统设计框图,提出相应的解决方案; 3.整体电路板焊接与调试。 四、采用的方法、手段 用STC89C53单片机作为主控芯片,以LCD为显示界面,并用到电阻10k10个,开关5个,与门,12m晶振一个,电容3个。单片机上的程序设计一般是一个大循环结构,对于俄罗斯方块的程序设计,首先产生一个伪随机数,其范围是0-6,然后程序根据此数值所对应的图形模块装入ram的固定区域内,紧接着将此图像写入led所对应的显示缓冲区中,显示程序将缓冲区内的内容显示在led上,如果没有控制键按下,图形将自动向下移动。如果有键按下,则通过预先设置的随机发生器不断输出单个方块到显

绩效考核开题报告

题目:东方公司知识型员工绩效管理研究

一、选题背景和意义 随着社会发展,知识经济时代到来,企业不断走向国际化。而高科技产品又来源于稀缺资源的知识员工创造性的智力劳动,现代高科技企业运作模式已从传统生产产品转向以人力资本,智力资源开发为主,因此对高科技企业的知识员工的开发与管理成为人力资源管理的最重要内容。 东方计算机技术有限公司位于北京高新技术开发区内,是一家实力雄厚的软件开发和系统集成公司。目前东方公司只有初级的绩效考核,大部分主管对绩效管理的认识仅仅停留在年底绩效考核的层面上,他们并没有从公司战略、提高公司绩效的高度来看待绩效管理。绩效考核中也缺乏科学的绩效考核指标和日常有效的绩效指导与反馈,且个人回报与绩效表现相关度不高。 因此,我认为该公司应该建立一套完善的绩效管理体系,提高管理效率,提升公司管理水平,吸引、挖掘、培养、充分利用各种高级人才。只有这样东方公司才能在激烈的市场竞争中,保持原有竞争实力,谋求新的业务发展,实现公司长远的战略目标。 二、国内外研究现状 1、国外知识型员工研究现状 “知识型员工之父”—美国学者彼得.F.德鲁克,早在20世纪50年代末就提出了“知识型员工(K力owledgeworkers)”的概念,他定义为那些掌握和运用符号和概念,利用知识或信息工作的人。当时他指的是经理或执行经理,并没有涵盖技术知识型员工。知识员工与传统的体力工作者相比具有许多本质不同的特征,逐渐成为主要的人力资源基础和重要的生产要素。 加拿大学者弗朗西斯·赫瑞比认为知识型员工是那些创造财富时用脑多于用手的人们。他们通过自己的创意、分析、判断、综合、设计给产品带来附加价值。她认为管理人员、专业技术人员以及销售人员都属于知识型员工范畴。知识型员工对企业的价值在于他对公司的贡献是一种创新型的贡献。他们从事的主要是创造性的工作,以脑力劳动和技术为主,即通常所讲的“高智人力资本”

体育游戏设计开题报告.doc

体育游戏(设计)开题报告 选题目的和意义:体育教学中合理安排体育游戏能提高体育课的教学效果,越来越被广大体育教育工作者重视。为了使体育课对学生产生吸引力,激发学生的思维和想象力,提高学生的兴趣使体育课上得更生动活泼、有实效,发展游戏者的体力和智力,或是为了娱乐增强学生的身心健康,同学们在游戏的运用过程中,可以创造性的发展游戏的内容,制定游戏新的规则,以及不断创造新的游戏,提高体育游戏的功能,增强学生体质使学生完全自觉地投入到学习中去,可以收到事半功倍的教学效果,改变传统的教学模式,更新教学观念方面有着重大意义。因此,重视和发展体育游戏是各个教育机构和体育教育工作者的光荣任务。本课题的研究能够为广大体育教师寻找学生缺乏体育兴趣的原因提供参考,以便于采取有效措施运用游戏来调动学生的兴趣,达到老师教的好学生学的好的效果。 本课题在国内外的研究状况及发展趋势:为了了解本课题同一领域的研究现状,把握其发展趋势,我们借助网络系统搜集了相关资料,我们发现,国外很多国家如美国、日本的研究,他们在教学策略、游戏内容等领域的研究取得了一定的成果,建立了适合本国国情的体育游戏教育理论体系和实践模式。在我国随着教育改革的深化、素质教育的全面推进、健康第一的指导思想的确立,人们对体育游戏的关注程度超过以往。我们感到前人的研究虽然都取得了重要的研究成果,然而,经过仔细的分析、比较,感到这些研究都还存在着一定的局限性,其主要表现为重

游戏的生理功能,轻游戏的心理功能。目前,心理健康教育在学校教育中越来越显示出其的重要性,心理健康已被学校教育视为一个不可忽视的阵地,这方面同样可以使我们的研究大有可为。我国学者运用教学实验等不同手段探讨了体育游戏对学生身心发展的价值和作用。 主要研究内容:1、体育游戏的概念理解;2、体育游戏的重要性;2.1 体育游戏的特点;2.2 体育游戏的作用。3、体育游戏在体育教学中的应用;3.1 体育游戏在准备活动中的应用;3.2 体育游戏在基本技术技能教学中的应用;3.3 体育游戏在身体素质练习中的应用;3.4 体育游戏在结束部分中的应用;3.5 教学中运用体育游戏应注意的问题。4、结束语。 实验设计:本文通过文献资料法对体育游戏在体育教学中的应用和重要性进行分析,以及通过逻辑分析和现象学方法对体育游戏在体育教学中的应用和重要性进行探研,总结目前体育游戏在体育教学中运用所存在的问题,通过相关文献的查找,收集整理进行综合分析获得结论,咨询导师老师、有关老师对结论进一步讨论,最后撰写。 完成的条件、方法及措施:

详细版安卓系统开发开题报告

本科毕业设计(论文)开题报告题目基于安卓平台的网购物流管理系统 系部名称信息工程系 专业班级 学生姓名 学号 指导教师 填表时间:2015 年 2 月 14日

二文献综述(课题的应用背景和前景) 1课题应用背景 目前网络消费环境尚不完善,网上购物透明度差,与传统购物相比,网上购物在物流管理方面仍然难以让消费者放心,因此网购物流管理仍有待解决。尽管目前网上商品较多,但是商品运送效率还远远不够,这导致商家难以拥有固定客源,难以提高营业额,所以完善的物流管理应运而生。尽管客户能够通过在线管理系统查询物流信息但是仍不能摆脱地域的限制。越来越多的客户希望能随时随地查询所需信息,那么基于安卓平台的物流管理系统应运而生。只要客户的手机能够支持该安卓系统,他就可以随时获得他想要的信息。安卓除了在许多便携式移动设备上应用外,更在手机领域独领风骚,而这恰给基于安卓平台的物流管理系统提供了广阔的前景。以目前形式来看,基于安卓平台的物流管理系统也会越来越流行,会成为人们查询信息的主要方式。 2课题应用前景 安卓在手机上的应用使得手机的功能有了很大改善,这使得越来越多的人主要依靠手机查询大量信息,而用户们不断提高的需求也决定了越来越多的基于安卓平台的应用软件及系统的产生。随着网络购物的普及,简单的网购物流管理系统已经不能满足客户们对信息查询的需求。此时若把物流管理系统运用在安卓平台,不但满足了用户的需要,也适应了当下市场发展的需求。若是能把基于安卓平台的物流管理系统进行推广,那么该系统的方便性会解除用户查询信息的地域限制,会提高网购公司的技术水平,会给公司带来更多的客源,显然也会提高公司的整体业绩。 若是基于安卓平台的网购物流管理系统得到广泛推广,将会有越来越多的人选择网购,该系统的无地域限制特性将会突破网购发展瓶颈,是使网购发展进入一个新的阶段。若以此基于安卓平台的软件为参考,根据用户的实际需要编写更多类似的软件或系统,那么用户查询信息的方式将会更简单;当越来越多的手机用户选择该管理查询系统时,基于安卓平台的管理系统将会有更加广阔的发展空间。

绩效考核开题报告

绩效考核开题报告 题目: 东方公司知识型员工绩效管理研究 一、选题背景和意义 随着社会发展,知识经济时代到来,企业不断走向国际化。而高科技产品又来源于稀缺资源的知识员工创造性的智力劳动,现代高科技企业运作模式已从传统生产产品转向以人力资本,智力资源开发为主,因此对高科技企业的知识员工的开发与管理成为人力资源管理的最重要内容。 东方计算机技术有限公司位于北京高新技术开发区内,是一家实力雄厚的软件开发和系统集成公司。目前东方公司只有初级的绩效考核,大部分主管对绩效管理的认识仅仅停留在年底绩效考核的层面上,他们并没有从公司战略、提高公司绩效的高度来看待绩效管理。绩效考核中也缺乏科学的绩效考核指标和日常有效的绩效指导与反馈,且个人回报与绩效表现相关度不高。 因此,我认为该公司应该建立一套完善的绩效管理体系,提高管理效率,提升公司管理水平,吸引、挖掘、培养、充分利用各种高级人才。只有这样东方公司才能在激烈的市场竞争中,保持原有竞争实力,谋求新的业务发展,实现公司长远的战略目标。 二、国内外研究现状 1、国外知识型员工研究现状 “知识型员工之父”—美国学者彼得.F.德鲁克,早在20世纪50年代末就提出了“知识型员工(K力owledgeworkers)”的概念,他定义为那些掌握和运用符号和概念,利用知识或信息工作的人。当时他指的是经理或执行经理,并没有涵盖技术知识型员工。知识员工与传统的体力工作者相比具有许多本质不同的特征,逐渐成为主要的人力资源基础和重要的生产要素。

加拿大学者弗朗西斯?赫瑞比认为知识型员工是那些创造财富时用脑多于用手的人们。他们通过自己的创意、分析、判断、综合、设计给产品带来附加价值。她认为管理人员、专业技术人员以及销售人员都属于知识型员工范畴。知识型员工对企业的价值在于他对公司的贡献是一种创新型的贡献。他们从事的主要是创造性的工作,以脑力劳动和技术为主,即通常所讲的“高智人力资本” 比尔盖茨在他的《数位神经系统》一书中指出,在信息时代知识员工是那些能善用信息技术的人,知识员工必须能方便取得资料,驾轻就熟地使用提供这些资料的工具,并指出“你的未来将更加有赖于你如何使用知识员工”强调了知识员工在数码时代的重要性。 卡尔.艾瑞克.斯威比对知识企业中知识型员工的定义为生产和销售知识、诀窍的专业人员,从而为顾客提供产品和服务,包括技术研发人员、管理人员、销售人员等。 2、国内知识型员工研究现状 目前国内在知识型员工管理研究方面处在初级阶段,没有特别典型的著作问世,更多的学术权威把精力放在了范围更广的知识经济与知识创新方面。在对知识型员工的研究中,很多学者将知识型员工的一部分,管理人员作为研究重点,有些学者不将知识型员工进行分类,在更大范围内研究。而针对技术知识型员工的研究比较少。在知识型员工人力资源管理方面,国内大多数学者将视角放在了对知识型员工的激励以及薪酬设计上,比如,岳晋平的《知识员工的激励与管理方法》,顾建平的《战略薪酬:知识员工薪酬激励理论与实证研究》等。 也有一些学者关注到知识型员工的绩效管理,很多学者对知识型员工的特征做了研究,并提出管理对策。比如华南理工大学工商管理学院的曹建新、顾素霞将目标管理法、360度反馈评价法和关键绩效指标法有机结合起来可以作为考核知识型员工的方法。福州大学公共管理学院的章清波提出了将模糊综合评价法运用到知识

2021年网络游戏产业论文开题报告

网络游戏产业论文开题报告 是开题者在确认论文主题之后,对论文初步确定内容的撰写,下面是为大家的网络游戏产业论文开题报告范文,供大家阅读借鉴。 论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势 课题目的: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。 课题意义: 主要任务:

1. 收集有关网络游戏的相关资料 2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题 3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些 4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势 5. 新趋势发展对策的思考 面临问题: 1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在 2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解 3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路 4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭 5. 知识面不够广泛,使信息很有限

解决方法: 1. 找相关的书籍对题目的`意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在 2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识 3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华 4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握 5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源 摘要:伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活。目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏

基于安卓的系统开题报告 (2)

本科生毕业设计(论文)开题报告 论文题目:基于Android平台的学生教务信息系统设计与实现学院: 基于Android平台的学生教务信息管理系统 一、课题的研究目的和意义 学生教务系统是一个学校学生管理中不可缺少的一部分,对于学校的管理者以及学生本身来说都至关重要。互联网的普及和网上教务系统的更趋向于成熟化,系统应该为学生用户提供更加方便的查询手段与信息管理方式。而计算机的不可移动性及系统本身繁琐的登陆认证、查询操作使系统使用带来不方便。开发一款基于智能手机平台、功能简单、可随时利用无线网络进行在线选课、成绩查

询、了解校园资讯的软件,为学生提供方便、可移动、准确的服务在安卓手机的逐渐普及下,越来越多的学生接触并使用安卓系统的移动终端,例如,成为学生生活中的重要工具。在校园内,学校校园网站为学生提供学生课程表、学生选课、学生成绩等信息管理,为学生的校园生活提供直接信息,随着移动互联网络的发展,学生大都采用手机进行随时随地上网,登陆校园网来了解自己的校园信息,但是智能手机无论从执行效率、内存大小、屏幕大小以及操作方式都与计算机有很大差别,如果单纯用智能手机里浏览器通过网址连接校园网站获取信息,如同计算机里显示样式一样,就会给智能手机带来一定的负担。因此为了使学生更好的利用手机方便学习与校园生活,开发基于Android平台的智能移动终端应用软件,依托移动互联网络和校园网站,让学生可以随时随地了解校园生活和学业信息,极大地方便学生。 2.国内外发展状况 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android 操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android 在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。 近几年教务系统的网站也在中国普遍发展。但其次系统界面不友好,不够人性化。系统性能差,没有进行充分的优化,尤其在选课高峰期的时候,大量学生同时选课时经常出现登陆和选课速度极慢,甚至出现服务器死机瘫痪现象,以致于一些学生不能选课而国外的教学科研软件与国内相比开发的早而且比较成熟。早在七十年代末,美国就建成了NSFNET(国家科学基金网),其课题的申报及课

中小民营企业绩效管理研究开题报告

中小民营企业绩效管理研究开题报告 1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写 1500字左右的文献综述(包括研究进展,选题依据、目的、意义) 一、选题背景和研究意义 随着经济的全球化和信息时代的到来,世界各国企业都面临着越来越激烈的国内和国际市场竞争。在激烈的市场竞争中,人们逐渐认识到,现代企业的竞争优势与“人”的因素联系得越发紧密。现代的竞争,主要是科学技术的竞争,智力的竞争,归根到底是人力资源开发及利用的竞争。因此,人们对人力资源的管理日益重视,许多企业都在积极探索提高和改善组织绩效的有效途径。在这一背景下,国外研究者于二十世纪七十年代后期提出了“绩效管理”的概念。八十年代后半期和九十年代早期,绩效管理逐渐成为一种非常流行的观点,成为一个被广泛认可的人力资源管理方式。绩效管理上世纪90年代传入我国,以其完善的体系、优美的流程和持续改进的良性循环深得管理者们的喜爱,被管理学家誉为管理者的圣杯。 近年来,我国中小民营企业发展迅速,为社会稳定、经济发展做出了不可忽视的贡献。我国中小民营企业的管理者们也越来越重视现代人力资源管理的思想和方法,开始构建适合本企业的绩效管理体系。然而实施一套有效的绩效管理体系并不是一件很容易的事,在具体实践中,反映出各种各样的问题,尤其体现在绩效评估指标体系的

设计和绩效管理体系的实施过程中,严重地妨碍和削弱了绩效管理应起的作用。 由于这一系列问题的存在,使我国中小企业面临着一个尴尬的现实:一方面企业认识到绩效管理的重要价值;另一方面又不清楚如何实施正确的绩效管理。绩效管理在中国却犹如一座围城,城外的企业如饥似渴地祈求这幅灵丹妙药,而城内的企业却对药效信心渐失。根据对国内众多企业管理现状的调查研究和分析,绩效管理确实会对企业发展目标的实现和管理能力的提升起到很大作用,但毫无疑问的是,由于企业基础和文化氛围的不同,中国企业必须探索出适应中国企业实际的简单实用的“中国式”绩效管理。 如上所述,对于我国中小民营企业到底要不要实施绩效管理体系、如何摆脱历史原因对中小民营企业管理的影响、如何实施绩效管理、如何解决在实施绩效管理时的种种问题等都是摆在我们面前很现实的问题。同时,中小民营企业的绩效管理也有其自身的特点,甚至在中小民营企业发展的不同阶段绩效管理也有不同的特点。所以如何在中小民营企业中实施有效的绩效管理,建立一套适合本企业的绩效管理体系,是国内中小民营企业目前急需解决的问题,也是值得人力资源管理研究人员努力的一个课题。我们希望通过本文使中小民营企业明白实施绩效管理的必要性和重要作用,并针对中小民营企业绩效管理的现状对中小企业实施有效的绩效管理系统的对策与应该注意的问题做一个有益的探讨。 对中小民营企业员工绩效管理应用进行研究不但有工程实践价

民间游戏毕业设计开题报告范文

民间游戏毕业设计开题报告范文 民间游戏引入幼儿园教育的研究 我园位于乡村村,有丰富的民间游戏资源和乡土文化气息,更 为了为了适应当前幼儿教育发展的需要,在进一步对民间游戏的挖掘、搜集与开发,我园根据实际情况,提出对适合幼儿发展的民间游戏引入幼儿园教育的研究。 《纲要》中指出:游戏是幼儿的基本活动,在游戏中,幼儿的 主动性、积极性、创造性都能得到充分的发挥。幼儿园民间游戏的开发,不但能使我国传统文化的精髓代代相传,而且能达到给与幼儿自由空间,锻炼幼儿身体,发展幼儿基本动作,丰富幼儿生活,开发智力和陶冶幼儿情操的作用。因此我们把优秀的适宜幼儿发展的民间游戏引进到幼儿园游戏中来,渗透到我园幼儿的一日活动中,以促进幼儿的全面发展。 本课题主要是把民间游戏引入幼儿园教育的研究,把民间游戏 融入到一日生活之中,对民间游戏进行改造,使它符合幼儿的认知水平,通过实践、改造、在实践最终能够使民间游戏通入到幼儿园的五大领域之中。 第一阶段:准备阶段(xx年3月----xx年6月)

(1)围绕研究任务,落实研究人员,合理组建研究小组,成立课题研究的组织机构。 (2)组织查阅相关资料,学习相关理论。课题申报相关资料,完成课题申报、立项。 (3)调查访问,确定研究对象。 (4)成立子课题组,制定各自研究方案。举行开题论证会,研制切实可行的课题计划。 第二阶段:实施阶段(xx年6月---xx年12月) 1.课题组成员根据讨论,负责人提出课题研究方案以及各成员写出各自的研究计划, 2.全面开发、建设、实施民间游戏渗透在幼儿一日活动的研究,深入、细化子课题的研究。 3.进行阶段性检查和总结,调整下阶段的研究工作。

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