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超级玛丽_原版钢琴谱_Super Mario

超级玛丽_原版钢琴谱_Super Mario
超级玛丽_原版钢琴谱_Super Mario

Super Mario Bros.; Overworld Theme

Koji Kondo, transcribed by Brian Auyeung

Copyright 1985

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超级马里奥三代攻略

超级马里奥三代攻略 《第一世界》 1-1: 当然是上手关了,开始不久就能吃到变狸猫的叶子(操作:A跳,B尾巴攻击能打碎石块,跳起来连点A键能增 加在空中的停留时间,助跑后起跳然后连点A,能往上飞),如图,在此处飞到水管上下去后能吃 金币,到了关底碰一下不断闪动的小方块过关,收集3个一样的会有将命。(这有个窍门,站在下面,如果你想要得到星星的话看着方块闪动出现星星的一瞬见按跳,这样基本上得到的就是星星。) 1-2: 和前一关一样,没什么好说的,如图的位置,干掉食人花能进入水管。 1-3: 当心那个站着扔手斧的乌龟,如图1位置有个红色的音符方块,站在上面按住跳能跳到云上出金币。看图2,这个很重要,站在白色台阶上按住下能掉到背景后面,然后冲到关底(不要碰到敌人)能进入开宝箱的屋子,取得能选关的仙笛。 过关后下面的蘑菇屋是开宝箱的,以后在地图界面按“L”能选择自己想要成为的状态。 1-4: 这关是强制版面,有很多浮动的阶梯,抓紧跳,错过的话就惨了。注意要多撞撞石块,这关能撞出2条命。 过关后下面的有个老虎机一样的游戏,拼成图案的话回将命,星星可是将5条命哦! 1-小城堡: 进入城堡,没什么难点,注意点饶铁球转的火球就行(是火球吗??),骷髅乌龟打不死的,只能把它才趴下。第二版面上头有刺缓缓向下压来,不用害怕,一进入只管往前冲就行了。进入门后打BOSS,巨傻,踩3下头KO。当心,两下后他速度回加快。 这关过后前面的那个老虎机游戏会变成一个象神经衰弱的小游戏,但是比较BT,不给你看牌面,完全看凭你运气的…… 1-5: 没什么特别的一关,如果你是狸猫状态的话一开始利用那个滑坡能飞到最高的版面,这样就能快速过关了 1-6: 传统的高空平台关,很简单的。本关能吃到一个条命,在如图位置加速飞天,能在上面吃得金币。这关过了下面有宝箱开,往坐走地图上有个扔斧头的乌龟挡住了去路,和他单挑吧。最好看准时机顶它立足的那块石块,这样很快就能解决,另外用狸猫的尾巴攻击也能干掉它。如果你实在觉得苦手的话干脆直接变成无敌状态吧! 1-大城堡: 第一世界的最后一关,船上有好多的炮台,躲闪不及的话很可能被打中。其实在如图位置利用导弹踮脚的话能跳到上面去,这样就安全多啦,反正后面没什么吃的。BOSS战,对方会用法杖发光波,很好躲,踩他3下头就解决了,第一世界通过! 《第二世界》 2-1:

尤克里里(Ukulele)简单全教程

尤克里里(Ukulele)简单全课程 第一章尤克里里的历史 第二章关于尤克里里的几种传说 第三章尤克里里的优势和劣势 第四章尤克里里的种类 第五章尤克里里各部件的名称 第六章尤克里里的调弦 第七章尤克里里的日常学习 第八章持琴方法 第九章四个基本和弦及第一把位的C大调音阶第十章轻松弹节奏 第十一章尤克里里常用的和弦 第十二章尤克里里用的四弦谱的谱例 第十三章演奏课题

第一章尤克里里的历史 1879 年,葡萄牙的专业手工艺人和乐器制作家Manuel Nunes 和Joao Fernandes 还有Augustine Dias来到夏威夷群岛。他们作为移民在甘蔗田作业的同时发明和发展了来自他们家乡本土的琴。 夏威夷人不仅惊讶于这种琴音色的优美,还惊讶于演奏者的手指在指板上的快速的移动。从那时起,夏威夷人就把这种琴称作Ukulele,意思是“跳跃的跳蚤”。不管Ukulele琴背后真实的故事是什么,它成为了夏威夷最流行的乐器。这主要归功于上面所提到的三位手工艺家。 Ukulele琴还受到了来自皇家和贵族的推崇,例如国王Kalakaua,皇后Emma 和皇后Liliuokalani,他们都弹奏过Ukulele琴。从而使Ukulele琴得到了更多夏威夷人的接受,从渔民,芋头种植者,到国王,皇后,大家都喜爱学习和演奏Ukulele琴。大约在1915年左右,Ukulele琴风靡到了北美大陆。夏威夷音乐袭击了旧金山市,随即横扫全国,刺激了Ukulele琴在北美大陆的销售。这股旋风还穿过大西洋刮到了英国。 Ukulele琴巨大的需求带动了Ukulele琴的制作。到了1910年,三位原葡萄牙制作家中,只有Manuel Nunes还尚在。订单多到他一个人无法应付。年轻人Samuel Kaialiilii

周杰伦乌克丽丽尤克里里谱

周杰伦乌克丽丽尤克里里谱 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《周杰伦乌克丽丽尤克里里谱》的内容,具体内容:《乌克丽丽》是周杰伦演唱的一首歌曲,那么大家有听过这首歌吗?下面一起来看看我为你带来《乌克丽丽》尤克里里谱,这其中也许就有你需要的。《乌克丽丽》尤克里里谱《乌克丽... 《乌克丽丽》是周杰伦演唱的一首歌曲,那么大家有听过这首歌吗?下面一起来看看我为你带来《乌克丽丽》尤克里里谱,这其中也许就有你需要的。 《乌克丽丽》尤克里里谱 《乌克丽丽》歌词 穿花衬衫要配上一把乌克丽丽 不然看起来会像流氓兄弟 穿西装要记得带个带个女伴 不然看起来会像泊车小弟 一般我是不会随便就载着花瓶兜风 我不是说你是个花瓶你你你别发疯 你说你很容易碎叮咚叮咚 让我来保护你你懂我懂 你要我小心你的坏脾气 我说我刚好有一点耐心 你始终改变不了的任性

我当它是一种可爱的个性 歌曲MV 歌曲MV(3张) 你就是海滩下的那乌克丽丽 寻找着逆光让暧昧变成剪影 浪漫不一定要在那夏威夷 沙滩上有你的脚印是一辈子美景别剪短你的发让它飘逸 刚好配上我的八块肌 别再不吃东西瘦到不行 乌克丽丽在你身上 就像一把放大的Guitar 迷人不一定要比基尼 你的笑容已经非常卡哇伊 想要度假不用去到Hawaii 椰子树刚好种在我家院子里 想要买醉(买醉)买醉(买醉) 不一定要喝酒(喝酒) 一起干杯(干杯)干杯(干杯) 用音乐来灌醉你(怎么能够) 你就是海滩下的那乌克丽丽 寻找着逆光让暧昧变成剪影

浪漫不一定要在那夏威夷 沙滩上有你的脚印是一辈子美景 你就是海滩下的那乌克丽丽 寻找着逆光让暧昧变成剪影 浪漫不一定要在那夏威夷 沙滩上有你的脚印是一辈子美景(怎么能够) 你就是海滩下的那乌克丽丽 寻找着逆光让暧昧变成剪影 浪漫不一定要在那夏威夷 沙滩上有你的脚印是一辈子美景 《乌克丽丽》尤克里里教学视频 《乌克丽丽》创作背景 《乌克丽丽》由周杰伦作曲、作词,林迈可编曲。这首歌曲是周杰伦以夏威夷传统拨弦乐器乌克丽丽为主题而创作的一首民谣情歌,歌词描述女孩的美丽、温柔宛如乌克丽丽。周杰伦表示这首歌曲的灵感来自他在教会中的一位好友。

VC++超级玛丽游戏系统

超级玛丽游戏系统 1.课程设计的目的 随着科学技术的发展,人们的生活水平的提高,然而也越来越繁忙。在充满竞争的社会条件,压力往往带给人们很多烦恼。为了给大家提供一个合理的解压平台,在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲解压的小游戏,超级玛丽。 本次设计加深对面向对象程序设计中基础理论和基本知识的理解,培养学生的实践能力,促进理论与实践的结合。通过课程设计,能够熟练运用C++进行面向对象编程,建立对象模型,降低软件的复杂性,改善软件的重用性和维护性,提高软件的生产效率,全面掌握面向对象编程技术。 2.设计方案论证 2.1设计思路 游戏基本功能: 1. 玩家起初只能用普通子弹或踩踏杀死敌人,但是踩踏无法杀死特殊敌人,无法顶碎砖块。被敌人碰到将失去一条生命。 2. 在玩家吃旋风炮弹之后,攻击能力变强,可以轻松杀死普通敌人和特殊敌人。 3. 玩家一共有三条命的机会去闯关超级玛丽游戏,玩家要在一定时间,通过游戏。如果三条生命都丢掉,将输掉整个游戏。 本游戏的用例模型如图1所示。 图1 用例模型 2.2开发工具选择 代码编写调试使用Visual C++ 6.0。美术工具,Windows自带的画图(开始-程序-附件-画图),Photoshop,记事本或UltraEdit等文本编辑工具。

3.2.2游戏背景类MYBKSKY 这是一个专门处理游戏背景的类。在横版游戏或射击游戏中,都有一个背景画面如图2所示,如山、天空、云、星空等等。这些图片一般只有1到2倍屏幕宽度,然后像一个卷轴一样循环移动,连成一片,感觉上像一很长的图片。这个类就是专门处理这个背景的。在超级玛丽增强版中,主要关卡是3关,各有一背景图片;从水管进去,有两关,都用一全黑图片。共四图。这四图大小一致,纵向排列在一个位图文件中。MYBKSKY 这个类,派生于MYBITMAP。由于背景图片只需要完成循环移动的效果,只需要实现一个功能,而无需关心其他任何问题(例如句柄、dc)。 图2 背景图 技术原理:一图片像卷轴一样不停移动。假设有一条垂直分割线,把图片分成左右两部分。先显示右边部分,再把左边部分接到图片末尾。不停移动向右移动分割线,图片就会循环地显示。 成员函数功能列表: class MYBKSKY:public MYBITMAP { public: MYBKSKY(); ~MYBKSKY(); //show //功能显示一个背景. //入参无 void DrawRoll(); //循环补空 //功能显示一个背景,并缩放图片 //入参横纵方向缩放比例

《新超级马里奥兄弟2》攻略

《新超级马里奥兄弟2》攻略 主要是用来上手的,1-1这一关没什么难度。开始有个管子能下,方便的多!!! 可以通过前面进入这个管道内,1-2这一关是依据原版稍微改编制作的唯一注意的一点是接近关尾处有一个在高处的管子。里面有14个隐藏金币 不要太着急,1-3悬崖地带.否则跑过头就... 就是几个悬崖罢了很多人认为有一个长悬崖过不去,1-4这一关其实很简单。那是因为他不会用加速键(就是发炮的过的方法是这个悬崖前岸的最开始按加速键,岸的边缘跳就OK打大魔王的方法:1当你可以发炮的马力时,对着他发,打5次魔王失去一个血格2如果不能发炮,踩他一次一个血格。唯一值得注意的踩的时候不要连续踩,因为你踩他一次后他要休息一段时间,这段时间他无敌的 好了第1个世界过了看看这个火焰城堡是怎样88吧...^_^ 城堡轰隆隆地陷在地里...太不结实了! 超级玛丽走之后. 再次感谢超级玛丽吧的吧主--yule526提供攻略!!!鼓掌!!!接着说. 主要注意最后,2-1很简单。有一个乌龟,周围好几个小怪,连续踢倒它可以得到一条命,加完命后面高处有一个隐藏的跳跃绿果,吃到2-2关可以过得很快!!! 主要是2-1关后面的隐藏跳跃绿果,2-2马力的第一次—水下旅行。难度不大.开始不要吃花,用跳跃绿果可以很快到终点,终点从管子钻过来的时候,左面还有8个金币,不要直接摸杆子呀!!! 呵呵) 2-3还是马力的第一次—与飞鱼的亲密接触。这一关按住子弹键直接冲过去就可以了只要小心躲避飞鱼,中间有一处可以踢乌龟壳加1条命(如果踢到飞鱼的话,看你运气了,踢不到只能 拿3000多分)还有,千万不要与飞鱼比跳高啊。 2-4这一关稍微有点难度了 那样很危险。食人花地带要注意食人花运动间隙。好象这一块还有一颗星星),难点1食人花 地带。如果你新手就不要冒险踩乌龟接2个蘑菇。中间有一个冲下的管子,一个食人花的上面! 难点2弹簧。很多人都不会运用这个弹簧。其实这个方法是1跳上弹簧2落下弹簧的那一刹那按跳3按方向键(右)同时按加速键(发炮的那个键)运气好的话可以直接跳到终点 2-5四个忠告:1不要钻进任何水管 因为音乐很阴森,2玩这一关时最好把音乐关掉。会影响情绪(但听多了还是觉得蛮好听的 呵呵) 1-4也有几个探照灯,3注意躲避“探照灯”PS向大家道歉。要小心躲避) 那一带跳跳可以试探到 4打魔王之前处有几个隐藏的花。 好了接着尽情地去看魔堡的逝去吧~

超级玛丽游戏设计(java)

Java程序设计 实 验 报 告 专业:嵌入式工程技术 年级:2012 姓名:黄泽康 学号: 20125003 指导教师:贺伟 阿坝师专物理与电子科学系

Java编程超级玛丽的游戏设计题目简介: 本游戏是利用java语言在JCreator Pro和jdk的环境下,经过两个星期的编写与调试完成的一个超级玛丽游戏。本游戏代码长度约3000行,编写过程中历经两个版本(V1.0 版大约2000行代码、V2.0 版大约3000行代码)。V1.0版本用时一个星期,V2.0版本用时一个星期,此游戏操作简单、界面美观、功能基本较齐全。整个游戏分功能类模块,约实现了超级玛丽游戏经典版的所有功能的 80%。 一、实验目的: 1、熟悉类和了解如何创建类,对创建的类进行测试。让我们更加了解学习面向对象 设计的目的和作用; 2、了解java面向对象编程设计与C语言、C++编程的区别; 3、学会使用各种程序命令、了解各种包的作用和功能,从而设计图形界面等; 4、掌握java面向对象中的各种使用语句; 5、学会设计和编写简单的程序或游戏。 二、实验原理、要求及主要设计思想: 原理:利用建立的各种类和包的调用来实现各自的作用,并且实现游戏编写的效果。 设计要求: 实现一个简单的超级玛丽游戏程序的基本要求: ①在二维平面里画出地图(道具、敌人等)、玛丽,根据超级玛丽的动作和高度在确 定地图的高度,并且还要对人的动作进行设计,; ②玩家能通过控制按键A左走、D右走、L大跳、J小跳、K发子弹等来控制玛丽 的动作; ③在游戏中添加声音效果,如:游戏进行的声音、玛丽吃金币的声音、玛丽撞墙的 声音、玛丽发子弹的声音、玛丽死亡的提示音等等; ④玛丽游戏界面上有文件(退出游戏、打开地图)、游戏(暂停、开始、新游戏)、 工具(自定义地图)、帮助(关于、使用说明)的菜单,并且在每个子菜单上添加特定的标志; 设计思路: 1、首先设计游戏主界面、游戏界面上的控制菜单, 控制菜单包括:文件、游戏、工具、游戏帮助。

尤克里里和弦表认识及弹唱谱介绍

尤克里里 认识和弦表和学习按和弦..以及弹唱谱的介绍 以上2张大图是和弦表的图..也许不太全,但是足够了对于初级或者中级的小U 玩家们…下面给介绍一样和弦表的认识 我们以C和弦为例., 你可以把你的小U拿起来琴弦面对你自己, 这样正好,你能看到你小U的四根弦, 而这个和弦图上也有4跟弦和品位吧,这个就相当于是小U的一个缩写, 然后 图中的C是这个和弦的名称, 也就是成为”C和弦”图中有一个黑点,这个黑点也就是你手指需要按的品位, .所以能够清晰的看到C和弦就是第一弦的第三品, ..这个时候你找到了这个地方用手按住之后, 怎么样才是和弦的声音呢, 你用你的拇指轻轻的从上往下拨响每一根琴弦, 你的左手得按住那个黑点所在的品位, 这样有多根琴弦发出的声音,就是和弦.. 也就是C和弦的声音. 和弦的按法, 方法是不同的,~但是你要找到最顺手以及转换最方便的按法就ok, .. 关于和弦日常的练习..~ 给大家推荐的方法,.将节拍器打开,速度开到70-80左右,记住是咱们的练习都是由慢至快的,~ 将你需要练习的常用和弦每个以4-4拍的节奏每个扫4拍做一个转换, 这个途中可以练习到节拍的应用,扫弦的技巧,以及和弦的转换3个基本功.. 下面介绍一下弹唱谱的认识,~

这是小情歌的弹唱谱,这里就不为大家贴出前奏和结尾部分了,因为基础识谱会了,你前奏也差不多了…弹唱谱的话, 我们可以看到歌词的上面会有 C EM F G,这些都是前面介绍的和弦名称,~所以你需要记住这些常用的和弦方便你以后弹唱使用, 也就是在歌词的对应的地方使用这些和弦的扫弦或者分解的方式去弹唱…在这里不会给大家说扫几下这样的问题, 因为你可以自己去了解节拍的问题, 小情歌是一首4-4拍的歌, 所以只要你的扫弦是4-4拍的,你怎么扫都是正确的,只是弹唱的感觉不同而已.. 任何歌曲都是一样,. 简单的和弦表的认识和弹唱谱的认识介绍到这里, 我觉得算是满详细了,如果你还是不太明白,.可以结合一些初级教学的视频看看, 张松涛大二货的前期几个教程还可以看看, 马叔叔的比较适合用来作为娱乐观看了, 左轮什么的还有各种视频,你可以结合起来自己去看看, 主要自己要多去研究和练习,如果你不能持之以恒, 不如花钱陪陪你的家人 ______武汉-许世谦

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