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三维立体图,是人们最喜欢看的一种图。看似杂乱无章,其实里面有一种奇妙的立体世界。
三维立体图,只要您两眼平视它后再交叉看,就会发现一些东西,那是什么东西呢?样式您可能意想不到!
这幅是老虎,那幅又是“口袋”2字,甚至有中国地图。
三维立体图你看看这个杂乱的世界,便会发现一些规律。像画,这可不简单。这是在一个空间里画的。就像一个房子,三面有墙,一面没有,你看的那一面就是没有墙的那一面,里面就是藏的东西。
观看三维立体图至少有四种技巧可以推荐:
1、(特别推荐)第一种方法是:双眼与三维立体图距离20厘米,伸出食指,竖在眼睛前方3厘米处,双眼先看食指,缓缓地再透过食指看三维立体图上的“献血光荣”,注意眼珠转动要慢要小,可以说是微调,当1个“献血光荣”变成2个“献血光荣”时,三维效果就可以显现出来。
图中中下方显示的立体图为:一只奔跑的梅花鹿
2、第二种方法是要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方;这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。
3、第三种方法是先看着屏幕上反射的自己的映象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼珠不要转动,
不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌型……
4、第四种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好像穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚
焦,但又要保持你的视线,边拉开边抓紧视觉,直到三维效果显现出来。
好了,以下是“爱心献血屋”网站站长“无偿献血者”林瑞班创作的一些三维立体图,“无偿献血者”创作三维立体图,不仅仅是为了好玩,更为重要的是想通过三维立体图这种许多人爱看的图来宣传无偿献血,这些图
片首次发表在“爱心献血屋”网站上,请您多多指教!!
口袋
中国地图
生肖虎生肖牛生肖兔生肖马生肖猴
360
接待标志图
2009
OK
凹凸
八卦图
齿轮
多层方圆多个圆
飞机
光芒四射
过马路,手拉手
花
吉
几个正方形
口
随意性
菱形
六角星
人
三个叠加菱形
射箭
时钟
四圆相连
太阳与人
兔子
小心跌倒标志图
星形
许多整齐的凹洞
一对情侣
一个标志
祝福送给您
足球
鲜花送给无偿献血者:此图可以看出多种立体效果此文档是由网络收集并进行重新排版整理.word可编辑版本!
实验二 一、问题描述 根据人眼三维视觉形成的原理,利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频。 二、问题分析 三维图像: 步骤: 1.利用手机/相机等摄像设备,拍摄大小相同的左眼图与右眼图 2.利用OpenCV读入左眼图与右眼图,假设左眼图像第i个像素颜色向量为(R1_i,G1_i,B1_i); 右眼图像第i个像素颜色为(R2_i,G2_i,B2_i),则合成后的立体图像第i个像素为(R1_i,G2_i,B2_i);利用OpenCV显示并保存合成后的图像 3.利用红蓝眼镜观察立体效果是否明显,如果不明显,请重复1~2 难点: 在拍摄左眼图与右眼图时有技巧:由于人的两眼间存在一个不足 5 厘米的间距,因此在盯住同一景物时,两个眼球的角度并不相同。因此我们的拍摄也必须模拟这一原理,对同一景物拍摄两张照片,而且拍摄时需要略微变换一下拍摄角度(这个角度很小,约5~10 度)。其次为了达到更好的合成效果,目标最好选择一些前背景比较分明的景物,如果能用单反拍摄出背景虚化的照片就更好。
三维视频: 利用拍摄图片的方法拍摄左眼视频与右眼视频,然后利用OpenCV读取左眼与右眼视频中的每一帧图像,利用上述方法合成三维图像,并利用OpenCV保存成.avi格式的视频。 难点:如何保持左眼视频与右眼视频在时间上的同步 三、详细设计(从算法到程序) 1.主模块设计 三维图片: #include"iostream" #include"cmath" using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat left = imread("211.jpg");//加载图片
裸眼3D教学篇:教会你如何秒看三维立体图 小编我是一枚资深的三维图爱好者,这么多年下来,收藏+制作的三维图累计5000多张。春节前,在朋友的建议下开通今日头条,作为唯一的发布平台为喜欢的朋友提供三维立体图,开通以来受到广大朋友的喜爱。小编我还有点强迫症,最讨厌带水印还不清晰的图片,所以开始就立下flog,坚持为大家提供精美,高清,无水印的三维图,希望大家喜欢。应广大小伙伴的要求,今日献上教学篇,不会看三维图的朋友们,掌握下面的方法就可以开启你的3D眼咯。三维图主要由两部分组成:模型图(也称前景图)和背景图,如下图所示:模型图就是黑白渐变的模型,也就是生成三维图后,你拼命盯着想要看出来的那个东西,模型图的立体效果,决定了三维图的效果;背景图就是你第一眼看上去拼在一起花花绿绿的图片。通过合成就是下面三维立体图了。立体数字0就在上图正中间,就是下图圆圈的位置。讲解完三维立体图的主要组成部分,我们开始讲看图方法,我们常见的三维立体图,都是可以用平行法分看出来的,交叉法的图很少,所以这里暂且不讲,其实也很简单,会了平行法慢慢就可以悟出交叉法,眼睛的焦距不一样。平行眼看图法首先要让你的眼睛休息一下,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,如下图。然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方,这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。要注意的是,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的(上图是个骷髅头)。黑点训练法1.可以用下图,也可以找一张纸,在纸上画
3D13-M1 【题目】 【注意】其中相切、对称等几何关系。【其他】同色圆弧半径相同。(输入答案时请精确到小数点后两位) 【参数】 A=60,B=50,C=40,D=11,E=32,F=30,G=58 【问题】 1、请问图中P1到P2的距离是多少? 2、请问图中黄色面的面积是多少? 3、请问图中绿色面的面积是多少? 4、请问模型体积是多少? 【答案】 1、34.01 2、387.06
4、34617.84 3D13-M02 题目】 【注意】其中对称、相切、阵列等几何关系。【其他】同色短线长度相等,模型未注壁厚均为T,仔细观察其形态。(输入答案时请精确到小数点后两位) 【参数】 A=38,B=40,C=20,D=35,T=3 【问题】 1、请问图中P1到P2的距离是多少? 2、请问图中橘色面的面积是多少? 3、请问模型体积是多少?
1、58.34 2、1691.02 3、16232.98 3D13-M03 【题目】 【注意】其中对称、相切、同心等几何关系。(输入答案时请精确到小数点后两位)【参数】 A=100,B=15,C=22,D=8,E=50,F=16 【问题】 1、请问图中P1到P2的距离是多少? 2、请问图中绿色面的面积是多少? 3、请问图中黄色面的面积是多少? 4、请问模型体积是多少? 【答案】 1、37 2、367.49
4、56353.38 3D13-M04 【题目】 【注意】其中等距、平行等几何关系。【其他】同色短线长度相等。仔细观察其结构形态,图中所有相邻四棱柱之间距离均为T,所有四棱柱短边长均为A。(输入答案时请精确到小数点后两位)【参数】 A=5,T=2 【问题】 1、请问图中P1到P2的距离是多少? 2、请问图中绿色面的面积是多少? 3、请问图中黄色面的面积是多少? 4、请问模型体积是多少?
3D01_01 题目简介: 题目:参照图构建模型,注意其中的对称、重合、等距、同心等约束关系。零件壁厚均为E。参数:A=110, B=30, C=72, D=60, E=1.5 问题:模型体积为多少? (标准答案:18654.35)
题目简介: 题目:参照下图构建三维模型,注意其中的对称、相切、同心、阵列等几何关系. 参数:A-72, B=32, C=30, D=27 问题:零件模型体积为多少? (标准答案:26369.97)
题目简介: 题目:参照上图构建模型,注意通过方程式等方法设定其中尺寸的关联关系,并满足共线等几何关系。 需要确保的尺寸和几何关系包括: 1)右侧立柱的高度为整个架体高度加15,即图中的A+15。2)右侧立柱的壁厚为架体主区域(橘色区域)壁厚的两倍,即图中的2xC。 3)右侧立柱位于架体右侧圆角RB区域的中心位置,即图中的B/2。4)架体外缘的长宽相等,均为D。 5)架体外缘蓝色区域的左右边线分别通过左右两个立柱的孔中心。6)加强筋的上边缘与架体上方的圆角相切。 参数:A=45,B=32,C=2,D=120 问题:模型体积为多少? (标准答案:75012.60)
题目简介: 题目:参照图构建模型,注意除去底部8mm厚的区域外,其他区域壁厚都是5mm。注意模型中的对称、阵列、相切、同心等几何关系。 参数:A=112, B=92, C=56, D=30 问题:模型体积为多少? (标准答案:136708.44)
题目简介: 题目:参照图构建三维模型,请注意其中的偏距、同心、重合等约束关系。 参数:A=55,B=87,C=37,D=43,E=5.9,F=119 问题:模型体积为多少? (标准答案:281405.55)
CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时
薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型
cad三维画图练习题及答案 通过以下练习可对cad 三维制图有所理解加强,望大家共同进步,不会画的可在我空间留言,共同探讨! 2 3 4 5 1.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制 2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。 做图步骤: 在XOY平面内画出底板外形。 沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。 3.脚手架步骤 当前线框密度: ISOLINES=10 Cylinder, co,box ,三维视图调 到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选 择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,
渲染对象 4绘制烟灰缸 本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了 “圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列” 等命令。 要点提示 首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、 “圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球 体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。 绘制烟灰缸的基本体 1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视 口”命令,将视区设置为4个视口。单击左上角 视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视 图”\“主视”命令,将其设置为主视图。利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。 2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。 命令栏中输入“isolines”命令
命令: isolines 输入 ISOLINES 的新值 :0 单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。 3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。 激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。 4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径为60的圆沿30度倾斜角度拉伸 -30。 创建烟灰缸实体 5、单击“实体编辑”工具栏中的“差集”图标,将圆柱体减去拉伸得到的圆台,如图。 6、单击“实体”工具栏中的“球体”图标,绘制半径为10的球体。 7、单击“修改”工具栏中的“阵列”图标,弹出“阵列”对话框。 在其中选择“环形阵列”;单击“选择对象”前的按钮,选择图中“球体”;单击“拾取中心点”按钮,捕捉烟灰缸中心点;在“项目总数”的文本框中输入6,单击“确定”按钮。激活“西南等轴测视图”,执行“视图”\“视口”\“一个视口”命令,将视图变成西南等轴测视图。
三维立体画的观看方法 温馨提示:欣赏三维立体画的时不宜过长,否则会对眼睛有不良的影响。 在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜”。实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得。在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉。还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。 三维立体画制图技术 三维立体画制作技术就是利用电脑把普通的平面画制作成一幅三维立体画的图像输出技术,主要采用工艺包括平面设计功能或专业的制图软件。立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体。这样的立体画可用任意一种图像处理软件制作,如Photoshop、Illustrator、Windows画笔等,如下图所示。
另一类立体画较为复杂,在此类立体画上你无法直接看到物体的形象,画面上只有凌杂的图案,通常都是采用程序制作这类型的立体画。 两种作品观看方法都是一样,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,让左眼看到左眼的影像,使右眼看到右眼的影像,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块,最终左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。具体欣赏方法如下:当阁下观看立体画时,你要想象自己正在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,而阁下要看的是玻璃之内的影像。 一、两点练习法:请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点 ------ 当四点变为三点时,你便会看到立体图象。又或在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。
第四讲立体图形的初步认识 前续知识点:一年级第一讲;XX模块第X讲 后续知识点:X年级第X讲;XX模块第X讲 小高小高 阿呆 阿呆, 阿呆 小高 小高 阿呆
把相应的人物换成红字标明的人物. 楼房等建筑不要换. 生活中我们会接触很多不同形状的物品,例如:礼品包装盒、魔方、冰箱、足球、篮球等等.要对这些物品进行更好的利用,离不开对基本图形的认识.图形可分为平面图形和立体图形. 所有点不在同一平面上的图形叫做立体图形.我们今天要学习的立体图形有正方体、长方体、圆柱体和球体. 【提示】这些立体图形的面有什么特点呢? 生活中你见到的这些物体和哪个立体图形的形状相同呢?与下列立体图形连线.不同的立体图形有不同的特点,接下来我们一起了解一下立体图形的稳固性. 例题1 听听它们的自我介绍.找找它们有什么特点. 我是正方体. 我是圆柱体. 我是长方体.我是球体. 练习1
【提示】根据你的生活常识,哪个立体图形的稳定性最差? 奇奇猫和壮壮鼠要把木头运回家.你能帮它们想到偷懒的办法吗?在能够比较轻松的小动物下面的括号中画“√”. 【提示】在哪个图形上垒相同的图形不会倒呢? 下面两组积木,哪组比较牢固? 例题3 下面两组积木,哪组可以垒的更高? ( ) ( ) 换成奇奇猫 换成壮壮鼠 例题2 用一样大的力气,哪块积木会跑得最远呢?在跑得最远的积木下面的括号中打“√”. ( ) ( ) ( ) 练习2 练习3
认识了基本的立体图形,简单了解了这些立体图形的基本特征,接下来我们就利用这些立体图形的基本特征,对它们进行更深一层的学习与认识. 【提示】动手试一试. 有一块圆柱体积木,可以摆成下面2种不同方式.如果有2块这样的积木,用哪种摆放方式可以垒得最高?最高是多少厘米? 3厘米 2厘米 A B 例题4 有一块长方体积木,可以摆成下面3种不同方式.如果有 3块这样的积木,用哪种摆放方式可以垒得最高?最高是多少厘米? 3厘米 2厘米 1厘米 A B C 练习4
请您欣赏:三维立体图及答案,让您一 次看个够 三维立体图,是人们最喜欢看的一种图。看似杂乱无章,其实里面有一种奇妙的立体世界。 三维立体图,只要您两眼平视它后再交叉看,就会发现一些东西,那是什么东西呢?样式您可能意想不到!这幅是老虎,那幅又是“口袋”2字, 甚至有中国地图。 三维立体图你看看这个杂乱的世界,便会发现一些规律。像画,这可不简单。这是在一个空间里画的。就像一个房子,三面有墙,一面没有,你看 的那一面就是没有墙的那一面,里面就是藏的东西。 观看三维立体图至少有四种技巧可以推荐: 1、(特别推荐)第一种方法是:双眼与三维立体图距离20厘米,伸出食指,竖在眼睛前方3厘米处,双眼先看食指,缓缓地再透过食指看三维立体图上的“献血光荣”,注意眼珠转动要慢要小,可以说是微调,当1个“献血光荣”变成2个“献血光荣”时,三维效果就可以显现出来。
图中中下方显示的立体图为:一只奔跑的梅花鹿 2、第二种方法是要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方;这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。 3、第三种方法是先看着屏幕上反射的自己的映象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼珠不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模 糊地看着图片的全貌型……
4、第四种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好像穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边 放松视觉,直到三维效果显现出来。 好了,以下是“爱心献血屋”网站站长“无偿献血者”林瑞班创作的一些三维立体图,“无偿献血者”创作三维立体图,不仅仅是为了好玩,更为重要的是想通过三维立体图这种许多人爱看的图来宣传无偿献血,这些图片首次发表在“爱心献血屋”网站上,请您多多指教!! 口袋
2019年怎样用cad绘制简单的三维图 篇一:CAD三维图简单的绘制方法 CAD三维图简单的绘制方法 CAD绘制三维图只需要按下面几步骤操作就行了,下面以绘制长方体为例。1.先绘制一个二维长方体,设置好长宽; 2.在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成长方体。 3.选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”→得到如下图形; 4.如果在矩形上面想再画个圆柱,则先点击“视图”→“俯视图”→再用绘图工具绘制一个矩形; 5.在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成立方体。 6.选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”→得到如下图形; 7.绘制好图后,选择“视图”→“动态观察”→“受约束的动态观察”→移动得到想要的侧视效果,保存,再打开图时则是下图效果。如下图所示; 篇二:CAD三维图的绘制教程实例 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command:输入Region,用框选方
式全部选中该图形,回车。出现提示:1loopextracted,1Regioncreated,表示形成了一个封闭图形,创建了一 图1-2三维效果图 图1-1平面图 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specifyheightofextrusionor[Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View→3DViews→SWIsometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→GouraudShaded,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 图 2-1 图2-2 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪
真三维立体显示技术应用及发展 摘要:真三维立体显示技术(True 3D Volumetric Display Technique)是计算机立体视觉系 统中最新的研究方向。基于这种显示技术,可以直接观察到具有物理景深的三维图像, 真三维立体显示技术图像逼真、具有全视景、多角度、多人同时观察和实时交互等众多 优点。 一、真三维显示概况 三维显示是对物体固有的三维信息进行记录、处理和再现的可视化过程,可分成四大类。第一类是基于阴影等心理深度暗示的二维屏幕透视显示,即所显示的图像只有心理景深,没有物理景深,缺点是不能直观表达深度信息,三维空间立体感完全取决于观察者的想象重构能力,容易产生混淆。第二类是基于双目视差暗示的体视对显示,缺点是视角有限,焦距固定,多数情况下需借助助视仪器,非自然的深度感容易引起错觉、视觉疲劳及头痛等不适。严格地说,这两类显示不能提供完整的深度暗示,都不是真正意义上的三维显示。在空中交通管制、军事战术和战略显示、医学成像等应用场合,三维信息可被看作是结构性的——即视觉上属于三维结构或是数值性(超多维数据),使用前两类伪三维显示技术,容易丢失第三维信息,无法显示出具有真实空间感的三维立体图像。第三类的全息显示能再现图像的幅值和相位信息,因此能利用二维介质显示出虚拟三维效果,使观察者有三维视感。但全息显示设备复杂,要求很宽的信号传输带宽和巨大的信息存储容量。第四类的三维显示利用人眼视觉系统固有的三维数据处理结构,显示出占据着真实体积空间的三维图像信息,因此被称为真三维立体显示。 二、真三维立体显示技术原理 真三维立体显示技术是直接将三维数据场中的每个点在一个立体的成像空间中进行成像,每一个成像点(x, y, z)就是真三维成像最基本的单位——体素点(voxel),一系列体素点就形成了真三维立体图像。
三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作 品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到 立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充 分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异, 见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视 角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景 象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。
这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。
另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。
教你街头3D立体画原理和绘制方法 短短两年间3D立体画席卷全国上下,从最初只有少数人玩的艺术宠儿,到现在成为巡展娱乐,商业人气的聚集,品牌视觉推广手段,这阵从国外吹进的绘画艺术风,在古老的国度,刮起了龙旋风。 震憾的街头三维立体画,让人在视觉上拥有奇妙世界的感觉,惊叹这样的艺术绘画方式的神奇视觉效果之余,或曾想要自己动手绘上一幅,又从技巧上感觉到陌生而放弃,大家都有这样的时候吧。在这里泰极猫绘画把三维立体画的原理分享给大家,写得不是很系统,且做为学术上的抛砖引玉吧。 三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。
这是我们在一特定点,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况,注意此时的数字编号是是按常规透视法标注的。
这是正方体投射到地面的平面效果图,此时的正方体从视觉上看巳变成一个上大下小的长方体,如果选定的视点比较低的话,正方体的拉长将更为明显变成一柱体,当视点低于物体时,此时正方体投射的图形将无限延长,所以画三维立体画时通常把视点定得较高,以便绘画时画面不会拉得很长而受绘画场地的限制。 这种特点的实际效果如图:(特定的视点上看地球是圆的,离开视点地球成了拉长的椭圆)
画三维立体画的基础原理就是这样,细节上的问题在绘画是要时不时的注意修正,所绘画面中的每一个内容都是按照这个基础理论画出来的,实践中学习最重要。 给大家看一个收藏的国外朋友在街头绘制的三维立体画绘画全过程图:
先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容,需用注意的地方单独画 出透视解析图。 用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓,随时通过相机修正画面。 这是他们用的粉笔,嘿嘿,大伙都在用哈,这个不用说了。通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。
CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时
教你怎么看三维立体图片 - 三维立体图是采用平行视觉技术设计的。 如果你掌握了观看技巧,就可以在看似什么都不是的图片中看到真实的三维立体效果:除了背景图片以外,还有两层或多层突出平面以上的立体物体,如果你移动你的头部,还可以看到物体背后的部分背景,与现实世界完全一样,真实奇妙无比! 三维立体画的看图技巧:首先要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方; 另外还有两种方法介绍给大家: 第二种方法是先看着屏幕上反射的自己的影象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼球不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌...... 第三种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好象穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。 原理及练习方法: 三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作
的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。 这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。 另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。 三、两点练习法请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。 四、另一种观看方法从电脑上看费劲的话,可以这样,如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使
裸眼教学篇:教会你如何秒看三维立体图 小编我是一枚资深的三维图爱好者,这么多年下来,收藏制作的三维图累计多张。春节前,在朋友的建议下开通今日头条,作为唯一的发布平台为喜欢的朋友提供三维立体图,开通以来受到广大朋友的喜爱。小编我还有点强迫症,最讨厌带水印还不清晰的图片,所以开始就立下,坚持为大家提供精美,高清,无水印的三维图,希望大家喜欢。应广大小伙伴的要求,今日献上教学篇,不会看三维图的朋友们,掌握下面的方法就可以开启你的眼咯。三维图主要由两部分组成:模型图(也称前景图)和背景图,如下图所示:模型图就是黑白渐变的模型,也就是生成三维图后,你拼命盯着想要看出来的那个东西,模型图的立体效果,决定了三维图的效果。背景图就是你第一眼看上去拼在一起花花绿绿的图片。通过合成就是下面三维立体图了。立体数字就在上图正中间,就是下图圆圈的位置。讲解完三维立体图的主要组成部分,我们开始讲看图方法,我们常见的三维立体图,都是可以用平行法分看出来的,交叉法的图很少,所以这里暂且不讲,其实也很简单,会了平行法慢慢就可以悟出交叉法,眼睛的焦距不一样。平行眼看图法首先要让你的眼睛休息一下,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,如下图。然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方,这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。要注意的是,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的(上图是个骷髅头)。黑点训练法.可以用下图,也可以找一张纸,在纸上画一个圈,最好是白纸画实心黑圈,铅笔直径
走向3D时代阅读及答案 ①热映的好莱坞大片《阿凡达》以其设身处地的3D(三维)效果赢得了全球影迷的好评,掀起了一股3D电影热潮,同时也让很多对3D技术持疑心态度的人变成了3D技术的支持者,更让人们对3D家庭影视生活充满无限向往。一直彷徨在主流市场之外的3D技术终于奏响了进军家庭娱乐业的号角。 ②3D是tlllreedimensioilal的缩写,就是三维立体图像。就实质而言,这项技术原理其实不复杂。人是通过左眼和右眼观察到物体的细微差异、从而感知物体在三维空间中的存在状态。在屏幕上,只要左眼和右眼看到的画面不是一幅图像,整个画面就会立体起来。 ③3D技术在商业运用上已经有了较为快速的开展。越来越多的3D立体影院将投资建设,3D影片的数量也在大大增加。在3D技术迅速开展的同时,影视、音乐、动漫和网络游戏的互相渗透使得3D技术在电子消费领域显现出史无前例的强势,消费电子产品中使用3D技术的趋势已经非常明显。 ④3D技术不仅被电影界接受,在电视领域也颇受青睐。如今,各电视生产商均借机力推3D电视,希望引领今后平板电视的开展趋势。电视媒体也争先恐后地将这项先进的视觉技术引入体育比赛转播中。英国当地时间20XX年1月3l目下午1 7时打响的英超联赛,阿森纳主场迎战曼彻斯特联队的榜首大战,已成为英国体育史上的第一场由3D技术转播的体育比赛。
⑤此外,3D数码相机、3D数码相框已于去年年末实现产品化。3D数码相机可以通过双镜头叠加同一场景以产生立体影像,或是利用3D功能进行不同色彩模式的比照。而3D数码相框则是利用偏光原理,将不同图像同时折射到双眼,甚至可以充当3D眼镜,将普通照片立体化。在今年1月,松下公司展出了全球第一款高清3D摄像机,其双镜头的设计可以说非常独特。松下将该机的透镜、摄像机前端和双存储卡存储器合为一体,从而使机身更加轻便,在用户进行手持式拍摄时更加灵敏。同时,该机可自动对图像进行校正,不需使用任何附加设备就能直接记录3D影像。 ⑥不过,真正3D时代的到来仍然需要一段时间,目前,我们虽然能去电影院体验3D电影,但资源相当有限。3D电视也面临同样的问习题,没有3D节目内容的话,3D电视就只是一个摆设。技术规范的制定同样是要面对和解决的现实问习题。另外,安康和安全也是3D显示技术急需攻克的难习题。研究结果显示,观众在观看立体影像时,由于眼睛会迅速地来回移动,因而容易造成眼睛疲劳。因此,对于栩栩如生的3D立体影像带来的视觉享受,我们还需要耐心地等待。 (选文有删改) 13.选文第①)段以好莱坞大片《阿凡达》开头,有什么作用?( 2分) 14.阅读第②段,用简单的语言给3D下个定义。 (2分) 15.结合文意,说说真正3D时代的到来有哪些制约因素?(3分)
ppt如何让图片进行三维变换? 2012-1-18 18:37 提问者:renzh_ian27|浏览次数:738次 我来帮他解答 2012-1-18 19:18 满意回答 首先,插入平面自选图形,如矩形、圆形等。然后,单击绘图工具栏上的〔三维效果样式〕按钮,为自选图形选择一种立体效果。打开三维设置工具栏 单击〔三维效果样式〕按钮,选择“三维设置”命令,即可打开“三维设置”工具栏,栏上的每个按钮都有特定的功能(如图1)。图1 进行3D演示单击〔设置/取消三维效果〕按钮,可以实现平面图形和立体图形之间的快速切换。单击〔深度〕按钮,可以选择不同的深度值,从而快速改变三维深度(如果您选择了“无穷”,还可以制作出锥体效果)。单击〔方向〕按钮,可以快速改变三维方向,还可以在透视效果和平行效果之间快速切换。单击〔照明角度〕按钮,可以快速改变三维图形各表面的光照强度,以突出图形的不同侧面。此外,您还可以选择照明的亮度是“明亮”、“普通”还是“阴暗”。单击〔表面效果〕按钮,可以为三维图形表面选择不同的效果。特别值得一提的是,如果您选择了“透明框架”效果,图形将失去填充色,由实体快速转换为透明框架,这在几何教学中是非常实用的。技巧链接:单击绘图工具栏〔填充颜色〕按钮旁的小三角,选择“其他填充颜色”,在随后弹出的窗口中可以调节色彩透明度,调节后的三维图形就会呈现前表面半透明的特殊效果(如图2)。图2 单击〔三维颜色〕按钮旁的小三角,可以为三维效果选择一种与前表面不同的填充颜色。连续点击〔下俯〕、〔上翘〕或〔左偏〕、〔右偏〕按钮,整个三维图形就会随着控制动起来,角度、方向都可任意变动。技巧链接:如果配合使用绘图工具栏的〔自由旋转〕按钮(在powerpoint 2002/2003版本中则为图形上的绿色旋转控制点),就更可实现三维图形的灵活转动,几乎可以达到随心所欲的效果(如图3)。图3 怎么样,还不错吧?虽然用powerpoint制作出的3D效果不如专业3D软件作出的效果精致、精确,但它操作简便,易学易用,甚至连学生也能很快掌握要领,在课上、课下亲自动手尝试制作和控制立体图形,从而更好地培养立体感,形成空间概念。
PowerPoint制作逼真效果3D立体图形教程 如果ppt课件里面有3D效果的图片,将会让你的课程内容更加漂亮的同时也更加容易让人理解。我们其实不用花很多精力去学习专业的3D软件,用PowerPoint的三维设置功能,照样可以制作逼真的3D效果课件。 Microsoft Office 下载地址:https://www.doczj.com/doc/e314166736.html,/soft/67790.html 制作三维立体图 首先,插入平面自选图形,如矩形、圆形等。然后,单击绘图工具栏上的〔三维效果样式〕按钮,为自选图形选择一种立体效果。 打开三维设置工具栏 单击〔三维效果样式〕按钮,选择“三维设置”命令,即可打开“三维设置”工具栏,栏上的每个按钮都有特定的功能(如图1)。 进行3D演示 单击〔设置/取消三维效果〕按钮,可以实现平面图形和立体图形之间的快速切换。单击〔深度〕按钮,可以选择不同的深度值,从而快速改变三维深度(如果您选择了“无穷”,还可以制作出锥体效果)。单击〔方向〕按钮,可以快速改变三维方向,还可以在透视效果和平行效果之间快速切换。单击〔照明角度〕按钮,可以快速改变三维图形各表面的光照强度,以突出图形的不同侧面。此外,您还可以选择照明的亮度是“明亮”、“普通”还是“阴暗”。单击〔表面效果〕按钮,可以为三维图形表面选择不同的效果。特别值得一提的是,如果您选择了“透明框架”效果,图形将失去填充色,由实体快速转换为透明框架,这在几何教学中是非常实用的。 技巧链接:单击绘图工具栏〔填充颜色〕按钮旁的小三角,选择“其他填充颜色”,在随后弹出的窗口中可以调节色彩透明度,调节后的三维图形就会呈现前表面半透明的特殊效果(如图2)。 单击〔三维颜色〕按钮旁的小三角,可以为三维效果选择一种与前表面不同的填充颜色。连续点击〔下俯〕、〔上翘〕或〔左偏〕、〔右偏〕按钮,整个三维图形就会随着控制动起来,角度、方向都可任意变动。 技巧链接:如果配合使用绘图工具栏的〔自由旋转〕按钮(在PowerPoint 2002/2003版本中则为图形上的绿色旋转控制点),就更可实现三维图形的灵活转动,几乎可以达到随心所欲的效果(如图3)。