当前位置:文档之家› 活动设计有趣的立体图形

活动设计有趣的立体图形

活动设计有趣的立体图形
活动设计有趣的立体图形

活动设计:有趣的立体图形

设计意图:

1、联系生活——感悟数学

《课标》强调从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程。一年级小学生的思维能力虽然还不够强,但他们已具备一定的生活经验。教师如果将数学问题还原为生活问题,在学习中遇到的困难就比较容易克服。“有趣的立体图形”通过“猜一猜”、“堆一堆”和“搭一搭”等教学环节,让学生在喜闻乐见的活动中,进一步了解了长方体、正方体、圆柱和球的特征,也让学生的综合能力得到提升。

2、以学定教——人本数学

《课标》指出:学生是学习数学的主人,教师是数学学习的组织者、引导者与合作者。因此,在“有趣的立体图形”教学活动中,为学生创设一个开放的教学环境,让学生在“猜一猜”、“摸一摸”、“滚一滚”、“堆一堆” 和“搭一搭””等实践活动中,经过充分的观察、实验、猜测、验证和交流,学习有价值的数学,并彻底改变以往那种明的、暗的牵着学生走的学习方式,做到目中有学生,目中有学情,顺着学生的学来“导”。

3、动手操作——活用数学

《课标》在基本理念中指出:“数学教学活动,必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础上,为学生提供充分从事数学学习活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程中真正理解与掌握数学知识”。本案例中,“滚一滚”、“搭一搭”的创造性活动,小组之间进行比赛,学生自主选择教师提供的模型和自带的各种形状的实物进行搬运,拼搭,他们在无比宽松、愉悦的情境中获取了数学的拼搭知识,同时,为他们提供了充分的创造空间,这有利于培养学生的创新意识。

4、多元评价——成功数学

在评价学习的过程时,要关注学生的参与程度,合作交流的意识与参与情感、态度的发展。同时,也要重视考察学生的数学思维过程。本次实践活动本人能全面把握课程目标,全面关注学生参与活动的情况,把学生在活动中是否积极投入、是否愉快、能否与他人合作作为评价的重点,能调动多种评价主体,

教师、学习小组、同伴和学生本人,全体参与评价活动。评价时,本人从多方面、多角度引导学生进行正面评价,让学生勇敢地赞美自己,真诚地欣赏他人。活动建议:

1.准备活动的设计,听哨子明指令,是便于课堂组织。学生在室外的活跃程度不能与室内相比,因此,教师要用哨子取代喉咙,让学生服从一定的指令性。

2.本活动设计,旨在集趣味、智慧、知识与运动于一体。因此在活动中,学生知识运用、策略分析、游戏活动穿插分配。学习——玩——学习,学中玩,玩中学。

计算机图形学课程设计书

计算机图形学课程设计 书 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

课程设计(论文)任务书 理学院信息与计算科学专业2015-1班 一、课程设计(论文)题目:图像融合的程序设计 二、课程设计(论文)工作: 自2018 年1 月10 日起至2018 年1 月12日止 三、课程设计(论文) 地点: 2-201 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)熟悉Delphi7的使用,理论与实际应用相结合,养成良好的程序设计技能;(2)了解并掌握图像融合的各种实现方法,具备初步的独立分析和设计能力;(3)初步掌握开发过程中的问题分析,程序设计,代码编写、测试等基本方法;(4)提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力; (5)在实践中认识、学习计算机图形学相关知识。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: (1)研究课程设计任务,并进行程序需求分析; (2)对程序进行总体设计,分解系统功能模块,进行任务分配,以实现分工合作;(3)实现各功能模块代码; (4)程序组装,测试、完善系统。 2)创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如改进界面、增加功能或进行代码优化。

3)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印誊写课程设计论文 (2)论文包括封面、设计任务书(含评语)、摘要、目录、设计内容、设计小结(3)论文装订按学校的统一要求完成 4)参考文献: (1)David ,《计算机图形学的算法基础》,机械工业出版社 (2)Steve Cunningham,《计算机图形学》,机械工业出版社 (3) 5)课程设计进度安排 内容天数地点 程序总体设计 1 实验室 软件设计及调试 1 实验室 答辩及撰写报告 1 实验室、图书馆 学生签名: 2018年1月12日 摘要 图像融合是图像处理中重要部分,能够协同利用同一场景的多种传感器图像信息,输出一幅更适合于人类视觉感知或计算机进一步处理与分析的融合图像。它可明显的改善单一传感器的不足,提高结果图像的清晰度及信息包含量,有利于更为准确、更为可靠、更为全面地获取目标或场景的信息。图像融合主要应用于军事国防上、遥感方面、医学图像处理、机器人、安全和监控、生物监测等领域。用于较多也较成熟的是红外和可见光的融合,在一副图像上显示多种信息,突出目标。一般情况下,图像融合由

中班美术拼拼贴贴教案反思

对中班美术拼贴画教学计划的思考 中班美术拼贴画教学的反思主要包括活动目标,活动准备,活动过程,课后反思等内容,指导孩子学习使用图形拼贴画的方法,保持图片的清洁和刺激,激发孩子的思维和想象力。鼓励幼儿大胆想象,大胆表演,适合幼儿园老师参加中班美术活动课,前来看拼贴画教学计划。活动目标 1.指导幼儿学习如何使用图形拼贴来保持图片整洁。 2,激发幼儿的思维和想象力,鼓励幼儿大胆想象,大胆表现。 3.根据观察到的现象,培养儿童的动手能力和在同龄人之间大胆交流的能力。 4.让孩子体验独立,独立和创造力的能力。 5.培养幼儿的技能和艺术气质。 活动准备 1,各种图形(三角形,圆形,正方形,椭圆形,矩形) 2,孩子操作白皮书手,牢固胶水 3,教师操作示范图 活动程序 首先,导入:

1.老师:孩子们,今天我有很多来自图形王国的图形婴儿。你想见他们吗?(思考)然后让我们一起邀请他们(依次显示准备好的图形)2,部门:您真棒,他们立刻意识到了自己的形状,因此这些图形婴儿很高兴,他们决定找到一些好朋友,并与我们一起玩魔术游戏! 3,划分:(显示图形的另一面)但是这么多图形宝贝会给我们带来什么改变?让我们来看看! 其次,老师演示操作并指导孩子学习图形拼贴的方法 1.三角宝宝开始寻找朋友(寻找,寻找朋友,寻找好朋友) 老师:他找谁的好朋友?(三角形) 引导孩子比较两个三角形的大小(两个三角形重叠在一起)。事实证明,它的大小是一样的,结果是一只美丽的蝴蝶。(用标记物添加触角) 问题:老师用什么来制作带有“三角形”的蝴蝶?(翅膀) 2、'圆形'宝宝准备出发了(找呀找呀找朋友,找到一个好朋友)依次找来了两个小椭圆形,一个大椭圆形和一个小圆形。 提问'圆形'宝宝找到了这么多的朋友,变出了一只什么?(小兔子)(用记号笔添出眼睛、嘴巴) 请幼儿说出每个圆形宝宝分别变出了小兔子的哪个部位? 3、教师分别出示正方形、椭圆形,请幼儿上来操作。

图形学场景设计

图形学场景设计

计算机图形学课程设计报告 题目自然场景设计 院(系、部) 专业班级 学号

姓名成绩

1 设计目的与要求 1.1设计题目 自然场景设计 1.2 设计目的 以小组合作的方式绘制一个自然场景,给绘制的实体添加纹理光照效果,进一步巩固所学知识,提高团队合作能力 1.3 设计要求 (1)采用真实感图形学技术设计一个自然场景(2)模拟出水、云、山体等至少三种景物(3)实现场景的漫游 (4)对设计出的图像进行光照处理 (5)将图片的纹理贴附到物体表面 2 总体设计 2.1 功能简介 创建一个900*600的Windows窗口,在窗口中显示冰箱、电灯、茶壶三个实体,根据电灯位置在

地面上绘制个实体的投影;为茶壶添加纹理;利用键盘的方向键控制冰箱旋转,实现场景漫游2.2 功能模块图 主 初始化实体绘键盘操 作函数 电灯冰箱 茶壶 2.3 软件各模块功能介绍 2.3.1冰箱和茶壶的绘制 由四边形拼接出冰箱,通过平移旋转函数放置到指定位置,同时实现茶壶的绘制,在茶壶上添加纹理效果,通过平移旋转变换放置到冰箱上面2.3.2顶灯的绘制

绘制出一个带灯罩的电灯,并且将光源放置在灯泡的位置 2.3.3 设置光照 设置光照的各种参数,为场景添加光照效果,让实体具有立体效果 2.3.4 纹理图片生成 用数组存储一幅自己设计的纹理图片,方便实体添加纹理效果时的调用 2.3.5 影子生成 根据需求为场景中的实体添加阴影效果,使得场景效果更加逼真 2.3.6 法向量设置 为场景设置法向量,确保实体在不同的角度都能被看到 3 详细设计及关键代码 3.1 光照模块详细设计 3.1.1 光照设置功能 设置光照的各种参数,为场景添加光照效果,让实体具有立体效果 3.1.2 光照设置设计

趣味图形连连看有趣的平面图形

趣味图形连连看有趣的平面图形

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

0.3 有趣的平面图形姓名 ○. 趣味图形连连看 1.“NOW NO SWIMS ON MON”是 一句广告,把纸倒过来再看看,相同吗? 2. 下面平行四边形里的两条对角线一样 长吗? 两条带箭头的线段一样长吗? 一. 图形的变化 1. 26个英语大写字母ABCDEF…中哪些是 呈对称的? 2. 下面是改动的美国哈佛大学的入学试 题,空格处填什么呢? 3. 观察右面的汉字是怎样形成 的? . 4.下列电子钟的时间:①01:18,②02:20, ③03:38,④06:09中,呈轴对称的有 . 5. 在右面 的6个相同 的图形中,哪 个图形是由 (a)平移而 得? ;哪 个图形是由 (a)轴对称而得? ; 哪 些图形是由(a)旋转而 得? . 6. 如图的甲树经过变 换可得到乙树,变换过程 是 . 7. 将右面方格中的图形,先 向上平移2格,再向右平移3格, 然后画出它的倒影. 8. 圆的半径放大到2倍,它 的面积将扩大到 ,形状 ; 球的半径放大到2倍,它的体积将扩大 到 ,形状 . 9. 已知长4,宽3的长方形的边是可以拉 伸或压缩的,如果一边不变,将另一边拉伸 或压缩,把它变成正方形,那么面积 将 . 10. 给下列图形着色,分别至少需要几种 颜色? A. 种 B. 种 C. 种 D. 种 E. 种. 二. 图形的剪拼 1. 用三个小方格组成的图形叫做“拐” (如图).拼一个长方形至少要用个拐.拼一个正方形至少要用个拐. 用12个

小班数学活动教案:图形拼拼乐教案(附教学反思)

小班数学活动教案:图形拼拼乐教案(附教学反思)小班数学活动图形拼拼乐教案(附教学反思)主要包含了设计思路,活动目标,活动重难点,活动准备,活动过程,活动反思等内容,培养幼儿动手操作能力和思维能力,体验图形组合变化的乐趣,巩固对圆形、三角形、正方形以及长方形的认识,能根据图形名称取出图形并能按一一对应的关系放置,适合幼儿园老师们上小班数学活动课,快来看看图形拼拼乐教案吧。 设计思路: 我班幼儿对圆形、三角形、正方形以及长方形已有一定的认识,但用图形拼图这一创造性的活动,我们还从未尝试过,所以我想通过这次活动在巩固对圆形、三角形、正方形、长方形这种图形认识的基础上,让幼儿尝试自由选择这些图形来拼出各种不同的图案,培养孩子们动手操作的能力和思维能力,同时体验图形组合变化的乐趣。 活动目标: 1、培养幼儿动手操作能力和思维能力,体验图形组合变化的乐趣。 2、巩固对圆形、三角形、正方形以及长方形的认识,能根据图形名称取出图形并能按一一对应的关系放置。 3、能自由选择图形拼出各种不同的图案。 4、引发幼儿学习图形的兴趣。 5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 活动重难点:

1、重点----巩固对圆形、三角形、正方形以及长方形的认识。 2、难点----能自由选择图形拼出各种不同的图案并说出自己拼的是什么。 活动准备: 1、场地布置:由圆形、三角形、正方形、长方形的图形挖空的小路,填充小路的圆形、三角形、正方形、长方形共10个。 2、小兔头套一个,简单的图形拼贴画三张。 3、各种图形(有圆形、三角形、正方形、长方形若干)每人一份,白纸每人一张。 活动过程: 一、以情境式“小白兔在森林博物馆开画展”导入活动。 教师戴上小兔头套扮演小白兔:小朋友们,你们看,我是谁?(小白兔。) 对,今天小白兔我要在森林博物馆开画展,你们想不想去看呀? 二、铺路: 指导语:哎呀,小白兔忘记了,去森林博物馆的路还没铺好呢,你们愿意帮我先把路给铺好吗?(愿意)小朋友们都愿意帮助我,真是太感谢你们了!那我们先去看看吧!哦,原来这条路是由各种图形拼成的。那小朋友们能告诉我,这里都有些什么图形呢?(圆形、三角形、正方形、长方形) 1、介绍铺路规则:对了,我在这边也准备好了铺路的材料,它们是跟路上一样大的圆形、三角形、正方形、长方形宝宝。呆会我会

计算机图形学 课程设计作品

《计算机图形学Visual c++版》考试作业报告 题目:计算机图形学图形画板 专业:推荐IT学长淘宝日用品店530213 班级:推荐IT学长淘宝日用品店530213 学号:推荐IT学长淘宝日用品店530213 姓名:推荐IT学长淘宝日用品店530213 指导教师:推荐IT学长淘宝日用品店530213 完成日期: 2015年12月2日

一、课程设计目的 本课程设计的目标就是要达到理论与实际应用相结合,提高学生设计图形及编写大型程序的能力,并培养基本的、良好的计算机图形学的技能。 设计中要求综合运用所学知识,上机解决一些与实际应用结合紧密的、规模较大的问题,通过分析、设计、编码、调试等各环节的训练,使学生深刻理解、牢固掌握计算机图形学基本知识和算法设计的基本技能术,掌握分析、解决实际问题的能力。 通过这次设计,要求在加深对课程基本内容的理解。同时,在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。 二、设计内容推荐IT学长淘宝日用品店530213 设计一个图形画板,在这个图形画板中要实现: 1,画线功能,而且画的线要具备反走样功能。 2, 利用上面的画线功能实现画矩形,椭圆,多边形,并且可以对这些图形进行填充。 3,可以对选中区域的图形放大,缩小,平移,旋转等功能。 三、设计过程 程序预处理:包括头文件的加载,常量的定义以及全局变量的定义 #include "stdafx.h" #include "GraDesign.h" #include "GraDesignDoc.h" #include "GraDesignView.h" #include "math.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //******自定义全局变量 int type = -1; CPoint point1; CPoint point2; CPoint temp[2];

计算机图形学课程设计报告

计算机图形学 课程设计报告 设计课题: 专业班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 设计时间:2018.12.06

中南林业科技大学涉外学院理工系计算机图形学课程设计任务书

指导教师:廖宁教研室主任: 2018年12月06 日注:本表下发学生一份,指导教师一份,栏目不够时请另附页。 课程设计任务书装订于设计计算说明书(或论文)封面之后,目录页之前。 目录 一.设计目的……………………………………………………………二.设计要求…………………………………………………………… 1.构建基础类…………………………………………………… 2.构建直线类…………………………………………………… 3.构建变换类…………………………………………………… 4.构建填充类…………………………………………………… 5.构建光照类……………………………………………………三.开发环境…………………………………………………………四.详细设计 五.源程序 六.程序运行效果图 七.总结

设计目的 ?培养对图形建模、变换、投影、消隐、光照原理的理解和应用。 ?培养图形类的编程能力。 ?培养计算机图形学应用软件开发的能力。 设计要求 深入研究计算机图形学的生成原理,设计算法实现具体的类。 1.构建基础类 实现CP2类绘制二维点;实现CP3类绘制三维点;实现CRGB 类处理RGB颜色;实现CVector类处理矢量。 2.构建直线类 实现CLine类绘制任意斜率的直线、实现CALine类绘制任意斜率的反走样直线、实现CCLine类绘制任意斜率的颜色渐变直线、实现

CACLine类绘制任意斜率的反走样颜色渐变直线。 3.构建变换类 实现CTransForm完成二维和三维图形变换。 4.构建填充类 实现CFill类使用有效边表算法填充多边形、实现CZBuffer类进行深度缓冲消隐,并使用Gouraud和Phong明暗处理填充图形面片。 5.构建光照类 实现CLight类设置点光源、实现CMaterial类设置物体材质、实现CLighting类对物体实施光照。 开发环境 Viusal C++ 6.0的MFC框架。 详细设计 1.利用函数Ellipse画出人物的脸,并用给脸填充颜色。再利 用Ara画出人物的嘴巴。CRect确定人物的眼睛,给眼睛填 充颜色。利用画笔画出人物的鼻子。 2.添加ddaline()成员函数,编写自定义的成员函数ddaline ()程序,编写OnDraw()函数,画出人物的脚和脚趾。 3.添加星星star()成员函数,编写自定义的成员函数star() 程序,确定五角星的位置、大小和颜色。

《有趣的几何图形》课后反思

《有趣的几何图形》课后反思 在幼儿的活动过程中,确有许多的知识、技能需要教师以直接的方式予以支持。比如,那些幼儿无法凭借现有的条件通过探索获得的经验,教师要直接给予一些替代性的经验,当出现一些新型复合材料的时候,需要给幼儿演示其基本的用法,当幼儿出现无法克服的客观困难的时候,及时的予以解除。图形变变是幼儿喜欢的数学活动,我没有给任何提示,首先让孩子们自己尝试,中间稍微介入一下,最后放手让孩子们变,孩子们的探索有了别样的成功体验。 二、通过情景游戏等活动,让幼儿初步感知图形之间的转换关系,并能想办法解决问题。 三、培养幼儿思维的灵活性,发展幼儿动手能力,激发幼儿学习数学的欲望。 活动准备:

1、学会了各种图形的特征。 2、自制的“小路”,上面镂刻大小不同的图形“土坑”,将镂刻下来的图形作成铺路的“石头”。小篮同幼儿人数。 3、圆形、三角形、长方形、正方形的图形标记,音乐。 活动过程: 一、情景导入“捡石头”,激发幼儿活动兴趣。1、“小朋友,今天的天气真好,我们一起去郊外捡石头!”(随音乐进入活动室)2、教师提出操作要求:“快看!有那么多五彩缤纷的小石头,大家可以挑自己喜欢的捡。”3、引导幼儿观察、操作,鼓励幼儿边操作边交流。4、请小朋友大胆介绍自己喜欢的石头 (颜色、形状)。5、游戏:按标记举“石头”。 二、铺石头:1、“大家捡了那么多漂亮的石头,我们用它来铺一条石子路,好吗?”2、幼儿自由操作:把捡到的

“石头”一一对应地嵌入相应形状的“坑”里。3、出现问题:“小石头没有了,但是还有坑没有铺好,该怎么办?”4、幼儿再次操作。5、发现问题:“老师发现这里有块石头很特别,是用两种颜色的石头拼起来的。”请个别幼儿介绍他的方法。6、引导幼儿想办法互相合作,用捡来的“石头”铺平“地上”的“坑”。7、教师小结:用几个不同形状的图形能拼出一个新的图形来。 三、踩石头:1、“路铺平了,我们来玩踩石头的游戏!”教师介绍玩法:“音乐一响,小朋友就一边念儿歌一边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说说踩的是什么形状、颜色的“石头”。2、游戏重复2 3次。3、让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形,结束活动。 活动延伸:1、幼儿操作材料放入活动室计算角,让幼儿在自由活动中继续操作。2、让幼儿回家找一找、想一想,在日常生活中有什么东西的形状是圆形、三角形、长方形及正方形,回园告诉老师,并列出图表。

计算机图形学课程设计--图形绘制变换教案资料

计算机图形学 实验报告 课程名称 : 计算机图形学 实验名称 :图形绘制与变换学院 : 电子信息工程学院专业 : 计算机科学与技术班级 : 11计科本 01班学号 : 姓名 : 张慧 指导教师 : 王征风 二零一四年

目录 一、引言--------------------------------------------------------------------- 3 二、设计需求----------------------------------------------------------------- 4 设计目标--------------------------------------------------------------- 4设计环境--------------------------------------------------------------- 4 VC++ -------------------------------------------------------------- 4 MFC --------------------------------------------------------------- 4设计题目及要求 -------------------------------------------------------- 5总体流程图------------------------------------------------------------ 5三、课程设计原理------------------------------------------------------------- 5 实现的算法------------------------------------------------------------- 5 Bresenham算法画直线------------------------------------------------ 6中心点算法画圆和椭圆------------------------------------------------ 6图形变换的基本原理 ----------------------------------------------------- 8平移变换 ----------------------------------------------------------- 8 旋转变换 ---------------------------------------------------------- 8 比例变换 ---------------------------------------------------------- 9四、总体设计与功能实现 ------------------------------------------------------- 9 主要界面设计 ----------------------------------------------------------- 9设置颜色界面 ----------------------------------------------------------- 9界面设置代码 ------------------------------------------------------- 9 运行结果 ---------------------------------------------------------- 10二维线画图元实现 ------------------------------------------------------ 10画多边形功能的实现 --------------------------------------------------- 14画Bezier曲线功能的实现----------------------------------------------- 15

小学信息技术《有趣的几何图形》

小学信息技术《有趣的几何图形》精品教案 教学目标: 知识目标:学会运用直线、曲线、矩形、椭圆、多边形等几何图形的方法和技巧,能综合运用所学知识进行画图创作。 能力目标:培养学生自主探究、独立思考及动手操作的能力。 情感目标:通过小组合作学习,培养学生团结合作的精神和发现美、创造美的能力。 教学重点: 学会使用“画图”软件中的6种画几何图形的工具 教学难点: 能够灵活运用几何图形工具画图 教具使用: 实物、幻灯片 教学过程: 课前活动:观察图片有什么不同之处。(目的:集中学生注意力,提高学生兴趣,为上课做准备) 一、创设情境,激趣导入: 同学们,今天我想请大家一起来欣赏一组图画!请看大屏幕(播放图片,学生观看)仔细观察图画,看看这些图画是由那些图形构成的?(有圆、有正方形,有长方形,有梯形,还有多边形)你观察的真仔细!这些图形我们称它们为几何图形!那你知道这些几何图形是如何画出来的吗?想不想知道这些工具的用法?那我们还等什么?现在就来研究这些有趣的几何图形工具。(板书课题) 二、自主探究,交流分享 1、明确任务 请大家打开画图软件,找到直线、曲线、矩形、和多边形四种几何图形。谁来指给大家看看?同学们说他找的对吗?你们都找对了吗?既然同学们都找到了这四种图形工具,+那我们就抓紧来试试这几种工具怎么用吧! 2、自主探究 通过刚才同学们的尝试,你们觉得自己最想研究哪种工具?我们来分一下组吧!想研究直线工具的请到这边来坐……(分组,出示分组提示)。现在请大家以小组为单位,来共同研究你想要研究的图形工具的使用方法,看一看这种工具我们到底应该如何来使用它! 3、交流分享 师:我看同学们通过自己的探究,已经小有收获了,下面你就把自己的收获和小组内的同学交流交流,然后每个小组推选一名代表来发言,说说你们小组共同努力的结果。咱们看哪个小组的同学收获的最多,汇报的最精彩!好,开始! 小组代表发言讲解本小组的收获。 师及时进行评价和反馈。 学生练习巩固。

数学《 图形拼贴 》活动设计

数学《图形拼贴》活动设计 活动名称: 图形拼贴 活动目标: 1.引导幼儿学会按图样拼贴各种物体,将所拼物体按图形分类,并用数字记录每种图形的数量。 2.引导幼儿能完整的讲出图片的拼贴过程及操作结果。 3.通过本次拼贴图画的活动,培养幼儿感知美、创造美的水平。 活动重难点: 培养幼儿对图片整体的观察水平,并能根据教师所出示的图片实行一一拼贴。活动准备: 1.教学图片6张, 2.幼儿用书, 3.各种不同的图形卡片。 活动过程: 1.谈话导入 教师:小朋友们早上好!今天我们中班的小朋友开心吗?(开心),周老师也非常开心,因为我们中班来了很多客人老师,那请小朋友们向客人老师问个好!(客人老师好!),真棒!小朋友!请坐好,小手放在膝盖上,耳朵听老师讲。上课之前周老师有几个小问题想问问小朋友。请小朋友仔细观察咱们用的桌子是什么形状?(长方形)教室的窗子是什么形状的?(正方形)再看看滴答滴答的钟表是什么形状?(圆形) 教师:现在周老师把它们全部都变小了,请小朋友们闭上眼睛,我要变魔术了。(出示教具,各种几何图形) 铛、铛、铛.......看看黑板上都是什么图形,请幼儿回答。(三角形、圆形、正方形......)看来我们班的小朋友都是火眼金睛的孙悟空呀! 2.探索新知 (1)、教师引导 教师:今天呀可爱的小白兔和我们中班的小朋友一起玩耍,他呀是个很厉害的建筑师,他给自己设计了一栋漂亮的房子,他已经画好了设计图,想和小朋友们一起分享(出示数学图片)。请小朋友观察这幅图是由哪些图形构成的,并举手回答。 教师:小白兔的房子漂不漂亮?(漂亮)那小白兔现在想把这座房子建起来,想请大家给帮忙,小朋友愿意吗?(愿意)那请我们各位小小建筑师集中注意力哦! 依次按照图片拼图,从左往右的顺序,拼图完成,让小朋友们观察看看拼的和设计图一样吗? 教师:周老师现在有任务给小朋友了,现在请小朋友观察咱们帮小兔子建的房子都用了哪些图形?分别用了几个?(教师在黑板上记录) (2)、实践操作

美术活动:图形拼贴画

美术活动:图形组合拼贴画 活动目标 1、运用各种几何图形,组合拼贴不同的图案。 2、培养幼儿首演协调能力,能细心进行粘贴活动,锻炼小肌肉控制力,体验粘贴活动的乐 趣。 活动准备 1、各种大小、颜色、形状的几何图形若干; 2、辅助材料:固体胶、A4白纸人手一份、彩笔。 活动过程 1、导入活动 师:请小朋友们把自己的小手拿出来,我们来给它做个早操吧! 师幼一同做手指操《五个小兄弟》 2、了解活动内容 A、出示制作所需的材料 师:看,今天我们教室里来了好多五颜六色的形状朋友,你们都认识哪些朋友告诉老师好不好?那我们一起来看一看。 (教师一一出示各种图形) B、欣赏完整的作品范例 师:咦,现在有一件神奇的事情发生了,你们想知道吗? 教师出示各种形状粘贴好的房子、男孩、女孩、松树 师:其实老师还是个魔术师,那现在老师给小朋友们变个魔术好不好?请小朋友们闭上眼睛数3下然后张开眼睛。

教师出示完整的作品范例,师幼一起欣赏、观察 C、教师讲解范例,并提出操作要求 (1)讲解范例 师:小朋友们看这幅拼贴画漂亮吗?那你们想知道是怎样制作的吗? ①设计②拼摆③粘贴 师:再请小朋友们自己观察一下,这幅拼贴画中是不是少了些什么? ①男孩、女孩的头发、胳膊和脚 ②太阳的光 ③房子的门把手、窗户 师幼一起把缺少的部分画出来 (2)提出要求 ①一定要先设计好位置,拼摆好再粘贴 ②不能把胶抹到桌子上 3、幼儿操作,教师进行巡回指导 师:小朋友们想自己亲自动手尝试吗?那来比一比,看哪个小朋友粘的最漂亮 ①对于不小心粘到外面和桌子上的胶可用擦手布擦掉 ②操作时专心、不争吵 4、师幼共同评价,引导幼儿欣赏别人的优点和不足 手机幼儿作品,欣赏作品,并让幼儿说说自己喜欢谁的作品,为什么? 5、活动自然结束

计算机图形学 多边形裁剪与填充 计算机图形学课程设计

课程设计报告 课程名称计算机图形学 课题名称多边形裁剪与填充 专业计算机科学与技术 班级计算机0902 学号 姓名 指导教师刘长松曹燚 2012年10 月9 日

湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称计算机图形学课题多边形裁剪与填充 专业班级计算机0902 学生姓名 学号 指导老师刘长松曹燚 审批 任务书下达日期2012年9月15 日 任务完成日期2012 年10月9 日

一、设计内容与设计要求 1.设计内容: 交互式地实现多边形的裁剪和填充。。 2.设计要求: 1)窗口功能设计。 2)实现鼠标画多边形与数据存储功能。 3)实现鼠标剪裁窗口选择功能。 4)实现多边形裁剪和填充功能。 3.算法提示: 多边形裁剪算法分析: 基本思想是一次用窗口的一条边裁剪多边形,窗口的一条边以及延长线构成裁剪线,该线把平面分成两个部分:可见一侧,不可见一侧。用一条裁剪边对多边形进行裁剪,得到一个顶点序列,作为下一条裁剪边处理过程的输入点。 对于每一条裁剪边,只是判断点在窗口的哪一测以及求线段与裁剪边的交点算法应随之改变。 多边形填充算法分析: 确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值(ymin 和ymax),从y=ymin 到 y=ymax, 每次用一条扫描进行填充。对一条扫描线填充的过程可分为四个步骤: a.求交b.排序c.交点配对d.区间填色。 二、进度安排 第 3 周星期一8:00——12:00 星期二8:00——12:00 星期三8:00——12:00 星期四8:00——12:00 星期五8:00——12:00 第 4 周星期一8:00——12:00 附: 课程设计报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、附件(A4大小的图纸及程序清单)、评分。正文的格式:一级标题用3号黑体,二级标题用四号宋体加粗,正文用小四号宋体;行距为22。 正文的内容:一、课题的主要功能;二、课题的功能模块的划分(要求画出模块图);三、主要功能的实现(至少要有一个主要模块的流程图);四、程序调试;五、总结;六、附件(所有程序的原代码,要求对程序写出必要的注释)。 正文总字数要求在5000字以上(不含程序原代码)。

计算机图形学课程设计报告

. 计算机图形学 课程设计报告 设计课题: 专业班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 设计时间:2018.12.06

中南林业科技大学涉外学院理工系计算机图形学课程设计任务书

指导教师:廖宁教研室主任: 2018年12月06 日注:本表下发学生一份,指导教师一份,栏目不够时请另附页。 课程设计任务书装订于设计计算说明书(或论文)封面之后,目录页之前。 目录 一.设计目的……………………………………………………………二.设计要求…………………………………………………………… 1.构建基础类…………………………………………………… 2.构建直线类…………………………………………………… 3.构建变换类…………………………………………………… 4.构建填充类……………………………………………………

5.构建光照类……………………………………………………三.开发环境…………………………………………………………四.详细设计 五.源程序 六.程序运行效果图 七.总结 设计目的 ?培养对图形建模、变换、投影、消隐、光照原理的理解和应用。 ?培养图形类的编程能力。 ?培养计算机图形学应用软件开发的能力。 设计要求

深入研究计算机图形学的生成原理,设计算法实现具体的类。 1.构建基础类 实现CP2类绘制二维点;实现CP3类绘制三维点;实现CRGB 类处理RGB颜色;实现CVector类处理矢量。 2.构建直线类 实现CLine类绘制任意斜率的直线、实现CALine类绘制任意斜率的反走样直线、实现CCLine类绘制任意斜率的颜色渐变直线、实现CACLine类绘制任意斜率的反走样颜色渐变直线。 3.构建变换类 实现CTransForm完成二维和三维图形变换。 4.构建填充类 实现CFill类使用有效边表算法填充多边形、实现CZBuffer类进行深度缓冲消隐,并使用Gouraud和Phong明暗处理填充图形面片。 5.构建光照类 实现CLight类设置点光源、实现CMaterial类设置物体材质、实现CLighting类对物体实施光照。 开发环境 Viusal C++ 6.0的MFC框架。 详细设计

幼儿园大班教案《有趣的几何图形》含反思

幼儿园大班数学教案《有趣的几何图形》含反思 大班数学教案《有趣的几何图形》含反思适用于大班的数学主题教学活动当中,让幼儿通过情景游戏等活动,初步感知图形之间的转换关系,并能想办法解决问题,引导幼儿区分圆形、三角形、长方形、正方形,并能按标记进行分类,有兴趣参加数学活动,快来看看幼儿园大班数学《有趣的几何图形》含反思教案吧。 活动目标: 1、引导幼儿区分圆形、三角形、长方形、正方形,并能按标记进行分类。 2、通过情景游戏等活动,让幼儿初步感知图形之间的转换关系,并能想办法解决问题。 3、有兴趣参加数学活动。 4、能与同伴合作,并尝试记录结果。 活动准备: 1、学会了各种图形的特征。 2、自制的“小路”,上面镂刻大小不同的图形“土坑”,将镂刻下来的图形作成铺路的“石头”。小篮同幼儿人数。 3、圆形、三角形、长方形、正方形的图形标记,音乐。 活动过程: 一、情景导入“捡石头”,激发幼儿活动兴趣。 1、“小朋友,今天的天气真好,我们一起去郊外捡石头!”(随音乐进入活动室) 2、教师提出操作要求:“快看!有那么多五彩缤纷的小石头,大家可以挑自己喜欢的捡。” 3、引导幼儿观察、操作,鼓励幼儿边操作边交流。 4、请小朋友大胆介绍自己喜欢的石头(颜色、形状)。 5、游戏:按标记举“石头”。 二、铺石头: 1、“大家捡了那么多漂亮的石头,我们用它来铺一条石子路,好吗?” 2、幼儿自由操作:把捡到的“石头”一一对应地嵌入相应形状的“坑”里。 3、出现问题:“小石头没有了,但是还有坑没有铺好,该怎么办?” 4、幼儿再次操作。 5、发现问题:“老师发现这里有块石头很特别,是用两种颜色的石头拼起来的。”请个别幼儿介绍他的方法。 6、引导幼儿想办法互相合作,用捡来的“石头”铺平“地上”的“坑”。 7、教师小结:用几个不同形状的图形能拼出一个新的图形来。 三、踩石头: 1、“路铺平了,我们来玩踩石头的游戏!” 教师介绍玩法:“音乐一响,小朋友就一边念儿歌一边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说说踩的是什么形状、颜色的“石头”。 2、游戏重复2~3次。 3、让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形,结束活动。

中班图形拼贴画教案

中班图形拼贴画教案 【篇一:幼儿园中班建房顶教学设计】 篇一:幼儿园中班教案:中班图形拼贴画《楼房》教案模板 幼儿园中班教案:中班图形拼贴画《楼房》教案模板 活动目标: 1、运用各种几何图形,组合拼贴不同的楼房。 2、添加相关景物,发挥想象丰富背景。 3、敢于创造,感受美术活动的乐趣。 活动准备: 1、各种大小、颜色、形状的几何图形若干。 2、辅助材料:糨糊、蜡笔、剪刀、抹布。 活动过程: 一、音乐律动:数高楼 提问:楼房是什么样子的? 二、出示图纸,了解楼房的结构。 提问: 1、图纸上的楼房有些什么?(有门有窗有房顶) 2、图纸上告诉我们楼房是怎么造的?(一层一层往上造) 三、出示范例,寻找优缺点。 1、老师也设计了两幢楼房,请你帮我看一看,我的楼房建得好不好?为什么好?为什么不好? 小结:造楼先要打好基础,平平的,把楼建得稳稳的;然后一层一 层往上造,最后加上门和窗。 2、请一幼儿为没有门窗的楼房任添一门或者窗,引导发现没有合适 的图形时可以请小剪刀帮忙。 3、楼房造好后还要美化一下,可以帮他添点什么呢? 4、请个别幼儿尝试造楼,强调地基要打得平,一层一层往上造。 四、幼儿造楼房。 1、制作步骤:设计——拼摆——粘贴——添画 2、制作要求:自己设计,自选图形,地基要平,一层一层往上造, 图形可根据自己的需要修改,造好楼房帮助绿化。 3、陈列、展示。 介绍“我造的楼房”。 篇二:幼儿园中班语言教学设计

幼儿园中班语言教学设计:《水果屋》及教学反思 【活动目标】 1、通过观赏实物,加深对水果的认识。学习用“红红的”、 “黄黄的”、“紫紫的”等来描述自己看到的水果。2、欣赏故事,感知 故事内容,用完整的语句大胆的表述。 3、体验采摘水果,搭建水果屋的乐趣。 【活动重点】通过图画,理解故事内容。 【活动难点】能用比较完整的语句大胆表述。 【活动准备】故事课件,歌曲《摘果子》. 熊妈妈、小熊头饰.自制小推车. 实物(图片):西瓜、苹果、草莓、香蕉等 【活动过程】 一、谈话导入,激发兴趣。 律动《摘果子》。 美丽的秋天到了,果园里都结满了水果,我们一起来摘水果吧! 师:“小朋友,你们都喜欢吃什么水果?”(激发幼儿已知经验, 并加以肯定。) 二、出示实物水果和挂图水果屋。 (培养幼儿的观察能力和大胆表述的能力,学说:“绿绿的西瓜, 红红的苹果,黄黄的香蕉,紫紫的葡萄??”) 师:“小朋友们刚才说了好多好吃的水果,可是你们见过用水果 搭成的房子吗?” “这是什么呀?它漂亮吗?你们觉得它哪里漂亮?” “这座漂亮的水果屋会是谁做的呢?” 三、播放课件,初步感知故事。 (1)教师讲述故事 秋天到了,熊妈妈的果园长满了绿绿的大西瓜,红红的苹果,黄 黄的鸭梨,紫紫的葡萄??,小熊真高兴呀!它们把水果放到屋子里,水果把屋子塞得满满的。自己都没地方住了。这么多水果一下子吃 不 完怎么办? (2)思考:这么多水果,一下子吃不完,怎么办?谁能帮帮小 熊想想办法?小熊和熊妈妈有什么好办法?让幼儿自己想办法,充 分

计算机图形学课程设计

《计算机图形学》实验报告 题目: 3D真实感场景 绘制 姓名: 郭继杰 学号: 2014214168 班级: 地信141 学院: 理学院 指导老师: 解山娟 日期: 2017年1月1日 一、实验目的 结合一学期所学计算机图形学知识,基于专业背景,使用OpenGL 绘制简单的3D真实感图形场景。 二、实验要求 应用光栅化算法、多边形裁剪计算以及消隐算法在场景绘制中, 其中真实感场景绘制包括颜色模型、纹理模型、雾化模型、运动模型 以及环境光、漫反射、镜面反射等光照模型设置。 三、实验小组及任务分工 小组成员任务分工 金城纹理贴图,颜色模型,雾化模型 郭继杰运动模型,光照模型

沈黎达材料收集,代码整合 四、实验内容 1、实验前期工作 前期工作经过小组成员充分讨论,资料收集,最终确定小组实验模板为以下两幅场景。目标就是实现一艘简单3D帆船模型以及一辆3D小车模型 2、程序编译环境:Visual Studio 2012 3、光照模型建立过程 光照模型建立流程图: 3、1设置光照模型相应指数

3、2打开光源 光照模型设计过程有两点注意的就是: 1、glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其她点颜色的过渡模式,参数一般为GL_SMOOTH、GL_FLAT,如果两点的颜色相同,使用两个参数效果相同,如果两点颜色不同,GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只就是以指定的某一点的单一色绘制其她所有点。 glShadeModel(GL_FLAT) 着色模式glShadeModel(GL_SMOOTH)着色模式(可以瞧出GL_SMOOTH模式下颜色更加光滑) 2、需要使用光照模型时必须启用,glEnable(GL_LIGHTING)(启用灯源)、glEnable(GL_LIGHT0)(启用光源),否则所有灯光效果都会无效。效果对比如下图所示。

有趣的几何图形

有趣的几何图形 作者:河北省沧州市青县王胜武屯幼儿园中班李振娥 活动领域:科学领域 【活动前评析】 这一活动主要要求幼儿辨认平面几何图形,中班小朋友他们的思维是直觉形象的,在学习过程中要着重感知事物的明显特征。然而几何图形的认识往往过于单调、抽象。因此根据纲要中指出的:教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活,为幼儿感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿的经验和视野。设计此活动,让幼儿能大胆地参与活动,积极地投入到实践中去。 【活动目标】 1、引导幼儿区分圆形、三角形、长方形、正方形,并能按标记进行分类。 2、通过情景游戏等活动,让幼儿初步感知图形之间的转换关系,并能想办法解决问题。 3、培养幼儿思维的灵活性,发展幼儿动手能力,激发幼儿学习的欲望。 【活动准备】 1、学会了各种图形的特征。 2、自制的可以让幼儿坐下的小房子做小兔子的家、小兔子头饰 3、自制的“小路”,上面镂刻大小不同的图形“土坑”,将镂刻下来的图形做成铺路的“石头”。 4、圆形、三角形、长方形、正方形的图形标记,音乐磁带。 【活动过程实录】 一、开始部分 1、老师和幼儿一起做律动(见教学附录)集中幼儿注意力 2、情景导入,激发幼儿活动兴趣。 教师:小朋友,今天老师给小朋友带来一件漂亮的礼物,出示小房子,这是谁的家? 幼儿:是小兔的 教师:瞧!小兔子出来了, 老师讲述,幼儿做情景表演:今天天气真好,小兔子想到外面去玩,可是刚走出家门,就摔了一跤,小兔子只好一瘸一拐地回家了。 二、基本部分 1、教师带领幼儿沿着小路边走边观察并提出问题

教师:刚才,小兔子为什么会摔倒呢? 幼儿:因为小路上有坑。 教师:小路上的坑是什么形状的 幼儿:三角形、正方形、圆形、长方形。 教师:这么多不同形状的坑,该怎么办呢? 幼儿:“把它铺平”、“把坑填平”、“把它补好”…(幼儿纷纷说出自己的办法,教师及时表扬说的好的幼儿。) 教师:我们拿什么去铺路呢?(引导幼儿发现路边的“石头”,瞧!小路旁边有这么多彩色的“石头”,小朋友们和老师一起去拣石头,你们力气小,每人拣一块,老师力气大,老师多拣几块。然后回到自己的位置休息一会儿,互相说一说自己拣到的石头是什么形状、什么颜色。 2、游戏:《举石头》 幼儿听教师口令做游戏,老师让举起什么样的石头,就举什么样的石头。例如:请小朋友举起三角形的石头、请小朋友举起红色的石头。游戏可以在各种形状、各种颜色之间反复进行。 3、教师带领幼儿去铺路,铺的时候,要幼儿仔细观察坑的形状,看看自己捡的石头放到哪个坑才合适,及时表扬铺得又快又好的幼儿。 4、引导幼儿发现问题: 教师:小朋友们,看一看路铺好了吗? 幼儿:没有,还有坑没填好。 教师:小朋友,不要着急,刚才老师也捡了一些石头,还没铺呢,可是老师拣的石头小,一块不能填平一个坑,需要两块拼在一起才能填平,(请幼儿选择合适的两快石头,把剩下的坑填平) 教师:小路铺好了,真漂亮,我们把小兔请出来和我们一起做游戏,小兔子快出来吧!你看小朋友们把小路铺的多漂亮呀!这次你就不会摔倒了。(小兔子出来,和小朋友说“谢谢”) 5、游戏《踩石头》 幼儿随音乐在铺好的小路上自由活动(跑、跳、坐、爬、走),音乐一停,幼儿立刻踩到“石头”上,并说出踩的是什么形状、颜色的“石头”。游戏可以反复进行。 三、结束部分 小朋友们,刚才你们玩的一定很累了,小兔子说它也很累了,它想回家了,我们和小朋友说再见。 四、活动延伸 1、幼儿操作材料放入活动室计算角,让幼儿在自由活动中继续操作。 2、让幼儿回家找一找、想一想,在日常生活中有什么东西的形状是圆形、三角形、长方形及正方形,回园告诉老师。

幼儿园大班教案几何图形拼贴画(三篇)

教学资料参考范本 幼儿园大班教案几何图形拼贴画(三篇)目录: 幼儿园大班教案几何图形拼贴画一 幼儿园大班教案如何预防踩踏二 幼儿园大班教案看图形找特征三

幼儿园大班教案几何图形拼贴画一 【活动目标】 1、引导幼儿学习运用几何图形拼物粘贴的基本技能。 2、学习表现物体主要特征,培养幼儿想象力。 3、鼓励幼儿和同伴画得不一样,培养创新意识。 【活动准备】 1、每组六种大小各异的几何图形; 2、课件、范例; 3、记号笔、油画棒、胶水。 【活动过程】 一、直接出示范画,引导幼儿仔细观察图画 T:今天老师请小朋友欣赏一幅图,看看画的是什么? 你知道是怎么画成的? 你认识哪些图形宝宝? 二、根据幼儿回答出示相应图形卡片 T:这些图形宝宝有个共同的名字叫“几何图形”。 T:你能像老师一样用这些图形宝宝拼出一幅美丽的画吗?我请小朋友来试试。 三、个别幼儿黑板上操作,教师带领幼儿边讲解边评价。 提醒幼儿粘贴时要注意的地方。 T:仔细看看这只小鸟有什么地方有问题?(缺了眼睛)

告诉幼儿有的细小的地方我们可以用记号笔帮它添画上去。还有一些背景也可以。像这条鱼应该在哪里游?那我们可以帮它添上河水,天空中可以天上云朵等。 四、欣赏课件 T:老师还带来了几张拼图画,我们一起来看下。 ①图上是什么?运用了哪几种图形? ②你们想不想也来试试,用这些图形宝宝拼出一幅美丽的画? 五、交代要求,幼儿作画,教师指导。 (1)注意画面合理布局,粘贴时胶水适量,保持画面整洁。 (2)鼓励幼儿大胆拼摆,并可根据画面需要进行适当添画。 六、展示作品,总结评价。 找一找你最喜欢的一幅画,请作者介绍。 表扬想象丰富,画面整洁的幼儿。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档