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游戏化教学法

第一章 测验返回

1单选(1分)
根据教育游戏、严肃游戏、轻游戏三者的关系,我们知道严肃游戏和轻游戏两者相比较,下面属于轻游戏的出发点的是?


A.
课程学习

B.
知识、技能训练

C.
智力发展

D.
教育特性
正确答案:D
2多选(1分)
游戏有哪几个主要特性?


A.
自愿性和自由性

B.
非实利性

C.
佯信性

D.
规则性
正确答案:A、B、C、D
3多选(1分)
游戏有哪些教育价值?


A.
增强学习动机

B.
学习知识

C.
提升能力

D.
培养情感态度价值观
正确答案:A、B、C、D
4多选(1分)
下列应用在教学中的游戏哪些属于电子游戏?


A.
Squire教授—《文明》

B.
小学数学—《可能性》

C.
MIT Media La的终身幼儿园小组—《Scratch》

D.
小学语文—《贴鼻子》
正确答案:A、C
5判断(1分)C
游戏的趣味性是开启教育的燃点,因此所有的游戏都有教育的作用,也可以称之为教育游戏。


A.

B.
正确答案:B
6判断(1分)C
教育游戏的三重价值,“游戏精神”、“游戏思维”、“游戏动机”是相互独立的。


A.

B.
正确答案:B
7判断(1分)D
策略类游戏和冒险类游戏都是游戏的类型。


A.

B.
正确答案:A
8判断(1分)D
广义上的游戏化学习指的是将游戏或游戏的元素、理念或设计用到学习中。


A.

B.
正确答案:A
9判断(1分)D
“钢琴楼梯”之所以能够能为游戏化在产品设计上的典型代表,最主要的核心思想是将产品设计的很有趣,很新奇,很好玩,然后让人们甘心情愿做以前不一定想做的事情。



A.

B.
正确答案:A

第二章 测验返回

1单选(1分)
小学语文张老师在上课前两分钟,为了让好动的孩子们快速集中注意力,玩了一个“成语接龙”的游戏,请问这个游戏是以下教育游戏分类中的哪一个?


A.
练习游戏

B.
体验预习

C.
模拟游戏

D.
热身游戏
正确答案:D
2单选(1分)
以下关于心流理论的说法中,不正确的一项是


A.
所谓心流,是指参与者被从事的活动深深吸引进去,意识就被集中在一个非常狭窄的范围内,所有不相关的知觉和思想几乎都被过滤掉了,并且丧失了自觉,只对具体的目标和明确的反馈有感觉,几乎被环境所控制挑战的需要。


B.
他们认为:在目标明确、具有立即回馈、并且挑战与能力相当的情况下,人的注意力会开始凝聚,逐渐进入心无旁骛的状态,就产生了“心流”。

C.
为了达到心流状态,应该为游戏者提供远高于其能力的任务,让游戏者在不断的矛盾中,努力克服困难。

D.
电子游戏充满了日益增多的挑战和技巧,具有具体的目标,即时和明确的反馈资讯

,并消除了一切不相关的资讯,这一切有助于产生“心流”。
正确答案:C
3多选(1分)
以下哪些需求不属于马斯洛需要层次理论中所提到的需要


A.
生理的需要

B.
关系的需要

C.
安全的需要

D.
挑战的需要
正确答案:B、D
4多选(1分)
本周介绍了三个主要的游戏化组件,是以下的哪三个?


A.
挑战

B.
积分

C.
排行榜

D.
徽章
正确答案:B、C、D
5判断(1分)D
在选择游戏用于教学活动时,需要从教育性、游戏性和技术性三个方面对游戏进行评价。


A.

B.
正确答案:A
6判断(1分)D
本课程中提出的两大游戏化方法是:一是将游戏应用于教育活动中;二是将教学活动设计成游戏。


A.

B.
正确答案:A


第五章 测验返回

1单选(1分)
奇奇老师给他的学生上了一节游戏化物理课,奇奇老师以下哪种做法不合适


A.
游戏前把游戏的总目标写出来,并且列出了所有的游戏任务,以及在完成任务时希望学生应用的与本堂课有关的知识点

B.
游戏结束时,奇奇老师不忍心打断学生的积极性,没有立即停止游戏,部分学生的注意力仍然在游戏中

C.
游戏过程中,奇奇老师走到学生中间观看学生游戏活动,对同学的提问,给予给与适当的引导与解答

D.
课后,奇奇老师让每个学生对本节课的游戏过程、学习结果和学习过程、合作过程进行了反思总结
正确答案:B
2单选(1分)
以下关于游戏化学习未来发展正确的说法是


A.
业精于勤荒于嬉,教育和游戏是完全对立的,未来没有可能将两者进行融合

B.
美国高中教师Lucas和Peggy应用《魔兽世界》进行教学的案例说明我们凭个人力量是可以开展游戏化教学实践的,未来也没有必要寻求各种支持来让游戏化教学的实践更加普及 %;mso-list:l0 level1 lfo1'>A.指导方法的运用:综合运用了几种指导方法(如示范、演示、口头讲解、组织讨论等)

C.
教育游戏应用从内而外有三层困难和障碍:时间技术观念障碍、教学成效困难、教育和游戏本质的差异,这表明教育游戏的发展没有意义,未来不可能应用

D.
游戏化学习可以与移动学习、STEM和脑科学、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等结合,前景越来越广阔
正确答案:D
3多选(1分)
奇奇老师要对他上一节的游戏化课堂进行自评,对教师指导的评价,可以从哪些方面进行?


A.
引导建立游戏规则:引导学生建立并执行游戏的规则,提升学生的规则意识

B.
与学生的交互:积极参加游戏,增加与学生的接触,多运用肯定性的互动,减少否定性的回答

C.
所选游戏的价值:选用教育游戏与本节课内容的契合度,易用性等

D.

戏进程的引导:依教学计划引导游戏的整个过程(开始、中间、结束),使游戏顺利开展
正确答案:A、B、D
4多选(1分)
奇奇老师围绕一款物理网络游戏设计了一个为期4节课的学习单元,单元学习结束时,奇奇老师拟对学生的学习进行系统评价,要评价的内容有


A.
评价学生对这款游戏的看法

B.
评价学生在课堂的是否遵守课堂纪律

C.
评价学生在学习单元中学到的物理有关知识,如采用标准纸笔测试等

D.
评价学生对教师指导的意见
正确答案:B、C
5多选(1分)
奇奇老师班上同学家长反对奇奇老师在课堂上带孩子“玩游戏”,你为奇奇老师提供什么样的建议,可能会帮到他?


A.
邀请部分家长参与到游戏化课堂活动中

B.
召开家长会说明游戏化的设计

C.
与家长协商、告知家长要达到的学习目标,以及整个学习活动的大致安排

D.
使用孩子的课堂过程表现、学习进步向家长说明游戏化教学的成效
正确答案:A、B、C、D
































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