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TopSolid入门教程1

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入门教材(1)

线框造型和实体造型

前 言

在本章开始之前,请您确认您已经正确地安装并设置了TopSolid2006。

在本章中,您可以学习到:

绘制草图轮廓;

绘制基准线及等距线;

拉伸实体和实体的一些基本操作;

关联复制和阵列操作;

设置参数,合并参数以及创建极线;

坐标系的创建与修改;

参数驱动模型;

裁剪实体和布尔操作局部操作。

一.绘制简单的草图轮廓和标注尺寸约束

学习目的

在这一节中,您将学到:

新建TopSolid设计文档;

绘制草图轮廓并自动标注尺寸;

修改尺寸值并设置尺寸对称约束;

修改轮廓连接形式:尖角、圆角或倒角。

1.启动TopSolid系统,在打开对话框中单击“新建”按钮,确认当前标签为“设计”,选中“不使用模板”,单击“确定”。

2.进入主界面,如下图:

工作区域

3.使用轮廓 功能,在视图区中,单击鼠标左键,依次绘制直线,得到一个封闭的轮廓。

注意:

在绘制过程中,系统会自动显示“平行”,“垂直”,“对齐”,“角度”等不同约束的提示。在绘制完的轮廓中我们也可以看到“平行”,“对齐”等的符号(图中绿色的符号)。

4.选择“自动标注尺寸”,系统自动标注所有尺寸。 单击删除

,删除多余尺寸。

单击标注尺寸 ,添加尺寸标注。

单击修改

,修改得到的尺寸值。

完成的结果如下面右图所示。

导航栏

罗盘 状态栏

提示栏

快速图层

快速线性

当前坐标系

导航栏对应快捷工具条

标准工具条

下拉菜单

5.修改元素,系统提示选择要修改的元素,选择值为80的尺寸,在接下来的提示中选择“约束”按钮,选择坐标系的Y轴作为对称轴。同样的方法,修改值为50的尺寸,选择坐标系X轴作为对称轴。我们可以注意到添加了对称约束的尺寸值两边加上了“=”号标记。

6.仍然使用修改元素命令,选择如下面左侧图所

示的竖直线,鼠标点击处靠近下面端点,选择类型:无,输入5mm,然后回车,生成一个圆角。不退出修改功能,选择最右边的竖直线,选择新的类型为“倒角”,长度输入5mm,角度输入45,然后回车。同样的方法修改其它两处,最终结果如下面右侧图所示。

二.绘制草图基准线和等距线

我们在常规的设计中,首先会绘制基准线,然后再来确定其它的元素位置。在本节中,您将学到如何在TopSolid的设计环境中进行这一过程。

学习目的

在本节中,您可以学到:

修改线条的线型;

绘制草图基准线;

绘制等距线;

绘制圆;

根据已有曲线绘制轮廓;

修改轮廓连接方式:直线—>圆;

按回车键自动捕捉当前坐标系原点。

使用鼠标左键捕捉两条直线的交点。

1.新建一个Design文档,使用“关联模式”和“毫米”单位。

2.在系统公共工具栏上单击 图标右的小三角,展开扩展面板,选择最细的点划线

作为当前线型。(右图所示)

3.单击生成基准线 ,直接按回车键,TopSolid自动捕捉当前坐标系原点,单击鼠

标右键或者单击提示命令中的“更改为垂直”按钮,再次按回车键。

4.单击等距轮廓 ,选择水平基准线作为参考曲线,将“模式=一边”更改为“模式=两

边”,输入距离值20mm,然后放置尺寸。

单击“更改参考曲线”按钮,选择竖直基准线作为参考曲线,输入距离值80mm,然后放置尺

寸。按ESC键退出功能。

5.将线型更改为实线,单击圆,按回车将圆心定位到坐标系原点,然后输入半径值

20mm。

6.不退出该功能,更改半径值为10mm,然后按下鼠标左键不放,拖动圆慢慢地接近上侧水平等

距线和左侧竖直等距线的交点,当出现一个红色的方形

框时释放鼠标。同样的方法在下侧水平等距线和右侧竖

直等距线的交点处创建第二个半径为10mm的圆。

7.轮廓,依次连接三个圆,形成一条封闭轮廓。

8.使用修改命令,选择下图中高亮显示的连接线,系统提示栏显示修改此连接线的选项,

选择“圆”按钮,输入圆弧半径值16mm,然后回车。使用同样的方法修改另一连接线半径47mm为圆弧。

继续修改连接线,修改方法同上步 。

9.使用修改元素,选取连接线,系统提示栏显示的修改选项比连接线为直线时多了一个“反转”选项。选择“反转”按钮。对连接线3进行相同的操作。修改结果如下图所示。

到此为止,我们使用了TopSolid设计环境中的轮廓和草图基准线创建功能,这是在创建实体零件时经常要用到的最基本的功能。下面我们就要使用TopSolid的实体创建功能了。

三.将轮廓拉伸为实体并进行一些基本操作

学习目的

在本节中,您将可以学到:

隐藏元素;

拉伸轮廓;

钻孔;

元素的驱动元素;

一些基本的实体功能:凸起,操作阵列,圆角;

使用状态栏上的功能。

1.在工具栏上单击隐藏 图标,依次拾取三个圆,圆被隐藏。

2.在工具栏上单击外形拉伸 图标或者单击菜单“外形>>拉伸”命令,选择我们上面创建的封闭轮廓作为截面线,切换对齐模式为“居中”,并输入高度值20。

3.单击钻孔 图标,或者单击菜单“外形>>钻孔”命令,按下鼠标左键移动到零件的上表面,出现孔的预览位置坐标系时,释放鼠标。

在钻孔模板对话框中选择孔的模板为“孔”,单击“确定”。

在孔参数对话框中选择孔的类型为“通过所有”,输入直径10,单击“确定”。同样的方法在零件的另一侧钻一个Φ10的孔。

4.在工具栏上单击驱动 图标或者单击菜单命令“属性>>驱动元素”,选择零件,显示创建零件的最初草图。

在工具栏上单击等距轮廓线 图标,选择大圆,向圆的内部拖动鼠标,输入等距值3mm,并按回车键,然后在屏幕上放置尺寸线。再次单击驱动 图标,选择零件,隐藏草图。

5.单击凸台 图标或者单击菜单“外形>>凸起”命令,选择零件上表面作为参考面,然后选择上一步创建的等距圆,在凸起参数对话框中设置高度值为5mm,其它值保留为0。单击“确定”。

6.单击阵列操作 图标,或者单击菜单“外形>>阵列操作”命令,选择凸起,然后在阵列方式下拉列表中选择“单镜像”,单击“XY”按钮或者选择坐标平面。

7.使用钻孔,在凸起处钻一个Φ25的孔。

8.单击倒圆角 图标,或者菜单 “外形>>圆角”命令,

输入半径值3mm,然后选择上下两轮廓边,然后单击“计算圆角”

按钮。

9.单击状态栏“隐藏”域,将之切换为“显示”,显示所有被隐藏的元素。

10.修改三个主参数:3=>5,80=>100,20=>10。

四.关联复制和阵列

学习目的

在本节中,您将可以学到:

创建带角度的草图基准线;

调整网格平面大小;

使用系统公共工具栏的点功能捕捉曲线交点;

关联复制;

创建实体挖槽特征;

实体特征的旋转阵列。

1.创建如图所示的生成基准线。

2.在 导航栏上单击生成基准线 图标,输入角度值45。

按下鼠标左键,捕捉上侧水平基准线与左侧竖直基准线的交点,释放鼠标。

然后单击“参考方向”按钮,单击“Y-”按钮,按下鼠标左键,捕捉上侧水平基准线与右侧竖直基准线的交点,释放鼠标。ESC退出功能。

使用修改元素命令,单击坐标网格平面的角部,然后拖动鼠标调整网格平面的尺寸和边线位置。

3.使用“曲线>>轮廓”命令创建如下图所示的蓝色轮廓,绘制到圆弧连接处将连接方式“相交”更改为“圆”,然后输入圆弧半径。更改半径值的方式是再次选择“圆”并输入新的半径值。

4.新建三条等距基准线,如下图红色线所示。

5.单击直线 图标或者单击菜单命令“曲线>>直线”,从系统公共工具栏上点击点工具 图

标,单击相交点 图标,选择竖直的红色线和其中一条水平的红色线获得它们的交点作为直线的起始点,然后同样的方法获得竖直红色线和另一条水平红色线的交点作为直线的结束点。

然后单击加厚曲线 图标,或者单击菜单命令“曲线>>加厚曲线”,选择刚才创建的直线作为参考曲线,设置对称选项为“是”,厚度输入值为4.5mm,端部类型选择“外圆”,单击“确定”。

6.选择菜单命令“编辑>>关联复制”,单击“平移”按钮,第一个点选择直线的下端点,第二个点输入“0,70”,要复制的元素选择加厚曲线。

接着单击“新的变换”按钮,单击“平移”按钮,单击“X+”作为移动方向,输入移动距离值100mm,,选择加厚曲线作为复制元素。结果如下图。

7.使用外形拉伸功能 ,单击系统公共工具栏上的多选工具 图标,依次选择四条蓝色曲线,单击“确定”。输入拉伸高度10mm,方向Z+。

8.使用菜单“外形>>钻孔”命令(或直接点取钻孔 图标),将“模式=动态”更改为“模式=非动态”,

然后选取零件上表面,第一条对齐边选择下面左图示高亮边,输入距离值30mm,第二条对齐边选择下面右图示高亮边,输入距离值60mm。

9.使用绘制圆 图标,点取系统公共工具栏上的点工具 图标,并选择“中心点” 选项,参考元素选择上步创建的孔的下边缘线,然后输入圆的半径值20mm,按ESC键退出。

10.单击系统状态栏的“显示/隐藏”域切换为“显示”,将所有的元素显示出来,再次单击绘制圆

图标,单击“半径”按钮切换为“直径” 模式,然后输入直径值7mm,按下鼠标左键不放,捕捉上一步创建的圆与中心竖直基准线的交点,释放鼠标。

11.在点取导航栏面板‘外形’后,单击挖槽 图标,或者使用菜单命令“外形>>挖槽”,参考面选择零件上表面,选择上一步创建的Φ7的圆作为截面曲线,在挖槽参数对话框中设置“通过”选项为“一次”,保留其它参数不变,单击“确定”。

12.单击菜单命令“外形>>阵列操作”,选择刚才创建的孔作为阵列元素,单击“圆形”按钮,阵列轴选择大孔的轴线,单击“确认方向”按钮,单击“360°”按钮,总数输入6,然后回车。

五.合并参数和极线

学习目的

在本节中,您将可以学到:

创建极轴线;

设置参数名称;

合并参数。

1.创建如下图所示的基准线。

2.单击直线 图标或者使用菜单命令“曲线>>直线”,单击“极轴线”按钮,输入角度值120,长度值80mm,起始点拾取坐标系原点。

注意:

创建完极轴线之后,系统并没有显示极轴线的长度尺寸和角度尺寸,这并不意味着系统没有记录着两个参数。

如果您使用标注尺寸命令标注极轴线的长度和角度,会发现两个尺寸的颜色均为黄色,而不是绿色。在TopSolid中,绿色的尺寸表示驱动尺寸,用户可以修改,而黄色的尺寸表示被驱动尺寸,是受其他尺寸约束的,用户不可以修改。这里两个尺寸均为黄色,表示它们都受到了其它尺寸的约束。

如果再使用修改 图标或者菜单命令“参数>>修改”,然后选择极轴线,系统会在交互栏中提示角度和长度供选择修改。这就是极轴线内置的两个参数。

3.使用绘制圆命令,将鼠标移动到极轴线的端点处,出现一个红色的方形框,表示捕捉到了端点,释放鼠标然后输入半径值11mm。

4.单击菜单“编辑>>关联复制”命令,单击“旋转”按钮,单击“通

过点”然后选择坐标系原点,单击“Z+”按钮作为旋转轴的指向,输

入旋转角度值40,回车,然后选择小圆作为要复制的元素。

5.以已有的四个圆的圆心为圆心,绘制另外四个圆,半径分别为R22.5mm,R22.5mm,R12.5mm,R11mm。

6.使用轮廓 命令绘制如下图所示轮廓。

给新手的微单单反入门操作教程

给新手的微单单反入门操作教程 1.曝光篇:光圈、快门速度、ISO这些是干嘛的,如何控制曝光参数光圈是控制进光量的,格式是F 1/ 2.8,F 1/8这样子。数字越小,进光量越大,画面越亮。进光量的多少跟光圈数值的平方成反比,比如F4的进光量是F8的4倍。 因为在摄影中,每增加一档的曝光,进光量增加一倍,所以标准的光圈分档是: F1.4,F2,F2.8,F4,F5.6,F8,F11,F16 两两各相差一档,最左边是最大光圈 光圈除了影响进光量以外,还会影响景深。光圈越大,景深就越浅,也就是画面中清晰的部分就越浅,背景虚化就越厉害。我们经常看到网上的背景虚掉,主体清晰的照片,就是用大光圈拍摄的。 一般来说,拍人像、静物我们多用大光圈,获得突出主体的效果。而拍风景则用比较小的光圈,比如F8,从而让照片的各个部分都是清楚的。而且一般镜头在最大光圈数值的两倍

到三倍的位置达到最佳光圈,锐度最高,画面最清晰。比如18-55/3.5-5.6镜头一般在F8-F11左右拍出来是最清楚的。举个例子来说明:大光圈,浅景深。人物清楚,但建筑是虚的小光圈,全景深。人物建筑都清楚,而且因为接近最佳光圈,成像更快门是控制曝光时间的,格式是1/2000s,1/50s,0.5s 这样子,第一个曝光时间最短,最后一个最长,快门时间增加一倍,进光量也增加一倍,标准的快门分档是: 1/4000s,1/2000s,1/1000s,1/500s,1/250s,1/120s,1/60s,1/30s,1/15s,1/8s,1/4s,0.5s,1s,2s,4s,8s,15s,30s,60s 最左边是最小快门 快门速度越快,捕捉的瞬间就越短。那么被摄主体在这段很短的时间内的运动就越少,同时拿相机的人的抖动也就越难被记录下来。摄影界有所谓的安全快门,就是说一般只要快门速度高于这个值画面就不会糊。这个值是等效焦距的倒数,比如d5100上镜头焦距调到35mm,等效焦距52mm,那么安全快门的值就是1/50s,比这个值再高,比如1/30s,就很容易会糊掉了。如果相机或镜头有防抖功能,那么还可以再降2-5档不等。比如55-200VR镜头的防抖差不多是4

photoshop基础教程(新手入门)(免费)

Photosop的基础知识 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop 桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏

混凝土基础知识完整教程

混凝土基础知识完整教程第一节概述 第二节普通混凝土的组成材料 第三节道路与桥梁工程用石料的技术性质 第四节普通混凝土的技术性质 第五节混凝土外加剂 第六节混凝土的质量检验和评定 第七节普通混凝土的配合比设计 第八节高强高性能混凝土 第九节粉煤灰混凝土 第十节轻混凝土 第十一节特种混凝土 附录:习题与复习思考题

第一节概述 一、混凝土的分类 混凝土是指用胶凝材料将粗细骨料胶结成整体的复合固体材料的总称。混凝土的种类很多,分类方法也很多。 (一)按表观密度分类 1. 重混凝土。表观密度大于2600kg/m3的混凝土。常由重晶石和铁矿石配制而成。 2. 普通混凝土。表观密度为1950~2500kg/m3的水泥混凝土。主要以砂、石子和水泥配制而成,是土木工程中最常用的混凝土品种。 3. 轻混凝土。表观密度小于1950kg/m3的混凝土。包括轻骨料混凝土、多孔混凝土和大孔混凝土等。 (二)按胶凝材料的品种分类 通常根据主要胶凝材料的品种,并以其名称命名,如水泥混凝土、石膏混凝土、水玻璃混凝土、硅酸盐混凝土、沥青混凝土、聚合物混凝土等等。有时也以加入的特种改性材料命名,如水泥混凝土中掺入钢纤维时,称为钢纤维混凝土;水泥混凝土中掺大量粉煤灰时则称为粉煤灰混凝土等等。 (三)按使用功能和特性分类 按使用部位、功能和特性通常可分为:结构混凝土、道路混凝土、水工混凝土、耐热混凝土、耐酸混凝土、防辐射混凝土、补偿收缩混凝土、防水混凝土、泵送混凝土、自密实混凝土、纤维混凝土、聚合物混凝土、高强混凝土、高性能混凝土等等。 二、普通混凝土 普通混凝土是指以水泥为胶凝材料,砂子和石子为骨料,经加水搅拌、浇筑成型、凝结固化成具有一定强度的“人工石材”,即水泥混凝土,是目前工程上最大量使用的混凝土品种。“混凝土”一词通常可简作“砼”。 (一)普通混凝土的主要优点 1. 原材料来源丰富。混凝土中约70%以上的材料是砂石料,属地方性材料,可就地取材,避免远距离运输,因而价格低廉。 2. 施工方便。混凝土拌合物具有良好的流动性和可塑性,可根据工程需要浇筑成各种形状尺寸的构件及构筑物。既可现场浇筑成型,也可预制。 3. 性能可根据需要设计调整。通过调整各组成材料的品种和数量,特别是掺入不同外加剂和掺合料,可获得不同施工和易性、强度、耐久性或具有特殊性能的混凝土,满足工程上的不同要求。 4. 抗压强度高。混凝土的抗压强度一般在7.5~60MPa之间。当掺入高效减水剂和掺合料时,强度可达100MPa以上。而且,混凝土与钢筋具有良好的匹配性,浇筑成钢筋混凝土后,可以有效地改善抗拉强度低的缺陷,使混凝土能够应用于各种结构部位。 5. 耐久性好。原材料选择正确、配比合理、施工养护良好的混凝土具有优异的抗渗性、抗冻性和耐腐蚀性能,且对钢筋有保护作用,可保持混凝土结构长期使用性能稳定。 (二)普通混凝土存在的主要缺点 1. 自重大。1m3混凝土重约2400kg,故结构物自重较大,导致地基处理费用增加。 2. 抗拉强度低,抗裂性差。混凝土的抗拉强度一般只有抗压强度的1/10~1/20,易开裂。 3. 收缩变形大。水泥水化凝结硬化引起的自身收缩和干燥收缩达500×10-6m/m以上,易产生混凝土收缩裂缝。 (三)普通混凝土的基本要求 1. 满足便于搅拌、运输和浇捣密实的施工和易性。 2. 满足设计要求的强度等级。 3. 满足工程所处环境条件所必需的耐久性。

给新手的微单、单反入门操作教程

给新手的微单、单反入门操作教程 一.曝光篇: 光圈、快门速度、ISO这些是干嘛的,如何控制曝光参数。 光圈是控制进光量的,格式是F 1/2.8,F 1/8这样子。数字越小,进光量越大,画面越亮。进光量的多少跟光圈数值的平方成反比,比如F4的进光量是F8的4倍。 因为在摄影中,每增加一档的曝光,进光量增加一倍,所以标准的光圈分档是: F1.4,F2,F2.8,F4,F5.6,F8,F11,F16。 两两相差一档,最左边是最大光圈。 光圈除了影响进光量以外,还会影响景深。光圈越大,景深就越浅,也就是画面中清晰的部分就越浅,背景虚化就越厉害。我们经常看到网上的背景虚掉,主体清晰的照片,就是用大光圈拍摄的。 一般来说,拍人像、静物我们多用大光圈,获得突出主体的效果。而拍风景则用比较小的光圈,比如F8,从而让照片的各个部分都是清楚的。而且一般镜头在最大光圈数值的两倍到三倍的位置达到最佳光圈,锐度最高,画面最清晰。比如18-55/3.5-5.6镜头一般在F8-F11左右拍出来是最清楚的。举个例子来说明: 大光圈,浅景深(人物清楚,但建筑是虚的)

小光圈,全景深(人物建筑都清楚,而且因为接近最佳光圈,成像更清晰) 快门是控制曝光时间的,格式是1/2000s,1/50s,0.5s这样子,第一个曝光时间最短,最后一个最长,快门时间增加一倍,进光量也增加一倍,标准的快门分档是: 1/4000s,1/2000s,1/1000s,1/500s,1/250s,1/120s,1/60s,1/30s,1/15s,1/8s,1/4s,0.5s,1s,2s,4s,8s,15s,30s,60s 最左边是最小快门 快门速度越快,捕捉的瞬间就越短。那么被摄主体在这段很短的时间内的运动就越少,同时拿相机的人的抖动也就越难被记录下来。摄影界有所谓的安全快门,就是说一般只要快门速度高于这个值画面就不会糊。这个值是等效焦距的倒数,比如d5100上镜头焦距调到35mm,等效焦距52mm,那么安全快门的值就是1/50s,比这个值再高,比如1/30s,就很容易会糊掉了。如果相机或镜头有防抖功能,那么还可以再降2-5档不等。比如55-200VR镜头的防抖差不多是4档,那么在200mm焦距时,等效焦距是300mm,不开防抖安全快门是1/250s,这个快门速度在室内或晚上一般拍出来都会太暗。但是如果开镜头防抖,就能够降4档到1/15s,这个快门速度就可以满足大部分暗光拍摄的需要了。 如果是拍小孩,因为小孩总是在动,所以快门往往要降到1/1000s以下才能拍到不糊的小孩。如果是高速运动,比如跨栏,或者要拍水滴溅起来的感觉,快门速度要降到1/8000s。

摄影知识入门(经典入门级教程)

摄影知识入门 傅春山刘文健 第一章一张好照片的三个基本原则 摄影家的眼力 我们在书籍中,网络上常常能看到让我们拍手叫好的美丽的照片,我们也渴望自己能拍出这样的照片来,在摄影论坛上我们常常看到很多摄影初学者看到一幅好照片时问,是什么相机拍的,什么镜头拍的,光圈快门多少?其实这些都只是技术细节,即使知道了这些也无助于拍摄出佳作来。就像尽管知道了达·芬奇用的是什么颜料和画笔,却无法画不出《蒙娜丽莎》。 对于每个初学摄影的人来说,最重要的是拍摄照片时应当追求什么。在通过照片逐步理解这些指导原则的过程中,你会培养出自己的一种意识,懂得在周围世界该追求什么。这种能在周围世界中发现和捕捉到美好画面的能力就是我们所说的"摄影家的眼力"。 接下来,我们就运用几条简明的指导原则告诉你应当追求什么。 三条基本原则 现在我们在看一幅照片时,只集中讨论三条基本原则。 1.一幅好照片要有一个鲜明的主题(有时也称之为题材)。或是表现一个人,或是表现一件事物,甚至可以表现该题材的一个故事情节。主题必须明确,毫不含糊,使任何观赏者一眼就能看得出来。 2.一幅好照片必须能把注意力引向被摄主体,换句话说,使观赏者的目光一下子就投向被摄主体。 3.一幅好照片必须画面简洁,只包括那些有利于把视线引向被摄主体的内容,而剔除或者虚化那些可能分散注意力的内容。 只要根据这三条基本原则开始思考,你就会发现你作为摄影者的生活开始发生变化。

你会用新的标准去观赏一幅美丽的照片。更重要的是你会用全新的方式去观察这大千世界,运用摄影家的眼力通过取景器捕捉画面,在学习的过程中,培养观察、发现、选取周围世界各种主题的能力。 三条基本原则的运用 不论什么时候只要你打算按下快门,必须提醒自己的第一问题是: 第一、这张照片我要表现的主题是什么? 举一张普通的日常生活照来举例,这幅作品 的主题是什么呢?它可能有很多不同的寓意--这 完全取决于你对这个主角的看法了。就拿哈姆雷 特这个角色来说吧,人们对他就争论了几百年, 一百个人心里就有一百个哈姆雷特。一幅成功的 照片对于观赏者来说,也是仁者见仁智者见智。 换句话说,一幅照片的寓意取决于观赏者对它的 理解。这和作者的意图可能一致,也可能相左。 第二,如何把观赏者的视线吸引到被摄主体身上? 市上的照片,熙熙攘 攘的人群中,我们的 一下子注意到这位 背着缝纫机的妇女, 她背着并不轻的缝 纫机穿过集市,靠手 工挣点辛苦钱,但她

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影像。单镜头反光相机的这种构造,确定了它是完全透过镜头对焦拍摄的,它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远一样,它的取景范围和实际拍摄范围基本上一致,消除了旁轴平视取景照相机的视差现象,从学习摄影的角度来看,十分有利于直观地取景构图。 不存在视差 单反机由于整个成像系统(对焦与拍摄)为一个镜头所以不存在视差也就是说取景和成 像是一致的。(传统机子多为旁轴式取景) 其次由于采用一个成像系统为一个镜头所以协调反应比一般的机子反应快,所以单反机对高速运动的物体拍摄较好(不会因为相机反应迟钝错失佳景) 再次,单反机由于采用了换镜头组成不同的摄影系统比如说你可以换广角镜、可以加长镜头、也可以加色片、还可以选用微距离镜头等等来满足你的不同需求。你不会因为机子镜头受限错失美景。 优秀的镜头 最后一点,由于单反机多采用了纯天然的水晶或萤石打磨的镜头所以价格就比一般的玻璃以及塑料镜头贵多了。甚至有些采用了超声波马达调节镜头比机械式震动更小有些还有自己的防抖专利(如佳能的EF系列镜头中带有IS标志的)特别是佳能EF系列镜头中带红线的就是所谓的纯天然萤石镜头贵的一个镜头在3-5万之间。 优势及常见品牌 单反数码相机就是指单镜头反光数码相机,即Digital数码、Single单独、Lens镜头、 Reflex反光的英文缩写DSLR。市场中的代表机型常见于尼康、索尼、佳能、宾得、富士等。此类相机一般体积较大,比较重。 使用电子取景器EVF的机型,也归入单反类,但一般加注“类似”,或注明是EVF取景,如奥林巴斯C-2100UZ、富士Finepix 6900等。在单反数码相机的工作系统中,光线透过镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过接目镜和五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物。与此相对的,一般数码相机只能通过LCD屏或者电子取景器(EVF)看到所拍摄的影像。显然直接看到的影像比通过处理看到的影像更利于拍摄。 单反数码相机的一个很大的特点就是可以交换不同规格的镜头,这是单反相机天生的优点,是普通数码相机不能比拟的。 另外,现在单反数码相机都定位于数码相机中的高端产品,因此在关系数码相机摄影质量的感光元件(CCD或者CMOS)的面积上,单反数码的面积远远大于普通数码相机,这使

人物摄影技巧入门

人物摄影技巧入门 篇一:人像摄影技术入门教程 人像 "对不起,请问可以帮我们照张相吗?"你回过头,一对情侣正在热切的看着你,一款相机伸到了你面前,当然,你无法拒绝这样的请求,伸手接过了相机…… 不知道你有多少次外出时遇到这样的场景,反正我是很多次了。对于摄影者来说,人像是最常遇到的拍摄题材之一,除了本身它非常吸引人外,在生活中也是最常见到的。实际上普通的用户使用相机绝大多数用于拍摄人物。在个人爱好上,有的人可能并不怎么喜欢拍摄人像,觉得不用关心这个问题,然而要完全避免人像拍摄几乎是不可能的,除了偶尔要为朋友和家人拍点生活旅游照外,还要应付外出时需要你帮忙拍照的陌生人:想想如果背着一堆器材的你,在热切的盼望下却拍出了极为失败的照片,那是多么丢脸的一件事啊。因此不管从哪一个角度来说,只要你拥有相机,就应该掌握一点人像摄影的常识。这篇东西试图阐述一些基本的概念,以帮助大家掌握人像摄影的基本点。要注意的是,本文针对的是初学者,希望能帮助避免大多数导致失败的因素,但要真正拍出出色的照片,却要靠大家自己的努力了。 基本要素 基本技术要点

基本的技术包括拍摄时的选择焦距、对焦、曝光等基本操作,这些东西不是成功拍摄人像的充分条件,却是必要条件。在多数的情况下,我们似乎不必对这个问题特别关注,因为今天的设备已经很先进了。但对初学者来说,很多时候问题就出在这些方面。 拍摄人像时,主体作为一个活动的、有意识的动体,往往很容易令拍摄者分心,结果导致了对焦不准的情况出现。而许多人等被摄者摆好姿势,匆匆忙忙拿起相机就拍,也常常会导致对焦情况不理想的情况出现。常犯的毛病是没有留意对焦点,即向哪里对焦的问题。相机通常都是默认在镜头中心点进行对焦的(很多相机会有一个指示点),拍出来的照片画面中这一点的位置最为清晰。如果拍摄的人物在画面中心或景深大的话,问题并不明显,但如果人物不在画面中心或景深小的话(很不幸这恰恰是许多成功的照片的主要因素),人物的清晰度就会有问题了。正确的方法是,拍摄时先对准主体对焦,然后再调整画面拍摄。 对于人像摄影来说,人物往往在画面中占很大的比例,这种情况下应该怎么对焦呢?人像最重要的部分常常是脸部,而眼睛又是脸部器官中最具表现力的,因此大多数情况下,比较保险的做法是对眼镜对焦,以保证眼睛的清晰。当然仅有眼睛清晰也是不够的,必须保证鼻尖也清晰,这样的话,即使采用很小的景深,只要保证眼睛和鼻尖清晰,整个脸部就是清晰的。对脸部对焦的另一个好处是使你在对焦时可以留意到人物的表情,方便捕捉生动的表情。

ps工具使用入门教程

PS工具使用入门教程 想要用好Photoshop,首先要了解Photoshop中最常用到的工具箱。Photoshop的工具箱就像是一个百宝箱,它里面提供了几乎所有能够辅助我们进行各种操作的有用的工具。 图1-1- 2 1、轻松学会基本工具的使用 工具箱中的工具大致可以分为:选择工具、绘图工具、路径工具、文字工具、切片工具以及其它类的工具,此外还有一些提供独立控制功能的按钮和选项。由于不同的工具使用起来的基本方法和原理都差不多,这里举一个简单的例子让大家对工具箱的使用有一个大致的了解,在这个例子中我们将使用“选择工具”和“绘图工具”来制作一个立体球,一起来看看怎么做的吧! 步骤1 新建一个图像文件 首先我们创建一个新的图像文件。执行【文件】|【新建】命令打开【新建图像】文件对话框,在“名称”中填入图像的“名称”为“立体球”;将“宽度”和“高度”都设置为400;分别在右边的下拉框中选择单位为“像素”;在“模式”中选择图像的色彩“模式”为我们通常使用的“RGB 颜色”模式(如图1-1-4所示)。其它为默认设置,单击【好】按钮,这样一个新的图像文件就建好了。

图1-1- 4 图1-1- 5 步骤2 建立一个圆形选区 接着来制作一个圆形选区。选区的制作是Photoshop中常用到的操作,通过设定选区我们可以指定对图像处理的范围。如本例将要制作一个实心的圆形,那么先用选区来指定这个圆形的范围,下面我们就来看看怎样使用【椭圆选框工具】来制作一个正圆选区。首先要选中【椭圆选框工具】,在一般情况下,我们可以通过用鼠标点击工具箱中相应的工具图标来选中我们需要的工具,可是在Photoshop中有些工具在默认状态下是隐藏起来的,比如椭圆选框工具。我们可以在相应的工具图标上按住鼠标左键并停留一会直到弹出一个选择列表(如图1-1-6所示),这时将鼠标移动到列表中相应的工具图标上点击,我们就可以选择那些被隐藏起来的工具了,效果如图1-1-7所示。 图1-1- 6 图1-1- 7

单反相机入门教程零基础

单反相机摄影教程(经典) 提纲: 一、基础篇 1、认识摄影 2、认识传统胶片摄影 3、认识数码摄影 4、认识数码单反相机 5、认识镜头 二、前期篇 1、掌握基本的概念和技能 2、曝光和对焦 3、光线和色彩 4、传统构图法 5、寻找新视角 三、后期篇 1、端正后期态度 2、后期需要准备些什么 3、常用后期软件 4、Photoshop常用功能 5、Photoshop处理图片实例 6、如何分享 四、升华篇 1、优秀数码摄影人的素质 2、技能训练循序渐进 3、理想主义和责任感 4、艺无止境 五、实践篇 1、风光数码摄影实践 2、人像数码摄影实践 3、微距数码摄影实践 4、其它题材数码摄影实践 基础篇 认识摄影 1、摄影的定义 2、摄影的分类 3、摄影三层次 4、浅谈摄影人的素养 认识传统摄影 1.成像原理 2.照相机的结构 3.曝光、光圈和快门 4.对焦和测光 5.感光度和颗粒

6.传统相机分类 7.传统摄影过程 认识数码摄影 1、数码摄影的过程 2、数码相机类型 3、画幅和像素 4、数码摄影专用名词解释 5、数码摄影和器材的关系 6、数码摄影和胶片摄影比较 认识数码单反相机 1、什么是数码单反相机 2、数码单反相机的特点 3、数码单反相机的选购 4、数码单反的使用和保养 认识镜头 1、焦距和视角 2、景深和虚化 3、镜头种类和用途 4、镜头参数解释 5、如何选购镜头 大家可以看到,这三个图很清晰的表明了成像的过程,如果各位还没有忘记中学物理知识,就更容易理解了。 1、照相机的结构 照相机基本结构 照相机由镜头和机身组成,有的镜头和机身可以拆开,有的不能。 2、曝光、光圈和快门 曝光 曝光就是照相机的感光材料接受影像记录的过程。 所谓曝光准确,则是让一张照片看上去不是太亮或太暗,要达到曝光准确,前期拍摄后后期冲洗,同样重要。 光圈 光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。对于已经制造好的镜头,我们不可能随意改变镜头的直径,但是我们可以通过在镜头内部加入多边形或者圆型,并且面积可变的孔状光栅来达到控制镜头通光量,这个装置就叫做光圈 光圈f值=镜头的焦距/镜头口径的直径 从以上的公式可知要达到相同的光圈f值,长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大。完整的光圈值系列如下: f1,f1.4,f2,f2.8,f4,f5.6,f8,f11,f16,f22,f32,f44,f64 这里值得一题的是光圈f值愈小,在同一单位时间内的进光量便愈多,而且上一级的进光量刚是下一级的两倍,例如光圈从f8调整到f5.6,进光量便多一倍,我们也说光圈开大了一级。对于消费型数码相机而言,光圈f值常常介于f2.8 - f16。,此外许多数码相机在调整光圈时,可以做1/3级的调整。 快门

天文摄影入门之简化教程

天文摄影入门之简化教程! 千里之行始于足下,一些准备工作非常重要: 首先是合焦测试:在晚上开始拍摄之前,一定要对自己镜子的合焦情况有所了解,尤其是在使用摄像头和巴罗镜的情况下。建议在白天做这个工作,对着较远处的景物处行测试,对相应的合焦位做上标识或做到心中有数,同时可以完成寻星镜和主镜同轴的校准工作。这对晚上的拍摄是非常重要地,新人们常常咨询的怎么调都一片黑的问题也多就是这个原因,不是没对准目标,就是没找到合焦位,这些工作在夜晚是很难做好的。 其次就是精对极轴:想要进行天文摄影,就必须跟踪稳定、精准!关于对极轴,最好的方法就是漂移对极轴。简单说就是先用头顶正上方的亮星调赤道仪上东西方向的手拧螺丝,让星点保持一分钟左右不拉线;然后再用东西方向接近地面的亮星调赤道仪高度角的螺丝,让星点也保持一分钟左右不拉线;最后反复这个过程使所有方位的星都能保持三分钟以上不拉线,则精对极轴成功。 最后就是认星、寻星:即使你前两项准备工作完成的很好,但如果你找不到拍摄目标则一切白瞎!大多数拍摄目标都非常暗小,并且城市周边的天气条件也多不支持你目视到一些较暗的星,所以如果你对天空星座这些了解不多的话,又怎么可能找到M27、NGC6888这些目标呢?甚至很多新手连木星、土星这些较大较亮的行星都找不到。而GOTO(自动寻星)正是解决这些问题的利器!只要你能看到并对准一些较亮的星,比如织女星,你就能通过GOTO使望远镜自动指向NGC6888这种肉眼根本不可能看到的暗目标并拍摄。我曾经说过天文摄影需要配备赤道仪,还应该有电跟,最好是双电跟还能GOTO。其目的就是让我们的望远镜能准确对准拍摄目标并将目标稳定在视场中,这样才能进行好的拍摄。这一点尤其是深空摄影要求最高,通常要求数分钟内星点不能有一点点位移。为了保证十分钟以上这种高精确的跟踪,往往还需要配备导星系统。新手们往往分不清导星和GOTO,因为都需要双电跟。导星系统是为修正星点的位移,以保证星点长时间固定在同一个位置,导星可以没有GOTO功能,但必须具备双电跟;GOTO是指自动指向目标位置的电控系统,是功能最完善的,包括跟踪和导星等一切功能。 关于器材,我一直本着从省的原则,但并不是教人不用花钱!有些钱是必须花的,绝不能省!但钱要花在刀刃上,能不浪费的绝不浪费。像赤道仪,电跟,甚至GOTO这种钱就是绝不能省的!除非你有能力DIY,而且还能DIY的好,否则ZEQ25这类带GOTO的赤道仪都是不错的选择。至于望远镜,拍行星需要长焦大口径,拍深空则是短焦小口径为佳! 正式开讲之前,我还要讲一下拍摄终端的选择:拍摄终端可以是专业制冷相机、可以是天文专用摄像头,可以是单反,可以是数码相机,可以是手机,甚至可以是老的掉牙的胶片机。但我今天只谈最优方式,我个人认为,天文拍摄终端入门的最好选择就是天文专用摄像头(请充许我抛开昂贵的专业制冷相机先不谈),因为这类摄像头价格便宜,但拍摄、叠加、处理后的效果却是万元级单反也无法战胜的!摄像头拍摄行星的主要方式就是拍摄无损的AVI视频文件,拍摄深空则拍摄更专业的FIT格式文件为好。 至于应该怎么拍?怎么做后期?就请认真观看以下教程吧,相信你看完后会发现原来也不并难! 本次教程采用图解的方式,方便大家今后拍摄和后期处理时按图索骥。看教程时最好点击放大了观看,具体的操作步骤都标有序号! 行星摄影三步曲:拍摄、叠加、后期 拍摄:使用软件为SharpCap2,具体设置请看截图

Photoshop基础入门教程

Photoshop入门教程 第一课: 这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。 1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的 3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观 4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS 6.会用PS处理相片,并不说明你会设计; 7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践

浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 10.学习PS最好的方法之一就是多练习; 11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中; 16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作; 18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

新手摄影入门 拍摄时怎样取景和构图

新手摄影入门拍摄时怎样取景和构图 新手摄影入门拍摄时怎样取景和构图 取景就是选择恰当的拍摄范围,使景物合理地安排在一张有限的画面上,使拍出来的照片具有一定的艺术效果.取景实际上也就是构图。 取景(或构图)要注意以下四点: 1.构图要突出主题 -这就是说,一张照片要有一个明确的中心内容。取景不能过于杂乱,画面要简洁,主次分明,而且对主题的位置、方向,在画面上要作合理安排。一张照片的主题,一般不能放在正中,可放在井字格两线交叉点上的四个黑点位置上。 2.注意画面上的平衡性 -照片画面不可一头重、一头轻;不要一边大、一边小;一边多、一边少.应当在人们视觉上相对平衡.在拍摄天上飞鸟,地面的羊群,海面的浪花等都需要有一定的回旋余地,使照片给人们有一种舒畅的感觉。 3.要注意画面的稳定性 -我们必须给画面下一个稳定的感觉。也就是说,在取景时必须将水平线、地平线等安排在水平位置,面对于地面垂直的物体,如建筑物、电线杆等,应该使它们垂直于照片底边,否则照片就会不稳定,这是值得注意的。在注意表现各种物体稳定性的同时,也要避免给人以不活泼、沉闷、呆板的感觉。 4.直拍还是横拍 -如果你要反映画面的宽度和辽阔感,或拍摄对象的水平线条多于垂直的线条,例如水面、田野、街道等,最好拍横的.如果要强调高度感,或拍摄对象的垂直线条多于水平线,例如:塔、高大建筑物、高山等那么最好拍直的.总之,—表现高大,使用竖的取景,这样可以使景物向上引伸,有时我们把镜头仰起,更能表现高大物的高峻.表现宽广,取景时尽可能使用横拍,这样可使横线条的景物向两方延伸,更表现它宽广的特点. 逆光拍摄是摄影用光中的一种手段。广义上的逆光应包括全逆光和侧逆光两种。它的基本特征是:从光位看,全逆光是对着相机,从被摄体的背面照射过来的光,也称“背光”;侧逆光是从相机左、右135°的后侧面射向被摄体的光,被摄体的受光面占1/3,背光面占2/3。从光比看,被摄体和背景处在暗处或2/3面积在暗处,因此明与暗的光比大,反差强烈。从光效看,逆光对不透明物体产生轮廓光;对透明或半透明物体产生透射光;对液体或水面产生闪烁光。 如果我们能将逆光摄影的手段运用得当,对增强摄影创作的艺术效果无疑是很有价值的。 在逆光的场景下,人物的发丝会更明显、更漂亮,身体的边缘线也会呈现出来,整个人物会变的更立体。这也就是在摄影领域中,许多人喜欢逆光进行拍摄的一个重要原因。 以下,我们再针对逆光的拍摄,做一整理及说明 以拍摄人像为例,太阳(或光线)在人像的后方,整个场景的光线分布,人像的脸部、正面,会呈现相对较暗的情况,这便是所谓的「逆光拍摄」。 大部份的相机会预设以全部的取景画面做为测光的依据,由于逆光环境,人像的后方光线已相对较强,在平均计算之后,相机便会认为人像的正面之阴暗情

PS入门基础教程-配图文说明

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域

属性栏: 注:按shift 键+ 框选,可画出正方形或正圆形区域 2、 移动工具 : -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。

三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl +D 】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏 自由变换工具:【 Ctrl + T 】 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。 按【Alt 】后再框选,则选区以鼠标点为中心 3、 :可以使图像的亮度提高。 :可以使图像的区域变暗。 :可以增加或降低图像的色彩饱和度。 4、用前景色来填充:【Alt +Delete 】

单反相机入门教程(零基础)

单反 相机 摄影 教程 ( 经 典)提纲: 一、基础篇 1、认识摄影 2、认识传统胶片摄影 3、认识数码摄影 4、认识数码单反相机 5、认识镜头 二、前期篇 1、 2、 3、 4、掌握基本的概念和技能曝光和对焦 光线和色彩 传统构图法 寻找新视角 三、后期篇 1、 2、 3、 4、 5端正后期态度后期需要准备些什么常用后期软件Photoshop 常用功能Photoshop 处理图片实例如何分享 四、 1、2、3、4、 升华篇优秀数码摄影人的素质技能训练循序渐进理想主义和责任感艺无止境 五、实践篇

1、2、3、4、风光数码摄影实践 人像数码摄影实践 微距数码摄影实践其它题材数码摄影实践 基础篇 认识摄影 1、摄影的定义 2、摄影的分类 3、摄影三层次 4、浅谈摄影人的素养认识传统摄影 1. 成像原理 2. 照相机的结构 3. 曝光、光圈和快门 4. 对焦和测光 5. 感光度和颗粒 6. 传统相机分类 7.传统摄影过程 认识数码摄影 1、数码摄影的过程 2、数码相机类型 3、画幅和像素 4、数码摄影专用名词解释 5、数码摄影和器材的关系 6、数码摄影和胶片摄影比较 认识数码单反相机 1、什么是数码单反相机 2、数码单反相机的特点 3、数码单反相机的选购 4、数码单反的使用和保养 认识镜头 1、焦距和视角 2、景深和虚化 3、镜头种类和用途 4、镜头参数解释 5、如何选购镜头

大家可以看到,这三个图很清晰的表明了成像的过程,如果各位还没有忘记中学物理知识, 就更容易理解了。 1、照相机的结构毒光面惑光面

光圈快门 镜头感光面机身 镜间快门光圈 照相机基本结构 照相机由镜头和机身组成,有的镜头和机身可以拆开,有的不能。

数码摄影基础教程

数码摄影基础教程 一、概述: 在有些人看来,摄影很容易,尤其是使用傻瓜相机,一按快门就可以了,没错,这只是单纯的指一张照片的制造。实际上,如果要拍出好的摄影作品,没有认真的学习及长期的实践是不行的。有点像开车,操作很简单,但真要掌握这项技能,得经过一段时间磨练。 如果在各种场景都拍出好照片,需要灵活掌握相机的各种控制功能,根据光照情况选择光圈、速度、拍摄角度等等。除了相机的使用技术外,摄影师的内涵也是重要的因素,对景色取景、用光、构图也有很多讲究的。比如绘画,拿画笔在纸上涂抹,很简单,但画出好画必须有艺术家的水平和眼光。 二、数码相机的构造: 单反相机就是单镜头反光式照相机,是指光线透过镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物,就是名为单镜头反光相机(简称单反)。工作原理:在拍摄时,当按下快门钮,反光镜便会往上弹起,通过镜头的光线便投影到感光原件(影像传感器)上感光,完成曝光后反光镜便立即恢复原状,观景窗中再次可以看到影像,而影像传感器将影像信号传到影像处理芯片,处理后的影像再储存到记忆卡上。 另外,现在单反数码相机都定位于数码相机中的高端产品,因此在关系数码相机摄影质量的感光元件(CCD或CMOS)的面积上,单反数码的面积远远大于普通数码相机,这使得单反数码相机的每个像素点的 感光面积也远远大于普通数码相机, 因此每个像素点也就能表现出更加 细致的亮度和色彩范围,使单反数 码相机的摄影质量明显高于普通数 码相机。 1、单反数码相机构造: 大部分单反数码相机延用了传统胶片相机的135 系统,保持采用单镜头反光式设计,拍摄模式、测光 方式、聚焦方式、内置闪光方式等几乎保持不变,增 加了机身内置影像感应器、ISO感光度设定功能、白 平衡设定功能、储存记忆卡插槽、LCD回放浏览屏、 电子数字菜单设置、多种接口等。 2、感光元件(影像传感器)与传统相机相比,传统相机使用胶卷作为其记录信息的载体,而数码相机的“胶卷”就是成像感光器件,而且是与相机一体的,是数码相机的心脏。目前数码相机的核心成像部件有两种:一种是广泛使用的CCD(电荷藕合)元件;另一种是CMOS(互补金属氧化物导体)器件。 电荷藕合器件图像传感器CCD(Charge Coupled Device),它使用一种高感光度的半导体材料制成,能把光线转变成电荷,通过模数转换器芯片转换成数字信号,数字信号经过压缩以后由相机内部的闪速存储器或内置硬盘卡保存,因而可以轻而易举地把数据传输给计算机,并借助于计算机的处理手段,根据需要和想像来修改图像。 互补性氧化金属半导体CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)和CCD 一样同为在数码相机中可记录光线变化的半导体。CMOS的制造技术和一般计算机芯片没什么差别,主要是利用硅和锗这两种元素所做成的半导体,使其在CMOS上共存着带N(带–电)和P(带+电)级的半导体,这两个互补效应所产生的电流即可被处理芯片纪录和

新手摄影入门教程

最全初级摄影教程 万丈高楼平地起,学习任何一门学问都要先由基本做起。要拍好照片,一定要先掌握基本的摄影知识。 一、正确持机方法在拍摄的基本知识中,最重要的就是要拿稳相机。无论其它的摄影要素和技术掌握得有多好,只要拍摄的一瞬间有震动,照片的质量一定会因影像模糊而大大降低。虽然可以用三脚架来减低震动的可能性,但更多的时候是以手持相机拍摄为主,而且在“决定性的瞬间”内,往往不允许摄影者再花时间去放置三脚架并固定照相机。数码照相机相对于传统照相机而言,它对拍摄稳定性的要求更高。这是因为,电子元件存储信息需要一段额外的时间,通常称为“时滞”。 1、持机的正确姿势无论是站立、坐下还是跪下,持机的正确姿势都应该是:无论是站立、坐下还是跪下,持机的正确姿势都应该是: (1)、右手紧握相机一侧的握手位,食指轻触快门键,以备随时拍摄。 (2)、以左手手掌托住机身底部,用拇指和食指握住相机来稳定镜头。 (3)、两手上臂紧贴身体,尽量保持自然下垂的状态并向身体靠拢。千万不要耸起双肩。因为长时间用耸起双肩的姿势拍摄,双肩关节会出现疲劳感,更难稳定相机。 (4)垂直握持相机拍摄时,一般左手在下,右手在上,也要注意左臂紧贴身体。 2、站立或坐下摄影时的注意事项 (1)、站立摄影时,双脚宜微张,或以前后步方式站立,以便将整个身体的重量平放到双脚上。如果能借助一些固定的物体作为依靠,例如背靠树干或墙壁等,则效果更佳。(2)、坐下摄影稳定性已经很高,但仍可借外物进一步稳定身体。以椅子的靠背或桌子作依靠是不错的选择。 3、跪下摄影时的注意事项跪下摄影时左脚应该弓起,右脚跪地,托起机身底部的左手则支撑在弓起的左脚上。一般情况下,跪姿拍摄较难稳定身体,最好也能借助固定物体作依靠,如树、墙等。 4、相机带的重要作用将相机带套在手腕上,握在虎口中绕两圈再拉紧,以拇指穿过带圈后再握紧相机,使相机和右手合二为一,不但可以减轻手的颤动,而且可以在不小心松手时将相机拉住,不至于掉到地上而损坏。二、光线的运用照片是光与影的艺术产品,将光线称为摄影的灵魂一点也不为过。要拍摄好照片,就不能不掌握光线这个关键的元素。 1、光线的性质 (1)直射光 在晴朗的天气里,阳光没有经过任何遮挡直接射到被摄者身上,受光的一面就会产生明亮的影调,不直接受光的一面则会形成明显的阴影,这种光线称为“直射光”。在“直射光”下,受光面及不受光面会有非常明显的反差,因此容易产生立体感。当太阳被薄云遮挡,阳光仍会穿透白云扩散,这时所产生的照明反差将会降低,非常适宜于人像摄影。 (2)散射光 在阴天,阳光被云层所遮挡,不能直接射向被摄对象,只能透过中间介质或经反射照射到被摄对象上,光会产生散射作用,这类光线称为“散射光”。由于散射光所形成的受光面及阴影面不明显,明暗反差也较弱,光影的变化也较柔顺,因此产生的效果比较平淡柔和。 “直射光”会产生反差较强的光线,致使阴影较浓厚,调子变化较少,所拍出的影像线条及

一篇走心的摄影教程和学习资源推荐清单

一篇走心的摄影教程和学习资源推荐清单。 本文由“林海音”公众号授权。 WeChat ID:haiyinlinphotography我的摄影师朋友孙政最近写了一篇走心教程,很实在也很靠谱。今天分享给大家。孙政目前人在柏林,专攻人像摄影。这篇教程分为两部分,第一部分是他给出的自学思路和建议,他也拿自己的照片为例,聊了聊自己接触摄影以来的个人发展历程。第二部分,他以一个最新的拍摄,举例说明了他在实战拍摄中用到的技术。全文有删节,今天先发第一部分的内容(因为他真的太走心,全文很长)。孙政说,这篇文章并不是个总结,而是写在改 变之初。不是传授经验,而是写一下我准备以什么样的想法来进行我的改变。写下来,是我对自己的梳理,也希望它对你有点儿用。一点儿经验和对摄影学习的过程建议首先摄影是指使用某种专门设备进行影像记录的过程,把现实世界转换成二维然后采样转换成二进制编码...呵呵。这么想的人有什么动力去摄影呢?要说摄影对我来说,是为了记录决定性瞬间,记录自己的生活,记录家人朋友,摄影本质是记录,听起来舒服一些。但是我自己感觉却少了点儿参与感。个人感觉这样的想法也存在着巨大的惰性。如果重心在记录上,那么就会产生被动的想法,尤其是对创造力的限制。 摄影是记录瞬间的过程,摄影师是创造那个瞬间的人。摄影

师不只是记录创造了照片,而是同时创造了那个时刻。这个想法让我感到舒服,可以让我不仅积极的在记录,同时可以积极的构思。摄影师之间的区别不只在于记录的方式,比如参数设置,构图,拍摄角度,曝光,甚至用光。还在于创造,注意我不是指更在于创造。故事的主人公是谁,故事在哪儿发生,他在想什么,他在做什么,什么情绪,故事发生在什么时间。变化简直太多。作为摄影师,你要创造出那个瞬间。”感觉“需要借助载体和表达方式来表达。一篇文章没法给你直接说一种感觉,但是我讲一个故事你就体会到那个感觉了。那么,照片的记录方式并没有什么秘密,也不该有什么秘密。技术要开源!技术要开源!技术要开源!破解起来也不难。它当然区分了摄影师,比如我的照片和日式小清新或者Fine Art 的视觉差别,一眼就看出。但是我很反感的是有些人非得定义哪种风格更好,更高级。区别你和别的摄影师的还有另一方面就是,借由内容为载体表现出来的感觉。这部分的区别,更让我觉得有趣。因为这是很私人的东西。幼年时记忆决定,很神秘。那么怎样提高?要知道,只有好照片,没有好照片的准则。——安塞尔.亚当斯这样想就轻松了不少,很多条条框框,比如黄金分割啊,对角线构图啊,对称啊什么的,别把那些作为规则,只是建议。对于各种拍照技术和闪光灯的理论甚至色彩理论,他们是前辈总结下来帮助我们更好的记录我们的内容的。正确的理解方式是,这些理

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