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unity3d无缝场景切换解决方案

unity3d无缝场景切换解决方案
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unity3d无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换

所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂点涉及下场景卸载,在复杂点涉及到场景二维数组,再在复杂点涉及数据结构用二叉树实现场景资源有序的读取与卸载。当然,复杂的我以后慢慢再说,比较懒,先写最简单的,如果能起到抛砖引玉作用,那这篇文章也算是物有所值了。

无缝场景切换的优缺点:

优点:

1.场景(游戏)连贯性。

2.相对于多场景游戏,不需要等待场景更换(在进入场景后已经在实时加载下一个场景了)

3.相对于单个大场景,这种方式能避免所有的场景数据被装入内存(尽管u3d优化很好并不会被渲染出来),很大的数据在内存里影响你游戏的性能(特别是在iphone这种小内存环境)。

缺点:

1.操作繁琐(本文介绍比较基础简单的方式)

2.开发者要求较高(注意保持逻辑清晰,不然后期你会全乱掉的)

涉及到几个U3D函数:

Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)

DontDestroyOnLoad(object)保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦)

*AssetBundle 类预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)涉及到几个基础知识:

static 静态类、静态变量:在整个游戏中都不会被重新加载,所以可以当全局全场景变量使用,主要用于记录场景数组。

Collider的Is Trigger属性:设置成True,他是可以穿越不会产生能量传递的,但是,他是可以接受碰撞侦测的。配合主角的OnTriggerEnter事件,就可以知道你是否正在穿越一个Trigger了。在这里,我们用在判断何时加载新场景上。

简单的无缝场景切换方案:

1.建立场景(已经做好很大场景的就准备做切割吧)

场景尽量小,如果是web3d,那需要更小,已保证场景在网络上传输时间不至于太长,在漫游中再实时读取其他场景数据。一般来说,场景大小考虑因素有两种:如果是web3d模式,考虑网络传输速度;如果是pc,mac,wii,iphone,那就得考虑内存或显存能吃你多少场景数据并且处理起来不费力。

按照你所需要建立的无缝场景切换方式,你可以按场景的坐标建立以下几种方式:

1 ) 双场景切换(本文重点)

2)九宫格场景切换

1)双场景切换:用于单个场景较大的情况。同一时间只加载1个到2个场景(预读周围4个场景),场景间需要交错,避免让用户看到场景的边界深渊=.=.当用户走到边界,就加载下一个场景,如果走到4个顶点,加载下两个场景(如果场景庞大应尽量用障碍物避免用户走到顶点,因为走到顶点要加载的数据是走到边界加载的2倍-,-)

2)九宫格场景切换:用于单个场景较小的情况。因为同一时间需要在内存中载入以用户为中心的周围(包括本地)9个场景资源,不同于双场景切换的是,场景间不需要交错,因为用户视野永远不会看到当前场景界限。用9宫格方式需要将场景预先存入静态的二维数组,以便读取使用。

2.制作场景边界

使用Cube + IsTrigger=True属性是最好的办法。

1)如果是双场景切换,注意两个场景边界坐标别重在一起,不然你走到边界会发现两个边界不停的切换=.=,要让2个场景边界互相交错一起(做的时候你自然会明白)。有必要的话,边界可以往里面缩一点(甚至可以吧场景重叠1/3,但这样两个场景你要做很多重复的东西),避免用户看到边界。然后建议是把Cube的名字设置成邻接场景名称,因为待会儿写脚本时候方便。

2)如果是九宫格场景,那就不需要重在一起了,边界Cube名字建议使用本场景的名字,因为这样你一走到下一个场景,就可以知道你在的场景位置而读取周围新场景了。

3.编写脚本

好了,现在可以开始写脚本了,我一如既往的很懒,所以不会吧全部代码粘帖出来。

先理清楚逻辑关系以及一些常识:

1.是主摄像机走到边界才会做场景加载或卸载动作。所以代码是放在主摄像机上或者主角上。

2.场景可以加载,但是没有卸载场景这个东西(也没必要卸载,因为同一时间只会有一个场景为当前场景),所以如果你用九宫格方式做无缝连接,你需要把场景读取,然后让场景里所有物体DontDestroyOnLoad(当然包括主角,也就是this),然后其他场景也这么操作,当需要卸载场景时,只要把所有那个场景Object给Destroy掉就可以了。而做双场景连接则不需要这样,也简单的多。

3.如果是九宫格,你需要一个静态二维数组去记录每个位置场景的名字。这里也可以不需要这么做,有个技巧,你可以格式化场景名字规则来推算下一个需要加载的场景名字,比如M1N1表示(1,1)场景,那你就可以用字符串拆分的方法知道需要读取M0N0,M1N0,M2N0等等的场景。

4.接下来就是处理碰撞,获取下一个场景(双场景方式)或者当前场景(九宫格方式)的名字,这里你就可以看到一个被格式化过的场景名有多么重要。

1functionOnTriggerEnter(other:Collider){2//这是双场景方式直接把边界Cube名字设为了下一个场景名 3Application.LoadLevel(https://www.doczj.com/doc/ec15129140.html,); 4}5

更加复杂化的无缝切换方案思路:

1.使用角色与边界距离动态判断,以确定载入时机以及载入哪个方位的场景。

2.加入判断角色为中心的圆内的物体加载(操作起来有点复杂,除非你整个场景是数字化的,或者干脆是动态生成的),这需要一个加权的二叉搜索树将大地图所有的物体放进去,在满足条件时候去载入最近的。(仅提供思路,可能有更好的数据结构去优化他)

转自:https://www.doczj.com/doc/ec15129140.html,/blog/article/unity3d/u3d_cjwf.htm

unity3d场景间切换与数据传递及物体删除技巧

先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):

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1.场景切换:Application.LoadLevel("Level1")

2.读取场景时不移除物体:DontDestroyOnLoad(object) //会保留该物体的任何数据,包括坐标,可以用于任何物体,也包括GUI哦,可以灵活运用。

3.设置该物体激活状态(移除物体前先执行这个,预防组件在运行状态不允许移除):SetActiveRecursively(bool)

4.移除物体(移除不掉时候先设置他的激活状态为false):Destroy()

5.创建prefab或者其他object的克隆:Instantiate(xxx)

然后介绍一些基础知识:

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1.文件间传递可以用static静态类型来桥接数据(见我另外一篇blog),当然场景间传递也可以。

2.注意引用与值传递!!a.如果你传的是个引用类型,但引用的东西却是场景实物,那你就得用上面第二个函数保留该物体(否则下一场景这个引用所指的内容就不存在了,会出错的),这样在新场景中可以直接继承他的所有即时属性;b.当然如果你传的这个引用指向一个prefab,那就不存在这问题了,这里如果当前场景已经改变了角色数据,那你传递引用后也要传递被改变的属性,好在新的场景中重新赋值给这个prefab的克隆体。(如果你用文件记录角色状态,那用b方法是最好的)

最后是实例讲解:

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目标:场景1选择好一辆车GO-> 场景2使用选中的车比赛

流程介绍:

场景1(车库):

选车(有好几辆车可以选的),然后将这个车的prefab引用传递到一个js文件的static变量里储存

进入场景2:

在原先地面指定的坐标克隆刚才引用的prefab,完成目标(注意代码设置一些数据,比如摄像机跟踪参数等)。

对手车是随机的^ ^原理一样,只不过不需要传值,订好坐标随机产生AI就可以。

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现在就恨自己没钱买MacBook pro和iphone了,游戏基本成型,就差iphone上的手感调试、功能性能测试和界面调试了。

转自:https://www.doczj.com/doc/ec15129140.html,/blog/article/unity3d/u3d_cj_sh.html

设备自动化系统解决方案

公司简介 亚太线缆(AsiaPacificCabl e)是一家致力于:网络综合布线、计算机电缆、屏蔽控制电缆、光纤光缆、电力电缆、通讯产品等研发、生产、销售的科技公司,并提供系统解决方案的公司,是全球知名品牌,总部位于北美,通过其运营子公司在亚太地区从事通讯电缆、电力电缆及漆包线等产品的制造与分销,营运范围主要分布于新加坡、泰国、澳大利亚和中国大陆。 其客户群包括:政府机关、国家电网、系统集成商、通信运营商和跨国企业,服务亚太地区电力基础设施,光电通信设施等为用户提供完善的产品和服务。凭借着“科技至上、品质至上,团队至上,服务至上”的理念,成为全球电 缆通讯行业的领先品牌,并拥有实力雄厚的产品设计研发团队,系统方案解决团队,供应链管理团队以及市场营销团队。 亚太线缆为用户搭建稳定可靠的基础构架,帮助企业对未来市场的掌控,协助他们成功。为促进世界经济互补性,改善世界经济贸易逆差的壁垒,鼓励货物流通、服务、资本、技术的融合。致力于为全球经济信息化搭建平等互利的平台,为现代智慧城市,互联网带宽的提升与推进提供助力。

公司的目标 追求品质可靠 追求技术领先 追求管理高效 追求服务更好 ● 自动化技术广泛用于工业、农业、军事、科学研究、交通运输、商业、医疗、服务和家庭等方面。采用自动化技术不仅可以把人从繁重的体力劳动、部分脑力劳动以及恶劣、危险的工作环境中解放出来,而且能扩展人的器官功能,极大地提高劳动生产率,增强人类认识世界和改造世界的能力。 ● 自动化是专门从事智能自动控制、数字化、网络化控制器及传感器的研发、生产、销售的高科技公司,其众多的功能模块、完善的嵌入式解决方案可以最大程度地满足众多用户的个性化需求。公司的产品拥有多种系列的产品来满足客户的需求。 ● 自动化系统中的大型成套设备,又称自动化装置。是指机器或装置在无人干预的情况下按规定的程序或指令自动进行操作或控制的过程。因此,自动化是工业、农业、国防和科学技术现代化的重要条件和显著标志。。 亚太布线— 设备自动化解决方案

移动云网融合应用场景及解决方案

移动云网融合应用场景及 解决方案 This manuscript was revised by JIEK MA on December 15th, 2012.

附件2 中国移动云网融合应用场景及解决方案“移动云”是中国移动自主研发,面向政府部门、企业客户和互联网客户推出的新型云计算平台,提供弹性计算、云存储、云网络和云安全等基础设施产品,数据库、视频服务等平台服务产品,并通过云市场引入海量优质应用。结合专线、CDN等运营商优质网络资源,提供一站式定制化政务云、行业云、混合云等解决方案,中国移动拥有规模庞大的客户群,利用移动云的资源与网络,可以更好的为客户服务,促进客户业务发展。国务院国家政务云、湖南省政府政务云都选择使用中国移动“移动云”。 一、云主机 、产品定义 云主机是通过虚拟化技术整合IT资源,为客户提供按需使用的计算资源服务。客户可以根据业务需求选择不同的CPU、内存、存储空间、带宽以及操作系统等配置项来配置云主机,通过灵活的计价方式和细粒度的系列化配置,提高资源利用率和稳定性,降低客户的使用成本。 、产品特点 (1) 快速部署:客户可以随时申请资源,云主机从申请到生成仅需数分钟时间,快速投入使用 (2) 弹性灵活:多台云主机即开即用,灵活扩容,支持CPU、内存垂直升级,最大程度满足业务弹性需求,客户可以根据业务需求订购相应规格的云主机,降低使用成本

(3) 简单易用:客户可以通过控制台完成对云主机的全项指标监控与全生命周期管理,操作简单 (4) 稳定可靠:云主机可用性不低于%,提供宕机迁移、数据备份和恢复等功能,确保业务稳定。云主机备份数据以多副本形式保存,数据可靠性可达% (5) 安全保障:提供密钥认证、安全组防护、防火墙防护、多用户隔离等手段,确保业务安全 (6) 无缝拓展:云主机与移动云各种丰富的云产品无缝衔接,可持续为业务发展提供完整的计算、存储、安全等解决方案、应用案例 二、云存储 、产品定义 云存储是在云计算概念上延伸和发展出来的一个新的概念,是一种新兴的网络存储技术,是指通过集群应用、网络技术或分布式文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备通过应用软件集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的系统。移动云存储涵盖对象存储、云硬盘、云空间等。 对象存储是移动云提供的具有大容量、高安全、高可靠、低成本等特点的存储产品,用于存储图片、音视频、文档等非结构化数据; 云硬盘是为主机提供的高可靠、高并发、低延时、大容量的块存储产品; 云硬盘备份是为云硬盘提供的备份产品,备份数据存储在对象存储上,可以跨系统容灾,保护核心数据永不丢失。

unity3D游戏开发之登录场景和注册场景

首先制作背景图片,在ngui中插入一个texture,把选好的背景图片放入textur 在texture组件上添加一个uistretch脚本(自适应屏幕大小),把其属性中的st 成both,如图所示文章来自【狗刨学习网】

。如果感觉画面失真了,点击你的图片,把其属性中的texture type调成adva 然后把generate mip map选项后面的勾去了就好了,这样我们的背景图片就做好了 然后用ngui自带的组件,拖上去两个input(输入框)组件,再拖进去两个la 件,最后再拖入两个button组件,可以根据自己的喜欢,再加一个label当做游戏的把所有添加的组件放入panel中,这样比较好操作,效果如图所示

下面把注册时的界面搭建好,原理都是一样了,最后的效果如图 下面要写代码来控制所有要触发的事件了,在我们uiroot中的摄像机上创建一gameSence,然后我先口述一下大概流程,随后就贴上代码(其实很简单的几句),界面上需要有交互功能的就两个按钮,一个注册一个进入游戏,进入游戏先不管,因

个涉及到与服务器连接的一些知识,本人小白,还没涉及到,等涉及到的时候一定会家分享一下,言归正传,还一个按钮就是注册,当点击注册的时候,就会弹到注册的中,也就是把当前的登录界面隐藏掉,显示出咱们得注册界面,在咱们得注册界面中及到交互的按钮也是两个,一个提交,一个返回,提交按钮涉及到用户填写的账号要的数据库中,并且提交成功后要返回登录界面,咱们只做返回登录界面的这个功能,跟登录界面跳转到注册界面是一个概念,还有一个返回按钮,也是跳转到登录页面。以后肯定要跟服务器有一个交互的过程,所以在用户点击进入游戏按钮也好,还是注面中的提交按钮也好,在与服务器通讯的过程中,要防止用户再次操作,所以要另见panel,里面放入一个sprite和一个label,把sprite的透明度调成1(!!!注意定不要调成0,调成0后unity就不会渲染,那咱的层级设定就没有意义了,这也算的一个小bug吧),这样就用户就点击不了任何组件了。当通讯完成的时候,再取消panel,用户就可以再次操作了。大概思路就是这样,废话不多说,贴上我的代码,参考,也希望大神挑出我的毛病,哦对了,在说一点,在建父物体的时候,我都是用的我觉得应该用gameobject,因为用panel会增大draw call,对优化有一定的帮助。 using UnityEngine; using System.Collections; public class gameSence : MonoBehaviour { //登录场景 public GameObject sence1; //注册场景

信息化系统方案

山东省“放心肉”服务体系信息共享平台 系统解决方案 北京正群欣世信息技术有限公司 2010-3

目录 4第一章系统概述.......................................................................................................... 4 1.1、项目背景...................................................................................................... 4 1.2、方案设计原则.............................................................................................. 1.2.1、系统的先进性 (4) 1.2.2、系统的可靠性、安全性 (4) 1.2.3、系统的扩展性 (5) 1.2.4、易于管理维护 (5) 1.2.5、业务连续性 (5) 第二章省级监管中心网络平台设计 (6) 2.1、网络平台设计思想 (6) 2.2、硬件网络支撑平台总体建设方案 (6) 第三章省级监管中心应用系统硬件平台设计 (11) 11 3.1、系统分析.................................................................................................... 3.2、应用系统设备选型原则 (11) 3.3、应用系统方案设计 (13) 第四章系统核心技术特点 (17) 4.1、IBM P Series的优势 (17) 4.1.1、POWER6处理器的创新 (17) 4.1.2、IBM POWER6创新技术将会带给我们什么 (19) 4.2、AIX 操作系统.......................................................................................... 20 4.2.1、独一无二的操作系统 (20) 4.2.2、具有高稳定性、高可扩展性和高可靠性的UNIX操作系统 (21) 21 4.2.3、新增特性........................................................................................ 4.2.4、兼容Linux 满足解决方案灵活性的需要 (22) 4.2.5、自由选择:POWER架构aix和linux (23) 4.2.6、64位性能....................................................................................... 23 4.2.7、客户可以完全信赖的安全性 (24) 4.2.8、IBM服务与技术支持保证客户商业应用持续运行 (24) 4.2.9、AIX 扩展包和赠送工具包 (24) 24 4.3、HACMP群集软件......................................................................................... 26第五章产品详细介绍................................................................................................ 5.1、IBM System p 550 (26) 5.2、IBM TotalStorage DS4700 (31) 5.3、IBM System Storage SAN24B (36) 5.4、 IBM System Storage TS3100磁带库 (42) 5.5、H3C S7500 系列以太网交换机 (45) 5.6、H3C SR6600 系列路由器 (52)

智慧办公场景解决方案

智能办公现状及需求 在办公空间采用物联网后,智能办公模式加速形成,物联网自动化办公也逐渐成为了一种趋势。 在传统办公环境中: 考勤的忘带卡、代打卡,考勤繁杂,统计难度大; 前台接待的代传达麻烦又低效; 会议室的投影设备人工调节设置耗时耗力; 机房人工巡检耗费人力...... 由此,SHUNCOM提出智能办公物联网场景解决方案,方案将通过物联网技术在办公环境中的应用实现办公的智能化。 智能办公方案简介 SHUNCOM办公物联网解决方案通过家居网关、智能考勤机、智能插座、智能开关面板、情景面板、窗帘电机、智能门锁、温湿度传感器、烟雾传感器、人体红外等设备实现办公环境下考勤前台、会议室、机房、大办公区域等多场景的智能化应用。 办公各场景智能化升级方案解析 1、考勤场景 2、会议室场景

3、机房场景 4、办公场景

5、一键下班 智能办公方案优势: 1、智能化的办公环境大大提升了员工的办公体验及办公效率; 2、不同场景差异化的智能设置大大避免了用电能耗的浪费; 3、智能设备统一管理,轻松掌握设备运营状态,巡检方便。 当前,物联网的几个智能办公场景主要是会议室、休息室和办公室。通过将传感器、摄像头等监控传感设备与互联网实现高效连通,企业管理人员可以管理、控制办公室的多种设备,从而为员工工作提供较为舒适的环境。 具体来讲,在办公室中,企业管理人员可以将窗帘、投影仪、空调等设备接入物联网系统中,在日常工作期间,员工可以根据实际需要,打开或者关闭相应的设备,以此来控制自己周围环境的温度、湿度等,这样做有益于促进资源节约、降低能耗。 与此同时,基于物联网设备可以将办公场所的安全和报警系统实现智能连通,一旦办公室某些区域的烟雾浓度过高或者发生漏水等情况,企业管理人员就可以及时采取措施进行应对,让办公室的正常工作秩序得以维持。比如:供暖系统可以根据天气变化自动调节办公室温度。

Unity场景遮挡剔除技术优化

Unity场景遮挡剔除技术优化 复杂的三维场景,尤其是复杂的地表模型,具有复杂的结构,在渲染时需要花费更多的时间。若要在实时渲染过程中快速绘制地形,应该首先考虑如何解决大规模数据构成的复杂地形表面模型与计算机图形硬件有限的绘制能力之间的矛盾。遮挡剔除技术的出现,很大程度上解决了这一矛盾。 遮挡剔除(Occlusion Culling)技术,是用于三维场景优化的重要技术,当物体被其它更靠近摄像机的物体完全遮挡而无法在摄像机中显示时,将不对该物体进行渲染。虚拟漫游系统的视点离地表较近,三维场景中较远的物体易被较近的物体所遮挡,当应用遮挡剔除技术时,将大幅降低场景中需要渲染的模型的数量,从而增加了产品实时渲染的速度。 Unity中的遮挡剔除技术 遮挡剔除在技术实现上,主要有两类方法: 一是将三维遮挡物体投影生成二维遮挡面并保存到深度缓存中,再利用深度图确立的遮挡关系进行深度剔除操作,即深度剔除法 另一类是将三维遮挡物体映射到二维平面,然后直接叠加到生成图像上,从而解决遮挡问题,即图像叠加方法。 在Unity中使用遮挡剔除时,会在渲染对象被送进渲染管线之前,将因为遮挡而不会被看到的隐藏对象或隐藏面进行剔除,从而减少了每帧的渲染数据量,提高了渲染性能。Unity在减少渲染对象时,先通过摄像机的视场角范围和剪切平面将不显示的内容进行剔除,然后可以对显示视角范围内的保留物体进行遮挡剔除。 Unity中遮挡剔除技术的应用 (一)Occlusion Culling的应用 打开Unity,在场景中导入或者创建三维场景,这里重点研究遮挡剔除问题,所以使用Unity 建立一个如下图所示的简易示例场景。场景中立方体表示实际场景中的建筑,它们之间会根据场景摄像机拍摄位置和视角的变化出现遮挡的情况。Occlusion Culling的应用就是将被遮挡住的物体从渲染队列中剔除,以减少硬件设备的数据计算量。

unity开发游戏的优缺点

Unity做游戏的几个优势: 1、跨平台,平台相关的功能Unity都已经帮你实现好了。即便有些Unity没有实现,也有插件帮你实现。 2、基于Unity的酷炫的粒子光效编辑。Unity本身就是一个功能强大的粒子编辑器。之前我还认为cocos2d-x的粒子系统的功能足够了,但是跟专业的编辑器比起来,远远不够。粒子系统要跟粒子特效编辑器配合起来,其功能远远不是之配置一个粒子系统的几个参数就可以的。cocos2d-x本身的粒子系统是很鸡肋的功能,只能拿来做一些简单的光效,不可能用来做复杂的技能特效。 3、由于框架和架构的优势,Unity的游戏可以极大程度避免崩溃和闪退。由于代码都是c#写的,并且是组件结构,所以即便出了错误也只是个异常而已,而不会影响到系统流程。 4、强大的性能分析工具,可以轻易的找到内存和cpu 的瓶颈。支持Android和iOS的真机运行分析。 5、编辑器可以方便的进行扩展,不需要像传统游戏公司一样,有一个专门写编辑器的部门。无论是场景编辑器还是技能编辑器都可以轻松搞定。如果想玩高科技的话,还可以把技能编辑器做成可拖拽的模块化结构,策划可以像搭积木一样来编辑技能。最重要的是,这些都是所见即所得的。 6、方便的资源管理系统。使用Unity,你不用特意维护几份资源(比如原始资源、打包后的资源、iOS版本资源、Android版本资源等等),只要一份资源,然后Unity里面可以设置它的具体参数,比如使用纹理压缩、最大限制在512x512大小等等。Unity发布游戏的时候会自动根据平台相关的导出选项导出正确的资源。 7、丰富的插件。有大量的功能我无论拿cocos2d-x还是Unity都不知道怎么实现。比如一些shader特效、物件碎裂的特效、场景破坏和变形的特效等等,这些在Unity插件中都可以找到对应的实现。而且很多Unity 的游戏都可以反编译,无形中又可以学到很多东西。 8、熟悉之后确实感觉Unity很简单。很多功能都是成体系的自然而然的。比如物理、碰撞检测、导航寻路、场景管理、场景烘焙。这些

场景和解决方案

场景和解决方案 篇一:业务场景3:_专用链路分析解决方案 深信服APM 专线质量分析解决方案 一、需求背景-为什么需要对专线进行监控和分析? 大型企事业单位分支机构日益增多,越来越多的组织机构通过在总部构建数据中心,让分支机构通过专线(SDH 或VPN等相关技术)来远程访问总部的业务系统和数据资源来实现协同办公。这样的集中式部署可以有效降低成本,提高组织的核心竞争力。 但是在日常的专线网络运维和管理过程中,我们往往面临如下困扰 ? 无法获知当前专线的流量构成及网络时延丢包等指标 ? 分支用户投诉专线缓慢,无法进行原因排查 ? 无法实现专线中断的风险预警 ? 针对专线网络的升级扩容及优化缺乏有效的数据支撑 二、深信服 APM 专线质量监控解决方案 应用场景: ? 拥有众多分支机构的政府机构、大企业、金融等客户

? 分支机构通过专线与总部互联 ? 专线承载较为重要的业务系统,如ERP、财务系统、OA等 ? 专线租金较为高昂,专线带宽需要合理利用 三、APM 专线质量分析方案价值 方案价值: ? 提供专线时延、丢包、抖动等SLA指标 ? 提供专线流量分析,帮助用户准确掌握当前流量分布,为下一步网络扩容提供依据 ? 发现专线中的异常事件,降低专线中断风险 ? 当专线出现故障风险时,可提前预警,帮助用户规避业务风险。 四、APM 专线质量分析方案技术优势 内建网络质量健康度评分模型 深信服提供的APM(应用性能管理)产品,聚焦用户所关注的专线网络及专线所承载的应用系统,针对网络性能、应用性能进行建模实时质量监控,并提供进一步的性能分析报告,提升应用系统的稳定性和访问体验质量。 分析专线流量构成 如用户通过专线访问总部数据中心业务,专线流量分布是否合理,是否需要扩容;有无异常事件,有无中断风险

Unity3D教程:实现多人场景的网络通信

Unity3D教程:实现多人场景的网络通信 Posted on 2013年01月30日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 358 次 1.首先要准备一个client和server通信的连接对象和脚本,可以做到同一个程序里,通过点击不同的按钮决定充当client或是server。 2.服务器不需要控制人物,只需要提供一个连接的场所,客户端连入后,需要每个为客户端创建一个新角色。可以把玩家作为一个prefab,建立另一个对象SpawnPlayer,并附加脚本Spawnscript.js监控客户端连接到服务器上的事件OnConnectedToServer,这个 事件只有客户端才会触发。当触发后,就会在场景中用角色的prefab创建出一个新的实例,并且让所有人的场景中也都创建出来,这需要使用Network.Instantiate方法,这个 方法会用参数中给出的prefab在所有的客户端场景指定位置创建一个实例,底层其实是 封装了RPC调用。 3.玩家本身会附带控制脚本,但是客户端需要进行镜头追踪,因为玩家是动态生成出来的,所以开始时Camera上的追踪脚本的追踪目标并没有绑定到玩家,所以需要进行这一步操作。还要保证绑定的对象是自己客户端所对应的人物,而不是别人的人物,所以最 好从刚才Network.Instantiate时保存下自己创建出来的人物,然后将Camera脚本的target赋值为它。

从一个对象获取它的脚本的方法是用GameObject.GetComponet(Type type)函数,参数需要传脚本的类名,类名Unity规定是和脚本文件名的前缀是相同的,比如SmoothFollow.js就是SmoothFollow。 4.需要给人物的prefab增加NetworkView的Component来,因为需要既需要同 步人物的Transform信息,也需要同步Animation,所以增加2个NetworkView,这里决 定使用状态同步机制(也可以用RPC),所以设置相关状态同步的属性。 5.人物角色的控制需要一些特殊处理,因为每个创建出来的角色都有相同的控制脚本,而一个客户端只能控制自己的人物,在进行控制响应之前,需要确定是自己的人物才可以 操作。 这里使用人物身上的networkView的类方法isMine来判断。只有创建了这个人物 的client的这个属性才会为true。所以只要看这个属性不为true,在控制人物位移、跳跃、动画之前就直接return掉就可以了。

精细化管理体系建设系统中的解决方案

第一部分 精细化管理是中国企业管理的必然跨越 中国企业管理的核心聚焦 ……制度为什么不力? ……细节为什么不细? ……执行为什么打折? ……成本为什么难降? ……士气为什么低落? ……目标为什么不能实现? ……“文”为什么不能“化”? 员工缺失精神的劣根性 ……不创新—保守主义,等死主义……不负责—推诿、敷衍、松散、马虎……不主动—被动、消极、滞后、做负效劳动……不到位—做事总是欠缺一点……不守时—拖沓、明天复明天……不思考—宁愿去死,也不愿意去想……不守规—疏忽、麻痹、大意、自以为是,不 按操作规范做 ……90%左右的《差不多先生》…… 中国企业的竞争瓶颈在哪? 差距 微利时代……品牌竞争…… 精细化管理是中国企业的必由之路…… ……人浮于事……标准模糊……流程粗放……大而化之……分散思

维………… 粗放式管理……高效工作……标准量化……流程精细……注重细节……系统思考………… 精细化管理中国企业普遍的问题:高投入、高消耗、高增长、低效益、低质量。 粗放式管理是制约中国企业竞争力的关键原因! 高成本高库存低质量 低成本低库存高质量 精细化管理—效率的基础效益的保障 精益求精;精简创益细—系统思考;细耕标准化—化育行为;规范思维……“精细化管理”,是一个管理哲学,不是单纯的细节管理,是“精”的管理理念和“细”的运作方式的融合,是企业管理思想的再反思。“细节决定成败”,什么决定细节? ……“精细化管理”,是企业精细化不文化落地的具体体现,是员工职业意识、责任意识、精细化的行为习惯在工作中的具体体现。 ……“精细化管理”,是企业战略落地的管理平台,是将企业战略、经营目标层层分解,步步落实的流程标准化运行系统……“精细化管理”,是企业绩效产出的管理平台,是全方位,全员,全过程评价工作成果的管理模式 精——精益求精;精简创益 精,必须创造效益! 精精——是少而精不投入多余生产要素,只在适当时间生产必要的产品精——是去粗取精即管理要针对企业的核心要素,使有限的资源发挥最大效能;精——是精干将企业运行中的所有的无效活动加以识别和消除,所有经营活动有益有效,具有经济性精——是简单用最简单的方法实施管理,“大道至简”,简单即是效率。 7个“零”目标☆零浪费☆零库存☆零等待☆零不良☆零故障☆零停滞☆零事

全场景金融云解决方案

全场景金融云解决方案

CONTENTS 全场景金融云解决方案整体介绍建设背景方案概述 全场景金融云解决方案之开发测试云方案概述方案亮点客户价值最佳实践 全场景金融云解决方案之生产私有云方案概述方案亮点客户价值最佳实践 全场景金融云解决方案之互联网金融云方案概述方案亮点客户价值最佳实践 全场景金融云解决方案之金融行业云方案概述方案亮点客户价值最佳实践 01010203030406060707070808090910101011111112 12 目 录

建设背景 方案概述 新华三全场景金融云是由一种架构多个平台来支撑金融行业传统稳态业务及互联网敏态业务的融合IT架构解决方案,其内容包含生产私有云、互联网金融云、开发测试云以及金融行业云。同时能够提供安全、可靠、弹性的交付能力,从而满足不同金融机构不同时期对IT架构的需求。新华三全场景金融云提供小步快跑、快速迭代的演进策略。满足开发测试敏捷化、互联网业务快速迭代及生态化、传统核心业务云化及成本量化,为金融机构的科技能力变现和全流程数字化转型提供支撑。最终实现:金融机构业务快速开发上线、无中断平滑升级,大规模并发互联网业务,以及运维自动化的目标。 从金融行业发展趋势上看,金融上云不仅仅是监管的要求,也是金融机构“蝶变”为开放金融的刚需。如果说开放金融是建立在这一基础之上的数字化金融新地标,那么云平台是金融业数字化转型的重要基础。开放金融在哪里?答案是云端。可以说,开放金融运行的成功与否和云平台布局的好坏有着直接关系。 在数字化转型之路上,金融机构面临的是全方位、多层次的转变。金融上云通过传统业务上云、互联网业务上云、开发测试上云以及核心应用上云,从而实现全方位云化,这是激活数字化转型,实现数字化金融革新的点睛之笔。紫光旗下新华三集团与合作伙伴共建全场景金融云生态,并推进全场景金融云服务平台的全面进化,H3Cloud OS 多维云能力,真正贴近金融行业不同应用场景需求。全方位助力金融机构数字化转型。 全场景金融云解决方案整体介绍 01

能源行业智能化系统解决方案

能源行业解决方案

1前言 随着现代科学技术在石油工业各应用领域的不断发展,以及油田勘探开发管理等领域现代化、一体化管理进程的不断推进,无论是科技开发人员还是生产经营管理人员,都必须面对大量冗杂的带有地理属性的信息数据。以往人们总是为了处理这些枯燥的数据而头昏脑胀,焦头烂额。随着传统的地理信息系统(GIS)和管理信息系统(MIS)等技术的应用,数据的管理问题才得以初步的缓解。然而,MIS 只能解决非地理属性范畴的数据的管理、查询的问题,传统的GIS 虽然实现了对空间数据的管理,却仍然不能解决对空间数据的综合分析以及可视化管理的问题。 能源行业资源管理系统(EnergyRES)作为一个集地理信息图形化、数据查询灵活化、数据分析可视化诸大成于一身的软件系统,不仅具有传统的GIS 系统的功能,还实现了对与地理或图形对象相对应的抽象数据的强有力的综合分析和可视化管理。同时还以其在操作简便性、应用灵活性、性能价格比等方面的优势卓立于其它国内外同类产品之中。因此,EnergyRES受到了各种应用领域的用户的青睐,在短短的几年时间里,就从激烈的市场竞争中脱颍而出,成为现代信息可视化管理软件的领跑者。 2石油勘探领域 利用EnergyRES建立石油勘探综合管理信息系统,石油勘探管理部门可以制作出区域油气勘探综合部署图、勘探工程进度图和勘探成果图;也可以运用EnergyRES的地图分层技术按照部门、专业等的分类分别建立空间图形数据库;还可以通过EnergyRES的地理编码功能将原有数据库的数据与地理图形相连接,从而实现对空间数据的管理。管理人员可以随时选择、查询数据库中最新的有关信息并利用EnergyRES的数据表达功能得到数据表格、图形和专题分析图、综合对比分析图等方面的内容,因此可以及时、准确、形象、直观地了解有关形象并进行综合分析对比,从而准确、合理、迅速地进行勘探工作部署。 地质勘探单位可以在EnergyRES上建立地质、地层、构造、岩相古地理、沉积模式、古生物特征等不同专业的有关数据库,利用它们在图形符号、线型、填充模式、颜色、阴影等方面的变化,在平面图形上建立起区域地质模型,从而可以提高对调查地区地质内容的综合了解,提高地质勘探工作的工作效率和成功率。

主要的网络产品公司的网络产品、应用场合、解决方案

(1)CISCO 的网络产品:路由、交换、网络安全、语音与IP 通信、无线网络、数据中心、 板卡与模块、光网络、网络管理、Cisco IOS 软件视频、宽带有线和内容传输等。 ①所有路由产品:思科路由器拥有全面的产品组合,采用自适应的灵活技术,能够为您打造一个智能化、响应能力及集成程度更高并且具有恢复能力的网络,让企业拥有一个获得成功的基础。思科路由器使用集成系统的方式,来降低运行成本及复杂程度,并提供卓越的性能和投资保护。 路由解决方案:思科路由解决方案采用一种系统性的方法,通过将安全功能嵌入到网络中并将不同产品的重要服务相互集成,来帮助您提高生产力、满足消费者需求以及降低运营成本。 ②交换机是所有网络的核心,提供高速连接能力,并为大量应用程序和通信系统提供支持。为了满足目前和日后的网络需求,思科交换机注重五个特性:应用智能、统一网络服务、不间断通信、虚拟化和集成安全性。 交换解决方案:思科交换机具备先进的功能,采用标准的技术和经济实惠的设计,能够提供高度安全、可扩展的解决方案。无论是将思科交换机用于小型办公室、多站点企业、数据中心,还是服务提供商,都能提供足够的灵活性、性能和安全性,满足飞速变化的网络要求。 ③使用思科网络管理产品可优化复杂的高级网络,提升运营和管理效率,对各种规模的企业和服务供应商都能带来益处。思科会提供各类资源,帮助您掌握所需的网络管理能力,确保贵公司的网络高效运行。 网络管理解决方案:思科网络管理解决方案功能全面,可监控网络、查明问题症结、排除故障并优化网络系统的运行。这些解决方案将模块组件产品和专业服务集于一体,从而有助于满足日益复杂且变化多端的环境下的各种需求。 ④所有安全产品:防火墙、入侵防御、Web和电子邮件安全、远程员工安全以及网络访问控制等领域的业内最佳的创新技术,再加上高级策略管理,共同组成了Cisco Secure Borderless Network。思科的网络安全功能支持任何类型的环境,包括内部部署、集成式以及“软件即服务”等设计方案。 安全解决方案:思科在企业架构安全方面的专业经验可让您功能和安全两者兼顾。我们的安全解决方案可帮助您保护您的员工、信息、应用程序和网络。借助思科的安全解决方案,您可以放心地扩展公司的生产力,而不必担心IT安全风险。 ⑤所有思科网真产品:思科网真产品组合包含系统终端、管理软件、多点交换、协作工具、公司间连接能力和生命周期服务,所有这些都可与其他商业视频和协作技术紧密集成,提供极具吸引力的最终用户应用。 网真解决方案:借助大量应用让沟通与协作更上一层楼,这些应用包括: 会议 高清(HD) 录像 私密客户体验 数字标牌 采用思科WebEx解决方案无限畅连的Web会议 您还可以与几乎所有标清(SD)和高清视频会议随时随地进行互操作。 (2)华为网络产品:LTE、GSM-R、TD-SCDMA、 ①LTE 概述:华为从2004年开始LTE 研发,研发领域包括eNodeB基站、EPC (Evolved Packet Core)核心网、终端、芯片等。目前华为在LTE 前瞻性技术的研发方面已经走在业界最前沿。截至2010年第一季度,华为在全球获得逾60 个LTE 合同,包括9 个LTE 商用合同。与华为在LTE 领域展开深入合作的一流运营商遍布欧洲、日本、北美、中东等区域,

计算机系统化解决方案系统化ENG解决方案

计算机系统化解决方案系统化ENG解决方案在摄录一体机大行其道的今天,可能有些朋友会有疑问,为什 么要在外出拍摄的时候携带一台录像机呢?实际上随着各种新技术被 不断应用于广电领域,巧妙的使用一些功能独特的设备,不但能够优化工作流程,让复杂的事情变得简单,甚至还有可能进一步发掘我们手中摄像设备的潜力。此外,如今我们面对的问题也不再像过去那么简单,同样一个节目我们可能会在电视台的高清频道中看到,也有可能在继续播出标清信号的电视台播出,甚至我们还能够在想优酷这样的视频网站以至于3G手机网络里看到他们的身影。新的市场形势要 求我们并不能光看到缩短素材上载时间,我们还要考虑到流程的优化、素材质量是否能够满足后期制作过程中复杂处理的要求。 在使用磁带的时代,人们对专业录像机的概念就是一个架在标 准机架里的大家伙,安装好之后只要不坏可能永远也不取下来了,但是到了无带化流程的时代,人们开始设计那些多用途的录像机。那么一台小巧的、现代化的录像机在节目制作的前期流程中应当充当什么角色呢?如果说EFP系统是一套以切换台为中心系统的话,那么对于 高质量的ENG应用是不是仅有一台摄像机就能满足要求了呢?对于一 般的新闻拍摄、会议记录确实如此,但是对于精品节目制作,比如商业MV、广告、电视剧以及数字电影的拍摄,我们拍摄的素材毫无疑

问要进入相对复杂的后期流程,比如调色、特技、字幕,这时低码流的小型高清摄录一体机自身的记录格式未必能够应付得了这类工作。但是利用能够拿出机房的录像机以及小高清上的SDI、HDMI这些接口,就可以将无损的4:2 2、10bit的信号记录下来。 前期制作系统模块化 在前期拍摄的过程中,我们可能还会遇到各种各样的设备,导 演监视器就不用说了,如果现场同期声录制那么最起码就要有套单独的录音设备,此外还有可能遇到信号转换以及多路监听、监看的问题。其实我们现在已经能够看出,如果我们要实现高质量、高效率的精品节目制作,需要的是一个完整的系统,解决诸如高码流记录、多路监看等等问题实际上对系统的改造或者扩展。这一系统的核心实际上就是一台具有多路、多种输入/输出接口并使用硬盘、闪存介质记录素材的录像机。

中国移动云网融合应用场景及解决方案(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 附件2 中国移动云网融合应用场景及解决方案 “移动云”是中国移动自主研发,面向政府部门、企业客户和互联网客户推出的新型云计算平台,提供弹性计算、云存储、云网络和云安全等基础设施产品,数据库、视频服务等平台服务产品,并通过云市场引入海量优质应用。结合专线、CDN等运营商优质网络资源,提供一站式定制化政务云、行业云、混合云等解决方案,中国移动拥有规模庞大的客户群,利用移动云的资源与网络,可以更好的为客户服务,促进客户业务发展。国务院国家政务云、湖南省政府政务云都选择使用中国移动“移动云”。 一、云主机 1.1、产品定义 云主机是通过虚拟化技术整合IT资源,为客户提供按需使用的计算资源服务。客户可以根据业务需求选择不同的CPU、内存、存储空间、带宽以及操作系统等配置项来配置云主机,通过灵活的计价方式和细粒度的系列化配置,提高资源利用率和稳定性,降低客户的使用成本。 1.2、产品特点 (1) 快速部署:客户可以随时申请资源,云主机从申请到生 【最新整理,下载后即可编辑】

成仅需数分钟时间,快速投入使用 (2) 弹性灵活:多台云主机即开即用,灵活扩容,支持CPU、内存垂直升级,最大程度满足业务弹性需求,客户可以根据业务需求订购相应规格的云主机,降低使用成本 (3) 简单易用:客户可以通过控制台完成对云主机的全项指标监控与全生命周期管理,操作简单 (4) 稳定可靠:云主机可用性不低于99.95%,提供宕机迁移、数据备份和恢复等功能,确保业务稳定。云主机备份数据以多副本形式保存,数据可靠性可达99.9999999% (5) 安全保障:提供密钥认证、安全组防护、防火墙防护、多用户隔离等手段,确保业务安全 (6) 无缝拓展:云主机与移动云各种丰富的云产品无缝衔接,可持续为业务发展提供完整的计算、存储、安全等解决方案 1.3、应用案例 出版发行集团:中国移动协助发行集团提供电商服务,建设完成集图书及多种商品销售、线上线下销售模式,众多商家共同经营的大型电子商务平台(官网https://www.doczj.com/doc/ec15129140.html,/)。 二、云存储 2.1、产品定义 云存储是在云计算概念上延伸和发展出来的一个新的概念,是一种新兴的网络存储技术,是指通过集群应用、网络技术或分 【最新整理,下载后即可编辑】

楼宇智能化系统解决方案

楼宇智能化系统解决方案楼宇智能化是信息化的重要组成部分,在现代的西方发达国家,楼宇智能化兴起已久,但在我国,楼宇智能化还是近些年出现的新鲜技术,本文对楼宇智能化进行了介绍和方案的设计解决。一、智能楼宇的概念1、智能楼宇的起源和发展二十一世纪是信息化的世纪,目前推动世界经济发展的主要是信息技术、生物技术和新材料技术,而其中信息技术对人们的经济、政治和社会生活影响最大,信息业正逐步成为社会的主要支柱产业,人类社会的进步将依赖于信息技术的发展和应用。近年来,随着计算机技术和网络通信技术的发展,使社会高度信息化,“楼宇智能化”的概念运应而生。楼宇智能化是采用计算机技术对建筑物内的设备进行自动控制,对信息资源进行管理,为用户提供信息服务,它是建筑技术适应现代社会信息化要求的结晶。 2、智能化楼宇的基本要求智能化楼宇的基本要求是,有完整的控制、管理、维护和通信设施,便于进行环境控制、安全管理、监

视报警。简言之,楼宇智能化的基本要求是:办公设备自动化、智能化,通信系统高性能化,建筑柔性化,建筑管理服务自动化。楼宇智能化提供的环境应该是一种优越的生活环境和高效率的工作环境:3、智能化楼宇的解释 目前世界上的对楼宇智能化的定义很多,欧洲、美国、日本的提法各有不同,其中,日本的国情与我国较为相近,其提法可以参考,日本电机工业协会楼宇智能化分会把智能化楼宇定义为:综合计算机、信息通信等方面的最先进技术,使建筑物内的电力、空调、照明、防灾、防盗、运输设备等协调工作,实现建筑物自动化(BA)、通信自动化(CA)和办公自动化(OA),将这3种功能结合起来的建筑,就是智能化楼宇。二、系统解决方案介绍楼宇智能化系统包括如下子系统:综合布线系统天馈系统楼宇自动化系统安全防范系统大屏幕投影系统 LED大屏幕显示系统背景音响/紧急广播系统停车场管理系统有线电视系统不间断电源系统无线网络覆盖系统多网合一系统

Unity3d游戏场景优化

Unity3d游戏场景优化 涉及到Lod技术 (Levels of Detail,多细节层次),选择剔除(Culling),光照贴图(Lightmap) (一) 光照贴图 动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体静态的 地形和建筑,通通使用Lightmap。 强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。 据说用来制作过杀戮地带和镜之边缘。

镜之边缘建筑场景漂亮干净的光影,Lightmap的效果。 在Unity中制作Lightmap很方便,调节几个参数后直接烘焙即可。支持GI, Skylight, 效果一流!!!当然你需要一台好点的机器,不然漫长的烘焙过程你就有的等了。 内置的光照图烘焙工具Beast P场景准备和光照图烘焙点选Window --> Lightmapping 打开光照图烘焙面板: 1.确认所有将要被用来烘焙光照贴图的网格体 UVs正确无误. 最简单的办法是在mesh import settings中选择 Generate Lightmap UVs选项(由Beast自动分uv) 2.在Object面板中将所有网格体或地形标注为 static –这将告诉 Unity, 这些物体将不会被移动 和改变并且可以被赋予光照贴图。 3.为了控制光照贴图的精度, 进入Bake 面板并调整Resolution 的值. (为了更好的了解你的

lightmap texels使用情况, 在Scene 视窗中找到Lightmap Display 小窗口并且选择Show Resolution). 1. 点击 Bake 按钮。 2. Unity Editor's 会出现一个进度条,位置处于右下角. 3. 当烘焙结束, Lightmap Editor窗口会显示已经烘焙好的光照图. Scene 和 game 视图会同时自动更新–现在你的场景已经有了光照图的效果! Unity Lightmap的设置还有更详细和更高端的内容,请参考自带的文档!

信息化系统方案书

××××信息化系统方案书 1信息化概述 企业信息化是指一整套管理系统体系的标准,严格地说,它是由企业信息化技术支撑的一种先进的管理思想。反映了管理咨询、管理软件、系统集成、企业信息化硬件相结合的组织运行架构,以及基于大型服务器(中心数据库)与网络系统连接的社会大生产方法。体现了今天企业的经营管理与企业信息化技术相交融的新的管理模式。 2×××× 公司简介。 3系统目标 系统将从以下五个方面建立“以人为本”的过程化管理的信息系统 以集团为核心,成员企业的员工凝聚在一个平台中 内部信息的集中收集、发布、共享、传达 统一内部的互动交流平台 形成一致的网络工作环境 内部管理的管理标准化,促进企业的文化融合 内部文化的传播与分享介质 管理方法与标准的融合 在运营过程中的管理内容聚合在一起,形成流程衔接 成为管理分享与执行的一个平台 形成一个整体的学习型组织 提升内部知识的复用率 形成集团的知识复制能力与创新能力

××××机构由郑州总部、郑州分部、新乡分部、重庆分部和各个工地组装点构成。地理条件决定信息系统应具有分布式处理能力,同时适应多级别即需即联的复杂网络环境. 4.1 系统功能图 4.2 功能清单列表 功能模块 功能编号 功能 优先级别 系统管理 F_SYS_001 日志管理 高 F_SYS_002 数据字典管理 高 F_SYS_003 组织机构管理 高 F_SYS_004 角色管理 高 F_SYS_005 用户管理 高 项目管理 F_Prj_001 立项管理 高 功能模块 配置管理 权限管理 员工门户 客户门户 供应商门户 物流管理系统 资金管理系统 客户管理系统 项目管理系统 合同管理系统 电子图纸系统 协作厂商系统 人事管理系统 公司门户网站 办公自动化系统 生产管理系统 配件销售系统 定制接口 标准接口 管理驾驶舱 公司门户 接口

unity3d无缝场景切换解决方案

unity3d无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切 换 所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂点涉及下场景卸载,在复杂点涉及到场景二维数组,再在复杂点涉及数据结构用二叉树实现场景资源有序的读取与卸载。当然,复杂的我以后慢慢再说,比较懒,先写最简单的,如果能起到抛砖引玉作用,那这篇文章也算是物有所值了。 无缝场景切换的优缺点: 优点: 1.场景(游戏)连贯性。 2.相对于多场景游戏,不需要等待场景更换(在进入场景后已经在实 时加载下一个场景了) 3.相对于单个大场景,这种方式能避免所有的场景数据被装入内存 (尽管u3d优化很好并不会被渲染出来),很大的数据在内存里影响你游戏的性能(特别是在iphone这种小内存环境)。 缺点: 1.操作繁琐(本文介绍比较基础简单的方式) 2.开发者要求较高(注意保持逻辑清晰,不然后期你会全乱掉的) 涉及到几个U3D函数: Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到) DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载

(能保持他的所有属性哦)  *AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源) 涉及到几个基础知识: static 静态类、静态变量:在整个游戏中都不会被重新加载,所以可以当全局全场景变量使用,主要用于记录场景数组。 Collider的Is Trigger属性:设置成True,他是可以穿越不会产生能量传递的,但是,他是可以接受碰撞侦测的。配合主角的OnTriggerEnter 事件,就可以知道你是否正在穿越一个Trigger了。在这里,我们用在判断何时加载新场景上。 简单的无缝场景切换方案: 1.建立场景(已经做好很大场景的就准备做切割吧) 场景尽量小,如果是web3d,那需要更小,已保证场景在网络上传输时间不至于太长,在漫游中再实时读取其他场景数据。一般来说,场景大小考虑因素有两种:如果是web3d模式,考虑网络传输速度;如果是pc,mac,wii,iphone,那就得考虑内存或显存能吃你多少场景数据并且处理起来不费力。 按照你所需要建立的无缝场景切换方式,你可以按场景的坐标建立以下几种方式:

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