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龙之崛起——游戏的某些注意事项

龙之崛起——游戏的某些注意事项
龙之崛起——游戏的某些注意事项

龙之崛起——游戏的某些注意事项

重要技巧

圣地:

1.圣地需要?量资源,请提前在圣地选址附近建造好货栈并囤积所需物资。别忘了要把货栈纳?安检局?员巡逻范围内,否则囤积的物资会随货栈倒塌?消失。

2.圣地选好址了,材料也有了,圣地建筑部门(??营地、?匠房等)也有了,为何什圣地却不开始建造?原因可能有2个:1、??不?,?匠房?法产???;2、可能在建造圣地时你拆除了某个圣地建筑部门。例如你正在建造长城,A?匠房的张?匠正在长城上?活,你?不??或因为其他原因拆掉了A?匠房,这是张?匠就会消失,?即使你有B?匠房的赵?匠,他也不会去接替张?匠的?作(游戏的?B u g)。然后你的长城就等于?修了,重新来过吧。因此,切忌圣地修建中不要拆除任何与它相关的建筑。

3.圣地建造总是缓慢的,如果你城市已经步?正轨?需调控,且圣地是你唯?未完成的?标,可以调节游戏速度到最快,这样节省点时间么。 劳动?调配:

城市可?作??与劳动?需要数总会有些偏差。当偏差?的时候,我们可以不管他,但如果差上百?,这时的办法是新建居民区或关闭?些建筑。然后远?不解近渴,如果你的某些部门急需劳动?(如圣地部门),?其他部门?产已经过剩(如?业部门),这时可以直接调节整体劳动?结构实现劳动?调配。点击快捷键3,把急需劳动?的部门优先级调?,这样你的圣地就能继续建造,??业部门也没有关闭,只是他们?产的慢了些。 城门和塔楼:

城门和塔楼可以?动产??箭?,不需要?兵,只需要??。?法为选择军事?板,在右上?将塔楼状态调为?作。

城门如果不会修建,请在本版中找,也有图解!

不需要安检局的建筑:

农业建筑?除捕鱼场外的建筑、圣地部门?的建筑、美化部门?的物品。

建筑不?作原因分析:

1.没有与道路相连。连接上道路吧。

2.??不?。如?匠要12??,却只有4??,就不会?作。调节劳动?分配和新建居民区。

3.离居民区太远。例如你在偏远的铜矿边造了铸币?(便于原材料采集),但没有??作。那么?道路把铸币?连接到居民区的主?道上,就会有??作了。同样情况可能发?在灌溉泵等建筑上。

查看状况:

选择不同的部门,右上?的控制?板有不同的?横条。如选择安全部门,右上?那个的?横条分别为:查看饮?、查看医疗、查看危险、查看动乱四个。点击不同的横条会改变地图模式,以利于查看相关状况。如选择了查看危险,则地图上那些红?建筑就是即将发?危险的建筑。

征讨:

有些任务要求征服其他城市。点击查看世界地图,每个城市左上?有?个?沙漏代表局势?量,铜钱代表钱喽。征伐其他城市时要确保你的军事?量远?于对?。同时不要派出你所有的兵?,因为军事空虚会导致别国进犯或藩国叛变。

获得动物:

有些关卡要求皇宫有数种动物。得到动物的?法?外两种:1、??地图上有动物,召唤能捕捉动物的英雄捕捉;2、向其他城市索要。索要前最好先送给对?动物,然后对??然会回馈你。

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龙之崛起攻略心得

一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员 23,peddler ---> 小贩 24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器) 25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班 26,farmer/ tender ---> 农夫 27,Tax Official ---> 税务官 28,water carrier ---> 水夫 29,Watchtower Guard ---> 巡视员 30,herbalist ---> 草药医师

小学体育游戏的教学方法及注意事项

小学体育游戏的教学方法及注意事项 小学生的年龄段在六七岁至十二三岁,这一阶段以称为小学儿童期。所以在小学体育教学中,应注意学生的年龄特点,从解剖、生理及心理等方面综合考虑进行体育教学。故小学体育游戏在体育教学中有着举足轻重的作用,下面就体育游戏的教学方法及特点谈一谈: 我在担任体育教学工作中,在保证完成每堂课教学任务的前提下,始终坚持每一节课都领学生进行一项体育游戏(有些游戏涵盖教学任务),不仅起到寓教娱乐的作用,而且也增进了师生的友谊,激发了学生对体育课的兴趣。 一、教学内容 小学设置体育游戏教学项目不仅是为了锻炼身体,还应有培养基本活动能力的任务,为他们日后掌握生活技能、生产劳动技能以及学习体育动作技术、战术奠定基础。因此,在安排教学内容时,应以走、跑、跳、投、攀登、爬越、追捕等身体基本活动能力的动作为主。在小学高年级的游戏中,可适当采用一些简单的体育运动技术作为游戏的素材。例如,田径的起跑;篮球的传接球、运球;简单的体操动作等。 二、教学形式 儿童的体育游戏形式变化多样、趣味性较强。儿童大脑皮质神经过程的兴奋和抑制不均衡,兴奋点易转移,因此注意力不易集中。在儿童的注意中,有意注意正在开始发展,无意注意还占着主导地位。游戏的形式如果变化多样、趣味性强,才能引导儿童的无意注意的指向与集中,使游戏教学取得较好的效果。 在小学低年级的游戏中,还可适当的采用一些具有表演情节的游戏,中高年级可采用一些具有情节的分队竞赛游戏。因而这些情节对于此阶段年龄的孩子具有较强的吸引力。 小学中高年级的男孩还特别喜欢那些能表现他们的体力、敏捷、机智与主动精神的球类游戏及对抗竞赛游戏;女孩除喜欢对抗竞赛游戏之外,还特别喜欢一些优美协调的、韵律感强的或者平衡一类动作的游戏。 三、教学方法 (一)多采用直观的方法: 儿童的思维是以形象思维方式为主,抽象逻辑思维发展的水平还较低,年龄越小的孩子越是这样。因此,在游戏教学中,应多采用直观的教学方法,这样效果会更好。例如,在使儿童了解游戏的路线时,多采用示范的方法,或采用图解;在讲解的语言上,多采用形象的语言,并要配合一定的手势等。 (二)语言要生动形象: 儿童自我控制能力差,注意力易分散,无意注意比有意注意更能持久与集中。因此,在儿童的游戏教学中,讲解应简短,只要能使儿童明白游戏的做法就行了。讲解的方法也要适

注意事项:户外拓展破冰游戏

注意事项:户外拓展破冰游戏 本文是关于注意事项:户外拓展破冰游戏,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。 项目每天耗时 40年耗时结余 睡眠 8小时 13.3年 26.7年 一日三餐 2.5小时 4.2年 22.5年 交通 1.5小时 2.5年 20年 电话 1小时 1.7年 18.3年 看电视上网 3小时 5年 13.3年 看报、聊天 3小时 5年 8.3年 刷牙、洗脸、洗澡 1小时 1.7年 6.6年 休假、白日梦、闹 2小时 3.3年 3.3年 情绪、身体不适 真正工作的时间只有3.3年! 3、培训师可以根据以上的时间帐目表,每发生一个项目,就将原来的细绳剪掉相对应绳子的长度。也可以准备绳子让学员自己剪绳子,这样可能学员的感触更深。 引出一个话题:我们只有3年的时间去创造价值,我们如何管理时间呢? 户外拓展破冰游戏推荐——奇数偶数 人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。 游戏方法: 1、将全队人分成红白两对。 2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。 3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。 4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。 6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。 7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。 户外拓展破冰游戏推荐——踩气球 游戏简述: 利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。 游戏流程: ★介绍规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。 ★发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。 ★开始游戏:记得要宣布进行时间,并统一以吹哨来开始及结束。 趣味玩法: ★可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有队形。 ★可以变化的方式之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。 ★可以变化的方式之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。 ★可以变化的方式之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。 ★可以变化的方式之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。 ★可以变化的方式之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。 注意事项: 一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高来高去的地形,免得受伤。 二、一定会有的人作弊,将气球吹得很小,主持人必需主持公道。 三、这个游戏往往会造成男生很强势、女生很弱势的情况,所以建议尽量以团体作战的方式,让男生一方面还要分心来保护女生比较好。 四、在进行的过程中,如果气球不心小漏气或是跑掉了,一律当做被踩爆了! 五、主持人应特别小心伙伴的安全。

早会经典小游戏大全

早会经典小游戏大全 早会经典小游戏大全 一、“抱团打天下” 规则: 1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。 2、主持人站在台中。 3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。 4、每次都请被挤出局的人站在一边。 5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。 6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。 7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。 二、“现场模仿秀” 规则: 1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。 2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。 3、接下来由参与者逐一模仿表演。 4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。

三、“含沙射影” 规则: 1、主持人请3-4名参与者上台。 2、被询问者背对白板站立。 3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。 4、主持人将白板推过面对观众。 5、主持人问以下几个问题: ⑴这件事你愿不愿意做? ⑵你喜欢每天做几次? ⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做? ⑷你喜欢白天做还是晚上做? ⑸你喜欢在家里做还是在外面做? 对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者 自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。 四、添字游戏 规则: 1、主持人将一个\"口\"字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。 2、游戏方法:在\"口\"的基础上添上两笔,形成另外一个字。

3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最后剩下 的一组为优胜组。 4、注意事项: 此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是 脑力激荡的准确体现。 五、“恰恰舞” 规则: 1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。 2、由男、女各自教授基本步伐。 3、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习基本步伐,直至熟练。 4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。 5、注意事项: 恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,非常适合集体共舞。而且由于 男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。当全体学员共同热舞恰 恰的时候,晚会的气氛也同时会达到高潮。 六、“潜意识” 规则: 1、每区派一人参加。 2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

互动小游戏

1、吹纸巾 2、成语接龙我在洞房之夜。。。 3、金龙拍拍操 游戏名:头脑风暴 增强自信和幽默感的游戏 发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,称为头脑风暴,其意义在于能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。 培训游戏规则和程序 1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。 2.5~7人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在一分钟之后,推选出本组中最 新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的组获胜。 3.规则: 1:不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。 2:想法越古怪越好,鼓励异想天开。 3:可以寻求各种想法的组合和改进。 相关讨论 1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性? 2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题 总结 1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是无法估量的。在短时间内,聚精会神努力 搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。 2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想像,又怎么会有现在电话的产生. 3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于

一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。所以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民主的氛围! 参与人数: 5~7人一组 时间: 15分钟 材料:铅笔或者其他任何物品 场地:不限,最好是带沙发的舒舒服服的休息室 应用:1\培养产生创造性的观点 2 \ 理解创造性思维的意义 扮时钟 道具:白板或墙壁 参加人员:不限 游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位 交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话.牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起. 坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏.1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手"桥"手,然后要他们一同站起来.很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看 Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部 接受了RPS的专访。 RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢? Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。 就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾 ,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。 想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏 :战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺 战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多 少和我们的初衷吻合。 (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完 好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。 RPS:是一枪毙命吗? Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们 不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处 紧绷神经。 我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一 边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。 该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为“休闲模式”及“Hardcore模式”,玩家在Hardcore模式中无 法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字 准心。 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/ef16897329.html,1

爱护环境从垃圾分类做起【精选】

随着我国城镇化进程不断加快以及居民生活水平不断提高,人均生活垃圾产生量仍将呈上升趋势,垃圾处理需求日益迫切。那么今天为大家带来的是关于垃圾分类的宣传,希望大家喜欢! 【生活垃圾分类】一 垃圾分类在上海正如火如荼地进行着。在我们小区的每一个角落,都能看到橙色的身影在晃动,像一颗颗赤诚的心,他们就是垃圾分类志愿者。他们的辛苦工作一开始可能并不会受到广大居民的理解和支持,甚至会招来责骂和埋怨,但他们无怨无悔。我也是在那么一次特别遭遇后,认识了可爱、执着的他们,并立志成为他们中的一员,与他们并肩而战。 那天,我匆匆吃完早饭,将喝光的牛奶盒和擦嘴的纸巾一股脑地扔进了厨房的垃圾桶,准备出门上学。一眼瞥见厨房里满满的一袋垃圾,想想顺路经过垃圾站,就帮妈妈拎下楼了。 垃圾站的气味真不好闻啊!在我离垃圾站的垃圾桶还有两三米的时候,我拎起垃圾袋,抡了一圈,垃圾袋划着优美的抛物线,稳稳当当地落进一个垃圾桶内。耶,真准!得意的我正准备飞走,只听见“等一下!”一位穿着橙色志愿者马甲,手带塑胶手套的奶奶从后面冒了出来。奶奶捡出我扔掉的那袋垃圾,蹲下来,撕开垃圾袋,仔细地翻检垃圾袋内的垃圾。这时,一股垃圾的特有的味道瞬间充斥着我的鼻孔,我连忙用手捂住鼻子和嘴巴,可是那位奶奶却熟视无睹,仿佛那袋垃圾只是一件需要接受质检的普通产品一般,头也不抬地检验着。“看,小姑娘,这用过的纸巾是干垃圾,应该扔进干垃圾桶,这牛奶盒,冲洗干净晾干,是可回收垃圾。剩下的这些是厨余湿垃圾。垃圾分类新时尚,必须要从娃娃抓!”她耐心地教导我以后垃圾分类一定要做到位。我要赶校车,心里着急,只能敷衍地说知道了,知道了,丢下一句:“奶奶,我要赶校车!”飞也似地逃离了犯罪现场。 结果,我迟到了。等我走进教室,大家已经开始晨考了。匆匆忙忙地答完试卷,结果可想而知。我坐在那里,想着今早的遭遇,心中对那位奶奶好一阵埋怨,不就是没有垃圾分类,有必要这样嘛!害我考试迟到,还没考好。好不容易熬到了中午,广播开始每日的宣传活动,今天的主题是——垃圾分类。我一听,想起今早的遭遇,立马竖起了耳朵,专心听着播音员丰富、详尽的讲解,感受垃圾分类带来的城市文明和进步,环境污染的减少,再回收利用的价值。现在全上海人民都已经行动起来了。听到这里,我心中对那位奶奶的埋怨瞬间烟消云散,志愿者奶奶那么大年纪,仍然不畏辛苦,工作在垃圾分类的重要岗位上,而我却还没有意识到问题的严重性,还如此不配合,心中不禁一阵愧疚和懊悔。 放学后,回到小区。赫然发现那位志愿者奶奶仍就站在垃圾站旁边,一丝不苟地翻检着每一个垃圾袋,不停地指导居民进行正确的垃圾分类。夕阳西下,橙红色的晚霞映红了天空,霞光洒在小区里,与那抹橙色的身影融汇交织在了一起,温暖而又美好……看着这一幕,我的心中一阵莫名的感动。 回到家中,我在上了解和学习了很多关于垃圾分类的知识,并将自己家的垃圾认真分类正确,心中信心满满。经过一夜的思索,我决定也要像那位奶奶一样,为我们的城市文明建设奉献自己的一份力量。于是,我登录上海志愿者服务中心站,郑重其事地写下了我的名字,申请成为一名垃圾分类的志愿者。

手机游戏注意事项

游戏商务谈判注意事项 盈利模式: 通过游戏内的充值、道具和vip服务销售是当前棋牌游戏运营最主要的盈利方式,特别是游戏币的购买充值,更构成了棋牌游戏的核心盈利点,其收入一般占到了总收入的六成以上。道具出售:通过各种方式,出售可以提升玩家能力的道具,主要包括积分卡,负分清零和礼物功能,主要包括鲜花、炸弹、喇叭等;此部分收入前期比例较小,后期逐渐增大;收入比例约占20%; vip服务类:这种盈利手段以qq游戏的蓝钻为典型。玩家在购买了游戏vip服务后,就可以享受各种特权;比如会员踢人,会员优先进入满员房间等,其收入比例约占10%。 炫耀类功能出售:如装饰性、荣誉性道具;特殊的id号,用户呢称等等。 手机游戏支付问题:如何确保用户信息的安全性?手机支付的安全性?游戏支付的方式? 已有可添加 商城初级礼包(1万)1元 中级礼包(5万)5元 高级礼包(10万)10元 钻石会员50元/月 白金会员35元/月 金牌会员25元/月 银牌会员15元/月 道具商场 人物商场 道具名称显示卡 红名显示卡 双倍积分卡 双倍经验卡 防被踢道具卡 禁止聊天卡 示好友情卡

地主优先卡 双倍奖励卡 幸运卡 记牌器 喇叭 活动每日签到 每日获赠 每日抽奖 连续登陆好礼 每局游戏任务 当天游戏任务 系统任务 比赛奖励 功能效果人物表情秀赠送道具添加好友聊天 规则斗地主规则介绍 炸金花规则介绍 牛牛规则介绍 麻将规则介绍 会员功能说明: 钻石会员:赠送50万游戏金币,每天登陆多赠送20000游戏金币,赠送30个喇叭,赠送3个名称显示卡,赠送5张双倍积分卡,赠送5张双倍经验卡,赠送10张双倍奖励卡,赠送10个记牌器,赠送30张地主优先卡,赠送踢人功能,赠送3张防被踢道具卡,免费试用所有的人物表情秀。 白金会员:赠送35万游戏金币,每天登陆多赠送10000游戏金币,赠送20个喇叭,赠送1个名称显示卡,赠送1张红名显示卡,赠送3张双倍积分卡,赠送3张双倍经验卡,赠送7张双倍奖励卡,赠送5个记牌器,赠送20张地主优先卡,赠送15天踢人功能,赠送3张防被踢道具卡,免费试用所有的人物表情秀。 金牌会员:赠送20万游戏金币,每天登陆多赠送5000游戏金币,赠送10个喇叭,赠送1个红名显示卡,赠送5张双倍奖励卡,赠送3个记牌器,赠送10张地主优先卡,赠送1张防被踢道具卡,免费试用部分人物表情秀。 银牌会员:赠送10万游戏金币,每天登陆多赠送3000游戏金币,赠送5个喇叭,赠送1个红名显示卡,赠送3张双倍奖励卡,赠送1个记牌器,赠送5张地主优先卡,免费试用部分人物表情秀。

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。 2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。 Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。 第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。 这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

课间游戏注意事项

课间游戏注意事项 学生课间活动中出现的一些不文明行为往往就是一个个安全隐患。为了创设一个更文明、更安全的学习成长环境,今天我们专门针对“课间活动安全”这个主题实行安全教育: 一、小学生课间十分钟伤害事故的主要表现 1、拥挤伤害。这种伤害主要发生于教室门口、楼道。课间十分钟学生大量聚集到教室门口、楼道,加上小学生年龄小,安全意识差,拥挤现象难以避免。一旦有一名学生失足跌倒,就极有可能造成严重的人身伤害,甚至危及学生生命。 2、追逐伤害。小学生精力旺盛,好运动,特别是男同学常会为一些小事追逐打闹。在追逐过程中,跑在前面的常常会不由自主地回头探看。这样的边跑边看最危险,倘若学生手中再拿有竹棒等小物件,危险水准就更高了。 3、游戏伤害。这是课间十分钟学生伤害事故的多发区域。究其原因,一是游戏本身隐含了危险因素,二是游戏的地点常常不是在宽阔的操场,而是在教学楼的连廊上、教室前。 二、学生课间安全注意事项: 1、上下课通过过道和楼梯间时,不要拥挤、打闹和做恐吓同学的恶作剧,防止拥挤踩踏事故发生。 2、课间不要玩耍小刀、仿真枪等会伤及自己和他人的利物或玩具,更不能把管制刀具带入校内。 3、课间运动不要太剧烈,不要追逐打闹,避免撞伤或摔伤,要做到文明休息,保持课堂精力旺盛。 4、准确使用体育设施,没有保护措施的情况下不要在秋千、双杠、滑梯等设施上做危险动作,避免摔伤。 5、学校有时要实行校舍设备维修,不要到施工区域内玩耍。 6、课间休息时,严禁学生私自外出,如果要看病打针等特殊情况必须经班主任老师同意,大人来接方可出校。 7、如厕不要慌张、拥挤,防止地滑摔伤和发生拥挤踩踏事故。 8、课间休息活动时不要拥挤攀爬不锈钢的扶手,防止扶手受重

龙之崛起——获得英雄神仙方法

龙之崛起——获得英雄(神仙)?法 游戏中,共有四?宗教出现:先祖,儒教,道教,佛教。宗教除了满?居民的需求,最?的作?就是召唤英雄了。 四个宗教各有?位英雄,共12?: 1、先祖:?娲,神农,黄帝。 2、儒家:孔?,孟?,孙?。 3、道教:西王母,灶君,关帝。 4、佛教:观?,菩提达摩,孙悟空。 召唤?法: 按主键盘区数字键“8”两次,可以进?英雄?板。??有当前关可以祭祀的英雄。点选想要祭祀的英雄,然后进?祭祀。祭祀要物品,物品数量越多、价格越?,祭祀的效果就越好。英雄的?情?字表?,基本状态 为“满?”,祭祀后会上升,有“快乐”、“幸福”、“得意”等等,?般上升?快乐英雄就会降临城市。 注: 1、佛教和道教的建筑物有两种,必需要建设有?个?型的该教建筑物,才能进?祭祀。如佛教必须要建设?少?个宝塔。先祖和儒家不?。 2、尽量保证宗教的覆盖率,最好能保证达到“极好”。 使?英雄: 英雄降临城市后,可以产?各种?途,给游戏带来更多的乐趣。 1、??作?:每?个英雄都有某种职业的?作?员的作?。所有英雄??过的地?,相当于该宗教的神职?员?过,可以满?居民的宗教需要。每个英雄还有特定的作?:如?娲??过的地?,相当于挑???过;菩提达摩?过的地?,会给居民带来免费的茶叶。 2、祝福:不同的英雄,能祝福的建筑物不同:如关帝祝福兵营后,会给兵营加满武器和?材;孟?祝福贸易站后可以增加贸易收?。 3、捉动物:西王母,?娲等部分英雄,可以捕捉地图上的动物到皇宫?。 4、战?:黄帝、孙?、关帝、菩提达摩、孙悟空等英雄,可以像军队?样进?战?,可以消灭地图内伤?的动物,黄帝、孙?、关帝分别能提?步兵或骑兵队伍的??,可以随军出征。 5、?动作?:英雄在城?后,会?动产??定的效果。如西王母在城?,可以??加快奇观类的建设速度;?孟?在城?,则其它城市的商?来往速度更快;孙悟空可以使你的出访使者??速度增倍,并且全免外交费?等。

坐地起身

“坐地起身”活动的感想 为提高员工工作积极性,提高工作效率,加强员工协作能力,9月17日在仪表工段的精心准备下,在动力车间各工段员工的积极参与下动力车间举行了一场趣味盎然的小游戏——坐地起身。 首先由仪表工段长宣读活动目的,游戏规则,人员划分等等内容,并由动力车间四名员工做了示范。随着二十张写着数字的小纸团洒在地下,就被李主任带头的员工们一抢而空,两队分开,一场激烈的角逐马上到来。 游戏是从四个人开始依次递增甲乙两组轮流开始,首先上场的是甲组四人,看他们背靠背席地而坐,胳膊相互搀挽着,在其中一人的口号中拔地而起,现场迅速响起一片掌声,乙组也不甘示弱,也成功站起来。然而当人数增加到6人时,甲组仍能够站起来,但是乙组却在尝试了三次以后以失败告终,最终甲组一鼓作气以增加到十人都成功站起,而乙组在每次的艰难尝试中落后其中。 最后,仪表工段长,动力车间主任分别对此次活动做了总结,表达出在团队中、各工段工作中,员工之间、工段之间、部门之间团结协作的重要性。 我们同在一个公司,每个人的工作,都有相对的独立性,又都与公司全局经营业务相关联,如果一个人只顾自己,不顾他人,不肯与他人协作,势必会影响团队的整体效率。公司作为一个合作团队,它的健康运转有赖于员工的良好协作、部门的协调配合。随着社会化大生产时代的到来,团队的规模越来越大,内部分工越来越细,为了保

证部门和员工都能围绕团队的目标和意愿进行,就必须要求部门与员工具有强烈的协调意识。 “谁都不是一座岛屿,自成一体;每个人都是广阔大陆的一部分。如果海浪冲刷掉一个土地,欧洲就少了一点;如果一个海岬,如果你朋友或你自己的庄园被冲掉,也是如此。任何人的死亡都使我受到损失。因为我包孕在人类之中。所以别去打听丧钟为谁而鸣,它为你敲响。” 我们生活中如何与他人做好团结协作呢? 1、培养团队协作精神,必须以营造积极向上、良好和谐的工作环境和人际关系为前提。 人性化的管理模式,积极宽松的工作环境,有助于员工的个人成长和团队建设,在相互交流中协调问题,在共同探讨中提高认识,把工作的主动性与前瞻性结合起来,把解决问题的针对性和实效性统一起来。这样不仅能够形成良好的工作氛围,也有利于提高工作效率。我们经常讲,能在一起共事是缘份,应该珍惜机缘,搞好团结。 2、领导的率先垂范以及中高层管理人员的上行下效,对于团队建设的推动作用。 团结,是一个领导班子的凝聚力和战斗力的象征,是一个领导班子良好的整体形象的标志。“兵熊熊一个,将熊熊一窝”,只有落后的领导,没有落后的员工。榜样的力量是无穷的,中高层的表率作用胜于耳提面命式的说教。 3、营造你追我赶、力争上游的工作氛围。必要的竞赛活动是保

《皇帝:龙之崛起》任务攻略

《皇帝:龙之崛起》任务攻略 夏朝—教学关 通过这些简单的教学关,开始你的古代之旅。就是从上古的夏朝,我们的人民才第一次学会了定居和耕种土地谋生。现在先沿着夏朝发展的路线前进下去。仔细听着,努力学习尊敬的祖先教给我们的知识……共分6个关卡。 关卡1:住房与生计 ?目标:150人住着普通村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎来到古代中国,这里是世界上最古老的连续文明的发源地。你将要穿越时间隧道回到四千多年前!因为就是在那个时候,在渭河岸边,几个家庭结合在一起,抛弃了他们原来的游牧生活,建立了一个小的定居点。作为一个村庄长者,规划村子里各个建筑物的布局是你的责任。你还要给村民们提供食物和饮用水,同样还要缓解村民们精神上的不安。 ?胜利信息:做的好!你已经成功地建设了一个小村庄,并且用猎人打猎得来的肉让村民们吃饱了。看到你学得这样快可真好。按“继续”按钮进入下一个任务,在下一个任务中你的村民将学习如何在肥沃的土地上耕种作物。 关卡2:文明的萌芽 ?目标:250人住着漂亮村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎回到半坡村来!几代人的时间里,你的人民在渭河岸边建立的村子更繁荣了。现在镇中出现一件更令人激动的事。刚刚有消息说发现了一种新的富有营养的粮食——粟子。作为一个极受有尊敬的村庄长者,你要规划好在什么地方建造农场种植粟子。现在还可以建造苎麻农场。苎麻的纤维用途很广,不仅仅可以用它们做成耐穿的衣服。 ?胜利信息:祝贺你!由于你的聪明博学,村子里的人们掌握了耕种的知识。感谢你的帮助,他们现在住进更加坚固美观的村舍内。 关卡3:好形势 ?目标: 1.400人住着宽敞住宅或更高级的房子 2.英雄在城里住2个月 ?城市:半坡 ?介绍:渭河岸边的半坡村继续发展着。但是人们出现了健康问题,村民们也因为缺少娱乐而感到不安。真是幸运,现在聪明的草药医生已经能够向村民们提供良药,而天才的音乐家也可以演奏轻松的乐曲了。粘土在陶器工场中被烧制成瓷器。瓷器不仅美丽,而且在祭祀创造女神女娲的时候,瓷器是最能取悦于她的祭品。 ?胜利信息:做得好!草药医生和音乐家的出现提高了村民的生活质量。居民住进了宽敞住宅,这是个大改进,村民们都感激不尽。 关卡4:贸易与商业 ?目标: 1.500人住着雅致住宅或更高级的房子 2.1个贸易伙伴 3.一年之中生产4单位玉器 ?城市:半坡

《皇帝 龙之崛起》Models修改

《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。 转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。 感谢原作者!!! 记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@ 游戏目录下/Model/ctrl+f查找: 一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 鳄鱼 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员

游戏联运注意事项

一、什么是游戏联合运营 1、联合运营的定义 联合运营顾名思义就是指网络游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营,即研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营。 2、为什么要联合运营 游戏市场竞争越来越激烈,将一款产品传达给目标消费者的成本越来越高而且还承担着很大的风险,于此同时,又有相当数量的网站拥有一定的忠实用户,并且没有很好的将用户基础转化成利润的办法,双方以游戏联合运营为合作基础,利益共享风险共担,从而实现双方利益的最大化。 对于游戏研发商方面,可以很好的控制游戏推广成本,获得理想的运营平台,不必单独培养自己的客户群体,风险最小化。对于合作平台来讲,网游在自己的平台上成功运营将获得更高的平台用户粘稠度,提高平台收益总值,提升平台实力等。双方互利互惠,达到共赢的目的。 3、适合联合运营的合作伙伴 联合运营的合作方最核心的特点是:有极大的自有用户,希望通过将自有用户转化成利润。适合联合运营的合作方类型如下: A、棋牌游戏平台:比如联众、中游、腾讯、远航、赖子山庄等棋牌游戏平台,这些棋牌游戏平台自有用户非常多,一般没有自己成熟的mmorpg开发团队,只有通过联合运营将用户转化成利润,更好的开发自个平台用户的价值。 联众是其中的典型代表,从2005年至今联众与20多家公司联合运营了25款游戏,每年能够创造利润几亿元。 (联众平台联合运营的部分产品) B、游戏相关平台:比如浩方对战平台、新浪UTgame平台,IS语音工具、顺网网维大师等,均为游戏相关开发服务公司,这些公司的用户均为游戏用户,质量非常好,目前这些公司均已经进行了联合运营,取得了不错的效果。 (顺游娱乐的联合运营) C、门户级网站:比如中华网、天涯、百度等门户级网站,这些网站人气最高点击量极大,但是盈利手段较为单一,通常只能通过出卖广告的方式。通过联合运营的方式,这些门户级网站有效的将庞大的用户转化为利润,同时未销售出去的广告得到了非常好的利用。 百度游戏自上线以来,成功的众多厂商进行合作,取得非常好的效果。 (百度的游戏联合运营) D、客户端软件:国内有着为数众多的客户端软件,包括迅雷(下载)、酷狗(音乐)、风行(视频)等,这些客户端软件有着极高的用户基础,基本都在做网游联合运营,将用户基础有效的转化成利润。 迅雷作为下载类的客户端软件,国内占有率极高,迅雷游戏已经初步具备平台效应,与天道的合作效果也是非常不错,风行软件作为异军突起的影视点播软件,同样也在进行游戏的合作运营,合作伙伴众多,而且效果尚可。 (迅雷平台联合运营的部分产品) (风行网络电影的联合运营) E、各种论坛:各种论坛同样具有极高的人气,目前与论坛合作联合运营主要是网页游戏,许多网页游戏厂家提出各种合作方式,相对mmorpg来讲,网页游戏合作运营方式更加灵活

团队游戏

坐地起身 简介:坐地起身是一个让大家明白合作重要的体育游戏。 游戏规则: 1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的) 2、四人手"桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。 说明:这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成 功等,非常适合团队课程。 万里长城永不倒 游戏规则:1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意 听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人大腿上, 叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。 2、游戏开始,所有人听口令往前走, 1-2-1,1-2-1,1-2坐,所有人必须做到 后面队员的大腿上,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的口头警告。3、这时会发现一些问题,然后让大家继续把双手搭住前面队员的双肩上,做出调整,再试一次,所有人都坐住了,这时要求所有队员举起双手,开始倒数10个数:10、9、8、……、1、起,结束。 动力火车 游戏规则:所有队员按小组排成纵队后,所有队员将左手放在前方队友的左肩上,用右手抬起后面队友的右腿小腿,形成一队相联的火车,同心协力往目的地出发。要求:火车不能断开,如断开要在原地连接上之后继续。

勾肩搭臂操 游戏规则:所有队员围成一个大圆圈,双臂侧平举,与左右的人相插在肩膀上。 主持人居圆心处,发口令指挥大家做颈部运动、体前屈运动、体侧运动、下蹲运动、踢腿运动、弓剪步压腿运动、跳跃运动等。开始会感到很别扭,不好调节间 距难以配合,随着进展,多想着体谅他人,也就适应了。 解手链/巧解DNA 游戏规则:第一轮:所有学员围成一圈,伸出双手,将右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁边学员的双手,形成一手链,要求所有学员在不松手的情况下,发挥学员的聪明才智,解开手链(这时所有的队员会以最快的速度解开手链但面部是向外的); 第二轮:恢复原形,这时培训师告诉所有队员,要求所有学员在不松手的情况下,发挥学员的聪明才智,解开手链,同时面部是向圆心的。 第三轮:所有学员围成一圈,伸出双手,不准抓相邻两个人的手,同时不准抓同一个人的双手(队员必须是偶数),形成一手链,要求所有学员在不松手的情况 下,发挥学员的聪明才智,解开手链。 无敌风火轮 游戏规则:道具:报纸数量为:每人2张,头尾两名队员6张。剪刀一把。透明胶布一卷。团队利用有限的资源及时间,完成一个闭合式的履带后。全队人员站在上面,同心协力,让这个履带能够滚动起来,冲向终点。可多队PK或是队内PK。要求:⑴全队人员的脚都必须站在闭合的履带内。⑵在滚动的过程中,如有 裂开,可进行修补。注意事项:地面整洁。起点到终点十五米左右即可。 联体兄弟/同心圆 游戏规则:所有学员围成一圈席地而座,伸出双手,将右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁边学员的双手(或相邻队友之间手臂与手臂挎住),形成一个整体,听到培训师口令后,所有队员双手不得触地,通过团队协作,要求所有队员同时站起来。

注意事项:户外拓展破冰游戏.doc

注意事项:户外拓展破冰游戏 户外拓展活动中,对于一些游戏的选择还是有一定要求的,首先这些游戏都是具有一定意义的,那么接下来就由可可经验频道我给大家推荐一下户外拓展破冰游戏,大家可以一起去了解一下。 户外拓展破冰游戏推荐 户外拓展破冰游戏推荐——交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在10个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!” (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 户外拓展破冰游戏推荐——大树与松鼠 适合人数:10人以上 材料及场地:无

适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 户外拓展破冰游戏推荐——一寸光阴一寸金 游戏类型:时间管理 道具:细绳若干,细绳长度大约40寸长,和剪刀 操作说明: 1、绳子的长度象征一个人的寿命,1寸代表1年,正常人1-20岁和60-80岁都无法工作,人的一生真正能用于工作的可能只有40年的时间,让我们看看我们的时间是如何分配的

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