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一步一步学自绘

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一步一步学自绘

软件分享2011-01-06 15:28:46 阅读131 评论0 字号:大中小订阅

这是一个小教程,希望通过两个例子介绍自绘的原理。先谢过泪闯天涯大大的《一步一步学自绘》!我从这里学接触自绘及子类化,本教程粘贴了部分彬哥的资料。在刚接触时并不了解上面的知识,特别不知道为什么要这么做。通过在网上查找学习,现以小菜的角度详细解释“其所以然”。

为什么要窗口的子类化

我们在使用控件的过程,会遇到这样的一种情况:我们需要一种窗口,它与某种现成的控件提供的功能很相似,如果使用现成的控件的话,那么控件几乎能提供所有需要的功能,仅我们要求的某个细节无法实现。如:要编写一个十六进制数转换成十进制数程序。输入十进制数可以通过修改“编辑框.输入方式=#整数文本输入”实现,但输入十六进制数就不行了,余下A~F就无法输入。解决的办法有两种,第一种是自己创建一个窗口类,然后在自己的窗口过程中完成所有的功能,这显然是一项费时费力的工作;第二种方法是“子类化窗口”,在控件窗口过程中实现自己的细节功能,其他则转发给Windows处理。

所以为了实现功能、界面上的“个性化”要求,同时减少我们的工作量就来个“子类化窗口”。Windows消息

Windows是事件驱动的多任务系统。所有的用户操作都是通过消息来传给应用程序的,如用户按键、鼠标移动、选择了菜单等,应用程序中由窗口过程接收消息并处理,对应不同的消息执行不同的代码。

消息定义,它在Windows单元中是这样声明的:

type

TMsg = packed record

hWnd: HWND; //窗口句柄

message: UINT; //消息常量标识符

wParam: WPARAM ; // 32位消息的特定附加信息

lParam: LPARAM ; // 32位消息的特定附加信息

time: DWORD; //消息创建时的时间

pt: TPoint; //消息创建时的鼠标位置

end;

参数说明:

hWnd:32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄Message :用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义常量。

wParam :通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。

lParam :通常是一个指向内存中数据的指针。

窗口子类化的实现

窗口子类化的要点是截获窗口的窗口过程,如何实现这一点呢?每个窗口的内部都保存有它所属的窗口类的WNDCLASSEX结构,结构中的lpfnWndProc字段指出了窗口过程的地址,如果能用自己的窗口过程地址来替换这个地址,那么Windows就会把消息发送到自定义的窗口过程中来了。通过调用函数SetWindowsLong 可以实现这个功能,SetWindowsLong函数的用法是这样的:

易语言声明格式:

dwNewLong参数指定新的属性值。如果nIndex为GWL_WNDPROC,dwNewLong表示新窗口过程地址,SetWindowsLong调用后返回控件窗口原来的窗口过程地址,由于窗口子类化的出发点就是为了尽量使用控件原有的功能,程序大部分不处理的消息还要靠原来的窗口过程来处理,所以这个地址必须被保存下来,以便下面可以转发消息。下面为子类化前后窗口消息的发送示意图:

关于Windows函数声明及常量查询,推荐使用钟少敏的“易用API伴侣”。下面就子类化做的两个例子。

例一:十六进制→十进制

一个很简单的例子!是接着为什么要子类化窗口这个问题开展的。这是一个由十六进制转换至十进制数的程序,我们要求在一个编辑框内输入待转换的十六进制数,然后在另一个编辑框输出转换后的结果。如果输入编辑框不作限制,那会使用者可能输入其他无效字符,造成结果并不是我们想要的或者程序错误,最少这会让你的程序显得特别不专业。本程序子类化编辑框后截获#WM_CHAR消息,然后比较“允许输入字符表”(就是我们定义好的十六进制数字符)。若输入字符不在表中则直接返回(0),Windows会忽略此消息;若字符在表中则转发消息至编辑框原来的窗口过程中处理。例子中的“十六进制数”编辑框就是跟我们平常接触的编辑框很相似,但功能上有少许的不同。我们就是要子类化这样的一个编辑框实现自己想要的功能细节。

1.初始化在窗口创建完毕事件中添加SetWindowsLong函数,截获Windows的消息至编辑框处理子程序

中。记得要指定窗口过程处理程序的nIndex参数为#GWL_WNDPROC(Windows的一个常量,可以在易用API或MSDN等中查找到)

编辑框旧窗口过程=SetWindowLong (编辑框1.取窗口句柄(), #GWL_WNDPROC, 到数值(&编辑框处理子程序))

2.窗口处理子程序大家要先搞清楚一个概念,这个处理子程序不是我们自己调用的,要给Windows回调

的。我们先行触发某一事件,如输入字符,然后Windows往窗口过程处理程序发送一个消息。这时,因为我们先前在窗口创建完毕事件中使用SetWindowsLong函数让Windows把消息往编辑框处理子程序发送,这就是Windows回调。所以窗口过程处理子程序有其固定格式,不能更改的! 改了的话,我不知道会发生什么~~~哈哈。

处理子程序中只关心#WM_CHAR消息。我们先判断消息类型,若不是#WM_CHAR消息则直接调用旧窗口过程处理。若是#WM_CHAR消息,则比较我们早在程序常量中定义好的#允许输入字符,若在允许输入字符表中则调用旧窗口过程处理,若不在表中则直接返回(0)让Windwos忽略此消息。这样就可以达到我们想要的十六进制数输入的功能了。程序允许退格键的输入是为了给用户修正输入内容而设的。

3.实现数制转换添加编辑框1内容被改变事件,在十六进制输入框内容时自动转换并将结果显示在十进制

编辑框内。因为没有详细学习数制转换,不知道此子程序是否正确,若发现有错请转告我一下,谢!。子程序功能简单明了:顺序读入字符→修正数值→乘以16的n次方(n为该字符所在待转换数中的位置)→加入十进制数内→使用到文本(十进制数)转换成文本显示在十进制编辑框内。程序中有一个要注意的地方:到大写(编辑框1.内容)是为是将内容统一换成大写字母再进行修正。

至此,实现了一个功能不同于一般编辑框的十六进制编辑框。是不是很简单呢?!注意这是功能上的不同,并不同于泪闯天涯大大的界面自绘。界面上的自绘与功能自绘同理,下面我们再来一个自绘界面。

例二:自绘时钟

上一节实现了功能上的“自绘”,这一节来个界面自绘。我们尝试在一个普通的窗口(这个窗口可以是平常易所指的窗口及标签等控件)绘画一个会实时走动的“钟”。因为“绘画”涉及到GDI方面的知识,我会在程序用到GDI时尝试解释清楚,但要学好GDI及GDI+那能是一个小教程能搞定(自己打算在下一段时间去学习,但未有找到很好的资料,希望有心人能提供学习资料或相关书名,谢!)。多余话不说了~~开工!

1.初始化在窗口创建完毕事件中添加SetWindowsLong函数,截获Windows的消息至编辑框处理子程序中。记得要指定窗口过程处理程序的nIndex参数为#GWL_WNDPROC(Windows的一个常量,可以在易用API或MSDN 等中查找到)

编辑框旧窗口过程=SetWindowLong (编辑框1.取窗口句柄(), #GWL_WNDPROC, 到数值(&编辑框处理子程序))

2.窗口处理子程序重画界面的消息是:#WM_PAINT,所以子程序也只关心这一个消息。当Windows检

测到窗口被覆盖的地方需要恢复的时候,它会向用户发送一个#WM_PAINT消息,消息中包括了需要恢复的区域,然后由用户决定如何恢复被覆盖的内容。下面几种情况会让Windwos发送一个#WM_PAINT消息:

◇窗口的一部分从不可见变到可见,如程序从最小化的状态恢复、其他窗口覆盖客户区后移开、用改变窗口的大小等情况。

◇一些函数引发#WM_PAINT消息,如UpdateWindows,InvalidateRect,以及InvalidateRgn函数。

如果程序需要主动刷新用户区,可以通过调用InvalidateRect函数引发#WM_PAINT消息,这样可以免去重复绘画代码。这样可以最大程度保证程序的一致性及易于修改。我们的自绘时钟就是使用InvalidateRect来刷新界面的。

重画界面中的代码并没有调用ValidateRect来使无效区域变得有效,这是因为BeginPaint函数和EndPaint 函数隐含有这个功能,如果不是以BeginPaint / EndPaint函数当做消息处理的头尾的话,那么在#WM_PAINT 消息返回的时候必须调用ValidateRect函数。另,BeginPaint还能返回需要重画的设备场景及矩形。窗口句柄是Windows给每个“窗口”(所有基于窗口的界面,包括按钮及标签等)分配的一个标识;设备句柄应该讲是设备环境句柄,实际上是一个数据结构,结构中保存的就是设备的属性,当对设备环境进行图形操作的时候,Windows可以根据这些属性找到对应的设备进行相关的操作。GDI及GDI+很多的函数都要用到设备环境句柄,但这个句柄每次都不同,不要保存用到其他地方上去。程序中只是在#WM_PAINT消息内使用,下次绘画时要再次取得这个设备句柄。

截获#WM_PAINT消息后自己画界面,下面开始正式绘画:

设备句柄=BeginPaint(hwnd, 绘图信息) ' 告诉系统,我们开始重画了。这个API函数还可以返回需要重画的设备场景及矩形

画刷=CreateSolidBrush (#白色) ' 用纯色创建一个刷子

FillRect (绘图信息.hdc, 绘图信息.rcPaint, 画刷) ' 用指定的刷子填充一个矩形,在这里就是窗口的底色。

DeleteObject (画刷) ' 删除刚才创建的画刷句柄

对象句柄=GetStockObject (#BLACK_BRUSH)

SelectObject (设备句柄, 对象句柄)

关于BeginPaint在上面详细讲述过,在这就不说了,CreateSolidBrush用于创建一个纯色的画刷这个也很好理解。大家注意到没有,FillRect使用了“绘图信息.hdc”、“绘图信息.rcPaint”这些都是BeginPaint函数返回的数据。GDI中很多资源在不使用时都必须删除的就如DeleteObject (画刷)。GetStockObject用于使用Windwos预定义的画笔及画刷。

SelectObject函数可以指定一个DC当前使用的对象对应哪个对象句柄,称为“当前对象”,当设置了一个当前对象的时候,以后和这种对象相关的函数都将使用当前对象,直到再次使用SelectObject选择新的对象为止。这里就选择了一个#BLACK_BRUSH为下面绘画时钟刻度。

' 计算时钟中心及半径等参数

用户宽度=窗口.取用户区宽度()

用户高度=窗口.取用户区高度() -15

.判断开始(用户宽度>用户高度)

时钟半径=用户高度÷2

.默认

时钟半径=用户宽度÷2

.判断结束

时钟中心X =用户宽度÷2

时钟中心Y =用户高度÷2

上面几句是根据窗口用户区计算时钟半径及时钟中心点。很简单的,不多说了。

Ellipse(设备句柄, 时钟中心X -#大圆点半径, 时钟中心Y -#大圆点半径, 时钟中心X +#大圆点半径, 时钟中心Y +#大圆点半径)

Ellipse用于绘画一个相切于以对角定义( X1 , Y1 ) 和( X2 , Y2 ) 的矩形的椭圆,并填充。很明显的,如果定义的矩形为正方形时“椭圆”就是一个真正的圆。程序多次使用Ellipse用于绘画时钟中心点及刻度。下面的循环语句共绘画60个点,每间隔5个点绘画常量定义的大圆,其他绘画为小圆。

时钟半径变量=时钟半径-10

.计次循环首(60, 变量1)

点1X =求正弦(变量1 ×6 ×#pi÷180) ×时钟半径变量+时钟中心X

点1Y =求余弦(变量1 ×6 ×#pi÷180) ×时钟半径变量+时钟中心Y

.判断开始(变量1 %5 =0)

Ellipse (设备句柄, 点1X -#大圆点半径, 点1Y -#大圆点半径, 点1X +#大圆点半径, 点1Y +#大圆点半径)

.默认

Ellipse (设备句柄, 点1X -#小圆点半径, 点1Y -#小圆点半径, 点1X +#小圆点半径, 点1Y +#小圆点半径)

.判断结束

.计次循环尾()

DeleteObject (对象句柄)

' 画指针

对象句柄=CreatePen(#PS_SOLID, 1, #黑色) ' 秒针宽度为1

SelectObject (设备句柄, 对象句柄)

时钟半径变量=时钟半径-15

变量1 =取秒(取现行时间())

点1X =求正弦((30 -变量1) ×6 ×#pi÷180) ×时钟半径变量+时钟中心X 点1Y =求余弦((30 -变量1) ×6 ×#pi÷180) ×时钟半径变量+时钟中心Y 点2X =求正弦(-变量1 ×6 ×#pi÷180) ×10 +时钟中心X

点2Y =求余弦(-变量1 ×6 ×#pi÷180) ×10 +时钟中心Y

MoveToEx (设备句柄, 点1X, 点1Y, 0)

LineTo (设备句柄, 点2X, 点2Y)

DeleteObject (对象句柄)

对象句柄=CreatePen (#PS_SOLID, 2, #黑色) ' 分针宽度为2

SelectObject (设备句柄, 对象句柄)

时钟半径变量=时钟半径-20

变量1 =取分钟(取现行时间())

变量2 =变量1 ' 用于画时针

点1X =求正弦((30 -变量1) ×6 ×#pi÷180) ×时钟半径变量+时钟中心X 点1Y =求余弦((30 -变量1) ×6 ×#pi÷180) ×时钟半径变量+时钟中心Y 点2X =求正弦(-变量1 ×6 ×#pi÷180) ×10 +时钟中心X

点2Y =求余弦(-变量1 ×6 ×#pi÷180) ×10 +时钟中心Y

MoveToEx (设备句柄, 点1X, 点1Y, 0)

LineTo (设备句柄, 点2X, 点2Y)

DeleteObject (对象句柄)

对象句柄=CreatePen (#PS_SOLID, 3, #黑色) ' 时针宽度为3

SelectObject (设备句柄, 对象句柄)

时钟半径变量=时钟半径-30

变量1 =取小时(取现行时间())

变量1 =变量1 %12

点1X =求正弦(((6 -变量1) ×30 -变量2 ÷2) ×#pi÷180) ×时钟半径变量+时钟中心X

点1Y =求余弦(((6 -变量1) ×30 -变量2 ÷2) ×#pi÷180) ×时钟半径变量+时钟中心Y

点2X =求正弦((-变量1 ×30 -变量2 ÷2) ×#pi÷180) ×10 +时钟中心X

点2Y =求余弦((-变量1 ×30 -变量2 ÷2) ×#pi ÷180) ×10 +时钟中心Y

MoveToEx (设备句柄, 点1X, 点1Y, 0)

LineTo (设备句柄, 点2X, 点2Y)

DeleteObject (对象句柄)

LineTo是在DC上的当前点画直线至定义的点,所以程序中先使用MoveToEx定义当前点到计算好的另一点上。至于上面的求正弦、求余弦则是数学上的问题,在这里不解释了。但要注意一点如果循环体内变量1不是负数的话,时钟会逆方向行走的!

' 画文字时钟

区域变量.Left =0

区域变量.Right =窗口.取用户区宽度()

区域变量.Bottom =窗口.取用户区高度()

区域变量.Top =窗口.取用户区高度() -20

文本变量=到文本(取小时(取现行时间())) +“时”+到文本(取分钟(取现行时间())) +“分”+到文本(取秒(取现行时间())) +“秒”

DrawText (设备句柄, 文本变量, -1, 区域变量, 1)

EndPaint (hwnd, 绘图信息) ' 结束重绘

返回(0)

DrawText在设备指定区域内绘画文本。用EndPaint结束重绘,并返回(0)告诉Windwos此消息完成。

为了让时钟动起来,我们在窗口中添加一个时钟,将时钟周期设为1000(一秒)。添加时钟_周期事件:InvalidateRect (窗口.取窗口句柄(), 0, 1)

在上面已经讲过为什么要使用InvalidateRect。程序每隔一秒就主动让窗口用户区屏蔽,接着Windows会给窗口过程处理程序发送一个#WM_PAINT消息,然后进入我们绘画时钟的代码中。这样每一秒的画窗口一次,结果就是时钟动起来了。

哈哈,一个带会走动的时钟窗口被绘画出来了!

教你如何一步一步学写古诗 (3)

教你如何一步一步学写古诗! 甲:什么是诗? 这是一个很大的概念。说不明白。广义的诗,就指一般的诗,词,赋,歌等。 笼统的说:通过有节奏、有韵律的语言反映生活,抒发情感的文学体裁。 诗的分类和流派 新诗:新月派,朦胧派,抽象派…… 旧诗:(一)形式上分:古体诗,近体诗。 (二)风格上分:现实主义,浪漫主义 (三)内容上分:山水、思乡、边塞、记人、咏物…… 第二贴:古诗词四要素:押韵、四声、平仄、对仗。 乙:声调和平仄 现在普通话中有四声。 古代汉语也分四声,分法和叫法都不同。分平、上、去、入四声。 因为平声词太多,所以又分为上平声,下平声。 它们和现代汉语是不同的,我们没有必要去理会它们的区别。标准就是《平水韵》,作诗的人,也不必刻意去记。要用时一查即可。 古诗常说的平仄,就是四个声调的分类。平,就是平声,因为平声词太多,所以分为上平声和下平声。仄仄声,就是除了平声的声调。也就是其他三声调(上、去、入)都属仄声。 押韵 什么叫韵?就是每一个汉字的韵母。把同韵母的汉字,放在每一句诗的最后一个汉字位置上。就是押韵。也叫韵脚。 牢记:平仄,押韵两概念。 丙:古体诗(古风)分类 押韵、平仄要求都不严格的诗,都一略可作古体诗。这是古代的自由诗。 分类: 1五古,全称五言古诗。每句诗五个字。 2七古,全称七言古诗,每句诗七个字。 3杂言,指每句诗长短不一的古诗。一般归入七言古诗。可从三言到十一言。主要还是以七言为主,五言次之。 古体诗(古风)写法 因为古体诗要求自由,写作也简单。只要求押韵。不论是平声韵,或是仄声韵都可以。 不论是全诗一韵,或是全诗N个韵。(当然啊,不能四句诗四个韵,因为这样根本就是没有押韵的。) 句句都押同一韵也可以。不过这样的古体诗有一个专门的分类:柏梁体。 牢记:只求押韵,不讲平仄。 丁:古体诗的节奏与修辞 古体诗句数也自由,一般是双数句。四句,八句居多。大约八句以上的,或者是杂言的古体诗,一般称古风。 古体诗节奏。

给电脑装系统的几种方法

给电脑装系统的几种方法 自己有电脑,而且不会自己装系统的啊,每次系统坏了都要花钱找别人弄的啊!赶紧过学习下,电脑都用这么久了,还不会做这些,别人会笑话的!!哈哈哈。。。开始介绍吧!! 给电脑装系统一般有4种办法: 1. 傻瓜式装系统: 可装Win7或WinXP,主要的操作如下: 需要准备的东西: 现有的电脑操作系统,(例如你的电脑系统还能用,但是很不给力!你想重装一下系统,或者换个系统等情况); 到网上去下载一个GHO格式的镜像文件的系统;(百度一搜一大堆!记住你下载是什么类型的系统,就能装什么类型的系统,比如WinXP,Win7,或者64位的系统); 还有一个最重要的东西,那就是Ghost备份还原工具,是EXE格式的应用程序;(百度搜“Ghost 备份还原工具”,就有)具体如下图 好!准备工作好了,下面开始装系统,第一步:打开Ghost备份还原工具,界面如下:

看好!第一行选还原系统,第二行选择你下载那个GHO格式的系统 【特此声明,如果你发现你选择好的GHO文件后,然后下面选择C盘后发现最底下的“确认”按钮还是灰色不能点击;则说明你下载的系统是错误的GHO和格式的系统,建议你去重新下载GHO格式的系统,当然上图的XP系统是假的,我用压缩包改造的!】 如果选中C盘后,那个确认按钮可以使用,就点击那个确认按钮,它会弹出一个对话框;问你真的要重新启动还原系统吗?你点击是,它会自动重启并为你重新安装系统,好了,重启时你就不用动电脑了,你可以一边玩去了,他是全自动的安装系统;过个几分钟就能装好系统了!这就是最简单的傻瓜式装系统!这样装系统的缺点就是:你装的系统是被别人搞过的!不是完全的纯净版,或者微软的原版系统,这种系统里面会自带一些你不喜欢的软件,或者说你根本用不到的软件!优点除了系统自己可以装好部分驱动,其他的我就不说了,你懂的! 2.可移动磁盘(USB Device) 需要准备东西: 能用的可移动磁盘(U盘,TF卡,SD卡,MP3等等随便,其中内存至少大于512MB);WindowsPE(ISO格式的镜像文件,可在网上搜索下载,文件大小在100MB~300MB左右,太大的不好用,启动慢); WindowsXP或Windows7(是你要安装在电脑上的系统,最好是ISO格式镜像文件,WinXP大约600MB左右,Win7 32位大约2.5GB,64位的大约3.2GB左右

一步步学做钢结构预算

钢结构算量方法 钢结构是未来发展的方向,土建算量的不会钢结构算量的大有人在,但日后如果再不会,就要谈谈自己的工资是涨不上去了。钢结构一直以来是与土建分开的,后来的劲钢结构及钢组合结构在施工的过程中,都是先有钢结构公司安装再有总包施工砼,如此以来接合也会慢慢的相近,有时候基本上融合在一起,我只能说我会做钢结构的算量,报价谈不上,因为我的经验不足。 1。算量最基本的就是看图纸,土建的人都烦钢构图纸的太乱,其实我也有这种看法,因为平法并没有用在其上面,图样还保留了一前土建制图的原则,所以做为老人看比较习惯(101图集出之前的人),后来像我这样人看钢结构图纸真的看不习惯,不过没有办法,还是要习惯的,我们知道麻烦,但任何事情都有规律的,钢结构的详图结点相当的多,但这些变化真的在算的时候影响相当的小,重要是大的方向把握好,钢结构的结点图也是相当科学的,都和科学受力相对应。有许多是重复或对称等。认真的看都会看出来。对于图纸的特点,我会在下面讲 2。算重量,因为钢结构的算量基本上全是按吨计(板按M2)。钢材+钢材就是钢结构。而钢材多指型钢,对于型钢的分类算量的方法,我也会一一列出。并做出讲解。 3。统计汇总,哈哈,此类应该是不难的,以清单为基本,分类汇总而以了。 识图问路 1。我对钢结构的认识,应该比大家深一些,因为我毕业的时候就进了一家钢结构公司,工作不到两个月,经常的工作就是画一个图纸的钢构件,把这个钢构件看明白了,画出来,他们叫钢结构深化设计(细化方案)做加工所用,说白了,一张钢板怎么加工这样的东东的。我讲的图识别,其它就是0 3G102上面的东东,大家有机会可以去下载看一下。闲言碎语不多讲,说说吧,钢结构图应该怎么看不头痛。 把握好看图不难的原则,其实很简单,比建筑的施工简单多了,因为他每个部分都有详图,哪里不明白了,就看此图有没有什么详图符号,有就找,其实我看明白的地方不是详图的地方,拿出来与原图一对就明白了,是什么柱,是什么梁就明白了许多。 一. 钢结构 1 钢结构设计制图分为钢结构设计图和钢结构施工详图两阶段。 2 钢结构设计图应由具有设计资质的设计单位完成,设计图的内容和深度应满足编制钢结构施工详图的要求;钢结构施工详图(即加工制作图)一般应由具有钢结构专项设计资质的加工制作单位完成,也可由具有该项资质的其他单位完成。 注:若设计合同未指明要求设计钢结构施工详图,则钢结构设计内容仅为钢结构设计图。 3 钢结构设计图 1)设计说明:设计依据、荷载资料、项目类别、工程概况、所用钢材牌号和质量等级(必要时提出物理、力学性能和化学成份要求)及连接件的型号、规格、焊缝质量等级、防腐及防火措施; 2)基础平面及详图应表达钢柱与下部混凝土构件的连结构造详图; 3)结构平面(包括各层楼面、屋面)布置图应注明定位关系、标高、构件(可布置单线绘制)的位置及编号、节点详图索引号等;必要时应绘制檩条、墙梁布置图和关键剖面图;空间网架应绘制上、下弦杆和关键剖面图;

手把手教你一步一步学刷机

很长一段时间了,有部分刚开始接触C8500的机友在论坛中不断发短消息给我询问有关刷机的问题,同时也看到一些刚接触C8500的机友在论坛中发贴和跟贴询问如何刷机的问题及存在的困惑,特别是有个机友发短消息对我说在他在使用英文版的“Recovery”时,由于不懂英文,本来要要清空缓存的却误选择了格式化SD卡,导至SD卡中的资料丢失,因此,他问我能不能写一篇更详细、更全面的C8500刷机教程,一看就懂的那种。其实,我也有这种想法,但说起来容易,真正写起来却很难,一是论坛中已经有很多的介绍C8500刷机的教程了,二是要怎么写才才算全面、详细,这个确实很难把握。但为了不辜负那些机友的信任,我还是得写,尽量做到详细、全面吧! 一、简单介绍一下Android智能操作系统 作为Android智能操作系统的手机用户,你应当知道什么是Android智能操作系统:Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动操作系统。 二、为什么要刷机,刷机有风险吗?

(一)为什么要刷机? 新版本的rom会更稳定,可以打上新的补丁,可以解决一些之前存在的bug,可以增加一些新的功能等等 。 (二)刷机有风险吗? 其实Android系统的手机刷ROM是最容易的,它不像Windows Mobile系统手机刷机那样需要先刷(降)SPL (全称Second Program Loader,是手机刷机的专业术语,除了包含手机的bootloader启动android外,还包含其它的一些功能,如刷nbh,支持fasboot等),在Windows Mobile系统手机(如我的多普达P660)中,在刷ROM之前如果不先刷(降)SPL,那手机必定变为砖头。但Android系统的手机刷ROM却不需要刷(降)SPL,直接下载官方(如华为)的刷机包(我不喜欢官方的刷机包,里面定制了太多的需要上网产生流量的软件,虽然你也可以在取得权限后从系统中删除,但系统中始终会留下垃圾文件,使手机的运行速度减慢因此,我都是从网上下载高人制作的简洁刷机包,然后安装自己喜欢的软件即可)开刷却可。因此,Android系统的手机刷ROM是最简单、最安全的(特别是后缀名为ZIP的卡刷),

电脑高手装机图解教程(图文并茂)2010最新版

菜鸟必看的电脑高手装机图解教程(图文并茂) 电脑diy装机对于专门从事电脑行业的人来说不算什么,是非常简单的事,甚至都谈不上会了不难,但对于普通人刚接触电脑的人来说可能是很神秘的,什么时候也自己组装一台电脑试试,成为很多人的现实理想。下面就以英特尔处理器为例图解电脑装机的全过程,老鸟不要笑话,虽然简单,但你敢说自己一开始就那么明白,英特尔的cpu均采用了LGA 775接口,无论是入门的赛扬处理器,还是中端的奔腾E与Core 2,甚至高端的四核Core 2,其接口均为LGA775,安装方式完全一致。所以本人喜欢英特尔,规范简单,不像AMD搞那么多系列,针脚五花八门,一个字“乱”。

上图中可以看到,LGA 775接口的英特尔处理器全部采用了触点式设计,与AMD的针式设计相比,最大的优势是不用再去担心针脚折断的问题,但对处理器的插座要求则更高。 这是主板上的LGA 775处理器的插座,大家可以看到,与针管设计的插座区别相当的大。在安装CPU之前,我们要先打开插座,方法是:用适当的力向下微压固定CPU的压杆,同时用力往外推压杆,使其脱离固定卡扣。

压杆脱离卡扣后,我们便可以顺利的将压杆拉起。接下来,我们将固定处理器的盖子与压杆反方向提起。

LGA 775插座展现在我们的眼前。 在安装处理器时,需要特别注意。大家可以仔细观察,在CPU处理器的一角上有一个三角形的标识,另外仔细观察主板上的CPU插座,同样会发现一个三角形的标识。在安装时,处理器上印有三角标识的那个角要与主板上印有三角标识的那个角对齐,然后慢慢的将处理器轻压到位。这不仅适用于英特尔的处理器,而且适用于目前所有的处理器,特别是对于采用针脚设计的处理器而言,如果方向不对则无法将CPU安装到全部位,大家在安装时要特别的注意。

快速学习工程预算的6大窍门

帮你快速学习工程预算的6大窍门 信息详细内容 1,必须先学会建筑识图 对图纸的理解,那是做好预算的基础的基础,你听说谁看不懂图,却能做好预算 的吗?其实你对图纸的理解度越高,你越能把隐藏的项目找出来。学员往往自已买 来识图的书,回家自学,学起来很吃力。那么我们学校在教学过程中采用施工现场 的图片,及三维立体图形,结合施工图纸,学员学起来就比较轻松,易懂,在我们 学校学习识图只需一周的时间,零基础的学员就可以对施工现场的图纸轻松识读。 2,了解清单计算规则和定额计算规则并能熟悉掌握其要点 清单计算规则和定额计算规则,我们必须熟练的掌握并理解。这是做好预算的基 础,学预算光想肯定是不行的,必须动手练习,譬如老师带领学员算一个梁,那么 其它的梁的工程量学员一定要动手自己去算,这样才能碰到问题,然后知道如何解 决它。

3、定额的套用 将计算好的工程量进行合并套取定额,编制定额中未列项目、调整人、材、机价差。 熟悉工程材料价格。 4、费用的计取 按当地政府的取费文件取费,现在的软件可以取费不用手算,掌握软件取费功能。 5、汇总 将直接费、价差、费用项目汇总成工程造价。 6、清单计价 上面只是说了做预算定额计价部分,为了与国际接轨,从2003年对于大型的工程 大部分采用工程量清单计价,那么有了上面的基础,学习清单计价就很轻松的了。 其实学习工程预算是没有什么窍门的,最大的窍门就是“多算多问”,要想成为一个好的预算人员就必须踏实地学习和锻炼。 [转] 板钢筋计算之四其他筋 转载自小妖贝贝转载于2010年06月12日 11:08 阅读(6) 评论(0) 分类:个人日记 举报 6、温度筋

钢结构预算编制课件

钢结构预算编制 在一般工业和民用建设中,由型钢、钢板、钢管、方钢、圆钢等各种金属材料制作成构件,经相互连接而组成的结构,称成为金属结构,通常叫做钢结构。 钢结构的连接形式:焊接连接、铆钉连接、普通螺栓连接和高强度螺栓连接。 建筑安装工程和建筑安装预算定额(综合基价)中,金属结构分为两大类,一是建筑金属结构(土建钢结构),一是工艺金属结构(安装钢结构)。 建筑钢结构 建筑工程中的金属结构是指在房屋建筑与构筑物内用金属材料制作和安 装的粱、柱、屋架、支撑、栏杆、平台、梯子、钢门窗及其它零星构件。 工程量计算 金属结构制作按图示钢材尺寸以吨计算,不扣除孔眼、切边的重量、焊条.铆钉、螺栓等重量也不计算。不规则或多边行钢板重量均以最大对角线乘以最大宽度的矩形面积计算。 实腹柱,吊车梁、H型钢按图示尺寸计算其中腹板、翼板宽度按每边增加25MM计算 制动梁的制作工程量包括制动粱、制动桁架、制动板重量;墙架的制作工程量包括墙架柱、墙架梁及连接柱杆重量(不包括山墙防风桁架);钢柱制作工程量包括依附于柱上的牛腿及悬臂粱重量 铁栏杆制作,仅适用于工业厂房中平台、操作台的钢栏杆,民用建筑中铁栏杆等按其它章节执行

园弧形栏杆按相应子目人工、机械乘以1.35系数,并增加零星材料费1 00元/吨 构件运输安装工程量与制作一致 定额使用注意事项: 程序:制作——运输——安装 l、构件制作 定额适用于现场加工制作,亦使用于企业附属加工厂制作的构件 目前河南省综合基价中的制作是按焊接编制的 构件制作,包括分段制作和整体预装配以及制作平台的人工、材料、机械台班的用量,整体预装配不用的螺栓及锚固杆件用的螺栓,包括在定额内定额包括了现场(工厂)内的材料运输、加工、组装及成品堆放、装车出厂等全部工序 构件制作项目中,包括了刷一遍防锈漆的工料,构件的除锈包含在金属面油漆当中. 钢筋砼组合屋架钢拉杆,按屋架钢支撑计算 钢门制作定额只适用于非保温门 钢柱、钢吊车粱定额项目中不含刨边及其费用,发生时另行计算 金属构件型钢用量的组成,按设计型钢规格的比例调整,但定额中钢材总量和其它工料不变 钢材的定额损耗为6% 2、构件运输 构件运输是指由构件堆放场地或构件加工厂运至施工现场(方案中要明确) 定额中构件运输,最大运输为25KM,超过25KM时,全部运距执行当地

一步一步学习Flash

目 录 一步一步学习Flash 8(一) (2) 一步一步学习 Flash 8(二) (5) 一步一步学习 Flash 8(三) (9) 一步一步学习 Flash 8(四) (13) 一步一步学习 Flash 8(五) (17) 一步一步学习 Flash 8(六) (25) 一步一步学习 Flash 8(七) (30)

一步一步学习Flash 8(一) 什么是 Flash Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。 使用 Flash 可以做什么 使用 Flash 中的诸多功能,可以创建许多类型的应用程序。以下是 Flash 能够生成的应用程序种类的一些示例: 动画:包括横幅广告、联机贺卡、卡通画等。许多其它类型的 Flash 应用程序也包含动画元素。 游戏:许多游戏都是使用 Flash 构建的。游戏通常结合了 Flash 的动画功能和 ActionScript 的逻辑功能。 用户界面:许多 Web 站点设计人员使用 Flash 设计用户界面。它可以是简单的导航栏,也可以是复杂得多的界面。 灵活消息区域:设计人员使用 web 页中的这些区域显示可能会不断变化的信息。餐厅 Web 站点上的灵活消息区域 (FMA) 可能显示每天的特价菜单。 丰富 Internet 应用程序:这包括多种类别的应用程序,它们提供丰富的用户界面,用于通过 Internet 显示和操作远程存储的数据。丰富 Internet 应用程序可以是一个日历应用程序、价格查询应用程序、购物目录、教育和测试

自己组装电脑步骤

第一种方法: 如何组装电脑成为了越来越多电脑DIY爱好者们津津乐道的一门技巧,对于电脑菜鸟们来说,怎样学习组装电脑也成了跨入DIYer行列的第一个门槛。那么,学习如何组装电脑需要哪些知识和技巧呢?电脑配置网将在本文详细的给大家做个讲解。电脑配置单。 在本文中,我们将为您介绍如何组装电脑的整个过程。您将了解到该如何选择需要的部件,如何进行购买,以及如何将它们组装在一起。整个流程完成后,您将获得完全符合自己需要的电脑。那么,就让我们开始吧。 一、准备装机工具 装机并不复杂,有了下面3种工具,装起机来更是得心应手。电脑组装。 1.十字形螺丝刀 组装电脑时所使用的螺丝钉都是十字形的,最好准备带滋性的螺丝刀方便吸取。 2.尖嘴钳子 尖嘴钳子可以用来折断一些材质较硬的机箱后面的挡板,也可以用来夹一些细小的螺丝、螺帽、跳线帽等小零件。

3.导热硅脂 在安装CPU的时候,导热硅脂是必不可少的。用它可以填充散热器与CPU表面的空隙,更好的帮助散热。 二、装机注意事项 1.防静电 电脑里的配件比较娇贵,人体带的静电会对它们造成很大的伤害,譬如内部短路、损坏。在组装电脑之前,应该用手触摸一下良好接地的导体,把人体自带的静电导出。或是戴上绝缘手套进行安装。 2.防潮湿 如果水分附着在电脑配件的电路上,很有可能造成短路而导致配件的损坏。 3.防粗暴 在组装电脑时一定要防止粗暴的动作。因为电脑配件的许多接口都有防插反的防呆式设计,如果安装位置不到位,再加上用力过猛,就有可能引起配件的折断或变形。 三、开始装机 学习如何组装电脑的第一步就是要确定自己要组装什么类型的电脑。您需要的是一台供孩子使用的相当便宜的电脑吗?一台可摆放在起居室,作为媒体电脑使用的噪音较小的小型电脑?抑或是一台高端游戏用电脑?又或许您需要的是一台拥有很大的磁盘空间,可进行视频编缉的功能强大的电脑。这些可能性不胜枚举,而您选择的类型将左右您随后做出的许多决定。因此,从一开始,您就应该对电脑的用途做到心中有数。这一点非常重要。 我们假设您要组装一台功能强大、可进行视频编辑的电脑。您希望它拥有双核CPU、大容量RAM,并且磁盘空间容量达到1000G。您还希望主板上装配有 FireWire(火线)连接器。为满足这些要求,您得寻找支持以下配置的主板:

一步一步教你如何做预算

一步一步教你如何做预算 等相关市场的不断扩大,工程造价的核心便是工程概预算,因此编制概预算是考验造价人员技术水平高低的唯一文件。而概预算质量的好坏,直接影响到施工图结算质量的好坏,那么对于一个造价新手该如何入门,如何做好工程概预算呢? 学会识图--编制预算的先决条件 施工图纸是建筑工程的语言,在计算之前,要认真熟悉图纸,认真阅读设计说明,了解设计者的意图。一般先粗看后精读,使该工程在头脑中形成立体图形,知道它的结构形式,内外装饰的要求,采用了哪些新型建筑材料等。看图顺序一般先由结构图开始,最后看施工图,注重核对结构图和施工图的标高、尺寸是否一致,发现互相矛盾的地方或不清楚的地方要随时记录下来,在图纸会审时提出来,由设计单位解答清楚。识图应注意的几个问题 ①施工图是根据正投影原理绘制的,因此要想读懂图一定要掌握投影的原理及图样的绘制原理。 ②看图时必须由大到小、由粗到细。 ③牢记常用的符号和图例。 ④注意尺寸单位。

熟悉定额及计算规则--编制预算的标尺 熟悉定额内容及计算规则,是预算人员如何计算工程量及套取定额最起码的基本头绪。工程量计算必须有统一尺度,这就是定额规定的计算规则。因此熟悉和掌握定额内容及计算规则,是快速、准确计算工程量的前提。如果在计算时,因对某些工程量计算规则不熟悉,计算过程中不停地再翻看定额或对计算规则理解有偏差,不仅仅不能准确的进行计算,而且耽误时间,容易落下工程量细节考虑。懂得施工工艺、流程--编制预算的捷径 每个人都一样,即使是精通工程的专家,也是通过不断的实践得到的宝贵经验。对于我们计算工程量,进行施工现场实地检验,可以清晰的告诉我们图纸中的钢筋混凝土到现实中是什么样子的,直观清晰,通俗易懂。那样图纸就可以很好的被自己消化吸收,减少一半花费在看图纸上的时间。 编制工程预算书是一门学问,最好的方法还是多问、多动手实践,许多问题是要在实际运用中发现的。用学到的知识去解决实际工作中的问题,会使你认识深化,心里有成就的喜悦,也就增加了学习的兴趣。造价初学者编制预算出错是常有的事,重要的是要能发现并改正它。最后希望各位初学造价的同行将被动的应付考试化为主动的业务学习,早日成材,成为我们工程造价事业的主力军。

钢结构安装预算初学者入门

钢结构安装预算初学者入门

浅谈初学者如何做钢结构安装预算 一、做预算前的准备工作 对于一个初学者做钢结构预算前应该必备一些知识,首先要知道钢结构的施工工艺,具体每道工序是如何领料、如何下料、如何施工的,这样可以使以后计算工程量时不漏,还可以知道哪里损耗多一些;还要学习钢结构施工规范如柱脚垫铁是如何布置,有什么要求,数量是多少;无损检测,H型钢对接焊缝需要无损检测,知道哪个是H型钢翼板,哪个是H型钢腹板,翼板一级焊缝需要100%超探,腹板二级焊缝需要20%超探等,还要了解定额,知道工艺金属结构制作安装定额有哪些定额子目,具体某一工程量该套哪个子目,以便在计算底稿上清楚的标明不同子目的工程量,以方便以后的查看。 看完定额,知道了定额有哪些子目再去学习工程量计算规则,根据所学的定额子目,在学习计算规则,在计算规则中学习每项子目在计算时应该注意什么,比如计量单位是m还是m2,比如钢结构超探以焊缝长度以“m”为计量单位,金属板材板面探伤,以板材面积“m2”为计量单位;尤其要记住什么是联合平台,因为联合平台子目费用比较高,套此项比较合适,联合平台是指两台以上设备的平台相互连接组成的便于检修使用的平台,计算工程量时应包括平台的梯子、栏杆、扶手的重量。比如我们计算框架上的平台时,除了柱和主梁,剩下所有的工程量都可以算作是联合平台;还要仔细看钢结构施工技术措施,如框架是如何分

应的支座梁不同其节点板也不同,所以在计算节点板时还要注意所对应支座梁的型号,在计算组合节点的节点板时要注意不要算重,还要把柱顶部和柱中部的节点图区分来算,而且在两个梁的高度大于50和小于50的节点图是不同的,应注意去区分来算。 在计算一些特殊的工程量时顺便把它制作安装的手段工程量算出来,如计算扇形平台工程量时,顺便把制作其角钢圈时所需要的胎具的规格及个数统计出来,以防以后再查找的麻烦。算完所有的工程量后可以根据规范计算所需超探的H型钢数量,根据技术措施计算钢结构吊装加固的重量等。 二、如何套用定额编制预算及应注意的问题 之后要进行电子文档的录入,以方便以后查找和计算时更方便。录入完之后要对所算的工程量按不同的定额子目进行汇总,编制出主材表,编制主材表时要在以前所算的工程量基础上乘以个损耗,不同地方的损耗率是不一样的,切记钢隔板没有损耗。仔细研究定额,把计算出来的工程量套成预算,要记住预算的量是所算出来的净量,在计算防腐刷油时要记住钢隔板不刷油,一般H型钢防火部分只刷底漆不刷面漆,剩下所有部分既刷底漆又刷面漆,但具体的还要看具体的图纸要求。套完定额并且对其所有的子目汇总后,还要进行防腐超高计算,一般超高部分是防腐部分人机乘以15%,在计算脚手架超高费,按人工费的8%计取,得出定额直接费,在进行取费。

一步一步学习SQL Server BI

一步一步学习SQL Server BI 一步一步学习sqlserver BI--数据仓库设计 因为项目还没有真正开始,但是接触BI已有半年多,手痒,这几天准备搞一个简化版本的BI项目。一方面给刚BI入门的朋友一个参考,另外一方面也为自己的将要开始的项目做个准备,让自己能够考虑到一些项目的细节。同时也希望对BI有研究的朋友提供一些建议和经验。因为我们的这个案例是采用微软的sqlserver2005的BI平台开发的,所以这里先贴一张WebCast里面截来的图,这张图主要反映了采用 sqlserver2005的BI项目的架构。 好了,咱们开始吧。我说的这个项目需求很简单,因为是简化版本的么。这是一个游戏中使用到的物品的销售分析软件。里面包括几个概念,游戏,销售部门,物品,交易金额,交易笔数,发布单数等。我们要做的事情就是按游戏,按部门,按物品来实现对交易金额,笔数等的数据交叉分析。 在我们这个系统里面,我们的数据颗粒度是天。好了,既然是简化版,我们也就不用那么罗嗦,什么需求分析,分析设计都省了吧,下面直接进入数据库设计。 我们的数据库一共包括四张维度表(部门维度,游戏维度,物品维度,时间维度),一张事实表(游戏交易数据事实表)。 部门维度表 游戏维度表 物品维度表

时间维度表 交易数据事实表 由于我们的这个案例比较简单,所以维度与事实表之间的关系也比较简 单,是一个简单的星型架构。 这一节我们就先写到这里,下一节我将会详细的写这个项目的ETL部分。 一步一步学习sqlserver BI--ETL设计 这节我们主要讲讲我的游戏交易数据分析项目的ETL(数据抽取、加载、转换)具体是怎么做的。 先来讲下源系统吧,因为我们的交易主站的服务器不是架在公司的,因此不能直接从源系统直接抽取数据了。事实上我们已经存在一个简单的数据分析系统了,只不过这个是以前人家做的,没有采用sqlserver2005的BI平台来做,而是直接写winform程序来弄的。原来的数据抽取是主站那边提供导出的excel文件过来,然后到我们这边,导入到我们的分析库中去。 好了,为了简便,事实上我只是在做一个demo,为以后项目做准备,所以我们抽取数据直接是从上面说的已经存在分析库中抽的,因为数据结构比较相近,所以ETL过程还是比较简单的。 先看看游戏维度表吧: 首先,我们来新建一个Integration Services项目。 接着,新建一个ImportDimGamePackage.dtsx的SSIS包。 拖放一个数据流任务到控制流面板上(如图)

学习预算的步骤

一、认真熟悉图纸,做好图纸会审前的准备工作。 施工图纸是建筑工作程的"语言"。在计算之前,要认真熟悉图纸,认真阅读设计说明,了解设计者的意图。一般先粗看后精读,使该工程在头脑中形成立体图形,知道它的结构形式,内外装饰的要求,采用了哪些新型建筑材料等。看图顺序一般先由结构图开始,最后看施工图,注重核对结构图和施工图的标高、尺寸是否一致,发现互相矛盾的地方或不清楚的地方要随时记录下来,在图纸会审时提出来,由设计单位解答清楚。 二、熟练掌握工程量计算规则,提高计算速度。 工程量要计算的即快又要准,和熟练掌握工程量计算规则和计算方法关系密切。土建工程的特点是:图纸张数多、施工项目杂、需要计算的工程量大,因此在计算工程量时一定要把计算式写清楚,每一项工程量都要标明来源图纸的编号或所采用的标准图集号、页数及构件编号,并把所需砂浆的种类标号及砼的标号注明,使计算式不得自己能看懂,更重要的是甲方审核时也能看的懂。计算方法首先确定"三线一面"的尺寸做为基数,运用"统筹法"的基本原理来计算工程量,避免出现漏项、重复计算和计算错误等现象的发生,做到工程量计算的即快又准。总之,土建工程的工程量计算,是一项比较复杂的艰苦工作,责任心要求很强,它是土建预算编制的关键环节。计算方法正确,不但能提高计算工程量的速度,还能保证土建预算的编制质量,为确定科学合理的工程造价起到可保证。 三、了解现行的施工规范,保证预算的准确性。 为了准确的计算工程量,业务人员必须了解现行规范中的主要要求,否则容易出现漏算的现象。如有的施工图中,铪圈梁、地梁没有标明拐角处、T形接头处设置构造钢筋,如不了解施工规范,这部份钢筋往往出现漏算。在单位工程中,这部份钢筋的数量也不是一个小数,直接影响到预算的准确性。 四、熟练掌握现行的各种标准图集 因为图集的特点是一种可以重复利用的工具,熟练掌握标准图集的使用方法和常用数据,对快速、准确的计算工程量也是很关键的。因此,在平时的工作中,要注意常用数据的收集和整理,做到随拿随用,免得拿过图集后现计算的现象,拖延了计算速度。如现在由国家建设部批准使用的现浇砼框架、剪力墙、框架一剪力墙、框支剪力墙结构《砼结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图》标准图集(96G101),如果你平时不熟练掌握它的计算规则、方法和各种数据,在计算工程量时即拖延了计算速度,又保证不了计算的质量。 五、合并同类项、合理套用预算定额 一个单位工程的土建工程量计算式多达一百多项,在套用预算定额前,必须把执行同一项定额的工程量合并到一起,避免出现重复套定额的现象。合并同类项后的工程量,往往由计算式中的几项或更多项合并而成,因此合并同类项的同时做好合并的记载记录,不管到任何时候一查记录,就知道该工程量是由计算式中×××顺序号合并而成。如现浇铪有梁板(10cm以内)的工程量为××立方米,一查合并记录,知道该工程量是由计算式中的多项工程量合并而成,分别是计算式的××项、××项……合并而成。这样做的好处是: 1.在施工中有一项变动,引起工程量的增减,调整时,一查合并记录,就知道变动的工程量是计算式中的某某项,把变动前哪一项计算进行调整,其余项目不动。免的因记载不表或根本没有合并记录,而把整个现浇铪有梁板(10cm以内)的工程量全部重新计算一遍,加重了结算的业务量,并往往容易出现计算误差。 2.合并同类项记载详细,可以快速给领导、统计、核算提供准确数字。 3.合并同类项时如不认真做合并记录,在当时或一个时期记得,但随着施工时间的加长,记忆淡忘,给工作带来很多不便。 六、施工期间收集第一手资料,为工程结算做准备 施工图预算编制完成后,思想不能放松,还有大量的细致工作要做。业务人员要充分利用施

一步一步学vray for C4D

第02课:安装& 调用 2。1 。安装 1。把下载的vray for C4D 解压出来。(下载地址参考:https://www.doczj.com/doc/ef6945483.html,/thread-175-1-1.html)如下图: 2。复制VrayBridge_1.0821到C4D的plugins目录下。(如上图的1。2。) 3。把VrayLibs_1.0821文件夹里的文件复制到C4D的根目录下。(如上图的3。4。5。) 4。复制mus3.vray.kg.exe到C4D的主目录下,运行,输入11位c4d列序号,点击生成。 查看C4D列序号的方法:

到此,你已经成功安装了插件vray for C4D 了。 (注意:你的C4D安装路径不能有中文,否则一用与VFC有关的东西就会自动弹出对话框,退出。)2。2 调用 下面,继续说说如何调用vray来沉浸。 1。找开C4D。

2。渲染设置-> 后期效果-> 效果-> VrayBridge 左键单击,这样当你渲染时,C4D就会调用vray来渲染了。给张效果图大家看看。 ~ 2。3。小试VFC 1。调出VFC,找开GI。如下图:

2。新建一个球体与圆环体,加入一个灯,一个平面(适当拉大)再新建一个HyperNURBS,把球体放进去。(因为VFC现在还不支持完美球体与地板) 3。新建一个vary材质。如下图: 4。把几个vray材质拉到球体、圆环与平面。 5。激动人心的一刻到了,点击渲染吧。

~ 下节课我们讲讲Vray的标签吧 第03课:Vray标签 在C4D里有6个Vary 标签,分别是: VrayDisplacment(Vray置换标签)、VrayCameraDome(球顶摄像机)、VrayCompositiong(Vray合成标签)、VrayPhysicalCamera(Vray物理摄像机)、VrayLight(Vray灯光标签)、VrayMotlonblur(运动模糊标签)。 —————————————————————————————————————— 3。1。VrayDisplacment 这个标签可以让你方便地控制置换物体。在标签的设置里,你可以添加任何纹理或色彩或其他组合。这个标签是需要一个Vray 材质的。

从零开始学电脑,一步一步到高手(硬件篇和软件篇)

硬件篇: 电脑硬件的组成: (菜鸟篇) CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是 速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装 的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存,一 种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句:

硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产. 机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD 机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能) 显示器:常见的有两种类型,CRT 和LCD ,一种是普通显示器, 一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,尺寸从14 15 17 19 21,屏幕从球面超平视觉纯平物理纯平.液晶显示器尺寸从14 15 17 19寸,目前流行的宽屏有17 19 20 21寸等等.LCD显示器的液晶面板都是国外制造的. 声卡:常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通 消费者的是使用.独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了. 网卡:常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者 的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户.这里不多说了. 键盘+鼠标:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系 音箱+耳麦:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系. 软驱:基本上已经淘汰,这里就不讨论了. 综述:: 主板就是个平台,把CPU,内存,显卡,硬盘,光驱通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的大脑,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中,通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.键盘鼠标来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音.网卡是组建局域网或者上网的时候发送和接收数据.电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.电脑硬件一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题.

一步一步学Silverlight+2系列(1)

一步一步学Silverlight 2系列(1):创建一个基本的Silverlight应用 概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF 以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverli ght 2开发。 本文为系列第一篇创建一个基本的Silverlight 2应用,不能免俗,从最简单的Hello Word 开始。建立项目 安装完Silverlight 2 Beta 1之后打开VS2008,打开新建项目对话框,可以看到Silverlight A pplication项目模板。

Silverlight应用不能够独立运行,之后弹出的对话框中可供我们选择创建一个https://www.doczj.com/doc/ef6945483.html, Web Sit e或者Web Application Project用来托管Silverlight应用程序。 这里我们选择创建一个Web Application Project,创建完成后的项目结构如下所示:

理解.xap文件 在建立一个Silverlight应用程序后,我们什么都不做,直接编译一下整个解决方案,可以看到在资源管理器中多出了一个ClientBin的文件夹,并在下面添加了一个TerryLee.SilverlightDemo2.xap的文件。

该文件是一个标准的.NET程序集,在编译的时候所有的XAML标识和资源文件如图片等都会包含在里面,采用了标准的Zip压缩算法,以减少客户端下载的文件体积。拷贝一份该文件,并且修改后缀名.x ap为.zip,并且解压缩,可以看到里面包含了一些dll文件和一个AppManifest.xaml: 再打开TerryLee.SilverlightDemo2TestPage.aspx文件,在页面的顶部引入了System. Web.Silverlight程序集,支持控件:

电脑基本操作学习完整版

电脑基本操作学习标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

电脑基本操作学习课程 第一节键盘 重要的按键: 1.空格(长条的按键) 2.Enter(换行键、确定键) 3.Back Space(退位键、删除键) 4.F5(刷新键) 其它按键:1.Shift加Ctrl(一起按)切换出输入法 2.在切换出输入法的基础上按shift转换出英文输入法 第二节鼠标 1.左键点一下表示:选中图标(即应用程序) 2.左键点二下表示:打开应用程序 3.右键点一下表示:(在选中的基础上)进行其它操作,如:剪切、粘贴、复制等 4.在空白部位右键点一下表示:可以创建新的文件夹、word、ppt、Excel(工作文档)、刷新当前页面 第三节计算机

打开计算机可以看到 其中硬盘是存储资料、程序的物件。电脑里的东西存储在不同磁盘里,一般C盘为系统盘,最好不要把软件和其它文件存储在C盘里。 第四节文件的剪贴、复制与粘贴 将文件移动到其它磁盘或者外接的存储设备 1.剪贴 将原来的文件直接移动 2.复制 复制一份完全相同的文件 3.粘贴 将剪贴或者复制的文件移动到其它存储设备 第五节上网 首先要装好浏览器(常用浏览器:IE、世界之窗、360浏览器) 在网址栏输入网址 网址由www.开头,由.com、.cn、.org等结尾 常用网址:(百度):搜索网站

第六节软件(或者文件)的下载、安装与卸载 有多种不同的下载方式,这里以在百度上搜索下载QQ为例 第一步下载QQ 在百度搜索栏中输入QQ 点击百度一下或者按Enter来开始搜索 接着搜寻信息,发现 点击官方下载,出现下载栏,确定下载的位置(图中的下载到,一般是桌面,如下图)确定桌面后按确定,后又回到刚才的页面,此时点击下载 正在下载中 下载完成后,发现下载的文件在我们刚才确定下载的位置(桌面) 双击下载的文件 选择立即安装 勾选同意协议,后按下一步

预算步骤

施工图预算的编制方法 施工图预算的编制方法有单价法和实物法两种。 (1)单价法 用单价法编制施工图预算,就是利用各地区、各部门编制的建筑安装工程单位估价表或预算定额基价,根据施工图计算出的各分项工程量,分别乘以相应单价或预算定额基价并求和,得到定额直接费,再加上其它直接费,即为该工程的直接费;再以工程直接费或人工费为计算基础,按有关部门规定的各项取费费率,求出该工程的间接费、计划利润及税金等费用;最后将上述各项费用汇总即为一般土建工程预算造价。 这种编制方法便于技术经济分析,是常用的一种编制方法。 (2)实物法 用实物法编制一般土建工程施工图预算,就是根据施工图计算的各分项工程量分别乘以预算定额的人工、材料、施工机械台班消耗量,分类汇总得出该工程所需的全部人工、材料、施工机械台班数量,然后再乘以当时、当地人工工资标准、各种材料单价、施工机械台班单价,求和,再加上其它直接费,就可以求出该工程直接费。间接费、计划利润及税金等费用计取方法与单价法相同。 下面以单价法为例介绍一般土建工程施工图预算的编制步骤。 2.一般土建工程施工图预算的步骤 (1)收集基础资料,做好准备 主要收集编制施工图预算的编制依据。包括施工图纸、有关的通用标准图、图纸会审记录、设计变更通知、施工组织设计、预算定额、取费标准及市场材料价格等资料。 (2)熟悉施工图等基础资料 编制施工图预算前,应熟悉并检查施工图纸是否齐全、尺寸是否清楚,了解设计意图,掌握工程全貌。另外,针对要编制预算的工程内容搜集有关资料,包括熟悉并掌握预算定额的使用范围、工程内容及工程量计算规则等。 (3)了解施工组织设计和施工现场情况 编制施工图预算前,应了解施工组织设计中影响工程造价的有关内容。例如,各分部分项工程的施工方法,土方工程中余土外运使用的工具、运距,施工平面图对建筑材料、构件等堆放点到施工操作地点的距离等等,以便能正确计算工程量和正确套用或确定某些分项工程的基价。这对于正确计算工程造价,提高施工图预算质量,有着重要意义。 (4)计算工程量 工程量计算应严格按照图纸尺寸和现行定额规定的工程量计算规则,遵循一定的顺序逐项计算分项子目的工程量。计算各分部分项工程量前,最好先列项。也就是按照分部工程中各分项子目的顺序,先列出单位工程中所有分项子目的名称,然后再逐个计算其工程量。这样,可以避免工程量计算中,出现盲目、零乱的状况,使工程量计算工作有条不紊地进行,也可以避免漏项和重项。 有关工程量计算方法和规则,参见本章第四节。 (5)汇总工程量、套预算定额基价(预算单价) 各分项工程量计算完毕,并经复核无误后,按预算定额手册规定的分部分项工程顺序逐项汇总,然后将汇总后的工程量抄入工程预算表内,并把计算项目的相应定额编号、计量单位、预算定额基价以及其中的人工费、材料费、机械台班使用费填入工程预算表内。

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