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小学六年级信息技术Scratch试卷

六年级上册信息技术期末复习试题

一、选择题。

1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。

A.当绿旗被点击时

B.当红旗被点击时

C.当黄旗被点击时

D.当蓝旗被点击时

2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。

A.编辑菜单

B.问号菜单

C.文件菜单

D.地球仪菜单

的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。

4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式。

A.对着麦克风录入声音

B.从本地文件中上传声音

C.在造型区绘制新角色

D.从角色库中选取角色

5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。

A.从背景库中选择背景

B.拍摄照片当做背景

C.从本地文件中上传背景

D.在造型区绘制新背景

6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。

A.下一个造型

B.当作为克隆体启动时

C.将角色的大小增加10

D.碰到边缘就反弹

中角色旋转模式有(A)种。是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创

作出游戏、动画、故事等作品。

A.画图软件

B.程序设计软件

C.游戏软件

D.杀毒软件

9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。

A.将画笔颜色设定为0

B.清空并抬笔

C.将画笔粗细增加1

D.落笔并移动10步

10.(D)指令可用于接收键盘输入。

A.说……2秒

B.连接……和……

C.在……之前一直等待

D.询问……并等待

11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令。

A.重复执行

B.等待1秒

C.在……之前一直等待

D.如果……那么

12.“将……特效设定为……”这个指令在(B)模块中。

A.控制模块

B.外观模块

C.侦测模块

D.画笔模块

13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令。

A.碰到边缘就反弹

B.下一个造型

C.当角色被点击

D.停播所有声音

14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令。

A.下一个背景

B.当收到消息1

C.清除所有图形特效

D.将背景切换为……

15.让角色既唱歌又跳舞,应采用(B)编程手段。

A.将运算结果乘以2

B.采用多个“当绿旗被点击时”

C.重复执行2次

D.采用一个“当角色被点击时”

16.想让小猫一直在舞台上移动,采用(C)程序结构。

A.重复执行100次

B.如果……那么

C.重复执行

D.如果……那么……否则

20.在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(A)指令。

A.将变量“分数”增加1

B.播放声音“喵”

C.将角色的大小增加10

D.移动10步

是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A、程序设计软件

B、演示文稿

C、电子表格

的工作界面可分为、、模块区和脚本区4块主要区域。()

A、舞台区、角色区

B、编辑区、控制区

C、放大、缩小

23.本学期所学的编程软件是(A)A、 B、 C、 D、

编辑区中,按钮的作用是

()。

A、撤消

B、重复执行

C、设置造型中心

25.打开Scratch出现的默认角色是(B)。

A、小狗

B、小猫

C、小老虎

26.编程是(A)

A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;

B编程是编写语言;

C编程是规定计算机系统的一个特定动作;

27.下列关于变量的说法错误的是(B)

A变量必须以字母或下划线打头;

B变量的长度必须大于255个字符;

C变量不能是程序的关键字;

28.下列正确的是(A)

A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;

B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;

C 来个令人惊喜的角色吧;

29.属于动作模块中的是(C)

A 等待1秒; B鼠标的X坐标; C碰到边缘就反弹;

30.你能够从当前角色信息看不到(C)

A角色的名字; B角色的x-y位置及方向; C角色的造型;

31.背景的设置方式不包括(A)

A直接点击舞台进行设置或更换;

B利用画板编辑器创建或编辑背景;

C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;

32.“在1到10之间随机选一个数”表示(B)

A除了1和10都不能选择其他数字;

B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;

C从1到10进行排列;

33.界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)

A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;

B进行动作、声音等八大模块的选择;

C设计好的程序进行运行的位置;

34.对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移

到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)

A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;

B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;

C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;

35.造型的设计步骤为(A)

A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;

B选中舞台中的角色—设计造型;

C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;

36.表示(B)

A如果条件为假,执行部件的脚本模块;

B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;

C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;

37.代表的程序是(B)

A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;

B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;

C无法执行;

38.数值与逻辑运算不包括(C)

A加减乘除运算; B大小判断、余数; C取小数;

39.声音的使用不可以(C)

A透过麦克风来录音;

B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C 一次导入多个声音文件;

40.对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)

A

B

C

41.下面正确的是(A)

A标题栏是显示标题的名称;

B菜单栏控制角色大小和复制;

C工具条是与文件有关的选项;

42.不是程序指令的功能是(B)

A移动; B 切换造型; C旋转;

43.下列正确的是(A)

A 使角色变大;

B 剪切角色;

C 选择和移动角色;

44.不属于动作模块中的是(B)

A旋转15度; B鼠标的X坐标; C将Y坐标增加0;

45.你能够从当前角色信息看到(B)

A角色的声音文件; B角色的x-y位置及方向; C角色的造型;

46.下列属于外观控制模块的是(A)

A下一个背景; B停止所有声音; C方向;

47.新建的默认角色是(B)

A红色的Scratch猫; B黄色 Scratch猫; C蓝色 Scratch猫;

48.代表(A)

A如果两个条件都为真,返回真;

B如果两个条件都为真,返回假;

C如果两个条件都为假,返回真;

49.声音的使用可以(B)

A透过角色1来录音;

B通过导入方式从文件中导入已有的声音;

C一次导入多个声音文件;

50.造型的设计步骤为(A)

A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;

B选中舞台中的角色—设计造型;

C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;

51.表示舞台位置的是(B)

A (1,1); B(0,0); C(2,2);

52.代表的程序是(B)

A按下a,角色不旋转;

B按下a角色旋转15度;

C角色旋转15度后按下a;

53.侦测控制模块中不包括(C)

A鼠标的X坐标; B碰到颜色; C取小数;

54.除了空格键外,还有其他几种选择,下列不属于的是(B)

A上下左右键; B 数字键; C 26个字母;

55.对角色1依次使用“移到10步”、“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)

A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;

B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;

C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;

的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。

A、脚本区、舞台

B、编辑区、控制区

C、放大、缩小

中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束 B、重复执行 C、移动10步

编辑区中按钮的作用是()。

A、撤消

B、重复执行

C、旋转

59.要控制小狗向上移动10步,命令是()。

A、移动10步

B、面向180度,移动10步

C、面向上方向,移动10步。

60.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。

A、变量

B、在1-10之间的随机选一个数

C、印章

如初始进入界面是英文需选择(B)下拉改成中文语言。

A、设置

B、小地球

C、文件

D、角色选择

编程中我们一般用到的是第一条命令是(A )。

A、当小绿旗被点击

B、重复执行

C、移动10步

D、等待1秒

软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有()

几个部分组成。

A、脚本选择区、放大缩小区

B、脚本区、角色控制区

C、脚本区、脚本选择区

D、放大缩小区、角色控制区

二、填空题。

1.编写计算机程序,首先要分析问题、设计算法,这是一个极富创造

性的工作。

2.算法的描述方法有自然语言、流程图、伪代码三种。

语言是面向少年开发的编程工具,在这种语言中,命令都被设计成一

块块颜色各异的积木形状,选取需要的积木并把它们按一定的结构搭

建起来,程序/脚本也就编好了。

4.有时,因为脚本运行速度过快,无法观察到角色的运动细节。此时,

可采用在脚本中添加等待积木的方式,以改善这种状况。

三、判断题。

1.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。(×)

不能编写演奏音乐的程序。()

3.启动Scratch软件除执行“开始”“程序”外,还可以

双击桌面上图标。(√)

是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程。

(√)

5.在Scratch里,不能进行文字输入。()

中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和

删除角色来实现角色的更换。(√)??

7.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定

操作,这种程序结构就是顺序结构。(√)??

的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、

乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件

----且、或、不成立。(√)??

9.在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(√)??

10.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调

用随机选择部件便可产生随机数。(√)??

11.在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样

印在舞台上。(×)

12.在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。(×)

不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。(×)??

中没有默认角色。(×)??

有八大控制模块,如动作,外观,声音等。(√)??

的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘。(√)??

不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。(×)??

18.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(×)??

19.在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。(√)??

20.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(√)??

21.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。

(√)

22.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。(×)

23.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。

(×)

不能编写演奏音乐的程序。()

25.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。()

26.在编写投票系统中,需要用到的变量。()

27.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。()

六年级下册《信息技术》考试试题及答案

小学六年级《信息技术》期中考试试题 一、单选题。(请将一个正确的答案标号填写在括号内。本题共15小题,每小题3分,共45分) 1、小明准备为班级制作班级网页,你认为他应该选择哪个工具最合适()。 A、PowerPoint B、Excel C、Word D、FrontPage 2、在下面的()种情况下不能随意设置页面的背景。 A. 使用了主题样式 B. 使用了表格 C. 超级链接 D. 插入了图片之后 3、关于HTML文件中的超级链接,()说法是错误的。 A. 可以链接到一个特定的网址 B. 可以链接到一个e-mail C. 可以链接到一个文件 D. 不能链接到当前网页中的一个特定位置 4、网页横幅有两种属性,它们分别是()。 ①滚动字幕②图片③文本④水平线⑤导航栏⑥表格 A、①和⑥ B、②和④ C、③和⑤ D、②和③ 5、在编辑网页中的文字时,如果我想将光标移到下一行,可以()。 A、按Shift + Enter B、按Enter C、移动方向键 D、按PageDown 6、在制作相册网页时,我们可以利用()很好地排列图片和文字,让图文看起来整齐美观。 A、水平线 B、滚动字幕 C、网页横幅 D、表格 7、在FrontPage的“()”视图下,可以编辑网页内容。 A. HTML B. 普通 C.预览D.编辑 8、关于表格各个单元格,下面的说法错误的是()。 A. 表格的每个单元格可以有不同颜色的文本 B. 表格的每个单元格必须使用相同格式的文字 C.可以在表格的单元格中使用超级链接 D. 可以在表格的单元格中使用图片 9、无论是FrontPage还是(),对表格进行合并与拆分的方法相同。 A、画图 B、金山画王 C、word D、IE 10、在网页中要插入Flash动画,是选择“插入”菜单中的()选项。 A、高级 B、图片 C、表格 D、动画 11、导航视图会显示当前站点的结构,其中至少要有()。 A、图片 B、主页 C、链接 D、主题 12、共享边框一般用来添加网页横幅、公司徽标、导航栏、版权注意事项、回复电子邮件地址等网页内容,要添加共享边框,可以执行的菜单命令是()。 A."格式→共享边框" B."格式→边框与阴影" C."格式→样式" D."格式→属性" 13、如果想设置一种在网站浏览时,鼠标指向导航栏的按钮,该按钮能够发光的效果,应该插入()选项。 A、主题 B、导航栏 C、共享边框 D、悬停按钮 14、要设置浏览网页出现时的收缩、擦除等的过渡效果,要在菜单选项中选择格式,再找到(),然后在属性框中进行设置就可以了。 A、项目符号和编号 B、动态HTML效果 C、网页过渡 D、背景 15、我们如果想在图片上添加文字,要利用()工具栏的工具。 A、常用 B、格式 C、绘图 D、图片 二、判断题。(判断每小题的正误,对的写“√”,错的写“×”。共9小题,每小题3分,

六年级下册信息技术试题 - 湖南地方小学模拟试题 湘科版(含答案)

六年级信息技术毕业考试模拟题 一、填空题: 1.一台完整的计算机至少包括主机、(显示器)、键盘、鼠标组成。 2.在Word编辑状态下,当前文档的窗口经过“最大化”后,则该文档标题栏右边显示的按钮是(最小化.还原和关闭按钮)。 3.如果闭上我们的双眼,通过键盘上的(F 、J) 两个键,我们可以快速找到8个基准键。 4.当鼠标指针的形状变为表示(计算机正忙,需要用户等待) 5.在画图程序中要画出正方形和圆形,可以按住(Shift)键 6.如果程序工作不正常,并且试图关闭该程序时,没有任何响应,这时有可能要利用"关闭程序"对话框来选择出现问题的程序,并使其结束任务。同时按(Ctrl+Alt+Del)键一次,可以显示"关闭程序"对话框。 7.在Word的编辑状态,进入汉字输入状态的快捷键是(+)。 8.在编辑文章时,要将第五段移到第二段前,可先选择第五段文字,然后(击[剪切]按钮,再把插入点移到第二段开头,击[粘贴]按钮)。 9. 代表网页文件。 10. 小星在https://www.doczj.com/doc/f412764834.html,申请了一个账号为xiaoxing的电子邮箱,则这个电子邮件的地址是(xiaoxing@https://www.doczj.com/doc/f412764834.html, ) 11.浏览器中按钮的作用是(刷新)。 12.文件被重命名后,这个文件(文件的名称发生了改变)。 13.Windows98的桌面分成两大部分:(图标区和任务栏)。 14.通过电视,了解汶川地震灾区的情况,这是属于信息处理的(收集)过程。 15.改变窗口在屏幕上显示的位置,我们可以运用鼠标的(拖动)操作。 16.请写出你熟悉的一个搜索引擎的网址(https://www.doczj.com/doc/f412764834.html,)。 17.[Enter]键中文名称是(回车健)。 18.我们用普通方式删除的文件,一般放在(回收站)。

三-六年级信息技术期末考试试题

三年级信息技术期末考试试题: 班级姓名学号成绩 一、选择题: 1.世界上第一台计算机诞生于( )年 A.1932年 B.1946年 C.1958年 D.1950年 2.计算机由主机、( )、键盘、鼠标、打印机组成 A.硬盘 B.存储器 C.显示器 D.摄影机 3.显示器是( )设备 A.输入 B.输出 C.内部 D.软件 4.一个完整的计算机系统应包括( ) A.硬件和软件 B.外部设备和内部设备 C.内存和外存 D.输入设备和输出设备 5.用于确认和换行操作的是( )键 A.回车键 B.上档键 C.空白键 D.退出键 6.画图程序中,工具箱和颜料盒可以在( )菜单中查看状态 A.帮助 B.查看 C.图像 D. 文件 7.要画出正方形和圆形等,都要按住( )键 A. Shift B. Ctrl C. Alt D.空白 8.在图案着色时,单击右键是填充( ) A.前景色 B.背景色 C.什么也没有 9.将光标移动某字前,拖拉鼠标,被鼠标移过的文字变成黑底的字,叫( )

A.复制 B.选定 C.移动 D.删除 10.要选择纸张大小,应在( )设置 A.格式→段落 B. .格式→文字 C.格式→文字板 D.文件→页面设置 二、填空: 三、连线: 油漆桶工具 曲线工具 橡皮擦工具 笔刷工具 矩形工具 铅笔工具

四年级信息技术期末试题 班级姓名学号成绩 一、填空题: 1、电脑常由四个组成部分为:()、()、()、()。 2、用于确认和换行操作的是( )键 A.回车键 B.上档键 C.空白键 D.退出键 3.将光标移动某字前,拖拉鼠标,被鼠标移过的文字变成黑底的字,叫( ) A.复制 B.选定 C.移动 D.删除 4.要选择纸张大小,应在( )设置 A.格式→段落 B. .格式→文字 C.格式→文字板 D.文件→页面设置 二、不定项选择题: 1、在Windows中,通常:A是用来表示() A.软盘驱动器B.光盘驱动器 C.硬盘驱动器D.以上都不是 2、显示器是一种()。 A、存储设备 B、输入设备 C、微处理设备 D、输出设备 3、在Windows 中,最大化是指将某一特定程序所在窗口()。 A、填满整个屏幕 B、与其它窗口平行

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册).doc

第 1 课初识 Scratch 行动要领 认识 SCRATCH界面 体验 SCRATCH作品 体验创新 SCRATCH作品的乐趣

发现一:运行程序 我们一起开始Scratch 的学习之路吧!太好了!赶紧欣赏一 下猫大哥在舞台上 舞台 脚本区 1. 双击桌面上的 图标,打开 Scratch ; 2. 启动 Scratch 后是英 文界面,两秒钟后会根 据操作系统自动变成中 文界面。

发现二:打开电脑中的作品 电脑里现在有作 品吗 1.单击“文件”,选择“打开”; 2.在“打开作品”对话框中选择“例子”中的“ Animation ”文件夹中的“ Trampoline ”程序,并点击“确定”。跟我来运行一个作品,看看它有多

发现三:运行作品 小猴子,怎样 可以开始 用鼠标单击舞台右上方 小绿旗,就可以了! 运行作品后,用键盘的四个方向键控制,并观察作品的不同效果。 发现四:做改动

调皮的小猴子是这样修改作品的: 修改后 修改前 用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。 继续对程序做改动。 小提示:选中蹦床角色后可以修改声音。 Scratch 简介 Scratch 是 MIT ( 麻省理工学院 )发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8 岁以上儿童使用,目前版已 经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序 语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。 关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。 所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows 系统,

小学信息技术六年级下册

—-可编辑修改,可打印—— 别找了你想要的都有! 精品教育资料——全册教案,,试卷,教学课件,教学设计等一站式服务——

全力满足教学需求,真实规划教学环节 最新全面教学资源,打造完美教学模式 小学信息技术六年级下册 信息技术六下教学计划 【教材分析】 第一单元:学习好帮手 本单元教学内容以综合性的任务为主,通过对不同主题任务的研究,使学生能更加熟练地应用所学过的信息技术进行信息的搜索、筛选、加工、处理和发布等,培养学生根据不同的需求选择合适的呈现方式来展示学习成果的能力。 在内容安排上,根据任务由易到难进行安排,并把任务相似的课放在了一起。如第3课《房间的布置》和第4课《铺地砖》;第7课《我们的生活变化多》和第8课《二十年以后》。 本单元中的每一课,一般都需要2~4课时才能完成。在教学中,应根据实际课时有选择地进行教学,也可结合当地实际情况,选用更合适的主题来展开教学。 第二单元:与机器人零距离 本单元系选学内容,供有条件的学校开展机器人教学使用。整个单元共6课。前两课《认识机器人》和《走近机器人》侧重于对机器人的感性认识和初步了解,激发学生对机器人的学习热情和兴趣,重点学习和认识教学机器人,初步学习教学机器人的结构、搭建、调试等简单过程。从第12课开始,都是让学生围绕一个有意义的专题任务来开展学习和研究:《机器人送信》、《机器人导游》、《机器人巡逻》和《机器人避障》等。这些任务是逐步递进的,难度逐渐增加,学生

为完成指定的任务,必须要学习有关机器人搭建、编程等方面的新知识和新技巧。 教科书中提供了4个最基本的机器人学习范例,有关机器人的操作并没有涉及具体的机器人型号。目前国内已有众多的教学用机器人,教师在实际教学中应该根据本校所选用的机器人型号,把书中的任务进一步具体化,并根据不同的机器人的技术要求,对任务进行适当的调整。学生在学习时,也要根据所学的具体机器人,补充学习一些机器人的基本组成、基本构件及编程环境等知识。 机器人教学是一门新兴的课程,机器人课程属于综合实践活动课范畴,如何组织和开展好课堂教学,需要把握以下几点: 1.培养学生的主体性。让每一位学生都参与编程和调试活动,在编程调试的过程中,重视学生的主体参与、自我探究、自我发现。注重对学生学习经验的培养,注重学生体验、感悟和实践的过程,注重学生个性的健康发展和对学生的创新精神、实践能力、探索能力、研究性学习能力的培养。 2.发挥教师的主导性。在机器人课堂教学活动中,由于课程本身的难度大、灵活性高,教师的主体作用是非常重要的。如何把复杂的问题讲得通俗易懂,把理论指导变成程序设计,最后引导学生把自己的所得通过实践展示出来,这就需要教师做充分的课前准备和大量的实践尝试。 3.培养团体精神,注重小组合作。在机器人课程的学习过程中,学生的动手能力、编程能力等个体差异比较大,因此,在教学中既要兼顾程度好的学生能更深入地开展学习,又要带动学习有困难的学生,一般可以通过分成若干个小组,组建相对固定的学习团体来开展学习和研究。要明确学生的自我管理机制,指导学生认真地开展好每一次教学活动。

六年级信息技术期末考试试题1

六年级信息技术期末考试试题(1) 选择题: 1.FrontPage和PowerPoint的界面类似,只是左边多了个( A ),中间编辑区下多了个“编辑模式栏”。 A.视图区 B.插入区 C.编辑区 D. 工具区 3.站点建好后,来建立的首页文件名一般为( A )。 A.index.htm B.indxe.htm C.imdex.htm D.mstd.htm 4.在FrontPage中击回车键另起一行时,行距会比较大;如果想编排紧凑一些,需按下( A )键,同时击回车键即可。 A.Shift B.Ctrl C.Del D.Tab 5.“背景选项卡”包含在( D )对话框中。 A.插入 B.工具 C.查看 D.网页属性 6. 网页编辑好后,要想观看它的实际效果,要单击编辑模式栏上的( B )按钮。 A.普通 B.预览 C.HTML 7.要想插入一张来自文件的图片,具体的操作步骤是( A )。 A.插入——图片——来自文件 B.查看——图片——来自文件 C.编辑——图片——来自文件 8. 下面文件可以作为背景音乐文件的是( C )。 A.xd.jpg B.sddg.doc C.sews.mid D.sdgsa.htm 9.如何让插入的表格边框不显示( B )。 A.把表格的背景设置为白色 B.把表格的边框粗细设置为0 C.把表格的单元格边距设置为0 D.把表格的单元格间距设置为0 10.关于插入的水平线的说法错误的是( B )。 A.水平线的颜色有很多种,可以自定义 B.水平线不可以设置边框 C.水平线可以有阴影 D.水平线的宽度可以自定义 11.下面对网页中插入的表格的说法不正确的是( A ) A.不可以给表格单独设置背景 B.可以在表格中插入文本 C.可以在表格中插入图片 D.能利用表格对网页进行排版 12.对网页中超链接的说法不正确的是( A ) A.超链接可以把网页独立起来 B.可以把制作的网页和网络上的站点联系起来 C.可以用文本制作超链接 D.可以用图片制作超链接 13.视图区内没有出现的项目是( D ) A.网页 B.超链接 C.报表 D.表单 14.查找命令位于哪一个菜单栏里( B ) A.文件 B.编辑 C.查看 D.插入

新小学信息技术五年级下Scratch新教案

第一单元数字艺术家 【单元概述】 计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助你可以自由地驰聘你的创意,创造出可以看得音乐、可以听的绘画、不可能的故事、极具个人风格的动画…… 在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。 【学情分析】 学生通过三、四年级和五年级上信息技术课程的学习,对计算机的认识和运用有了较大的提高,具备了一定的信息技术素养及信息技术能力。 第1课百变造型——角色和造型 【教学内容分析】 本课从学会启动Scratch程序、认识Scratch工作界面、设计造型、程序设计四个方面入手,旨在让学生能初步地认识Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基础上,运用Scratch 进行简单程序的设计。 【教学目标】 知识与技能: 1、学会启动Scratch程序。 2、认识Scratch工作界面。 3、设计造型。 4、程序设计。 过程与方法: 情感态度与价值观:学生初步认识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。 【教学重难点】 重点: 1、学会启动Scratch程序。 2、认识Scratch工作界面。 难点: 1、设计造型。 2、程序设计。 【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法 【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例

【课时】:2课时【教学时间】: 【教学过程】

第2课旋转色彩——循环、动作和图章 【教学内容分析】 本课学生将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。 【教学目标】 知识与技能: 1、新增笔刷。 2、程序设计。 3、测试与调整。 4、保存作品。 过程与方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。 情感态度与价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。 【教学重难点】 重点: 1、新增笔刷。 2、程序设计。 难点: 1、测试与调整。 【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法 【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例 【课时】2课时 【教学时间】 【教学过程】

六年级信息技术下册

信息技术教案 2016-2017学年 第二学期 年级:六年级下册 授课人: 寄宿制中心小学

学期教学工作计划

教学进度计划表

第一课:探索崭新领域——机器人简介 授课时间:2月21日-2月24日 教学目标:1、了解什么是机器人 2、掌握机器人的基本结构 3、了解机器人与人类的关系. 教学重点:1、了解机器人系统的科学定义 2、掌握机器人的基本结构 教学难点:1、我们身边的机器人都有哪些? 2、机器人与人类的关系 教学准备:多媒体课件,机器人相关图片。 课时:两课时 教学过程: 1、谈话导入: 提到机器人大家并不陌生,一些科幻电影或动画片里经常出现机器人的身影,他们神通广大,具有非凡的本领。而在实际生活中,机器人也已得到了广泛的应用,我相信大家对机器人也一定充满好奇吧,这学期我就和大家一起游览奇妙的机器人世界。 2、新课讲授 师:首先,我们来了解什么是机器人,机器人的基本结构以及人类与机器人的关系。 (1)什么是机器人。 请学生辨别风向标、手表、玩具“小钢牙”是否为机器人?(图片展示)总结出机器人的三个基本特征:身体、大脑、动作。 风向标、手表、玩具“小钢牙”:虽然他们都有一个身体,但是却没有一个告诉它们在不同环境下如何动作的程序。而且,它们自己不能活动,只能靠外力来运动。 (2)我们身边的机器人。 根据机器人的基本特征,请学生举例说明。 教师点拨(比如说车库的自动门等) (3)机器人的基本结构。 多媒体课件展示,请学生们分析,总结得出结论。 A、机器人的“大脑” B、机器人的“身体” (4)机器人是人类的助手和朋友 举例说明 3、总结 4、布置作业:请学生们查阅机器人的发展与分类的资料,制作成PPT,下周按小组形式汇报。

小学六年级信息技术模拟试题及答案

小学六年级信息技术模 拟试题及答案 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

六年级信息技术毕业考试题 一、填空题: 1.一台完整的计算机至少包括主机、(显示器)、键盘、鼠标组成。 2.在Word编辑状态下,当前文档的窗口经过“最大化”后,则该文档标题栏右边显示的按钮是(最小化.还原和关闭按钮)。 3.如果闭上我们的双眼,通过键盘上的(F 、J)两个键,我们可以快速找到8个基准键。 4.当鼠标指针的形状变为表示(计算机正忙,需要用户等待) 5.在画图程序中要画出正方形和圆形,可以按住(Shift)键 6.如果程序工作不正常,并且试图关闭该程序时,没有任何响应,这时有可能要利用"关闭程序"对话框来选择出现问题的程序,并使其结束任务。同时按(Ctrl+Alt+Del)键一次,可以显示"关闭程序"对话框。 7.在Word的编辑状态,进入汉字输入状态的快捷键是(+)。 8.在编辑文章时,要将第五段移到第二段前,可先选择第五段文字,然后(击[剪切]按钮,再把插入点移到第二段开头,击[粘贴]按钮)。 9. 代表网页文件。 10. 小星在按钮的作用是(刷新)。 12.文件被重命名后,这个文件(文件的名称发生了改变)。 13.Windows98的桌面分成两大部分:(图标区和任务栏)。 14.通过电视,了解汶川地震灾区的情况,这是属于信息处理的(收集)过程。 15.改变窗口在屏幕上显示的位置,我们可以运用鼠标的(拖动)操作。

16.请写出你熟悉的一个搜索引擎的网址()。 17.[Enter]键中文名称是(回车健)。 18.我们用普通方式删除的文件,一般放在(回收站)。 19.计算机病毒是人为制造的专门搞破坏的(电脑程序)。 20.画图中进行图块操作,首先要做的第一步工作是(选定“块” )。 21.(键盘、鼠标)属于输入设备。 22.鼠标除了单击操作外,还有(双击、拖动、单击右键)等几种操作。 23.目前一台完整的电脑至少应包含(显示器、键盘、主机、鼠标)四部分。 24.处理通常包括(收集、加工、传播)等几个过程。 25. 计算机是由硬件和(软件)组成的。 26、PowerPoint有五个视图,它们分别是:(普通)视图、(大纲)视图、(幻灯片)视图、(幻灯片浏览)视图、(幻灯片放映)视图。 27、互联网一般是指(国际互联网),也叫(因特网),英文名字是Intetnet。 28、访问网站,通常是先打开这个网站的第一个页面,它叫(主页)。 29、目前,互联网上有许多着名的搜索引擎,如(百度)、(google)、网易、搜狐、新浪等。 30、要在演示文稿中新增一张幻灯片最快的办法是(单击工具栏上的“新幻灯片”按钮)。 31、要想插入一张来自文件的图片,具体的操作步骤是(插入—图片—来自文件)。 32、幻灯片的文件扩展名为( ppt )。 二、判断题。正确的打√,错误的打×:

六年级信息技术期末考试测试题

六年级信息技术期末考试测试题 班级姓名成绩 一、单选题。(共15小题,每小题2分,共30分) 1、演示文稿又叫幻灯片,是微软Office办公软件之中的组件之一,它的英文名是()。 A、Photoshop B、Flash C、PowerPoint D、Microsoft 2、制作一个介绍自己的多媒体报告,选用()制作最恰当。 A、写字板 B、Word C、Word D、Excel 3、保存完演示文稿后,依次单击“文件”――“()”,退出PowerPoint。 A、另存为 B、退出 C、打开 D、新建 4、在Windows中,单击下列按钮中的哪一个可以还原窗口大小(). A、B、C、D、 5、播放幻灯片时,要终止放映,按()键。 A. Capslock B. Alt C. Esc D. Shift 6、小明想给灾区的小朋友制作一张课程表,使用()软件比较合适。 A、画图程序 B、写字板 C、powerpoint D、word 7、关闭PowerPoint时,如果不保存修改过的文档,会有什么后果。() A、系统会发生崩溃 B、你刚刚修改过的内容将会丢失 C、下次PowerPoint无法正常启动 D、硬盘产生错误 8、PowerPoint中,欲在幻灯片中添加文本,在菜单栏中要选择哪个菜单。(

A、视图 B、插入 C、格式 D、工具 9、PowerPoint文件默认扩展名为()。 A.doc B. txt C.xls D. ppt 10、如果想在幻灯片中插入一张图片,可以选择()菜单。 A.图片 B.插入 C.视图 D.工具 11、在当前演示文稿中要新增一张幻灯片,采用方式。() A.选择“文件”菜单中的“新建”命令 B.选择“编辑”菜单中的“复制”和“粘贴”命令 C.选择“插入”菜单中的“新幻灯片”命令 D.选择“插入”菜单中的“幻灯片(从文件)”命令 12、给幻灯片改变背景,使用的是()菜单中的“背景”。 A、编辑 B、视图 C、插入 D、格式 13、在PowerPoint2000中可以直接播放()格式的声音文件。 A、wav B、avi C、gif D、doc 14、要想插入一张来自文件的图片,具体的操作步骤是()。 A.插入—图片—来自文件 B.查看—图片—来自文件 C.编辑—图片—来自文件 15、若要将文本内容设置为黑体,则先()。 A、单击按钮 B、双击按钮 C、选定 D、单击按钮 二、判断题(共10小题,每小题2分,共20分) 1、利用PowerPoint软件能制作小报。()

小学信息技术scratch教案课程

小学信息技术s c r a t c h 教案课程 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

第1课认识新朋友 教学目标 1、初步了解scratch 软件及界面。 2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。 3、打开scratch,试着体验一下。 4、初步浏览一下《scratch入门导引》,体验一下scratch是如何在进行创作的。 课时: 1课时 学生:五年级 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣 师:打开scratch 软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐……) 生:欣赏 师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗好,下面请同学在电脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一下。 生:操作 二、导入新课,认识新朋友 1、认识scratch 软件 师:(打开SCRATCH软件)。 告诉学生Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中Lifelong Kindergarten研究小组创作的,官方网站是 学生打开网站,浏览学习 用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网站上去!

2、认识scratch的界面 首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。 师:请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口 生: 师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。 3、探究scratch软件 师:这个软件有什么作用可以实现什么请学生看《scratch入门导引》,在D盘中打开 “Scratch入门导引”,自己看一看,能看懂多少 生:学习阅读 师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。 生: 师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。 三、我们的收获 今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对Scratch有哪些认识请大家把自己的感想写在BLOG中或QQ空间里。我们一起来分享。 【课后反思】 今天,在604班上了第一节SCRATCH的课程,使我非常兴奋,课堂上,没有一个学生玩游戏,QQ聊天,每个学生都很自觉地尝试、探究、思考,教室非常安静,看到学生全身心的投入到课堂学习之中,我极为高兴。 学生们首先从FTP上下载SCRATCH(老师从SCRATCH官方网站下载后放在FTP的资料下载中)然后安装,接下来打开老师为大家准备好的“SCRATCH入门导引.PDF”文件,一边操作,一边阅读,一边尝试,给学生充分的自由空间,让他们做自己想做的事。 怎样引导学生探究呢课上我提出:看谁能让小猫动起来、转起来、叫起来,我的话音刚落下,就看到同学们行动起来了,不一会儿,看到学生激动地表情,小手也一个个伸出来了,屏幕上就出现了喜人、成功的画面,使我又一次看到学生们自主学习的潜力。

小学六年级信息技术试题及答案.doc

小学六年级信息技术试题及答案 一、选择题: 1.计算机系统由___和 ___两部分构成。() A. 硬件系统和软件系统 B.硬件系统和操作系统 C.软件系统和操作系统 2.计算机硬件系统主要由___两部分构成。() A. 主机和外部设备 B.主机和内部设备 C.硬件系统和软件系统 3.在文中输入大量重复文字可用___命令来操作。() A. 复制 -粘贴 B. 剪切 -粘贴 C.删除 4.输入设备有(),输出设备有()。 A. 键盘 B. 鼠标 C.打印机 D.显示器 5.复制的快捷键是(),粘贴的快捷键是(),撤退的快捷键是(),存盘的快捷键是(). A.Ctrl+s B.Ctrl+v C.Ctrl+z D.Ctrl+c 二.填空: 1.计算机的心脏CPU,也叫()。 2.常见的电脑由主机,显示器,()和()组成。 3.在 Word 文档中,要想对文字进行操作,必须要先( )。 4.页面的设置方法是打开(),选择()。 5.QQ 目前是国内应用最广泛的()。 6.BBS 又叫()。 7.在输入问题的过程中,要养成随时()的好习惯。 8.在局域网中,要想看到其他计算机里的内容,这个内容必须()。 9.计算机的软件分为()软件和()软件。 10.在绘画图形时,要想画出正方形或正圆形,手要同时按住()。 11.世界上第一台电脑是()人发明的。 答案: 一、选择题: 1.A 2.A 3.A 4.AB CD 5.D B C A 二、填空: 1.中央处理器(中央处理单元) 2.鼠标键盘 3.把插入光标移动到要进行操作文字处 4.文件页面设置 5.网络聊天工具 6.英文全称是Bulletin Board System, 翻译为中文就是“电子公告板” 7.保存 8.共享的 9.系统软件应用软件 10.Shift 键 11.美国

2016-2017学年小学六年级信息技术期末考试测试题

2016-2017 学年小学六年级信息技术期末考试测试 题
班级 姓名 成绩 一、单选题。 (共 15 小题,每小题 2 分,共 30 分) 1、演示文稿又叫幻灯片,是微软 Office 办公软件之中的组件之一,它的英文名是( ) 。 A、Photoshop B、Flash C、PowerPoint D、Microsoft 2、制作一个介绍自己的多媒体报告,选用( )制作最恰当。 A、写字板 B、Word C、Word D、Excel 3、保存完演示文稿后,依次单击“文件”――“( )” ,退出 PowerPoint。 A、另存为 B、退出 C、打开 D、新建 4、在 Windows 中,单击下列按钮中的哪一个可以还原窗口大小( ). A、 B、 C、 D、 5、播放幻灯片时,要终止放映,按( )键。 A. Capslock B. Alt C. Esc D. Shift 6、小明想给灾区的小朋友制作一张课程表,使用()软件比较合适。 A、 画图程序 B、写字板 C、powerpoint D、word 7、关闭 PowerPoint 时,如果不保存修改过的文档,会有什么后果。 ( ) A、系统会发生崩溃 B、你刚刚修改过的内容将会丢失 C、下次 PowerPoint 无法正常启动 D、硬盘产生错误 8、PowerPoint 中,欲在幻灯片中添加文本,在菜单栏中要选择哪个菜单。 ( ) A、视图 B、插入 C、格式 D、工具 9、PowerPoint 文件默认扩展名为( ) 。 A.doc B. txt C.xls D. ppt 10、如果想在幻灯片中插入一张图片,可以选择( )菜单。 A. 图片 B. 插入 C. 视图 D. 工具 11、在当前演示文稿中要新增一张幻灯片,采用方式。 () A. 选择“文件”菜单中的“新建”命令 B. 选择“编辑”菜单中的“复制”和“粘贴”命令 C. 选择“插入”菜单中的“新幻灯片”命令 D. 选择“插入”菜单中的“幻灯片(从文件)”命令 12、给幻灯片改变背景,使用的是( )菜单中的“背景” 。 A、编辑 B、视图 C、插入 D、格式 13、在 PowerPoint2000 中可以直接播放( )格式的声音文件。 A、wav B、avi C、gif D、doc 14、 要想插入一张来自文件的图片,具体的操作步骤是( ) 。 A.插入—图片—来自文件 B.查看—图片—来自文件 C.编辑—图片—来自文件 15、若要将文本内容设置为黑体,则先( ) 。 1/5

营山县2020-2021学年度上期期末教学质量检测六年级信息技术试卷附答案

营山县2020-2021学年度上期期末教学质量检测六年级信息技术试卷 一、选择题(选择正确答案的番号,每题1分,共10分) 1、幻灯片的“设置放映方式”在( ) A 幻灯片放映 B 幻灯片动作 C 幻灯片放映 D 幻灯片浏览 2、在幻灯片当中要设置自动播放,可以按下()键。 A F1 B F5 C F7 D F12 3、我们要想查看了解一个磁盘使用信息可以通过()来进行查看。 A 我的电脑 B 网络 C D盘 D 我的软件 4、磁盘的()我们可以通过“我的电脑”来进行修改。 A 大小 B 卷标 C 名字 D属性 5、计算机中的存储器最小的计量单位用()表示。 A 字节 B B 兆字节MB C 千字节KB D 吉字节 GB 6、在查看文件属性的时候,不能查看到的是() A 位置 B 文件个数

C文件大小 D文件内容 7、“我的电脑”中“本地磁盘(C:)”里面的“本地磁盘”是磁盘的() A 位置 B 文件个数 C 内容 D 类型 8、点击文件夹前面的“+”号,会发生什么变化() A 展开子文件夹或文件 B 收拢文件夹 C 打开文件夹 D 调整比例 9、Word作品的扩展名为() A doc B bmp C exe D jpg 10、我们要想在百度网址中搜集资料,需要在()输入网址,进入网站。 A 分类栏 B 搜索框 C 地址栏 D 网页 二、判断题(正确的涂“A”,错误的涂“B”,每小题1.5分,共15分) 1、1GB=1024MB () 2、“我的电脑”中通过“详细信息”可以查看到磁盘的“可用空间”() 3、资源管理器中特有的东西是(+)和(-)号() 4、Word PowerPoint Excel FrontPage 都是Office软件大家庭的一员。()

人教版小学六年级下册信息技术教案

第一课信息世界 教学目的与要求 (1)了解什么是信息。(2)了解哪些是信息处理的工具。 [课时安排]1课时。 [教学重点]哪些是信息、信息处理工具。 [教学过程] 一、导入 现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(板书课题:第1课信息和信息处理工具) 二、新授 1.身边的信息 每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。(请学生列举信息的例子)。 2.信息的传递 电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子) 3.信息处理 人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察

微观世界…… 我们的身边与大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用的,因此我们要对获取的信息进行处理,那么处理信息又是如何的呢,首先是获取信息再处理信息最后输出信息。(板书:输入信息处理信息输出信息) 依照信息处理的过程有同学能告诉大家,人工处理信息(不借助其他设备)是怎样进行的呢?(讨论)人们用眼睛、耳朵、鼻子、手等感觉器官就能直接获取外界的各种信息,经过大脑的分析、归纳、综合、比较、判断等处理后,能产生更有价值的信息,并且采用说话、写字、动作、表情等方式输出信息。 其实,在很多时候人们不是,不仅仅依靠自己的感觉器官来处理信息,而是利用各种设备帮助我们进行信息的处理。就如人们用算盘来计算……。在计算机被发明以后,人们将处理信息的大量繁杂的工作交给计算机来完成,用计算机帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息,既快又好,所以,人们也将计算机叫做信息处理机。计算机是如何进行信息的输入、处理、输出的呢,计算机是利用各种输入设备将信息输入(键盘、鼠标、扫描仪等等)再经过信息处理软件对信息进行加工处理,在从各种输出设备把处理的结果输出出来(显示器、打印机等等)例如气象工作者借助于计算机处理卫星发回的大量数据,绘制出气象云图,可以及时地运报出近期的天气趋势;再如我们用计算机计算1+1=?,首先将题目信息从键盘输入,计算机计算处理出结果,再在屏幕上输出结果1+1=2。 从计算机诞生那天到现在,计算机已经成为信息处理的重要工具。计算机的诞生仅仅50多年但它的发展却是史无先例的: 1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。 虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展史上,开辟了一个新的纪元。 自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。

小学六年级信息技术总复习试题资料答案

小学信息技术总复习资料 计算机常识部分 1.1946年,世界上第一台电子计算机在美国宾夕法尼亚大学诞生,取名ENIAC(埃 尼阿克)。 2.常见的计算机有四大组成部分:主机、显示器、键盘、鼠标。其中主机里 面的硬件有:主板、CPU(中央处理器)、内存、硬盘、显卡、声卡、网卡、电源、光驱等。 3.计算机常见的辅助设备有:打印机、数码相机、音箱、耳机、话筒、扫描仪等。 4.打开计算机的步骤是:先开显示器,再开主机。 5.关闭计算机的顺序,单击“开始”按钮,单击“关闭计算机”,单击“关闭”。 6.打开计算机之后就进入了Windows的桌面,桌面上常见的图标有:我的文档、我的 电脑、网上邻居、回收站、游览器。 桌面可分为三个部分:图标、开始按钮、任务栏。 7.常见窗口可分为:标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、滚动条、工作区六个部分。 8.要关闭窗口,选择窗口右上角有×的图标。 9.常规鼠标的三颗按键是:左键、右键、滚轮。 7.鼠标的六种基本操作:移动、指向、单击、双击、右击、拖动。 8.一个完整的计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。 9.键盘大体分为四个区,分别是:主键盘区、功能键区、光标控制键区、小键盘区。 10.键盘上的基本键有8 个,分别是:A S D F J K L ; 11.键盘在F键和J键上各有一个凸起小圆点或小横线,它们的作用是:标记基本键的位置。 12. Enter键是回车键,最长的一颗按键是空格键,Caps Lock 键是大写字母锁定键。A至Z 是字母键,←是退格键,Delete或Del 是删除键,Shift是上档键。 13.按←键,可以删除插入点光标前的一个字符,按“删除键”可以删除插入点光标后面的字符。17.如果文章需要重新起一行,按键盘上的Enter键,输入字符时,要从基本键出发,击键后手指要 立刻返回到基本键上。 18.同时按下Ctrl键和Shift键,可以改变不同的输入法,同时按下Ctrl键和空格键可以进行中英文 切换。 19.在键盘上V字母用来代替ü字母。 20.输入时如果发现错误,可按键盘上的退格键(←)删除错误,再输入正确的即可。

(闽教版2016)六年级下册信息技术期末测试卷

六年级信息技术期末考试 (2018-2019学年度第二学期) 学校班级_____姓名______ 一、选择题。(每题5分,共16题) 1、Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。 A、程序设计软件 B、画图软件 C、游戏软件 2、Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及()等几部分组成。 A、脚本区、舞台 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小 3、Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是() A、结束 B、重复执行 C、移动10 4、Scratch角色区中按钮的作用是。 A、绘制新角色 B、选择角色 C、绘制颜色 5、以下哪个选项的不能算是真正意义上的机器人?() A、诺宝机器人 B、登陆火星的探测仪 C、张衡发明的“地动仪” 6、下列关于机器人的叙述正确的是() A、和人一样具有灵魂和思想 B、具备一些与人或生物相似的智能能力的自动化机器 C、机器人不需要人工控制,可以自己运行 7、下面哪个部件不属于机器人控制系统?() A、轨迹识别传感器 B、电机 C、微电脑

8、下列哪个机器人的部件相当于机器人的大脑?() A、微电脑 B、左、右电机 C、传感器部分 9、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。 A、变量 B、在1-10 之间的随机选一个数 C、印章 10、机器人通常包含两大部分:机械本体和()。 A、微电脑 B、感知系统 C、控制系统 11、属于动作模块中的是()。 A、等待1秒 B、鼠标的X坐标 C、碰到边缘就反弹 12、背景的设置方式不包括()。 A、直接点击舞台进行设置或更换 B、利用画板编辑器创建或编辑背景 C、点击右下方的舞台按钮进行背景设置 13、教育机器人的作用是()。 A、普及机器人的知识,让学生涉猎多学科综合应用,激发学生学习兴趣、培养学生综合能力 B、在危险恶劣的环境下工作,或者代替人做重复单调的作业 C、供人娱乐、观赏 14、为机器人提供信息输入的部分是()。 A、运动机械 B、非运动机械 C、感知系统 15、下列关于Scratch变量的说法错误的是() A、变量必须以下划线或字母打头

六年级信息技术下册教案

教学计划 2011—2012年度第二学期六年级科目信息技术教师****** 一、学情分析 经过上个学期较系统、专业的学习,学生对如何学好信息技术这门课程有所了解,但因平时课时少,课后有部分学生家中无电脑而缺乏巩固的机会,对所学知识遗忘较大,学生掌握情况参差不齐,加上这学期教材又换了,所有内容对学生来说很新奇,所以想学好这学期的内容还是有一定的难度的。 二、教材分析 本册教材共14课,分为3个单元。第一单元,生活在信息社会;第二单元,网上毕业留念;第三单元,聪明伶俐的机器人。 教材采用任务驱动的呈现方式编写,穿插有针对性的小游戏,既保护学生的学习兴趣,又注重培养学生的创新与探究精神。 三、教学目标 1、了解信息的概念。 2、知道信息的处理过程:获取/存储、处理、加工、共享/传递。 3、培养学生健康使用网络的良好习惯。 4、了解网络安全方面的一些常识。 5、了解和网页的关系。 6、学会规划。 7、会根据需要采用合适的方法收集素材。 四、教学措施 1、首先要做到面向全体,使每个学生都有发挥潜能的机会,也都能从中得到生活的乐趣和美的享受。 2、始终把培养学生的兴趣放在首位,允许他们尝试,允许他们失败。 3、注重培养学生自己解决问题的能力,培养学生的信息素养。

4、在信息技术课中渗透与其他学科整合,为其他学科服务的思想。 5、引导学生健康上网,上健康的网,把网络做为一种为我们服务的工具。 五、教学准备 多媒体教室环境,配套光盘,相应的课件、软件 教学进度 周节次壹

信息技术课程开学教育 教学目标: 1、帮助学生养成良好的卫生习惯。 2、帮助学生养成良好的电脑使用习惯。 3、教育学生需要遵守各项纪律。 4、提高学生对电脑的学习兴趣。 教学内容: 1、良好的卫生习惯。 2、机房使用纪律。 课程安排: 一课时 教学过程: 一、教学引入 新的一年来到了,向学生问好。 教育学生长大了一岁,更应该做得更优秀。 分析学生在进入机房过程中那么不应该的行为。 二、开学教育 1、卫生习惯: a、进入机房之前要把弄脏的鞋擦一下。 b、进入机房之前要洗手。 c、在机房内不能乱丢废纸等。 2、电脑使用规X: a、在机器完全启动成功之前不允许操作电脑。 b、爱惜键盘鼠标等计算机设备。 c、计算机出现异常的时候要先报告老师,严谨自己随意处理。 d、不允许随意重新启动或关闭计算机。 e、不允许随意安装软件。 3、机房管理规定: a、进入机房之前要排队。 b、从开始排队准备进入机房开始要保持安静,严禁大声喧哗。

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