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Android官方开发教程中文版(六)

Android官方开发教程中文版(六)
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Android官方开发教程中文版

保存数据

保存数据

大部分Android应用都需要保存数据,即使只是在onPause()期间不让用户进度丢失而保存状态信息。大部分有意义的App还需要保存用户设置,某些App必须管理大量来自于文件和数据库的信息。本课程介绍Android中保存数据的主要方式。包括:

●简单数据保存到参数文件中的键值对。

●保存到Android文件系统的任意文件中。

●使用SQLite数据库管理。

保存键值对集合

如果你有一个想保存的、相对较小的键值对集合,你应用使用SharedPreferences API。SharedPreferences对象指向一个包含了键值对的文件并提供一些简单的方法以读写它们。每个SharedPreferences文件由框架管理,可以设为私有或共享。

本课程展示如何使用SharedPreferences API储存相对简单的数据。

注意:SharedPreferences API只读写键值对,不要把它和Preference API混淆,Preference API是为App设置构建用户界面(尽管在界面中使用SharedPreferences API来做为保存设置数据的实现)。有关Preference的更多信息,请参见“设置”指南。

获取SharedPreferences的句柄

你可以创建新的参数文件或通过以下两个方法之一访问一个存在的参数文件:

●getSharedPreferences()——如果你需要从由名称标识的多个共享参数文件中,用方

法的第一个参数指定一个,那么用这个。你可以从App的任意上下文中调用它。

●getPreferences()——如果你需要为Activity使用仅有的参数文件,那么用这个。因

为这会检索Activity默认的共享参数文件,你不需要提供名称。

例如,下面的代码在一个Fragment中执行,它访问了一个由资源字符串R.string.preference_file_key标识的参数文件,并且用私有模式打开它,因此这个文件只能由你的App访问。

Context context = getActivity();

SharedPreferences sharedPref = context.getSharedPreferences(

getString(R.string.preference_file_key), Context.MODE_PRIVATE);

命名你的共享参数文件时,应该使用唯一的、可识别的名称。比如“com.example.myapp.PREFERENCE_FILE_KEY”。

或者,如果你的Activity就一个共享参数文件,你可以使用getPreference()方法:

SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);

警告:如果你MODE_WORLD_READABLE或MODE_WORLD_WRITEABLE创建共享参数文件,那么任何知道文件标识符的其它App都可以访问你的数据。

写入共享参数

写入共享参数文件,用SharedPreferences对象的edit()方法创建一个SharedPreference.Editor对象。

把你要写入的键和值传递给putInt()或putString()之类的方法,然后调用commit()方法提交改变。如:

SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();

editor.putInt(getString(R.string.saved_high_score), newHighScore);

https://www.doczj.com/doc/f43744071.html,mit();

读取共享参数

调用getInt()或getString()之类的方法从共享参数文件中检索值,提供一个你想要得到值的键,以及一个可选的、当键不存在时返回的默认值。如:

SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);

int defaultValue = getResources().getInteger(R.string.saved_high_score_default);

long highScore = sharedPref.getInt(getString(R.string.saved_high_score), defaultValue);

保存文件

Android使用的文件系统类似其它平台上的基于磁盘的文件系统。本节内容描述了File API如何工作于Android文件系统以及读写文件。

File对象适合按从头到尾的、不跳过任何内容的顺序,读写大量数据。例如,图像文件或任何通过网络交换的数据。

本节内容展示了如何在你的App中执行文件相关的基本任务。本节课假设你熟悉基本的Linux文件系统以及Java.io中标准的文件输入输出API。

选择内部或外部存储

所有Android系统都有两个文件存储区:“内部”或“外部”。这些叫法来自早期Android,大部分Android设备提供了内建的、非易失性的存储器(内部储存),加上一个可移动的存储介质如微型SD卡(外部储存)。某些设备将永久储存空间划分为“内部”和“外部”分区,因此,就算没有可移动存储介质,也同样有两种存储空间和API行为,无论外部储存是否可移动。下表是对两种储存空间的总结:

内容存储:

●总是可用的。

●存放在这里的文件默认情况只能被你的App访问。

●当用户卸载你的App时,系统会在内部存储中删除所有你的App的文件。

内部存储区最好用来存放你即不想让用户,也不想让其它App访问的文件。

外部存储:

●不总是可用的,用户可以把外部存储器做为USB设备插入,也可以从设备上移除。

●它是“全世界可读的”(公开的),文件存放在这里会在你控制之外被读取。

●当用户卸载你的App时,只有保存在通过getExternalFilesDir()方法获得的目录中的

App文件才会被系统删除。

外部存储区最好用来存放不需要限制访问,或是你想共享给其它App,或是允许用户通过电脑来访问的文件。

提示:虽然App默认情况下是安装在内部存储区的,但你可以在清单文件中指定android:installLocation属性让你的App安装在外部存储区上。用户会喜欢这个选项的,当APK 的大小非常大,而用户有一个比内部存储区大得多的外部存储区时。详情请参考“应用安装位置”。

获得外部存储区权限

要写入外部存储区,你必须在清单文件中请求WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限:

...

警告:目前,所有的App都可以读取外部存储区而不需要指定权限。无论如何,这将在未来的版本中改变。如果你的App需要读取外部存储区(但不写入),你需要声明READ_EXTERNAL_STORAGE权限。要确保你的应用如期望中的那样继续工作,在更改生效之前,你应该立即声明这个权限。

把文件保存到内部存储区中不需要任何权限,应用程序任何时候在自己的内部存储区目录中都有权限读写文件。

把文件保存到内部存储区

当把文件保存到内部存储区时,你可以通过下列两个方法之一获得文件对应的目录:getFilesDir()

为App返回表示内部目录的文件对象

getCacheDir()

为App的临时缓存文件返回表示内部目录的文件对象。确保文件不再使用时删除它,并且在任何时候都为它执行一个合理的大小限制,比如1MB。如果系统检查到存储空间过低,它会删除你的缓存文件而不做任何警告。

在这些目录中创建新的文件,你可以使用File()构造函数,传递通过上面的方法之一提供的,指定了内部存储目录的文件对象。如:

File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

或者,你也可以调用openFileOutput()获得一个FileOutputStream来写入到你的内部目录中的文件。如:

String filename = "myfile";

String string = "Hello world!";

FileOutputStream outputStream;

try {

outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);

outputStream.write(string.getBytes());

outputStream.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

又或者,如果你需要缓存某些文件,你应该使用createTempFile()。下例中的方法从URL

中提取了文件名,并用这个文件名在内部缓存目录中创建了一个文件:

public File getTempFile(Context context, String url) {

File file;

try {

String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();

file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());

catch (IOException e) {

// Error while creating file

}

return file;

}

注意:App的内部存储目录是在Android文件系统的特定位置由App的包名指定的。从技术上说,如果你把文件设置为可读,其它App可以读取你的内部文件。但无论如何,其它App还需要知道你的包名和文件名,其它App不能浏览你的内部目录也没读写权限,除非你显示地把文件设为可读或可写。所以只你对内部存储的文件使用MODE_PRIVATE,它们永远不可能被其它App访问。

把文件保存到外部存储区

因为外部存储区可能是不可用的(比如用户把存储器安装到电脑上,或把提供外部存储的SD卡移除了),你应该总是在访问前验证卷(意指磁盘的卷)是否允许。你可调用getExternalStorageState()方法查询外部存储区的状态,如果返回状态值是MEDIA_MOUNTED,那么你可以读写文件。下例的方法可用于判断外部存储是否可用:

/* 检查外部存储是否允许读写*/

public boolean isExternalStorageWritable() {

String state = Environment.getExternalStorageState();

if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {

return true;

}

return false;

}

/* 检查外部存储是否可读*/

public boolean isExternalStorageReadable() {

String state = Environment.getExternalStorageState();

if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||

Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {

return true;

}

return false;

}

尽管外部存储可以被用户和其它App更改,你可以在上面保存两类文件:

公共文件:

文件对用户和其它App是自由的,当用户卸载你的App时,这些文件允许用户保留。例如,你的App拍摄的相片或其它下载的文件。

私有文件:

文件当然属于你的App,用户卸载App时会删除它们。由于它们在外部存储区上,这些文件从技术上说可以被用户和其它App访问,但实际上不会为你的App之外的用户提供价值。当用户卸载你的App时,系统删除所有外部私有目录中的文件。如被你的App或临时媒体文件下载的额外资源。

如果你想在外部存储区中保存公共文件,使用getExternalStoragePublicDirectory()方法获得表示外部存储区正确目录的文件对象。这个方法有一个指定要保存的文件类型的参数,这样它们可以和其它公共文件逻辑上组织到一起,比如DIRECTORY_MUSIC或DIRECTORY_PICTURES。如:

public File getAlbumStorageDir(String albumName) {

// 获得用户公共的图片目录

File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(

Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);

if (!file.mkdirs()) {

Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");

}

return file;

}

如果你想把文件保存为App私有的,你可调用getExternalFilesDir()方法并且给它传递一个表示目录类型的名称。这种方式创建的目录添加到父目录中,并封装了所有App的外部存储文件,当用户卸载App时,它们被系统删除。

例如,下面的方法可以用来创建个人相册的目录:

public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {

// 获得App的私有图片目录

File file = new File(context.getExternalFilesDir(

Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);

if (!file.mkdirs()) {

Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");

}

return file;

}

如果没预定义的子目录名称适合你的文件,你可以调用getExternalFilesDir()方法传递null值来代替,这会获得外部存储区中App私有目录的根目录。

记住getExternalFilesDir()是在一个目录里面创建一个目录,当用户卸载App时,这个目录会被删除。如果App卸载后保存的文件仍然保留可用(比如你的App是一个相机应用,并且用户希望能保留相片),你应该用getExternalStoragePublicDirectory()代替它。

无论App是为共享文件而使用getExternalStoragePublicDirectory()还是为私有文件而使用getExternalFilesDir(),重要的是你使用API常量提供的目录名,如DIRECTORY_PICTURES。这些目录名能确保文件被系统正确地对待。例如,文件保存在DIRECTORY_RINGTONES将被系统媒体扫描分类为铃声而不是音乐。

查询可用空间

如果你提前知道要保存多少数据,你可以调用getFreeSpace()或getTotalSpace()获得是

否有足够的空间供你保存而不会产生IOException。这些方法分别提供了存储卷上当前可用空间和总空间。对避免填充存储卷超过一定阈值,这些信息也是有用的。

无论如何,系统并不能保证你可以写入和getFreeSpace()指明的一样多的字节。如果返回的数量比你想要保存的数据大小多几个MB,或者文件系统已用的空间小于90%,那么你的继续可能是安全的。否则,你可能不应该写入存储区。

注意:你不需要在保存文件之前检查可有空间数量,你可以试着立即写入文件,然后捕获IOException。如果你不知道需要多少空间,你可以这么做。比如,把PNG图片转换成JPEG图片,在保存之前改变了文件编码,你无法预先知道文件大小。

删除文件

你应该总是在不需要文件的时候把它删除,多数情况下,直接通过打开的文件引用调用delete()方法:

myFile.delete();

如果文件储存在内部存储区,你也可以请求Context调用deleteFile()来定位和删除文件:myContext.deleteFile(fileName);

注意:当用户卸载你的App时,Android系统会删除:

1.所有保存在内部存储区的文件。

2.所有用getExternalFilesDir()保存的外部存储区的文件。

无论如何,你应该定期手动删除所有通过getCacheDir()创建的缓存文件,以及定期删除其它不再需要的文件。

在SQL数据库中保存数据

把重复或结构化的数据保存到数据库中是理想的。这节课假设你已经熟悉一般的SQL 数据库,并帮助你开始了解Android系统中的SQLite数据库。你需要用到的数据库API在android.database.sqlite包中。

定义架构和合约

数据库的主要原则之一是架构:数据库是如何组织的正式声明。架构被体现在你用来创建数据库的SQL语句中。你可能会发现创建一个同伴类(称为合约类)是很有用的,它以系统化和自我文档化的方式明确规定架构布局。

合约类是一个为URI、表、列定义名称的常量容器。合约类允许你在同一个包中交差使用同一个常量。这可以让你在一个地方修改列名而影响你所有的代码。

组织合约类的好办法是把数据库的全局定义放在类的根级别上,然后为每个表创建内部类来列举它的列。

注意:实现BaseColumns接口,你的内部类会继承一个主键字段:_ID,某些Android 类,如游标适配器可能会期望有它。这不是必需的,但这可以帮助你的数据库更好地工作在Android框架中。

下面的代码片断为单表定义了表名和列名:

public final class FeedReaderContract {

// 防止有人意外地实例化合约类

// 给它一个空的构造函数

public FeedReaderContract() {}

/* 定义表的内部类*/

public static abstract class FeedEntry implements BaseColumns {

public static final String TABLE_NAME = "entry";

public static final String COLUMN_NAME_ENTRY_ID = "entryid";

public static final String COLUMN_NAME_TITLE = "title";

public static final String COLUMN_NAME_SUBTITLE = "subtitle";

...

}

}

使用SQL Helper创建数据库

定义数据库之后,你应该实现创建与维护数据库和表的方法,下面是一些典型的创建和删除表的语句:

private static final String TEXT_TYPE = " TEXT";

private static final String COMMA_SEP = ",";

private static final String SQL_CREATE_ENTRIES =

"CREATE TABLE " + FeedEntry.TABLE_NAME + " (" +

FeedEntry._ID + " INTEGER PRIMARY KEY," +

FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +

FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +

... // CREATE命令的其它选项

" )";

private static final String SQL_DELETE_ENTRIES =

"DROP TABLE IF EXISTS " + FeedEntry.TABLE_NAME;

就象保存在内部存储区的文件一样,Android系统把数据库储存到应用程序关联的私有磁盘空间中。你的数据是安全的,因为默认情况下,其它应用程序不能访问这个区域。

SQLiteOpenHelper类提供了一些有用的API。当你使用这个类得到对数据库的引用时,系统只在需要时并且不是App启动期间,才会执行可能需要较长时间的创建及更新数据库的操作。你要做的就是调用getWritableDatabase()和getReadableDatabase()方法。

注意:因为它们可能需要较长时间运行,确保你在后台线程中调用getWritableDatabase()和getReadableDatabase(),如AsyncTask或IntentService。

要使用SQLiteOpenHelper,创建它的子类并重写onCreate()、onUpdate()和onOpen()回调方法。你可能还想实现onDowngrade(),但是没必要。

下例是使用了上面看到的某些命令实现的SQLiteOpenHelper子类:

public class FeedReaderDbHelper extends SQLiteOpenHelper {

// 如果你改变了数据库架构,你必须升级数据库的版本

public static final int DATABASE_VERSION = 1;

public static final String DATABASE_NAME = "FeedReader.db";

public FeedReaderDbHelper(Context context) {

super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);

}

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {

db.execSQL(SQL_CREATE_ENTRIES);

}

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

// 这个数据库仅是一个在线数据的缓存,所以更新策略

// 是简单地删除数据并重新开始

db.execSQL(SQL_DELETE_ENTRIES);

onCreate(db);

}

public void onDowngrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { onUpgrade(db, oldVersion, newVersion);

}

}

要访问你的数据库,实例化SQLiteOpenHelper子类:

FeedReaderDbHelper mDbHelper = new FeedReaderDbHelper(getContext());

把信息放入数据

传递一个ContentValues对象给insert()方法,把数据插入到数据库:

// 获取可写模式的数据库对象

SQLiteDatabase db = mDbHelper.getWritableDatabase();

// 创建值的映射,用列名做键

ContentValues values = new ContentValues();

values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID, id);

values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);

values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_CONTENT, content);

// 插入新行并返回新行的主键值

long newRowId;

newRowId = db.insert(

FeedEntry.TABLE_NAME,

FeedEntry.COLUMN_NAME_NULLABLE,

values);

insert()方法的第一个参数是表名,第二个参数是当ContentValues为空时,框架可以插入null值的列名(如果这个参数用“null”替代,那么当没有数据时,框架不会插入新行)。

从数据库中读取信息

使用query()方法从数据库中读取,查询条件和输出列做为参数传递给它。除了用想要获取的数据列名列表替代要插入的数据之外,这个方法组合了insert()和update()方法的元素。查询结果通过游标(Cursor)对象返回。

SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();

// 声明projection变量指定哪些列出现在查询结果中

// you will actually use after this query.

String[] projection = {

FeedEntry._ID,

FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE,

FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED,

...

};

// 如何对游标结果集进行排序

String sortOrder =

FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED + " DESC";

Cursor c = db.query(

FeedEntry.TABLE_NAME, // The table to query

projection, // 返回的列

selection, // WHERE子句中出现的列

selectionArgs, // WHERE子句出现的值

null, // 不对行集分组

null, // 不对分组结果筛选

sortOrder // 排序

);

使用Cursor类的某个移动方法来查看游标中的行,你必须在读取值之前调用。通常情况下,你应该从moveToFirst()开始,它表示结果集中第一条的“读取位置”。对每行数据,你都可以用Cursor类的get方法读取列的值,例如getString()或getLong()。对每个get方法,你都需要传递列的索引,你可以调用getColumnIndex()或getColumnIndexOrThrow()方法获得索引。例如:

cursor.moveToFirst();

long itemId = cursor.getLong(

cursor.getColumnIndexOrThrow(FeedEntry._ID)

);

从数据库中删除信息

从表中删除行,你需要提供标识行集的查询条件。数据库API提供了一种创建查询条件以防止注入攻击的机制。这种机制把具体的查询划分为查询子句和查询参数。子句中定义要查询的列,它还允许你组合列。参数是子句中限制的值。因为结果不会被处理成正规的SQL语句,所以它对SQL注入攻击免疫。

// 定义查询的where部分

String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";

// 指定占位符的值

String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };

// 生成SQL语句

db.delete(table_name, selection, selectionArgs);

更新数据库

需要修改数据库的数据时,使用update()方法。

更新表组合了insert()和delete()的语法。

SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();

// 某列的新值

ContentValues values = new ContentValues();

values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);

// 哪一行被更新,基于ID

String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?"; String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };

int count = db.update(

FeedReaderDbHelper.FeedEntry.TABLE_NAME,

values,

selection,

selectionArgs);

Android studio 开发安装教程

Android studio 安装教程 目录 Android studio 安装教程 (1) 1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 (2) 1.1 JDK 下载地址: (2) 1.2 安装JDK (2) 1.3、环境变量设置 (4) 2.Android studio 的安装 (7) 2.1 开始安装打开android studio 安装文件 (7) 2.2 缓存文件夹配置 (9) 2.3 打开Android studio (11)

1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 1.1 JDK 下载地址: https://www.doczj.com/doc/f43744071.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK(Java Development Kit) 是整个Java 的核心,包括一系列Java 开发的东西,安装完毕需要配置一下环境变量。 1.2 安装JDK 安装JDK 本机是64 位,所以,选择jdk-7u21-windows-x64.exe 下载,下载完成后,进行安装

1.3、环境变量设置 1.3.1 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量: 1.3. 2. JAVA_HOME JDK 的安装路径,这个环境变量本身不存在,需要创建,创建完则可以利用%JAVA_HOME% 作为统一引用路径,其值为:j d k在你电脑上的安装路径。 1.3.4 PATH PATH 属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入,其值 为:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android Studio教程从入门到精通.doc

Android Studio教程从入门到精通 AS简介 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。 下载安装 下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。 下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

Android开发入门教程

第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成

Android基础教程

Android基础教程 开始之前 本教程介绍如何在Eclipse 环境中进行Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的Android 特性,包括联系人搜索和Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。 关于本教程 我们为什么要关注Android?有两个原因使Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布Android 和Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。 本教程分为以下几节: Android 基础知识和必需的工具

?Android Software Developer Kit ?构建和调试SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台 Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。 Android Developer Tools 按照安装Android SDK中的说明安装Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码 本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示IntentReceiver的实 现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter标记所公布的intent。 ?SaySomething.java —实现一个Android 活动,这 是本教程的示例应用程序的主要入口点。

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

2016尚学堂Android开发入门教程

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《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)

Android 移动应用基础教程 习题答案 姓名: 班级: 联系方式:

第1章Android基础入门 一、填空题 1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统 2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。 3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。 4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。 5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。 二、判断题 1、Android实际上就是一个手机。× 2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。× 3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。√ 4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。× 5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。√ 三、选择题 1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C) A、1G B、2G C、3G D、4G 2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC) A、Eclipse B、SDK C、SDK Manager,exe D、ADB 3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B) A、活动管理器 B、短信程序 C、音频驱动 D、Dalivik虚拟机 4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C) A、adb uninstall B、adb install C、adb device D、adb emulator -avd 5、创建程序时,填写的Application Name表示(A) A、应用名称 B、项目名称 C、项目的包名 D、类的名字 四、简答题 1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。 Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用。 SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

Android官方开发教程中文版(二)

Android官方开发教程中文版 添加操作栏 添加操作栏 操作栏是你能为你的Activity实现的重要的设计元素之一,它提供了几种用户界面特性,使你的应用能够保持和其它应用的一致性,以便用户很快熟悉它。主要功能包括:1.用专门的空间为你的应用指定标识并且指示出用户在应用中的位置。 2.以可预测的方式访问重要的操作(如搜索) 3.支持导航和视图切换(使用选项卡或下拉列表) 本课程提供了关于操作栏基础知识的快速指南,要获得关于操作栏各种特性的更多信息,请参考“操作栏”指南。 设置操作栏 操作栏的最基本形式是为Activity显示标题以及在标题左边显示应用图标。即使是这种简单的形式,操作栏也有利于通知用户当前的位置,以及为你的应用保持一致性。 操作栏包括一个应用图标和Activity标题 设置一个基本的操作栏需要你的应用使用一个Activity主题并启用操作栏。如何获取这样一个主题取决于你的应用支持的最低Android版本。因此这节课根据你的应用支持的Android最低版本分为两个部分。 仅支持Android3.0及以上版本 从Android3.0开始(API级别11),操作栏被包含在所有使用Theme.Holo(或它的派生类)主题的Activity中,当targetSdkVersion或minSdkVersion的值大于等于11时,Theme.Holo 是默认主题。 因此,要在Activity中添加操作栏,只需简单地把这两个属性之一的值设为11或更高就可以了,如:

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

入门-Android从入门到精通

1 Android 开发从入门到精通Array Android 开发从入门到精通 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价 的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他 的平台和应用程序。本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。 Android 开发入门 ?Android 开发简介 Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse 环境中构建Android 应用程序。本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用 程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。 ?用Eclipse 开发Android 应用程序 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话 和更廉价的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。Array深入Android 开发 ?手机上的Scala Android 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。现在,还 可以将Scala 编程语言加入到其中。在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以 使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。 ?构建Android 手机RSS 阅读器 本教程将展示如何使用Android Developer Tools 读取、解析和显示XML 数据。构建一个运行在Android 平台上的 RSS 阅读器,并集成不同的RSS 或其他XML 数据源以构建自己的mash-up 应用。 ?Android 助力云计算 开源的Android 操作系统已经席卷全球,它允许您在任何位置运行复杂的云计算应用程序。它设计用于在电池供电设备(如 T-Mobile G1 智能电话)上高效工作,Android 本质上就是Linux,Android 编程模型有多个层,允许创建为云计算量 身定做的安全应用程序。使用Android 达到新的高度并体验前所未有的移动计算吧。 ?使用Android 实现联网 Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。它还为开发连接到真实世界 的应用程序提供了出色的网络选项。您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。或者希望收到有关 在本地洗衣店或熟食店的排号。如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。 ?深入探讨Android 传感器 Android 是一个面向应用程序开发的富平台,它拥有许多具有吸引力的用户界面元素和数据管理功能。Android 还提供了 一组丰富的接口选项。在本文中,学习如何配合使用Android 的各种传感器选项监控您的环境。样例代码展示了如何在 Android 电话中录制音频。想构建自己的婴儿监视器吗?想用声音来接听电话或者打开房门吗?请学习如何利用配备有 Android 的设备的硬件功能。

最新最全android开发视频教程

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Android应用开发入门教程(经典版)

Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.doczj.com/doc/f43744071.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.doczj.com/doc/f43744071.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2

Android APP开发入门教程_新手必学

Android APP开发入门教程 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 当然如果你是一个初学者,你如果每天晚上有时间,你可以加企鹅(444—513_089)晚上免费和安卓开发经验丰富的架构师一起学习安卓,并获取之前的高清视频和工具以及源码。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK 支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录 即可。

《Android移动应用基础教程》_习题的答案解析

《Android移动应用基础教程》习题答案 第1章Android基础入门 一、填空题 1、Linux、操作系统 2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核 3、adb start-server 4、java代码文件 5、打包成.apk文件 二、判断题 1、× 2、× 3、√ 4、× 5、√ 三、选择题 1、D 2、ABC 3、B 4、C 5、A 四、简答题 1、Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。 第2章Android UI开发 一、填空题 1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout 2、android:layout_alignParentLeft 3、水平、竖直 4、RelativeLayout 5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息 二、判断题 1、√ 2、√ 3、× 4、√ 5、× 三、选择题 1、D 2、B 3、C 4、D 5、B 四、简答题 1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法: Toast.makeText(this, text, duration).show(); 也可以创建出Toast对象,如:

安卓app开发学习教程

安卓app开发学习教程 分享安卓app开发学习教程,Android从入门到初级,自学路线可以参照如下Android学习路线图。初级不需求大求全,先求实用、会用、熟练。在当前科技发展形势之下,IT行业的发展日益受到社会的重视,其对人才的重视度也相应提高。尤其是当前android 人才缺口已高达30万之多,并有逐年扩大的趋势,android行业开始惜才如金。众企业重金求贤而不能,android工程师薪资急剧上涨。所以学习安卓app开发的人也逐步攀升。 今天,涉及通信产业链中的每个环节,都有Android的身影,Android是第一款完全完整打通了整个通信产业链中的操作系统,手机方案商、集成商、运营商、内容提供商、用户,都在玩Android,都惊讶于Android的爆发式增长速度,Android现在每天有超过50万台新的Android设备启用。

随着Android平台的扩张,引发了Android人才荒,未来人才需求缺口将达百万。但符合条件的Android工程师屈指可数,企业招聘难度可想而知。据新京报等媒体报道Android工程师一年经验月薪8000元,对此李开复曾在微博谏言学生转学Android软件开发。我们相信,在未来几年内,Android开发工程师将成为3G行业炙手可热的岗位之一。下面分享一位朋友的Android学习路线图。 1、java基础知识;集合、线程和IO流主要掌握 2、web开发:servlet和jsp和html相关内容 3、服务器端的开发:jdbc使用结合mysql的使用 4、Android的入门介绍 5、Android常用布局

6、Android常用的ui控件listview、fragment 7、Android文件操作包括数据库等 8、Android网络协议部分包含json和xml的数据解析 9、Android输入事件、菜单对话框和通知等等 10、关于Android的ui的美化 11、Android自定义的控件等等 12、Android的传感器开发等等 13、Android的地图开发等等 14、Android线程和异步任务开发等。 Android平台是建立在Linux基础上,以Java语言为主的一个操作系统平台。它的开发涉及到很多方面,但其实并不复杂,上面的路线图看似需要学习的内容很多,但其实每个小知识点基本掌握并不需要花太长时间,按照上面的路线图进行学习之后,一般人就可以开发出简单的Android程序,或者能看懂网上的Android代码和实例,进行下一步的学习。 希望此路线图对即将开始学习Android开发的人有所帮助。

安卓app开发教程

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随着Android平台的扩张,引发了Android人才荒,未来人才需求缺口将达百万。但符合条件的Android工程师屈指可数,企业招聘难度可想而知。据新京报等媒体报道Android工程师一年经验月薪8000元,对此李开复曾在微博谏言学生转学Android软件开发。我们相信,在未来几年内,Android开发工程师将成为3G行业炙手可热的岗位之一。下面分享一位朋友的Android学习路线图。 1、java基础知识;集合、线程和IO流主要掌握 2、web开发:servlet和jsp和html相关内容 3、服务器端的开发:jdbc使用结合mysql的使用 4、Android的入门介绍 5、Android常用布局

6、Android常用的ui控件listview、fragment 7、Android文件操作包括数据库等 8、Android网络协议部分包含json和xml的数据解析 9、Android输入事件、菜单对话框和通知等等 10、关于Android的ui的美化 11、Android自定义的控件等等 12、Android的传感器开发等等 13、Android的地图开发等等 14、Android线程和异步任务开发等。 Android平台是建立在Linux基础上,以Java语言为主的一个操作系统平台。它的开发涉及到很多方面,但其实并不复杂,上面的路线图看似需要学习的内容很多,但其实每个小知识点基本掌握并不需要花太长时间,按照上面的路线图进行学习之后,一般人就可以开发出简单的Android程序,或者能看懂网上的Android代码和实例,进行下一步的学习。 希望此路线图对即将开始学习Android开发的人有所帮助。

APP开发入门教程

APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教 程,需要的朋友可以参考下 作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android 的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

安卓开发初级教程

Android程序开发初级教程(一) 开始 Hello Android 平台简介 令人激动的Google手机操作系统平台-Android正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux. 作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型: 这个平台有以下功能:

+ Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的 软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于Linux的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标 准的3D实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 +Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了Eclipse的插件。 下面我们就来亲身体验一下Android程序的开发之旅。 先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求: 操作系统: Windows XP or Vista Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only)

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