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动漫学习主要分为以下5个模块

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国家网游动漫产业基地--高端人才培养中心零基础入学,高端的设备,完整的动漫生产线,专业的导师,100%推荐就业,支持创业,创业提供免费的技术和平台支持。动漫在那里分为一下几个模块来供你学习:

动漫学习主要分为以下5个模块:二维模块,三维模块,渲染模块,后期非编模块,配音模块

二维模块

1. 动画理论课(基本知识)

2. 无纸手绘

3. 角色、道具、场景设计

4. Photo Shop (上色基础)

5. Toon Boom Studio (故事绘制)

6. FLASH动画制作

7. Harmony 设计工作站

三维模块Maya /3ds Max

1. 建模材质

2. 骨骼(包括建立骨骼、刷权重、绑定等等)

3. 蒙皮设定

4. 动画设定

5. 粒子特效

6. 渲染输出(Mental ray / V ray渲染)

渲染模块

1. 建筑表现/角色动画(高端渲染)

2. Virual vertex muster 分发渲染

3. Alienbrain studio渲染管理

4. Mental image mental ray Fl 高端渲染

后期非编模块

1. 影视后期制作基础(影视语言,如何分镜、利用镜头)

2. Final Cut非线编

3. Shake高端后期

4. Adobe 后期集成应用

1) Adobe After Effect

2) Adobe premiere

3) Adobe Illustrator 路径应用

5. Particle Illusion粒子特效

6. HDW-M2000P 录像机操作

配音模块

1. MIDI制作理论基础

2. Pro Tools制作系统

3. Mackie 1064调音

4. Apple Mac Pro

5. 影视动画音效制作

疯狂猜图最新品牌答案带图 所有品牌标志答案汇总

疯狂猜图最新品牌答案带图所有品牌标志答案汇总疯狂猜图是一款移动平台上的国产解谜猜图游戏,本作侧重于休闲和互动性,适合打发闲暇的时间。另外,游戏还是具有一定难度的,疯狂猜图的题目涉及面广,含盖了人物、电影电视、名人明星、公司品牌、游戏等多方面。 首先360相信大家不会陌生吧!由红黄蓝绿色组成的图标,则是谷歌的chrome浏览器!IPOD则是苹果的MP4播放器,类似茶杯的图标则是JAVA图标。航天飞机则是NASA(美国国家航空航 天局).拥有两个车灯的则是日本汽车品牌TOYOTA(丰田),最后图标画着一只鲸鱼、以及许多的小鸟,并且有一个404的图标,这个表示国内用户无法使用的意思,也就是Twitter了! 接下一双鞋子画着波浪形,则是美国品牌Vans!而画着四个按钮ABXY,则是微软的家用 机XBOX手柄的标志。接着打火机相信大家比较熟悉的,就是zippo品牌的!下面的汽车品牌,则是跑车阿斯顿马丁!接着一个包上明显的挂着一把伞,这个就是法国箱包品牌爱马仕了! 下面依旧是一个汽车品牌,这辆车如果小编无误的话,应该是保时捷356A!下面用蓝色字写着的blizzard则是暴雪公司了,经常玩游戏的朋友们应该不会陌生。最后的汽车品牌,拥有大大的灯泡,这个就是来自英国的品牌宾利! 接下来依旧为大家带来疯狂猜图1.2品牌答案,首先这个电脑品牌,就是电脑方正founder。而

写着20th的,则是电影公司20世纪福克斯(20th FOX)。而长长的摩托车,则是品牌哈雷戴维森(哈雷摩托)。而由红色蓝色组成,并画着一只马的则是汉庭快捷连锁酒店! 由绿色黄色组成的牙膏盒,并且有一个黑帽子则是牙膏黑人品牌。写着iti字样的图标,则是花旗银行(CitiBank)。接着好似一个蝴蝶结,并且由两个白色三角组成的,则是汇丰银行(HSBC)。蓝色的饮料品牌,并且有一个小人在奔跑,则是尖叫品牌。 下面这个快递的包装袋,并且画着一个D的,则是京东商城。而一碗方便面的则是方便面品牌康师傅,一个冰淇淋的品牌则是蒙牛的可爱多。最后的黄色汽车品牌,则是超级跑车兰博基尼品牌。下面的鼠标画着绿色的蛇品牌,则是电子设备品牌雷蛇。下面这个相信大家都能够一目了然的,就是立邦漆了!而凌仕这个男士护肤品牌,其最大的特点就是需要旋转的瓶口。最后的跑车品牌就是马萨拉蒂了,至于如何描述小编表示也不太明白了! 蓝色的瓶子,并且感觉瓶口很大的验证过i,这个就是脉动了。而一个人坐在月亮上钓鱼,这个品牌则是梦工厂(Dreamworks)。下面这个手机的按键品牌,其原型就是摩托罗拉的V3品牌。而一个台灯照着一个星星的球,这个就是著名的皮克斯台灯Logo(动画片公司)。 四个成熟的男人站在那里,这个品牌就是七匹狼了!而一个骆驼并画着.com,则是去哪儿 网(Qunar),下面这个橙色的搜索栏,则是淘宝网了。而红色的背景,画着一只猫的则是阿里巴巴旗下品牌天猫了!

动漫创意设计知识复习要点

第一章动漫创意设计原理 1、动漫的概念:即为动画与漫画的合称,两者之间存在密切的联系。动漫是一门综合艺 术工程,集成了绘画、音乐、平面设计、三维技术、运动规律、灯光、摄 影、后期合成等诸多门类。 2、动画的概念:简单的说就是会动的画。动画是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象形成的连续画面。动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音 乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 3、动漫产业,就官方的定义来看,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发‘生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 4、电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL 制)或30幅(NSTC画面的速度拍摄播放。 5、动漫的分类:影视动画片、动画短片、动漫广告、手机动漫、动漫贺卡、动漫游戏、动 漫MV 6、动漫受众的概念:指动漫的接收者与消费者。(受众的有效接受是动漫传播的出发点和 归宿。动漫作为一种特殊的艺术形式,即一种假定性的活动形象构成的综合艺术形式,具 有美术性、叙事性和幻想性的特点,因此,动漫受众在欣赏动漫作品的过程中具有特殊的 心理机制。) 7、动漫受众的心理需求:动漫受众的视觉审美心理与动漫作品的画面;动漫受众的自我实 现心理与动漫作品的叙事情节;动漫受众的求异心理与动漫作品的风格创意。 8、动漫创意设计的原则:情感性、娱乐性、哲理性、幻想性、时尚性、艺术性。 9、动漫创意设计发展趋势:在受众定位方面更加多元化;在创意取材方面趋于全球化;在 风格创意方面更加多样化;艺术与技术的结合更加紧密。 第二章动漫艺术设计分析 1、构图在绘画中指画面的构成,在动漫艺术中指动漫形象、景物在画面中的结构安排,位 置关系以及形、光、色的配置关系。动漫的画面构图分为动态构图和静态构图,动态构图 的视觉形象是不断变化的,静态构图则是处于静止状态,给人以平稳和顿歇的感觉。 2、构图类型:平衡构图与非平衡构图、封闭式构图与开放式构图。平衡构图画面各元素安 排配置匀称适中,给人一种轻松、平稳、舒适的感觉。非平衡构画面安排的失重或者比例 不合,给人一种新鲜、怪异的感觉。封闭式构图对习惯于把主体放在几何中心或趣味中心 形成一种完整感,封闭式构图十分讲究构图均衡,画面的完整性。开放式构图:画面主体不一定放在画中心,以强调主体与画外空间的联系:画面形象不完整,以强调画外空间的 存在,以及和画外空间的有机联系;故意______ ,使画面经常处于不 均衡到 均衡、不协调到协调的多样变化之中;借助于声音构成画外空间,而且往往是声画分离。 3、构图原则:服从动漫作品的整体风格、叙事性、表意性、美感原则。

学习游戏动画的详细步骤

学习游戏动画的详细步骤 我之前在蓝铅笔学习的游戏动画的课程。 最近突然有个想法,想整理一些关于游戏动画的资料分享给大家,希望能够帮助一些小白的用户或者是游戏动画的初级学习者。 总体来说,学习游戏动画有以下几个步骤: 第一:绘制设计图 首先要有原画设计图,动画师根据设计图制作出3D人物和场景。然后动画师就仿佛泥塑艺术家灵魂附体一般,开始对着电脑屏幕蹂躏一个虚拟立方体——行话叫“建模”。这就好比泥塑艺术家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而动画师用的是鼠标和键盘。 第二:给原画上材质 当角色形态基本形成之后,这时就是动画师“上材质”的时候。所谓“上材质”,就好比是泥塑艺术家给泥模子上染料。但泥塑艺术家用的是笔,而动画师用的是3D制作软件。这可是个细活,需要不断修改,细致绘画,反复在3D模型上绘制。 第三:动画绑定骨骼 材质上好之后,下一步工作则是“绑定骨骼”。“绑定骨骼”又是什么?顾名思义,就是给做好的3D模型安上骨骼,让3D模型运动起来。因为现在完工的只是一个上了色的“泥塑”,一动就会“折胳膊断腿”。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者,为3D模型安装能动的关节和骨骼。

第四:调节动画环节 骨骼“装”好之后,就是“调动画”。直到这时,动画师才开始制作动画片的精髓,让“静态”变成“动态”。 如何让动画角色的运动更为自然更符常理呢?动画师不得不进行职业转换,暂时成为一名“演员”,亲自把动作演练一番,让自己感受角色,并与角色融为一体,用细腻的感觉和精湛的技艺细心调制模型的各种动作。 第五:3D动画渲染 当动作基本完成之后,就要进行最后一步了:把模型放在高配置的机器上“渲染”,说白了也就是让电脑把3D模型和场景变成一帧帧静止图片的过程。这是一个相当耗时的过程:动画模型做得越精细,渲染一帧的时间也就越长。待一帧帧的静止图片被渲染出来后,再用软件把它们连在一起,一部3D动画基本上就呈现在我们眼前了。 绘制设计图主要是动画师根据设计图制作出3D人物和场景。然后动画师就仿佛泥塑艺术家灵魂附体一般,开始对着电脑屏幕制作一个虚拟立方体——行话叫“建模“。 给原画上材质是当角色形态基本形成之后,动画师用3D制作软件不断修改,细致绘画,反复在3D模型上绘制。 动画绑定骨骼是给做好的3D模型安上骨骼,让3D模型运动起来。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者。 调节动画环节是让动画角色的运动更为自然更符常理。动画设计

疯狂猜图答案

图片就不截取了,可以根据分类以及提示文字来查找!还有几十个应该比较简单忘了记下来了! 1 城市巴黎 2 城市巴塞罗那 3 城市柏林 4 城市比萨 5 城市德国 6 城市东京 7 城市华盛顿 8 城市加拿大 9 城市拉斯维加斯 10 城市里约热内卢 11 城市罗马 12 城市莫斯科 13 城市台北 14 城市威尼斯 15 城市悉尼 16 城市香港 17 城市雅典 18 电影&电视127小时 19 电影&电视lost 20 电影&电视阿凡达 21 电影&电视阿甘正传 22 电影&电视爱丽丝梦游仙境 23 电影&电视沉默的羔羊 24 电影&电视达芬奇密码 25 电影&电视大卫科波菲尔 26 电影&电视盗梦空间 27 电影&电视丁丁历险记 28 电影&电视独立日 29 电影&电视断背山 30 电影&电视二十八天后 31 电影&电视飞屋环游记 32 电影&电视绯闻女孩 33 电影&电视风云 34 电影&电视功夫梦 35 电影&电视功夫熊猫 36 电影&电视国王的演讲 37 电影&电视憨厚先生 38 电影&电视汉尼拔 39 电影&电视黑客帝国 40 电影&电视黑夜传说 41 电影&电视黑鹰坠落 42 电影&电视机器战警

43 电影&电视剪刀手爱德华 44 电影&电视角斗士 45 电影&电视金刚 46 电影&电视惊声尖叫 47 电影&电视老友记 48 电影&电视雷神 49 电影&电视里约大冒险 50 电影&电视绿灯侠 51 电影&电视马达加斯加 52 电影&电视霹雳娇娃 53 电影&电视千与千寻 54 电影&电视三个傻瓜 55 电影&电视闪电侠 56 电影&电视神奇四侠 57 电影&电视生活大爆炸 58 电影&电视狮子王 59 电影&电视史密斯夫妇 60 电影&电视特洛伊 61 电影&电视天使爱美丽 62 电影&电视铁甲钢拳 63 电影&电视小羊肖恩 64 电影&电视星际迷航 65 电影&电视星际争霸 66 电影&电视驯龙高手 67 电影&电视艺妓回忆录 68 电影&电视异形 69 电影&电视音乐之声 70 电影&电视勇敢的心 71 电影&电视欲望都市 72 电影&电视珍珠港 73 电影&电视拯救大兵瑞恩 74 电影&电视指环王 75 电影&电视最后的武士 76 国家阿根廷 77 国家爱尔兰 78 国家巴西 79 国家克罗地亚 80 国家日本 81 国家沙特阿拉伯 82 国家希腊 83 国家意大利 84 国家智利 85 名人&明星阿拉法特 86 名人&明星艾弗森

现在学游戏动漫设计有前途吗

现在学游戏动漫设计有前途吗 现在学游戏动漫设计有前途吗 动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。那么现在学游戏动漫设计有前途吗?以下仅供参考! 1、为什么选择游戏行业? 各行业必须依托的技术:生活中充满了动漫、游戏,像我们平时看的电视、游戏直播、手机中的各类小游戏、电脑中的单机、网络游戏,一切的休闲娱乐活动都离不开游戏;没有其它任何一门专业像游戏这样覆盖面广、就业渠道宽、工资高成功几率最高,发展速度最快、成功机会最大的行业。世界上最富有的'企业集中在金融、互联网和能源,其中游戏是成功机会最多,发展速度最快的行业。如:盛大、巨人、暴雪、等这些都是游戏行业发展迅速的杰出代表。 2、为什么选择游戏行业? 初级电脑技术:符合社会的基本需求,会基本的电脑知识,能简单操作电脑,如会打字,会上网,会操作基本的办公软件,一般从事文字录入、办公文员之类的文职类工作,但是社会上拥有该层次电脑技术的人较多,就业竞争力较大,而且由于技术水平较低,导致从业人员的职场发展受限。 中级电脑技术:中级电脑技术是指具有一定的行业专业知识,在某个行业领域又专项的电脑技能,比如:电脑设计、电脑维护、网站开发等技术,但因此类技术低,技术人员广,竞争激烈大,待遇低,导致此类技术难以成为竞争优势。 高级电脑技术:是指较为深入的电脑应用技术,拥有此技术的人一般能够独立完成新项目,并且发展到一定程度时,能引领行业的发展。具有较大的发展潜力。一般从业岗位有:游戏美术高级设计师、软件开发高级工程师、程序编程等。此类工作不仅在待遇上优于其他,其发展潜力更是巨大。

疯狂猜图475道题,图片答案全集,包括详细目录分类。

本篇是《疯狂猜图》475道题全部答案图片集,不过看了答案就不太好玩哦,供大家猜不出来时参考,本篇答案按名称分类整理: 1 1.品牌中的所有英文字母名称介绍: :CHANEL:DHL:DISNEY :PUMA:CANON:ADIDAS :GOOGLE:LG :EBAY:CISCO:IKEA:ATI :YAHOO:ADOBE:BMW:GUCCI :PUCCA:KFC:SAMSUNG

:DIOR:COACH:FACEBOOK :AMD:NIKON:SONY :CORONA:MINI:SMART :SKYPE:UGG:KAPPA :DELL:WII:JEEP:NIKE :BURBERRY 2 2.品牌类所有飞机的介绍: :汉莎航空:维珍航空:新加坡航空

:荷兰皇家航空:美联航:南方航空 :UPS:英国航空:波音 :联邦快递:法国航空:全日空 :空中客车 3 3.品牌类所有瓶子杯子的介绍: :芝华士:红星二锅头:果粒橙 :可口可乐:东方树叶:老干妈 :雪花啤酒:佳得乐:哈尔滨啤酒

:维他命水:农夫山泉:健力宝:劲量:红牛:汉堡王 :星巴克:青岛啤酒:五粮液 :加多宝:汇源:鲜橙多 :哈根达斯:茅台:品客 :嘉士伯:芬达:大宝 :雪碧:李施德林

4 4.品牌类所有车牌的介绍: :奔驰:沃尔沃:凯迪拉克 :路虎:道奇:劳斯莱斯 :林肯:法拉利:铃木 :JEEP:BMW:捷豹 :甲壳虫 5 5.城市、国家 :拉斯维加斯:香港:克罗地亚

:东京:迪拜:杭州 :台北:沙特阿拉伯:里约热内卢:巴黎:巴西:德国 :俄罗斯:伦敦:爱尔兰 :希腊:比萨:智利 :日本:莫斯科:雅典 :罗马:印度:悉尼

疯狂猜图电影电视攻略 所有电影电视答案大全

疯狂猜图电影电视攻略所有电影电视答案大全疯狂猜图是一款移动平台上的国产解谜猜图游戏,本作侧重于休闲和互动性,适合打发闲暇的时间。另外,游戏还是具有一定难度的,疯狂猜图的题目涉及面广,含盖了人物、电影电视、名人明星、公司品牌、游戏等多方面。 疯狂猜图安卓版下载 疯狂猜图iPhone版免费下载 疯狂猜图攻略之电影电视答案影视类答案介绍

19 电影&电视 lost 20 电影&电视阿凡达 21 电影&电视阿甘正传 22 电影&电视爱丽丝梦游仙境 23 电影&电视沉默的羔羊 24 电影&电视达芬奇密码 25 电影&电视大卫科波菲尔 26 电影&电视盗梦空间 27 电影&电视丁丁历险记 28 电影&电视独立日 29 电影&电视断背山 30 电影&电视二十八天后 31 电影&电视飞屋环游记 32 电影&电视绯闻女孩 33 电影&电视风云 34 电影&电视功夫梦 35 电影&电视功夫熊猫 36 电影&电视国王的演讲 37 电影&电视憨厚先生 38 电影&电视汉尼拔 39 电影&电视黑客帝国 40 电影&电视黑夜传说 41 电影&电视黑鹰坠落 42 电影&电视机器战警 43 电影&电视剪刀手爱德华 44 电影&电视角斗士 45 电影&电视金刚

47 电影&电视老友记 48 电影&电视雷神 49 电影&电视里约大冒险 50 电影&电视绿灯侠 51 电影&电视马达加斯加 52 电影&电视霹雳娇娃 53 电影&电视千与千寻 54 电影&电视三个傻瓜 55 电影&电视闪电侠 56 电影&电视神奇四侠 57 电影&电视生活大爆炸 58 电影&电视狮子王 59 电影&电视史密斯夫妇 60 电影&电视特洛伊 61 电影&电视天使爱美丽 62 电影&电视铁甲钢拳 63 电影&电视小羊肖恩 64 电影&电视星际迷航 65 电影&电视星际争霸 66 电影&电视驯龙高手 67 电影&电视艺妓回忆录 68 电影&电视异形 69 电影&电视音乐之声 70 电影&电视勇敢的心 71 电影&电视欲望都市 72 电影&电视珍珠港 73 电影&电视拯救大兵瑞恩

动漫艺术设计分析说课稿

动漫艺术设计分析说课稿 一、教材的结构和内容简析 《动漫艺术设计分析》是《动漫创意设计》第二章的内容,这是在学习了动漫创意设计原理之后编排的。通过本章节的学习,既可以对动漫艺术设计的基础内容很好地了解与掌握,又可以为今后学习动漫广告创意设计、动画短片创意设计、手机动漫创意设计、动漫贺卡创意设计、MV创意设计、游戏创意设计打下坚实的基础。本章节内容是动画创意设计中的一个重点环节,动漫艺术设计是动漫创意设计的关键环节,决定了整部动画片的艺术风格。 动漫艺术设计的内容分为:构图、光、色彩、角色造型设计、动作设计、道具器物设计、场景设计及分镜头画面设计。这些内容的讲解需配合图片或视频,可以有更直观的了解。 二、教学目标 通过对上面教材的结构和内容的分析,考虑到学生已有的认知结构和心理特征,制定如下的教学目标: 基础知识目标:了解与掌握动漫艺术设计的基本内容及其特点 能力训练目标:进行大量有针对性的手绘练习及其优秀经典影片赏析 个人创作目标:可以针对命题进行个人创作与设计 三、教学的重点、难点、关键 教学重点:动漫艺术设计的具体流程 教学难点: 1、了解动漫艺术中的构图、光、色彩等空间元素; 2、掌握动漫艺术设计中的重要造型元素:角色造型设计、动作设计、道具器物设计、场景设计、分镜头画面设计。 关键:多鉴赏优秀的作品,总结经验和技法,使理论能够联系实际,从而进行创作。 四、教法与学法 下面,为了讲清楚重点、难点、关键点。使学生能达到本节设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈:

在教学中,不仅要使学生“知其然”而且要使学生“知其所以然”,基于本节课的特点:直观性强与动手能力强,也就是我们所说的实践性强。因此,我采用如下教学方法。 制作多媒体课件直观教学和现场教学法 在讲动漫艺术设计时,要尽可能使用多媒体课件和图片相结合,使抽象知识转化为形象的图像更直观的展现出来;尽可能多去示范一些经典动画的例子,让学生模仿。这样就形成边教边学,边学边做的互动学习,达到教、学、做三者合一。 分享心得和技巧教学法 在讲动漫角色造型设计的基本规律及表现技法时,适当结合自己曾经创造出的作品,讲述自己创造时的灵感、心得体会和具体实践的技法等。让学生对于动漫艺术设计有更深入的理解。 开放式师生互动教学法 再看一些优秀的动漫设计作品时,老师和学生一起进行点评。学生可以各抒己见,畅所欲言,让课堂气氛活跃轻松。 即时学习教学法 课堂上现场命题,要求学生在课堂上的完成命题,这样无论是在创作过程中,还是最终的作品,老师都可以进行全程的现场指导。课后可以使用互联网交流,使让师生之间的互动更加简捷。 体验性学习开展 鼓励学生多参加各种动漫比赛,让学生真题真练,活学活用,开拓发散思维。 学生学法: 学习过程中,应该多理解,而不是生搬硬套,多问为什么,就像前面所讲,要“知其然”更要“知其所以然”。动漫艺术设计同时也是一项需要多观察,多思考的课题,更用手中的笔去表现,去夸张角色的性格特点,深入的思考是必不可少的。大量的手绘练习也是关键,多去借鉴一些优秀作品,总结这些作品的经验和技法。可以先从大量的临摹开始,而后创新。 五、教学过程设计 课程时间:90分钟

《Flash动画创意设计》教学大纲

《Flash动画创意设计》课程教学大纲 第一部分总纲 一、课程性质、教学目的 1.课程性质 本课程是计算机信息管理专业和计算机应用技术的专业课程。本课程以实践为主,旨在培养和提高学生的Flash动画操作水平,能够熟练运用Flash 软件制作电子贺卡、网络广告、音乐MV、网站动画和在线小游戏。所涉及到的知识点为:各绘图工具和面板的应用、文字动画的制作、各种动画效果的制作、元件的应用、角色和场景的设计、骨骼动画、常用脚本的应用等。 2.教学目的 本课程是一门实践性很强的课程,要求学生在学习过程中不断地通过上机实践熟练掌握绘图工具的应用,掌握鼠标绘制的基本技巧,并能综合运用于各种图形的绘制。掌握各种动画方式的综合运用。熟练运用脚本做出交互动画,培养学生导演编排故事的能力。 3.前导课程与后续课程 前导课程:《图形图像技术》 后续课程:《多媒体技术与应用》、《多媒体网页设计》等 二、大纲执行说明 1.总学时64学时,理论32学时,实践32学时; 2.如无特殊情况,应严格按照教学大纲的时间、内容、课时要求及有关规定执行,如遇特殊情况,可作适当调整。 第二部分理论教学 一、教学基本要求 《Flash动画创意设计》课程的目的在于让学生理解Flash动画设计的原理和角色动作特征,能灵活运用鼠标绘制对象,灵活运用各种动画方式,学会在Flash中导入图片、声音、视频等并可以编辑。熟悉常用脚本设计交互动画,掌握元件的区别和应用原理。通过这一环节要求学生:

1.熟悉FLASH动画设计的各种工具和面板的使用和设置。 2.掌握鼠标绘制图形的基本技巧和方法。 3.掌握几种经典动画方式的制作并能灵活运用。 4.掌握滤镜和混合模式的应用。 5.掌握元件和实例的特点和区别,能熟练运用元件和实例。 6.掌握常用脚本的应用制作交互动画,控制影片。 7.熟悉角色侧面行走和正面行走动画制作的原理。 8.通过综合应用练习学会制作电子贺卡、网络广告、网站动画、动画短片等。 二、教学方法与手段 本课程采用案例教学法、项目教学法和视频教学法,在机房进行实训。 三、教学内容的设置与学时数分配表 四、理论教学内容与要求 (一)Flash入门 教学内容 1.了解Flash的产生发展、应用领域和软件新版本新增功能,FLASH动画设计的流程。 2.认识工作环境:菜单栏、工具面板、时间轴、舞台、属性、面板。 3.各种绘制工具的认识和设置:选取工具,基本绘图工具,任意变形工具、墨水瓶、颜

学习动漫游戏设计的学校有哪些

济南学习动漫游戏设计的学校有哪些 动漫游戏行业是新兴的朝阳行业,有着旺盛的生命力,近两年的发展更是异常迅猛,真是发展的黄金时期,预计未来5-10年还将保持如此高的增长态势。动漫电影、动漫电视佳作不断,票房收视口碑都节节升高,游戏销售收入不断刷新历史。 在国内动漫设计行业目前正处于蒸蒸日上如火如荼的程度,在国外很多一线城市,动漫设计这个行业有关职业的就职率甚至达到了百分之八十,例如日本,一个动漫型专产国家,日本的动漫犹如他们的国家历史,起先是由民间的小画舫开始,对于古代日本的衣食住行,在他们的衣服,店面的装饰物件,帆布的图案等等,都可以看出日本动漫的起源来源于生活各处,已经成为了他们国家的象征性的历史之一,同时随着古时代这种浮世绘风格的画作影响下,到如今,日本已经成为全世界动漫制作最强的国家,在日本动漫的影响下我们国家目前也有相关的政策针对动漫产业做出了很大的努力,大力发展着动漫产业的同时也对动漫人才的要求有了新的标准。 游戏是我们休闲娱乐的消遣方式,游戏的出现使得我们的生活多了很多的乐趣,现在越来越多的人都喜欢游戏,尤其动漫游戏,动漫游戏的画面更为逼真,可玩性较高,是很多小女生钟爱的游戏之一,那么动漫游戏设计学校的相关知识我们又了解多少呢? 动漫游戏设计专业是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带,游戏动漫又是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的艺术,更是广大青少年寻梦的舞台。可以预见,在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动漫艺术将逐步主导大众文化潮流。随着游戏动漫产业的全面发展,培养动漫创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。 真实因为动漫游戏设计行业的超高发展态势,使得越来越多的人看准了这个行业的发展前景,想要进入到这个行业中,随着想要学习动漫游戏设计的人才越来越多,动漫设计培训学校也在增多,市场长遍布着大大小小的动漫设计培训学校,这也给这些人才带来了选择困难症,这么多动漫游戏设计培训学校,济南学习动漫游戏设计的学校有哪些呢? 山东新华电脑学院就是企业和求职者沟通的桥梁,这道桥为求职者铺好了前进的路,更让求职者真正找到了自己的方向。现在企业对动漫游戏设计的需求旺盛,每年毕业生的供给也同样旺盛,但是却一直出现企业找不到需要的人,而毕业生也找不到对口的工作的现象。其实,归根结底是学校培养出来的学生不能切合企业的需求,是教育与产业的脱节。而山东新华电脑学院可以使以上三者完整对接,完美结合。山东新华电脑学院一直是以学生为本,就业为导向,以教育改变生活为教育理念,更为企业培养了众多的动漫游戏设计师。 如果你想了解动漫游戏设计,来山东新华,申请免费试听课程,亲身感受一下课堂氛围~~

文化创意产业动漫方向设计方案(优选.)

一、文化创意产业背景介绍 当今世界互联网等信息手段迅速发展,世界经济一体化加强,创意产业风起云涌,众多的创意产品、营销、服务,形成巨大的创意经济浪潮,席卷全球。文化作为每个民族,每个国家所特有的资源,越来越多的得到了肯定。据约翰·霍金斯《创意经济》一书披露,全世界的创意经济每天创造220亿美元产值,并每年以5%左右的速度递增,而美国每年增长更是达到了14%之高。文化创意产业正作为世界经济增长的新动力引领着全球未来经济发展,发展文化产业已成为众多国家的战略选择。来自发达国家和地区的富有新意的令人惊叹的文化产品、营销、服务形式形成了一股巨大的创意经济浪潮,冲击着我国的本土文化。比如电影《卧虎藏龙》完全是中国的故事,但却是好莱坞制作,《花木兰》是迪斯尼拍的。虽然文化素材和资源是中国的,但是表达方式是全球的,制作方是美国的公司。由于中国自己产业化程度不高,版权就归属美国公司,美国公司获利。所以,我们的“文化创意产业”必须加快发展速度,外国有资金、人才、技术、还有丰富的创造力,他们将中国的文化素材稍加改编就成为全球的产品,既赚钱又拥有了版权,利用版权反过来还可以赚我们的钱。 哈佛大学的约瑟夫·奈教授提出的“软实力”,就是指把文化推向世界的能力,虽然我国有悠久的历史,丰富的文化资源,但在文化产业方面做的还很不够。软实力并不只是把影视作品、书籍等文化产品推向国际,更重要的是这些文化产品背后的价值。目

前,唐山市的文化创意产业正处于起步阶段,人民群众对文化生活有极大的渴求,文化创意产业有着巨大的发展前景和市场空间。 二、项目名称 动漫产业总部研发中心 三、建设单位 公司名称XXXXXXXXXXXXX 四、项目建设契机 我市的文化创意产业正处于起步阶段,为加快推进我市文化创意产业发展,打造文化创意产业示范中心,根据中共河北省委、省政府《关于深入推动文化大发展大繁荣的若干意见》、《河北省文化产业园区认定和管理办法》、唐山市委、市政府《关于2011年文化产业和文化事业发展的实施意见》等政策精神,依托区位优势,发掘我市文化资源,建立支柱的文化创意产业,逐渐形成我们自己的城市文化,提升城市核心竞争力。 五、项目规划 动漫产业总部研发中心占地11547平方米,总建筑面积18141平方米,计划总投资11000万元,公司拟建设一个集动漫、游戏作品及衍生产品,开发、制作、发行与运营的一体化的研发运营中心。 其中1#、4#楼拟建设为动漫衍生产品研发中心,集创作、销售为一体,为动漫产品延续价值,创造后期的收益。创作动漫产品不容忽视的是其后期持续的影响力,对其周边的资源进行挖掘,

游戏动画设计都学什么

游戏中的角色要想变得鲜活,栩栩如生的展现在玩家面前,就需要经过游戏动画设计师的设计,所以游戏动画设计师是游戏角色的灵魂工程师,也是一直以来非常受瞩目的职业,小编这两天总看到有小伙伴问游戏动画设计培训学什么的问题,接下来小编就带大家一起去找寻游戏动画设计培训学什么这个问题的答案。 游戏动画设计培训学什么?首先我们要知道游戏动画设计是做什么的。 游戏动画设计是指游戏动画设计师为游戏角色模型添加跑、跳、走、攻击等动作,喜、怒、哀、乐等表情。 游戏动画设计培训学什么?接下来我们来看看游戏动画设计的课程包括什么。汇众教育游戏动画设计专业需要学习: 运动规律:动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。 人物角色特性规律:卡通角色待机、战斗待机动画、卡通角色攻击、被攻击动画、卡通角色死亡动画、卡通角色跑步、走路动画、男主角攻击动画、男主角跑步、走路动画、男主角武器收起动画、男主角待机、战斗待机动画。 四足特性规律:四足攻击、被攻击动画、四足待机、战斗待机动画、四足跑步、走路动画。 怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画、怪物死亡动画怪物跑步、走路动画、怪物待机、战斗待机动画、双头怪攻击、被攻击动画、双头怪死亡动画、双头怪跑步、走路、动画。 布料动画特性规律:游戏布料动画、服饰摆动效果。 场景动画特性规律:游戏场景建筑动画、科幻类游戏场景动画。 游戏动画设计培训学什么?除了理论知识的培训,还要学习软件操作,游戏动画设计最常用的软件是3dmax、maya。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio 系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

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18 电影&电视 127小时 19 电影&电视 lost 20 电影&电视阿凡达 21 电影&电视阿甘正传 22 电影&电视爱丽丝梦游仙境 23 电影&电视沉默的羔羊 24 电影&电视达芬奇密码 25 电影&电视大卫科波菲尔 26 电影&电视盗梦空间 27 电影&电视丁丁历险记 28 电影&电视独立日 29 电影&电视断背山 30 电影&电视二十八天后 31 电影&电视飞屋环游记 32 电影&电视绯闻女孩 33 电影&电视风云 34 电影&电视功夫梦

35 电影&电视功夫熊猫 36 电影&电视国王的演讲 37 电影&电视憨厚先生 38 电影&电视汉尼拔 39 电影&电视黑客帝国 40 电影&电视黑夜传说 41 电影&电视黑鹰坠落 42 电影&电视机器战警 43 电影&电视剪刀手爱德华 44 电影&电视角斗士 45 电影&电视金刚 46 电影&电视惊声尖叫 47 电影&电视老友记 48 电影&电视雷神 49 电影&电视里约大冒险 50 电影&电视绿灯侠 51 电影&电视马达加斯加 52 电影&电视霹雳娇娃 53 电影&电视千与千寻 54 电影&电视三个傻瓜 55 电影&电视闪电侠 56 电影&电视神奇四侠 57 电影&电视生活大爆炸 58 电影&电视狮子王 59 电影&电视史密斯夫妇 60 电影&电视特洛伊 61 电影&电视天使爱美丽 62 电影&电视铁甲钢拳

63 电影&电视小羊肖恩 64 电影&电视星际迷航 65 电影&电视星际争霸 66 电影&电视驯龙高手 67 电影&电视艺妓回忆录 68 电影&电视异形 69 电影&电视音乐之声 70 电影&电视勇敢的心 71 电影&电视欲望都市 72 电影&电视珍珠港 73 电影&电视拯救大兵瑞恩 74 电影&电视指环王 75 电影&电视最后的武士

游戏与动漫(学术报告)

游戏与动漫 中国动漫产业发展现状 为你专业兴趣方向多亮一盏航灯第一:动画的概述及部分作品的赏析 这一节我们将一起进行一段动画之旅,从动画专业的角度阐述什么是动画,和动画的分类。 1.什么是动画? 世界著名动画艺术家John Halas说过:“动画的本质是运动”,一个类似的说法:“运动中的艺术” 一些更精确的定义: 动画是一种创造出运动幻觉的技术,它把一系列独立画面连续拍摄到胶片上,通过以一定速度(一般是24帧/秒)放映胶片来产生运动的幻觉。 事实上,动画和动画片是有区别的。 动画是技术上的表现手法,它是所有绘制出的连续动作的可产生活动效果的所有画稿的总称。我们看过很多动画片,形象有的是画出来的,有的是剪纸,有的是泥塑,有的甚至是沙,或者是虚拟的三维立体形象。 当前,Flash动画充斥了各个大小网站,只要有一台电脑,每个喜欢动画的人都可以用这个软件来做自己想做的东西。可见制作动画离我们越来越近,并不像以前那样遥不可及。 ……….. 因此,可以说动画是技术和艺术的结合。 PPT:动漫设计是一个技术与艺术相结合,艺术为主导,强调创意。 从传播的角度讲,动画技术与动画艺术是并行的,动画艺术是灵魂,动画技术也不能缺。 2.动画的分类 动画片的类型: (1)动画片可以根据动画的特点分为两类:半动画和全动画。 半动画:在荧屏上,我们是根据1秒24格动画来计算的,那么半动画就是在24格中最大限度地利用重复动作,来尽量减少动画的绘制张数。一般的电视动画片都是半动画,它每秒的动画不超过6帧。 全动画:与半动画的区别在于,它不计较动画的张数和绘制时间,而是以动作的到位及流畅效果为标准。一般只有商业性的电视动画片和影视动画片能承受这种大规模的、奢侈的动作。 (2)按制作手段分:传统2D动画与计算机3D动画 (3)其它分类方法

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疯狂猜图答案大全 图片就不截取了,可以根据分类以及提示文字来查找!还有几十个应该比较简单忘了记下来了! 1 城市巴黎 2 城市巴塞罗那 3 城市柏林 4 城市比萨 5 城市德国 6 城市东京 7 城市华盛顿 8 城市加拿大 9 城市拉斯维加斯 10 城市里约热内卢 11 城市罗马 12 城市莫斯科 13 城市台北 14 城市威尼斯 15 城市悉尼 16 城市香港 17 城市雅典 18 电影&电视127小时 19 电影&电视lost 20 电影&电视阿凡达 21 电影&电视阿甘正传 22 电影&电视爱丽丝梦游仙境 23 电影&电视沉默的羔羊 24 电影&电视达芬奇密码 25 电影&电视大卫科波菲尔 26 电影&电视盗梦空间 27 电影&电视丁丁历险记 28 电影&电视独立日 29 电影&电视断背山 30 电影&电视二十八天后 31 电影&电视飞屋环游记 32 电影&电视绯闻女孩 33 电影&电视风云 34 电影&电视功夫梦 35 电影&电视功夫熊猫 36 电影&电视国王的演讲 37 电影&电视憨厚先生 38 电影&电视汉尼拔

39 电影&电视黑客帝国 40 电影&电视黑夜传说 41 电影&电视黑鹰坠落 42 电影&电视机器战警 43 电影&电视剪刀手爱德华 44 电影&电视角斗士 45 电影&电视金刚 46 电影&电视惊声尖叫 47 电影&电视老友记 48 电影&电视雷神 49 电影&电视里约大冒险 50 电影&电视绿灯侠 51 电影&电视马达加斯加 52 电影&电视霹雳娇娃 53 电影&电视千与千寻 54 电影&电视三个傻瓜 55 电影&电视闪电侠 56 电影&电视神奇四侠 57 电影&电视生活大爆炸 58 电影&电视狮子王 59 电影&电视史密斯夫妇 60 电影&电视特洛伊 61 电影&电视天使爱美丽 62 电影&电视铁甲钢拳 63 电影&电视小羊肖恩 64 电影&电视星际迷航 65 电影&电视星际争霸 66 电影&电视驯龙高手 67 电影&电视艺妓回忆录 68 电影&电视异形 69 电影&电视音乐之声 70 电影&电视勇敢的心 71 电影&电视欲望都市 72 电影&电视珍珠港 73 电影&电视拯救大兵瑞恩 74 电影&电视指环王 75 电影&电视最后的武士 76 国家阿根廷 77 国家爱尔兰 78 国家巴西 79 国家克罗地亚 80 国家日本 81 国家沙特阿拉伯 82 国家希腊

动漫创意海报设计素材图片

动漫创意海报设计素材图片 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《动漫创意海报设计素材图片》的内容,具体内容:创意动漫海报,相信是很多动漫宅们都抵挡不了的一种诱惑,很多人都喜欢用这类风格的海报,下面是由我为大家整理的,希望你会喜欢!动漫创意创新海报素材图片... 创意动漫海报,相信是很多动漫宅们都抵挡不了的一种诱惑,很多人都 喜欢用这类风格的海报,下面是由我为大家整理的,希望你会喜欢! 动漫创意创新海报素材图片 中国动漫市场分析 动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 截至2008年10月,国内已有50多个动漫产业园区、10000多家动漫机构、400多所高校开设动漫专业、60万多动漫专业在校学生。而在中国84万个各类网站中,动漫网站约有1.8万个,动漫网页总数达到5700万个。面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的"动漫之都"。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;

上海、广州、福州、天津、南京、杭州、长沙、郑州、济南、西安已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。与几年前中国动漫市场中85%以上都是外国的动画片的情形形成鲜明对比的是,2008年国产动画片的数已经占国内动漫市场的半壁江山。 与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在近年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波、郑州、西安这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是"COSPLAY+周边商品贩卖"的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。 到2008年底,中国年动漫节目需求量为180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元......在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

学动漫游戏到底学什么

学动漫游戏到底学什么 对动漫游戏感兴趣的人很多,真正了解动漫游戏这个行业的人才就少之又少,总感觉动漫游戏专业神秘莫测,感觉根本无法想象游戏是怎么做出来的。其实真正的游戏专业并不神秘。下面我来简单介绍一下这门专业需要什么人才,要从哪里入手学习。 游戏开发需要程序、美工和音乐三大要素,这些都是我们玩任何一款游戏都必须有的内容。程序负责各种数据的交互,美工让我们视觉上有很好的享受让我们有很好的置入感,音乐随着画面的变化情节的发展更加深深地吸引我们。这三大要素都很重要,缺一不可,但现在,在游戏公司中更注重美工的能力。因为美工在一款游戏当中占有不可替代的作用,一个让人享受的游戏画面,会首先引起玩家的兴趣。 所以我们主要说下美工的学习内容: 游戏美术分为原画、模型和动画三个方向,每个方向都有他不同的特点,当然学习起来也不尽相同。 原画:在行业当中是设计师,是游戏中各种形象的缔造者。需要具备的能力有:基本软件的操作,丰富的想象力,较强的创新意识,良好的团队精神和沟通能力。 我们所要学习的内容也就是从:软件的基本使用,造型的基础学习,创造力的培养,和合作意识的培养上。 模型:这是一个将设想赋之于游戏的职业。显然是需要三维软件的操作,需要较强的造型能力,他们把原画画出来的角色或者场景按照预先的设定制作成三维的,具有空间的模型,极尽所能的让玩家在视觉上得到满足。 这个方向我们要学习的内容有:Photoshop、3ds max软件的应用,美术基础的学习,三维模型制作,贴图绘制,同时培养合作意识。

动画:这是游戏中最重要的部分了,没有动画, 看着一张张禁止的画面,也无法提起我们玩游戏的兴趣的,所以在这个方向中我们需要学习的就是制作各种动作。让每个模型都充满生机,不同的动作来表现不同的感受,这些动作也在游戏中给我们带来很大的乐趣。 当然学习的内容也是与这些动作有关的:运动规律的掌握,maya、3ds max软件的基本操作,模型的骨骼绑定,游戏角色动作的分析,表情分析,表情动画、角色动画的制作,最后仍然是团队合作精神的培养。 由此看出,美工的学习的共同点就是有一些美术的基础,软件的基础,还要有团队合作精神。分歧在于所处的环节不同,产生了一些专业方向的变化。 以上就是游戏美工所需要学习的内容。对游戏有兴趣又希望进入行业的人们,从这些方面进行学习和尝试的话,我相信这会和玩游戏一样,让你有成就感的! 来北京新华电脑学校学动漫游戏设计专业,还可以获取北京电影学院权威毕业文凭! 详情请拨打:010---51182899。

创意漫画设计大赛策划

“异想天开之我的校园,我的家” 创 意 漫 画 设 计 大 赛 策 书 机电工程学院 2012年3月5日

一、活动背景: 漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样,造型灵活,幽默风趣,贴近生活,深受我们的喜爱。本届创意漫画大赛以校园生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩大学生活,增强我校的艺术素养,进一步拓展我校大学生的综合素质,培养学生对各种漫画的深层次的应用,提高漫画设计水平,提高大学生的艺术素养,促进学生人文素质和科学素质的有效融合。促进和谐校园,并借此机会让更多人理解漫画,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台! 二、活动目的: 丰富校园文化生活,培养同学们的漫画创新能力,提高同学们的思维能力。 三、活动主题: 本次比赛以“我的校园我的家”为主题。活动内容应围绕主题,宣传校园文化,充分体现大学生特点、校园特色、时代特征,发挥自由想象,自主创作,注重思想性、艺术性和创新性的统一。 四、活动口号: 给你舞台,展示自我漫画能力! 五、组织结构: 主办:西安工业大学团委 承办方:西安工业大学机电工程学院

六、时间安排: ①海报宣传:由机电学院学生会宣传部制作宣传板。 ②宣传工作:由机电学院学生会文艺部负责,在食堂门口进行宣传和报名工作。 ③赛程安排: a、报名时间2012年4月11日至4月13日 b、报名地点:学校餐厅门前 c、参赛对象:西安工业大学全校学生 d、作品上交时间:2012年4月20日 e、参赛时间:2012年4月23日 f、作品展示时间:2012年4月24日 七、参赛作品要求: A、参赛作品为漫画(平面设计类),分为两种画法:①徒手绘制,漫画尺寸最小为A4素描纸。②电脑绘制,必须采用Photo shop格式进行绘制,在漫画的纸面上应注明学院、学号、姓名、以及漫画的主题思想。 B、参赛作品必须是作者原创,一旦发现严重抄袭现象,立即取消参赛资格; C、参赛作品可以图画与文字相结合的形式来突出主题,图案简洁,含义明确、色彩明快,并给自己设计的漫画赋予积极向上的象征意义。 D、参赛个人的纸张及颜料自备,制作工具任意选择,徒

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