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江西理工大学安卓Android期末考试

江西理工大学安卓Android期末考试
江西理工大学安卓Android期末考试

1.在 android 中使用 RadioButton 时,要想实现互斥的选择需要用的组件是?

A、ButtonGroup

B、RadioButtons

C、CheckBox

D、RadioGroup

2.关于 Handler 的说法正确的是( )

A、它实现不同线程间通信的一种机制

B、它避免了新线程操作 UI 组件

C、它采用栈的方式来组织任务的

D、它可以属于一个新的线程

3.下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?

A、android:inputType

B、android:text

C、android:digits

D、android:hint

4.退出Activity对一些资源及状态的操作保存,可在生命周期的哪个函数中进行。()

A、onPause()

B、onCreate()

C、onResume()

D、onStart()

5.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么?()

A、放置应用到的图片资源Res/drawable。

B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk里面

C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/values

D、放置一些与UI 相应的布局文件,都是xml 文件res/layout

6.Intent的作用是()

A、intent是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据。

B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因

为切换页面而消失。

C、实现应用程序间的数据共享。

D、处理一个应用程序整体性的工作。

7.下列哪个是AbsoluteLayout中特有的属性?( )

A、android:layout_height

B、android:layout_x

C、android:layout_above

D、android:layout_toRightOf

8.在手机开发中常用的数据库是()

A、sqlLite

B、Oracle

C、Sql Server

D、Db23

9.关于BroadcastReceiver的说法不正确的是()

A、是用来接收广播Intent的。

B、一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收。

C、对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者。

D、接收者声明的优先级别在的android:priority属性中声明,数值

越大优先级别越高。

B 明显错误,广播可以被订阅了该广播的所有接受者接收。

10.使用MediaPlayer播放保存在sdcard上的mp3文件时()

A、需要使用MediaPlayer.create方法创建MediaPlayer。

B、直接newMediaPlayer即可。

C、需要调用setDataSource方法设置文件源。

D、直接调用start方法,无需设置文件源。

11.在android中使用RadioButton时,要想实现互斥的选择需要用的组件是()

A、ButtonGroup

B、RadioButtons

C、CheckBox

D、RadioGroup

12.在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到的query方法,是哪个对象的方法?

()

A、ContentResolver

B、ContentProvider

C、Cursor

D、SQLiteHelper

1、无论是ContentProvider还是ContentResolver都有各自的insert(),delte(),uapdte(),query(),四个方法。

2、使用ContentResolver是用来操作数据的。贴一张李刚的《疯狂Android讲义》第9章9.2开头对这部分ContentResolver的原话.

注意红色框起来的部分,调用的是ContentResolver的的的

3、再不行上一小段代码证明吧:我们在avtivity的onCreate()里边写一句代码就可以。把鼠标放在query()函数上,可以看到解释的是ContentResolver的query(),不是ContentProvider的

13.内存监测工具DDMS中Log信息分为几个级别?()

A、3

B、4

C、5

D、6

14. 关于自定义Adapter的优化方法,我们通常采用三种方式,则以下能采用的是()

A、复用布局视图对象

B、图片异步加载

C、组件重用

D、创建一个内部类

应该是不能采用的是什么:B、图片异步加载

15. 在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到的query方法,是哪个对象的方法?()

A、ContentResolver

B、ContentProvider

C、Cursor

D、SQLiteHelper

16. 在android中使用RadioButton时,要想实现互斥的选择需要用的组件是()

A、ButtonGroup

B、RadioButtons

C、CheckBox

D、RadioGroup

17. 能够自动完成输入内容的组件是()

A、TextView

B、EditText

C、ImageView

D、AutoCompleteTextView

18. 表示下拉列表的组件是()

A、Gallery

B、Spinner

C、GridView

D、ListView

19. 在Activity中需要找到一个id是bookName的的TextView组件,下面哪种语句写法是

正确的?( )

A、TextView tv = this.findViewById(R.id.bookName);

B、TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.id.code);

C、TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.id.bookName);

D、TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.string.bookName);

20. Android SDK中提供了一个什么处理图片的工具解决不同屏幕分辨率适配的问题。()

A、Draw7-patch

B、Draw8-patch

C、Draw9-patch

D、Draw10-patch

21. 下列说法错误的是( )

A、Button是普通按钮组件,除此外还有其他的按钮组件。

B、TextView是显示文本的组件,TextView是EditText的父类。

C、EditText是编辑文本的组件,可以使用EditText输入特定的字符。

D、ImageView是显示图片的组件,可以通过设置显示局部图片。

一般来说android不能设置显示图片中的局部

22. Android API将什么以Content Provider的方式提供给开发者,使其可以对通讯录进

行一系列操作?()

A、文件浏览器

B、数据库文件

C、系统通讯录

D、数据表

23. 关于BroadcastReceiver的说法不正确的是()

A、是用来接收广播Intent的。

B、一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收。

C、对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者。

D、接收者声明的优先级别在的android:priority属性中声明,数值

越大优先级别越高。

24. Android API 提供了一系列的类来实现或操作Content Provider相关功能,以下未涉及到的一类是()

A、Content Provider

B、Content Resolver

C、ContentValues

D、Content Changer

25. ArrayAdapter通常用什么构造方法进行构建?()

A.ArrayAdapter(Context context,int textViewResourceId)

B.ArrayAdapter(Context context,T[] objects)

C.ArrayAdapter(Context context,int textViewResourceId,T[] objects)

D.ArrayAdapter(int textViewResourceId,T[] objects)

26.表示下拉列表的组件是()

A、Gallery

B、Spinner

C、GridView

D、ListView

27.下列说法错误的是( )

A、Button是普通按钮组件,除此外还有其他的按钮组件。

B、TextView是显示文本的组件,TextView是EditText的父类。

C、EditText是编辑文本的组件,可以使用EditText输入特定的字符。

D、ImageView是显示图片的组件,可以通过设置显示局部图片。

28. 能够自动完成输入内容的组件是()

A、TextView

B、EditText

C、ImageView

D、AutoCompleteTextView

29、处理菜单项单击事件的方法不包含()

A、使用onOptionsItemSelected(MenuItem item)响应。

B、使用onMenuItemSelected(int featureId,MenuItem item)响应。

C、使用onMenuItemClick(MenuItem item)响应。

D、使用onCreateOptionsMenu(Menu menu)响应。

1.列举Android系统中的五个进程优先级,并作出详细介绍。

答:前台进程>可见进程>服务进程>后台进程>空进程。

(1)前台进程,表明用户正在与该进程进行交互操作。

(2)可见进程,指部分程序界面能够被用户看见,却不在前台与用户进行交互,不响应界面事件的进程。

(3)服务进程,指包含已启动服务的进程,特点是没有用户界面,在后台长期运行。(4)后台进程,指不包含任何已经启动的服务,而且没有用户可见的Activity进程。(5)空进程,不持有任何活动组件的进程。

2.介绍Android系统有四个重要的组件。

答:Android系统的四种基本组件Activity、Service、Broadcase Receiver和Content Provider。(1)Activity是Android程序的呈现层,显示可视化的用户界面,并接收与用户交互所产生的界面事件,用于提示用户程序已经正常启动。

(2)Service一般用于没有用户界面,但需要长时间在后台运行的应用。

(3)Broadcase Receiver是用来接受并响应广播消息的组件。

(4)Content Provider是Android系统提供的一种共享数据的机制,应用程序可以通过ContentProvider访问其他应用程序的私有数据。

3.在Android生命周期过程中,Activity一般表现为哪4种状态?

答:(1)活动状态,完全能被用户看到,与用户进行交互的状态。

(2)暂停状态,Activity不处于用户界面的最上层,已经失去了焦点,不能与用户进行交互。

(3)停止状态,Activity在界面上完全不能被用户看到,保存了当前数据和UI状态。(4)死亡状态,Activity被系统销毁。

4.Android系统中Intent的定义和用途?Intent启动Activity方式有哪两种?

定义:为其他组件提供交互能力,将一个组件的数据和动作传递给另一个组件。

用途:1)启动Activity和Service 2)发布广播消息

启动方式:显式调用,指明调用Activity的Class类;隐式调用,无需指明具体启动哪一个

Activity,选择权由Android系统和最终用户类似决定。

5.使用Service的方式有哪两种?描述Service的生命周期。

Context.startService()方式启动

Context.bindService()方式启动

6.SQLite数据库体系结构中最核心的部分是什么?

答:虚拟机/虚拟数据库引擎。完成与数据操作相关的全部操作并且是客户与储存之间信息进行交换的中间单元。

7.ContentProvider是应用程序之间一种什么样的接口机制?通过继承ContentProvider 类可以创建一个新的数据提供者,请简述该过程。

答:ContentProvider为不同的软件之间数据共享,提供统一的接口。

1)定义URI,即统一资源标识符,作用是唯一标识Content Provider 及其中的数据。2)设置MIME数据类型,作用是指定某个扩展名的文件用某种应用程序来打开。

3)实现初始化、查询、插入、更新、删除、返回这几个方法。

onCreate():初始化provider query():查询数据

insert():插入数据到provider update():更新provider 的数据

delete():删除provider 中的数据getType():返回provider 中的数据的MIME 类型8. 系统和用户之间进行信息交换的媒介是什么?实现什么信息的转换?

答:用户界面。实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

9. Android中使用什么接口定义远程服务的窗口?服务接口文件的扩展名是什么?

答:AIDL .aidl

10.简述Android系统三种菜单的特点及使用方式。

(1)选项菜单:可分为图标菜单和扩展菜单,图标菜单的子项最多是六个,支持显示图标,不支持单选框和复选框;而当子项多于六个时,采用扩展菜单,扩展菜单的子项是垂直排列,支持单选框和复选框,不支持显示图标。第一次启动选项菜单时,只需要调用一次onCreateMenu函数。

(2)子菜单:能够展示更加详细的信息,通过addSubMenu函数增加子菜单,但不支持嵌套。

(3)快捷菜单;点击界面元素超过2秒后,则启动该界面元素的快捷菜单。每次启动时都要调用一次onCreateMenu函数。

11.编写一个Android程序,使用AsyncTask实现获取网页html代码,并且使用TextView

显示。

public class MainActivity extends Activity {

// 定义组件

private EditText edtURL;

private TextView edtHTTP;

private Button btnRequest;

private String strURL;// 用于存储网站地址

private MyTask myTask;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,yout.activity_main);

// 初始化组件

edtURL = (EditText) findViewById(R.id.edturl);

edtHTTP = (EditText) findViewById(R.id.edthttp);

btnRequest = (Button) findViewById(R.id.requesthtml);

// 监听获取html代码的按钮

btnRequest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if (!(strURL = edtURL.getText().toString()).equals("")) {

//实例myTask对象

myTask = new MyTask(edtHTTP);

myTask.execute(strURL);

}

}

});

}

}

public class MyTask extends AsyncTask {

private TextView edtHTTP;// 用于显示HTML代码

private StringBuffer sbHTML;// 用于储存HTML代码

public MyTask(TextView edtHTTP) {

this.edtHTTP = edtHTTP;

sbHTML = new StringBuffer();

}

/**

* doInBackground方法内部执行后台任务,不可在此方法内修改UI

*/

@Override

protected StringBuffer doInBackground(String... params) {

// 初始化HTTP的客户端

HttpClient hc = new DefaultHttpClient();

// 实例化HttpGet对象

HttpGet hg = new HttpGet(params[0]);

try {

// 让HTTP客户端已Get的方式请求数据,并把所得的数据赋值给HttpResponse的对象

HttpResponse hr = hc.execute(hg);

// 使用缓存的方式读取所返回的数据

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(hr .getEntity().getContent()));

// 读取网页所返回的HTML代码

String line = "";

sbHTML = new StringBuffer();

while ((line = br.readLine()) != null) {

sbHTML.append(line);

}

return sbHTML;

} catch (IOException e) {

edtHTTP.setText("获取网页HTML代码出错!!!");

}

return null;

}

/**

* onPostExecute方法用于在执行完后台任务后更新UI,显示结果

*/

@Override

protected void onPostExecute(StringBuffer result) {

// 判断是否为null,若不为null,则在页面显示HTML代码

if (result != null) {

edtHTTP.setText(result);

}

super.onPostExecute(result);

}

}

12.编写一个程序,输入两个整数值,点击求和按钮后显示两个数的和。MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

EditText one,two;

Button add;

TextView show;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,yout.activity_main);

one = findViewById(R.id.one);

two = findViewById(R.id.two);

add = findViewById(R.id.add);

show = findViewById(R.id.show);

add.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

String first = one.getText().toString();

String second = two.getText().toString();

try {

int add = Integer.parseInt(first) + Integer.parseInt(second);

show.setText("两数之和:"+ add);

} catch (Exception e) {

show.setText("请输入数字!");

}

}

});

}

}

android:id="@+id/one"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

/>

android:id="@+id/two"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" />

android:id="@+id/add"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="add" />

android:id="@+id/show"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"/>

13.编程实现具有“登录按钮”的主界面,点击“登录”按钮后打开第二个Activity,第

二个Activity上面显示主界面输入的用户名和密码,并定义返回键将用户名和密码传递回主页面的Acivity中。

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

EditText name,password;

Button register;

TextView show;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,yout.activity_main);

name = findViewById(https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,);

password = findViewById(R.id.password);

register = findViewById(R.id.register);

show = findViewById(R.id.show);

register.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

String message = name.getText().toString() + "\n" + password.getText().toString();

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, Second_Activity.class);

intent.putExtra("message", message);

startActivityForResult(intent,1);

}

});

}

@Override

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

if(requestCode==1 && resultCode==2) {

String result=data.getStringExtra("data");

show.setText(result);

}

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); }

}

Second_Activity.java

public class Second_Activity extends Activity{

Button back;

TextView message;

String send;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,yout.second_view);

back = findViewById(R.id.back);

message = findViewById(R.id.message);

Intent intent = getIntent();

String result = intent.getStringExtra("message");

send = result;

message.setText(result);

back.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

Intent data = new Intent();

data.putExtra("data", send);

setResult(2,data);

finish();

}

});

}

}

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content">

android:id="@+id/textView1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="用户名:" />

android:id="@+id/name"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" />

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content">

android:id="@+id/textView"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="密码:" />

android:id="@+id/password"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:inputType="textPassword" />

android:id="@+id/register"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="登陆" />

android:id="@+id/show"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" />

android:id="@+id/message"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" />

android:id="@+id/back"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="back" />

Android期末考试复习试卷(仅供参考)

一、选择题(20分,每小题2分) 1、下列不是手机操作系统的是( D )。 A Android B Window Mobile C Apple IPhone IOS D Windows Vista 2、下列选项哪个不是 Activity 启动的方法(B ) A startActivity B goToActivity C startActivityForResult D startActivityFromChild 3、下列哪个不是 Activity 的生命周期方法之一(B ) A onCreate B startActivity C onStart D onResume 4、下列哪个可做 Android 数据存储(A ) A SQlite B M ySql C Oracle D DB2 5、下列哪个可做EditText编辑框的提示信息( D ) A android:inputType B android:text C android:digits D android:hint 6、Math.ceil(99.1) 的结果是(B ) A 99 B 100 C 99.1 D 99.0 7、android 中下列属于Intent的作用的是(C) A实现应用程序间的数据共享 B是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D处理一个应用程序整体性的工作 8、关于 res/raw 目录说确的是A A这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中 D这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 9、Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少( C) A 11 ,-11 B 11 ,-12 C 12 ,-11 D 12 ,-12 10、我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A ) A onDestroy() B onClear() C onFinish() D onStop() 二、填空题(10 分,共10 题,每空1 分) 1、为了使 android 适应不同分辨率机型,布局时字体单位应用( sp ),像素单位应用( sp )和(dip ) 2、定义 LinearLayout 水平方向布局时至少设置的三个属性: ( android:orientation), (android:layout width)和(android:layout height)

Android开发的核心知识

想要学习移动应用的开发,除了必备的知识要掌握好之外,更多的是要掌握一些核心的基础知识,并且是能够起到关键性作用的知识点,必须是要了解清楚,如果你也是在学习Android开发,下面的核心基础或者对你有一定的帮助! 1.ListView的引入 为什么要采用listview?其实是在数据量过于庞大时,传统的存储方式它是会占用机器大量内存,最终导致OOM异常(内存溢出),listview的出现将会是有效的解决这个弊端的出现。 重点来了listview如何使用呢? res/layout布局文件中定义listview src的java代码里面关心控件findviewbyid(R.id.listview); 创建适配器对象,适配器继承baseAdapter接口 2.构造方法 getCount();控制listview的条目数 getView();得到当前条目视图 View.inflate();布局填充器 设置适配器:setAdapter(adapter); 设置listview列表项的点击事件:setOnClickLinsstener();

通知listview更新数据:adapter.notifyDataSetChanged(); 3.对话框的使用 *普通对话框 *单选对话框 *多选对话框 *进度对话框 *进度条对话框 *自定义对话框 布局填充器:Viewview=View.inflate(Context,https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,yout.dialog,null); 核心API:dialog.setView(view); 4.常见的一些适配器的使用 *数组适配器:ArrayAdapter *简单适配器:SimpleAdapter 5.数据库的常见的事务 为什么需要需要定义数据库事务?最主要的还是为了保证多条操作语句同步执行 6.数据库事务执行流程 db.beginTransaction();开启事务 db.setTransactionSuccessful();设置事务执行成功 db.endTransaction();结束事务 7.样式和主题 样式的作用在单独的UI控件上面 主题的作用它是在activity或者application上 以上的这些功能控件、数据库等这些是开发中必备的功能,在开发中只要这些基本的核心知识都掌握了,那么这对你接下里的进一步开发是比较有帮助的。

Android期末测试题(附带答案)

一、选择题 1、下列哪项不是Android四大组件( C ) A.Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 2、Android是如何组织Activity的( B ) A.以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织Activity C. 以树形方式组织Activity D. 以链式方式组织Activity 3、关于线程说法不正确的是( B ) A. 在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件 C. 新线程可以和 Handler 共同使用 D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程 4、下列关于内存回收的说明,哪个是正确的(B ) A.程序员必须创建一个线程来释放内存 B.内存回收程序负责释放无用内存 C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 5、设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位( c ) A.dp B. px C. sp D. pt 6、关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( D ) A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法 7、Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是( A ) A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B.主要放置多媒体等数据文件 C.主要放置图片文件 D.放置字符串,颜色,数组等常量数据 8、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是( A )A.getReadableDatabase() B.getDatabase() C.getEnbleDatabase() D.createDateBase() 9、Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用( B )

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

(完整版)Android应用开发期末考试题

试题 一、选择题 1 android虚拟设备的缩写是(AVD) 2 Android SDK目前支持的操作系统(DOS) 3 Android开发工具插件(ADT)没有提供的开发功能(自动更新) 4Android SDK提供一些开发工具可以把应用软件打包成Android格式文件(APK) 5 Android当中基本的所有的UI都是由(view)或者其子类实现的 6以下不是Android中调试项目的正确步骤(测试用例) 7下列不是Activity的生命周期方法之一的是(OnResume) 8以下可以做EditText编辑框的提示信息是(adroid:hint) 9以下不是Activity启动的方法是(gotoActivity) 10以下不是手机操作系统的是(windows vista) 二、填空题 1 Android平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成的。 2 Android平台提供了2D,3D的图形支持,数据库支持SQLite,并且集成了浏览器 3目前已知的可以用来搭建Android开发环境的系统有windows,Linux,Mac 等4开发中推荐使用的IDE开发组合为IDE,eclipse,ADI来开发 5 Android SDK主要以java语言为基础 6创建工程时需要填写的信息名称有工程名,包的名字,Activity的名字还有应用的名字

7 Android.jar是一个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的class,包含了全部的API 三、简答题 1 Android SDK中API的包结构的划分?至少五个 android.util,android.os,android.content,android.view,android.graphics,android.text 2 Android软件框架结构自上而下可分为哪些层? 应用程序(Application)、应用程序框架(Application Framework)、各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)、操作系统层(OS) 3 Android应用程序的4大组件是什么? Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider 4 Android应用工程文件结构有哪些? 源文件(包含Activity),R.java文件,Android Library,assets目录res目录,drawble目录,layout目录,values目录,AndroidManifest.xml 5 Android开发应用程序最有可能使用到的应用框架部分是哪些? 一组View(UI)组件,Content Providers,Resource Manger,Notification Manger,Activiy Manger 6 Android底层库包含哪些? 系统C库,媒体库,Surface Manager,LibWebCore,SGL 四、编程 1实现点击一个按钮,结束当前Activity并将需要返回的数据放置并关闭当前窗体请编写核心代码 Bundle bundle = new Bundle ( ); Bundle.putString(“store”,”数据来自Activity1”) ;

安卓实训总结报告

安卓实训总结报告 安卓实训的总结与体会【1】 不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。 虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。 三周的实训,时间很短,确实很短。 原本刚开始,乃至之前听说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。 就这样,带着这样的心态,开始了实训。 安卓实训。 因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。 一开始听老师讲课的时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的,听着爽啊。 平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。 而且就算是一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个有多么理解。 反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。 一、第一件事:说话做事要有真凭实据

而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。 老师花了一下午的时间着重介绍了老师所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。 接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。 而让我感受最受的就是:凭事实说话。 就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。 这是我在第一周中感受最深的一件事。 也是我学到的第一件事。 说话下结论要有真凭实据。 二、第二件事:专业技术的不断学习 在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。 因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要性的了解也要多一些。 这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。 这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。 三、第三件事:学会寻找动力 然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。

复习材料《Android移动应用开发技术》

1、关于android进程,说法不正确的是( B ) A、组件运行所在的进程,是由androidManifest.xml决定,它可以指定该组件运行于哪个进程。 B、背景进程是不为用户所见的Activity,但是还会有可能被用户看到,所以它不能被杀死 C、当急需内存时,android会决定优先关闭那些空闲的进程 D、可视进程一般不会不被系统所杀死 2、Matrix类的作用( A ) A、可以存储缩小或放大比列 B、存储文件中的图片信息 C、存储资源中的图片信息 D、存储内存中的图片信息 3、关于主题的说法,错误的是( D ) A、它是属性集合 B、它可以在程序中来设置 C、它通常用于一个Activity或所有Activity上 D、它可以用于单个TextView上 4、setOnTouchEvent 设置返回值为true 和 false有何区别?以下说法较准确是( C ) A、没有区别,都能对事件进行监听 B、设置为true时只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次 C、设置为false是,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件 D、返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息 二、开发技术设计与应用能力部分 注:以下程序均是相关程序或小项目的实现代码,根据每个程序或项目的特性,完成程序空缺部分的内容,使其实现。具体程序代码注释省略。 图1 图2 图3 图4 1)电话实现[主界面如图1] 程序描述:完成手机打电话功能。 public class MainActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,yout.activity_main); Button btn_call = (Button)this.findViewById(R.id.btn_call); btn_call.setOnClickListener(new btnCall()); } private class btnCall implements OnClickListener (1) { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub EditText et_number = (EditText) MainActivity.this.findViewById(R.id.et_number); String s_number = et_number.getText().toString().trim(); (2) Intent i_call = new Intent(); i_call.setAction(Intent.ACTION_CALL(3)); i_call.setData(Uri.parse("tel:"+s_number)); startActivity(i_call); (4) } } } 2)动画实现[主界面如图2] 程序描述:手机屏幕触摸后演示动画,假设XML文件已经设置好,id资源为:R.drawable.panda public class MainActivity extends Activity { ImageView iv_action; AnimationDrawable ad_action; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,yout.activity_main); iv_action = (ImageView)this.findViewById(R.id.iv_action); iv_action.setBackgroundResource(5)(R.drawable.panda); ad_action = (AnimationDrawable) iv_action.getBackground(); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ad_action.start();(6) return super.onTouchEvent(event); } } 3)撕衣服游戏实现 项目描述:划动屏幕时完成撕衣服效果,并产生撕衣服声音(sound.mp3) public class MainActivity extends Activity { ImageView iv_upper; ImageView iv_below;

ANDROID实训心得体会

项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。 刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。 乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。 音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和 运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。 这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发! 相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。在此,我非常感谢指导老师和 同学对我的帮助。篇二:android实训报告 通信与电子信息专业实训报告 项目名称:基于android的游戏开发 班级 10通信1班 姓名 学号 指导教师 成绩 实训时间:年月日— 目录 一、实训目的及其意义 (3) 1.1、目的及意义 (3) 1.2、研究现状 (3) 二、实训主要任务、重点及难点 (4) 2.1、任务 (4) 2.2、重点内容及实现途径 (4) 三、实训具体内容及完成的主要工作 (5) 3.1、认识基础开发 (6) 3.2、了解数据存储 (6) 3.3、总体实训过程 (7) 四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8) (一)、所遇问题 (8) (二)、解决方法与措施 (9) 五、心得体会 (9)

Android期末复习题总结

1、Intent的Component属性的作用是什么,如何定义此属性? component(组件),指定Intent的的目标组件的类名称。通常Android会根据Intent 中 包含的其它属性的信息,比如action、data/type、category进行查找,最终找到一个与之匹 配的目标组件。但是,如果component这个属性有指定的话,将直接使用它指定的组件, 而不再执行上述查找过程。指定了这个属性以后,Intent的其它所有属性都是可选的。Component属性的作用是用来指定Intent的目标组件的类名称。如果Component这个属性被指定了的话,Intent的其它属性都是可选项,Android 会直接使用Component指定目标组件,而不再执行其它查找过程。 在使用时,需要先创建一个ComponentName对象,然后将它设置成Intent对 象的Component的属性。通过setComponent()、setClass()和setClassName() 三种方法都可以设置组件的名称,通过getComponent()方法则可获得设置项。 2、发送广播时,可以通过sendCatagoryBroadcast()方法将Intent对象发送出去( ). (错) 3、Android是什么?( ) 一种操作系统 4、下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是( ) DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 5、Android操作系统最早由哪个公司研发?( ) Android公司 6、下列中不属于手持设备的是( ) 机顶盒 7、下列不是手机操作系统的是()。Windows Vista 8、到目前为止,Android操作系统的最高版本是哪个?( )Android L 9、安装Android SDK时,可以通过( )在线安装或离线安装。Android sdk manager 10、开发Android应用程序时,一般使用的计算机语言是( ) 。JAVA 11、E/AndroidRuntime(1099): https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,ng.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}: https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,ng.ClassNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.apk] 这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里?( ) CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明 12、对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android 需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service (对) Intent 可以传递View对象(错) Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被 调用者之间的解耦(对) 通过Intent可以删除程序(对) 13、下面退出Activity错误的方法是()。System.exit( ) 14、当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是( )。startActivityResult() 15、这是一个资源配置文件,下面描述正确的是? ( )这个shape文件是画一条虚线,实 线段5dp,间隔3dp 16、Toast toast = new Toast(this); toast.setText("今天天气不错\n哈哈"); toast.show(); 上面代码的执行结果是什么( )。代码会抛出异常,因为new出的Toast对象不能再使用setText方法来设置提示框文本

android期末考大题(沈阳师范大学)

1.SQLite数据库 public class MySqliteDB extends SQLiteOpenHelper { public MySqliteDB(Context context, String name, CursorFactory factory,int version) { super(context, name, factory, version);} public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL("create table if not exists people ("+"pid integer primary key,"+ "pname text,"+"page integer)");} public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {}} public class MainActivity extends Activity { Button btn;MySqliteDB mydb; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,yout.activity_main); mydb=new MySqliteDB(this, "MyDB", null, 1); btn=(Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { SQLiteDatabase db=mydb.getReadableDatabase();}});} public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true;}} 2.添加ToggleButton public class Example_55 extends Activity{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/f914335105.html,yout.main); ToggleButton toggleButton = (ToggleButton) findViewById(R.id.toggleButton); toggleButton.setChecked(true); 3.Spinner下拉列表框

Android实习报告

合肥工业大学学生自主实习报告 学号: xxx 姓名: xxx 实习单位: 实习时间:2014年6月22-7月5日

一、实习目的: 1、掌握android系统开发的一些常用知识 2、拥有独立解决开发中遇到问题的能力 3、熟悉android软件开发流程并至少做一个android软件项目。 了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互

联网的发展与展望,认识Android,了解基于Android的应用软件开发方法及其商业流程。把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具重要意义 二、实习单位:苏州高博培训

android开发需要掌握的知识点

Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以需要有扎实的Java基础知识。首先熟悉java基本语法,然后熟悉设计模式等。 a) Java基础语法:看下面的《Java知识点列表》 b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式的种类非常之多(设计模式大概有28种,具体请看设计模式系列),一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,理解android容易很多。 有了这些知识,然后再来学习Android开发,一定会事半功倍。 《Java知识点列表》:这些是别人总结,我只是加些说明。 开发环境: 1 Java SDK 下载和安装 2 环境变量的配置(path和classpath) 编程基础: 3. 标识符命名规范 4 Java数据类型 5 运算符 6 分支语句(if,switch) 7 循环语句(for,while) 8 函数的定义方法 只要是个程序员,都懂。语言之间可以融会贯通。 面向对象基础: 向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态 9. 面向对象与面向过程语言之间的区别 10 面向对象基本思想(封装) 封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏 11 类的定义方法 12 对象和类的关系 13 对象的创建方法 14 通过对象使用成员变量和成员函数的方法 15 构造函数的作用 16 函数的重载 17 static 的作用 18 this的作用 面向对象高级: 19 面向对象基本思想(继承) 继承:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进

Android面试基础知识总结

1Activity 1.1Activity的概念 是Android应用层开发的四大组件之一,主要负责和用户交互部分,有自己的生命周期,在其上可以布置按钮,文本框等各种控件,简单来说就是Android 的UI部分。 1.2Activity与View的区别 1)Activity是四大组件中唯一一个用来和用户进行交互的组件。可以说 Activity就是android的视图层。 2)如果再细化,Activity相当于视图层中的控制层,是用来控制和管理View 的,真正用来显示和处理事件的实际上是View。 3)每个Activity内部都有一个Window对象, Window对象包含了一个 DecorView(实际上就是FrameLayout),我们通过setContentView给Activity设置显示的View实际上都是加到了DecorView中。 1.3Activity生命周期 1.3.1生命周期主干

1.3.2其他中转方法

1.4Activity启动模式1.4.1四种启动模式

1.4.2配置样例 1.5Activity启动方法 1)在一个Activity中调用startActivity()方法。 直接启动Activity,不带请求码。 2)在一个Activity中调用startActivityForResult()方法。 带请求码启动Activity。 1.6请求码与响应码

2BroadcastReceiver 2.1概念 BroadcastReceiver也就是“广播接收者”的意思,顾名思义,它就是用来接收来自系统和应用中的广播。 2.2应用场景 在Android系统中,广播体现在方方面面: eg: 1.当开机完成后系统会产生一条广播,接收到这条广播就能实现开机启动 服务的功能; 2.当锁屏或者点亮屏幕时就会产生一条广播,接收这条广播就可以实现一 些暂停或者开启一些耗电进程的功能。 3.当网络状态改变时系统会产生一条广播,接收到这条广播就能及时地做 出提示和保存数据等操作; 4.当电池电量改变时,系统会产生一条广播,接收到这条广播就能在电量 低时告知用户及时保存进度; 2.3注册 2.3.1静态注册 2.3.1.1概念 静态注册是在AndroidManifest.xml文件中配置的。 2.3.2动态注册 2.3.2.1概念 动态注册需要在代码中动态的指定广播地址并注册。 2.3.2.2需要注意的事项 RegisterReceiver是android.content.ContextWrapper类中的方法,Activity和Service都继承了ContextWrapper,所以可以直接调用。在实际应

android应用开发技术复习资料

android应用开发技术 一、判断题 1、在同一个资源目录中,可以存在两个文件名相同、扩展名不同的资源文件。(×) 2、Android系统下的文件,可以被本系统里的所有应用程序访问。(×) 3、无论Service是以启动方式还是绑定方式运行,该Service类都要重写onBind方法。(√) 4、一个Intent可以包含多个action。(×) 5、对于有序广播消息,是按照各个BroadcastReceiver注册的顺序先后接收并处理。(×) 6、Android是J2ME的一个实现。(×) 7、Android既是操作系统也是开发平台。(√) 8、Android是通过栈的形式来管理多个Activity的。(√) 9、View是ViewGroup的子类。(×) 10、一个Intent可以包含多个category。(√) 二、单项选择题 1、下面哪个不是Android的界面布局方式?( A ) A、FlowLayout B、LinearLayout C、TableLayout D、RelativeLayout 2、浏览网页使用的Intent的Action是什么?( D ) A、ACTION_CALL B、ACTION_EDIT C、ACTION_SEND D、ACTION_VIEW 3、Android 关于启动方式的service生命周期的onCreate()和onStartCommand()方法,说法正确的是( D ) A、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 B、当第一次启动的时候只会调用onStartCommand ()方法 C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStartCommand ()方法 D、如果service已经启动,只会执行onStartCommand ()方法,不再执行onCreate()方法 4、下列关于ContentProvider的说法错误的是:( B ) A、ContentProvider的作用是实现数据共享和交换 B、要访问ContentProvider,只需调用ContentProvider的增删改查相关方法 C、ContentProvider提供的URI必须以“content://”开头 D、Android对于系统里的音视频、图像、通讯录提供了内置的ContentProvider 5、下列关于继承的哪项叙述是正确的?( D ) A、在Java中类允许多重继承 B、在Java中一个类只能实现一个接口 C、在Java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口 D、在Java中接口允许继承自另一个接口 6、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?( C ) A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 7、对于TextView,使用哪个属性来设置显示的文本?( B ) A、android:textSize B、android:text C、android:textColor D、android:string 8、要处理Button的点击事件,需要注册哪个监听器?( A ) A、OnClickListener() B、OnButtonClickListener() C、OnButtonListener() D、OnItemClickListener() 9、在下述Java语言语句中,错误 ..的创建数组的方法是( D ) A、int intArray [ ]; intArray=new int[5]; B、int intArray [ ]=new int[5]; C、int [ ] intArray ={1,2,3,4,5}; D、int intArray [5]={1,2,3,4, 5}; 10、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?( C ) A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 11、对于音乐播放器程序中的播放进度控制,使用哪个控件适合?( C ) A、ProgressBar B、RatingBar

Android期末考试复习试卷(仅供参考)

欢迎阅读 一、选择题(20分,每小题2分) 1、下列不是手机操作系统的是( D )。 A Android B Window Mobile C Apple IPhone IOS D Windows Vista 2、下列选项哪个不是Activity 启动的方法(B ) A startActivity B goToActivity C startActivityForResult D startActivityFromChild 3、下列哪个不是Activity 的生命周期方法之一(B ) A onCreate B startActivity C onStart D onResume 4、下列哪个可做Android 数据存储(A ) A 5 6、 7、 A B C D 8、关于 A B C D 9、 10 二、填空题(10 分,共10 题,每空1 分) 1、为了使android 适应不同分辨率机型,布局时字体单位应用( sp ),像素 单位应用( sp )和(dip ) 2、定义LinearLayout 水平方向布局时至少设置的三个属性:( android:orientation), (android:layout width)和(android:layout height) 3、layout 布局文件的命名不能出现字母(大写) 4、设置TextView 字体的属性是:(android:typeface )。 5、Android 四大组件是( Activity),(Service),(BroadcaseReceiver)和(ContentProvider)。

三、判断题(10 分,共10 题,每小题 1 分) 1、Intent 是android 的四大组件之一。(x ) 2、Activity 的onStop() 和onDestroy() 方法效果是差不多的。( x ) 3、Android 工程中,放在res/和assets/下的资源文件都会在R.java 文件里生成相应的编号。 ( v ) 4、res\layout\下面定义的xml 文件不可以大写。(v ) 5、在n 个元素进栈后,它们的出栈顺序和进栈顺序一定正好相反。( v ) 6、对顺序栈进行进栈、出栈操作,不涉及元素的前、后移动问题。( v ) 7、队列是一种对进队列、出队列操作的次序做了限制的线性表。(v ) 8、树中元素之间是多对多的关系。( v) 9 10 1 线性布局 2.Android 3 图片, 4 、运 error:INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE。这是什么错误,遇到这种错误该怎么解决?这个错误是 因为ROM 已满造成的,不过Android123 经过多次实践,一般出现在Eclipse 往手机安装时这部分的错误,主要是因为多次 执行了运行某程序,adb 每次都需要进行安装产生了多个实例写一个文件,造成了共享违例。解决的办法就是: 1.检查手机的剩余空间。储存空间大小 2.每次执行一个安装实例 5、利用所学的知识,写出能生成50-100 之间的随机数地简要代码

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