当前位置:文档之家› visual studio (.NET)控件详解

visual studio (.NET)控件详解

visual studio (.NET)控件详解
visual studio (.NET)控件详解

.NET控件详解

(2011-07-20 22:44:33)

转载

标签:

分类:C#语言

it

微软的.net控件详解,没有那个比这个更权威的了网址:

https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html,/QuickStartv20/aspnet/doc/ctrlref/standard/multiview.aspx

参考资料:https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html,/QuickStartv20/aspnet/doc/ctrlref/standard/multiview.aspx 网易学院:https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html,/special/000915SN/stvs2005.html

参考资料:https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html,/tianine5/blog/item/1470aa35f46bad8aa61e1285.html

.NET控件命名规范

按功能列出的推荐控件和组件:(windows程序用的控件和组件)

数据显示: DataGridView 控件

DataGridView 控件提供用来显示数据的可自定义表。使用DataGridView 类,可以自定义单元格、行、列和边框。

注意DataGridView 控件提供DataGrid 控件所不具备的许多基本和高级功能。有关更多信息

数据绑定和定位: BindingSource 组件

通过提供当前项管理、更改通知和其他服务,来简化将窗体上的控件绑定到数据的过程。

文本编辑: BindingNavigator 控件

提供工具栏式的界面来定位和操作窗体上的数据。

TextBox 控件

显示设计时输入的文本,它可由用户在运行时编辑或以编程方式更改。

RichTextBox 控件

使文本能够以纯文本或RTF 格式显示。

MaskedTextBox 控件约束用户输入的格式信息显示(只读):

Label 控件显示用户无法直接编辑的文本。

LinkLabel 控件

将文本显示为Web 样式的链接,并在用户单击该特殊文本时触发事件。该文本通常是到另一个窗口或网站的链接。

StatusStrip 控件

通常在父窗体的底部使用有框架的区域显示有关应用程序的当前状态的信息。

ProgressBar 控件向用户显示操作的当前进度。

网页显示:

WebBrowser 控件使用户可以在窗体内导航网页。

从列表中选择

CheckedListBox 控件显示一个可滚动的项列表,每项旁边都有一个复选框。

ComboBox 控件显示一个下拉式项列表。

DomainUpDown 控件显示用户可用向上和向下按钮滚动的文本项列表。

ListBox 控件显示一个文本项和图形项(图标)列表。

ListView 控件

在四个不同视图之一中显示项。这些视图包括纯文本视图、带有小图标的文本视图、带有大图标的文本视图和详细信息视图。

NumericUpDown 控件显示用户可用向上和向下按钮滚动的数字列表。

TreeView 控件显示一个节点对象的分层集合,这些节点对象由带有可选复选框或图标的文本组成。

图形显示:

PictureBox 控件在一个框架中显示图形文件(如位图和图标)。

PictureBox 控件在一个框架中显示图形文件(如位图和图标)。

图形存储:

ImageList 控件充当图像储存库。ImageList 控件和及其包含的图像可以在不同的应用程序中重用。

值的设置:

CheckBox 控件显示一个复选框和一个文本标签。通常用来设置选项。CheckedListBox 控件显示一个可滚动的项列表,每项旁边都有一个复选框。RadioButton 控件显示一个可打开或关闭的按钮。

TrackBar 控件允许用户通过沿标尺移动“滚动块”来设置标尺上的值。

数据的设置:

DateTimePicker 控件显示一个图形日历以允许用户选择日期或时间。

MonthCalendar 控件显示一个图形日历以允许用户选择日期范围。

对话框:

ColorDialog 控件显示允许用户设置界面元素的颜色的颜色选择器对话框。

FontDialog 控件显示允许用户设置字体及其属性的对话框。

OpenFileDialog 控件显示允许用户定位文件和选择文件的对话框。

PrintDialog 控件显示允许用户选择打印机并设置其属性的对话框。

PrintDialog 控件显示允许用户选择打印机并设置其属性的对话框。

PrintPreviewDialog 控件显示一个对话框,该对话框显示PrintDocument 组件在打印出来后的外观。

FolderBrowserDialog 控件显示用来浏览、创建以及最终选择文件夹的对话框

SaveFileDialog 控件显示允许用户保存文件的对话框。

菜单控件:

MenuStrip 控件创建自定义菜单

注意MenuStrip 的设计目的是为了取代MainMenu 控件。

ContextMenuStrip 控件创建自定义上下文菜单。

注意ContextMenuStrip 的设计目的是为了取代ContextMenu 控件。

按钮:

Button 控件表示Windows 按钮控件。

LinkLabel 控件

将文本显示为Web 样式的链接,并在用户单击该特殊文本时触发事件。该文本通常是到另一个窗口或网站的链接。

NotifyIcon 控件

在表示正在后台运行的应用程序的任务栏的状态通知区域中显示一个图标。

ToolStrip 控件

创建工具栏,这些工具栏可以具有与Microsoft Windows XP、Microsoft Office 或Microsoft Internet Explorer 类似的外观,也可以具有自定义外观,可以有主题,也可以没有主题,并支持溢出和运行时项重新排序。

注意:ToolStrip 控件的设计目的是为了取代ToolBar 控件。

用户帮助:

HelpProvider 组件为控件提供弹出式帮助或联机帮助。

将其他控件分组:

Panel 控件将一组控件分组到未标记、可滚动的框架中。

GroupBox 控件将一组控件(如单选按钮(RadioButton))分组到带标记、不可滚动的框架中。

TabControl 控件提供一个选项卡式页面以有效地组织和访问已分组对象。

SplitContainer 控件提供用可移动拆分条分隔的两个面板。

注意

SplitContainer 控件的设计目的是为了取代Splitter 控件。

TableLayoutPanel 控件表示一个面板,它可以在一个由行和列组成的网格中对其内容进行动态布局。

FlowLayoutPanel 控件表示一个沿水平或垂直方向动态排放其内容的面板。

音频:

SoundPlayer 控件

播放.wav 格式的声音文件。加载声音和播放声音可以异步进行。

(https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html,网页用的控件和组件)

标准的:

AdRotator Web 服务器控件该控件将循环显示您定义的一系列可单击的横幅广告。

BulletedList Web 服务器控件

使用BulletedList Web 服务器控件可以创建一个无序或有序(带编号)的项列表,它们分

别呈现为HTML ul 或ol 元素。若要指定列表中的单个列表项,请针对每个列表项将一个ListItem 控件放在BulletedList 控件的开始标记与结束标记之间。

Button Web 服务器控件

https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, 网页中的按钮使用户可以发送命令。默认情况下,按钮将页提交给服务器,并使页与任何挂起的事件一起被处理。Web 服务器控件包括三种类型的按钮:命令按钮(Button 控件)、超链接样式按钮(LinkButton 控件)和图形按钮(ImageButton 控件)。这三种按钮提供类似的功能,但具有不同的外观。

Calendar Web 服务器控件

Calendar Web 服务器控件在https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, 网页中显示一个单月份日历。用户可使用该日历查

看和选择日期。

CheckBox 和CheckBoxList Web 服务器控件

CheckBox 和CheckBoxList Web 服务器控件为用户提供了一种在“true-false”或“是-否”选项之间进行切换的方法。

由于存在两种不同的控件,并且其功能也略有不同,因此理解它们的不同用途很重要。

DropDownList Web 服务器控件

使用DropDownList Web 服务器控件,用户可以从单项选择下拉列表框中进行选择。DropDownList 控件与ListBox Web 服务器控件类似。不同之处在于它只在框中显示选定项,同时还显示下拉按钮。当用户单击此按钮时,将显示项的列表。

FileUpload Web 服务器控件

您可以通过该控件为用户提供一种从他们的计算机向服务器发送文件的方法。

HiddenField Web 服务器控件

该控件使您可以将信息保留在https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, 网页中,而不将其显示给用户。

HyperLink Web 服务器控件

HyperLink Web 服务器控件提供了一种使用服务器代码在网页上创建和操作链接的方法。

Image Web 服务器控件

Image Web 服务器控件使您可以在Web 窗体页上显示图像,并使用服务器代码管理这些图像。

ImageMap Web 服务器控件

该控件使您可以创建包含用户可以单击的各区域的图像;这些区域称为作用点。每个作用点都可以是一个单独的超链接,或者可以引发回发事件。

Label Web 服务器控件

Label Web 服务器控件为您提供了一种以编程方式显示https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, 网页中文本的方法。

注意

如果要显示静态文本,可以使用HTML 呈现它;不需要使用Label 控件。仅当需要在服务器代码中更改文本的内容或其他特性时,才使用Label 控件。

ListBox Web 服务器控件

ListBox Web 服务器控件允许用户从预定义的列表中选择一项或多项。

Literal Web 服务器控件

Literal 控件

无需添加任何HTML 元素即可将静态文本呈现在网页上。可以通过服务器代码以编程方式静态控制文本。

MultiView 和View Web 服务器控件

MultiView 控件可用作View 控件组的容器。每个View 控件也可以包含子控件,如按钮和文本框。应用程序可以根据条件(如用户标识、用户首选项)或传入查询字符串参数的信息,以编程方式向客户端显示特定的View 控件。

Panel Web 服务器控件

Panel Web 服务器控件在页面内为其他控件提供一个容器。通过将多个控件放入一个Panel 控件,可将它们作为一个单元进行控制,如隐藏或显示它们。您还可以使用Panel 控件为一组控件创建独特的外观。

注意

对RadioButton 之类的控件进行分组时,并不要求使用Panel 控件。

PlaceHolder Web 服务器控件

https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, PlaceHolder Web 服务器控件使您能够将空容器控件放置到页上,然后在运行时动态地将子元素添加到该容器中。

RadioButton 和RadioButtonList Web 服务器控件

RadioButton 和RadioButtonList Web 服务器控件允许用户从预定义的列表中选择一项。下列主题给出了有关这两种控件的信息,在您学习使用这些控件时会有帮助。

由于存在两种控件,并且其功能也略有不同,因此了解它们的不同用途很重要。

Substitution Web 服务器控件

Substitution 控件指定输出缓存的网页上不进行缓存的部分。使用Substitution 控件可以在输出缓存的网页上指定希望用动态内容替换控件的部分。

Table、TableRow 和TableCell Web 服务器控件

Table Web 服务器控件在https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, 网页上创建通用表。表中的行将作为TableRow Web 服务器控件创建,而每行中的单元格则作为TableCell Web 服务器控件来实现。

TextBox Web 服务器控件

TextBox Web 服务器控件为用户提供了一种向https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, 网页中键入信息(包括文本、数字和日期)的方法。

Wizard Web 服务器控件

使用Wizard 控件可以生成https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, 网页来向用户呈现多步骤的过程。

XML Web 服务器控件

Xml Web 服务器控件读取XML 并将其写入该控件所在的https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, 网页。如果将XSL 转换(XSLT) 应用到XML,则最终转换的输出将呈现在该页中。

数据:

GridView 控件

GridView 控件以表的形式显示数据,并提供对列进行排序、翻阅数据以及编辑或删除单个记录的功能。

注意

GridView 控件是https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, 的早期版本中提供的DataGrid 控件的后继控件。除了添加利用数据源控件功能的新功能,GridView 控件还实现了某些改进,例如,定义多个主键字段的功能、使用绑定字段和模板的改进用户界面自定义以及用于处理或取消事件的新模型。

DetailsView 控件

DetailsView 控件一次呈现一条表格形式的记录,并提供翻阅多条记录以及插入、更新和删除记录的功能。DetailsView 控件通常用在主/详细信息方案中,在这种方案中,主控件(如GridView 控件)中的所选记录决定了DetailsView 控件显示的记录。

FormView 控件

FormView 控件与DetailsView 控件类似,它一次呈现数据源中的一条记录,并提供翻阅多条记录以及插入、更新和删除记录的功能。不过,FormView 控件与DetailsView 控件之间的差别在于:DetailsView 控件使用基于表的布局,在这种布局中,数据记录的每个字段都显示为控件中的一行。而FormView 控件则不指定用于显示记录的预定义布局。实际上,您将创建包含控件的模板,以显示记录中的各个字段。该模板包含用于设置窗体布局的格式、控件和绑定表达式。

Repeater 控件

Repeater 控件使用数据源返回的一组记录呈现只读列表。与FormView 控件类似,Repeater 控件不指定内置布局。您可以使用模板创建Repeater 控件的布局。

DataList 控件

DataList 控件以表的形式呈现数据,通过该控件,您可以使用不同的布局来显示数据记录,例如,将数据记录排成列或行的形式。您可以对DataList 控件进行配置,使用户能够编辑或删除表中的记录。(DataList 控件不使用数据源控件的数据修改功能;您必须自己提供此代码。)DataList 控件与Repeater 控件的不同之处在于:DataList 控件将项显式放在HTML 表中,而Repeater 控件则不然。

数据源:

ObjectDataSource 控件

ObjectDataSource 控件使用依赖中间层业务对象来管理数据的Web 应用程序中的业务对

象或其他类。此控件旨在通过与实现一种或多种方法的对象交互来检索或修改数据。当数据

绑定控件与ObjectDataSource 控件交互以检索或修改数据时,ObjectDataSource 控件将值作为方法调用中的参数,从绑定控件传递到源对象。

SqlDataSource 控件

SqlDataSource 控件使用SQL 命令来检索和修改数据。SqlDataSource 控件可用于Microsoft SQL Server、OLE DB、ODBC 和Oracle 数据库。

AccessDataSource 控件

AccessDataSource 控件是SqlDataSource 控件的专用版本,专为使用Microsoft Access .mdb 文件而设计。与SqlDataSource 控件一样,可以使用SQL 语句来定义控件获取和检索数据的方式。

XmlDataSource 控件

XmlDataSource 控件可以读取和写入XML 数据,因此您可以通过某些控件(如TreeView 和Menu 控件)来使用该控件。XmlDataSource 控件可以读取XML 文件或XML 字符串。如果该控件处理XML 文件,它可以将修改后的XML 写回到源文件。如果存在描述数据的架构,XmlDataSource 控件可以使用该架构来公开那些使用类型化成员的数据。

SiteMapDataSource 控件

SiteMapDataSource 控件使用https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, 站点地图,并提供站点导航数据。此控件通常与Menu 控件一起使用。当通过并非专为导航而设计的Web 服务器控件(如TreeView 或DropDownList 控件),使用站点地图数据自定义站点导航时,SiteMapDataSource 控件也很有用。

验证:

ValidationSummary 控件

在一个位置显示所有验证错误。

导航:

Menu Web 服务器控件

https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html, Menu 控件使您能够为经常用于提供导航功能的网页添加功能。Menu 控件支持一个主菜单和多个子菜单,并且允许定义动态菜单(有时称为“飞出”菜单)。

SiteMapPath Web 服务器控件概述

SiteMapPath 会显示一个导航路径(也称为面包屑或眉毛导航),此路径为用户显示当前页的位置,并显示返回到主页的路径链接。此控件提供了许多可供自定义链接的外观的选项。

TreeView Web 服务器控件

TreeView Web 服务器控件用于以树形结构显示分层数据,如目录或文件目录。

C语言编译过程中的错误分析

C语言编译过程中的错误分析 语言的最大特点是:功能强、使用方便灵活。C编译的程序对语法检查并不象其它高级语言那么严格,这就给编程人员留下“灵活的余地”,但还是由于这个灵活给程序的调试带来了许多不便,尤其对初学C语言的人来说,经常会出一些连自己都不知道错在哪里的错误。看着有错的程序,不知该如何改起,本人通过对C的学习,积累了一些C编程时常犯的错误,写给各位学员以供参考。 1.书写标识符时,忽略了大小写字母的区别。 main() { int a=5; printf("%d",A); } 编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息。C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。 2.忽略了变量的类型,进行了不合法的运算。 main() { float a,b; printf("%d",a%b); } %是求余运算,得到a/b的整余数。整型变量a和b可以进行求余运算,而实型变量则不允许进行“求余”运算。 3.将字符常量与字符串常量混淆。 char c; c="a"; 在这里就混淆了字符常量与字符串常量,字符常量是由一对单引号括起来的单个字符,字符串常量是一对双引号括起来的字符序列。C规定以“”作字符串结束标志,它是由系统自动加上的,所以字符串“a”实际上包含两个字符:‘a'和‘',而把它赋给一个字符变量是不行的。 4.忽略了“=”与“==”的区别。 在许多高级语言中,用“=”符号作为关系运算符“等于”。如在BASIC程序中可以写 if (a=3) then … 但C语言中,“=”是赋值运算符,“==”是关系运算符。如: if (a==3) a=b; 前者是进行比较,a是否和3相等,后者表示如果a和3相等,把b值赋给a。由于习惯问题,初学者往往会犯这样的错误。 5.忘记加分号。 分号是C语句中不可缺少的一部分,语句末尾必须有分号。 a=1 b=2 编译时,编译程序在“a=1”后面没发现分号,就把下一行“b=2”也作为上一行语句的一部分,这就会出现语法错误。改错时,有时在被指出有错的一行中未发

C语言编程要点程序的编写和编译

C语言编程要点程序的 编写和编译 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

C语言编程要点---第18章程序的编写和编译 第18章程序的编写和编译 本章讲述在编译程序时可以使用的一些技术。在本章中,你将学到专业C程序员在日常编程中所使用的一些技巧。你将会发现,无论是对小项目还是大项目,把源代码分解成几个文件都是很有益处的。在生成函数库时,这一点更为重要。你还将学到可以使用的各种存储模式以及怎样为不同的项目选择不同的存储模式。如果你的程序是由几个源文件组成的,那么你可以通过一个叫MAKE的工具来管理你的项目(project)。你还将学到“.COM"文件和".EXE"文件的区别以及使用“.COM”文件的一个好处。 此外,你还将学到用来解决一个典型的DOS问题的一些技巧,这个问题就是“没有足够的内存来运行DOS程序”。本章还讨论了扩展内存、扩充内存、磁盘交换区、覆盖管理程序和DOS扩展程序的用法,提出了解决"RAM阻塞”这一问题的多种方法,你可以从中选择一种最合适的方法 . 程序是应该写成一个源文件还是多个源文件? 如果你的程序确实很小又很紧凑,那么当然应该把所有的源代码写在一个“.C”文件中。然而,如果你发现自己编写了许多函数(特别是通用函数),那么你就应该把程序分解成几个源文件(也叫做模块)。 把一个程序分解成几个源文件的过程叫做模块化程序设计(modular programming)。模块化程序设计技术提倡用几个不同的结构紧凑的模块一起组成一个完整的程序。例如,如果一个程序中有几种实用函数、屏幕函数和数据库函数,你就可以把这些函数分别放在三个源文件中,分别组成实用模块、屏幕模块和数据库模块。 把函数放在不同的文件中后,你就可以很方便地在其它程序中重复使用那些通用函数。如果你有一些函数还要供其它程序员使用,那么你可以生成一个与别人共享的函数库(见18.9)。 你永远不必担心模块数目“太多”——只要你认为合适,你可以生成很多个模块。一条好的原则就是保持模块的紧凑性.即在同一个源文件中只包含那些在逻辑上与其相关的函数。如果你发现自己把几个没有关系的函数放在了同一个源文件中,那么最好停下来检查一下程序的源代码结构,并且对模块做一下逻辑上的分解。例如,如果要建立一个通信管理数据库,你可能需要有这样一个模块结构: --------------------------------------------------------- 模块名内容 --------------------------------------------------------- Main.c maln()函数 Screen.c 屏幕管理函数 Menus.c 菜单管理函数 Database.c 数据库管理函数 Utility.c 通用功能函数 Contact.c 通信处理函数 Import.c 记录输入函数 Export.c 记录输出函数 Help.c 联机帮助支持函数 ---------------------------------------------------------- 请参见: 18.10 如果一个程序包含多个源文件,怎样使它们都能正常工作? . 各种存储模式之间有什么区别? DOS用一种段地址结构来编址计算机的内存,每一个物理内存位置都有一个可通过段地址一偏移量的方式来访问的相关地址。为了支持这种段地址结构,大多数C编译程序都允许你用以下6种存储模式来创建程序: ----------------------------------------------------------------------- 存储模式限制所用指针 ----------------------------------------------------------------------- Tiny(微) 代码、数据和栈一64KB Near

编译原理C语言词法分析器

编译原理 C语言词法分析器 一、实验题目 编制并调试C词法分析程序。 a.txt源代码: ?main() { int sum=0 ,it=1;/* Variable declaration*/ if (sum==1) it++; else it=it+2; }? 设计其词法分析程序,能识别出所有的关键字、标识符、常数、运算符(包括复合运算符,如++)、界符;能过滤掉源程序中的注释、空格、制表符、换行符;并且能够对一些词法规则的错误进行必要的处理,如:标识符只能由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须为字母或下划线。实验要求:要给出所分析语言的词法说明,相应的状态转换图,单词的种别编码方案,词法分析程序的主要算法思想等。 二、实验目的 1、理解词法分析在编译程序中的作用; 2、掌握词法分析程序的实现方法和技术; 3、加深对有穷自动机模型的理解。 三、主要函数 四、设计 1. 主函数 void main ( )

2. 初始化函数 void load ( ) 3. 保留字及标识符判断函数 void char_search(char *word) 4. 整数类型判断函数 void inta_search(char *word) 5. 浮点类型判断函数 void intb_search(char *word)

6. 字符串常量判断函数 void cc_search(char *word) 7. 字符常量判断函数 void c_search(char *word) 同4、5函数图 8.主扫描函数 void scan ( ) 五、关键代码 #include <> #include <> #include <> char *key0[]={"

C语言的编译链接过程的介绍

C语言的编译链接过程的介绍 发布时间:2012-10-2600:00:00来源:中国IT实验室作者:佚名 关键字:C语言 C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可执行代码的过程。过程图解如下:

从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分,其余则为链接过程。 编译过程 编译过程又可以分成两个阶段:编译和会汇编。 编译 编译是读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,源文件的编译过程包含两个主要阶段: 第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。如 #include指令就是一个预处理指令,它把头文件的内容添加到.cpp文件中。这个在编译之前修改源文件的方式提供了很大的灵活性,以适应不同的计算机和操作系统环境的限制。一个环境需要的代码跟另一个环境所需的代码可能有所不同,因为可用的硬件或操作系统是不同的。在许多情况下,可以把用于不同环境的代码放在同一个文件中,再在预处理阶段修改代码,使之适应当前的环境。 主要是以下几方面的处理:

(1)宏定义指令,如#define a b 对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的a则不被替换。还有#undef,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。 (2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif 等。 这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译 程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉。 (3)头文件包含指令,如#include"FileName"或者#include等。 在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在 /usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(<>)。

C语言条件编译及编译预处理阶段

C语言条件编译及编译预处理阶段 一、C语言由源代码生成的各阶段如下: C源程序->编译预处理->编译->优化程序->汇编程序->链接程序->可执行文件其中编译预处理阶段,读取c源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进行处理。或者说是扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。预处理过程先于编译器对源代码进行处理。 在C 语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码。要完成这些工作,就需要使用预处理程序。尽管在目前绝大多数编译器都包含了预处理程序,但通常认为它们是独立于编译器的。预处理过程读入源代码,检查包含预处理指令的语句和宏定义,并对源代码进行响应的转换。预处理过程还会删除程序中的注释和多余的空白字符。 二、伪指令(或预处理指令)定义 预处理指令是以#号开头的代码行。#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。下面是部分预处理指令: 指令用途 # 空指令,无任何效果 #include 包含一个源代码文件 #define定义宏 #undef取消已定义的宏 #if如果给定条件为真,则编译下面代码 #ifdef 如果宏已经定义,则编译下面代码 #ifndef 如果宏没有定义,则编译下面代码 #elif如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码, 其实就是elseif的简写 #endif结束一个#if……#else条件编译块 #error停止编译并显示错误信息 三、预处理指令主要包括以下四个方面: 1、宏定义指令 宏定义了一个代表特定内容的标识符。预处理过程会把源代码中出现的宏标识符替换成宏定义时的值。宏最常见的用法是定义代表某个值的全局符号。宏的第二种用法是定义带参数的宏(宏函数),这样的宏可以象函数一样被调用,但它是在调用语句处展开宏,并

C语言基础知识(详细版)

C语言程序的结构认识 用一个简单的c 程序例子,介绍c 语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使小伙伴对 c 语言有个 初步认识。 例1:计算两个整数之和的c 程序: #include main() { int a,b,sum; /* 定义变量a,b ,sum 为整型变量*/ a=20; /* 把整数20 赋值给整型变量a*/ b=15; /* 把整数15 赋值给整型变量b*/ sum=a+b; /* 把两个数之和赋值给整型变量sum*/ printf( “ a=%d,b=%d,sum=%d\n” ,a,b,sum); /* 把计算结果输出到显示屏上*/ } 重点说明: 1、任何一个c 语言程序都必须包括以下格式: main() { } 这是c 语言的基本结构,任何一个程序都必须包含这个结构。括号内可以不写任何内容,那么该程序将不执行任何结果。 2、main() - 在c 语言中称之为“主函数” ,一个c 程序有且仅有一个main 函数,任何一个c 程序总是从 main 函数开始执行,main 函数后面的一对圆括号不能省略。 3、被大括号{ }括起来的内容称为main 函数的函数体,这部分内容就是计算机要执行的内容。 4、在{ }里面每一句话后面都有一个分号(; ),在c 语言中,我们把以一个分号结尾的一句话叫做一个 c 语 言的语句,分号是语句结束的标志。 5、printf( “ a=%d,b=%d,sum=%d\n” ,a,b,sum); 通过执行这条c 语言系统提供给我们直接使用的屏幕输出 函数,用户即可看到运行结果,本程序运行后,将在显示器上显示如下结果: a=20,b=15,sum=35 6、#include 注意:(1)以#号开头 (2)不以分号结尾这一行没有分号,所以不是语句,在c 语言中称之为命令行,或者叫做“预编译处理命令” 。 7、程序中以/* 开头并且以*/ 结尾的部分表示程序的注释部分,注释可以添加在程序的任何位置,为了提高程序的可读性而添加,但计算机在执行主函数内容时完全忽略注释部分,换而言之就是计算机当做注释部分不存在于主函数中。 C程序的生成过程 C程序是先由源文件经编译生成目标文件,然后经过连接生成可执行文件。 源程序的扩展名为.c ,目标程序的扩展名为.obj , 可执行程序的扩展名为.exe 。

C语言编译过程总结详解

C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可执行代码的过程。过程图解如下: 从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分,其余则为链接过程。 编译过程 编译过程又可以分成两个阶段:编译和会汇编。 编译 编译是读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,源文件的编译过程包含两个主要阶段: 第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。如#include指令就是一个预处理指令,它把头文件的内容添加到.cpp文件中。这个在编译之前修改源文件的方式提供了很大的灵活性,以适应不同的计算机和操作系统环境的限制。一个环境需要的代码跟另一个环境所需的代码可能有所不同,因为可用的硬件或操作系统是不同的。在许多情况下,可以把用于不同环境的代码放在同一个文件中,再在预处理阶段修改代码,使之适应当前的环境。 主要是以下几方面的处理: (1)宏定义指令,如 #define a? b 对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a 则不被替换。还有 #undef,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。 (2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等。 这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉。 (3)头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include 等。 在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在 /usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(< >)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。 (4)特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。 例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。 预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。下一步,此输出文件将作为编译程序的输出而被翻译成为机器指令。 第二个阶段编译、优化阶段,经过预编译得到的输出文件中,只有常量;如数字、字符串、变量的定义,以及C语言的关键字,如main,if,else,for,while,{,}, +,-,*,\等等。

编译原理课程设计----C语言编译器的实现

$ 编译原理课程设计报告 设计题目编译代码生成器设计 、 学生姓名 班级 学号 指导老师 成绩 `

一、课程设计的目的 编译原理课程兼有很强的理论性和实践性,是计算机专业的一门非常重要的专业基础课程,它在系统软件中占有十分重要的地位,是计算机专业学生的一门主修课。为了让学生能够更好地掌握编译原理的基本理论和编译程序构造的基本方法和技巧,融会贯通本课程所学专业理论知识,提高他们的软件设计能力,特设定该课程的课程设计,通过设计一个简单的PASCAL语言(EL语言)的编译程序,提高学生设计程序的能力,加深对编译理论知识的理解与应用。 二、课程设计的要求 1、明确课程设计任务,复习编译理论知识,查阅复印相关的编译资料。 2、按要求完成课程设计内容,课程设计报告要求文字和图表工整、思路清晰、算法正 确。 3、@ 4、写出完整的算法框架。 5、编写完整的编译程序。 三、课程设计的内容 课程设计是一项综合性实践环节,是对平时实验的一个补充,课程设计内容包括课程的主要理论知识,但由于编译的知识量较复杂而且综合性较强,因而对一个完整的编译程序不适合平时实验。通过课程设计可以达到综合设计编译程序的目的。本课程的课程设计要求学生编写一个完整的编译程序,包括词法分析器、语法分析器以及实现对简单程序设计语言中的逻辑运算表达式、算术运算表达式、赋值语句、IF语句、While语句以及do…while语句进行编译,并生成中间代码和直接生汇编指令的代码生成器。 四、总体设计方案及详细设计 总体设计方案: 1.总体模块

【 2. \ 详细设计: 界面导入设计 (1)一共三个选项: ①choice 1--------cifafenxi ②choice 2--------yufafenxi ③choice 3--------zhongjiandaima (2)界面演示 } 图一

C语言编译和连接

一、编译 编译(compilation,compile) 1、利用编译程序从源语言编写的源程序产生目标程序的过程。 2、用编译程序产生目标程序的动作。 编译就是把高级语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序把人们熟悉的语言换成2进制的。 编译程序把一个源程序翻译成目标程序的工作过程分为五个阶段:词法分析;语法分析;中间代码生成;代码优化;目标代码生成。主要是进行词法分析和语法分析,又称为源程序分析,分析过程中发现有语法错误,给出提示信息。 (1)词法分析 词法分析的任务是对由字符组成的单词进行处理,从左至右逐个字符地对源程序进行扫描,产生一个个的单词符号,把作为字符串的源程序改造成为单词符号串的中间程序。执行词法分析的程序称为词法分析程序或扫描器。 源程序中的单词符号经扫描器分析,一般产生二元式:单词种别;单词自身的值。单词种别通常用整数编码,如果一个种别只含一个单词符号,那么对这个单词符号,种别编码就完全代表它自身的值了。若一个种别含有许多个单词符号,那么,对于它的每个单词符号,除了给出种别编码以外,还应给出自身的值。 词法分析器一般来说有两种方法构造:手工构造和自动生成。手工构造可使用状态图进行工作,自动生成使用确定的有限自动机来实现。 (2)语法分析 编译程序的语法分析器以单词符号作为输入,分析单词符号串是否形成符合语法规则的语法单位,如表达式、赋值、循环等,最后看是否构成一个符合要求的程序,按该语言使用的语法规则分析检查每条语句是否有正确的逻辑结构,程序是最终的一个语法单位。编译程序的语法规则可用上下文无关文法来刻画。 语法分析的方法分为两种:自上而下分析法和自下而上分析法。自上而下就是从文法的开始符号出发,向下推导,推出句子。而自下而上分析法采用的是移进归约法,基本思想是:用一个寄存符号的先进后出栈,把输入符号一个一个地移进栈里,当栈顶形成某个产生式的一个候选式时,即把栈顶的这一部分归约成该产生式的左邻符号。 (3)中间代码生成 中间代码是源程序的一种内部表示,或称中间语言。中间代码的作用是可使编译程序的结构在逻辑上更为简单明确,特别是可使目标代码的优化比较容易实现。中间代码即为中间语言程序,中间语言的复杂性介于源程序语言和机器语言之间。中间语言有多种形式,常见的有逆波兰记号、四元式、三元式和树。 (4)代码优化 代码优化是指对程序进行多种等价变换,使得从变换后的程序出发,能生成更有效的目标代码。所谓等价,是指不改变程序的运行结果。所谓有效,主要指目标代码运行时间较短,以及占用的存储空间较小。这种变换称为优化。 有两类优化:一类是对语法分析后的中间代码进行优化,它不依赖于具体的计算机;另一类是在生成目标代码时进行的,它在很大程度上依赖于具体的计算机。对于前一类优化,根据它所涉及的程序范围可分为局部优化、循环优化和全局优化三个不同的级别。 (5)目标代码生成

C语言中的条件编译

C语言中的条件编译 一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件下才进行编译,即对一部分内容指定编译条件,这就是“条件编译”(conditional compile 预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。 在C语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码。要完成这些工作,就需要使用预处理程序。尽管在目前绝大多数编译器都包含了预处理程序,但通常认为它们是独立于编译器的。预处理过程读入源代码,检查包含预处理指令的语句和宏定义,并对源代码进行响应的转换。预处理过程还会删除程序中的注释和多余的空白字符。 预处理指令是以#号开头的代码行。#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。下面是部分预处理指令: 指令用途 #空指令,无任何效果 #include包含一个源代码文件 #define定义宏 #undef取消已定义的宏 #if如果给定条件为真,则编译下面代码 #ifdef如果宏已经定义,则编译下面代码 #ifndef如果宏没有定义,则编译下面代码 #elif如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码 #endif结束一个#if……#else条件编译块 #error停止编译并显示错误信息 一、文件包含 #include预处理指令的作用是在指令处展开被包含的文件。包含可以是多重的,也就是说一个被包含的文件中还可以包含其他文件。标准C编译器至少支持八重嵌套包含。 预处理过程不检查在转换单元中是否已经包含了某个文件并阻止对它的多次包含。这样就可以在多次包含同一个头文件时,通过给定编译时的条件来达到不同的效果。例如: #define AAA #include"t.c" #undef AAA #include"t.c" 为了避免那些只能包含一次的头文件被多次包含,可以在头文件中用编译时条件来进行控制。例如: /*my.h*/ #ifndef MY_H #define MY_H

C语言编译全过程

编译的概念:编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。 编译的完整过程:C源程序-->预编译处理(.c)-->编译、优化程序(.s、.asm)-->汇编程序(.obj、.o、.a、.ko)-->链接程序(.exe、.elf、.axf等) 1. 编译预处理 读取c源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进行处理 伪指令主要包括以下四个方面: (1)宏定义指令,如#define Name TokenString,#undef等。 对于前一个伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有Name用TokenString替换,但作为字符串常量的Name则不被替换。对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。 (2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等。 这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉 (3)头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include 等。 在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。 采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。 包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在/usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(< >)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。 (4)特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。 例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。 预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。下一步,此输出文件将作为编译程序的输出而被翻译成为机器指令。 2. 编译、优化阶段 经过预编译得到的输出文件中,只有常量;如数字、字符串、变量的定义,以及C语

C语言exe文件编译过程

用简单C程序分析DOS下的EXE文件 DOS下的EXE文件格式比较简单,所以咱们先把Windows下的那个复杂的EXE文件放一边,挑个软柿子捏捏(以下EXE如不特殊说明均指DOS下的EXE文件格式)。 其实网上关于EXE格式的说明很多,大都是哗啦列出大批格式说明,看得人是头晕脑胀的。等自己搞懂了,总觉的其中个别说明不太精确导致自己误解浪费了不少时间。所以,咱们要自己动手去实践一下,边动手边理解就容易多了。至于本次分析为什么用C,这个嘛,咱们随便分析一下C语言与汇编的联系,尤其是子程序的调用,这跟什么什么标准有关。好,废话少说,切入正题! 1.软件准备 ①既然跟DOS有关,得有个DOS系统吧。现在盛行虚拟机,安装简单并且系统崩溃的话跟自己电脑的硬件没关联,安全方便。至于怎么安装,请参阅本人拙文: VMware上安装MS-DOS 6.22之一:基本系统的安装 VMware上安装MS-DOS 6.22之二:光驱驱动及其他的安装 ②另外还要安装上Turbo C。初学C的大概都用过这个东东吧。安装在DOS上吧。我用的是Turbo C++ 3。 ③还得有个能查看文件16进制的软件。例如UltraEdit。 2.生成EXE文件 我们要从最简单的分析起,所以C程序尽量简单,只包含一个子程序调用。如下 怎么样,够简单的吧。编译链接生成EXE文件。

3.小样,来吧,让我分析分析你 ①用UltraEdit打开生成的EXE文件如下图(只截取了开头一部分) 下面着重说几个重要的偏移。 ②上图的被红框圈的两个字母看见了没,这个就是EXE文件的标示,它占用了文件最开头的俩字节。可能你纳闷了为什么用MZ呢?哈哈,自己上网查查吧。 ③再往下看,在偏移02-03h的地方存放了000C(不要告诉我存放的是0C00),在偏移04-04h的地方存放了0009(请不要替我纠“错”)。通过这两个数据可以计算出文件大小,在这里0009指出该文件用了9个块(1个块是512B),000C指出最后一个块(第9个块)没有用完只用了000C个字节。明白了吧。来,实际计算一下(9﹣1)×512B=4096,再加上12(000Ch)等于4108B。跟DOS里显示的一样。 ④偏移06-07h处为重定向项目的个数。什么叫重定向呢,简单的说就是:EXE文件必须要加载到内存中才能执行,但是文件中数据的偏移地址跟内存中偏移是不一样的,重定向就是达到重新修改偏移的目的。可以看出我们这个文件中重定向项的个数为1。在这里我们也应该看一下偏移18-19h处的数据,它指出了第一个重定向项目在本文件中的偏移,在本文件中为003Eh。即,在本文件003Eh偏移处存放了第一个重定向项目的内容,它的结构体声明为: struct EXE_RELOC { unsigned short offset; unsigned short segment; }; ⑤偏移08-09h处:该处数据指出了EXE头部大小,一般EXE头部后面紧跟着的就是程序数据了。本文件中为0020h,注意它的单位是节,一个节为16个字节,也即程序数据开始于文件偏移200h处。 ⑥偏移0A-0Bh处:该处数据指出了运行该程序所需的最小内存,如果小于这个内存,程序将不会被加载执行。 ⑦偏移0C-0Dh处:该处数据指出了运行该程序所需的最大内存,一般为FFFFh。 ⑧偏移0E-0Fh处:堆栈段在装入模块中的偏移,本文件中为:00E5h 偏移10-11h处:SP初始值,本文件中为:0080h 即SS:SP=00E5:0080 ⑨偏移14-15h处:IP初始值,本文件中为:0 偏移16-17h处:CS在装入模块中的偏移,本文件中为:0 我们看看实际加载到内存中是SS、SP和CS、IP是如何分配的

C程序编译过程详解

C程序编译过程详解 概述: C语言编译的整个过程是非常复杂的,里面涉及到的编译器知识、硬件知识、工具链知识都是非常多的,深入了解整个编译过程对工程师理解应用程序的编写是有很大帮助的,希望大家可以多了解一些,在遇到问题时多思考、多实践。一般情况下,我们只需要知道分成编译和连接两个阶段,编译阶段将源程序(*.c)转换成为目标代码(,一般是obj文件,至于具体过程就是上面说的那些阶段),连接阶段是把源程序转换成的目标代码(obj文件)与你程序里面调用的库函数对应的代码连接起来形成对应的可执行文件(exe文件)就可以了,其他的都需要在实践中多多体会才能有更深的理解。 一. 简单解释: 程序的编译过程如上图所示,分为预处理、编译、汇编、链接等几个阶段。 预处理:预处理相当于根据预处理命令组装成新的C程序,不过常以i为扩展名。 编译:将得到的i文件翻译成汇编代码。s文件。 汇编:将汇编文件翻译成机器指令,并打包成可重定位目标程序的O文件。该文件是二进制文件,字节编码是机器指令。 链接:将引用的其他O文件并入到我们程序所在的o文件中,处理得到最终的可执行文件. 二.详细解释 编译的概念:编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。 编译的完整过程:C源程序-->预编译处理(.c)-->编译、优化程序(.s、.asm)-->汇编程序(.obj、.o、.a、.ko)-->链接程序(.exe、.elf、.axf等) 编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。 C源程序头文件-->预编译处理(cpp)-->编译程序本身-->优化程序-->汇编程序-->链接程序-->可执行文件 1.编译预处理 读取c源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进行处理

c语言编译过程详解

C语言编译过程总结详解 C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可执行代码的过程。过程图解如下: 从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分,其余则为链接过程。 编译过程 编译过程又可以分成两个阶段:编译和会汇编。

编译 编译是读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,源文件的编译过程包含两个主要阶段: 第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。如 #include指令就是一个预处理指令,它把头文件的内容添加到.cpp文件中。这个在编译之前修改源文件的方式提供了很大的灵活性,以适应不同的计算机和操作系统环境的限制。一个环境需要的代码跟另一个环境所需的代码可能有所不同,因为可用的硬件或操作系统是不同的。在许多情况下,可以把用于不同环境的代码放在同一个文件中,再在预处理阶段修改代码,使之适应当前的环境。 主要是以下几方面的处理: (1)宏定义指令,如 #define a b 对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a则不被替换。还有 #undef,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。 (2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif 等。 这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉

C语言条件编译详解

转"C语言条件编译详解" 原文地址https://www.doczj.com/doc/fa3672332.html,/u1/41397/showart_483970.html 预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。 在C 语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码。要完成这些工作,就需要使用预处理程序。尽管在目前绝大多数编译器都包含了预处理程序,但通常认为它们是独立于编译器的。预处理过程读入源代码,检查包含预处理指令的语句和宏定义,并对源代码进行响应的转换。预处理过程还会删除程序中的注释和多余的空白字符。 预处理指令是以#号开头的代码行。#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。下面是部分预处理指令: 指令用途 # 空指令,无任何效果 #include 包含一个源代码文件 #define 定义宏 #undef 取消已定义的宏 #if 如果给定条件为真,则编译下面代码 #ifdef 如果宏已经定义,则编译下面代码 #ifndef 如果宏没有定义,则编译下面代码 #elif 如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码 #endif 结束一个#if……#else条件编译块 #error 停止编译并显示错误信息 一、文件包含 #include预处理指令的作用是在指令处展开被包含的文件。包含可以是多重的,也就是说一个被包含的文件中还可以包含其他文件。标准C编译器至少支持八重嵌套包含。 预处理过程不检查在转换单元中是否已经包含了某个文件并阻止对它的多

C语言编译过程 简介和详解

C编译的整个过程很复杂,大致可以分为以下四个阶段: 1)预处理阶段在该阶段主要完成对源代码的预处理工作,主要包括对宏定义指令,头文件包含指令,预定义指令和特殊字符的处理,如对宏定义的替换以及文件头中所包含的文件中预定义代码的替换等,总之这步主要完成一些替换工作,输出是同源文件含义相同但内容不同的文件。 2)编译、优化阶段编译就是将第一阶段处理得到的文件通过词法语法分析等转换为汇编语言。优化包括对中间代码的优化,如删除公共表达式,循环优化等;和对目标代码的生成进行的优化,如如何充分利用机器的寄存器存放有关变量的值,以减少内存访问次数。 3)汇编阶段将汇编语言翻译成机器指令 4)链接阶段链接阶段的主要工作是将有关的目标文件连接起来,即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的目标文件成为一个能够被操作系统装入执行的统一整体。 C语言编译编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。 C源程序头文件-->预编译处理(cpp)-->编译程序本身-->优化程序-->汇编程序-->链接程序-->可执行文件 1.编译预处理读取c源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进行处理伪指令主要包括以下四个方面 (1)宏定义指令,如#define Name TokenString,#undef等。对于前一个伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有Name用TokenString替换,但作为字符串常量的Name则不被替换。对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。

C语言编译过程

C语言编译原理简介 刚开始接触编程的时候,只知道照书敲敲代码,一直都不知道在windows平台下的程序代码经过鼠标那样点击几下,之后程序的结果就会在那个黑色的屏幕上,这期间到底发生了些什么。现在找了个机会将C语言的编译原理的流程做一下小小的总结,这样也能为以后我们进军linux编程做一些准备,现在这里和大家一起分享分享。O(∩_∩)O~ 讲到编译原理,我觉得首先我们得明白一些基本概念。 1. 编辑器:我们编写代码的一些窗口,如:记事本、word、notepad 等。 2. 编译器:检查用户代码的一些语法错误并且将其编译成汇编代码。 3. 汇编器:将编译出来的文件变成目标代码(windows 下的.obj文件) 4. 连接器:将目标代码连接成为可执行文件(.exe),及双击就可以运行文件。 5. 集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE):是用于程序开发环 境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。如:VC6.0、C_Free等。 好了,下面大家来看看整个过程吧:

Ok!现在是不是对程序的编译有一点概念了,O(∩_∩)O~。现在稍微总结一下编译的完整过程吧: C源程序-->预编译处理(.c)-->编译、优化程序(.s、.asm)-->汇编程序(.obj、.o、.a、.ko)-->链接程序(.exe、.elf、.axf等)。 好了,现在我们就来逐条了解一下每个过程吧。 1. C源程序 这个大家都清楚了,那就是自己编写程序代码。 2. 预编译处理(.c) 它主要包括四个过程 a、宏定义指令,如#define N 6,#undef等。 对于前一个伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有N用6替换,请大家注意这里是替换,并不是像作为函数参数那样将6复制进N这个变量。对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后出现的N不再被替换。 b、条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#endif等。 这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉。这样就能在编译阶段减少编译时间,提高效率,看看这是多好的指令。O(∩_∩)O~ c、头文件包含指令,如#include "file.h"或#include 等。 在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。 采用这样的做法一来可以让我们直接调用一些复杂库函数;二来可以免去我们在写程序时重复做一些定义声明工作的麻烦。试想一下,一旦我们写好头文件,那么以后要用到相关模块就再也不用写这些函数了,直接#include 就OK了,这可是一劳永逸啊,天大的便宜呢,呵呵。 对了,这里顺便提一下#include<>与#include“”的区别。 #include<>:这条指令就是告诉编译器去系统默认的路径寻找相关文件。 #include”” :这条是告诉编译器先去源程序所在目录下寻找,如果没有就去系统默认路径寻找。 d、特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。 例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序就是对在源程序中出现的这些特殊符号将用合适的值进行替换。 大家注意到没,预编译阶段基本上是完成对源程序的相关代码进行替换,这样之后程序的原意没有改变,就是代码的内容有所不同,这样为以后的编译做好准备,ok,第二阶段完满结束,嘿嘿! 3. 编译、优化程序(.s、.asm) 经过上一阶段的处理,现在我们的程序已经没有宏定义,包含头文件等指令了,只剩下一些变量,常量,关键字等,而编译的主要作用是检查这些代码的语法错误及将这些代码编译成为汇编文件。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档