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autoCAD三维转二维

autoCAD三维转二维
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autoCAD三维转二维

本题主要运用的是设置轮廓命令,将三维模型投影到二维平面!

CAD图转到SolidWorks做三维处理的过程方法

CAD图转到SolidWorks做三维处理的過程方法 现在许多工程图纸都需要用AutoCAD画成二维的“三视图”,不少读者都需要三维CAD技术方面的知识,但有个问题出现了,用AutoCAD做出来的这种图纸即复杂又难懂而且也不够直观,能否将它转换成立体图呢? 在实际操作中可以借助SolidWorks,将部分CAD图形转换成了SolidWorks 图形,进行运动,干涉检查,察看立体效果就十分方便。具体方法如下: 1.简化CAD图形 很多CAD文件过于复杂,用SolidWorks不能直接打开,那么可以先将需要转换的那个零件图,选其平面的主要部分,复制到一边,去除多余的线条,如中心线、尺寸线、虚线等。图形线条全部用连续线。 2.照SolidWorks要求改图 将改好的图形另存到一个文件,进行进一步修改,照SolidWorks的要求,图形线条不能交叉、重复,连接点不能断开,图形的比例应用1:1,以方便以后装配,图形的关键点最好放在坐标原点上。这部分工作应仔细,否则会影响下面的SolidWorks操作。 3.用SolidWorks打开CAD文件 启动SolidWorks,打开文件,文件类型选“全部文件”,选中该CAD文件“打开”,文件模板选“工程图”,比例选“1:1”,然后点“下一步”到数据单位中选“毫米”,最后“完成”。

4.将工程图转换成零件图 把工程图“往下还原”,在“新建”中选零件图,在“窗口”中选两图“纵向平铺”。先激活工程图,用鼠标拖一个框,选中图中全部线条,在“编辑”中选“复制”。再激活零件图,在“编辑”中选“粘贴”。这样零件图中就有了草图一。此时可把工程图关闭,无须保存。把零件图“最大化”,右击草图一,快捷菜单中选编辑草图,就可以对草图进行SolidWorks操作了。 附:solidworks是基于造型的三维机械设计软件,它的基本设计思路是:实体造型-虚拟装配-二维图纸。 SolidWorks最新版本为SolidWorks 2005。相对于2004版本,新产品加入了250多项新特性和功能改进,是目前市场上少有的集3D设计、分析、产品数据管理、多用户协作以及注塑件确认等功能的单一软件。在诸多新功能中,比较突出的是它集成了COSMOS 2005软件,使用户可以在不离开SolidWorks环境的情况下进行非线性分析、冲击测试等高级设计分析功能。另外,考虑到大量用户仍然在使用二维CAD软件,SolidWorks 2005增加了对AutoCAD的支持,以帮助用户在一个类似AutoCAD环境的界面下,以其原有格式编辑二维DWG文档

Auto CAD 三维实体向二维轴测图、三视图的转换

Auto CAD 三维实体向二维轴测图、三视图的转换-工程论 文 Auto CAD 三维实体向二维轴测图、三视图的转换 Auto CAD三维实体向二维轴测图、三视图的转换 Conversion from Auto CAD Three-dimensional Entity to Two-dimensional Axonometric Drawing and Three View Drawing 宋德军SONG De-jun (陕西铁路工程职业技术学院,渭南714099) (Shaanxi Railway Institute,Weinan 714099,China) 摘要:阐述了Auto CAD三维实体向二维轴测图、三视图的转换方法,运用Auto CAD绘制的三维实体图比轴测图、三视图更直观、更容易理解。对于一些复杂的相贯图形更是如此,并且三维实体图能够进行任意位置的剖切,更容易了解其内部构造,本文将详细说明如何将三维实体转换为二维轴测图、三视图,提高做图的效率和精确度。 Abstract: This paper expounds the conversion method from Auto CAD three-dimensional entity to two-dimensional axonometric drawing and three view drawing. The three-dimensional entity graph drawn by Auto CAD is more intuitive and easier to understand than axonometric drawing and three view drawing. This is especially true for some complex intersection graphics, and three-dimensional entity graph can be sectioned at any position, so it is easier to understand its internal

AutoCAD根据二维图画三维图的思路和方法

AutoCAD根据二维图画三维图的思路和方法 用Auto CAD进行二维绘图,对具有机械制图基础的人来说,一般都比较容易掌握。但对三维建模,特别是自学者,却总觉得不知从何下手。有鉴于此,特撰本教程,以冀对初学者有所帮助。 本教程旨在介绍由三视图绘制三维实体图时,整个建模过程的步骤和方法。 一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面 在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。从而确定画三维图的第一步――选择画三维图的第一个坐标面。这一点很重要,初学者往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果将在后续建模中造成混乱。 看下面几例:图1

图1 此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。

图2 此零件的特征图:上下底板-四边形及其中的圆孔,主体-圆筒及肋板等,都在俯视图,故应在俯视图下画出三视图中的俯视图。 图3是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征――圆是在俯视方向,故应首先在俯视图下作图。

图3 二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作 确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。 如图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图4中所示6个绿色圆。与三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图4中的红色图形。其它两块肋板,用多段线画出图中的两个黄色矩形。

AutoCAD教程:设置视图solview和设置图形soldraw命令将三维实体转为三视图

AutoCAD教程:设置视图和设置图形命令将三维实体转为三视图 2010-09-02 16:47:39 作者:shaonx 来源:中国教程网论坛 本例为AutoCAD实例教程,今天我们将学习通过运用AutoCAD的“设置视图(solview)”、“设置图形(so ldraw)”命令将三维实体图转为三视图,希望能给朋友们带来帮助。 三维实体画好以后,可以观赏,也可以截成图片,固然漂亮、直观,但很多信息传递不到。因此,只有把三维实体转成三视图,才是最实用的,可以反映三维实体的各个部位的详细信息。 而怎样才能将所画好的三维实体用三视图的形式表达出来,是很多绘图者比较头疼的事情。在平面里参照三维实体一步步地画,固然可以画出,但既费时又费力,且往往容易遗漏很多信息。 那么,能否在AutoCAD中将三维实体直接转换成三视图呢?答案是肯定的。下面我就详细介绍这样的操作——三维实体转三视图。在转换的过程中,要用到2个命令——“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。 下面是“三维实体转三视图”的详细图解: 1.要将二维实体用三视图来出图,首先要画好二维立体图。 第一步,不管是像现在这样的着色图…… 2.还是像现在这样的消隐图……

3.都要转换到“二维线框”模式,原因是要显示所有线条,包括因阻挡但实际存在的线条,以备以后有用。

4.在正式转三视图之前,先把出图的纸张格式定好,包括纸张横式/竖式,是否黑白打印……

5.打印设备设置

6.打印布局设置

7.点击“设置视图”命令,或在命令行中输入solview,这个命令在布局里创建每个视图放置可见线和隐藏经线的图层(设置视图命令)

AutoCAD三维建模教程

AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程先来看看最终效果: 本题用的主要方法: 1、应用“拉伸”命令的“路径”选项; 2、灵活设置UCS。 3、应用视图转换。 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。 1、首先,绘制侧面框架一。

(1)绘制框架的轮廓线。利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。 (2)圆角连接框架。利用“F”命令,圆角两对象。 (3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。 (4)删掉下方的横线Ab1。 接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。 2、绘制另一侧的框架及底部框架。

(1)设置视图。单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90度。 (2)复制框架1,距离为250,得到框架2。效果如上图左所示。 (3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。 3、绘制上下部框架。

先设置视图。单击“视图”工具栏的“三点”按钮。单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C’指定Y轴正向。 启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。 同理,得到直线HJ。 4、绘制拉伸圆。

绘制顶部的拉伸圆。 先设置视图。单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。 启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。 同理,在C’点也作一等半径圆。 绘制公告牌横杆的拉伸圆。 旋转视图到当前作图面上。单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。 启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。 绘制底部支架的拉伸圆。 启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E 为Y轴正向。 单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90。 用“圆”命令画底部支架的拉伸圆。 5、拉伸实体对象。

AUto CAD 二维与三维的区别

二维与三维的区别 二维是平面空间 三维是立体空间 制作的动画效果不一样~ 三维的更有立体感 补充: 2.动画片段制作。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为 建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意, 核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模常见方式 有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑); 样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或 皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模 的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明 度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三 维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概 念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生 活中的对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛 光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。 灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和 一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景 中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。三维动画https://www.doczj.com/doc/f913679182.html,

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识 1、三维绘图的基本概念 ·平面 XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型. ·Z轴 Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view) 当视线与Z轴平行时, 用户观察到的XY平面上的视图. ·标高(elevation): 从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。 ·厚度(thickness) 对象从标高开始往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以进行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽略当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改. 2、建立简单的3D模型 3、3D坐标与视点 1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示. 3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.

还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开始的角度,与XY 平面的夹角)表示. 2)观察3D模型 在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(俯视图、仰视图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观察图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。在建立了新的视图以后可以将其保存起来。AutoCAD 2004提供了灵活的选择视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的 操作方式,下面分别进行介绍。 在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观察图形. 视点就是观察图形的方向. (1)设置视点 ·命令: DDVPOINT 弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开始的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS选择相对于ucs. (2)使用三维动态观察器观察模型 ·命令: 3DORBIT

二维转三维如何又快又稳

二维转三维如何又快又稳 三维设计在装备制造、汽车、模具加工、消费电子等行业的应用已较为普及,然而应用效果距离供应商描述的美丽图景还有很大的提升空间。 而中小企业应用二维图纸的现状也急待改善。 在与二维设计的比较中,三维工具的优势不言而喻。二维设计使用的是工程制图语言,用以描述产品的形状、特征、加工精度、材质等信息,员工必须经过专门的培训才能掌握。对于需要多视图、多剖面描述的复杂产品,二维设计缺乏直观的效果且难免造成不必要的误会和差错。三维设计用完全真实的尺寸和形状在计算机屏幕上展现产品的形状、特征、加工状态、材质等信息,便于产品数据的交流和共享。计算机可以对虚拟的产品三维模型进行实物模型无法实现的各种操作,例如对零件或装配件进行各种形式的剖切、尺寸干涉条件下的装配和运动模拟等等。具有很高知识含量的三维模型还广泛地应用到静/动态干涉检查、有限元分析、性能仿真、数控加工轨迹计算和模拟等领域,在设计前期就完成所有零件、工装和装配件的数字化预装配工作,可以显著地减少设计变更、错误和返工。 “现在已经不是“要不要上三维”的问题了,这是大势所趋。不论企业处于激烈的竞争环境还是在保护伞下,都会面临产品创新的压力。而三维设计是显著提升企业的设计效率、响应市场需求的有效利器。”西门子产品管理软件产品市场经理郭涛讲到。 郭涛认为目前阻碍三维普及和深入应用的最大障碍是设计标准规范的缺失。在军工、造船等复杂制造行业,多年的发展已经积累了完善的基于二维设计的流程和规范,包括出图、审批、测试等等环节。这些环节将根据三维设计应用的特点而大幅度改变,而三维设计目前又没有形成行业统一的流程规范设计标准,因此企业在推广三维设计时往往有盲目之感,没有教科书可循。同时,企业所处的快速增长阶段和市场竞争策略也影响实施三维设计的力度。 三维设计应用浮于表面的企业往往不能正确认识建立标准流程与行为规范的重要性,而三维数据管理的完整性和可追溯性也为三维的深层应用增加了难度。 西门子产品管理软件高级顾问、国内PLM知名专家莫欣农认为,二维图纸直接对应最终的物料,这是以往产品种类很少的情况下行之有效的一维管理空间,它难以胜任目前产品更新频繁、高度定制的特点。而三维模型的不同版本分别描述同一个零件或产品对应不同批次、日期、配置条件的物料,此时需要通过不同版本的产品对象将不同的设计数据和物料联系起来。三维数据模型具有比二维图纸丰富得多的知识含量。在三维设计过程中,需要每一个设计单元和每个设计人员都能清楚地了解整体规划以及自己所设计的零部件的位置空间。只有实行严格、优化和灵活的协同工作流程才能真正发挥三维模型的高效、快捷的优势。 没有三维设计流程和规范,产品数据管理将无从谈起,或形同虚设。“因为真正的产品数据管理不是一个简单的文件属性管理,而是要大量用到三维的设计和工程信息。如果流程不规范,意味着数据的精准度达不到要求,好比建立在沙滩上的大厦,这个平台一定运转不起来。”莫老谈道。 在目前的阶段为了不影响企业正常的设计生产任务,三维设计在国内的实施大多采取在企业内选择一个重点项目或科室做三维设计的试点,并与其他部门的二维设计保持顺畅地业务联接,直到采取阶段性成功再逐步扩展三维的应用,最后创建企业级的三维设计平台,贯彻到整个设计、加工、制造环节。这样实施对于中小企业而言比较稳健,也能在前期试点过程中有效地培养三维设计员工的良好习惯以及设计标准的确立。 无论是试点工程还是一步到位,郭涛强调企业需要认识到三维设计的实施不单单是买来软件安装上,而是牵涉到一系列的标准和流程的制定,以及观念和设计习惯的更改。他认为三维设计的确立离不开“三个标准”: 其一,建立企业自身统一的CAD环境: 建立有企业特色且企业级的各种标准库(零件等),对符号、注释、图层、装配的表达形成规范化; 其二,建立新的设计标准、软件的使用规范、以及设计行为规范:包括出图作业(标注、线形、字体等)的标准化以及加工环境(包括刀具库、后处理程序等)的标准化;建立总文件、标准零件族等等。 其三,在员工应用三维软件作为主体设计工具以后,按照企业自身的特点和原有流程,总结出标准的基于三维设计的设计流程,在全企业间贯彻,并在应用中不断补充和改善,实现良性循环。 “这三个标准对于成功应用三维设计缺一不可。” 郭涛讲到。而目前三维应用效果不理想其主

Auto CAD中怎样将二维坐标系三维坐标系相互转换

Auto CAD中怎样将二维坐标系转换成三维坐标系 悬赏分:10 - 解决时间:2007-3-24 15:08 各位高手请大家帮帮忙 在下将感激不尽 提问者:guchengyue - 见习魔法师二级最佳答案 Auto CAD中,你看见的界面其实也是三维坐标系,是世界坐标系 只是你看见的只有x、y轴,而z轴是指向用户的 如果你换为用户UCS坐标系,那样的话,位置可以调动, 你才能看见你所谓的二维坐标系转换成三维坐标系 其实不用转换 请指教!~ 回答者:flame119 -千总四级3-13 14:04 评价已经被关闭目前有 1 个人评价 好 0%(0)不好 100% (1) 对最佳答案的评论 其实你只要运用Vpoint命令,改变一下视口就行啦!例如,输入Vpoint,回车,在输入1,-1,1 一切就OK啦! 评论者:maodmei - 试用期一级其他回答 共 1 条 我也想知道,留名再来 我刚才帮你查了一下,有人这样回答:autoCAD是一个比较普及的二维图形软件,它的三维功能极其有限,如果你想学三维的CAD,最好使用Pro/e,ug等。 我们也用cad不过都是二维的平面图立面图 不知道你要做什么用 3维制图可以用3d呀? CAD怎样可以从三维变二维谢谢! 悬赏分:0 - 解决时间:2007-8-21 20:01 提问者:121361138 - 童生一级最佳答案 1、如果只是显示二维平面,命令PLAN,W,回车。 2、如果是要彻底变为二维,试试统一修改标高: 命令change,选物体,完后提示指示修改点或特性(P)时,输入P,E,输入标高0,回车,回车。

但对于直线的两个端点的Z坐标不同的情形,可按如下修改:鼠标右键菜单->快速选择->对象类型选“直线”、运算符选“全部选择”->右键菜单->特性->修改起点、终点坐标为0。 PLC培训网(https://www.doczj.com/doc/f913679182.html,),长期为初学者提供免费的培训,免费的网上辅导(QQ:251446388),“AUTOCAD网上培训班”即将开始。可以上去看看。 回答者:xxplc -门吏二级8-17 21:44 提问者对于答案的评价:

CAD二维和三维快捷键大全

序列号:666-69696969 或 667-98989898 或 400-45454545 密匙:001D1 3D快捷键: MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME MIRROR:创建对象的镜像副本MI MLINE:创建多重平行线ML MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS MTEXT:创建多行文字 T、MT MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR OSNAP:设置对象捕捉模式OS PAN:移动当前视口中显示的图形P PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE PLINE:创建二维多段线PL PRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOT POINT:创建点对象PO POLYGON:创建闭合的等边多段线POL PREVIEW:显示打印图形的效果PRE PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LE

QUIT:退出AutoCAD EXIT RECTANG:绘制矩形多段线REC REDRAW:刷新显示当前视口R REDRAWALL:刷新显示所有视口RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG RENAME:修改对象名REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV RPREF:设置渲染系统配置RPR ROTATE:绕基点移动对象RO SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SC SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET SLICE:用平面剖切一组实体SL SNAP:规定光标按指定的间距移动SN SOLID:创建二维填充多边形SO SPELL:检查图形中文字的拼写SP SPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线SPL SPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPE STRETCH:移动或 对象S STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式ST SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SU TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TA THICKNESS:设置当前三维实体的厚度TH

AutoCAD三维建模入门

AutoCAD三维建模基础 Auto CAD主要用作二维绘图,三维建模功能没有那么强大。不过如果你的功夫够深,再复杂的模型也可以做的出来。 1.首先就是三维视图的设置,可能我们平时用AutoCAD经典工作空间比较多。然后要转到三维建模工作空间中就需要变成三维的视图,这里有4种主要的视图,一般使用东南等轴侧(s)。 2.在二维平面中我们一般使用的视觉样式是二维线框。不过在三维建模工作空间中要是选择二维线框显示可能就没有那么美观。通常我们都设置为概念视觉样式。

3.新建文件 点选新建工具,一般选择默认模板 也可以根据个人爱好,建立一个自己的模板,保存使用。 4.小工具的设置 一般情况下呢,我们需要用到一些小工具比如: 这些东西都可以通过个人喜好来设定。 对于使用AutoCAD三维建模的新手来说很容易犯的一个错误就是觉得二维工作空间下的命令也可以在三维工作空间中使用。不得不承认,那些命令的确可以使用,不过二维的命令始终只能是在一个平面上作图。如果我们要使用三维坐标来定点画线的话,用l或者pl 命令始终无法搞定。这里一定要介绍一个重要的命令:3dpoly。有了这个命令你就可以绘制空间线了。 直接输入三维坐标,或者捕捉三维点。 当然任何命令都可以在工具栏上找到:

其实就是提供了一种快捷操作而已。 CAD三维建模中还有一个很重要的命令,那就是拉伸: 下面用个实例来介绍这个命令的使用。 首先用上面提到的3dpoly命令绘制一个三维封闭三角形,和一个圆; 现在我们要沿着圆的这个路径拉伸三角形; 可以通过输入命令或者点选 来执行拉伸命令; 执行命令后选择空间三角形,然后输入P,按路径拉伸;

AutoCAD三维建模实例教程

AutoCAD三维建模实例教程,在教程中作者将向我们介绍如何运用AutoCAD画八心八箭钻石的方法,主要学习在三维空间三点成一面,面域拉伸成实体对一个椎体切削(差集)。一个椎体分八份为八箭,切七刀成八心。希望能给对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友带来帮助~~ 相关AutoCAD三维建模教程链接:https://www.doczj.com/doc/f913679182.html,/article/special/200909/special_65.html 早就想发个制作八心八箭钻石的方法,与大家探讨共享,由于种种原因拖了下来。现在再配上戒指更完善些,供大家参考。 制作原理很简单,在三维空间三点成一面,面域拉伸成实体对一个椎体切削(差集)。一个椎体分八份为八箭。切七刀成八心。 没有规矩不成方圆,参考了一些钻石,自定了基本尺寸作为(与实际尺寸不符,仅作作图依据) 我用07版本制作并07版本原渲染器渲染 先看几个效果图 下面是制作过程 1、在主视图按尺寸画平面图 2、面域、旋转成钻石椎体。 3、在钻石体的5.8处SEC切割并分解成线 4、切换到西南等轴侧视图,把底下40长的线向后移动0.8 5、在钻石椎体两个圆角边缘原地复制两条圆线 6、三个圆分别等分16、16、8份 7、为了方便捕捉点位,把多余的点删除并编上号 8、以0、2、3做成三角面域并以0位基点缩放1.2倍 9、拉伸;倾斜角(T):315;拉伸的高度:2 对本文感兴趣的朋友可以到这里与作者交流:https://www.doczj.com/doc/f913679182.html,/viewthread.php?tid=336526 10、以中心线环形阵列16个 11、差集。完成第一面的切割

12、以A、B、3做成三角面 13、拉伸;倾斜角(T):315;拉伸的高度:2 14、以中心线环形阵列16个 15、差集。完成第二面的切割 16、以5、7、8做成三角面 17、以三角面上边中点为基点缩放1.2;拉伸2 18、以中心线环形阵列8个 19、差集。完成第三面的切割 20、以8、5、3做成三角面 21、以“8”点位基点缩放2.2倍;拉伸;倾斜角(T):315;拉伸的高度:2 22、以中心线环形阵列8个 23、差集。完成第四面的切割 24、与上次对称:以7、5、1做成三角面;以“7”点位基点缩放2.2倍;拉伸;倾斜角(T):315;拉伸的高度:2 对本文感兴趣的朋友可以到这里与作者交流:https://www.doczj.com/doc/f913679182.html,/viewthread.php?tid=336526 25、同样以中心线环形阵列8个,差集。完成第五面的切割 26、回到主视图。以钻石体的外圆剖切开,上半体向上移动0.7 27、截平面拉伸0.7。全部并集 28、以5、1、及点位“2”移动位置后的中点做成三角 29、拉伸;倾斜角(T):315;拉伸的高度:2 30、以中心线环形阵列8个 31、差集。完成第六面的切割

Auto-CAD二维绘图心得与体会

郑州大学现代远程教育《土木工程CAD》课程论文Auto CAD二维绘图心得与体会 学号: 姓名:冯耀海 完成时间: 2016.10.23

Auto CAD二维绘图心得与体会 摘要:通过对Auto CAD软件的发展历史的深入了解,培养了浓厚的学习兴趣,激发了内在动力,从而在学习上不断的钻研与体会,总结出运用Auto CAD软件绘制二维图形的方法与技巧。Auto CAD 软件,在研发人员和广泛用户的共同努力下,其功能不断增强、操作性能不断优化,通过不断学习与思考,掌握了一定的绘图技巧。在学习命令时始终要与实际应用相结合,不要把主要精力花费在各个命令孤立地学习上;把学以致用的原则贯穿整个学习过程,使自己对绘图命令有深刻和形象的理解,有利于培养自己应用Auto CAD独立完成绘图的能力。 关键词:学习兴趣,Auto CAD,计算机绘图,方法与技巧,心得体会 Abstract:Through in-depth understanding of the historical development of the AutoCADsoftware, developed a strong interest in learning, stimulate the internal driving force, resulting in learning constant study and experience, summed up the methods and skills of drawing two-dimensional graphics using Auto CAD software.Auto CAD software, in the joint efforts of R & D personnel and broad user, its function unceasingly strengthens, constantly optimize the operation-performance, through continuous learning and thinking, grasp the drawing certain skills. In order to study always combined with practical application, do not spend energy in the main various commands isolated learning; to learn in order to practice principle throughout the learning process, make oneself have a profound understanding of the drawing commands and image, are conducive to the cultivation of their application of Auto CAD finish drawing ability. Key word:Interest in learning, Auto CAD, computer graphics, methods and skills, experience 从接触Auto CAD软件的第一天起,我被它辉煌发展历史、卓越的功能和友好的界面所打动,深深地喜欢并饶有兴趣地学习它,首先让我来阐述其基本情况。 Auto CAD是由美国Auto desk公司开发的通用计算机辅助绘图与设计软件包,具有易于掌握、使用方便、体系结构开放等特点,深受广大工程技术人员的欢

autocad转换solidworks三维实体步骤

[转帖]将autoCAD图纸转换为SolidWorks三维模型详解 将autoCAD图纸转换为SolidWorks三维模型详解 作者:CJS 原创出处:天极设计在线责任编辑 对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。传统的机械绘图,是想象出零部件的立体形状,然后对立体模型从各个方向上投影,生成各投影面上的二维视图,加以标注尺寸等注释,生成基本的二维的图纸。如下图。 但是二维图纸的缺点也是明显的,就是略复杂点的就显得不直观,需要人为的正确想象。如果有三维的数模展现,并且能旋转、缩放,就更加直观易懂了。 现在有了三维CAD软件SolidWorks的辅助,实现2D—3D转换,生成一般的三维数模是比较简单的事。对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。 体模型)。输入的2D草图可以是AutoCAD的DWG格式图纸,也可是SolidWorks工程图,或者是SolidWorks的草图。 本文讨论如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中实现2D—3D的转换。 原理:很多三维CAD/CAM软件的立体模型的建立,是直接或间接的以草绘(或者称草图)为基础的,这点尤以PRO/E为甚。而三维软件的草绘(草图),与AutoCAD等的二维绘图大同小异(不过不同的就是前者有了参数化的技术)。 在SolidWorks中,就是将AutoCAD的图纸输入,转化为SolidWorks的草图,从而建立三维数模。 基本转换流程: 1.在SolidWorks中,打开AutoCAD格式的文件准备输入。 2.将*DWG,DXF文件输入成SolidWorks的草图。 3.将草图中的各个视图转为前视、上视等。草图会折叠到合适的视角。 4.对齐草图。 5.拉伸基体特征。 6.切除或拉伸其它特征。 在这个转换过程中,主要用2D到3D工具栏,便于将2D图转换到3D 数模。 下面以AutoCAD2004和SolidWorks2005为例,看一下如何从AutoCAD的图纸输入到

CAD三维转二维方法和各类CAD异常问题

CAD三维物体转二维图形方法 1,你已画好了立体图(立体图必须是实体的),把立体图调到你想要的那个试图(即:前视图.俯视图.左,右视图及三维等轴测都可以);(OLIN008个人技巧) 2,点布局,布局的视图角度和模形的视图一样(也就是说模型里是前视.布局里也是前视); (OLIN008个人技巧) 3,命令菜单栏点绘图>建模>设置>轮廓(注:CAD以前的版本是” 建模”为”实体”),点了命令后在布局里选中立体图然后连续按4次空格键(在按空格键时你也可以仔细看看命令栏的提示); (OLIN008个人技巧) 4,点模型(就是回到模型面版),这个时候立体图多了一些层线,名字开头是PH-BB,PV-1BB之类的名称图层,然后你把这两个图层以外的全部图层锁定(也就是说只打开这两个图层,其他的关了),这是原来的三维图就会变成二维图了. (OLIN008个人技巧) 5,输入命令UCS>V.复制这个二维图,新建一个图档,粘贴到新档里..这样就完成了. (OLIN008个人技巧) 各类CAD使用使遇到的问题和解决 align可以缩放对齐到目标图形 imageclip可以剪裁图像 CAD保存时变成输入路径. FILEDIA 回车 1 回车;

DEL不能使用: PICKFIRST 回车 1 回车 CAD画图时没有了虚线辅助性时: CAD绘图时,比如画一个矩形,取一点后,拖动鼠标时,绘图时没有虚线框显示,这时需修改DRAGMODE的系统变量,推荐修改为AUTO。 系统变量为ON时,再选定要拖动的对象后,仅当在命令行中输入DRAG后才在拖动时显示对象的轮廓。 系统变量为OFF时,在拖动时不显示对象的轮廓。 系统变量位AUTO时,在拖动时总是显示对象的轮廓。

中文版AutoCAD2014实例教程第十三章绘制三维实体

第13章 绘制三维实体 实体模型是具有更完整信息的模型,不再像曲面模型那样只是一个“空壳”,而是具有厚度和体积的对象。与创建网格对象类似,在AutoCAD中可以创建基本的实体模型,还可以通过二维对象的旋转、拉伸、扫掠和放样等创建非常规的模型。如果要创建复杂的三维模型,还需要一些布尔操作创建实体的组合体,并利用对象编辑命令修改模型的细节特征。 掌握基本三维实体的绘制方法,掌握拉伸、旋转、放样等由二维对象创建三维实体的操作方法。 掌握三维实体的旋转、移动、对齐等操作方法,掌握三维对象的镜像、阵列等快速复制方法,并理解与二维镜像阵列的操作差别。 掌握并集、差集、交集3种布尔运算的方法,能够运用布尔运算创建复杂组合模型。 掌握实体边线、面的编辑方法,能够运用这些编辑命令修改模型。 掌握为实体添加材质、贴图和光源的方法,了解渲染的设置和操作流程。

13.1 绘制基本实体 基本实体对象类似于前一章的网格图元,是一些规则的图形对象。AutoCAD中创建各基本实体使用不同的命令,而不是像创建网格对象那样在同一个命令的选项中选择子类型。 13.1.1 绘制多段体 多段体常用于创建三维墙体。调用【多段体】命令有以下几种方法。 菜单栏:选择【绘图】│【建模】│【多段体】命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板上的【多段体】按钮。或在 【实体】选项卡中,单击【图元】面板上的【多段体】按钮。 命令行:在命令行输入POLYSOLID并按Enter键。 【案例13-1】:创建多段体 01 单击ViewCube上的西南等轴测角点,将视图切换到西南等轴测方向。 02 在命令行输入PL并按Enter键,绘制一条二维多段线,如图13-1所示。 图13-1 二维多段线 03 在【常用】选项卡中,单击【建模】面板上的【多段体】按钮,以多段线为对 象创建多段体。命令行操作如下: 命令: _Polysolid↙ 高度 = 80.0000, 宽度 = 5.0000, 对正 = 居中//调用【多段体】命令 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: H↙ 指定高度 <80.0000>: 30↙ //输入多段体高度 高度 = 30.0000, 宽度 = 5.0000, 对正 = 居中 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: W↙ 10 //输入多段体宽度 指定宽度<5.0000>: 高度 = 50.0000, 宽度 = 10.0000, 对正 = 居中 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: J↙ 输入对正方式 [左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] <居中>: C↙ //选择【居中】对正方式 高度 = 50.0000, 宽度 = 10.0000, 对正 = 居中 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:O↙ 选择对象: //选择绘制的多段线,完成多段体04 选择【视图】│【消隐】命令,显示结果如图13-2所示。

AutoCAD三维建模教程:抽壳、追踪定位、几种UCS命令的应用

AutoCAD三维建模教程:抽壳、追踪定位、几种UCS命令的应用 本系列AutoCAD三维建模教程由中国教程网AutoCAD版块为对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友整理制作的,是专为刚开始接触AutoCAD三维的朋友定身打造的。本教程由浅入深,循序渐进,通过对60道练习题的绘制步骤讲解、各个三维命令的使用介绍,将喜爱AutoCAD三维建模的朋友带进门。希望通过本教程的介绍,能给朋友们带来帮助。 本例为AutoCAD三维建模系列教程,在本CAD三维建模教程中我们将学习在实体上做通底抽壳,追踪定位角点续画长方体,利用UCS原点定位角点画长方体,希望能给对AutoCAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助。 【AutoCAD三维建模12 】—抽壳、追踪定位、几种UCS应用

本题主要是介绍: 1、在实体上做通底抽壳。 2、追踪定位角点续画长方体。 3、利用UCS原点定位角点画长方体。 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示: 1、打开CAD,点击“东南视图”按钮。进入到东南视图界面。 选择点击“长方体”按钮,画一长方体,在界面里指定长方体的角点,根据UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的 长方体的长宽高,如下图。

2、画好的长方体如下图,注意长方体角点与长宽高的位置。

3、接下来,对三维实体做抽壳操作。点击“抽壳”按钮,选择三维实体。

4、本教程是第一次讲解“抽壳”命令,因此,介绍的稍微详细点。 执行抽壳命令,选择实体后,接下来的操作,就是要选择从那个面抽壳,本题是练习上下两个面抽壳,所以,稍微有点难度。 先点击上面这个面,此面在可视范围,容易操作,只要在上面这个面的范围内任点击一下即可(不要点到其他线条)。

如何将二维CAD转换为SolidWorks三维模型方法

如何将二维CAD转换为SolidWorks三维模型方法 现在有了三维CAD软件SolidWorks的辅助,实现2D—3D转换,生成一般的三维数模是比较简单的事。对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。 实现转换的详细如下: 1、打开,选择需打开的二维文件。 2、在DXF/DWG输入对话框中选择输入到零件,如果要对选项进一步设置就点下一步,可以设定选择导入的土层,显示单位等等;如果不设置,点完成。 3、系统自动把DWG导入一张草图,然后把多余的图元删除。 4、在导入DWG的时候,会自动跳出2D到3D工具条,框选对应的视图图元,比如框选前视图图元,然后按工具条上的前视按钮,SW自动把这个视图生成一张草图,其他视图一样的操作但这时所有视图放到了相应的位置,但没有对齐,先选择要调整的视图的一条边线,再按Ctrl选择要对齐的目标视图的边线,按工具条上的对齐草图按钮。 5、其它一样操作,对齐完了就用这些草图做实体造型,做成你要的零件,实体造型时可以多次调用草图,同时可以通过草图区域选择,来作为造型的参考。 6、当然,只有结构比较简单的模型才可以这样做,太过复杂的也很难甚至无法做出,这里只是省去了你画草图的工作。 注意事项: 1、输入SolidWorks的CAD二维图形一定要注意比例,在单位统一的前提下(比如都是毫米),SolidWorks是严格按照输入的CAD图形转换为草绘并生成数模的。 2、由于在生成三维模型的特征时,各草绘的轮廓一般是封闭的(曲面除外),所以在进行下一步之前,最好检查一下,看草绘图线有无不封闭的情况,有无多余的线或点,各图线是否真正相交形成封闭图形。 3、在定义任何其它视图之前,必须先定义前视图。您可进行框选择、链选择,或按住Ctrl 来单独选择。 传统的机械绘图,是想象出零部件的立体形状,然后对立体模型从各个方向上投影,生成各投影面上的二维视图,加以标注尺寸等注释,生成基本的二维的图纸。如下图。

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