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项目一绘制基本图形

项目一绘制基本图形
项目一绘制基本图形

项目一绘制基本图形

【学习目标】

掌握路径的基础知识,熟练掌握不规则图形的绘制和编辑。

任务一绘制简笔风景画【任务导入】

任务效果图:

图1-1 完成效果图

步骤一:使用椭圆工具画一个圆并填充红色作为太阳。

图1-2 太阳效果图

步骤二:使用多边形工具画一个三角形并填充黑色作为屋顶。

图1-3 三角形画法图1-4 屋顶效果图

步骤三:使用矩形工具画一个矩形并填充白色描边黑色作为墙。

图1-5 墙效果图

步骤四:使用矩形网格工具画一个矩形网格并填充白色描边黑色作为窗。

图1-6 矩形网格工具选项图1-7 窗效果图

步骤五:使用直线工具画烟囱。

图1-8 烟囱效果图步骤六:使用铅笔工具画烟。

图1-9 烟效果图步骤七:使用弧线工具画山坡。

图1-10 山坡效果图步骤八:使用螺旋线工具画一些小草。

图1-11 草效果图

步骤九:使用星形工具画一些花。

图1-12 花效果图

一、知识要点:

1、掌握各种常见图形的绘画方法。

在Illustrator中,创作任何一幅作品都需要从绘制基本图形开始,即绘制点、线、网格等。要绘制这些图形,只需在绘图工具箱中,单击相应的工具,然后将光标移动到绘图区单击并拖动,即可绘制出基本图形的形状。

2、熟悉工具箱中各种绘图工具的位置。

(1)、直线

要绘制直线,可以通过两种方式,即使用鼠标拖动绘制直线和通过对话框设置参数值绘制直线。

(2)、弧线和螺旋线

弧线和螺旋线都是一种圆弧形状的曲线。通常,使用它们来绘制一些规则的或不规则的曲线形状。例如绘制矢量美女的嘴唇、绘制弹簧形状的发丝等。

(3)、绘制矩形、多边形、星形及椭圆形

在Illustrator中,含有多种创建和绘制基本图形的工具和命令,例如矩形、多边形及星形,使用这些工具和命令可以轻松地绘制所需的图形。矩形、多边形、星形的操作步骤基本相似。

(4)、创建光晕效果

使用【光晕工具】可以创建具有明亮的中心、光晕、射线及光环的光晕对象。光晕由中央手柄、末端手柄、射线、光晕、光环五个组成部分。如图所示。

?A中央手柄

?B末端手柄

?C射线(为清晰起见显示为黑色)

?D光晕

? E 光环

图1-13 光晕效果

(5)、创建网格图形

使用网格工具可快速绘制矩形网格和极坐标网格。网格工具组包括【矩形网格工具】和【极坐标网格工具】。

【思考练习】

一、填空题

1、使用可以创建具有明亮的中心、光晕、射线及光环的光晕对象。

2、利用铅笔工具绘制的图形和绘制时的和有关。

3、执行“ ”>“ ”>“ ”可以打开画笔描过对话框进行设置。

二、选择题

1、创建星形时不可以进行的设置。

A、半径1

B、角点数

C、圆角半径

D、半径2

2、光晕的组成部分不包括。

A、中央手柄

B、光环

C、末端手柄

D、颜色

三、思考题

1、如何使用多边形工具完成矩形的绘制?

2、常见的绘图工具有哪些?

任务二绘制学校校标

【任务导入】

任务效果图:

图1-14 完成效果图

步骤一:使用多边形工具画一个三角形。

图1-15三角形画法图1-16三角形效果步骤二:使用改变锚点工具使三角形三个角圆滑。

图1-17 圆滑三角形效果

步骤三:使用缩放工具复制一个三角形。

图1-18缩放工具选项图1-19缩放效果步骤四:使用铅笔工具出校标内的标志。

图1-20铅笔效果步骤五:同样使用铅笔工具画出校标内的线条。

图1-21 铅笔效果步骤六:给画出的线条分别进行描边与填充。

图1-22 描边与填充效果

一、知识要点:

1、熟悉选择、缩放工具的使用方法。

当创建了图形对象及自由路径后,可以使用相关的工具来选择和编辑它们。比如选择编组中的对象、或是选择具有相同属性外观的对象,以及简单的移动、复制对象的方法、调整路径的形状,或使用【路径查找器】面板创建复杂的图形效果等。

无论是编辑对象还是锚点,都要先将其选中。选择对象的方法有两种,即使用选择工具选择对象和使用【选择】菜单命令选择对象,下面分别予以介绍。

命令功能

混合模式选择该命令后,系统将具有相同的混合模式的对象全部选中。

填色和描边该命令用于选择具有相同的填充颜色和描边的特征的对象。

填充颜色该命令用于选择具有相同填充颜色的对象。

透明度该命令用于选择具有相同透明度的对象。

笔画颜色和宽

该命令用于选择具有相同笔画颜色和线宽的对象。

风格该命令用于选择应使用相同风格的对象。

标签该命令用于选择使用相甘共苦标签的对象。

链接块序列该命令用于选择同样链接块序列的对象。

缩放是指一个对象沿水平轴、垂直轴,或者同时在两个方向上扩大或缩小的过程。它是相对于指定的缩放中心点而言,默认情况下缩放中心点是对象的中心点。

在Illustrator中有多种缩放对象的方法,用户可以使用最基本的【选择工具】,或是比例缩放工具和自由变换工具放大或缩小所选的对象,也可以通过【比例缩放】对话框更为精确地设置对象的缩放比例。还可以根据需要确定对象缩放的中心点。

2、熟练掌握图形的基本变化方法。

在变换对象时,可采用不同的途径来实现。如使用工具箱中的【旋转】工具、【缩放】工具和【切变】工具,可对选定的对象进行一些简单的变换操作。也可以使用【对象】|【变

换】命令下相应的子命令,它们可以指定变换对象的具体数值,从而达到精确变换对象的目的。

【思考练习】

一、填空题

1、在Illustrator中可以使用最基本的或是和放大或缩小对象。

2、在绘制基本图形时,按住______键可以绘制正的图形,按住______键可以从中心绘制,如果两键同时按住可以绘制_____的图形。

二、选择题

1、使用工具可以对图形进行基本变形操作。

A、旋转工具

B、缩放工具

C、变形工具

D、倾斜工具

2、、直接选择工具是用来选择。

A、锚点

B、路径

C、两项都是

D、两项都不是

三、思考题

1、如何调整对象大小?变换基点如何确定?如何等比例调整?

2、为什么单击一个没有填充的对象时,该对象也许没有被选中?

任务三绘制各种花环【任务导入】

任务效果图:

图1-23 完成效果图

步骤一:在符号工具箱内使用花朵符号库放置一个花朵。

图1-24 插入一个花朵

步骤二:使用旋转工具进行旋转,选择“复制”按钮。

图1-25 旋转花朵

步骤三:按CTRL+D键重复上一次操作直到成为一个圆形。

图1-26 完成一个花环步骤四:用同样的方法再作一个花的圆环。

图1-27 完成另一个花环步骤五:使用椭圆工具画一个圆并填充渐变。

图1-28 在花中画一个圆

步骤六:使用缩放和旋转工作再画一个圆。

图1-29 完成另一个圆

步骤七:选择工具箱中的混合工具。先单击小的圆,再按着Alt键点击大的圆,会弹出混合选项,输入间距为30。

图1-30 混合选项

步骤八:点击“确定”后如图。

图1-31 混合完成效果

步骤九:在符号工具箱内使用花朵符号库放置一个花朵美化一下即可。

图1-32 完成效果图

一、知识要点:

1、熟悉旋转、混合工具的使用方法。

旋转是指对象绕着一个固定的点进行转动,在默认状态下,对象的中心点将作为旋转的轴心,当然用户也可以根据具体情况指定对象旋转的中心。

(1)、手动旋转对象

(2)、精确的旋转对象

混合的最简单用途之一就是在两个对象间平均创建和分布形状。另外,还可以在两个开放路径之间进行混合,以在对象之间创建平滑过度;或结合颜色和对象的混合,在特定对象形状中创建颜色过度。

2、熟练掌握图形的高级填充方式。

【思考练习】

一、填空题

1、、旋转工具主要是用来旋转已经选取的对象,可以通过三种方式操作分别为:_______、___________、_________。

2、、混合对象后,可以用菜单命令中的混合选项来修改混合的效果,它的选项一共有三项分别为:__________________.

3、混合效果有两种方法可以实现:(1)利用______混合两个对象(2)利用______混合两个对象。

二、选择题

1、群组的快捷键是 。

A、Ctrl+G

B、Ctrl+2

C、Ctrl+Shift+2

D、Shift+Alt+2

2、“再次”命令的快捷键是 。

A、Ctrl+D

B、Ctrl+A

C、Ctrl+C

D、Ctrl+E

三、思考题

1、使用变换调板,可以执行哪些变换?

2、在花费大量时间创建一个将会重复使用的选区后,接下来该怎么办?

任务四简单绘制春节窗花【任务导入】

任务效果图:

图1-33 完成效果图

步骤一:画一10*10mm正方形

图1-34 正方形效果

步骤二:钢笔工具绘制如图折线

图1-35 钢笔工具效果步骤三:复制一个,旋转90度,将绘制好的图形群组。

图1-36 复制旋转效果步骤四:复制排列如图。

图1-37 复制排列效果

步骤五:在四边各绘制矩形如图。

图1-38 矩形效果步骤六:选择一款字体,描边白色0.5pt即可。

图1-39 添加字体效果

一、知识要点:

工具的使用方法。

命令是非常方便的。复制选中的对象会把它们放到剪贴。 。 图形执行“编辑”>“复制”命令后,又通过“编辑”>“粘贴”命令将其粘贴1、熟悉复制、移动在Illustrator 中,移动、复制和粘贴板上。剪贴板是暂时存放复制对象的地方。将对象放到剪贴板上以后,可以把它们粘贴并移动到任何所需的地方。 2、熟练掌握图形的绘制方式【思考练习】 一、填空题

1、对齐控制面板的快捷键是______,对齐面板分为两种形式:______、________。

2、剪刀工具可以把路径分割成______路径,美工刀工具可以把对象分割成______路径二、选择题

1、当对一个到窗口中,其粘贴位置是 。

A、原始图形的上面,并和原始图形重叠

B、原始图形的下面,并和原始图形重叠

C、和原始图形稍微有一点位移

D、当前窗口的中间

2、下正确的是 列有关橡皮工具描述。

分,不能将路径全部删除 三、A、橡皮工具只能删除开放路径

B、橡皮工具只能删除路径的一部

C、橡皮工具可以删除文本或渐变网格

D、橡皮工具可以删除路径上的任意部分思考题

1、如果某些对象防碍了您选取其他对象,该怎么办?

2、如何使用透明色对形状着色?

实验七 图形与多媒体处理

实验七图形与多媒体处理 【开发语言及实现平台或实验环境】 Windows2000 或XP,JDK1.6与MyEclispe6.5 【实验目的】 1.熟悉图形、图像的使用方法, 2.理解计算机动画的原理和Java 的多线程处理机制,能够编写Applet 中使用的动画。 【实验要求】 1.掌握使用图形类Graphics 画出不同图形的方法。 2.掌握在容器中输入图像、播放音乐的方法。 3.理解计算机动画原理,掌握图形双缓冲技术,能够设计计算机动画。 4.理解多线程机制,掌握线程的使用方法。 【实验内容】 一.使用图形类Graphics 在Java 中基本图形包括点、线、圆、矩形等,是构成复杂图形的基础。绘制基本图形要使用AWT包中的Graphics 类,它提供了各种基本图形的绘制方法,可以直接引用这些方法画点、线、圆、矩形等。1.创建在Applet 上画出不同的图形的程序 (1)程序功能:在Applet 上使用不同的颜色画出直线、圆、方块、圆弧等图形。 (2)编写LX7_1.java 程序文件,源代码如下。 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; import java.awt.Color;

public class LX7_1 extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawLine(10,10,50,10);//画线(确定两点) g.setColor(Color.red);//设置红颜色 g.drawOval(35,35,100,60);//画椭圆(圆心、宽和高) g.fillOval(200,15,60,100);//画具有填充色的圆 g.setColor(Color.blue);//设置蓝颜色 g.drawRect(20,130,80,80);//画矩形 g.fillRect(120,130,80,80);//画具有填充色的矩形 g.drawRoundRect(220,130,80,80,20,20);//画圆角矩形 g.fillRoundRect(320,130,80,80,20,20);//画具有填充色的圆角矩形 g.setColor(new Color(255,255,0)); //设置黄颜色 g.drawArc (250,20,100,100,0,90); g.fillArc (380,20,100,100,90,90); g.fillArc (300,25,100,100,180,90); g.drawArc (330,25,100,100,0,-90); } } (3)编译程序LX7_1.java。 (4)编写显示LX7_1.class 的页面文件,在浏览器中显示结果如图7.1 所示

平面图形的绘制(精)

平面图形的绘制 ◆项目目标 1. 了解并掌握平面图形的组合规律和构思技巧及徒手绘草图。 2. 熟练掌握平面图形的画法。 任务1.2.1 几何作图及平面图形的分析与绘制 ●任务引入与分析 图1-2-1 圆和圆弧构成的花池栏杆图案 图1-2-1所表示的图案是由圆和圆弧构成的花池栏杆几何图形,怎样才能快速正确的画出此图?通过学习并掌握几何图形的作图方法就可以解决这一问题。下面介绍几种常用的几何作图方法。 ●相关知识 任何平面图形总是由若干直线段、圆弧等连接而成的。每条线段又由相应的尺寸来决定其长度和位置。一个平面图形能否正确、完整地绘制,要看图中所给的尺寸是否齐全和正确。绘制平面图形时应先进行尺寸分析和线段分析,以明确作图步骤。因此,要熟练地掌握各种基本作图方法。 一、基本作图 (一)两三角板的配合使用 1.过已知点作已知直线的平行线 已知点A,直线BC,过A点作BC的平行线,如图1-2-2(a)所示。 作法:

(1) 用一块三角板的一边与直线BC重合,另一边与第二块三角板靠紧,如图1-2-2(b)所示。 (2) 第二块三角板固定不动,沿着其边沿推动第一块三角板使其经过A点,画出直线即为所求,如图1-2-2(c)所示。 (a) 已知直线BC和点A (b)两三角板作平行线(c) 两三角板作平行线结果 图1-2-2过已知点作已知直线的平行线 2. 过已知点作已知直线的垂线 已知点A,直线BC,过A点作BC的垂线,如图1-2-3(a)所示。 作法: (1) 用一块三角板的一边与直线BC重合,第二块三角板同时与直线BC重合,如图1-2-3(b) 所示。 (2) 第一块三角板固定不动,沿着其边沿推动第二块三角板使其经过A点,画出直线即为所求,如图1-2-3(c) 所示。 (a) 已知直线BC和点A (b) 两三角板作垂直线(c)两三角板作垂直线结果 图1-2-3 过已知点作已知直线的垂线 3. 等分已知线段为任意等份 如图1-2-4(a)所示,已知线段AB,将其任意等分,以五等分为例。 作法:

(完整版)Matlab实验7图形绘制

实验7:图形绘制 一、实验目的 1、 掌握绘制二维图形的常用函数。 2、 掌握绘制三维图形的常用函数。 3、 掌握绘制图形的辅助操作。 二、实验内容 1、 已知2*13),2cos(2,12 y y y x y x y ===,完成下列操作: (1) 在同一坐标系下用不同的颜色和线型绘制三条曲线。 %homework_7_1_1.m x=0:pi/100:2*pi; y1=x.*x; y2=cos(2*x); y3=y1.*y2; plot(x,y1,'r--',x,y2,'k:',x,y3,'b-.'); (2) 以子图形式绘制三条曲线。 %homework_7_1_2.m x=0:pi/100:2*pi; y1=x.*x; y2=cos(2*x); y3=y1.*y2; subplot(2, 2, 1); plot(x,y1,'r--'); subplot(2, 2, 2); plot(x,y2,'k:'); subplot(2, 2, 3); plot(x,y3,'b-.'); (3) 分别用条形图、阶梯图、杆图和填充图绘制三条曲线。 %homework_7_1_3.m %ì?D?í??¢?×ìYí??¢??í?oíì?3?í? x=0:pi/100:2*pi; y1=x.*x; y2=cos(2*x); y3=y1.*y2; %μúò?DD subplot(4, 3, 1); bar(x,y1,'r'); subplot(4, 3, 2); bar(x,y2,'k'); subplot(4, 3, 3); bar(x,y3,'b'); %μú?tDD

stairs(x,y1,'r'); subplot(4, 3, 5); stairs(x,y2,'k'); subplot(4, 3, 6); stairs(x,y3,'b'); %μúèyDD subplot(4, 3, 7); stem(x,y1,'r'); subplot(4, 3, 8); stem(x,y2,'k'); subplot(4, 3, 9); stem(x,y3,'b'); %μú??DD subplot(4, 3, 10); fill(x,y1,'r'); subplot(4, 3, 11); fill(x,y2,'k'); subplot(4, 3, 12); fill(x,y3,'b'); 2、 绘制极坐标曲线)sin(θρn b a +=,并分析参数a ,b ,n 对曲线形状的影响。 %homework_7_2.m function homework_7_2(a,b,n) theta=0:0.01:2*pi; rho=a.*sin(b+n.*theta); polar(theta,rho,'k'); %homework_7_2_tiao.m % a μ?ó°?ì subplot(3, 4, 1); homework_7_2(1,1,1) subplot(3, 4, 2); homework_7_2(2,1,1) subplot(3, 4, 3); homework_7_2(3,1,1) subplot(3, 4, 4); homework_7_2(4,1,1) % b μ?ó°?ì subplot(3, 4, 1); homework_7_2(1,1,1) subplot(3, 4, 2); homework_7_2(1,2,1) subplot(3, 4, 3); homework_7_2(1,3,1)

如何绘制建筑底层平面图

项目四 绘制建筑底层平面图 项目要求绘制如图4-1所示的建筑底层平面图。 图4 — 1 时间要求 教学学时6学时 质量要求按图示尺寸精确绘图 CAD 绘制建筑平面图的步骤一般是:绘制轴网、绘制墙体和柱、绘制门窗和阳台、绘 制楼梯和踏步、 布置家具和设备、标注尺寸和文字、标注构造做法、标注详图索引符号、标 注图名。 由于建筑制图的国家标准和各设计单位统一的标题栏等制图习惯, 同一套建筑图中不同 的图纸,其图框、标题栏、绘图单位、精度、文字样式、尺寸标注样式等基本上是固定不变 的。为了避免在每一张图中重复这些操作,从而节省绘图时间,可以在开始绘制图纸之前, 建立样板图。为下一步绘制建筑图做准备, 我们首先要学习样板图的参数、 样板图的建立和 使用方法,接着在样板图中开始绘制建筑平面图的各个绘图步骤。 任务一:建立A3幅面的图形样板文件 任务二:绘制轴网 一、任务内容 绘制建筑平面图的第一个步骤是绘制出该建筑平面图中墙体的轴线。 本任务就是绘制图 冬小初閣L.跖

4—1所示建筑平面图的墙体轴网如图4 —2所示。 ] woo _____ 2400 B ---------------------- ■ ?00 ]图4 —2 二、任务分析 绘制建筑轴线时,首先在“建筑-轴线”图层上,使用直线line命令绘制水平及竖直 的作图基准线,然后使用偏移ofset、打断break等命令绘制轴线。 三、任务链接 (一)直线line命令 1. 功能:绘制直线段、折线段或闭合多边形,其中每一线段均是一个单独的对象。 2?命令执行方式: 下拉菜单:绘图一一直线 工具栏:S 命令行:LINE 简捷命令:L 3. 操作过程说明: 执行命令后‘AutoCAD 提示: 指定第一点:(输入起点) 指定下一点或[放弃(U)]: 25000 (输入直线的长度) 指定第一点:(输入起点) 指定下一点或[放弃(U)]: 9300 (输入直线的长度) 指定下一点或[放弃(U)]:(输入直线端点,输入选项“ U”放弃或用回车键结束命令) 指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:(输入直线端点,输入选项“ C ”使直线图形闭合,输入选项“ U”放弃或用回车键结束命令) 绘制结果如图4 —3所示。 图4 —3 4. 选项说明 (1)放弃(U):放弃前一次操作。 (2)闭合(C):用直线段闭合。 (二)偏移offset命令 1. 功能:创建同心圆、平行线和平行曲线。 2. 命令执行方式:

项目一绘制园林平面图.

园林技术专业教学资源库建设项目 《园林计算机综合》课程项目教学设计 项目名称项目一绘制园林平面图 授课时数20课时 学情分析AutoCAD绘图基本步骤、技巧等。AutoCAD与其它软件之间的转换等。 教学目标通过典型实例的操作训练,掌握AutoCAD绘制园林平面图、立面图、施工图等园林图形的具体步骤和操作方法。 重点、难点1、通过园桥立面图的绘制,掌握AutoCAD绘制简单立面图的具体步骤和操作方法。 2、通过凉亭立面图的绘制,掌握AutoCAD绘制简单施工图的具体步骤和操作方法。 3、通过某花园平面图的绘制,掌握AutoCAD绘制总平面图的具体步骤和操作方法。 教学方法 视频教学、示范教学、讲练结合 实训条件计算机多媒体教室 教学过程设计 (教学模式、实践教学体系、学习情境等) 设计意图及效果

任务一园桥立面图绘制 step01绘图单位设置。打开下拉菜单→格式→单位,系统弹 出“图形单位”对话框,将“长度”栏中的精度值由0.0000改为0,单击“确定”结束绘图单位设置。如图5-1-1所示。 step02绘图范围设置。重新设置模型空间界限。打开下拉菜单→格式→图形界限,指定左下角点或[开(ON)/关(OFF)] <0,0>:(回车) 指定右上角点<420,297>:4000,2400 (回车) step03全图显示。单击标准工具栏的“窗口缩放”工具右下方的省略按钮,选择“全部缩放”按钮,直接执行zoom all命令。屏幕显示设置的绘图区域范围。 step04建立图层。点击特性工具条中的“图层”命令按钮,系统弹出“图层特性管理器”对话框,建立扶手、栏杆、支柱、池岸、水面、标注、文字说明、图框等层,在绘图中如果有其他需要,还可以再添加新的图层。图层的颜色设置参照如图5-1-2对话框。 step05绘制园桥桥身。 (1)在空白处绘制一条长度为“3500”的直线作为地平面。绘制一个2300*245的矩形以确定园桥主体的弧度。 (2)以矩形来确定起点,端点和所经过的第二个点来绘制一条圆弧的端点。 (3)删除矩形,将圆弧向上偏移50,连接两条圆弧的端点,如图5-1-3所示。技能要求 1、通过园桥立面图的 1、通过园桥立面图的 绘制,掌握AutoCAD 绘制简单立面图的具 体步骤和操作方法。 2、通过凉亭立面图的 绘制,掌握AutoCAD 绘制简单施工图的具 体步骤和操作方法。 3、通过某花园平面图 的绘制,掌握AutoCAD 绘制总平面图的具体 步骤和操作方法。 绘制,掌握AutoCAD 绘制简单立面图的具 体步骤和操作方法。 2、通过凉亭立面图的 绘制,掌握AutoCAD 绘制简单施工图的具 体步骤和操作方法。 3、通过某花园平面图 的绘制,掌握AutoCAD 绘制总平面图的具体 步骤和操作方法。 技能要求 1、通过园桥立面图的 绘制,掌握AutoCAD 绘制简单立面图的具 体步骤和操作方法。 2、通过凉亭立面图的 绘制,掌握AutoCAD 绘制简单施工图的具

制作一个图形编辑系统

目录 一、题目内容及要求 (5) 二、设计思路 (5) 三、具体实现 (8) 四、运行调试和分析讨论 (15) 五、设计体会和小结 (17) 六、致谢 (18) 七、参考文献 (18)

一、题目内容及要求 制作一个友好的图形用户界面,操作简单易行的图形编辑系统,其具体要求如下:(1)能用拖橡皮筋的手法绘制各类图形(直线、椭圆、矩形、文字) (2)支持画笔颜色、文字大小设置; (3)能将画面中的所有图形存储到文件中; (4)能从文件读取图形进行增补; (5)采用对话框获取图形文件名。 (6)也可以思考一先如何利用鼠标选取图形,删除 二、设计思路 1、功能规划 将主界面设置为当前Windows风格的,然后在一个Container里设置菜单区域,常用功能区域,绘图区域和状态栏。 菜单区域设置“文件”(新建,保存,打开,退出)用来对文件的不同操作,“更多形状”(画实心矩形,实心圆,实心椭圆)用来扩充绘画功能,“颜色”用来通过调用系统颜色面板选择线条颜色,“帮助”用来添加一些附加信息,画板,作者的介绍等; 常用功能区域里面添加了铅笔,直线,矩形,椭圆,圆,橡皮擦,粗细,文字等常用功能按钮用来完成不同的操作,还安置了两个复选框(粗体,斜体)来设置图形式文字输入的状态。排在North位置 绘图区域用来实现操作的操作显示平台,排在Center位置 状态栏主要用来纪录鼠标的坐标改变,放在South位置

2、工作原理图 3、打开已保存的图形文件

4、保存绘制的图形 三、具体实现 1、用户自定义类 类名:Huaban 作用:生成主界面 继承的父类:JFrame 主要的类成员:

AutoCAD基本绘图习题集

实验一:AutoCAD操作基础训练 AutoCAD界面、初步操作命令以及系统变量设置,视图控制命令与对象常规编辑命令等。 内容: A.按照教材、教学内容要求,进行启动、绘图界面分析、系统变量的调整、视图控制命 令等,自定义练习。 B.画图练习一、二。 画图练习一 基本操作练习 先执行line命令绘制一个三角形,三角形的三个顶点分别为(45,125)、(145,125)、(95,210)。然后再绘制这个三角形的内切圆和外接圆。 A.画外接圆:circle命令(“三点”选项)。 B.画内切圆方法有两种: , 方法一:执行circle命令,选择“相切、相切、相切”选项,分别点击三角形的三个边。 方法二:先执行xline命令(参照线),选择命令中“平分线(B)”选项平分三角形的顶点,平分线的交点即为三角形中心点;以中心点为圆的圆心,执行circle命令绘制内切圆。(此种方法要使用“对象捕捉”命令,但不如第1种方法简单、快捷。) 画图练习二 基本操作练习 按图示标注的尺寸绘制一个矩形和一条直线,左下角的坐标为任意坐标位置。

实验二:基本命令(一) 内容:点、线、圆(弧)、圆环、椭圆(弧)等基本绘图命令的练习。画图练习二选一。

实验三:基本命令(二) " 内容:矩形、正多边形、图案填充等基本绘图命令。 画图练习五 绘制图形 矩形(rectang)命令绘制基本图形,再进行编辑、修改。使用镜像(mirror)命令提高绘图效

画图练习六 2.基本图形可以使用矩形(rectang)命令,部分图线的定位也可以考虑使用矩形命令作为辅助手段。 实验五:图形对象的编辑与修改一 》 对象选择、删除与恢复、移动、复制、镜像、偏移、阵列等修改命令。 选择一个有一定难度的画图练习。 画图练习七 绘制图形

小型绘图系统课程设计

目录

一.系统功能设计 功能说明:实现基本图元(直线、圆、多边形、曲线)的绘制; 功能要求: 1)使用静态切分视图,将屏幕切分为左右窗格。左窗格是控制窗格,右窗格为显示窗格。 2)使用橡皮筋技术动态演示基本图元的绘制过程。 3)基本图元的数据(几何数据和属性数据)可以交互进行输入和修改。 4)可以对二维图形进行颜色填充操作。 5)使用填充算法结合基本图形生成算法绘制下面的图形 二.详细设计 关于视图是直接基于mfc单文档制作,未能实现静态分切视图功能,实现在视图上部添加控制窗格和控制按钮,视图区用以绘图显示。详细设计如图所示。 动态演示基本图元的绘制过程: 动态演示图元绘制需要添加鼠标响应事件来设置,我的设计思路是这样的,以直线、矩形、圆为例。首先添加一个鼠标左键单击事件void CJjyyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 在视图类上方定义BOOL型变量m_startRect,设置为确认左键单击可以开始画图元,定义HCURSOR m_HCross,初始化光标为十字型光标,然后用CPoint定义

三个过程中需要用到的点:m_ptOrigin;m_OldPoint;m_startPoint;此时把UINT m_ndrawtype;同时定义用以判断画的是什么图形。定义完后再视图类中CJjyyView::CJjyyView()初始化函数: m_startPoint=0; m_startRect=FALSE; m_ndrawtype=0; m_HCross=AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS); 完成后再buttondown中添加关键代码: void CJjyyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CView::OnLButtonDown(nFlags, point); m_startRect=TRUE;//鼠标左键单击,设置可以开始绘制图形 m_startPoint=point; //记录起始点 m_OldPoint=point;//设置老点也为起始点 ::SetCursor(m_HCross); m_ptOrigin = point; 这样左键单击的响应事件就暂时设定终了,随后需要用到buttonup的响应事件来画出图形,使用Ctrl+W也就是mfc classwizard添加鼠标松开的响应,首先添加两行代码重置绘制标志m_startRect=FALSE;//重置绘制标志 ::ClipCursor(NULL);//解锁光标,即将光标恢复为默认光标 然后添加获取设备句柄函数CClientDC dc(this);然后用 dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);设置画刷为空画刷。 接下来使用一个switch(m_ndrawtype)来判别选择画哪一种图形,首先case1就设置为画直线:添加画直线代码: dc.MoveTo(m_startPoint); dc.LineTo(m_OldPoint); 这两句是擦去MouseMove消息响应中绘制的最后一次临时线,然后输入 dc.MoveTo(m_startPoint); dc.LineTo(point); 绘制固定线。Break结束。接下来case2即是加入画矩形的代码: dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,m_OldPoint)); dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,point)); 画圆也是依次类推,过程中都是直接调用了vc中现有的函数用以绘制图形,所以这几部很简单就做好了。画圆的代码为: dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,m_OldPoint));

项目二 绘制平面图形(一)

项目二绘制平面图形(一) 一、项目目的与要求 1、掌握直线和圆绘图命令的操作方法和技巧; 2、掌握图形对象的选择方法; 3、掌握删除、偏移和修剪修改命令的操作方法和技巧; 4、掌握运用直线、圆绘图命令和偏移、修剪修改命令绘制图形的方法和技巧。 二、项目知识要点 1、图形对象的选择方法; 2、直线和圆绘图命令的操作方法; 3、删除、偏移和修剪修改命令的操作方法; 4、直线、圆绘图命令和偏移、修剪修改命令的综合运用。 三、项目步骤与内容 (一)相关知识 1、直线绘图命令 直线是二维图形中最基本的图形对象之一,在AutoCAD 2007中,执行绘制直线命令的方法有以下3种: (1)单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮。 (2)选择“绘图”→“直线”命令。 (3)在命令行中输入命令line。 建议使用“绘图”工具栏中的“直线”按钮执行命令。单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,执行绘制直线命令,命令行提示如下: 命令: _line 指定第一点:在屏幕上任意指定一点或输入点坐标确定直线的起始点;屏幕继续提示: 指定下一点或 [放弃(U)]: 在屏幕上任意指定第二点或输入点坐标;屏幕继续提示:(按回车键结束命令绘制出一条直线) 指定下一点或 [放弃(U)]: 在屏幕上任意指定第三点或输入点坐标;屏幕继续提示:(按回车键结束命令绘制出二条直线) 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: 在屏幕上任意指定第四点或输入第四点坐标;屏幕继续提示:(按回车键结束命令绘制出三条直线)…… 提示: 执行绘制直线命令,水平或竖直移动鼠标,在“虚线”的指引下,输入具体数值的按回车键,可直接得定长线段,但倾斜线段不能这样绘制。 说明: 执行[放弃(U)]选项(输入U按回车键)表示放弃前一次操作,删除直线序列中最近绘制的线段,多次输入“ u ”按绘制次序的逆序逐个删除线段。 执行[闭合(C)]选项(输入C按回车键)以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环。在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后,才可以使用“闭合”选项。 2、圆绘图命令 在AutoCAD 2007中,单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,或选择“绘图”→“圆”菜单的子命令,如图2. 1所示,即可执行绘制圆命令。系统提供了6种绘制圆的方法,以下分别进行介绍。

中文版AutoCAD2014实例教程第三章简单二维图形的绘制

第3章 简单二维图形的绘制 任何一个复杂的图形,都是由点、直线、圆弧、多边形等简单的二维图形组合而成的,这些简单二维图形对象是AutoCAD绘图的基础。 掌握点的绘制方法,掌握点样式的设置和两种等分点的绘制方法。 掌握直线的绘制方法,掌握射线、构造线的绘制方法,能够在不同角度绘制射线和构造线。 掌握圆和圆弧的绘制方法,特别是根据不同的已知条件绘制圆和圆弧。掌握椭圆和椭圆弧的绘制方法,了解椭圆在等轴测图中的作用。 掌握矩形和多边形的绘制方法,掌握圆角和倒角矩形的绘制方法,了解内切圆和外接圆两种多边形的定义方式。

3.1 绘制点对象 点是在平面或空间中占据一个坐标的抽象对象,一般用于其他对象的定位,还可用于等分图形对象。 3.1.1 设置点样式 点是一种理论的几何对象,它没有大小和长度。AutoCAD默认点的显示效果为一个黑色圆点标记,在屏幕上很难看清。为了突出显示点的位置,可以为点设置多种不同的标记符号,这种标记符号称为点样式,AutoCAD根据制图需要提供了20种点样式。 调用【点样式】命令的方法如下。 菜单栏:选择【格式】│【点样式】命令。 功能区:在【默认】选项卡中,展开【实用工具】滑出面板,单击【点样式】按 钮。 命令行:在命令行输入DDPTYPE并按Enter键。 执行该命令后,系统弹出图3-1所示的【点样式】对话框。该对话框中第一行第二个样式是空白,该样式可作为不可见标记使用,但在对象捕捉时仍然可以捕捉到。在对话框中除了可以选择不同的点样式,还可以修改点标记的显示大小(见图3-2)。点大小有以下两种定义方法。 相对于屏幕:点的大小按其占屏幕大小的百分比来定义,这样在缩放图形时,点 的大小不会随之变化。 绝对单位:点的大小按绘图的单位来定义,相当于一个图形对象,这样在缩放图 形时,点的显示尺寸也会随之缩放。 图3-1 【点样式】对话框图3-2 设置点样式 3.1.2 绘制点 点的绘制分为单点绘制和多点绘制,绘制单点就是执行一次命令只能绘制一个点。 调用【单点】命令的方法如下。 菜单栏:选择【绘图】│【点】│【单点】命令。

实验七 图形、文本和位图

实验七图形、文本和位图 一实验内容 练习第7章的例Ex_Draw,Ex_Icon,Ex_Cursor 二实验步骤 例Ex_Draw课程的成绩分布直方图 1.创建工作文件夹Ex_Draw 2.在View类中添加一个成员函数DrawScore,用于根据成绩来绘制直方图,该函数代码 如下: void CEx_DrawView::DrawScore(CDC *pDC, float *fScore, int nNum) { int nScoreNum[]={0,0,0,0,0}; for(int i=0;iSelectObject(&brush1); CPen *oldPen=pDC->SelectObject(&pen); CRect rcSeg(rc); rcSeg.right=rcSeg.left+nSegWidth; CString strSeg[]={"<60","60-70","70-80","80-90",">=90"); CRect rcStr; for(i=0;i

基本图形绘制和操作

第一讲: 一、西瓜 1、新建一文档,并新建一层,用椭圆选区工具画一个椭圆。 2、将前景色设为一种淡黄色,背影色设为墨绿色,用径向渐变工具从左上角至右下角进行渐变。 3、新增一层,用矩形选区工具画一长条,填充深绿色,这一层用来制作瓜纹。

4、按住ALT键拖动矩形长条进行复制(这种方法复制的内容不会新增层)。 5、确定当前层为瓜纹层,按住CTRL键点击瓜体层,将其浮动,执行“滤镜/扭曲/波纹”命令,参数可自定,本例设置大小为中,数量为285 6、继续执行“滤镜/扭曲/球面化”命令,数量设为100%。完成后反选,将多余瓜纹删除。 7、制作瓜蒂。新增一层,画一矩形选区,填充上深褐色,并添加杂色,用“编辑/液化”命令变形至瓜蒂形状。 8、将瓜蒂、瓜纹与瓜体层合并。为使西瓜效果更为真实,用减淡工具和加深工具将高光区和暗调区进行适当调整。 瓜瓤的制作 1、新建一层,用椭圆选区和矩形制作出如图所示的选区,并填充上红色。 2、西瓜肉表面不可能这么光滑,所以给它添加一些杂点,数量大致为11%左右。

3、将选区上移并按CTRL+SHIFT+I反选,再按住CTRL+ALT键单击此层,得出如图所示的选区。 4、保持选区浮动,新增一层,填充深绿色。 5、将选区上移,使之与下一层有少许重叠,再次新增一层后填充淡黄色,进行微量的高斯模糊并适当降低透明度。 6、将瓜肉与瓜皮等三层合并。用画笔工具和铅笔工具在瓜肉上随意点上几点作为瓜籽,前景色为黑色,笔刷大小均为5。 7、切开的西瓜上面不可能这么平整,因此用套索工具拉出一不规则选区后删除。 8、用减淡和加深工具分别对瓜肉层和瓜皮层进行适当加工,使效果更逼真,完成后将三层合并。

实验三 MATLAB绘图(含实验报告)

实验三 MATLAB 绘图 一、实验目的 1.掌握二维图形的绘制。 2.掌握图形的标注 3.了解三维曲线和曲面图形的绘制。 二、实验的设备及条件 计算机一台(带有MATLAB7.0以上的软件环境)。 设计提示 1.Matlab 允许在一个图形中画多条曲线:plot(x1,y1,x2,y2,……)指令绘制y 1 = f 1(x 1), y 2 = f 2 (x 2 )等多条曲线。Matlab 自动给这些曲线以不同颜色。标注可用text 函数。 2.绘图时可以考虑极坐标和直角坐标的转换。 3.三维曲线绘图函数为plot3,注意参考帮助中的示例。 三、实验内容 1.生成1×10 维的随机数向量a ,分别用红、黄、蓝、绿色绘出其连线图、杆图、阶梯图和条形图,并分别标出标题“连线图”、“杆图”、“阶梯图”、“条形图”。 2、绘制函数曲线,要求写出程序代码。 (1) 在区间[0:2π]均匀的取50个点,构成向量t (2) 在同一窗口绘制曲线y1=sin(2*t-0.3); y2=3cos(t+0.5);要求y1曲线为红色点划线,标记点为圆圈;y2为蓝色虚线,标记点为星号。 (3) 分别在靠近相应的曲线处标注其函数表达式。 3.将图形窗口分成两个绘图区域,分别绘制出函数: ???+-=+=1 35 22 21x x y x y 在[0,3]区间上的曲线,并利用axis 调整轴刻度纵坐标刻度,使1y 在[0,12]区间上,2y 在[-2,1.5]区间上。 4.用mesh 或surf 函数,绘制下面方程所表示的三维空间曲面,x 和y 的

取值范围设为[-3,3]。 10102 2y x z + -= 思考题: 1. 编写一个mcircle(r)函数,调用该函数时,根据给定的半径r ,以原点 为圆心,画一个如图所示的红色空心圆。(图例半径r=5);左图参考 polar 函数的用法,右图绘制圆形的参数方程为x=sin (t ),y=cos (t )。其中,t 的区间为0~2*pi ,步长为0.1。 2.(1)绘一个圆柱螺旋线(形似弹簧)图。圆柱截面直径为10,高度为5,每圈上升高度为1。如左图所示。 (2)利用(1)的结果,对程序做少许修改,得到如右图所示图形。

7 实验七 图形用户界面的设计与实现

实验八图形用户界面的设计与实现 一、实验目的 1.掌握图形界面设计。 2.掌握常用GUI控制组件及其事件处理。 二、实验内容(任选3个) 1.编程包含一个标签和一个按钮,单击按钮时,标签的内容在"你好"和"再见"之间切换。 2.编程包含一个文本框和一个文本区域,文本框内容改变时,将文本框中的内容显示在文本区域中;在文本框中按回车键时,清空文本区域的内容。 3. 试设计一个窗口,内含一个按钮。开始运行时,按钮显示“Click Me”字样,当按钮按下时,按钮显示为“Click Me Again”字样,再按一次,则按钮显示“Click Me”字样,依此循环。 4.设计一个窗口,窗口中包含有一个文本框,一个标签,两个按钮,当按下“文本一”按纽时,使得Hello java!显示在文本框中,按下“文本二”按纽时,使得“你好Java!”显示在文本框中(要求两个按纽之间使用网格布局,与其他组件共使用Frame默认布局管理)。 5.试设计一个窗口,窗口界面如下图。包含Style菜单、Color菜单和Exit菜单,Style菜单设计字体的样式(包括Plane、Bold、Italic),Color(红、绿、蓝、自定义)菜单设计字体的颜色、Exit菜单(CloseWindow)退出系统。 6.编程包含一个复选按钮和一个普通按钮,复选按钮选中时,普通按钮的背景色为青色,未选中时为灰色。 7.编程包含一个单选按钮组和一个普通按钮,单选按钮组中包含三个单选,文本说明分别为"普通"、"黑体"和"斜体"。选择文本标签为"普通"的单选按钮时,普通按钮中的文字为普通字体,选择文本标签为"黑体"的单选按钮时,普通按钮中的文字的字体为黑体,选择文本标签为"斜体"的单选按钮时,普通按钮中的文字的字体为斜体。

第三课:AI基本图形的绘制与编辑

第三课:基本图形的绘制与编辑 第一节:认识路径 路径是通过绘图工具绘制的任意线条,它可以是一条直线,也可以是一条曲线,还可以是多条直线和曲线所组成的线路。一般情况下,路径是由锚点和锚点之间的线段所组成。锚点标记路径段的端点,在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向钱,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中的曲线的形状。 注:在Illustrator中路径是可以打印的,因为这是一个矢量绘图软件。 一、路径分为:闭合路径、开放路径 1.闭合路径:闭合路径是指起始点与终止点相连接的曲线。绘制完成的闭合路径是没有终 止点的,如:矩形、椭圆、多边形和任意绘制的闭合曲线等。(看不出起点和终止点的直线或曲线(如圆、矩形)) 2.开放路径:开放路径是由起始点、中间点终止点所构成的曲线,一般不少于两个锚点, 如直线、曲线和螺旋线等。(一条直线或曲线,有起点和终点) 二、锚点: 路径是由一条或多条线段组成的线,锚点就是这些线段从开始至结束之间的结构点,路径可以通过这些结构点来绘制其轮廓形状。 锚点分为:分为平滑点、直角点、曲线角点、对称角点和复合角点。 平滑点:平滑点两侧有两条趋于直线平衡的方向线,修改一端方向点的方向对另一端方向点有影响。修改一端方向线的长度对另一端方向线没有影响。 直角点:直角点两侧没有控制柄和方向点,常被用于线段的直角表现上。 曲线角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相互独立的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,不会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 对称角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相同的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 复合角点:该角点只有一侧有控制柄和方向点,常用于直线与曲线连接的位置,或直线与直线连接的位置。 第二、三节:路径的绘制(钢笔工具) 钢笔工具(P): 钢笔工具是最基本的路径绘制工具,运用它可以绘制出各种形状的直线和平滑流畅的曲线路径,即可以创建复杂的形状,也可以在绘制路径的过程中对路径进行简单的编辑。 一、绘制直线\曲线路径 按Ctrl键在空白处单击强制结束绘制或者是调整路径. 按Shift键绘制水平或垂直或45度角直线 按Alt键可以删除控制手柄或者将钢笔工具转化成转换节点工具

第二课:AI基本图形的绘制与编辑

第二课:基本图形的绘制与编辑 第一节:选取工具及矩形工具 知识点: 选择工具、对象管理及绘图工具的使用 (一)选取工具(V): 选取和移动整个图形对象、路径或文字块,具有缩放、旋转、复制功能。 1、缩放:按Shift键,等比例缩放; 按Alt+Shift键,由中心向内或向外等比例缩放; 2、旋转:按Shift键,约束45度倍数的角度来旋转; 3、移动:按Alt键,复制对象; 4、选取:按Shift键,减选/加选对象; 注:不管当前使用什么工具,按Ctrl键不放可激活选取工具; 按Ctrl+Tab键,在选取工具和直接选取工具之间来回切换; 按鼠标左键拖选选取对象,所框到的区域对象都将被选中。 (二)直接选取工具(A): 用来选取或移动锚点 拖选选取对象,所框到的对象上的节点和路径段被选中; 选取时:按Shift键,加选/减选节点; 按Alt键,单击对象选中所有锚点,再按住左键拖动可完成复制。 按住Ctrl键可以在选取工具和直接选取工具之间进行切换。 (三)组选取工具: 选取和移动成组对象中的子对象。 单击一次即可选中子对象进行移动等操作,再单击一次选中整组对象。 二、对象管理: (一)锁定(Ctrl+2)与解锁(Ctrl+Alt+2) (二)隐藏(Ctrl+3)与显示(Ctrl+Alt+3) (三)群组(Ctrl+G)与解散(Ctrl+Shift+G) 第二节:圆角矩形及椭圆工具的绘制 1、矩形、圆角矩形和椭圆形工具的绘制方法: 按shift键,绘制一个长宽相等正基本形状。 按Alt键,以鼠标单击的点为中心点开始绘制基本形状。 按Shift+Alt键以鼠标起点为中心向外绘制正基本形状。 按空格键(Space键),暂时“冻结”你正在绘制的基本形状,此时可拖动对象到绘图区任意位置以重新定位,松开后就可继续绘制; 绘制时按“~”键,以绘制对象的起点为中心复制对象; 绘制圆角矩形时可以按住“向上”方向键增大圆角“向下”方向键减少圆角半径“向左” 可去除圆角“向右”设置为最大圆角半径。 若要绘制准确大小的形状,选中工具后在工作区域任一位置单击出现对话框可设置尺寸。 Ctrl+A可以全选页面上的所有对象,Ctrl+alt+A取消所有对象的选择。

翰文平面图绘制系统教程

第一章、软件概述 本公司开发的《施工平面图绘制系统》软件,简化和集成了一些常见的绘图操作。不仅在界面上十分友好,在操作过程中,我们只需移动和点击鼠标就能够完成平面图绘制工作。不必去记忆枯燥的命令、也不必去考虑特殊线形和实体的绘图过程,您只需移动鼠标,就能够绘制一张完整而又漂亮的施工平面图。 施工平面布置图软件在绘制图形过程中集成很多常规操作、常用的线形。软件专门制作了绘图按钮,只需要点击按钮,即可在图纸上完成这些特殊的线形绘制任务。常用的图形,比如:塔吊、施工设施等,软件提供了一些特有的解决办法。绘制塔吊时,软件专门为绘制塔吊制作了一个操作按钮,只需点击按钮,即可绘制一个塔吊,绘制好塔吊后,还可以移动其吊臂观看作业范围;绘制现场小品、施工设施、图例等可以通过绘制图块来轻松解决这些常用的图形绘制任务,在系统图库中,本公司已经为您准备了很多专用的标准图库,使得绘图变得相当轻松;绘制场地功能区,可以使用软件提供的填充功能,通过填充可以在不同功能区填充颜色和图元,这样可以很快绘制完功能区的分布图。 此外,软件还提供了强大的编辑功能,在绘图过程中,您可以一次性更改多个文本的格式,也可以一次性更改多个图形的填充类型等等。 第二章、运行界面简介 一、软件界面 本软件采用了标准的Windows界面,运行软件后,将出现软件主界面,如图所示:

二、常用菜单与工具 1、主菜单与工具栏 1、”文件” 2、编辑 3、绘图 4、修改 5、显示 6、窗口 7、帮助

2、绘图工具栏 该工具栏作为绘图工具,分为常用绘图工具(工具栏左)、专业绘图工具(工具栏右)。后面会详细叙述各绘图工具使用方 法。 3、常用图库工具栏 该图库位于软件右方,放置了各种常用图形, 方便使用者调用,无需重复绘制,还可自己添加图 形到该图库中。

2020年MATLAB编程与应用实验报告(三维图形绘制)

1 三维图形绘制 实验报告 所属课程名称 MATLAB编程与应用 实验地点 实验日期 2112 班级 学号 姓名 指导老师 一、实验目的 实现手工难以绘制的函数或实验数据的图形可视化,绘制三维图形,通过控制线型、色彩等属性控制对数据内在特征进行表现。 二、实验内容 【实验过程及成果】(程序说明、实验代码、实验数据、实验结果) 程序说明 mesh函数用来绘制三维网格,surf函数用来绘制三维曲面图,surfl函数是具有光照效果的曲面,meshz函数绘制带底座的三维网格曲面,title进行图形标注,meshgrid(x,y)创建网格矩阵。 实验代码 >> [x,y]=meshgrid(-8:.5:8); z=sin(sqrt(x.^2+y.^2)) subplot(2,2,1);

mesh(x,y,z);title('mesh(x,y,z)') subplot(2,2,2); meshz(x,y,z);title('meshz(x,y,z)') subplot(2,2,3); surf(x,y,z);title('surfc(x,y,z)') subplot(2,2,4); surfl(x,y,z);title('surfl(x,y,z)') 实验数据 >> [x,y]=meshgrid(-8:.5:8); z=sin(sqrt(x.^2+y.^2)) 实验结果 【实验小结】(收获体会) 了解了mesh、meshc、meshz、surf、surfc、surfl函数来绘制三维曲线、面,mesh函数用来绘制三维网格,而surf函数用来绘制三维曲面图,各线条之间的补面用颜色来填充,meshc函数是带等高线的三维网格曲面,meshz函数是带底座的三维网格曲面,surfc函数具有等高线的曲面和surfl函数具有光照效果的曲面。通过学习可以基本绘制三维图形并且对三维图形有了全面的认识,可以基本利用三维曲线的基本函数plot3和三维曲线、面的函数,三维等高线的绘制等。 三、指导教师评语及成绩 评语 评语等级 优 良 中

画法几何制图基本知识

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画法几何部分,重在“画” 制图部分,重在“制” 48学时(32+16) 完成至少2张A3尺规图,2张CAD图纸 平时成绩50%,卷面成绩50%
2015年3月6日星期五
三峡大学
1

? 教学内容及进度计划
2015年3月6日星期五
三峡大学
2

第十一章 制图基本知识
学习工程制图,首先必须掌握制图标准和绘图 方法,这是制图的基本知识和技能。 本章主要介绍国家技术制图标准的基本规定; 尺寸标注的一般原则;平面图形的分析方法和作图 步骤。 《画法几何》、《水利工程制图及CAD》体系严 谨,在于: 画法几何逻辑强,工程制图规定全。 这门课程是业内人士广泛依赖的课程。 读图、绘图
2015年3月6日星期五 三峡大学 3

第一节 制图标准
图样是工程界的共同语言,规范图样画法的法规文件就是制图标准。制图 标准分为国家标准和行业标准。
国内现行的制图标准主要有:
制图标准分为国家标准和行业标准。 《技术制图标准》(GB/T 14689-1993) 《水利水电工程制图标准》(SL 73—95)(水口) 《水电水利工程水工建筑制图标准》(DL/T5348-2006)(电口) 《水电水利工程基础制图标准》(DL/T5347-2006) 《水力发电工程CAD制图技术规定》(DL/T5127-2001)
2015年3月6日星期五
三峡大学
4

其中《技术制图》是涵盖机械、建筑、水利等行业的通 用画法规则。 《水利水电工程制图标准》和《港口工程制 图标准》 均为行业标准。

GB/T 14689-1993是《技术制图 图纸幅面和格式》的代号。
含义为:国标、推荐、编号14689、批准年号1993年。

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