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显示卡显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形加速卡。它是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。现在也有一些主板是集成显卡的。

每一块显示卡基本上都是由“显示主芯片”,“显示缓存”(简称显存),“BIOS”,数字模拟转换器(RAMDAC),“显卡的接口”以及卡上的电容、电阻等组成。多功能显卡还配备了视频输出以及输入,供特殊需要。随着技术的发展,目前大多数显卡都将RAMDAC集成到了主芯片了。

显示主芯片顾名思义,显示主芯片自然是显示卡的核心,如nVIDIA公司的TNT2、GeForce2、GeForce MX以及现在刚出现市场不久的GeForce 4。它们的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定这显示卡性能的高低,不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。一般来说,越贵的显卡,性能自然越好。关于显示主芯片的介绍,我们将在第三节中详细介绍。

显存

显示卡的主芯片在整个显示卡中的地位固然重要,但显存的大小与好坏也直接关系着显示卡的性能高低。

建议:买的一定要性能高的.不然的话就会出现画面不流畅,卡,花屏/等一些现象.

SDRAM是现在应用最广的显存,几乎市场上的显卡使用的都是SDRAM显存。SDRAM 与早期产品的设计思路完全不同,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。SDRAM现在已经成为显存市场上的主导产品,这主要是因为其低廉的价格和较佳的性能.这种的不错哦.

首先我们应该了解一下显卡的简单工作原理:首先,由CPU送来的数据会通过AGP或PCI-E总线,进入显卡的图形芯片(即我们常说的GPU或VPU)里进行处理。当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。然后数字图像数据会被送入RAMDAC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟转换器,转换成计算机显示需要的模拟数据。最后RAMDAC再将转换完的类比数据送到显示器成为我们所看到的图像。在该过程中,图形芯片对数据处理的快慢以及显存的数据传输带宽都会对显卡性能有明显影响。

技术参数和架构解析

一、核心架构:

我们经常会在显卡文章中看到“8×1架构”、“4×2架构”这样的字样,它们代表了什么意思呢?“8×1架构”代表显卡的图形核心具有8条像素渲染管线,每条管线具有1个纹理贴图单元;而“4×2架构”则是指显卡图形核心具有4条像素渲染管线,每条管线具有2个纹理贴图单元。也就是说在一个时钟周期内,8×1架构可以完成8个像素渲染和8个纹理贴图;而4×2架构可以完成4个像素渲染和8个纹理贴图。从实际游戏效果来看,这两者在相同工作频率下性能非常相近,所以常被放在一起讨论。

举例来说,nVIDIA在发布GeForce FX 5800 Ultra的时候,对于其体系架构就没有给出详尽说明。后来人们发现官方文档中提到的每个周期处理8个像素的说法,只是指的Z/stencil 像素,其核心架构可以看作是GeForce4 Ti系列4×2架构的改进版本,其后发布的GeForce FX 5900系列也是如此。A Ti的Radeon 9700和9800系列则具有完整的8条像素渲染管线。

但是这些显卡的性能基本上都处于一个档次。

目前主流的中低端显卡,基本上都是4×1架构或2×2架构,也就是单位周期只能完成4个纹理贴图。而更高端的产品则拥有12×1架构甚至16×1架构。

二、核心工作频率:

俗话说得好:“勤能补拙”。虽然高规格的架构拥有先天性的优势,但是中低规格的核心架构通过提高工作频率,也可以达到接近中高端产品的性能。

举例来说,Radeon 9500PRO采用的是8×1架构,而Radeon 9600XT则只是4×1架构。不过采用0.15微米制造工艺的Radeon 9500PRO核心/显存工作频率是275MHz/540MHz,而采用0.13微米工艺的Radeon 9600XT则达到了500MHz/600MHz,核心频率几乎是前者的两倍。因此在单位时间内,它们可完成的像素渲染和纹理贴图工作量大致相当,因此性能处于同一水平。所以采用更先进制造工艺,拥有良好超频性能的显卡产品往往很受玩家欢迎。

三、显存带宽:

在大型3D游戏等应用中,显卡的图形芯片与显存之间经常需要进行大量的数据交换。这时如果显存的数据传输带宽太低,就会严重制约数据的顺利传输,导致图形芯片时常处于“等米下锅”的状态,这也是对芯片性能的浪费。所以DIY玩家在超频显卡时,往往是将核心/显存频率一起提升,这样就不容易让显存带宽成为制约显卡性能的瓶颈。64bit显存位宽的显卡之所以被玩家们所“鄙视”,也正是因为其显存的数据传输带宽大幅缩水。

除了前面提到的内容外,图形芯片的处理效率以及驱动程序的优劣也都是影响显卡性能的重要因素。

解读显卡性能

通过上面的介绍,我们应该不难从显卡的技术参数中了解其实际性能。例如在真实游戏测试中,4×2构架的GeForce4 Ti 4200速度居然屡屡胜出采用4×1构架的GeForce FX 5600、5700以及Radeon 9600、9600PRO等中高端显卡。只有GeForce FX 5700Ultra和Radeon 9600XT才略为挽回一点面子,不过它们的核心工作频率比起GeForce4 Ti 4200几乎翻了一番,售价也几乎高出后者一倍。要不是无法支持DirectX 9特效限制了GeForce4 Ti 4200的施展空间,当今市场上的诸多中端显卡都将面临非常难堪的境地,也难怪4200能成为一代经典。而如果选择4×1/2×2构架的显卡产品,我们也可以通过超频使其达到更好的性能。

显卡技术参数

显卡技术参数■显示卡的作用

接受由主机发出的控制显示系统的指令和显示内容,然后通过输出信号,控制显示器显示各种字符和图标。

●工作原理

总线处理数模转换VGA

CPU--------显示芯片-------显示内存----------RAMDAC------ 显示器(CRT)

■显示卡的基本机构

■显示卡的主要部件

●显示芯片GPU(Graphic Processing Unit)图形处理芯片。是显示卡的"心脏",也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为"软加速"。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的"硬件加速"功能。

●显示内存与主板上的内存功能一样,显存也是用于存放数据的,只不过它存放的是显示芯片处理后的数据。显存越大,显示卡支持的最大分辨率越大,3D应用时的贴图精度就越高,带3D加速功能的显示卡则要求用更多的显存来存放Z-Buffer数据或材质数据等。

显存可以分为同步和非同步显存。显示内存的种类主要有SDRAM,SGRAM,DDR SDRAM 等几种。显示内存的处理速度通常用纳秒数来表示,这个数字越小则说明显存的速度越快。

●BIOS (VGA BIOS)主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的"快闪BIOS"(Flash-BIOS),可以通过专用的程序进行改写或升级。你可别小看这一功能,很多显示卡就是通过不断推出升级的驱动程序来修改原程序中的错误、适应新的规范来提升显示卡的性能的。

●RAMDAC 它的作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的"带宽"意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。

●VGA插座电脑所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的VGA插座就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号,也就是显卡与显示器相连的输出接口,通常是15针CRT显示器接口。不过有些显示卡加上了用于接液晶显示器LCD的输出接口,用于接电视的视频输出,S端子输出接口等插座。

●总线接口显示卡需要与主板进行数据交换才能正常工作,所以就必须有与之对应的总线接口。常见的有AGP接口和PCI接口两种。

PCI接口是一种总线接口,以1/2或1/3的系统总线频率工作,如果要在处理图像数据的同时处理其它数据,那么流经PCI总线的全部数据就必须分别地进行处理,这样势必存在数据滞留现象,在数据量大时,PCI总线就显得很紧张。

AGP接口是为了解决这个问题而设计的,它是一种专用的显示接口,具有独占总线的特点,只有图像数据才能通过AGP端口。AGP是在1997年的秋季,Intel为应付PC处理3D图形中潜在的数据流瓶颈而提出了AGP解决方案。当时三维图形技术发展正值方兴未艾之时,快速更新换代的图形处理器开始越来越多地需要多边形和纹理数据来填饱它,然而问题是数据的流量最终受制于PCI总线的上限。那时的PCI显卡被强迫同系统内其它PCI设备一道分享133Mbps的带宽。而AGP总线的出现一下子解决了所有问题,它提供一个独占通道的方式来同系统芯片组打交道,完全脱离了PCI总线的束缚。AGP技术又分为AGP 8x,AGP 4x,AGP 2x和AGP 1x等不同的标准。另外AGP使用了更高的总线频率,这样极大地提高了数据传输率。AGP 4x的最大理论数据传输率将达到1056MB/s。区分AGP接口和PCI 接口很容易,前者的引线上下宽度错开,俗称"金手指",后者的引线上下一般齐。

■显卡的技术规格

●最大分辨率代表了显卡在显示器所能描绘点的数量,一般以"横向点纵向点"来表示。准VGA显卡最大分辨率640*480

●颜色数显卡在当前分辨率下能同屏幕显示的色彩数量,一般以多少色或多少bit 色表示。

标准VGA显卡320*320 256 色* 或8bit色

Super VGA 1600*1200 32 bit色

●刷新率影像在显示器上更新的速度,即影响每秒在屏幕内出现的帧数。

刷新率越高,屏幕上图像的闪烁感越小,图像越稳定。

■显存

●类型目前显卡上被广泛使用的显存就是SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM:SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。DDR SDRAM:DDR是

Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM内存的一种进化。在设计和操作上,与SDRAM 很相似,唯一不同的是DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,而DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。如果SDRAM内存的频率是133MHz,则DDR内存的频率是266MHz。理论上有着SDRAM双倍的性能。

●速度显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至2.8ns 的显存。其对应的额定工作频率分别是166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率的计算方法是非常简单的,显存速度的倒数就是显存的额定工作频率。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的。例如曾经倍受广大DIY er青睐的三星6ns SDRAM就可以超到190MHz以上的运行频率,5.5ns SDRAM可以超到205MHz。时至今日,显存超频风仍然不减。在测试一块显卡性能好坏的时候,超频能力也是很重要的一项。不过,我们并不提倡纯粹为了高速而牺牲稳定性的做法,寻找性能和稳定性的最佳平衡点,才是我们真正所需要的。

●实际运行频率和等效工作频率

刚才我已经提到,显存的额定工作频率等于显存速度的倒数。例如用在GeForce3上的3.3ns DDR显存,如此算来显存的额定工作频率也只有303MHz。但是我们经常看到运行频率333MHz、400MHz甚至460MHz的显存,这又是怎么回事呢?实际上这些频率是等效工作频率。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns 的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ。

●数据位宽度和显存带宽的计算方法

数据位宽度指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位宽度越大,它的性能就越高。显存带宽的计算方法是:运行频率×数据带宽/8,之所以要除以8,是因为每8个bit (比特)等于一个Byte(字节)。以GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。数据位带宽是显存也是显卡的一个很重要的参数。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和128MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。一些显卡厂商中对64位显存避而不谈,采用不告知政策,所以大家在购买显卡时一定要问清楚这一问题。

●生产商目前显存颗粒的制造商主要以日本、韩国和台湾的为主。日本的如Toshiba (东芝)、Hitachi(日立),韩国的主要是三星和现代,台湾的代表是Winbord、EliteMT、EtronTech(钰创)等。目前市场上的显卡主要就使用了三星,现代,钰创,ESMT等几个品牌的显存。应该说这几个正规大厂生产的显存,其性能和质量都是有保证的,无论是稳定性还是超频性能都是相当不错的。

■显示芯片发展

众所周知,电脑的发展已超过了世界上任意一产品的发展,而电脑中发展最快的当属显卡的发展,连CPU 的发展都不及于它。有能力生产显卡芯片的公司主要有NVIDIA,A TI,

3DFX,S3,MA TROX,SIS,TRIDENT等几家公司。而经过了显卡市场这几年激烈的竞争之后,不少原先的老牌如S3,3Dfx等公司都倒下去了,Matrox、Trident等公司也是日见衰落,只有nVIDIA公司可以说是春风得意,牢牢把握住了全球60%以上的PC图形芯片市场。目前唯一还能够在显卡领域与nVidia公司从技术、产品等方面叫板抗衡的也只有A TI一家了。

回过头来看这些年公司在这几年推出的图形芯片,大致上可以分为七代。

第一代图形芯片的代表S3 V irge系列和MA TROX Mystique系列充斥了整个市场。但是,这两个系列的产品性能都不能令人满意,在配备了高端处理器的电脑中,有时软件加速的效果甚至比硬件加速的效果还要好,所以当时的图形加速卡被戏称为"图形减速卡"。

第二代图形芯片的代表是3DFX VOODOO和NVIDIA RIV A128。从第二代起,图形芯片才进入了高速发展的黄金时期,这个领域的发展速度是电脑界权威的摩尔定律的三倍——每六个月产品更新换代一次,性能提高一倍。当默默无闻的3DFX推出划时代的图形加速卡——VOODOO 之后,图形芯片的性能不能令人满意的现象才得到彻底改变。但是VOODOO 早期的天价,为它和3DFX带来许多麻烦。VOODOO拥有每秒4500万的像素填充率,每秒100万个多边形的生成能力,支持双线过滤,板载4MB显示内存,这一切价值300美元。而且VOODOO还是一块纯3D加速卡,也就是说它必须和普通的2D显示卡配合使用,使得消费者花了300美元之后还要再掏钱购买一块2D显示卡。但是对于使用低像素填充率,没有过滤功能,2D和3D应用都共享可怜的1MB显存的低端显示卡的游戏玩家来说,VOODOO的出现无疑是个福音。NVIDIA的RIV A128由于"推出时间晚"、"速度快但是图像质量差"这两因素,实际上并没有对VOODOO构成什么威胁。

第三代图形芯片的代表是3DFX VOODOO 2、NVIDIA TNT、MA TROX G200、S3 Savage3D;应该说,时至今日,使用前三代图形芯片的显卡产品已经很难在市场上找到了。

第四代图形芯片的代表是3DFX VOODOO 3、NVIDIA TNT2、MA TROX G400、S3 Savage4。经过这两次换代后,3DFX在图形加速市场上所占的比重下降了,影响也大不如前;而NVIDIA却凭借自身的努力和TNT系列产品的巨大成功登上了"图形加速芯片之王"的宝座。其他厂商虽然也在不断地努力,但是由于产品的推出时间、性能或兼容性等问题,尚无法撼动NVIDIA和3DFX的地位。

第五代图形芯片的代表是V oodoo5 5000、GeForce256、G450、Savage 2000+等,这个时候的图形芯片已经基本进入0.18微米时代。

第六代图形芯片的代表是GeForce2系列、V oodoo5 6000、RADEON系列、SiS 315、Blade T64等,大家对这个时候的显卡应该还是比较熟悉的。

第七代图形芯片的代表是GeForce3、钛系列、RADEON 7500、RADEON 8500、G550等,这些显卡在市场已经不多见了。

第八,九,十代图形芯片的有GeForce4、FX系列RADEON 9000到9800,还有最新推出的X800,NV30等这些也就是我们现在经常挂在嘴边的显卡了。

▼Direct X 技术

在各类显卡广告中,经常会声明对Direct X的支持。例如Radeon9200完全支持Direct9.0。Direct X 是微软公司开发的一套API(应用编程接口),包括Direct DRA W,Direct 3D,Direct SOUND等,利用这些API编程可以直接控制显示卡、声卡等硬件,利用硬件的一些特性,使多媒体回放速度更快,效果更好。由于这是一种软件标准,大多数显示卡可以通过升级驱动程序完成对它的支持。

程序、驱动程序及硬件简述

程序 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 请概括的说一说什么是程序…… =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 程序都分为几大类…… ============================================== 编写程序时都要注意哪些事项? 答:1.①程序是计算机的一组指令,经过编译和执行才能最终完成程序设计的动作。程序设计的最终结果是软件。 ②为了让电脑执行某项具体任务而提供给它的详细指令集合就是程序(program)。 2.字处理程序(就是我们常说的计算机语言,如C语言,BASIC等)、电脑工资表系统、电脑游戏和电子数据表都是电脑程序 3.一般来讲,程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点,习惯和逻辑思路.因此程序设计的风格总体而言应该强调程序简单和清晰,并且是可以理解的. "清晰第一,效率第二"已成为当今主导的程序设计风格. 程序设计风格主要体现在以下几个方面: ⒈源程序文挡化 源程序文挡化应考虑如下几点: ⑴符号名的命名 符号名的命名应具有一定的实际含义,以便于对程序功能的理解. ⑵程序注释 正确的注释能够帮助读者理解程序.注释一般分为序言性注释和功能性注释.序言性注释通常位于每个程序的开头部分,它给出了程序的整体说明,主要描述内容包括:程序标题,程序功能说明,主要算法,接口说明,程序位置,开发简历,程序设计者,复审者,复审日期,修改日期等.功能性注释的位置一般嵌在源程序体中,主要描述其后的语句或程序做什么. ⑶视觉组织 为使程序的结构一目了然,可以在程序中利用空格,空行,缩进等技巧使程序的结构层次清晰 驱动程序 1.驱动程序属于什么程序?它的作用是什么? 驱动程序属于系统辅助程序一种 它的作用就是让操作系统能够全面的,详细的了解并控制的硬件 主要的驱动程序有显卡,网卡,声卡,各种外接设备比如打印机,扫描仪等等 CPU、内存这些都不需要驱动程序

显卡主要性能参数

手把手教你识别显卡主要性能参数 手把手教你识别显卡主要性能参数 初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上A卡或者是N卡其中的一家要比对手强悍等等。这些问题想必是每个刚刚接触显卡的朋友所最想了解的信息,可以说不少卖场的销售员也正是利用这些用户对显卡基本性能参数的不了解来欺骗和蒙蔽消费者。今天显卡帝就来为入门级的显卡用户来详细解读显卡的主要性能参数的意义。 显卡帝手把手教你识别显卡主要性能参数 关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。这里我们以玩家最常用的GPU-Z 软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。

GTX590的GPU-Z截图 首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8个分区,其中每个分区的具体含义是: ①.显卡名称部分: 名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号。 ②.显示芯片型号部分: 核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的:GF110、Antilles 等。 修订版本/Revision:此处显示GPU芯片的步进制程编号。 制造工艺/Technology:此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。 核心面积/Die Size:此处显示GPU芯片的核心尺寸。 ③.显卡的硬件信息部分: BIOS版本/BIOS Version:此处显示显卡BIOS的版本号。 设备ID/Device ID:此处显示设备的ID码。 制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。

显示卡

显示卡 显示卡显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形加速卡。它是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。现在也有一些主板是集成显卡的。 每一块显示卡基本上都是由“显示主芯片”,“显示缓存”(简称显存),“BIOS”,数字模拟转换器(RAMDAC),“显卡的接口”以及卡上的电容、电阻等组成。多功能显卡还配备了视频输出以及输入,供特殊需要。随着技术的发展,目前大多数显卡都将RAMDAC集成到了主芯片了。 显示主芯片顾名思义,显示主芯片自然是显示卡的核心,如nVIDIA公司的TNT2、GeForce2、GeForce MX以及现在刚出现市场不久的GeForce 4。它们的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定这显示卡性能的高低,不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。一般来说,越贵的显卡,性能自然越好。关于显示主芯片的介绍,我们将在第三节中详细介绍。 显存 显示卡的主芯片在整个显示卡中的地位固然重要,但显存的大小与好坏也直接关系着显示卡的性能高低。 建议:买的一定要性能高的.不然的话就会出现画面不流畅,卡,花屏/等一些现象. SDRAM是现在应用最广的显存,几乎市场上的显卡使用的都是SDRAM显存。SDRAM 与早期产品的设计思路完全不同,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。SDRAM现在已经成为显存市场上的主导产品,这主要是因为其低廉的价格和较佳的性能.这种的不错哦. 首先我们应该了解一下显卡的简单工作原理:首先,由CPU送来的数据会通过AGP或PCI-E总线,进入显卡的图形芯片(即我们常说的GPU或VPU)里进行处理。当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。然后数字图像数据会被送入RAMDAC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟转换器,转换成计算机显示需要的模拟数据。最后RAMDAC再将转换完的类比数据送到显示器成为我们所看到的图像。在该过程中,图形芯片对数据处理的快慢以及显存的数据传输带宽都会对显卡性能有明显影响。 技术参数和架构解析 一、核心架构: 我们经常会在显卡文章中看到“8×1架构”、“4×2架构”这样的字样,它们代表了什么意思呢?“8×1架构”代表显卡的图形核心具有8条像素渲染管线,每条管线具有1个纹理贴图单元;而“4×2架构”则是指显卡图形核心具有4条像素渲染管线,每条管线具有2个纹理贴图单元。也就是说在一个时钟周期内,8×1架构可以完成8个像素渲染和8个纹理贴图;而4×2架构可以完成4个像素渲染和8个纹理贴图。从实际游戏效果来看,这两者在相同工作频率下性能非常相近,所以常被放在一起讨论。 举例来说,nVIDIA在发布GeForce FX 5800 Ultra的时候,对于其体系架构就没有给出详尽说明。后来人们发现官方文档中提到的每个周期处理8个像素的说法,只是指的Z/stencil 像素,其核心架构可以看作是GeForce4 Ti系列4×2架构的改进版本,其后发布的GeForce FX 5900系列也是如此。A Ti的Radeon 9700和9800系列则具有完整的8条像素渲染管线。

判断显卡性能的主要参数有哪些

判断显卡性能的主要参数有哪些? 2008-09-09 18:04:17| 分类:科技博览|字号订阅 显示芯片 显示芯片,又称图型处理器- GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。 先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。 Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片; ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了; Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。 由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。 型号 ATi公司的主要品牌Radeon(镭) 系列,其型号由早其的Radeon Xpress 200 到Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的 Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。 nVIDIA公司的主要品牌GeForce 系列,其型号由早其的GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4 (420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce (6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。 版本级别 除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有: ATi: SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。 Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。 XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。 XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。 XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版 XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。 CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。 VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。 HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡

NVIDIA显卡驱动怎么安装-

三一文库(https://www.doczj.com/doc/0c3969947.html,) 〔NVIDIA显卡驱动怎么安装?〕 *篇一:如何手动安装XP系统下nVidia显卡驱动程序转自DELL官方论坛--如何手动安装XP系统下nVidia 显卡驱动程序 尊敬的用户: 您好,首先感谢您选购DELL电脑,您所配的电脑,选配了目前最新的nVidiaG84/86芯片的显卡,它在XP系统下的驱动下载链接是: :https://www.doczj.com/doc/0c3969947.html,.dell/video/R158222.EXE =====================分割线 ====================== 注意:如果您下载下来不能自动安装或者打不开页面,则请参考下面的手动安装说明. 如何手动安装进行如下说明: 1.下载驱动程序. 您可以从以下地址下载显卡驱动程序: :us.download.nvidia/Wi...it_english_whql.exe 下载程序后,双击运行,选择“Iacceptthetermsinthelicenseagreement”,我同意后,

点Next。 系统会自动选择解压缩地址,不需要更改,继续点Next 即可。 4.解压缩过程中,等待即可。 5.继续等待安装。 在安装过程中,会提示程序安装错误,不用担心,先点确定,退出即可。 7.退回到桌面后,我们开始手动安装,右击我的电脑—属性—硬件—设备管理器,找到显示卡一项(也可能是在未知设备中的“视频控制器”),点右键,选择“更新驱动程序”。 8.安装向导会自动提示,选择“从列表或指定位置安装(高级)一项”。 9.然后选择“不要搜索,我要自己选择要安装的驱动程序”。 10.系统会自动列出部分显卡驱动,先不要选择,点击“从磁盘安装”。 11.打开后,选择“浏览”。 12.这时,找到我们刚才解压后的地址:本地磁盘C—NVIDIA—Win2KXP—158.22 13.找到驱动文件(后缀名为.inf)后,点“打开”。 14.继续点“确定”。

手机摄像头参数

手机摄像头参数 1.结构、原理 2.像素, 像素是构成数码影像的基本单位,通常以像素的每英寸的PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。 从硬件方面来讲,如果传感器面积不变,而单纯提高像素,高像素密度的传感器相对对于低像素密度的传感器在拍照时更容易产生大量噪点 像素≠成像质量; 像素密度大→噪点多→影响清晰度 改善方法:增大单个感光像素面积→减小像素密度 3.传感器, CCD(成像好,价格高,功耗大,不适合手机) CMOS(大部分手机摄像头)分为:普通式、背照式、堆栈式。 普通与背照式区别 背照式对换了感光层与基质的位置,使感光层直接与透光面接触,减少了中间环

节光线的损失,并且在透光面上每个对应的像素表面都改为透镜的形式,更集中地汇聚了外界的光线到对应的像素点上,减少了像素之间多余的光线干扰(也简称增加了开口率)。在弱光环境下,提高约30%—50%的感光能力,能够在弱光下拍摄更高的质量的照片。(如下图) 搭载背照式摄像头的手机有 iPhone 4/4S、小米2S、魅族MX2、索尼LT26i等(如下图)

背照式与堆栈式区别 堆栈式实际是背照式的改良,原来传感器里的信号处理电路放到了原来的基板上(如下图) 优点; 1、在较小的芯片尺寸上行成大量的像素点,体积做到更小; 2、加入了RGBW的编码技术,就是是由原来的 R(红),G(绿),B(蓝) 三原色像素点中再加入W(白)像素点来提升画质, 3、堆栈式传感器更加支持硬件HDR功能,能够精确地单独控制每一 行像素的曝光时间,从而在传感器层面上就实现原生的高动态范 围渲染,有别于之前的软件HDR技术,照片生成的速度更快,而 且可以实现HDR录像。 使用堆栈式首款OPPO Find 5(如下图) 4、镜头参数 4.1焦距, 焦距是指从镜头的透镜中心到成像面(也就是感光元件)的距离(如下图)。

蓝宝石显卡参数

蓝宝石HD6570 1G GDDR5至尊详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6570 显示芯片系列:AMD 6500系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Turks 核心频率:650MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/DVI接口/VGA接口 外接电源接口:无 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):480个 支持HDCP:是 其他特点:支持节能技术 蓝宝石HD6850 1GB GDDR5 黑钻版OC详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6850 显示芯片系列:AMD 6800系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Barts Pro 核心频率:800MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:256bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/双DVI接口/DisplayPort接口 外接电源接口:6pin 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):960个 支持HDCP:是 其他特点:支持CrossFire技术,支持节能技术 蓝宝石HD7750 1G GDDR5 白金版详细参数 芯片厂商:AMD

显卡芯片:Radeon HD 7750 显示芯片系列:AMD 7700系列 制造工艺:28纳米 核心代号:Cape Verde Pro 核心频率:900MHz 显存频率:4500MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 3.0 16X I/O接口:双Mini DisplayPort接口/HDMI接口/DVI接口 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):512个 支持HDCP:是 其他特点:支持CrossFire技术,支持节能技术 蓝宝石Radeon HD 6670 1GB GDDR5 白金版详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6670 显示芯片系列:AMD 6600系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Turks XT 核心频率:800MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/DVI接口/VGA接口 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):480个 支持HDCP:是 其他特点:支持节能 蓝宝石HD 6770 1GB GDDR5白金版详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6770 制造工艺:40纳米 核心代号:Juniper XT 核心频率:775MHz

电脑显卡参数含义解读

nVIDIA:(这个是显示芯片厂商) NV43:(芯片代号,现在最新的代号是G70) nVIDIA GeForce 6600:(这个是芯片型号,是GeForce第六代产品) 128M:(显存容量,显存越多,玩游戏效果会越好) 支持PCI Express:(最新的显卡接口,比以前的AGP8X快两倍) 1*VGA接口,TV-OUT接口,1*DVI-I接口:(VGA是模拟接口,是接普通的显示器的接口,TV-OUT是接电视的,DVI是数字接口,一般接一些高档的液晶显示器) 制作工艺0.11um:(这个是指芯片是用0.11微米工艺制造的,现在最新的是0.09微米的,这个越小越好,越小散热量就越低) 核心位宽256bit:(指核心传转数据的通道有多宽,目前基本都是256BIT的)显存类型DDR:(DDR是现在流行的显存类型,不过已经过时了,一般出现在低频率的显卡上,像6600就是彩用DDR显存,所以频率是500.要是6600GT 就得彩用DDR3显存,频率1000,速度就快很多) 显存位宽128bit: (这个是指显卡传转数据的通道有多宽,6600系列都是128BIT 的,高端显卡会是256BIT) 显存封装TSOP:(DDR的封装格式,DDR3就是MBGA封装) 显存速度4ns:(显存规格,6600一般采用4NS的显存,理论频率是2000/4=500.6600GT的一般采用2NS的显存,就是2000/2=1000.) 核心频率300MHz:(核心工作频率,这个频率越高,显卡执行效率越高) 显存频率500MHz:(因为是4NS的显存,所以频率是500,如果超过500,有可能会出现不稳定) 象素渲染管线8管:(负责渲染图象的,8管线指同时有8条管来渲染一张图,所以速度就是1管线的1/8,这个管线越多越渲染速度越快。) 顶点着色引擎数3个:(跟象素渲染管线着不多,越多越好。) 3D API 支持DirectX 9.0C:(这是3D接口,目前有两种,一种是OPENGL,一种是DIRECTX,DIRECTX是微软的,比OPENGL好些) 支持1×400MHz:(负责显示图像的,这个一般都是350-400的,如果有两组的话,效果会更好) RAMDAC;2048x1536@85MHz:(是指最大分辩率) 其它参数 散热描述散热风扇:(用风扇散热) 电源接口无电源接口:(6600的频率不高,所以不用外接电源,如果是6600GT 或更高的型号,就要外接电源供电,因为频率太高就很耗电) 特殊功能支持nVIDIA SLI:(SLI是多卡互联,可以两块显卡一起工作,但是必须型号一样,还要配合SLI主板,两块显卡一起工作会比一块显卡快1.8倍)

手机配置参数详解

一、网络类型 【运营商与制式】 运营商与制式】 电信重组之前,负责移动运营的两家分别是中国移动和中国联通。 中国移动主要负责 GSM 业务 中国联通则负责运营 GSM 业务以及 CDMA 业务。当然,由于之前的网络 建设等问题,中国联通在移动运营服务上相对中国移动要差很多(尤其 是 CDMA 网络下)但资费相对便宜。
图为:电信重组方案示意图
经过电信重组,目前在国内的移动服务运营商一共有三家,分别是中国 移动、中国联通、中国电信,分别负责 2G 网络和 3G 网络的服务, GSM/TD-SCDMA, GSM/WCDMA, 中国移动为 GSM/TD-SCDMA, 中国联通为 GSM/WCDMA, 中国电信则为 CDMA 1X/CDMA2000。 1X/CDMA2000。

图为:电信重组方案历史回顾
由此一来, 算上 2G/3G 全网络范围内, 全网络范围内, GSM、 CDMA、 SCDMA、 TD由此一来, 手机一共分为 GSM、 CDMA、 -SCDMA、 TD 五种制式。 WCDMA 和 CDMA2000 五种制式。在选择了固定运营商的之后不能用与其他制式手 机产品兼容(通用) 而在同运营商范围内则可以实现 2G 与 3G 网络的自由切换。 网络的自由切换 自由切换。 机产品兼容(通用)。
【双网双卡双待机】 双网双卡双待机】 由于兼容性原因,往往一台手机不能实现全网络制式的覆盖。随之应运而生 的就是双待机手机。 在 2G 时代,所谓双待机手机可以分为两种种类:双卡双待、双网双待。一 般都会有以下搭配: 一张工作、 一张生活;一张打电话、 一张发短信;一张本地号、 一张异地号。 双卡双待就是一部手机里可以插两长电话卡, 两张卡必须是同一制式, 但两张卡必须是同一制式 比 两张卡必须是同一制式, 双卡双待 这样方便同时拥有两个号 码的用户使用。 如两张 GSM 卡或者两张 CDMA 卡, 双网 双待要相对高级一些, 可以在一部手机里插入两张电话卡而且一张是 GSM 卡,另 双待 外一张则是 CDMA 卡,这样可以满足拥有不同制式卡号的用 户,因为当年 2G 时 代,有一个比较奇怪的现象,移动的信号非常强大,但在有些犄角旮旯,反而是 联通的信号更有优势一点。

GSM短信控制卡参数说明-4

GSM短信控制卡(LED无线控制卡)参数说明 GSM短信控制卡(LED无线控制卡)主要是用来通过短信的方式来修改显示屏的节目,非常适合布线麻烦的地方使用,而且不受距离限制。 应用领域:控制面积灵活,显示功能丰富,不想通过连线来更改显示屏的内容 要求使用方便,维护简单的地方。 GSM短信控制卡与LED条屏U盘控制卡相比的共同点: 1:都是无线LED显示屏控制卡 2:操作方面都比较简单 他们之间的不同点: 1:GSM控制卡,不受距离的限制,在任何一个地方都可以更改显示屏的显示内容LED U盘控制卡,必须要到显示的安装地方通过插入U盘才能更改显示内容2:GSM短信控制器,是需要插入手机卡,而控制卡上有手机接收模块,初次使用成本比U盘控制卡要高些,但比GPRS无线LED显示屏控制卡,就要低一些3:采用GSM短信控制卡生产的LED显示屏,可以通过手机发短信,或者飞信软件来更改显示屏的显示内容,U盘控制卡则不行 4:GSM短信控制卡的使用很简单,不要服务器,而GPRS无线控制卡需要进行繁琐的参数设置;有的是域名解析的。 无线GSM控制卡的参数:最大点数单色:1024×64点 双色:1024×32点512×64点 如果需要支持128点高,需要和研色科技联系。 支持3种字体大小:16*16 24*24 32*32 三种字体 支持语言:中文,泰文,英文 如需要支持其他国家语言,可以联系研色科技进行产品开发。 显示适配卡:板载2组08和4组12显示接口,无须另配显示适配卡 远程开关:支持软件强制开关机和定时开关机 节目数量:支持99条信息 设置屏参:可以通过LED条屏控制软件来设置显示屏屏参数 推荐阅读:LED显示屏GSM短信控制卡 推荐阅读:LED显示屏U盘控制卡 推荐阅读:LED显示屏控制卡

关于WIN7显卡驱动程序已停止响应,并且已恢复的有效处理方法

关于WIN7“显卡驱动程序已停止响应,并且已恢复”的有效解决方法 近期,笔者电脑(联想品牌,系统:WINDOWS 7 32位)总是隔一段时间就会出现显示器黑屏一会又恢复正常(同时恢复后任务栏会出现抖动或者重影),桌面右下角弹出提示:“显卡驱动程序已停止响应,并且已恢复”。在提示内容中,主要是提示显卡驱动版本号(各类版本号都可能出现,因笔者曾尝试过多种版本驱动程序)已停止响应,并且已成功恢复。 为解决上述问题,笔者分别通过360驱动大师、驱动精灵、Lenovo联想驱动管理等多种驱动管理软件多次对显卡进行驱动更新,各类驱动管理软件均提示“已更新至最新版本”或者“目前的显卡驱动符合本机配置”,但是电脑使用一段时间还是会黑屏一会又恢复的情况,并在桌面右下角弹出上述提示。 为此,笔者上网查阅了大量的类似问题解决方案,均不能得到有效解决。笔者回顾了一下近期使用中的电脑软件安装或更新的情况,发现出现上述问题,应该就是显卡更新驱动后造成的。所以,笔者从朋友那里将同样配置但未对显卡进行升级的电脑中备份出原装驱动程序,并重新安装在自己电脑上,根据提示重启电脑,重启后一切正常,本以为已经

解决了问题,不成想没过一段时间,显示器又出现黑屏一会又恢复正常的情况,桌面右下角又弹出可恶的提示。如下图: 至此,已可以排除显卡驱动的问题了,因为驱动还原为出厂时的配置,问题出在哪里?笔者再次回顾电脑近期的设置更改,发现有次笔者为优化电脑,将电脑的电源计划从“高性能”修改为“平衡(推荐)”,因为当时以外系统推荐的电源计划选项应该是最合理的,所以就修改了。这次,将电脑电源重新修改为“高性能”,观察了一段时间,再也没有出现显示屏黑屏一会又恢复的情况。 总结:显示屏出现黑屏一会又恢复的情况,应做以下工作:一、最好先确认电脑的电源计划选项修改为“高性能”。修改方法:点击桌面左下角“开始”,在弹出的“搜索程序和文件”栏里输入“更改节能设置”回车,打开“电源选项”中的“选择电源计划”,选择“高性能”;如果通过上述电源设置仍出现问题,那就实施第二部:将现有显卡驱动还原为出厂驱动,因此,建议大家在更新驱动前,最好能先备份原始驱动,不然就得像笔者那样找到同样配置但未更新驱动的电脑中备份出出厂驱动后,安装到使用的电脑才行。

显卡参数详解

显卡参数详解 一、什么是SP单元 SP:Stream Processor。NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。 Stream Processor是继Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之后新一代的显卡渲染技术指标,Stream Processor既可以完成Vertex Shader运算,也可以完成Pixel Shader运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。 简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被Stream Processor组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代,Stream Processor是全新的全能渲染单元。 二、什么是3D API API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。 如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。 同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。 目前个人电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《Half Life2》等流行的优秀游戏。而OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《Half Life》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的id Software。 三、什么是显卡的渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心

当今智能手机参数解读 (1)

当今智能手机参数解读(走出选机误区) 在选购手机时,一些基本概念总能误导消费者的选购。比如处理器主频,一些朋友就认为处理器主频高,就代表手机性能的好坏。其实这样的想法是不对的,一款手机的实际性能,是整体硬件配合的体现,所以光凭处理器是带动不了整体运算的。此外,OMS、点心OS等变异系统,也被一些促销员吹嘘成与Android()系统等同的操作系统,这些基本概念会直接误导消费者。所以为帮助消费者选购,笔者特地奉上这篇基本概念解析,希望能对朋友们起到帮助。 时间过的真快,科技的涡轮已将智能手机核心硬件带向“G”时代,从而使广大消费者像关心电脑硬件一样,开始关心起智能手机的核心硬件。而最明显的体现就是,消费者在购买智能手机时都要问“这个手机处理器主频是多大的啊?有没有达到1GHz啊?这个手机处理器太低了我要买个高”等一些类问题。在这里笔者要说的是,处理器主频对整机性能的提升固然重要,但它要是没有其他硬件的辅助也会遇到性能瓶颈,以至于达不到预期性能。在上面笔者已经提到了,处理器要想性能最大化必须要有其他核心硬件的辅助,这些辅助硬件其实也很常见。比如RAM(运行内存)、GPU(图形处理芯片)等,它们肩负的责任丝毫不亚于处理器。首先我们先来说说RAM(运行内存),它对于处理器来说更像是一条高速公路,如果这条高速公路不够宽阔的话,就会出现堵车的情况,以至于运算数据不能抵达处理器,所以RAM(运行内存)同样决定一款手机的整体性能。 接下来就是上面提到的GPU(图形处理芯片),它更像处理器的孪生兄弟,它的工作主要负责图形数据处理。比如一款手机在运行高清视屏和3D手机游戏时,GPU(图形处理芯片)是和处理器并行运算的,处理器保证画面的流畅度,而GPU(图形处理芯片)则提供画面渲染,3D场景绘制等工作。如果没有GPU(图形处理芯片)的支持,处理器将面临双重考验。通过以上事例笔者要说明的是,朋友们在购买智能手机时不要盲目追求处理器主频,要从综合层面考虑,从而实现性能最大化。 “Android”这个词汇似乎已成为智能手机的代名词,它的出现让智能手机变得更加智能、更加互联、更加人性化。而由于它的开放特性,使各家厂商、运营商、第三方公司开始“重塑”它的肉身,这样的二次开发,也缔造除了OMS、点心OS等变异系统,还有一些如MOTO Blur、HTC Sense等一些列深度优化界面。其实这些修改并不重要,重要的是许多销售人员在推销智能手机时,硬要说OMS、点心OS等操作系统是跟原生Android操作系统没有区别的,可

最新整理NVIDIA显卡驱动下载方法教程

N V I D I A显卡驱动下载方法教程 有不少用户使用的是N V I D I A显卡驱动,在该显卡的官网却是可以很方便的选择N V I D I A显卡驱动下载,如何下载N卡驱动呢?一些用户可能不是很懂。请看下文。 N V I D I A显卡驱动下载方法: 1、在搜索引擎中搜索N V I D I A官网,打开并点击驱动程序按钮。 2、接下来网页会转到驱动程序下载页面。 3、这里我们需要选择对应的的产品类型,这里以: G T X960举例说明,G T X960属于G e F o r c e系列,选择 G e F o r c e。 4、接下来选择产品系列,选择完产品系列才能选择具体型号。G T X960属于9系显卡这里选择G e F o r c e900 S e r i e s(笔者的电脑是台式机,就选择了G e F o r c e900 S e r i e s,如果是笔记本电脑选择后缀带N o t e b o o k s也就是带M的系列 )。 5、然后选择具体型号,G T X960。 6、这里需要选择电脑系统类型,笔者的电脑是 W i n d o w s1064b i t(即64位)。

7、如果不清楚自己电脑是什么系统类型,可以在桌面图标计算机右键点击属性一栏,然后打开系统信息就会看到系统类型。 8、选择简体中文。 9、点击搜索。 10、这时就会出现需要显卡的最新版本驱动程序,点击下载。 11、同意并开始下载, 12、等待下载结束后需要先解压文件。 13、等解压完后就会出现安装程序,点击s e t u p根据安装程序提示就可以安装完更新。 相关阅读:显卡保养维护技巧 显卡作为电脑最基本的部件之一。尤其越来越多的用户目前选择的独立显卡需要我们进行日常的防护。掌握这些小技巧将有利于您的显卡正常工作,提高显卡工作效率。 夏天到来天气越来越热。 1、首先要保证机箱通风良好.这可以保护显卡以及保护机器内所有的硬件防止温度过高造成运行速度下降、死机甚至烧毁。如果机器房间比较热夏天可以将机

教你如何认识手机参数的问题

教你读懂手机各种参数让你轻松成为手机达人手机系统买手机时根据自己的预算确定好选择区间之后就可以考虑买什么系统的手机了,不同系统的手机体验完全不同。 目前市面上主流的有3大系统——苹果的IOS、机型众多的安卓还有以流畅著称的微软的Windows Phone。从大多数的手机用户反馈和手机组编辑室编辑推荐,IOS体验最优,具有数量最多质量最优的软件,系统成熟稳定,不过IOS只运行在苹果的设备上。而且价格昂贵,机型单一。安卓系统适配软件也很多,但总的来说软件质量比不上IOS,系统体验也次之。 安卓对手机硬件要求相对要高一些,手机硬件配置低的话操作体验可能不会那么流畅。但安卓系统机型众多,价格和可选空间都很大。Windows Phone系统体验也不错,使用非常流畅,独特的Metro界面也很吸引人,同等价格或配置的情况下体验会优于安卓。虽然应用速度增长很快,基本的应用差不多都有了,但软件的数量和质量,以及系统对硬件的限制。支持Windows Phone的手机也不少,目前WP7手机由于无缘升级WP8,价格很优惠。除了上面3个主流的系统,剩下的例如、webOS、Meego等系统也有不错的地方,各有其独到的地方,是另外一种体验,但都有一个共同的缺点——应用。 和一样,手机的CPU也承担着处理数据的重任。目前市面上常说的双核四核是指核心数量,但并不是意味着核心越多性能越强,CPU架构、主频对性能影响也很大。目前安卓旗舰机基本上都上了四核,但能耗续航和性能过剩这些问题也一直如影随行。笔者还是认为,性能这东西够用就好,没必要一味追求多少多少核。

GPU简而言之,GPU就是显卡。目前手机界面越来越华丽、游戏越做越大,繁重的图形处理任务越来越需要一颗好的GPU。GPU性能主要表现在多边形生成能力和像素渲染能力上。 RAM是手机的运行内存,RAM越大手机的多任务处理能力就越强,足够的RAM空间能够保证手机即使在同时运行多个程序也能有很流畅的表现。目前安卓旗舰手机主流水平为1GB RAM,2GB RAM目前还比较少。 ROM就相当于电脑的硬盘,是用来储存数据的,如你下载的文件、电影、软件、游戏等等。ROM当然是越大越好,随着现在手机性能越来越强,大型的游戏动辄就是1GB,无损音乐、高清电影,这些都会让你的ROM不堪重负。所以大家选购的时候尽量往大的选吧,而且最好选可以拓展内存卡的,就算是64GB ROM也有不够用的时候……SIM卡iPhone4之后,手机市场上掀起了一股Micro SIM卡热,很多手机都开始采用不可更换电池设计,也开始采用Micro SIM卡。Micro SIM卡,其实就是我们平常说的小卡,普通SIM卡用剪卡器剪一下就ok。如果换了插大卡的手机,只需要在你的Micro SIM卡上套上你原来剪下的部分就行(称之为卡套),卡套市面上也有卖,5块钱?没技术含量的东西,反正很便宜。大家就放心大胆的剪吧,没事。下一代iPhone将采用Nano SIM卡,Nano SIM卡是在Micro SIM卡的基础上再减去一些部分,准备入手新iPhone的朋友可能需要多准备几个卡套了。 DLNA/MHL/HDMI MHL转换器MHL比较麻烦一点三者都用于将你手机上的内容高清输出到其它设备上,DLNA是无线,需要WiFi环境,而相比HDMI,MHL不同点在于它共用了Micro UNB接口,可以节省手机空间;另外可以在MHL输出的同时给手机充电,但目前支持MHL的显示器没有HDMI多,而且需要适配器,成本较贵,而且MHL的适配

设备驱动程序

驱动程序 驱动程序一般指的就是设备驱动程序(Device Driver),就是一种可以使计算机与设备通信的特殊程序。相当于硬件的接口,操作系统只有通过这个接口,才能控制硬件设备的工作,假如某设备的驱动程序未能正确安装,便不能正常工作。 因此,驱动程序被比作“硬件的灵魂”、“硬件的主宰”、与“硬件与系统之间的桥梁”等。 中文名 驱动程序 外文名 Device Driver 全称 设备驱动程序 性质 可使计算机与设备通信的特殊程序 目录 1定义 2作用 3界定 ?正式版 ?认证版 ?第三方 ?修改版 ?测试版 4驱动程序的开发 ?微软平台 ? Unix平台 5安装顺序 6inf文件 1定义 驱动程序(Device Driver)全称为“设备驱动程序”,就是一种可以使计算机与设备通信的特殊程序,可以说相当于硬件的接口,操作系统只能通过这个接口,才能控制硬件设备的工作,假如某设备的驱动程序未能正确安装,便不能正常工作。

惠普显卡驱动安装 正因为这个原因,驱动程序在系统中的所占的地位十分重要,一般当操作系统安装完毕后,首要的便就是安装硬件设备的驱动程序。不过,大多数情况下,我们并不需要安装所有硬件设备的驱动程序,例如硬盘、显示器、光驱等就不需要安装驱动程序,而显卡、声卡、扫描仪、摄像头、Modem等就需要安装驱动程序。另外,不同版本的操作系统对硬件设备的支持也就是不同的,一般情况下版本越高所支持的硬件设备也越多,例如笔者使用了Windows XP,装好系统后一个驱动程序也不用安装。 设备驱动程序用来将硬件本身的功能告诉操作系统,完成硬件设备电子信号与操作系统及软件的高级编程语言之间的互相翻译。当操作系统需要使用某个硬件时,比如:让声卡播放音乐,它会先发送相应指令到声卡驱动程序,声卡驱动程序接收到后,马上将其翻译成声卡才能听懂的电子信号命令,从而让声卡播放音乐。 所以简单的说,驱动程序提供了硬件到操作系统的一个接口以及协调二者之间的关系,而因为驱动程序有如此重要的作用,所以人们都称“驱动程序就是硬件的灵魂”、“硬件的主宰”,同时驱动程序也被形象的称为“硬件与系统之间的桥梁”。 戴尔电脑驱动盘 驱动程序即添加到操作系统中的一小块代码,其中包含有关硬件设备的信息。有了此信息,计算机就可以与设备进行通信。驱动程序就是硬件厂商根据操作系统编写的配置文件,可以说没有驱动程序,计算机中的硬件就无法工作。操作系统不同,硬件的驱动程序也不同,各个硬件厂商为了保证硬件的兼容性及增强硬件的功能会不断地升级驱动程序。如:Nvidia 显卡芯片公司平均每个月会升级显卡驱动程序2-3次。驱动程序就是硬件的一部分,当您安装新硬件时,驱动程序就是一项不可或缺的重要元件。凡就是安装一个原本不属于您电脑中的硬件设备时,系统就会要求您安装驱动程序,将新的硬件与电脑系统连接起来。驱动程序扮演沟通的角色,把硬件的功能告诉电脑系统,并且也将系统的指令传达给硬件,让它开始工作。

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显卡参数详解 关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。这里我们以玩家最常用的GPU-Z软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。 GTX590的GPU-Z截图 首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8个分区,其中每个分区的具体含义是: ①.显卡名称部分: 名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号。 ②.显示芯片型号部分: 核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的: GF110、Antilles等。 修订版本/Revision:此处显示GPU芯片的步进制程编号。 制造工艺/Technology:此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。 核心面积/Die Size:此处显示GPU芯片的核心尺寸。 ③.显卡的硬件信息部分: BIOS版本/BIOS Version:此处显示显卡BIOS的版本号。 设备ID/Device ID:此处显示设备的ID码。 制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。 ④.显示芯片参数部分: 光栅操作单元/ROPs:此处显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。 总线接口/Bus Interface:此处显示显卡和主板北桥芯片之间的总线接口类型以及接口速度。 着色单元/Shaders:此处显示GPU拥有的着色器的数量。 DirectX版本/DirectX Support:此处显示GPU所支持的DirectX 版本。 像素填充率/Pixel Fillrate:此处显示GPU的像素填充率。

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