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自考27108多媒体专业技术重点知识(更新第三版)

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第一章导论

1.1多媒体与多媒体技术

1.媒体:指人们日常所接触信息的表示或传播的载体。

2.多媒体技术/多媒体计算技术:指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等处理,再以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。

3.多媒体技术的主要特性:多样性、集成性、交互性。

4.集成性:一方面是指把单一的、零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对的得到完善,并能充分得以利用;另一方面,集成性还充分表现在多媒体系统硬件和软件实体的集成上。

5多样性:信息媒体的多样化,输入与输出的信息多样化和输入与输出信息的转换、处理。

6.交互性:为用户提供更加有效、灵活的控制和使用信息的手段,也为多媒体技术的应用开辟了更为广阔的空间。

7.如何理解多媒体应用“1+1>2”的系统特性:多媒体系统集成性是系统级的飞跃。它把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对地得到完善,并能充分得以利用。通过多媒体的集成性构造出支持广泛信息应用的信息系统,使得1+1>2的特性在多媒体信息系统中得到充分的体现。

8.多媒体应用技术的主要内容:①多媒体素材的制作与处理;②多媒体应用数据的集成技术与创作工具;③多媒体应用系统的设计开发方法;④多媒体应用系统的管理与维护技术。

9.多媒体计算技术中的关键技术:①音频、图像、视频等媒体数据压缩/解压缩技术;②多媒体专用芯片技术;③多媒体存储和检索技术;④多媒体输入输出技术;⑤多媒体系统软件技术;⑥多媒体网络及传输技术;

数据压缩的技术指标:压缩比、恢复效果、标准化。

压缩比:指压缩过程中输入数据量与输出数据量之比。

10.虚拟现实技术的主要特征:多感知性,临场感,交互性,自主性。

11.虚拟现实技术:利用计算机所生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户投入此环境,实现用户与这一环境直接进行自然交互的技术。投入是虚拟现实的本质。

12.虚拟现实应用系统目前可分为3种:投入式、非投入式、混合式。

投入式:看到计算机图像,看不到真实世界。

非投入式:看到真实世界和虚拟世界。

混合式:虚拟世界图像叠加在真实世界的景象上,增强现实功能。

13.虚拟现实目前发展的方向是X3D景物、增强现实、混合现实和3D交互。

1.2多媒体计算机系统组成

1.多媒体计算机系统的基本组成:多媒体硬件系统和多媒体软件系统两大部分。硬件系统主要由计算机主机板、光盘驱动器、输入输出接口、输入输出设备、多媒体通信设备等组成;软件系统主要由硬件设备驱动程序、多媒体操作系统和数据库、多媒体创作工具和多媒体应用软件组成。

2.MPC主机构成:主机板、硬盘驱动器、CD-ROM驱动器、输入输出接口。

https://www.doczj.com/doc/148207468.html,B接口特点:①独立串行总线式接口;②运行速度快;③直接为设备提供+5V电源;④适合于移动办公设备。

4.音频卡:也称为声卡,是MPC录制、处理和输出声音的专用功能卡。

5.音频卡的功能:a.录制声音;

b.音频信号的编辑与合成处理;

c.语音合成与语音识别;

d.控制电子乐器;

e.播放音频文件与CD光盘;

6.音频卡的性能指标:a.数据转换位数:8-16-32,建议采用16位以上声卡。

b.采样频率:建议采用支持44.1kHZ采样频率的声卡。

c.兼容性;

7.视频卡:专门用于对视频信号进行实时处理的硬件设备。

8.视频卡的功能:a.视频输入;

b.图像与视频的混合;

c.图像采集;

d.画面处理;

9.视频卡的分类:a.视频采集卡;

b.视频转换卡;

c.视频压缩卡;

d.视频解压缩卡;

e.视频合成卡;

10.视频卡的性能指标:a.输入输出信号模式;

b.画面分辨率;

c.色彩模式;

d.所支持的图像文件格式;

11.显卡:是工作在CPU和显示器之间的显示适配器接口的简称,显卡与显示器共同组成计算机显示系统。

12.显卡的功能:接收CPU和存储器发来的信息,将其进行处理和转换后向显示器发送视频信号和同步信号。

13.显卡分类:a.一般显卡;

b.图形加速卡;

c.3D图形卡;

https://www.doczj.com/doc/148207468.html,集成显卡;

e.显示/视频输出集成卡;

14.多媒体计算机的主要组成:多媒体外围设备,多媒体计算机硬件系统,多媒体核心系统软件,多媒体制作平台与工具,创作编辑软件,应用系统运行平台。

15.什么是设备驱动程序?主要作用是什么?

设备驱动程序是连接操作系统和多媒体硬件设备的桥梁,通过驱动程序来对硬件设备进行操作。主要作用是完成设备的初始化,各种设备的操作以及设备的打开,关闭,基于设备的压缩/解压缩,图像等媒体数据的快速转换等基本硬件功能的调用。

16.MPC主机:MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡。

17.输入设备:图像扫描仪、数码相机、数字摄像设备(数字摄像头、数字摄像机)。

输出设备:显示器、打印机、投影仪。

既可输入又可输出设备:键盘、鼠标、触摸屏、绘图板、光笔及手写输入设备。

辅助存储设备:磁盘、光盘、可移动硬盘和U盘。

18.激光打印机:是用激光扫描主机发送来的信息,将要输出的信息在磁鼓上形成静电潜像,并转换成磁信号,使磁粉吸附在纸上,经显影后输出。

19.IEEE 1394具有的数据传输速率有:100Mbps、200Mbps和400Mbps.

20.数字摄像头所用元件分为:CDD摄像头和CMOS摄像头。

21.光盘分为两类,一类是只读型光盘,包括CD-Audio、CD-Video、CD-ROM、DVD-Audio、DVD-Video、DVD-ROM等;另一类是可读写型光盘,包括教材书P19页。

1.3媒体类型和媒体元素概述

1.媒体类型:a.感觉媒体;

b.表示媒体(核心);

c.表现媒体;

多媒体技术研究

沈阳理工大学 研究生课程考试卷 课程名称:多媒体技术 年级:研一 专业:信号与信息处理 考号: 学号: 1382020025 姓名:赵阳 阅卷人:

多媒体技术研究 摘要:人类社会经历了农业社会和工业社会。信息化成为人类文明进入知识经济时代的重要标志。在众多信息技术当中,多媒体技术无疑是重要的组成部分,并将扮演越来越活跃的角色。本文介绍了多媒体技术的概念,论述了多媒体技术的应用领域,并分析了多媒体技术的发展趋势。 关键词:多媒体技术应用发展 第1章多媒体技术概述 1.1 多媒体技术的简介 多媒体技术是一种全数字技术。是一种将数字化的文本、声音、图形、图像等和计算机集成为一个具有人机交互功能的可编程环境的技术。通常称这种计算机环境为交互式数字多媒体系统或交互式多媒体计算机。正是由于利用了计算机中数字化技术和交互式的处理能力,才能对多种信息媒体进行综合统一的处理(包括信息的采集、加工、存储、检索、编辑和展示)。这也就是为什么一般具有声音、图像的电视机、录像机等谈不上是多媒体的原因[1]。 交互式数字多媒体系统应具有的功能是(1)多种媒体信息的模拟量与数字量相互转换的功能,以保证能与已有的处理模拟声音、文字、图象的设备(如电话机、传真机、电视机、摄象机、照相机等)相连接(2)具有音频、视频信号的输入、输出能力播放CR,CD、ROM);(3)能表示多种媒体的不同数据类型,并且有统一处理、存储、检索、编辑、传递、显示多媒体信息的功能,(4)采用高级交互式操作方式;(5)能向用户提供使用方便、操作简易、功能较强的多媒体应用开发工具,以促进多媒体应用技术的发展[2]。 总之,多媒体技术是在计算机技术、通信技术、大众传播技术(包括广播、电视、声像和印刷出版技术)发展的基础上飞速发展、日臻成熟起来的,它将以其强大的功能、无比灵活的输入、输出方式和集图、文、声、像、动画为一体的诱人魅力,为计算机的研究开发和使用人员展现出一个全新的领域。 1.2 多媒体技术的主要特点 (1)集成性。多媒体技术的集成性有如下几方面含意:一是从信息形式来说,它是以声文图并茂的形式来表现与交流信息的。二是指通过计算机可以对来自各种电子媒介和信息源的信息进行集成。例如,计算机可以把来自摄像机或录像机的电视图象,与存储在图象数据库中的照片,连同计算机产生的文本、图形和动画份起显示在屏幕上,并可加上伴音和解说,还可以通过网络进行传输。三是在多媒体软件方面,已经产生了许多集成环境和工具,用来辅助完成多媒体应用系统的开发。这些工具与集成环境支持多媒体标准和产品,而且提供自动的制作环境,

多媒体应用基础模拟题一

北京语言大学网络教育学院 《多媒体应用基础》模拟试卷一 试题卷 注意: 1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。请监考老师负责监督。 2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。 3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。 4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。 一、【单项选择题】(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷第I卷(客观卷)答题处。 1、下列选项中属于多媒体范畴的是( A )。 [A] 交互式视频游戏[B] 报纸 [C] 彩色画报[D] 彩色电视 2、在多媒体系统自上而下的层次结构中,( D )是系统软件的核心,课控制多媒体设备的使用以及协调窗口软件环境的各项操作。 [A] 多媒体应用系统[B] 多媒体创作系统 [C] 多媒体I/O [D] 多媒体核心系统软件 3、MIDI 接口是常见的数字( B )输出合成接口之一。 4、脉冲编码调制 [A] 视频[B] 音频[C] 图像[D] 图形 PCM的编码过程是用二进制代码表示每一个经过采样和量化后的样本值。在实际操作中。量化和编码是( A )的。 [A] 同时完成[B] 先量化后编码而完成 [C] 先编码后量化而完成[D] 只编码或只量化而完成

5、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间较大相关性属于( B )冗余。 6、人耳可以听到 的声音频率范围为( A )。 7、描述模拟音频 信号的三个物理 量中,( C )表示声音的音调。 8、将模拟声音信 号在时间上进行离散化处理,这一过程叫( D )。 [A] 采样→编码→量化[B] 编码→采样→量化 [C] 量化→编码→采样[D] 采样→量化→编码 9、( D )是构成图像的最小的单元。 10、以下颜色模式 中,( C )是将红、绿、蓝三种颜色按不同比例混和而得到的自然界中大部分颜色。 11、在Flash动画 制作中,遮罩层的主要用途是( B )。 [A] 使被遮罩的图层不显示[B] 使被遮罩的图层部分显示 [C] 使被遮罩的图层不能产生动画[D] 使被遮罩的图层在遮罩范围内运动 [A] 信息[B] 时间[C] 空间[D] 视觉 [A] 20Hz-20KHz [B] 200Hz-15KHz [C] 50Hz-20KHz [D]10Hz-20KHz [A] 振幅[B]音色[C] 频率[D] 音强 [A] 点阵[B] 线条[C] 颜色[D] 像素 [A] YUV [B] LAB [C] RGB [D] HSB

多媒体技术期末考试试卷(附答案)

XX学校 XXXX-XXXX学年XX学期《多媒体技术》期末试卷班级:姓名: 一、选择题:(每小题1分,共25分) 1.多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A.CD- ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2.多媒体技术的主要特性有( B )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A.(1) B.(2)(3) C.(1)(2)(3) D. 全部 3.( A )文件是Windows所使用的标准数字音频文件。。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. PCM 4.视频卡的种类很多,主要包括( D )。 (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 5.下列采集的波形声音质量最好的是( D )。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz B. 双声道、8位量化、44.1kHz C. 单声道、16位量化、22.05kHz D. 双声道、16位量化、44.1kHz 6.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理( C )。 A. Photoshop B. Word C. GoldWave D. PowerPoint 7.以下,( B )是合法的FLASH表达式。 A.(1+2)×4 B.A*b-2.1+100 C.[(3+5)+2]/c D. 3(x+y) 8.Illustrator cs3提供了( B )混合。 A. 平滑和对等 B. 平滑和扭曲 C. 对等和扭曲 D. 变形和平滑 9.Illustrator中,运用以下( D )方法不能切割图形。A. 执行“切割”菜单命令 B. 在工具箱中使用剪刀工具 C. 在工具箱中使用小刀工具 D. 使用工具箱中套索工具 10.遮罩动画主要是利用( B )图层来实现。 A. 引导 B. 遮罩 C. 普通 D. 静态11.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。 A.设置运动动画 B. 设置变形动画 C. 逐帧动画 D. 增加图层 12.Flash软件必须通过ActionScript才能制作出( A )。 A. 交互动画 B. 位移变形动画 C. 位移动画 D. 变形动画 13.按( C )键可增加一个关键帧。 A. F4 B. F5 C. F6 D. F7 14.安装软件时通常需要设置安装类型,一般选择( B )安装。 A. 协议 B. 典型 C. 自定义 D. 压缩 15.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是(A)。 A. 采用宽带网 B. 自行转换文件格式 C. 用超级解霸 D. 更换播放器16.媒体所承载的是( B )。 A. 声音 B. 信息 C. 图像 D. 文字 17.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合是( B )。 A. BMP文件 B. JPG文件 C. TIF文件 D. PCX文件 18.下列文件格式中,( B )不是视频文件格式。 A. avi B. rab C. mpeg D. mov 19.印刷采用的色彩模式是( B )。 A. RGB B. CMYK C. Bitmap D. Lab 20.下述声音媒体中,质量最好的是( A )。 A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话 21.通常我们所说的声音的音调高低,实际上是指( A )。 A. 声音信号变化频率的快慢 B. 声音的振幅大小 C. 泛音的多少 D. 声音的响亮程度 22.( C )泛指数字音乐的国际标准。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. MOD 23.以下,哪种图形是用一组指令或参数来描述其中的各个成分的( A )。A. 矢量图形 B. 位图图形 C. JPEG图形 D. PNG图形24.Illustrator中,绘制直线时,按以下(D )键可以绘制水平、垂直或45o的角。

多媒体应用基础(第三版第四版)刘甘娜 自学考试代码07871 课后题答案自整理

第一章 多媒体技术主要特点有哪些 答:多样化,集成性,交互性。 多媒体技术1+1>2的系统特性。 答:多媒体信息由计算机同意存储和组织,使得1+1>2的系统特性得以体现,应该说集成性是系统的一次飞跃。集成性一方面是把单一的、零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间得到相对的完善,并能充分得到利用。 文本文字与图形文字,图形与图像,动画与视频的区别。 答:文本文字与图形文字,1.产生文字的软件不同2.文字的格式不同 3.应用场合不同图形与图像 1.构造原理不同 2.数据记录方式不同 3.处理操作不同 4.处理显示速度不同5.数据量不同6。表现力不同。 动画与视频(没找着,可参考上面) 图像是计算机所特有的媒体元素?图像的主要性能指标有哪些? 答:(第一问没找着)1.分辨率2.图像灰度和颜色表示 3.图像文件的大小。 目前常用的声音文件格式有哪几种?各自有什么特点? 答:音频可以分为波形音频(若扩展名为.W A V 用于WINDOWS环境若扩展名为.VOC,用于DOS环境)MIDI音频(扩展名为.MID)以及CD音频(CD Audio,用于CD唱盘) 多媒体计算机的主要组成,列出你熟悉的一种MPC主机配置。 答:多媒体外围设备,多媒体计算机硬件系统,多媒体核心系统软件,多媒体制作平台与工具,创作编辑软件,应用系统运行平台。第二问略 超文本的3个基本要素是什么。 答: 虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:多感知性,临场性,自主性,交互性。 第二章 MPC曾有几个等级标准?简述目前MPC标准的基本配置指标? 答:MPC1,MPC2,MPC3分别为确定的多媒体计算机的1级,2级,3级。 中央处理器(CPU)奔腾或兼容CPU 系统时钟:75MHZ或更高 主存:8M以上; 硬盘:540M以上 接口种类:串口,并行接口,游戏杆接口; MIDI接口:具备MIDI合成与混音功能;

(完整版)多媒体技术教程课后习题答案汇总

第1章 多媒体技术概要 1.1多媒体是什么? 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人 -机交互式信息交流和传播媒体。使用的 媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像 (video )。 1.4无损压缩是什么? 无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据 完全相同的数据压缩技术。 无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用, 如磁盘文件压缩就是一个应 用实例。根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的 1/2?1/4。 常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和 LZW 等算法。 1.5有损压缩是什么? 有损压缩是用压缩后的数据进行重构, 重构后的数据与原来的数据有所不同, 但不影响 人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。 有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。 例如,图像、视像和 声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能 感受的信 息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。 1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准? 国际电信联盟(ITU )。 1.10 MPEG-1 , MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准? ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO )/国际电工技术委员会(IEC )。 第2章 无损数据压缩 2.1假设{a,b,c }是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。 作 单位)。 H o = (log 23) Sh = 1.580 Sh =(log e 3) Nat = 1.098 Nat = (log 103) Hart = 0.477Hart 2.2现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为 P (X i ) i 0,L ,255,计算这幅图像数据的熵。 也就是每级灰度的代码就要用 8比特,不能再少了。 (分别用Sh , Nat 和Hart 1/256 H(X) P(X i )log 2 p(X i ) i 1 256 (丄 256 1 log2 莎)=8 (位),

四川省自考多媒体技术复习资料及其参考答案

多媒体技术复习资料 一、单项选择题 1.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒 体技术的【】 A. 多样性 B. 非线性 C. 集成性 D. 交互性 2.多媒体计算机常用的图像输入设备是【】 A. 扫描仪 B. 打印机 C. 显示器 D. 绘图仪 3.JPEG算法是一种用于()图像压缩的国际标准。【】 A.点阵 B. 动态 C. 静态 D. 矢量 4.音频卡是按()分类的【】 A. 压缩方式 B. 采样量化位数 C.声道数 D. 采样频率 5.在CMYK颜色模式中,Y分量指的是【】 A. 品红 B. 青色 C. 黄色 D. 黑色 6.计算机存储信息的文件格式有多种,“.doc格式”的文件是用于存储()信息的。【】 A.文本 B. 图片 C. 声音 D. 视频 7.下列关于矢量图的描述错误的是【】 A. 矢量图的放大不失真 B. 矢量图的清晰度与分辨率无关 C. 矢量图也是点阵图 D. 矢量图由数字阵列信息组成 8.在Photoshop中,下列属于选择工具的是【】 A. 套索工具组 B.矩形工具 C. 魔术棒 D.色彩选取 9.常用的视频编辑软件有 ①会声会影②超级解霸③Adobe premiere ④Audio Editor 【】 A. ① B. ①② C. ①③ D. 全部 10.扩展名为.A VI的文件是【】 A. 声音文件 B. 视频文件 C. 图像文件 D. 图形文件 11.软件Flash不可以保存成文件格式的是【】 A..swf B. .fla C. .mpeg D. .avi

12.Authorware的“一键发布”是指【】 A.将作品发布到网站上 B.将作品发布到光盘上 C.将作品发布到本地硬 D.将作品发布到网站、光盘、本地硬盘或局域网 13.多媒体作品开发过程中首先要进行【】 A. 规划设计 B. 素材的采集和加工 C. 需求分析 D. 作品的集成 14.以下关于多媒体技术的描述中,错误的是【】 A. 多媒体技术与计算机技术的融合开辟出一个多学科的领域 B. 多媒体技术就是能用来观看的数字电影技术 C. 多媒体技术将各种媒体以数字化的方式集中在一起 D. 多媒体技术是指将多媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用技术 15.手机、数码相机等许多信息终端都有多媒体功能,它们除了具备各自的基本功能外,还具备拍照、录 像、音乐播放等功能。这体现了多媒体技术的【】 A. 实时性 B.可扩充性 C. 交互性 D. 集成性 16.多媒体计算机常用的图像输出设备是【】 A. 扫描仪 B. 数码照相机 C. 打印机 D. 数码摄像机 17.MPEG算法是一种用于()图像压缩的国际标准。【】 A. 点阵 B. 动态 C. 静态 D. 矢量 18.数字音频采样和量化过程所使用的主要硬件是【】 A. 数字编码器 B. 数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器) 19.在CMYK颜色模式中,C分量指的是【】 A. 品红 B. 青色 C. 黄色 D. 黑色 20.多媒体素材可分多种,“.txt格式”代表的文件是【】 A. 纯文本文档 B. 写字板文件 C. 帮助信息文件 D. 以上答案都不对 21.MIDI音频文件的特点【】 A.体积小、适用范围窄 B.体积小、通用性强

多媒体技术应用研究

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/148207468.html, 多媒体技术应用研究 作者:济一浓 来源:《数字技术与应用》2013年第08期 摘要:随着信息时代的到来,多媒体技术也已经逐渐进入各大高校的课堂,它以其自身生动形象的优势,给高校课堂教学注入了全新的活力,深受广大师生的欢迎和喜爱。本文阐述了多媒体技术教学应用的优势,并且从根据不同的教学内容选择多媒体,注重多媒体教学方式的多元化以及多媒体课件制作应该精简化这三个角度出发,就如何在大学教学中应用多媒体技术进行探究分析,提出了几点应用策略,旨在提高大学课堂教学效率和教学质量。 关键词:多媒体技术大学教学优点应用策略 中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)08-0093-01 随着信息时代的到来,计算机技术也发生着日新月异的变化,计算机辅助教学逐步进入高校课堂教学实际应用,给高校课堂教学焕发出全新的面貌。本文主要结合笔者多年的多媒体教学管理经验,首先对多媒体技术教学应用的优势进行阐述,再者就如何在大学教学中正确应用多媒体技术进行探究分析,提出了几点自己的拙见,以期提高大学课堂教学效率和教学质量,给广大同仁提供一定的借鉴意义和参考价值。 1 多媒体技术的优点 (1)形象直观,活跃课堂气氛。教师在利用多媒体技术教学时,会借助一些图像、声音和视频的形式给学生展示课堂教学内容,这种教学方式与传统的教学方法相比,可以展示出传统教学手段无法展示的教学内容,更能激发起学生学习兴趣,提高学生参与课堂学习的积极性,提高学生的记忆力,有利于发散学生的思维,开阔学生的视野。(2)多媒体技术教学有助于实现双向教学,提高教学效率。在传统的课堂教学中,教师和学生很难进行一对一进行沟通,教师也很难顾及到每一个学生,使得学生学习效果层差不齐。而对于多媒体技术教学很好地解决这一问题,它可以利用计算机交互平台实现教师和学生一一沟通交流,利用计算机交互平台,教师可以了解每个学生的学习现状,及时对学生学习情况进行辅导,有效地实现了双向教学,大大提高了教学效率。 2 多媒体技术在大学教学中应用策略 笔者从依据不同的教学内容选择多媒体,注重多媒体教学方式的多元化以及多媒体课件制作应该精简化这三个方面出发,就如何科学有效地在大学教学中应用多媒体技术进行探讨分析,提出了几点自己的建议和看法。 (1)依据不同的教学内容选择多媒体。作为一名高校教师,我们在选择多媒体内容之前,我们应该仔细钻研教材,分析教材内容,抓住教材的难点和重点,再结合学生在学习中遇

自考27108多媒体专业技术重点知识(更新第三版)

自考27108多媒体技术重点知识(更新第三版) 第一章导论 1.1多媒体与多媒体技术 1.媒体:指人们日常所接触信息的表示或传播的载体。 2.多媒体技术/多媒体计算技术:指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等处理,再以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。 3.多媒体技术的主要特性:多样性、集成性、交互性。 4.集成性:一方面是指把单一的、零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对的得到完善,并能充分得以利用;另一方面,集成性还充分表现在多媒体系统硬件和软件实体的集成上。 5多样性:信息媒体的多样化,输入与输出的信息多样化和输入与输出信息的转换、处理。 6.交互性:为用户提供更加有效、灵活的控制和使用信息的手段,也为多媒体技术的应用开辟了更为广阔的空间。 7.如何理解多媒体应用“1+1>2”的系统特性:多媒体系统集成性是系统级的飞跃。它把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对地得到完善,并能充分得以利用。通过多媒体的集成性构造出支持广泛信息应用的信息系统,使得1+1>2的特性在多媒体信息系统中得到充分的体现。 8.多媒体应用技术的主要内容:①多媒体素材的制作与处理;②多媒体应用数据的集成技术与创作工具;③多媒体应用系统的设计开发方法;④多媒体应用系统的管理与维护技术。 9.多媒体计算技术中的关键技术:①音频、图像、视频等媒体数据压缩/解压缩技术;②多媒体专用芯片技术;③多媒体存储和检索技术;④多媒体输入输出技术;⑤多媒体系统软件技术;⑥多媒体网络及传输技术; 数据压缩的技术指标:压缩比、恢复效果、标准化。 压缩比:指压缩过程中输入数据量与输出数据量之比。 10.虚拟现实技术的主要特征:多感知性,临场感,交互性,自主性。 11.虚拟现实技术:利用计算机所生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户投入此环境,实现用户与这一环境直接进行自然交互的技术。投入是虚拟现实的本质。 12.虚拟现实应用系统目前可分为3种:投入式、非投入式、混合式。 投入式:看到计算机图像,看不到真实世界。 非投入式:看到真实世界和虚拟世界。 混合式:虚拟世界图像叠加在真实世界的景象上,增强现实功能。 13.虚拟现实目前发展的方向是X3D景物、增强现实、混合现实和3D交互。 1.2多媒体计算机系统组成 1.多媒体计算机系统的基本组成:多媒体硬件系统和多媒体软件系统两大部分。硬件系统主要由计算机主机板、光盘驱动器、输入输出接口、输入输出设备、多媒体通信设备等组成;软件系统主要由硬件设备驱动程序、多媒体操作系统和数据库、多媒体创作工具和多媒体应用软件组成。 2.MPC主机构成:主机板、硬盘驱动器、CD-ROM驱动器、输入输出接口。 https://www.doczj.com/doc/148207468.html,B接口特点:①独立串行总线式接口;②运行速度快;③直接为设备提供+5V电源;④适合于移动办公设备。 4.音频卡:也称为声卡,是MPC录制、处理和输出声音的专用功能卡。 5.音频卡的功能:a.录制声音; b.音频信号的编辑与合成处理; c.语音合成与语音识别; d.控制电子乐器; e.播放音频文件与CD光盘; 6.音频卡的性能指标:a.数据转换位数:8-16-32,建议采用16位以上声卡。

多媒体技术大纲

高纲1048 江苏省高等教育自学考试大纲 27108多媒体技术 苏州大学编 江苏省高等教育自学考试委员会办公室

Ⅰ、课程性质与目的 《多媒体技术》是我省高等教育自学考试的一门课程。该课程强调理论与实践的结合,主要涉及多媒体技术的基础知识、多媒体素材设计与制作以及多媒体应用系统设计等内容,为培养自学应考者掌握多媒体应用技术基础而开设。 本课程的目的是:使自学应考者掌握多媒体技术的基础知识、多媒体素材制作软件的使用、多媒体素材(文字、音频、图形图像、动画、视频)的制作方法以及多媒体应用系统设计的方法。 Ⅱ、课程内容与考核目标 第1章导论 一、学习目的和要求 通过本章的学习,理解多媒体与多媒体技术的基础知识,掌握多媒体计算机系统的结构与组成,掌握媒体类型与元素、多媒体应用创作工具以及多媒体应用概况等知识。 二、课程内容 §1.1 多媒体与多媒体技术 1.1.1 多媒体与多媒体技术的含义及特性 媒体、多媒体、多媒体技术的含义及其特性 1.1.2 多媒体计算技术 多媒体计算技术的定义、多媒体计算技术中的关键技术 1.1.3 多媒体应用技术 多媒体应用技术及其主要内容、多媒体应用设计中的关键技术、虚拟现实技术 §1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 多媒体系统与多媒体计算机系统 多媒体系统及其构成 1.2.2 多媒体计算机硬件系统 MPC主机(MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡),音频卡的功能和性能,音频卡的采样频率,视频卡的功能、分类和性能,显示卡的功能与分类,MPC输入输出设备(扫描仪、数码相机、数字摄像设备、显示器、打印机),辅存设备,多媒体通信设备。 1.2.3 多媒体计算机软件系统 多媒体操作系统和数据库,多媒体创作工具 §1.3 媒体类型和媒体元素概述 1.3.1 媒体类型 媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体),感觉媒体及其类型 1.3.2 媒体元素初识 媒体元素(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频等),图形和静态图像特性,动画和视频特性。 §1.4 多媒体网络及应用 1.4.1 多媒体网络 多媒体网络特性及其组成 1.4.2 多媒体网络的典型应用 多媒体网络的典型应用、多媒体通信的业务类型及特征

多媒体技术基础与应用的课后答案

第一章:多媒体技术概论 1什么是多媒体?按照ITU的定义,媒体是如何分类的? 信息的表现形式多种多样,这些表现形式就称为媒体。媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。 2 有关多媒体的定义有哪几种?应如何理解? 多媒体就是各种感觉媒体的组合,也就是声音,图像,图形,动画,文字,数据,文件等各种媒体的组合。 定义1:多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本图形,图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性 定义2:多媒体就是数值,文字,图形等由计算机处理的信息中,使静止图像,语言,影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。 定义3:多媒体系统的特征是:用计算机对一些独立的信息进行一体化的制作,处理,表现,储存和通信,这些信息必须至少通过一种连续(时间有关)媒体和一种离散(时间无关)媒体进行编码。 3多媒体有哪些关键特性? 交互性,多样性,集成性,同步性。 4信息载体革命的3个重要里程碑是如何划分的? 文字的出现是人类历史上第一次划时代的信息载体革命。印刷术的发明是继承文字出现之后的第二次信息载体革命。科学是研究者通常把电信业的出现视为人类历史上第三次信息(载体)革命。 5多媒体应用领域主要包括哪些方面? 娱乐,教育与培训,多媒体办公系统,多媒体在通信系统中的应用,多媒体在工

业领域和科学计算中的应用,多媒体在医疗中的应用,各种咨询服务与广告宣传系统,电子出版物。 6多媒体数据具有哪些特征? 数据量大,数据长度不定,多数据流,数据流的连续记载和检索。 7简述多媒体所涉及的关键技术? 数据储存技术,多媒体数据压缩编码与解码技术,虚拟现实技术,多媒体数据库技术,多媒体网络与通信技术,智能多媒体技术,多媒体信息检索。 第三章:多媒体光盘储存系统 1相对于其他储存介质而言,光盘储存具有哪些特点? 记录密度高,储存容量大,采用非接触方式读\写信息,信息保存时间长,不同平台可以互换,取代传统媒体储存介质,价格低廉。 2简述光盘驱动器的结构与工作原理. 激光二极管产生的一束激光束首先通过准直透镜变成平行光束,经过分光棱镜、反射镜后,由准直透镜将光束聚焦在旋转CD-ROM盘上的凹坑上。由于激光的相干性和凹坑性的衍射特性,在凹坑处的反射光变弱,而非凹坑区是高反射区,从而形成反射光的差异。反射光束沿原光路返回,由分光棱镜转向光电检测器(光检测二极管)。 3光盘标准是如何划分的?试分析CD标准的重要性。 标准对各类光盘的物理标尺寸、编码方式、数据记录方式以及数据文件的组织方式都有详细的规定。,可划分的标准有:CD-DA、CD-ROM、CD-R、VCD、DVD、蓝光DVD。 4常见的光盘类型有哪些?各适应那些应用场合?

05710多媒体技术应用(广东)201607自考真题含答案

2016年7月广东省高等教育自学考试多媒体技术应用试题 (课程代码05710) 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)在每小题列出的四个备选项 中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。 1.下列选项中属于多媒体技术应用的是 A.彩色画报 B.彩色电视 C.电子邮件 D.儿童有声读物 2.网页中的多媒体广告与普通报刊上的广告相比最大优势表现在 A.多感官刺激 B.超时空传递 C.实时性好 D.覆盖范围广 3.在远程教育中,教学系统会根据用户作答情况给予正确或错误的回复,突出显示了多媒体 技术的 A.多样性 B.集成性 C.非线性 D.交互性 4. MIDI音频文件是 A.一种波形文件 B.一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 C.一种采用PCM压缩的波形文件 D. MP3的一种格式 5.下列采集的波形声音中质量最好的是 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、2.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 6.构成位图图像的最基本单位是 A.点 B.帧 C.像素 D.线 7.图像分辨率是指 A.屏幕上能够显示的像素数目 B.用像素表示的数字化图像的实际大小 C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小 D.图像所包含的颜色数 8. Photoshop的_______可以将图像处理成素描、水彩、油画等效果。 A.滤镜 B.路径 C.通道 D.蒙版 9.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中,______可以使我 们要表现的内 容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化。

多媒体技术应用基础知识点

1. 信息及其特征 信息是指数据、信号、消息中包含的意义。 信息的特征: ①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 ② 信息是可以加工处理的 ③ 信息可以被存储、保留和传播。 ④ 信息具有传递性和共享性 ⑤ 信息具有时效性 ⑥ 信息具有可伪性 2. 二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位) ① 二进制转换为十进制:按权相加法 如(1101) 2= 1 X 23 + 1 X 22+ 0X 21+ 1 X 20= 8 +4+ 0+ 1 = 13 ② 十进制转换为二进制:除二取余法 如 173D =( 10101101 ) B 方法如下:最后的余数从下往上取。 9 1 1 7 1 .. 余1 91 a A ……余2 1 4 3 ……余213 1 ……余7 1 1 0 ……余2 J _____ 5^ ……余7 1 3 ……余2 1 1 ……熾 1 ③ 二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位 十六进制数转换成四位二进制数。 3. ASCII 码和汉字编码 。计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是 ASCII 码(即美国国家信息交换标 准码)。标准的ASCII 码用一个字节中的 7个位来表示,可以表示 128中编码,其中数字、字母是按顺序 依次排列的。(ASCII 码表可参看书P6)。 @汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字的编码有输入码(智能、五笔等) 、交换码、处理码、字型码。 其中交换码又称为区位码。 常见汉字编码有:GB2312 (使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字) 工具软件观察内码时, ASCII 码只占1个字节,汉字编码占 2个字节。 4. 多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余 第一单元 多媒体技术概述 (注:在考试中可使用计算器程序转换 ) ③ 用 UltraEdit

2014年01月广东多媒体技术应用自考真题

2014年1月广东省高等教育自学考试 多媒体技术应用试卷 (课程代码 05710) 重要提示: 1、本试卷满分 100分,考试时间 150分钟。 2、应考者必须在“答题卡” 上按要求作答,答在试卷上无效。 一、单项选择题( 本大题共 15 小题,每小题 2 分,共 30 分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。 l、下列不是虚拟现实目前的发展方向是 A. X3D 景物 B. 混合交互 C. 增强现实 D. 混合现实 2、为计算机加工、处理和传输媒体而研制的媒体数据类型,主要表现为数据格式的属于 A. 表示媒体 B. 表现媒体, C. 存储媒体 D. 传输媒体 3、1909 年,用手动绘制的 1万张图片表现一个动画故事,公认其为第一部动画短片。 A. 理查德 B. Winsor MeCay C. 约瑟夫 D.鲍威尔 4 、PowerPoint 属于 A. 基于描述语言的创作工具 B.基于流程图的创作工具 C. 基于时间序列的创作工具 D.多媒体演示工具 5、用 l6xl6 点阵表示中文字符“多”,占用 A. B个字节 B.16个字节 C.32 个字节 D. 64 个字节 6、声音的三要素不包括 A. 响度 B.音色 C. 音高 D. 音调, 7、颜色纯与不纯的区别指标是 A. 色相 B. 明度 C.色调 D.彩度 8、位图模式也称为 A.灰度模式 B.HSB模式

C.Lab模式 D.黑白模式 9、下列不属于Flash文件格式的是 A..fla B..swf C..asc D..au 10、MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,下列不是其组成的是 A.MPEG视频 B.MPEG音频 C.MPEG系统 D.MPEG播放 11、当连续的图像变化每秒超过幅以上画面时,就会产生平滑连续的视觉效果。 A.8 B. l6 C.24 D. 48 12、图像灰度取值范围为 A.-128 ~128 B.-256 ~256 C .0 ~255 D .0~256 13、彩色图像的颜色物理上用HSB描述,其中H代表 A.色相 B.灰度 C.色调 D.彩度 14、 Lab模式使用Lab颜色模型,由3个颜色通道组成,L代表 A.灰度 B.明度 C.照明度 D.彩度 15、用距离等无彩色点的视觉特性来表示物体表面颜色的浓淡,并给予分度的是 A.灰度 B.色调 C.色相 D.彩度 二、判断改错题(本大题共15小题,每小题2分,共30分】判断下列每小题的正误。正确的打“√”;错误的打“×”,并改正划线部分。 16、显卡的主要作用是接收CPU和存储器发来的信息,将其进行处理和转换后向显示器发送视频信号和同步信号。 17、 Adobe Audition 3.0乐谱显示音符出现的位置和时间长度。 18、 Photoshop CS3所有通道都是16位彩色图像。 19、“铜板雕刻”滤镜属于渲染滤镜。 20、“空中大灌篮”是使用ANIMO开发的成功案例。 21、 Flash创建运动引导层后,上一层将变为“被动引导层”。 22、三维动画片“疯狂农场”是利用Maya三维动画软件开发的。 23、每一幅单独的图像称为帧,每秒钟播放的帧数称为帧频。

多媒体技术应用基础知识点

第一单元多媒体技术概述1.信息及其特征 信息是指数据、信号、消息中包含的意义。 信息的特征:①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 ②信息是可以加工处理的 ③信息可以被存储、保留和传播。 ④信息具有传递性和共享性 ⑤信息具有时效性 ⑥信息具有可伪性 2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计 算器程序转换) ①二进制转换为十进制:按权相加法 如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13 ②十进制转换为二进制:除二取余法 方法如下:最后的余数从下往上取。 ③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。 3.ASCII码和汉字编码 ○1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII 码(即美国国家信息交换标准码)。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。(ASCII码表可参看书P6)。

○2汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。 其中交换码又称为区位码。 常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)○3用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。 4.多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余 常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准 数据压缩的目的:节省存储空间。 数据能被压缩的原因: 首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。 数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等) 无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件) 常见多媒体文件格式:无损→有损 图像:bmp→jpg 声音:wav→mp3 视频:avi→mpg 5.媒体及多媒体的概念 (1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、

《多媒体技术应用教程》的课后习题答案

习题参考答案 第一章参考答案 一、单项选择题 1.B 2.A 3.B 4.A 5.D 6.A 二、多项选择题 1.CG 2.BCEGHI 3.ABCEF 第2章参考答案 一、选择题 1.A 2.C 3.A 4. BD 5. ABCD 6. BC 二、填空题 1. 存储容量大、工作稳定、寿命长、 2. 可写型和可重写型 3. 人机交互设备、存储设备 第3章参考答案 一、选择题 1. B 2. A 3. C 4. A 5. B 6. A 7. D 8. D 二、填空题 1. 音调、音强、音色 2. 电话音质、调幅广播音质、调频广播音质、激光唱盘音质 3. 音源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪音强度之间的比率,通常以S/N表示。一般用分贝(dB)为单位。 4. 采样频率、量化位数和通道数 5. 数字音频接口卡(声卡)、音序器、MIDI输入设备(专用的MIDI键盘) 第4章参考答案 一、单选题 1.B 2.B 3.A 4.B 5.A 6.C 7.C 8.D 9.D 10.D

二、多选题 1、ACD 2、BCD 3、ABC 三、填空题 1、ctrl+n ctrl+o ctrl+f4或ctrl+w 2、像素 3、青红黄黑 4、自动手动 5、背景色 四、问答题 1、答:文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。Photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。在Photoshop中,常见的格式有PSD、BMP、PDF、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。具体详见第四章P6 2、答:滤镜是 PhotoShop 中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行抽象、艺术化的特殊处理效果。具体详见第4章第19页。 第5章参考答案 一、单选题 1、B 2、C 3、A 4、B 5、A 6、B 7、C 8、B 二、多选题 1、ABCD 2、ABC 3 ABCD、4、AC 三、填空题 1、可长期保存、再现性好、便于编辑处理、可以网络共享 2、AVI MPEG MOV RM ASF 3、PAL NTSC SCEAM 4、制作DVD 数字电视TV机顶盒视频会议HDTV 5、内容编辑(裁剪、拼接、混合等),效果编辑(各种运动效果、透明效果、字幕等)、音效编辑(添加音效与视频混合) 第6章答案 一、判断题 √√×√√ 二、选择题 1.A 2.AC 3.ABC 4.A 5.A 三、填空题

自考多媒体试题

1.5什么是多媒体技术?简述其特点。 答:所谓多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是以继承性、多样性和交互性为特征的综合处理声音、文字、图形、图像等信息的计算机技术。 1.6多媒体技术研究的主要内容是什么? 答:视频、音频数据压缩/解压缩技术;多媒体专用芯片技术;大容量信息存储技术;多媒体输入与输出技术;多媒体软件技术;多媒体通信技术;虚拟现实技术。 2.11简述文字内码、国标码、显示码的关系。 答:汉字内码是用于汉字信息的存储、交换、检索等操作的机内代码,一般采用两个字节表示。是计算机中用于内部处理的编码; 国标码是计算机中用于输入的编码; 显示码是计算机中用于输出的编码。 2.12简述声音数字化的过程。答:①选择采样频率,进行采样;②选择分辨率,进行量化; ③形成声音文件。 2.13简述数字水印的原理。答:数字水印的制作过程是将产权等信息作为附加噪声融合在原数字产品当中(大多将水印大小控制在100个比特之内),但不致影响人的感官对数字作品的感觉欣赏,即利用了人在感受上的冗余。 2.14简述色彩空间中的HSL 和CMY模式。 答:HSL (Hue-Satuation-Lightness)模型即色调-饱和度-亮度颜色模型,在HSL模型种,H 定义颜色的波长,称为色调;S定义颜色的强度(intensity),表示颜色的深浅程度,称为饱和度;L定义掺入的白光 量,称为亮度。 任何一种颜色都可以 用三种基本颜料按一定比 例混合得到,这三种颜料 的颜色是青色(Cyan)、品 红(Magenta)和黄色 (Y ellow),通常写成 CMY,称为CMY模型。 用这种方法单声道颜色之 所以称为相减色,是因为 它减少了为视觉系统识别 颜色所需要的反射光。 3.4 什么是空间冗余和时 间冗余? 答案:空间冗余指多媒体 数据在空间上的相关性, 例如图像中存在大量的像 素,其亮度、饱和度及颜 色都极具相似性,照片中 的天空或大地都呈现相似 的天蓝色或草绿色,等等。 时间冗余指的是多媒体数 据在时间维度上的相关 性,例如渐变的动态影像 的前后帧之间存在大量的 相似之处。 3.5 解释图像信号信息熵 的含义。 答案:熵是信源所携带的 平均信息量。在图像中反 映了各种像素出现的不确 定性,决定了图像像素编 码的平均长度。 3.8 简述静态图像压缩和 动态图像压缩的区别和联 系。 答案:静态图像压缩技术 主要是对空间冗余进行压 缩,而对动态图像来说, 除对空间冗余进行压缩 外,还要对时间冗余进行 压缩。动态图像可以看成 是沿时间轴方向按每秒 25~30帧组织的一系列静 态图像组成的。相邻帧画 面对应像素的亮度、色度 往往变化很小,故可采用 帧内的静态图像压缩方法 加上运动预测和补偿技术 进行帧间图像压缩。 3.10 MPEG中是如何进 行运动补偿的? 答案:因为图像序列的相 邻帧画面中景物的运动具 有连续性,可以认为当前 画面的某部分是前一幅画 面的某部分在某时刻的位 移。运动补偿技术在宏块 一级工作。运动补偿把当 前子块认为是先前某个时 刻图像块的位移,块位移 用运动矢量表示,包含运 动幅度和运动方向。对于P 帧而言,它就是把I图的 “准宏块”复制过来,拼 成一幅图,这一复制过程 称为“运动”。复制这样的 类似块之后,与真正的P 帧可能不吻合,需要修正, 这个过程即为“补偿”。经 过补偿之后,P图就与该 处的原始图像差别不大 了。由于P帧是I帧的将 来,所以称为“前向预测”。 对于B帧而言,除了前向 预测,还有后向预测及双 向平均预测。可见,基于 块的运动补偿技术,就是 在参考帧中寻找符合某种 条件的、当前被预测块的 最佳匹配块,找到之后, 或者直接将其复制过来, 或者对预测误差采用DCT 技术编码,在恢复被预测 块时,用匹配块加上预测 误差来恢复。 3.11 为什么VCD影像中 常常会出现马赛克效应? 答案:VCD光盘中存储的 影像数据使用了MPEG视频 压缩算法,而MPEG帧内图 像的压缩是基于DCT算法 的。在压缩质量变差的情 况下,DCT算法的子块划分 的方式造成各子块只保留 少量低频信息,而失去了 变化丰富的高频信息,从 而导致VCD影像中的马 赛克效应。 3.13 JPEG与JPEG2000 压缩原理有何不同? 答案:JPEG标准采用了混 合编码方法,它是一种是 基于DPCM的无失真压缩算 法,虽然压缩比只有4:1— 8:1,但可以做到无损可逆; 另一种是基于DCT并结合 Huffman编码的压缩算法,压 缩比可以达到几十倍至上百 倍,它是JPEG标准的主要算 法。JPEG2000作为JPEG的 升级,采用小波变换为主的多 分辨率编码方式取代了DCT 的编码方式,对高压缩比和低 压缩比都提供了很好的支持。 JPEG2000采用的小波变换可 以处理局部时域过程的频域 特征和时域特征。它将信号分 解为一个低频分量和各级高 频细节信号,分解后的低频分 量相关性较强,可以采用DCT 等变换方法;高频分量具有较 小的相关性,采用由粗到细渐 进的时空域上的取样间隔,能 像物理上自动调焦看清远近 不同景物一样放大任意细节。 3.15波形编码和参数编码 有何不同? 答案:波形编码的内容是声音 的波形,这种方法要求重构的 声音信号的各个样本尽可能 地接近原始声音的采样值。能 够对波形进行编码的技术有 PCM、ADPCM和A TC(自适 应变换编码)等。参数编码是 一种对语音参数进行分析合 成的编码方法,主要原理是构 建语音的生成模型,通过参数 调节使生成的语音尽量接近 原来的声音。可以使用线性预 测(LPC)方法来对语音参数 编码。 1一个典型的声卡应包含哪些 声音处理功能? 答:①录制、编辑和回放数字 声音文件。 ②编辑与合成 ③MIDI接口和音乐合成 ④文-语转换和语音识别 ⑤支持全双工功能 2什么是MIDI?它与波 形音频的本质区别是什么? 答:MIDI是Music Instrument Digital Interface 的缩写,

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