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PS各种光影的处理手法理论及实例解析

PS各种光影的处理手法理论及实例解析
PS各种光影的处理手法理论及实例解析

PS各种光影的处理手法理论及实例解析

阴影对于任何图像处理都是非常重要的,因为它与灯光总是形影不离,如果阴影被正确的使用,那么你可以得到非常惊叹的效果。在这个教程中,我会告诉你一些巧妙使用photoshop来创建逼真的阴影与灯光的方法。

第一步当然是理论,以帮助你了解灯光与阴影是如何运作的,在后面的步骤中,我将向你展示如何创建阴影。

1、光源与阴影的角度

在你开始处理图像前,你要确定时否需要阴影。为了让你自己理清思路,你必须先确定主光源。

你可以看到,原始图片的光源在左上角,在合成的图像中,天空的和云彩的左上角也是被照亮的,你应该始终尊重光的方向。你必选确定图像中那些元素会影响你处理灯光与阴影。

下面是一个类似的情况,只不过光源是来自右侧的,而这位艺术家在处理图像时,也是通过光源的引导,在模特身上处理出了高光。

有的时候你可能没有参考点来确定主光源,但你可以通过图像上的阴影来确定主光源,下面就是一个例子。

原始图片没有路标,是我用photoshop加上去的。如果没有参考点让我来确定光源的位置在哪(在这张图中,当然是太阳),我就根据图中男人与女孩的阴影来为我添加的路牌加上阴影。如果参考的阴影是模糊的,你应该运用高斯模糊,你添加的阴影因该尽可能的接近原图中的阴影。

这就是基本理论,简单的说,就是你必须确定光源,以便知道如何创建阴影。

接下来的步骤里,我将从头向你演示如何创建逼真的阴影。我会告诉你一些我个人使用的一些技巧,当然你也可以用自己的方法来实现。

因为有各种不同的阴影,我给他们取了不同的名字,以便我举例子,也方便你听懂。

A)接触阴影

我把这样的阴影叫“接触阴影”,是因为我不知道它应该叫什么(wb:我也是第一次听到这种叫法)。这是非常重要的一种阴影,以为它直接告诉你这个物体时放置在地面上的活非常接近地面。下面的图片就是一个例子,在图中你可以清楚的看到这种阴影的真实样子。

在photoshop中再现这种阴影并不难,但它需要多练习。我拿了我另一篇教程中的例子,我把原来的背景换了,创建了一个新背景,正像你看到的,有点沉闷,这是明显的缺少阴影,它就像漂浮在空气中。

在图中你可以看到,我创建阴影的方法是这样的:我使用的是一个中等大小的画笔(这个取决于你图像的大小),硬度为30%左右,画笔的不透明度为25%左右。然后我绘制的地方是它与地面接触的边缘,由内而外的绘制,相关细节请看图片。

这是前后的对比,这就是我命名的所谓的“接触阴影”,因为我也不知道它的学名叫什么。

B) 软阴影

这是一种更重要的阴影,因为它比我上面提到的“接触阴影”跟明显,如果你把这个阴影处理好了,也许你甚至都不需要“接触阴影”了。

因为不需要太精确,所以制作这种阴影的时候你会比较自由。设置一个画笔,强度为20%-45%,刷需要操作的物体周围绘制。

要记住,当离物体越来越远时,阴影也要变得更加透明,因为它在慢慢消失。

上面的图是我绘制的阴影,我使用了一个大的软笔刷,不透明度值较低(20%左右),就像你看到的,你无法分辨影子的形状,因为它太模糊了,但它可定增加了真实感。还要注意当阴影远离她的身体时是如何衰减的。这些都是用鼠标绘制的,而不是在平板电脑上。

C)投射阴影

如果你想在photoshop中创造更逼真的阴影,你必须使用另一种技术。在photoshop中实现一种效果,总是有很多种方法。

简单的说就是使用你的物体的剪影创造阴影。

方法1

实现那种效果的一种方法是,复制图层,然后将亮度降低为0,重命名这一图层为阴影,然后将图层顺序移到原来物体图层的下面。

我已经做了一个简短的视频,来演示如何实现这种阴影,你可以在这里观看教教程。然后你可以使用扭曲工具,制作一个扭曲的影子,或者使用高斯模糊得到一个模糊的影子,你也可以调整图层的不透明度,来控制影子的明暗。

接下来,我使用了高斯模糊,降低了不透明度,并使用了图层蒙版和渐变工具,以便让阴影渐渐消失。

然后使用扭曲工具(Ctrl+T或编辑〉变换〉扭曲),把它变成倾斜的。

方法2

实现上面这种效果的第二种方法是使用图层样式,我认为这是更容易也是更快的方法。我将告诉你一个非常非常酷的点子,知道的人并不多。

只需将图层样式窗口打开,并添加阴影。这里最重要的事设置阴影的大小,它可以控制阴影的模糊程度。

将不透明度设置为100%,如果你想阴影半透明,可以在后面调整图层的不透明度。在这里距离的值我给的比较高,以方便观察阴影,但这个值并不重要。

接下来,到了很酷的地方了。在图层样式的“投影”效果上右键,在弹出的面板中选择“创建图层”(wb:确实很酷,我以前也不知道还有这个命令)。

这样阴影图层就得到了。

得到这个图层后,后面的操作就基本与上面的方法一致了,你可以调整混合模式,也可以调整不透明度等等。

以上几乎就是我能告诉你有关阴影的所有了,下面让我们来说说灯光,我将给你演示如何创建逼真的灯光。

D)创建灯光

我想告诉你我使如何在下图中创建灯光的。这是我工作中的一个图像处理项目,关于它我会写一个完整的教程。

在Photoshop中实现这种效果并不难,但如果你想做的很逼真,你就得多想想了。混合模式是非常重要的,不要害怕不同的灯光效果需要采用不同的混合模式。

第一件事是创建光源。我用一个非常大的黄色的软笔刷,画了一个大点,然后我尝试了所有的混合模式,看哪个效果最好。

请记住,混合模式跟图像的亮度是密不可分的。如果你使用了所有的混合模式都没有得到满意的效果,你可以使用一个深一点的或饱和度低一点的颜色。

最后我创建灯光的光晕效果,使用滤镜来实现:滤镜〉渲染〉镜头光晕。创建了光晕后,这一图层其地方都成黑的了,我通过色相明度饱和度工具,将它的颜色调整为黄色,然后将图层混合模式设置为滤色,这样黑色就消失了。

当你创建了光源,你必须考虑它对其他物体的影响,像墙面和地面。这种情况下通常使用软黄色的笔刷,将被照亮的地方变亮。

我发现,颜色减淡,亮光或线性减淡(添加),灯光效果的混合模式是最好的,但正如我所说,这取决于你的背景的颜色和亮度水平。

这都取决于你在哪里使用它。

正如你在上图中所见,地面上加了灯光后,画面就变得更真实了。它是用一个大的软黄色笔刷绘制的,使用颜色减淡的混合模式,然后我使用变形工具让它符合透视。

强上的光我也是使用了相同的办法。

E)表面光

令一种创造不同光源的方法当然是图层样式,这种技术可以用在当光源从对象的一侧或后面照射过来的时候。

这种方法包含添加阴影并使用图层混合样式,而它的效果非常不错。使用同一种混合模式并不总是管用,你需要多尝试。

这里的目的是重新创建出物体边缘的灯光。

光源的颜色取决与你准备合成的事白天还是夜景。如果你使用颜色减淡或亮光混合模式,你必须用深色,因为这种混合模式会让画面看起来非常亮。

这是一个尝试的过程,直到你找到合适的亮度,特定的混合模式,以及合理的颜色搭配。此外,效果并不一定要非常的强烈,即使是柔和的影响,也会改变画面的感觉。

我做了一个简单的设置,来解释我上面所说的。这只是一个粗略的设置,但效果还不错。下图就是我将上面设置的内阴影应用的效果。

下图是另一个例子。

这种方法也有它的缺陷,当你设置内阴影的时候,可能在你不希望出现灯光的地方,它也会出现灯光。

我通常会增加距离的设置,并改匹配光源的防线,但即使如此,有时也会有你不想要的结果出现。增加大小的设置,你会得到一个平滑柔和的效果,但一般出现“高光线”,效果会好看些。我给的效果比较强烈,你可以看到,效果还挺不错,详细设置请看下图。

从上图你也可以看到,有些不应该出现灯光的地方也出现了灯光,但这个例子比较特殊,在这里可能看起来效果还不错,但你知道我并不像那些区域出现灯光效果。

你怎么解决这个问题呢,在这里你不能用橡皮擦,因为它是图层样式产生的效果。我想了很长时间,但我找到办法了。

方法是将突出样式效果转换成图层(这里是将内阴影这个效果),前面讲阴影的时候已经提到了。

我敢打赌很少有人在photoshop中使用这种功能,但它确实管用,比如当你要处理两种不同的阴影效果。

那么,在你需要的图层样式上右键,然后选择新建图层。这样它会自动创建一个新图层,并继承你在样式中设置的混合模式以及不透明度。

然后,你可以创建蒙版,把你不需要的部分隐藏掉。

F)全局光

最后一种灯光效果是全局光,我使用滤镜中的渲染〉光照效果来实现。使用这个滤镜几乎是我所有图层处理的最后一步,这是一个将你之前99%的工作看起来更好的一个效果。这是一个一次性的滤镜,效果不能被撤销。

你可以在滤镜〉渲染〉光照效果中找到它。

当然,你可以将图层准换成智能对象,这项这个滤镜的效果就不会是破坏性的了。下面就是处理前后的对比。

【Photoshop实例教程】全面讲解PS蒙板使用方法与技巧 PS蒙板技巧

全面讲解PS蒙板使用方法与技巧PS蒙板技巧PS蒙板扣图技巧 全面讲解PS蒙板使用方法与技巧 PS蒙板技巧 PS蒙板扣图技巧在处理图片时,无意中将本来应该保留的部分去掉了,等发现的时候已经无法在历史记录中取回(为了加快PS的运算速度,一般历史记录默认设置为20步);或是在对一张图片上的部分内容进行选取的时候,特别是建立比较复杂的选择区,幸苦了半天,到最后才发现还有需要选择的部分没有选择进来。 通常遇到这种情况时,唯一有效的解决方法就是重新来过。有什么方法能在避免类似情况的同时很方便地对图像进行编辑呢? PS的蒙板工具,有效地解决了这一矛盾,使对图像编辑时减少误操作的发生,并且在图片融合、特殊效果、建立复杂的选择区方面有着其独特的功能。 PS的蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并能使对它的编辑操作作用到它所在的图层,从而在不改变图像信息的情况下得到实际的操作结果。它将不同的灰度色值转化为不同的透明度,使受其作用图层上的图像产生相对应的透明效果。它的模式为灰度,范围从0--100,黑色为完全透明,白色为完全不透明。 对蒙板的修改、变形等编辑是在一个可视的区域里进行,和对图像的编辑一样方便,具有良好的可控制性。 蒙板的建立: 1、当我们在图像上建立一个选区之后,执行“选择存储选区”,调出存储选区对话框,在“通道”栏中,PS会以当前建立选区的图层名做为新建通道的名称。 确认,PS在当前层建立一个图层蒙板。

同时,在通道面板中建立一个临时通道。 2、在通道面板上单击“建立新通道”按钮,新建一个Alpha通道,当我们用选择工具或绘图工具对些通道进行编辑,就会在通道上产生一个通道蒙板,其白色区域为选择区。

Photoshop中路径绘制方法详解

Photoshop中路径绘制方法详解 Photoshop中路径绘制方法详解 2010-01-22 10:36在Photoshop中,如何得到想要的曲线?如何绘制出复杂的路径?如何编辑已有的路径曲线?这里 我将简明扼要地介绍Photoshop CS中的对于路径的绘制及工具的使用,相信对大家会有所帮助。 一、工具介绍(见图一) 1、绘制路径工具: 在Photoshop的工具箱中,鼠标放在钢笔工具按钮点击右键可以显示出钢笔工具所包含的5个按钮,通过前2个工具钢笔工具和自由钢笔工具可以完成路径的前期绘制工作。 钢笔工具是制作路径常用工具,可以制作精确的路径,尤其是在抠图制作高质量的画面时,是最佳的选用工具。 自由钢笔工具是利用鼠标在画面上直接以描边的勾画出来,这时所勾画的形状就可以自动转换为了路径,但一般不建议使用,手动鼠标所勾画的路径很粗糙,且锚点比较多,后期不好调整。 ★这里对钢笔工具做个详细的介绍。 钢笔工具的其它选项: 选择钢笔工具,在菜单栏的下方可以看到钢笔工具的选项栏。

钢笔工具有两种创建模式:创建新的形状图层和创建新的工作路径。 ●创建形状图层: 在创建新的形状图层模式下,用钢笔工具绘制路径时不仅可以在路径面板中新建一个路径,同时还在图层面板中创建了一个形状图层,同样在图层面板中可以设置形状图层的样式,混合模式和不透明度的大小。 勾选自动添加/删除选项,可以使我们在绘制路径的过程中对绘制出的路径添加或删除锚点,如果未勾选此项可以通过鼠标右键在弹出的菜单中选择添加锚点或删除锚点来达到同 样的目的。 勾选橡皮带选项,可以让你看到下一个将要定义的锚点所形成的路径,这样在绘制的过程中会感觉比较直观。 ●创建新的路径: 在创建新的路径模式下,是在原图层基础上添加路径。在画布上连续单击最后闭合时,将鼠标箭头靠近路径起点,当鼠标箭头旁边出现一个小圆圈时,单击鼠标键,就可以将路径闭和。 如果在创建锚点时单击并拖拽会出现一个曲率调杆,可以调节该锚点处曲线的曲率,从而绘制出路径曲线。 ●快速简单路径:

18认识PHOTOSHOP中的路径教案

第十八课认识PHOTOSHOP中的路径 【教材分析】路径是Photoshop中的重要工具,本课通过制作“鼠标小汽车”图像的活动,介绍了路径的重要概念和工具。内容包含各种路径工具的设置及使用方法,路径在抠除图像背景,勾勒图像边缘和与选择区域两者间的转换等方面的应用。 【教学目标】 1、知识目标:理解路径的意义。 2、能力目标:掌握使用钢笔工具的方法,学会用路径确定选区。 3、情感目标:培养学生善于观察、乐于尝试、独立思考的自学品质,培养学生的学习兴趣。 【教学重点】路径与钢笔工具的使用。 【教学难点】按使用转换点工具调整路径。 【教学准备】速龙多媒体网络教室,图片素材,PS程序 【课型】新授课 【课时】1课时 【教学过程】 导入: 运行PS程序,打开一张蝴蝶图片,使用路径选取蝴蝶,讲解路径在选取对象上与魔棒工具的差异,适用范围。前者适用于边缘轮廓清晰,颜色与背景差异不大的对象。后者适用于颜色与背景对比强烈的对象。新建PS文档,用路径绘制图形,简单讲解钢笔工具与转换点工具的使用。使学生了解路径在确定选区与绘制图像之前的定位与引导的意义。 新授:

1.使用“路径”做选区 使用“路径”工具选取“鼠标车身”图像时,有两点需要提醒学生注意:一是鼠标的轮廓一定要闭合,即在鼠标轮廓环绕一周点一些点之后,要回到起始点单击;二是在勾画轮廓的时候可以让点与点的距离短一些,尤其在勾画弧形地方时,因为这样可以尽量减少对完整图像的破坏。 利用“转换点工具”单击闭合路径后,可以在各个锚点和线段上拖动,改变位置和方向,从而修改路径,达到自己满意的轮廓效果。 单击“将路径作为选区载入”按钮后,勾画出的鼠标轮廓转化为了选区,就可以对选区进行各种操作了。可以提醒学生:只有将某个区域转化为选区之后才能对它进行操作。 2.直接选择工具与转换点工具的应用 直接选择工具选择路经,可激活路径,显示锚点;选择路经段,改变路径形状,但不改变锚点位置;选择一个或多个锚点,可移动一个或多个锚点,改变路径形状和锚点位置。 用转换点工具单击锚点,不管它是什么性质的锚点,都会变为直角点;拖动鼠标会生成平滑点;单击并拖动平滑点的其中任一个方向线上的柄,改变它的方向,就可使平滑点变为角点。 3.使用“磁性套索工具”做选取 Photoshop中有三种套索工具,都可以建立复杂的几何形状的选区。套索工具用于建立自由形状的选区,属性栏可设置羽化值大小和勾选消除锯齿。因为是自由形状选区,单个选区时Shift,Alt,Shift +Alt没有效果。多个选区时这三个键与选框工具相同,Shift相加,Alt相减,Shift +Alt相交。 多边形套索工具用于建立规则的多边形选区,属性栏同样可设置羽化值大小和

Photoshop&CS(PS)基础知识教程与经典实例教程

Photoshop CS(PS)基础知识教程(完整版) 第一课初识Photoshop CS(PS) 一、Photoshop简介及应用领域 Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是专业设计人员的首选软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,2005年5月最新版本为PhotoshopCS2,即Photoshop9.0。 Photoshop是图像处理软件,其优势不在图形创作。 图像处理是对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特殊效果;常见的图像处理软件有Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro。 图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有Illustrator、CorelDraw、Painter。应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等。 二、界面构成 Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等 菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、图像、图层、滤镜; 工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同; 工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项; 按工具上提示的快捷键使用该工具 按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些工具 按TAB 显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板 按F 切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式) 状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏; 浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。 双击调板标题最小化或还原调板 拖动调板标签分离和置入调板 调板右边三角调板菜单 复位调板位置窗口->工作区->复位调板位置 存储工作区窗口->工作区->存储工作区 SHIFT+TAB 显示/隐藏调板 调板窗:可将常用的调板置入其中。 文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。 三、基本概念 1. 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。 2. 图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(Pixels Per Inch),如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。 3. 点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内

分析PS中的图层、通道及路径

分析PS中的图层、通道及路径 图层、通道、路径,这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了,就算是Photoshop老手,也不见得能将这几种功能应用好,下面就分类介绍一下这几个概念。 图层: 计算机系统中,"选择"这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。 作为一个图像处理软件,Photoshop 将"选择" 变成为一个独立的实体,即"层" ,对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于Photoshop 中的层,而且在Photoshop中,这样的"玻璃板"可以有无限多层。 有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。 通道: 在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。

首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。 通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。 说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然,你可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。 另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,在实例操作中再具体说明。 总而言之,通道这一概念博大精深,一句两句话不可能说得很透彻,还需要在实际操作中去仔细体会。 路径: 路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。

PS基本概念

PS基本概念 Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。 一、位图: 又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。 二、矢量图: 通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 三、像素: 在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,他是一个小的方形的颜色块,一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列。当用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每个小方块就是一个像素,也可称之为栅格。每个像素都有不同的颜色值。单位长度内的像素越多,该分辨率(ppi)越高,图像的效果就越好。 四、分辩率: 每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 五、图层: 通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。图层:图层就像一张透明的纸,在透明纸上绘画,被画上的部分叫不透明区,没画上的部分叫透明区,通过透明区可以看到下一层的内容。把透明纸按顺序叠加在一起就组成了完整的图像。 六、通道: 通道是用来存放图像信息的地方。Photoshop将图像的原色数据信息分开保存,我们把保存这些原色信息的数据带称为“颜色通道”,简称为通道。 通道的分类:通道用两种,颜色通道和Alpha通道,颜色通道用来存放图像的颜色信息,Alpha 通道用来存放和计算图像的选区。 通道的特点:通道将不同色彩模式图像的原色数据信息分开保存在不同的颜色通道中,可以对各颜色通道的编辑来修补、改善图像的颜色色调(例:RGB模式的图像由红、绿、蓝三原色组成,那么它就有三个颜色通道,除此以外还有一个复合通道;)。也可将图像中的局部区域的选区存储在Alpha通道中,随时对该区域进行编辑。

photoShop操作实例大全

】【共享】[4-17]photoShop基本制作技能大集合 我感觉很精典的教程: 下载地址:https://www.doczj.com/doc/1f14068505.html,/softdown ... /200510/IT_yyjz.rar 1 Photoshop只是一个工具而已,不要把它看成神物。 2 看5本书不如自己动脑筋分析一个例子。 3 学Photoshop并不难,难的是学会怎么用。 4 不要试图掌握photoshop的每一个功能,熟悉和你工作最相关的部分就可以了。 5 不要看不起最基本的元素,往往看起来比较复杂的图像就是这些基本元素构成的。 6 不要问:有没有XXX教程--耐心的人会自己打开photoshop尝试。 7 不要说:不要让我用英文的photoshop,不要让我看英文的网站,我看不懂--谁都是从不懂到懂的8 不要担心:我没有学过美术,我一定用不好photoshop。 9 不要只问不学 10 学photoshop要坚持,要有耐心 11 看到某个图像的教程请试着用同样方法作出其他的图像 12 时常总结、吸收自己和其他人的小敲门、技巧 13 有了问题先自己想,察看帮助,1个小时后没有结果再问别人 14 学会用搜索引擎,很多知识在网上可以轻松得到 15 花3个小时做10张图,不如花10个小时做3张图。 16 不要总想在图片中赋予什么意义,好看就行 17 学photoshop首先掌握功能,然后掌握方法 18 先会走再会跑 19 明白了以上18条,你会觉得photoshop不过如此 1.如何制作晕映效果? 如何制作晕映效果?

晕映(Vignettss)效果是指图像具有柔软渐变的边缘效果。使用Photoshop制作晕映效果非常容易,下面介绍如何使用Photoshop5.5制作图像的两种晕映效果。 1.椭圆晕映效果 1)使用Photoshop5.5打开一幅图; 2)在工具栏中选择椭圆套索工具; 3)用椭圆套索工具在图像中选取所需的部分;

PS人像摄影后期润饰技巧——磨皮、修型、调色

人像摄影后期润饰技巧——磨皮、修型、调色 一、各种磨皮方法简介 高斯模糊最常见最方便,利用PS自带的基本工具就可以做到,缺点是处理人像特写时候,人物皮肤容易处理的太光滑变成塑料人。用一些插件例如TOPZA、KODAK、降噪磨皮速度很快,缺点还是不真实。最真实自然的方法是几种PS基本工具结合曲线、色彩平衡或者通道等技术,做出自然真实保留毛孔的人物皮肤。我总结人像有两种风格,一是糖水片那种白里透红的皮肤质感,看不到毛孔,但是也遵循光影原则,适合青春少女甜美风格;另一种是保留毛孔,光影感强,皮肤有各种颜色,商业人像和民俗人像中常用,但是相当费功夫。下图为两种方式对比: 二、清纯甜美磨皮 磨皮插件有兴趣朋友自己研究一下,在这里说一下高斯模糊磨皮方法。磨皮前后对比图,对不住这个姑娘了,希望她不要看到打我。。。

步骤1:首先要去除斑点,打开要处理的图片,复制一层,选择修复画笔工具。点击鼠标右键调节画笔硬度为0,间距默认,调节画笔到合适的大小,按住ALT键,在斑点附近空白处点击鼠标左键取样,松开ALT键,点击斑点,就消失了。这个过程有几个快捷键,按住ALT键双击带锁图层可以解锁,按住ALT+CTRL上下拖动图层可以复制一层,按住ALT键滑动鼠标滚轮可以放大缩小图片,按住空格键用鼠标可以拖动放大后的图像移动。

去斑完成如下: 步骤2:开始皮肤细化的模糊处理。把处理好的图层复制一份,执行滤镜里的高斯模糊命令,模糊半径根据图片大小而定,然后把模糊下面的那层复制一份,移动到模糊层的上方,现在形成了清晰-模糊-清晰-原始图层的格局。选择橡皮擦工具,调到适当大小,硬度为0,擦去第一层清晰的,露出下层模糊层,注意保留原始皮肤的明暗轮廓。见下图效果:

ps实例操作教程

作为基本几何体的球体,是初学美术的朋友必须绘制的物体,它可以直观地表现“五调”的特征,也是我码设计软件鼠绘或者手绘的基础。 图2.1-19为本小节实例完成的效果。 图2.1-19球体绘制完成的效果 下面是实例的制作方法及过程: 按下键盘上的Ctrl+N组合键,或执行菜单栏上的“文件→新建”命令,打开“新建”对话框,设置参照图2.1-20所示。 图2.1-20球体“新建”对话框的设置

设置前景色和背景色分别为浅灰和白色,如图2.1-21所示 图2.1-21设置前景色和背景色 按下键盘上的Ctrl+R组合键,打开标尺,从标尺处拖出横、纵两条辅助线,以它们的交点为圆心,按下Alt+Shift键不放,按下鼠标左键并拖动,得到一个圆形选区。选择“渐变工具”(快捷键G),在选项栏上设置这个工具,如图2.1-22所示。新建一个图层,用“渐变工具”在圆形选区内创建一个渐变,如图2.1-23所示。 图2.1-22设置“渐变工具”的选项 图2.1-23在圆形选区内创建渐变 此时的球体已经具备了“高光”、“亮部”和“暗部”三个调子,下面我们继续绘制它的“反光”调子。 选择“减淡工具”(快捷键O),在选项栏上设置“曝光度”为30%,如图2.1-24所示。 图2.1-24在选项栏上设置“减淡工具”的“曝光度” 右击文档窗口,按图2.1-25所示方法设置“减淡工具”的主直径和硬度。

图2.1-25置“减淡工具”的主直径和硬度 用“减淡工具”涂抹球体的右下方向,做出“反光”的效果,如图2.1-26所示。 图2.1-26用“减淡工具”做出“反光”的效果 图2.1-27加上“反光”调子的球体

ps实例之路径的概念

1 路径的概念 路径是矢量图,也可称为贝塞尔曲线。 贝塞尔曲线由锚点和它们之间的连线组成。 锚点上都有两个矢量,每一个矢量的大小和方向决定了同側曲线的曲率。 贝塞尔曲线可以是直线,也可以是曲线。 在 Photoshop中,路径是作为选择的辅助工具而设的。 路径可以是封闭的,也可是开放的。都可填充颜色。 路径可由多条互相独立的子路径组成。 2 钢笔工具的使用 钢笔工具一共有七个。 钢笔工具用于生成锚点。 自由钢笔工具随手自由地生成路径。 添加锚点工具可在路径上增加锚点。 删除锚点工具可删除锚点。 转换点工具可以转换锚点的性质。 3 锚点的性质 锚点按点上矢量的性质分为: 直角点:该点上没有矢量。两直角点之间的连线一定为直线。 平滑点:该点上有两个矢量,它们方向相反,作用在一条直线上。该点两侧的曲线在该点上相切。 角点:该点上两个矢量不仅大小不同,而且作用不在一条直线上。该点两侧的曲线在该点上相交。 4 锚点的创建 直角点:用钢笔工具单击生成直交点。 平滑点:用钢笔工具单击,不要抬起鼠标,拖动鼠标可生成平滑点。 角点:用钢笔工具单击,拖动鼠标生成平滑点后,不要抬起鼠标,按住 Alt 键改变其中一个方向线地方向,即成角点。 5 锚点的编辑 1 直接选择工具的应用 选择路经,可激活路径。显示锚点。 选择路经段,可改变路径段两侧的。 选择锚点改变它的位置。锚点被激活后,可显示锚点上的方向线,以及它两侧锚点上的方向线的大小,以改变路径的曲率。 选择方向线上的柄,改变矢量的大小和方向,以改变该路径段的曲率。 在钢笔工具工作的情况下,按住Ctrl 键,可变为直接选择工具 2 转换点工具的应用

PS经典实例教程

用Photoshop从无到有绘制一种仿真的水纹效果。 新建500*500像素的RGB模式文件。快捷键D把前景色设置为黑,背景色设置为白。[滤镜]―[渲染]―[云彩],[滤镜]―[模糊]―[径向模糊],数量23,模糊方法―旋转,品质―最好,[滤镜]―[模糊]―[高斯模糊]5.5,[滤镜]―[素描]―[基底凸现],细节12,平滑度10,光照方向―底,[滤镜]―[素描]―[铬黄]细节7,平滑度4,[滤镜]―[扭曲]―[旋转扭曲],角度120,[滤镜]―[扭曲]―[水波],数量12%,起伏5,按快捷键CTRL+U或者[图像]―[调整]―[色相/饱和度]命令,在弹出的对话框中选择着色,色相调整为205,饱和度为55。得到最终结果。 利用PS画笔模拟在水雾玻璃上写字 打开雨滴玻璃素材,进行色相/饱和度调整,色相10,饱和度35。执行图象--调整-去色。图象-图象大小,将背景图象改为600*450.拉入汽车素材图,改模式为叠加。将背景素材图进行滤镜--模糊--高斯模糊5.5。后设置画笔 在所有图层上新建图层“字体”,用黑色画笔写出字体。用15px的画笔画出墨迹滴落的感觉。在所有图层上新建图层编辑填充白色,改模式为柔光,不透明度55%。、最后我们将字体图层的不透明度改为85%。 Photoshop制作华丽的花纹黄金字 新建一1280×1024像素的文件。设置前景色#6a000c,背景色#111111。选择渐变工具,选择前景色到背景渐变,径向渐变。后从文档中心拖动到其中一个角

落来创建渐变。 用文字工具,创建文字,颜色#f9df78。复制文字图层两次,第二个副本的填充值改为0。双击文字图层应用如下图层样式。斜面和浮雕:样式“描边浮雕”,深度250 ,光泽等高线选择环形—双,勾选消除锯齿,高光模式为“线性光”,阴影模式颜色#96794b。理:选择素材图案,可先存下图的纹理素材,打开后定义为图案。

Photoshop修复破损老照片并且调整色彩教程

Photoshop修复破损老照片并且调整色彩教程 https://www.doczj.com/doc/1f14068505.html,/发布时间:2009-11-21 05:53:03 来源:Pconline 作者:集创设计 本节实例是修复旧照片,旧照片往往会有一些破损,或者是因为保管不好产生了霉点。这些照片已经损坏一部分,本节主要学习如何用Photoshop来修复这些破损并来调整色彩。 最终效果图如图1所示: 图1 最终效果图 图2 制作步骤图 以下是照片修复处理步骤: 一、修复照片的破损区域 1、运行Adobe Photoshop CS4软件,执行菜单:“文件”/“打开”(快捷键Ctrl+O),打开:“3.4旧照片素材.jpg”,把“背景”图层拖到面板下方的创建新图层按钮处,复制出“背景副本”,如图3所示。

图3 复制出图层 提示:在复制出来的照片上进行编辑操作,可以避免操作失误无法退回原始状态。 2、选择工具箱中的修补工具,在要修补的位置描绘出选区,如图4A所示。按住鼠标左键,拖动这个选区到相似色之中,如图4B所示。释放鼠标,完成选区修补并按组合键Ctrl+D取消选区,如图5所示。 图4 描绘修补选区

图5 修补的效果 提示:对于破损面积比较大的区域,可以直接使用修补工具选择,然后拖动到相近颜色区域以完成初步修复。 3、选择工具箱中的修补工具,选择破损比较严重的桥塔中间部分,如图6所示。用鼠标左键拖动这个选区到相似色之中,释放鼠标完成初步修复,然后按组合键Ctrl+D 取消选区,效果如图7所示。 图6 选择破损区域 图7 修复破损区域

4、选择工具箱中的修补工具,选择人物裤子中破损较严重的区域,如图8所示。用鼠标左键拖动这个选区到相似区域之中,释放鼠标,完成此区域的初步修复并按组合键Ctrl+D取消选区,效果如图9所示。 图8 选择裤子破损区域 5、选择工具箱中的修补工具,选择人物裤子膝盖处破损较大的区域,如图10所示。用鼠标左键拖动这个选区到相似区域之中,释放鼠标完成该区域修复并按组合键Ctrl+D 取消选区,效果如图11所示。 图10 选择膝盖破损区域

PS-路径与形状

路径与形状 【教学目标】 1、知识与技能:通过学习路径工具中的钢笔工具和多边形工具,学会绘制矢量路径图形。 2、过程与方法:学习路径工具,能够得心应手的使用路径工具进行一定的创作,培养学生的实际操作能力。 3、情感态度与价值观:提高学生审美能力,培养学生鼠绘耐心,提高对电脑鼠绘的兴趣。 【教学重点】 绘制路径、填充路径、描边路径、创建路径选区。 【教学难点】 控制钢笔工具的方向和弧度,得心应手使用路径工具。 【教学方法】 演示法、讲解法、练习法 【教具准备】 多媒体课件、教科书、图片、u盘 【教学时间】 6课时 【教学过程】 第1、2课时

一、图片导入 师:我们知道,PS在图像处理方面,有着无比强大的功能,那么在绘制图像方面,它有会给我们怎样的惊喜呢,让我们一起来欣赏几幅PS路径工具绘制的作品。 (多媒体展示图片) 相信同学们看了这些漂亮的图片,已经迫不及待的想要学习路径工具了。 二、学习新知 ●介绍钢笔工具和路径的概念: A.钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果)。 B.钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的(简介矢量图)。 C.路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。 ●钢笔工具(在PS面板中找到钢笔工具图标) a.选择默认的钢笔工具,会弹出钢笔工具的属性栏,选择“路径”,在画布上勾勒出路径而不生成形状图层。 b.启用“橡皮带”可以依据节点与钢笔光标间的线段来了解下一段路径的走向。

●师:我们先来绘制一条路径(教师演示绘制一段路径。) 从上面的简单练习中我们得出两个规律: 1.我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软 件则在点间连线成型。 2.控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是 线段中的各个点的位置。 记住两个术语:那些点称为“锚点”;锚点间的线段称为“片断”。 刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。 ●师:现在我们来绘制曲线形锚点。(教师演示绘制一段路径。) a.在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手 b.然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出路径。 c.我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变。 d.究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢? e.除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态。

PS案例步骤完整版

每次做图钱先将背景层解锁成图层(双击背景层或者ctrl+J复制出一个图层) 注:以下步骤都是素材打开后的操作。 换色 1.复制图层 2.选择图像—调整—替换颜色 3.选取颜色后调节容差,使白色范围覆盖需要换色的区域 4.调整色相更改颜色 5.按住alt键添加蒙板,用画笔选择白色涂抹需要更改颜色的区域操作时间:10分钟 调色 1.复制图层 2.选择图像—调整—色相/饱和度调整颜色 3.复制图层 4.选择图像—调整—曲线调整颜色 5.将背景层复制一层移动到第二层 6.添加蒙板,同画笔选择黑色涂出肤色 操作时间:15分钟

素材转木刻效果 1.选择图像—调整—去色 2.滤镜—查找边缘 3.选择图像—调整—色阶调整纹路明显程度 4.文件—另存储为PSD格式 5.打开木板素材 6.复制图层 7.滤镜—滤镜库—纹理—纹理化 8.载入纹理,选择另存的PSD文件 9.调整缩放和凸显程度 10.添加蒙板将不需要的地方遮挡 操作时间:10分钟 照片转素描效果 1.复制图层 2.去色 3.再复制图层,反相,颜色减淡 4.滤镜—其他—最小值 5.新建图层并填充白色(编辑—填充) 6.添加蒙板涂抹出需要的区域

7.盖印shift+ctrl+alt+E 8.滤镜—滤镜库—纹理—纹理化 9.调整缩放和凸显程度 10.滤镜—杂色—添加杂色 11.滤镜—模糊—动感模糊 12.图像—调整—亮度/对比度 注:最后三步可选做 操作时间:15分钟 玻璃破碎效果 1.复制图层 2.窗口—画笔调出画笔高级窗口 3.选择预设管理器,载入画笔素材 4.新建图层,选择画笔,选择素材画出纹理 5.选择背景复制层,滤镜—模糊—高斯模糊 6.使用蒙板涂抹玻璃破碎口 操作时间:10分钟 换脸 1.选取脸部 2.打开需要换脸的素材,将脸部移动至素材所在窗口

PS讲解如何修复破旧照片

讲解PS如何修复破旧照片.doc 原图 一、修复照片的破损区域 1、运行Adobe Photoshop CS4软件,执行菜单:“文件”/“打开”(快捷键Ctrl+O),打开素材,把“背景”图层拖到面板下方的创建新图层按钮处,复制出“背景副本”,如图3所示。提示:在复制出来的照片上进行编辑操作,可以避免操作失误无法退回原始状态

<图3> 2、选择工具箱中的修补工具,在要修补的位置描绘出选区,如图4A所示。按住鼠标左键,拖动这个选区到相似色之中,如图4B所示。释放鼠标,完成选区修补并按组合键Ctrl+D取消选区,如图5所示。提示:对于破损面积比较大的区域,可以直接使用修补工具选择,然后拖动到相近颜色区域以完成初步修复。 <图4>

<图5> 3、选择工具箱中的修补工具,选择破损比较严重的桥塔中间部分,如图6所示。用鼠标左键拖动这个选区到相似色之中,释放鼠标完成初步修复,然后按组合键Ctrl+D取消选区,效果如图7所示。 <图6> <图7>

4、选择工具箱中的修补工具,选择人物裤子中破损较严重的区域,如图8所示。用鼠标左键拖动这个选区到相似区域之中,释放鼠标,完成此区域的初步修复并按组合键Ctrl+D取消选区,效果如图9所示。 <图8> <图9> 5、选择工具箱中的修补工具,选择人物裤子膝盖处破损较大的区域,如图10所示。用鼠标左键拖动这个选区到相似区域之中,释放鼠标完成该区域修复并按组合键Ctrl+D取消选区,效果如图11所示。

<图10> <图11> 6、选择工具箱中的多边形套索工具,描绘出如图12所示的四边形选区;执行菜单:“选择”/“修改”/“羽化”(快捷键Shift+F6),弹出“羽化选区”对话框,羽化半径设置为:5像素,如图13所示。执行菜单:“图层”/“新建”/“通过拷贝的图层”(快捷键Ctrl+J),复制“图层1”,如图14所示。

路径的概念

路径就是把一个图层的图形的轮廓部分提取出来作为路径图层,这个路径可以作为填充或排列其他图层对象的轨迹。也可以用路径工具单独设计一个路径图层。 路径通常用在鼠绘里面比较多... 也就是说你用钢笔工具画一圈那个遗留下的东西就是路径... 简单点说路径是用来做矢量图形的………如果说图像中什么东西是矢量的,那么它就是由路径所组成的。 路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭路径和开放路径。而线段可以是直线也可以是曲线,或两者兼而有之。 学习Photoshop…向你推荐个好地方… 利用路径的矢量特性制作作品,Photoshop三大基础之三。Photoshop三大重要部分是选区、图层、路径。 路径通常指存在于多种计算机图形设计软件(如Photoshop)中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式。 目录 [隐藏] ? 1 什么是路径 ? 2 路径的作用 ? 3 路径工具 ? 4 路径面板 ? 5 参见 ? 6 相关内容 [编辑]

什么是路径 “路径”在Photoshop中是使用贝塞尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。 贝赛尔是1962年法国雷诺汽车公司的PEB构造的一种以“无穷相近”为基础的参数曲线,以此曲线为基础,完成了一种曲线与曲面的设计系统UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。 [编辑] 路径的作用 路径可以是一个点,一条直线或一条曲线,但它通常是与终点连接在一起的一系列直线段或曲线段。 利用路径可以选取和绘制复杂的图形,尤其是具有各种方向和弧度的曲线图形,还可以利用各种工具和命令来修改和编辑。在Photoshop中,我们还可以在路径和选区之间进行转换,从而创造出需要的操作区域。 [编辑] 路径工具 Photoshop中提供了一组用于生成、编辑、设置“路径”的工具组,它们位于Photoshop软件中的工具箱浮动面板中,默认情况;下,其图标呈现为“钢笔图标”。使用鼠标左键点击此处图标保持两秒钟,系统将会弹出隐藏的工具组,按照功能可将它们分成三大类。 1、节点定义工具 主要用于贝赛尔曲线组的节点定义及初步规 划。包括“钢笔工具”、“磁性钢笔工具”、 “自由钢笔工具”。 2、节点增删工具 用于根据实际需要增删贝赛尔曲线节点.包 括“添加节点工具”、“删除节点工具”。 3、节点调整工具

大学PS教程

大学里的PS抠图方法 一、魔术棒法——最直观的方法 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰 方法意图:通过删除背景色来获取图像。 方法缺陷:对散乱的毛发没有用。 使用方法:1、点击“魔术棒”工具; 2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾; 3、“容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节); 4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色; 5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节; 6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,就得到了单一的图像。 二、色彩范围法——快速 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。 方法意图:通过背景色来抠图。 方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。 使用方法:1、颜色吸管拾取背景色; 2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能; 3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。 三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法 适用范围:图像边界清晰。 方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上。 方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。 使用方法:1、右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具; 2、用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。 3、边界模糊处需仔细放置边界点。 4、索套闭合后,抠图就完成了。 四、(索套)羽化法——粗加工 适用范围:粗略的抠图。 方法意图:粗略抠图,不求精确。 方法缺陷:图像边界不精确。 使用方法:1、点击“索套”工具; 2、用索套粗略地围住图像,边框各处要与图像边界有差不多的距离;这点能保证之后羽化范围的一致性,提高抠图的精确性; 3、右击鼠标,选择“羽化”功能; 4、调节羽化值,一般填入“20”,确定后就粗略选中图像了。羽化值的大小,要根据前一步边框与图像的间距大小调节。 五、(索套)钢笔工具法——最精确最花工夫的方法 适用范围:图像边界复杂,不连续,加工精度度高。 方法意图:完全*手工逐一放置边界点来抠图。 方法缺陷:慢。抠一个图连手脚指都抠的话,要15分钟左右。

Ps精细修复陈年老照片-老照片修复教程

Ps精细修复陈年老照片-老照片修复教程 修复照片相对来说是难度较大的课程。不仅需要一定的PS功底,还需要一些美术功底。下面的教程将介绍如何把一张非常陈旧的照片还原,包括照片的修复及色彩的还原。作者介绍的非常详细,修复的也非常完美。想学的朋友可以尝试一下。 原图 <图1>

最终效果 一、修复照片的破损区域1、运行Adobe Photoshop CS4软件,执行菜单:“文件”/“打开”(快捷键Ctrl+O),打开素材,把“背景”图层拖到面板下方的创建新图层按钮处,复制出“背景副本”,如图3所示。提示:在复制出来

的照片上进行编辑操作,可以避免操作失误无法退回原始状态。 2、选择工具箱中的修补工具,在要修补的位置描绘出选区,如图4A所示。按住鼠标左键,拖动这个选区到相似色之中,如图4B所示。释放鼠标,完成选区修补并按组合键 Ctrl+D取消选区,如图5所示。提示:对于破损面积比较大的区域,可以直接使用修补工具选择,然后拖动到相近颜色区域以完成初步修复。

<图4> <图5> 3、选择工具箱中的修补工具,选择破损比较严重的桥塔中间部分,如图6所示。用鼠标左键拖动这个选区到相似色之中,释放鼠标完成初步修复,然后按组合键Ctrl+D取消选区,效果如图7所示。 <图6>

<图7> 4、选择工具箱中的修补工具,选择人物裤子中破损较严重的区域,如图8所示。用鼠标左键拖动这个选区到相似区域之中,释放鼠标,完成此区域的初步修复并按组合键Ctrl+D 取消选区,效果如图9所示。 <图8>

<图9> 5、选择工具箱中的修补工具,选择人物裤子膝盖处破损较大的区域,如图10所示。用鼠标左键拖动这个选区到相似区域之中,释放鼠标完成该区域修复并按组合键Ctrl+D取消选区,效果如图11所示。 <图10>

Ps层、通道、路径详解

Ps中层、通道、路径详解 P align=left>层、通道、路径,这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了,就算是Photoshop老手,也不见得能将这几种功能应用好,下面就分类介绍一下这几个概念 1、相关概念解释 层(Layer) 计算机系统中,"选择"这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。 作为一个图像处理软件,Photoshop 将"选择" 变成为一个独立的实体,即"层" (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于Photoshop 中的层,而且在Photoshop 中,这样的"玻璃板"可以有无限多层。 有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。 通道(Channel) 在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。 首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。

PS 路径的应用

§10-1~10-3 路径的使用 导入:路径是Photoshop中建立特殊选区的好工具,是制作卡通的利器,是Photoshop矢量设计功能的体现。Photoshop工具箱中的区域选择工具虽然使用起来很方便,但是在建立选区方面还是有很大的局限性,而使用路径工具,则可以随心所欲地制作精密地选区。 教学内容与教学组织: 一、什么是路径? 路径是使用路径工具绘制出来的线条或形状。 二、路径的基本组成元素 路径是由一个或多个路径组件(由直线段或者曲线段连接起来的一个或多个锚点的集合)组成的,锚点是用来标记路径段的端点。 路径的基本组成元素包括曲线段、锚点、方向线和方向点等 1、曲线段:由一个或者两个锚点确定的一段路径曲线。 2、锚点:路径上的控制点。每个锚点上都有一个或者两个方向线,方向线的末端是方向点。移动锚点的位置可以改变曲线的大小和形状。 3、方向线:在曲线线段上,每个锚点都带有1~2个方向线,延长或者缩短方向线可以改变曲线段的曲度。 4、方向点:用于标记方向线的结束端,移动方向点可以改变曲线段的角度和形状。 三、路径工具的使用 Photoshop中的路径工具大致包括以下3类:

路径创建工具:包括钢笔工具和自由钢笔工。 路径编辑工具:包括添加锚点工具、删除锚点工具和转换点工具。 路径选择工具:包括路径选择工具和直接选择工具。 1、使用钢笔工具可以创建直线路径和曲线路径。 其属性栏如下图所示: 1)创建直线: 直线路径没有方向点和方向线。要创建直线路径,只要使用钢笔工具在图像窗口中适当位置处单击鼠标创建直线路径的起点,移动鼠标指针至另一位置处单击即可。 2)创建曲线: 在窗口中单击创建路径的起点,即第1个锚点,按住鼠标左键并拖动该锚点,将从起点处建立一条方向线,释放鼠标后将鼠标移到另一位置后单击并拖动,创建路径的终点即第2个锚点,释放鼠标,在起点与终点间即可创建一条曲线路径。 2、使用自由钢笔工具绘制路径时,就如同使用画笔工具进行绘制一样,只需在图像窗口适当位置处按下鼠标左键并拖动,即可创建所需要的形状路径。 3、添加锚点工具用于对创建好的路径添加锚点。当已经创建的路径在某个位置需要细化修改时,使用该工具添加一个锚点后可以使曲线的弧度更加容易控制。 4、删除锚点工具与添加锚点工具是相对应的,它用于删除不需要的锚点。删除锚点工具的使用方法与添加锚点工具类似。 5、利用转换点工具可以在平滑点(表示曲线的节点)和角点(表示直线的节点)间相互转换。

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