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增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者
增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者如题。这就是我们增强SM的定位。

声明,本人天赋只和副本输出挂钩,尤其是25人副本。有其他爱好者(比如PVP)可以说出自己的想法。

增强第一层,先祖知识,法力上限提高5%。并非我觉得这5%的法力很有用,是在是盾牌专精太废柴了。增强双持SM,从PVE方面考虑来说,根本不带盾的。相比之下,5%的法力比没

有强。

增强第二层,雷鸣猛击,增加武器暴击5%,没的说。

增强第三层,强化大地图腾和优雅图腾,萨满专注(武器暴击使下一次震击法术法力消耗降低60%),这更没得说。尤其是萨满专注,这是一个跨时代的天赋,它是增强SM在RAID中占有一席之地成为可能的2个天赋之一(另一个是萨满之怒)。

现在,增强上已经有13点天赋了,还有2点天赋才出乱舞。我们回过头来看第二层。强化守护图腾,石肤和风墙效果提高20%,根基冷却减少2秒。强化幽魂之狼,幽魂之狼施法时间减少2秒。守护图腾在我看来PVE效果不大,相对于输出来说,和大地,优雅图腾有所冲突。根据我个人感觉并没有1秒施法的变狼来的实惠。所以最后2点我选择了强化幽魂之狼。

增强第四层,乱舞,暴击之后攻击速度提高30%,作用下3次攻击。这是SM输出的主要技能之一:暴击触发乱舞,攻击速度加快,暴击加多,再触发乱舞。装备合格的SM,乱舞几乎是不下身的。基本等于攻击速度提高30%,就是理论上输出提高20%—30%(考虑震击法术的输出)。而同层的坚韧,增加装备护甲10%,我压根没考虑。加护甲做什么,抗怪?或许这是一个PVP 天赋,而我对PVP一窍不通。

增强第五层,这是最没得说的。因为不加满第五层就加不到第六层......囧.......强化武器和元素武器换句话说就是增强风怒效果,而风怒是双持SM输出的一大助力,即便风怒被削弱的不像话的今天,它依然是我们的顶梁柱。灵魂武器,使SM有一定几率招架敌人的攻击并减少30%的近战攻击仇恨。招架倒无所谓,不过OT之后能偶尔招架一下BOSS的攻击也不错。。。主要就是减少30%的近战攻击仇恨(震击法术仇恨不算)。增强SM是没有类似佯攻减少仇恨的技能的,所以对仇恨控制要格外注意。减少30%的近战攻击仇恨,不是一个小数字。

增强第六层,精神敏锐,减少顺发法术6%的法力消耗并增加相当于攻击强度30%的法术伤害和治疗效果。强,很强,非常强。顺发法术包括震击法术和图腾法术等,配合第一层的先祖知识,多少能提高一点续航能力。这个天赋强就强在增加法术伤害和治疗效果,数值大约为攻击强度的30%。以一个AP为2000的增强SM为例,他就获得了600点法伤和治疗效果。而增强SM输出除了平砍(风怒也算平砍)之外,就只有一个地震术了。600点法伤,可以有效的提高地震术的

伤害,大大的提升副本DPS。而AP又能提升近战DPS,可以说,AP对增强SM是最重要的。第六层还有一个天赋,武器掌握,增加10%的武器伤害。加这个天赋的时候我犹豫了一下。我举棋不定的原因是我在考虑是加10%的武器伤害还是加元素第一次天赋的里的震荡,增加5%的震击法术伤害。后来经过多次天赋模拟以及洗天赋测试,确定了加满武器掌握。地震术仇恨修改了,没

有以前极大的增加仇恨的说明(极大增加仇恨转赠给了冰霜震击),但也并不是全程地震术伺

候的。首先,仇恨问题,SM没有减仇恨技能,灵魂武器也只是减少近战仇恨,所以地震术还真不敢全程使用。而风之宁静图腾也不是随时可以插,要看本组职业搭配而定。其次,多种BOSS 以及小怪需要打断施法(比如Z AM5号),这就需要地震术要留在关键时刻使用。第三,增

加10%的武器伤害要比5%的震击伤害输出要多。毕竟SM是靠乱舞配合风怒增加输出量的。所以,我最终选择的了武器掌握。

增强第七层,没得说。风暴打击是个输出最常用的技能,还能提高怪受到自然伤害20%,持续15秒或者2次受到2次自然伤害后消失,配合地震术,极大的提升DPS。在这里我要BS某些武器上摸“药膏”的职业。风暴打击给怪上的DEBUFF对“药膏”也起作用,所以我经常使用完风暴打击之后想接地震术,却发现2次使用效果已经被消耗完了。。。白白为某些“药膏”职业的输出做了贡献。。ORZ。。。武器双挥,使SM能同时拿2把单手武器。增强SM输出,就是双持嘛!配合双挥专精,增加6%近战命中,抡起2把板斧冲上去砍之,这才是增强SM的风格。什么?你挥舞着2把匕首?只要你不会引起某些被“和谐”的“药膏”职业的的公愤,随你。。。。

增强第八层,狂怒释放。近战打出暴击之后半径20码能的友方单位攻击强度提升10%,持续10秒。狂怒释放,配合大地图腾,风之优雅图腾,再加上嗜血术,这能提升多高的小队战斗力啊!这对团队整体DPS提升有很大的帮助。如果是一组5人,3个盗贼,哦不,潜行者,1个狂暴战士1个增强SM的组合,将会霸占木桩BOSS输出前5名!团队的提升才是真正的提升,还有什么更好的理由拒绝接受增强SM的加入吗?

增强第九层,增强萨满终极天赋,萨满之怒。使你受到的伤害降低30%,并使近战攻击有一定几率恢复法力,数值为攻击强度的15%,持续<<30>>秒,冷却时间<<2>>分钟。在应付有AOE 伤害的BOSS中,这不失为一个保住性命,继续DPS下去的强悍技能。限制增强SM,元素SM,惩戒骑士,平衡D副本输出的瓶颈是什么?续航!持续不断的输出,输出,再输出!这个技能强悍就强悍在超长的持续时间和超短的CD。用过增强SM的玩家都知道,这个技能回蓝效率是很恐怖的。以一个AP为2000的增强SM为例,配合满BUFF,大地图腾,狂怒释放,战士的怒吼,很轻松就能把AP提升到3000+,这是一个恐怖的数字,而且高端SM不仅仅是这个数字!每次攻击都有几率回相对于15%AP的法力,就是大约450点法力值。回10次就是4500,30秒的时间,就是期间一直在使用风暴打击和地震术,再补下图腾,也足够把蓝回满!而2分钟的超短CD,在蓝没用光之前,就可以再次使用了!我只能说,很好,很强大。这是增强SM在RAID中占有一席之地的另外一个天赋,保证副本输出的需航性!!(另一个天赋是萨满专注,其实也是提升续航的天赋,可见现在的增强SM天赋就是为输出而设定的)

这里,我在增强中已经投入了45点天赋,还有16点天赋,我把它们投进了恢复中。

恢复第一层,强化治疗波,治疗波施法时间减少0.5秒。第一次另外一个天赋是减少治疗法术5%的法力消耗,而增强SM使用治疗法术的情况不多,这个天赋就没什么意义。减少大治疗0.5秒释放时间,还是有点用处的,分秒必争的战斗中,半秒可以决定很多事情。

恢复第二层,强化复生,复生冷却时间减少20分钟,复生后的生命值和法力值提高20%。这是一个救场技能,作为一个近战DPS,一不小心,比如跑位错误,OT,都有可能牺牲。增强SM 比其他近战强的地方就是死了还能爬起来一次。。。这个天赋就是为了复生之后更迅速的投入到

战斗之中。图腾集中,减少图腾法力消耗25%,不多说了,一切为了续航,一切为了更好的输出。

恢复第三层,图腾掌握,使图腾有效半径增加到30码,需要跑位的战斗很需要,1点天赋也很合算。自然指引,增加3%的法术命中和近战命中。很强大。加到这里,增强SM的天赋增加近战命中就达到了9%这个让其他近战DPS职业心酸的数字,要知道,狂暴战士的天赋才加了3%。副本输出,命中第一。而双持的命中惩罚是很高的,不算天赋和装备对同级别怪能达到低

于80%(有人告诉我是76%)的命中率,对于BOSS级别的怪,就更低了。增强SM天赋9%的

命中,绝对是最叫人眼红的天赋。

到这里,增强萨满的61点天赋我就加完了。我最后想说的是,天赋的加点全凭个人意愿,70级输出天赋和1—70升级天赋的加点就不一样,看情况了。比如,我本人在恢复中的加点就和上面我帖子中说的有出入。恢复第二层的强化图腾我就没加,我把这5点分配到了先祖治疗3/3(治疗法术暴击后被治疗目标的护甲提升25%),治疗之赐2/3上。因为我70级之后直接做了门任务去KLZ拿的装备,但是我为了图纸和进英雄副本又得不停的刷普通难度的副本。我又在KLZ被强X很多治疗装备.....囧......所以我在普通副本经常客串治疗,所以才这样加。以后我不再去普通副本的时候,就会洗成我上面所说的天赋。这就是天赋的灵活性和多样性的体现。

我,是支持增强萨满的副本地位的,强大的输出,强大的辅助,强大的职业。所以在这里发表我个人的对增强萨满天赋以及天赋作用的看法。欢迎大家相互交流。

PS:对某些被和谐的职业深表同情,贴中调笑绝无恶意,有不满意的朋友可以讲出来。

魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享

魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享 2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。 4.3增强萨满天赋 增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。点击这里或图片可查看详细的天赋。 增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。 如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。 无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。 4.3增强萨满推荐雕文 首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。

大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。 小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。 4.3增强萨满属性 命中和熟练下限 增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。 所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限. 下限类型需要等级(德莱尼) 法术 (17%)1742 (1639) 白字 (27%)2523 (2402) 熟练下限 熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。 下限类型需要等级(兽人/矮人) 躲闪(26熟练/6.5%到下限)541 (451) 招架(56熟练/14%到下限)1442 (1352) 暴击上限 对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益。 近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关。 攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.

国服3 2平衡德属性、天赋、输出循环、宏分享

国服3.2平衡德属性、天赋、输出循环、宏分享本文来源于NGACN,作者:部落奥术师 原文地址:https://www.doczj.com/doc/22808954.html,/read.php?tid=2742600转载请在文首保留此行。 在台服玩的时间比较短,之前一直玩的是治疗,3.2后主玩平衡,下面主要谈谈个人对平衡德输出的一点心得和体会。 >>>进一步补充 平衡德属性 1.1命中: 平衡德天赋能量平衡加4%命中,强化精灵火加3%命中,在80级时26.23命中等级提高1%命中几率,对于83级BOSS需要17%命中,所以平衡德装备上需要263命中合格,联盟有德莱尼命中236. 1.2急速: 3.2后日月食独立30秒CD,采用双循环,愤怒输出占总输出约40%多,愤怒基础读条时间为2秒,天赋减少0.5S,天赋星空专注和强化枭兽形态各提供3%急速,团队萨满图腾加5%急速,在此影响下,愤怒读条时间为1.347S,考虑自然之赐为1.122,在80级时32.78急速等级提高1%施法速度,。自然之赐影响下,愤怒可以享受的急速等级为12.2*32.78=400.自然之赐在高暴击的情况下,基本上愤怒阶段能够全程保持的,即使是整个输出阶段仍然能够保持70+%,理论上超 过400急速在愤怒阶段是浪费了。 1.3暴击: 命中和急速3.2后基本上靠物品自带属性基本能够达到瓶颈了,暴击属性对于月火DOT伤害及愤怒,星火都有提升,暴击还可以使得更快进入日月食阶段。理论上面板30%暴击属性,对应的月火DOT暴击有30%+10%(强化月火术)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=52.36%. 对应愤怒的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=46.36%。 对应非月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)=49.36% 对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+30%=79.36% 有2T8效果,对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+45%=94.36%. 从以上数据可以看出,理论上面板暴击达到35.64%,2T8效果月食星火暴击达到100%。暴

TBC:给炼金朋友的十五点建议,

TBC:给炼金朋友的十五点建议, 建议一:不要在拍卖行收购大量草药,你会亏死的. 建议二:炼金并非别人说的轻松日进1000金,有200左右算厉害了,达人除外. 建议三:药水药剂转化三个分支,请根据市场决定,不要依照你的配方数量或者FB难度和方便. 建议四:大师做东西的暴率基本上10组大蓝能多1-2组(放心,暴5个的几率大约为2-3%) 建议五:如果是赚钱为目的,请放弃一些鸡肋配方,声望都刷到吐了,(收集狂除外) 建议六:基本上360左右应该能领悟一种合剂配方.至于是什么,,,看RP 建议七:适当的去AH扫一些廉价草药,会有意外之喜.拍不到又不收你钱,, 建议八:6种特效抗型药水,只有冰抗难一点,0.5%的暴率相当高.但目前FB开荒还未大面积展开,后期需求量绝对大. 建议九:除非工会需要,没必要专门赔钱领悟锅子. 建议十:不是达人也没必要专门做飞机到处找草药.60的速度憋人,280的你也不缺钱了 建议十一:请学会维护市场平衡.10G一组的大蓝,有人一口9G,我直接拿下,再标10.5G丢进去,建议十二:不要忽视灰色的草药,做出来的东西虽低级,平时喝喝玩也不错. 建议十三:请不要盲目囤积药水,东西,但都是越来越便宜的,资金流动越快月好.但可以囤积高级草药. 建议十四:T BC需求较大的几种草药:魔草,梦露花,法力X(俺是文盲),魔莲花,噩梦 建议十五:自己身上一定要留够自己用的药水和药剂.免得被人BS,,呵呵 附上6种抗性药水出处: 冰抗:法力最终BOSS,1%几率, 暗抗:影月谷,左上角坑里的暗影SS怪 0.5% 火炕:能源 XX星术师?(小怪).0.5% 神圣抗:刀锋山,最左下角的深渊列炎使者?(记性不好),0.5% 奥抗:纳格兰,左边中间一点的奥术师,,0.5% 自然抗:塞声望崇拜. 国际惯例:3区雷斧 LM侏儒法师 ID:颓废阿伯汗斯 开始喷吧 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/22808954.html, 1

国服3 1 3:增强萨满TBC装备选择终极篇

国服3.1.3:增强萨满TBC装备选择终极篇 本文来源于NGACN,作者月影无霜 原文地址:https://www.doczj.com/doc/22808954.html,/read.php?tid=2817704转载请在文首保留此行。 问装备的实在是太多太多,我抗不住了,留个帖子,作为这个改死的版本的最终装备选择指导 (当然如果3.3,4.0 T BC还没结束,我难保会再出一个继续奔跑之类的帖子) 这个帖子主要是T BC最终的PvE装备取舍的讨论,求输出手法的,求吃什么药的,求无脑宏的,看这里,[https://www.doczj.com/doc/22808954.html,/read.php?tid=2602053] 属性 命中和精准是根本,26精准部落177,联盟164先要满足,脸很好的朋友最后1%可以交给脸 AP是基础,太阳井毕业水平2400AP很强大,最低不能低于2200AP,否则即使是破甲再高也是挠痒痒 破甲是很强的属性没错,但是T BC的装备属性等级不够,导致破甲堆不上去,无法实 现WLK 80%破甲的神奇威力, 唯一的实用破甲饰品背叛者的疯狂跟WLK里丧钟和雷神一触发就是50%破甲比起来就是 玩具,当然好处是无CD的PPM触发可以覆盖到70%,10%的常驻破甲聊胜于无。 急速是最高端的属性,向DPS榜冲击WMO必不可少,250只是起步,300刚有感觉,龙脊的逆天在于它最少相当于全程给你100急速。 暴击你永远都不需要关心,太阳井毕业也不过29%暴击,而团队8%爆保底,70%的元素浩劫,相当于6%爆,怎么算战斗状态都不会低于45%爆。 低于这个数值都属于脸黑。其它属性可以忽略。装备只带即可。 装备选择 增强萨满的装备选择很大程度上依赖于增强萨满的2个模拟器,Rawr和EhnSim,遗憾的这两个模拟器早已跟随WLK同步更新,没有对70级装备和角色做太多的保留。

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者如题。这就是我们增强SM的定位。 声明,本人天赋只和副本输出挂钩,尤其是25人副本。有其他爱好者(比如PVP)可以说出自己的想法。 增强第一层,先祖知识,法力上限提高5%。并非我觉得这5%的法力很有用,是在是盾牌专精太废柴了。增强双持SM,从PVE方面考虑来说,根本不带盾的。相比之下,5%的法力比没 有强。 增强第二层,雷鸣猛击,增加武器暴击5%,没的说。 增强第三层,强化大地图腾和优雅图腾,萨满专注(武器暴击使下一次震击法术法力消耗降低60%),这更没得说。尤其是萨满专注,这是一个跨时代的天赋,它是增强SM在RAID中占有一席之地成为可能的2个天赋之一(另一个是萨满之怒)。 现在,增强上已经有13点天赋了,还有2点天赋才出乱舞。我们回过头来看第二层。强化守护图腾,石肤和风墙效果提高20%,根基冷却减少2秒。强化幽魂之狼,幽魂之狼施法时间减少2秒。守护图腾在我看来PVE效果不大,相对于输出来说,和大地,优雅图腾有所冲突。根据我个人感觉并没有1秒施法的变狼来的实惠。所以最后2点我选择了强化幽魂之狼。 增强第四层,乱舞,暴击之后攻击速度提高30%,作用下3次攻击。这是SM输出的主要技能之一:暴击触发乱舞,攻击速度加快,暴击加多,再触发乱舞。装备合格的SM,乱舞几乎是不下身的。基本等于攻击速度提高30%,就是理论上输出提高20%—30%(考虑震击法术的输出)。而同层的坚韧,增加装备护甲10%,我压根没考虑。加护甲做什么,抗怪?或许这是一个PVP 天赋,而我对PVP一窍不通。 增强第五层,这是最没得说的。因为不加满第五层就加不到第六层......囧.......强化武器和元素武器换句话说就是增强风怒效果,而风怒是双持SM输出的一大助力,即便风怒被削弱的不像话的今天,它依然是我们的顶梁柱。灵魂武器,使SM有一定几率招架敌人的攻击并减少30%的近战攻击仇恨。招架倒无所谓,不过OT之后能偶尔招架一下BOSS的攻击也不错。。。主要就是减少30%的近战攻击仇恨(震击法术仇恨不算)。增强SM是没有类似佯攻减少仇恨的技能的,所以对仇恨控制要格外注意。减少30%的近战攻击仇恨,不是一个小数字。 增强第六层,精神敏锐,减少顺发法术6%的法力消耗并增加相当于攻击强度30%的法术伤害和治疗效果。强,很强,非常强。顺发法术包括震击法术和图腾法术等,配合第一层的先祖知识,多少能提高一点续航能力。这个天赋强就强在增加法术伤害和治疗效果,数值大约为攻击强度的30%。以一个AP为2000的增强SM为例,他就获得了600点法伤和治疗效果。而增强SM输出除了平砍(风怒也算平砍)之外,就只有一个地震术了。600点法伤,可以有效的提高地震术的 伤害,大大的提升副本DPS。而AP又能提升近战DPS,可以说,AP对增强SM是最重要的。第六层还有一个天赋,武器掌握,增加10%的武器伤害。加这个天赋的时候我犹豫了一下。我举棋不定的原因是我在考虑是加10%的武器伤害还是加元素第一次天赋的里的震荡,增加5%的震击法术伤害。后来经过多次天赋模拟以及洗天赋测试,确定了加满武器掌握。地震术仇恨修改了,没

国F3 05增强萨满25人本输出心得

国F3.05增强萨满25人本输出心得 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.doczj.com/doc/22808954.html,/read.php? tid=2286979&fpage=1&forder_by=postdatedesc,如需转载,请务必注明此行。 在2.43的时候,增强萨可以说是最不吃装备的的职业之一吧。 对于命中的低要求,以及一键宏的普及应用让增强萨成为了一个副本比不可少的辅助性职业。当然,所谓的辅助性并不是代表没有DPS,因为当初在那个时候火舌的高仇恨,让我在打空灵机甲的时候老是50%的时候OT真死清仇恨(笑)然后看DPS输出第二。 说了那么多,现在来说说装备,在[月影无霜的T BC3.0.5 PvE增强萨满装备进阶列表],虽然有些方面不敢苟同,但是还是不错的。 谈谈命中吧 增强萨的命中要求是达到法术无MISS,不是白字无MISS也就是177,LM的话如果有DLN 的话,164就够了。 精准和命中基本上没什么联系,命中的提升是增强能砍到怪的几率,而精准的提升是你砍到怪后,怪会减少招架/闪躲的几率。 精准一般有后三件T6的话就是17,在没有好饰物的情况下,就算有了后三件T6其实耻辱也是非常极品的。 个人认为多好的装备,也得看搭配,就拿我个人来说,例如皮甲和锁甲的腿我都有,但是我拿了皮甲腿后感觉反而不如锁甲的腿了。 天赋 作为一个被大地目前天天被忽悠的职业,每天都要被忽悠,天赋里的很多忽悠我就不在详细谈论了。上次道出来还让纯黑蹄子给砍了。。我错了,精神领袖们。 现在的天赋普遍也就是两种,出静电和不出静电。个人感觉静电的天赋可能更好些,虽然我一直坚信双风和斩杀。 现在放下我的天赋,[https://www.doczj.com/doc/22808954.html,/tf/sm.html?hV0hZ GbxcoxzAIkusot] 那个。。我不会截图。其实风怒图腾的数字也就是个忽悠啊

国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法

国服3.3.5元素萨指南:天赋、属性及输出手法第一页:元素萨基础及法术介绍 第二页:图腾介绍 第三页:天赋推荐 第四页:天赋详解 第五页:雕文详解 第六页:输出循环 第七页:属性和装备 第八页:毕业装备搭配 第九页:套装及套装奖励、圣物、宝石 第十页:数学计算 本文来源于NGACN,作者十二邪神 原文地址:https://www.doczj.com/doc/22808954.html,/read.php?tid=3281160 转载请在文首保留此行。 基础 游戏风格 元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简单易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响。这主要是因为我们的输出循环围绕着熔岩爆裂--这一单一目标但有8 秒CD的爆发的技能来进行的。有了正确的输出循环之后,熔岩爆裂是一个施法短,必爆,高伤害的技能,无论它何 时CD冷却好,都要尽可能多的使用熔岩爆裂(施放过晚会影响你的整体DPS)。 非常牛叉非常娴熟的高端玩家和职业小白使用元素萨的差距在于不断改变的战斗状况下是否能有效的处理好这个输出循环。更多信息请参看以下的输出循环章节。 重要属性 如同大多数法系一样,元素萨得主要属性也是(一般情况下的优先顺序),法伤,命中,急速,暴击,智力和耐力。至于精神和mp5,有那么一点或者完全没用的属性应当尽量避免在装备中出现。有关属性的资料和相对来说的优先级会在接下来的章节中提到 Buffs 和 Debuffs 元素能够给于团队提供一些特殊的BUFF,这比最基本的图腾要多:元素誓言天赋能增加5%法术暴击光环,天怒图腾能提供280的法术强度/3%的易爆debuff(对于所有DPS)。如同大多数的buffs和debuffs,我们的这些效果会增加同类型buff的覆盖面,但并不叠加效果。 元素的debuff和buff可被替代职业/天赋备注

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐 本文来源于NGACN,作者未完成 原文地址:https://www.doczj.com/doc/22808954.html,/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。 三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。 天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。 毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。 武器:主慢速,副快速。刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。 附魔:双狂暴。黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。 天赋: 战斗 (点击图片查看天赋)

这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的 稳妥,这1点取舍也不要讨论了。 雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了 至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。 剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。 刺杀 (点击图片查看天赋)

增强萨满PVP天赋详细解说

增强萨满PVP天赋详细解说 纵观所有职业天赋,我们可以发现,现在的萨满天赋是最繁锁也是最具多样性的一种。其每系天赋都可以分为副本,JJc,单条3种天赋系,增强更加细化为双持增强和双手增强,因为这里我所主要研究是的是增强系天赋,所以就不再对元素和恢复天赋进行探讨。 曾经我写过一篇专门研究增强萨JJC天赋的文章,在那里我写了一些关于2.4后增强萨天赋选择上的一些探讨和展望,可以说瞬狼和坚韧的改变让增强天赋选择上出现了翻天覆地的变化,而在那时因为2.4并没有开放,所以我的文中难免出现了一些并不很实用地方,不过整体上通过我在这段时间来的试验看,那篇文章里的设想拥有其适用范围,在2.4后的相当长一段时间里我用那天赋依然取得了还算可以的成绩。这里我想就2。4后增强天赋的选择上加入对单条的天赋选择探讨和对不同队伍情况下的JJC天赋的选择上作更进一步的补充。 首先我们来说单条天赋,现阶段的单条上增强萨受各职业的压制上变小了许多,我们可以通过更灵活的打法取得最终的胜利,而在天赋上我认为更能突出这一点,现在的天赋选择上是否双持已经完全不重要了。双手和双持已经完全演变成了个人爱好。对最终的结果上几乎起不到太大的作用,只要你能够选择好你的天赋,并且加对点,打法对路,胜利是可以预想的。这里我们还需要再强调下双持与双手的优缺点。 双持:作为T BC中对增强萨最大的改动,双持获得了大部分增强萨的支持,因为一直以来对风怒的削弱已经满足不了增强萨对于输出上的要求,本来就需要RP的风怒变得更加的疲软。这就更推进了萨满对于更加稳定输出的需求,双持充分的满足了他们的需要,但是更多的天赋点投入也使得一部分萨满对其感到不满。 双手:作为最传统的萨满输出方式,双手拥有无可比拟的爆发力,最大的RP职业增强萨说的就是双手增强萨满。在双手增强萨的黑风面前,一切惩戒,毁灭,奥火的爆发力都成了笑话。战士的斩杀?不,斩杀依然比不上最强悍的风怒爆发。不过其超不稳定性是最为人诟病的。20%的几率,更低的爆击几率让其爆发在很多时候也成了笑话。但是较少的天赋投入让其可以更多的在法术攻击方面下功夫,只有双手才可以比较完美的强化元素系,让双手增强拥有更短的打断周期,更强的自保能力,更好的反控制力。 那么对于单条来说天赋选择上是怎么样的呢?首先我们可以明确一点,因为现在的增强系天赋需要投入更多的点数,使得想在恢复天赋里投入更多,以取得更好的自保能力的方法已经完全不切实际了,自然指引在单条时的作用甚至比不上图腾掌握对图腾影响范围的提升。而不加到自然指引或图腾掌握的话,前10点过路天赋对单条几乎没有任何意义。这样对于单条天赋来说主增强副元素才是最实用的选择,最起码在现阶段是性价比最高的。 对于双持来说,因为天赋上的原因,我们很难拥有更好的法术限制能力,这样从整体上来说我们在面对法系职业的时候近身是相对困难的,还是那句话,再好的输出能力不能输出也是白费,或者没有足够的时间输出,都是一样的,输出时间不够的话,甚至没有双手的一下定乾坤的反败为胜的能力,这样,如何更好的近身就成了双持天赋下的萨满所要面对的最主要的问题。在近身过程中有两点方法,要么,我们能够限制住对方的移动,要么提升自己的存活能力。很明显限制对方的能力对我们双持来说稍显薄弱,所以对于双持来说,提升自己的存活能力就显得尤为

蓝贴:利用帕奇维克来比较各职业DPS并不很合理

蓝贴:利用帕奇维克来比较各职业DPS并不很合理 本文来源于NGACN,作者cloudcrack,原文地址:https://www.doczj.com/doc/22808954.html,/read.php? tid=2283941&fpage=1转载请在文首保留此行。 因为想法和我比较接近,就翻译下: 在我的想法里,Patchwerk不是最好的用来平衡dps的boss。因为这场战斗相对简单,另外有下面的一些原因: 1 战士不能依靠吃伤害来增加怒气,如果战斗中战士有怒气了,他们的dps就上去了。我们不可能用这个boss来做一些有利于战士的平衡。(所以这是让你不要看Patchwerk数据的一个原因) 2 这场战斗是完全静止的。有一些特殊的天赋设置如果boss不动dps会很高。 3 boss没有小怪。如果一场战斗有小怪那么战斗过程就复杂多了。甚至如果你说“小怪不 要紧”(我们认为说这话的人多半有病),快速的杀了小怪可以让你立即回去杀boss。一些职业比其他职业可以在切换目标或者AE上做得更好。 4 这场战斗时间太短。这个或许是最重要的原因。如果你有一个3分钟cd的技能,那么3分钟的战斗和5分钟的战斗,显然前者收益大一些。而如果你有一个技能持续20秒,那么短时间的战 斗你获益也更大。所以在Ulduar用其他的方式来考察dps,比如很多地方需要你团队dps足够的爆发力,甚至要比你们平时多2倍的dps。 我们也会看这里的数据,但是我们不会用这个做样本来平衡各职业。我们同样发现很多团队在每次的战斗打的dps都是相差无几。差距一般也来自团队配置和技巧,当然这个话题就大了.... 更远的说,如果你有非常好的技术并且你们的团队成员都是顶尖的,但是为什么有些公会可以更快的杀掉伊利丹,基儿加丹,3龙模式。你可以骗自己说他们很宅所以打得次数比我们多, 但更多的东西是需要去做的。 p.s 我不是想说我们3.0的dps职业做得很平衡.所以3.1就是为了平衡做了更多.... 英文原贴地址[https://www.doczj.com/doc/22808954.html,/thread.html? topicId=158********&pageNo=3#45] 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/22808954.html, 1

魔兽世界 手残党福音 6 2增强萨满输出一键宏分享

魔兽世界手残党福音 6.2增强萨满输出一键宏分享 单体翻页宏: 宏1: /startattack /施放元素释放 /changeactionbar 2 宏2: /startattack /施放风暴打击 /changeactionbar 3 宏3: /startattack /施放熔岩猛击 /changeactionbar 4 宏4: /startattack /castsequence reset=5/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击/changeactionbar 1 AOE翻页宏:

宏1: /startattack /castsequence reset=5/combat 烈焰震击,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星 /changeactionbar 2 宏2: /startattack /castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击 /changeactionbar 3 宏3: /startattack /施放元素释放 /changeactionbar 4 宏4: /startattack /施放火焰新星 /changeactionbar 1 GnomeSequencer是一个输出宏插件,可以替代翻页宏实现不翻页一键输出,节省技能条。 很多人要GnomeSequencer的代码,我把上面的宏替换了内置的增强萨满宏。 替换代码: Sequences["增强"] = { StepFunction = [[ limit = limit or 1 if step == limit then limit = limit % #macros + 1 step = 1 else step = step % #macros + 1

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3.3.5增强萨指南:天赋、属性及输出循环第一页:天赋雕文推荐 第二页:装备属性选择 第三页:输出循环 第四页:套装属性和专业选择 第五页:宝石附魔 本文来源于NGACN,作者月影无霜 原文地址:https://www.doczj.com/doc/22808954.html,/read.php?tid=2823555&page=1 转载请在文首保留此行。和70级增强萨满有什么不同 跟70级增强萨满相比,增强萨满的PvE风火输出循环和伤害构成其实还真没什么不一样,70-80没有多出新输出技能,还是双持单手双慢武器,主手风怒副手火舌,还是差大地之力和风怒图腾,熔岩图腾,水图腾可以随便插。(为什么是熔岩图腾?因为3.0版起熔岩图腾可以 暴击,DPS高达600+,灼热图腾现在只是升级的时候用用。) 除了高一倍的属性,高出一倍的DPS,因为元素天赋法术暴击享受100%伤害加成,在3.1之后多次版本更新中还是引入了一些细微的技能和循环改动。 3.2版本 技能师处能够将萨满的4根图腾退货(终于能退掉这4个忽悠了5年的棍子了),新增加4大元素,分别能够分3组预设召唤一次插4根图腾,烈焰震击的DOT持续时间做了改动。无需雕文就延长为18秒,这样1火震2地震的循环已经成为必须的单体循环。 3.3版本 需要在输出循环中加入火焰新星,DPS有小增强,大约提高100-200单体DPS。AOE能力飞跃,典型的25H阿努巴拉克BOSS战中,增强萨满可以比3.2提高1000DPS。 同时再次引入了双火舌输出流的增强萨满,但是以之前双快双火不同的是,这次涅槃重生的是双慢(尽可能)双火循环,主手使用尽可能慢的法伤武器,能用1.8就不要用1.5。 专业方面,由于专业增益的大大提高,工程和珠宝脱颖而出,成为首选的PvE增强专业技能。 制皮战斗之鼓取消,改为Buff类的山寨王者鼓和山寨爪子鼓,锻造能给装备多加3个插孔(2个为锻造专业独有)。 推荐天赋 天赋本无标准,这里给出仅供参考,其中可以自由分配的点数是“先祖知识”,“强化护盾”,“强

讲解资料片增强萨满的PVP之路

讲解资料片增强萨满的PVP之路 萨满号增强了即将3年了。。。经历完60年代PVE艰辛拿装备,PVP的秒人快感后,AFK了大半年回来,正即S3赛季中期。 在老朋友的帮助下一个多月便几乎毕业,,感叹啊。。想想以前每一个装备后面的那一段 故事,现在真是太幸福了。。 韧性在堆到320多的时候,一个以前不是很熟悉的Z S邀请下,开始了S3季度的带增强SM 的55,3菜刀之路。 刚打JJC55那会,只有两个最强烈的感受,场面非常混乱,自己非常的脆。 那时候别说什么焦点,在混战中能点到转集火目标,我都要长嘘一口气了。 也更别谈什么DPS,能拿着盾挺过对方的第一轮集火就很有成就感了。 JJC和Z C可以说还是有着天壤之别的,那会打Z C还是很牛B的,90%的场次每场杀人都能高居第一(当然不是单纯的杀人) 我更想说的是JJC是Z C的PVP升华,它需要更多的东西,需要更多的技巧。 艰苦的55JJC摸索中,于是。。。。。(以下理论是依据55JJC而言) 1.我开始意识到韧性对于增强SM的重要性,如果需要具体的数据,现版本我觉得400韧性是很必要的. 2.盾牌很重要,我可以说增强SM55JJC中,50%以上的时间都是主手带盾. 3.萨满之怒很重要,一个合格的增强SM一定要有此技能的预开能力,当然这需要经验和意识,所以要想完全靠此技能回蓝基本不可能,掌握好挂水盾的时机也很重要. 4.焦点很重要,增强SM在一轮被集火过程中焦点打断一个对方法系职业的读条魔法,就很有希望保住性命,保住性命就很有希望取得胜利,因此被集火过程中一定要注意对方法系高爆发DPS,比如FS,元素SM,如果有可能的话,打断请用到对方读条3分之2后. 5.根基和风怒T T的转换很重要,请注意,插完根基之后,在JJC中很快就会被消耗掉,所以插完注意BUFF图标,一旦消失马上补上风怒T T,,因为接下来会有很多需要做的事让你忘插,以至于Z S 在UT中大喊大叫,因此而怀疑你的能力. 因为根基有10多秒的CD,所以插根基也很有讲究,比如SQ在UT中大叫"我被禁魔""我被反之"等信息时,请迅速插一个,队友或自己生命有危险时请插一个,被FS冰环后插一个等等... 6.进攻驱散很重要,为什么你的队友需要你,为什么JJC有增强SM的存在,就因为增强SM有此一功能,进攻驱散!!!!!!!所有增强SM高呼一百遍...是它让我们立足于此...这里说下我的快捷键,我的净化是设置的F4,我可以按中指按W进行追杀,食指按F4进行驱散,从不间段....我的口号是让所有保护,自由BUFF成为过眼云烟....(我还记得以前宏不是很流行的时候,常常净化掉别人的迅捷) 7.跑位,这个不是很好说,具体得看个人的经验和意识.这里我只说一个,被对方物理DPS追杀的

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