面向对象程序设计
?结构化程序设计的基本内容:
1.结构的类型:顺序、分支、循环
2.结构化程序设计思想:利用过程或函数来抽象和模拟客观现实。
3.结构化程序设计方法:
1)重点放在如何实现细节过程方面,将数据与函数分开。
2)形式:主模块+若干个子模块(如C:main()+子函数)。
4.特点:自顶向下,逐步求精——功能分解。
5.缺点:效率低,是手工作坊式的编程。
6.结构化程序的问题——数据与算法分离,程序数据和操作数据的函数
是分离的。
?面向对象程序设计观点:
1.自然界是由各种各样的实体(对象)所组成,每种对象都有自己的内
部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了各种
不同的系统,进而构成整个客观世界。
2.程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。
3.要求:高度概括、分类和抽象。
4.目的:实现软件设计的产业化。
5.基本概念:
1)对象:用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单
元。一个对象具有一组属性和行为。
实体对象*一台计算机
抽象对象*一项计划
2)对象构成要素:
对象标识符:是对象的名称,用来区别于其他对象。
属性:是用来描述对象静态特征的一个数据项。
行为:是用来描述对象动态特征和行为的操作。
3)消息(Message)用于描述事件发生的信息。消息是对象之间发出
的行为请求。多个消息构成一个事件(Event)。对象之间通过传递消
息相互影响。
对象示例:一个“学生”对象的例子
对象名:
学生
属性:
学号:123456
:令狐冲
年龄:18
专业:信管
行为:
修改学号、、专业、年龄等等
对象示例:一个“课程”对象的例子:
对象名:
课程
属性:
课程号:123456
课程名:程序设计
任课教师:莫名
选课要求:学时:48
行为:
获取并修改课程名、课程号、学时数、选课要求、任课教师
等
4)类:是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全
部对象提供统一的抽象描述,是对象集合的再抽象。
5)类和对象的关系:类(抽象定义)<->对象(实例)
6)类<->对象举例
学生<->学生王强
课程<->C++程序设计
类型<->变量,如C语言中的int和int x;
7)类的实例——用类定义的类变量,即对象。类是对多个特性相同的
对象实例的抽象,所以同一类的不同实例之间必有:
●相同的操作集合
●相同的属性集合
●不同的对象名,分配有不同的存储空间。
8)类的确定与划分:
类的确定——对所遇到的对象进行分析、归纳,根据共同的特征来
确定一个类。
类的确定的方法:
●判断是否有一个以上的实例
●判断类的实例中是否有绝对的不同点
9)类的划分不是绝对的,可以根据不同的实际需要确定不同的类。
?面向对象程序设计的特点:
1.抽象性:
抽象(abstract)是指有意忽略问题的某些细节和与当前目标无关的方面,以便把问题的本质表达得更清楚。
2.封装性:
1)封装encapsulation——将数据和与这个数据有关的操作集合在一
起,形成一个实体——对象,且尽可能隐藏对象的内部细节。
2)特点:
●具有一个清楚的边界,对象的所有私有数据、内部程序(成员
函数)细节都被固定在这个边界内。
●具有一个接口,描述了对象之间的相互作用、请求和响应——
消息。
●对象内部的实现代码受到封装壳的保护,其它对象不能直接修
改本对象所拥有的数据和代码。
●封装的单位是对象。
3)封装性:
●从外面看只能看到对象的外部特性,即能够受理哪些信息,
具有哪些处理能力;对象的内部,即处理能力的实行和内部状
态,对外是不可见的。
●从外面不能直接使用对象的处理能力,也不能直接修改其内
部状态,对象的内部状态只能由其自身改变。
4)封装的优点:
●降低部件间的耦合度,提高部件的独立性
●具有隐藏性和安全性(如银行的账户)
●易于维护(由于数据独立,易于发现问题)
●封装将对象的使用者与设计者分开,使用者只需要通过接口
访问对象,不必了解对象的内部细节,提高了软件复用。
5)封装的缺点:
●需要更多的输入输出函数。
6)抽象与封装形成了程序接口与实现的分离。
3.继承性:继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为的特性。
1)继承:继承是一种联结类与类的层次模型。对象类之间的相交关系,
使得某类对象可以继承另外一类对象的特征和功能。
2)类间具有继承关系的特性:
●类间具有共享特征(包括数据和程序代码的共享):遗传
●类间具有细微差别或新增部分(包括非共享的程序代码和数
据):变异
●类间具有层次结构(如同人类通过继承构成了家族关系一样)
3)继承分类:
●从继承源上划分:单继承(一个派生类只有一个基类)、多继
承(一个派生类有多个基类)
●从继承内容上划分:取代继承、包含继承、受限继承、特化继
承。
4)继承的作用:
●实现软件的可重用性
●实现软件的独立性
●增加软件的可维护性
2)继承与封装的关系:
●封装是指对象的封装,在对象中数据和操作总是包裹在一起
的,继承不会影响对象的这种封装性,但无限制的派生继承会
在一定程度上损害对象中数据的隐蔽性。
●封装使类定义中实现的代码可以用于该类的各个实例(对象)
中,实现了动态共享代码;继承使得派生类能与基类共享基类
中实现的代码,实现了静态共享代码。
3)类的层次:
由一个类可以派生出任意多个派生类,这样就形成了类的层次关系,这是现实世界中事物的分类问题在计算机中的解形式。
4)继承的优势:
●能清晰体现相关类间的层次结构关系。
●有效地址提高了程序的可重用性,减小了程序代码的冗余度。
●增强了程序的一致性,减少了程序模块间的接口和界面,使
程序更易维护。
●继承是自动传播程序代码的有力工具。
●继承是新类构造、建立和扩充的有效手段。
●继承具有传递性。如果类C继承类B,类B继承类A,则类C
继承类A。
●“站在巨人的肩头上”。用户在开发新系统时不必从零开始,
可以继承原有相似功能或者从类库中选取需要的类,再派生新
类。
5)例:人类按职业划分的一种继承关系
4.多态性:
1)多态polymorphism:多态是指类中同一函数名对应多个具有相似
功能的不同函数。对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息
为不同的对象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。
简单地说:单接口,多实现。
举例:
sqrt_i (int i),sqrt_f (float f)
sqrt (int i),sqrt (float f)
2)多态性:指可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同
名函数的特性。
3)作用:
●减轻程序员负担
●降低程序员出错机率
4)多态性的实现:
●运行时多态性:虚函数
●编译时多态性:重载
●重载
函数重载:是指在同一作用域内的若干个参数特征不同的函数可
以使用相同的函数名字。
运算符重载:是指同一个运算符可以施加于不同类型的操作数上
面。
优点:重载进一步提高了面向对象系统的灵活性和可读性。
5)例:下图中同名函数person( )作用在Student、Teacher等不同
类上时,将执行不同的操作,这就是多态。
面向对象与面向过程程序设计比较:
1.面向过程程序设计的基本特点:
1)按层次组织模块。
2)每一模块只有一个入口,一个出口。
3)代码和数据分离,即程序=数据结构+算法。
4)方法:自顶向下,逐步求精,模块化
2.面向对象程序设计:
1)它将数据和操作数据的过程(函数)绑在一起,形成一个相互依存、
不可分离的整体(即对象),从同类对象中抽象出共性,形成类。
2)同类对象中的数据原则上只能用本类提供的方法(成员函数)进行
处理。类通过封装将接口与实现分离开来,通过接口与外界联系。
对象之间通过消息进行通信。
3.两种程序方法的对比:
面向对象程序设计将数据和操作数据的程序代码绑在一起构成对象,具有更好的可维护性,因某类对象数据的改变只会引起该类对象操作代码的改变,而与其他类型的对象无关,这就把程序代码的修改维护局限在一个很小的范围内。
4.面向对象程序设计的优点:
1)符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题。由于
对象对应于现实世界中的实体,因而可以很自然地按照现实世界中
处理实体的方法来处理对象,软件开发者可以很方便地与问题提出
者进行沟通和交流。
2)易于软件的维护和功能的增减。对象的封装性及对象之间的松散组
合,都给软件的修改和维护带来了方便。采用面向对象思想设计的
结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只
是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
3)可重用性好。重复使用一个类(类是对象的定义,对象是类的实例
化),可以比较方便地构造出软件系统,加上继承的方式,极大地提
高了软件开发的效率。
4)与可视化技术相结合,改善了工作界面。随着基于图形界面操作系
统的流行,面向对象的程序设计方法也将深入人心。它与可视化技
术相结合,使人机界面进入GUI时代。
5)质量高。在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测
试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
6)扩展方便。由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低
耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。 三种常用面向对象程序设计语言简介:
1.混合型面向对象程序设计语言C++
2.纯面向对象程序设计语言Java
3.可视化程序设计语言Visual Basic
//四人中有一人中了奖,小李问这四人时,回答如下:
//A:不是我
//B:是C
//C:是D
//D:C胡说
//已知其中三人说的是真话,一人说假话,试根据这些信息找出中奖者
#include
void main()
{
int k=0,count=0,sum=0;
char thisman;
for(k=0;k<=3;k++)
{
thisman='A'+k;
sum=(thisman!='A')+(thisman=='C')+(thisman=='D')+(thisman!='D');
if(sum==3)
{
printf("中奖者为:%c\n",thisman);
count++;
}
}
if(count==0)
printf("无解!\n");
else
printf("共有:%d种符合条件的情况!\n",count);
}
//四人中有一人中了奖,小李问这四人时,回答如下:
//A:不是我
//B:是C
//C:是D
//D:C胡说
//已知其中三人说的是真话,一人说假话,试根据这些信息找出中奖者
#include
class Find
{
public:
void answer()
{
int k=0,count=0,sum=0;
char thisman;
for(k=0;k<=3;k++)
{
thisman='A'+k;
sum=(thisman!='A')+(thisman=='C')+(thisman=='D')+(thisman!='D');
if(sum==3)
{
printf("中奖者为:%c\n",thisman);
count++;
}
}
if(count==0)
printf("无解!\n");
else
printf("共有:%d种符合条件的情况!\n",count);
}
};
void main()
{
Find it;
it.answer();
}
//四人中有一人中了奖,小李问这四人时,回答如下:
//A:不是我
//B:是C
//C:是D
//D:C胡说
//已知其中三人说的是真话,一人说假话,试根据这些信息找出中奖者
#include
class Find
{
public:
void answer()
{
int k=0,count=0,sum=0;
char thisman;
for(k=0;k<=3;k++)
{
thisman='A'+k;
sum=(thisman!='A')+(thisman=='C')+(thisman=='D')+(thisman!='D');
if(sum==3)
{
printf("中奖者为:%c\n",thisman);
count++;
}
}
if(count==0)
printf("无解!\n");
else
printf("共有:%d种符合条件的情况!\n",count);
}
Find()
{
printf("--------------欢迎使用--------------\n");
}
};
void main()
{
Find it;
it.answer();
}
C++6.0教学资料
1.//C++程序的基本结构
#include
#define PI 3.1415926
void main()
{
double r,area;
cout<<"输入圆半径:";
cin>>r;
area=PI*r*r;
cout<<"圆面积为:"<
}
2.//结构体示例
#include
struct stu_score
{
char name[12];
char NO[9];
float score[3];
} stuone={"李明","21020501",{80,85,85}};
void main()
{
double aver;
aver=(stuone.score[0]+stuone.score[1]+stuone.score[2])/3;
cout<<"平均成绩为:"< } 3.算术运算符:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、模运算符(%) 4.赋值运算符: ◆简单赋值:= ◆复合算术赋值:+=、-=、*=、/=、%= 5.关系运算符:>、<、=、>=、<=、!= 6.自增(++)自减(--)运算符 7.逻辑运算符:与(&&)、或(||)、非(!) ◆按位与(&) ◆按位或(|) ◆按位异或(^) ◆取反(~) ◆左移(<<) ◆右移(>>) 8.符合位运算符赋值:&=、|=、^=、>>=、<<= 9.sizeof运算符 10.逗号运算符 11.内存管理运算符: ◆new: double *p; p=new double; int *p; p=new int(40);//开辟60个int型内存单元 ◆delete: delete p; 12.//带默认参数值的函数 #include void display(int a,int b=2,int c=3) { cout<<"a="< } void main() { display(1); display(1,5); display(1,5,7); } 13.//函数重载 #include int sum(int a,int b) { return a+b; } int sum(int a,int b,int c) { return a+b+c; } double sum(double a,double b) { return a+b; } double sum(double a,double b,double c) { return a+b+c; } void main() { cout< cout< cout< cout< } 14.//函数参数的指针传递 #include void swap(int *x,int *y) { int temp; temp=*x; *x=*y; *y=temp; } void main() { int a(10),b(100); cout<<"交换前:"< swap(&a,&b); cout<<"交换后:"< } 15.//函数参数的引用传递(引用实质是已定义变量的别名) #include void swap(int &x,int &y) { int temp; temp=x; x=y; y=temp; } void main() { int a(10),b(100); cout<<"交换前:"< swap(a,b);