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《帝国霸业-银河生存》新手入门指南 新手流程攻略

《帝国霸业-银河生存》新手入门指南 新手流程攻略
《帝国霸业-银河生存》新手入门指南 新手流程攻略

《帝国霸业-银河生存》新手入门指南新手流程攻略

《帝国霸业:银河生存》是一款比较难上手的游戏,新手刚进游戏的时候往往摸不着方向,那么该如何正确的开始游戏呢,小编今天带来了新手入门指南,一起来看看吧!

简单的介绍进入游戏后如何第一时建造基地自保以及一些常用零件使用(我是英文渣,别问我都叫啥名,知道的就发些对应的翻译上来。)

言归正传,进入游戏界面,点击新游戏以后会看到选择界面,这里的地图在没有基地的情况下只可以选俩个,一张是水草肥沃有空气的类地星球,一张是矿产丰富的无氧气星球,看自己喜好吧。种子数字越大矿产越丰富(我猜的,这个有懂的可以上来说一下)。好吧我也是新手所以类地星球是首选。出发。

救生舱直接砸向地面,我去,我怎么直接砸水里了?算了这个不发图片了。对着救生舱按T键将所有东西都收走(注意T键在这里是万能建,开箱子,上飞机下飞机,上自动机枪大炮全用它)。迅速的来到一个视野辽阔的海边放下制造机和氧气机(说实话在这个星球用氧气的地方很少,一般在初期打无人机时藏在水里是用下氧气,不过,你只要按我的教程建设,就不需要害怕无人机,而它也变成了一块肥肉),将所有建筑物品移动到制造机里

建造这个metal plate,他是基础零件(这一栏里都算做基础零件)点击它的一个成品序列会制作10个成品。所以小朋友们可千万不要乱点,按住shift点击一下就是在制造列表里进行10个序列(这里说下shift也很大用处的,在行走时按住是快速奔跑,移动物品时按住在点击会迅速移动到隔壁包,)

可以制作方块了

我们本来有一个核心在加上8个方块,可以制造基地的核心地基,这是第一个必须制造的物品

我这也是在网上看到的一个视频教程是将地基放到水面上,这个真心好用。试试您就知道了更多相关资讯请关注:帝国霸业-银河生存专题

还需要大量的方块,100个左右吧

按I键会出现背包,右下角是你的级数,点击下图圈出来的按键进入升级界面

这里详细说下CV,SV,HV。依次代表太空飞船,飞船,悬浮车。太空飞船就不说了,我们在星球表面常用的就是后俩种,不要说悬浮车是没用的鸡肋,当你把他制造成3*9的方块格式后就可以安装自动机枪和自动炮台,绝对是一个移动的堡垒。不管你走到哪里采矿还是袭击外形基地,把它停在那里不熄火的话,就可以成为你的守护神,神马食人花,无人机都无法靠近,你可以安心的干些想干的事。在说飞船,只能搭载机枪和火箭巢,无法进行自动武器的搭载,所以初期的新手还是建议悬浮车。

黄色圈出的是自动大型炮台,注意看蓝色圈的地方是指这个炮台可以再CV太空飞船,BV 基地,上搭载的,以后想要互相搭配飞船配件时一定要看清是属于哪个系列的。

下面的1,2,3是能量储存器,发电机,大型制造机。是基地生存必备三大条件。

矿是挖矿枪,地是地形修正枪(因为我们是在水面上建造所以这把枪成了摆设)弹是指这几种枪的弹药。还有绿色的修复枪,这把可是超有用的,根据枪的颜色搭配对应颜色弹药。

下面红色圈出来的都是基础零件,不要问我都叫什么名字,你就只管制造好了。一样造个40个在把基地三大机器制作出来,基础零件的后三样就不需要那么多,按照需求造就好。

看见图中提示的,是可以搭载在CV,BV 上

好,我们在他制造的时候,去采些矿,也可以提升下等级。

这种植物和水可以合成小血包的,初期的旅行必备

哈哈,有肉吃了

距离10米左右开始向前方开采。

好快的看见矿物

当你开采时,经验会刷刷的上涨,我们暂时需要三级就可以点亮自动炮台和冲锋枪了。

我去,挖了个大洞,我是下去呢,还是下去呢

上面忘记说按T键采集,看看这些火腿肠,啥牌子的

点击炮塔升级

看看这个现在没什么变化吧

看看基地已经有些雏形了

这个就是万能的修复枪,也叫回收枪。左键打方块回收基础零件,右键修复

针对相应级数,下面的图标才可以点击

终于有冲锋枪了,帅

先弄一把出来

这俩样合成在一起时冲锋枪子弹

在做些玻璃

这个建筑完全仿制网络视频上大神的建造方法,是我觉得现在最适合的。

放上能量储存器,发电机,制造机

放上能量

按Y键启动(Y键在这里就是启动,停止,包括在飞船内。)

准备制造自动炮塔,只要他完成了,家里就什么都不怕了,(小提示:附近的肉食都可以用它来打,没有弹药消耗的)

大型制造机里可以造很多东西了。

制造啊,制造

绝地求生背包教学

绝地求生背包教学 本篇教学是一篇背包教学,主要讲解单排或者组排中,除了主武器以外,其余空间是怎么分配的。哪些东西,是我们前期必须要准备的,哪些东西可以通过舔包, 慢慢收集的。本人还录制了一套关于绝地求生的完整视频教程免费分享到了Q群: 345574081里,欢迎大家进群观看学习交流。 一、人体容量及防弹衣容量 在游戏前期,不管你有没有背包,人体都自带150容量,这150容量,可以保证你落地,装上你需要的子弹,药品等等。还有防弹衣,也按等级加容量,比较常见的2级防弹衣,自带50容量,搭配人体本身的150容量,一共是200容量。这200容量,虽然不多,但是也接近于1个2级背包容量,这里,重点讲解一下, 这200自身容量,在实战中有什么到底用。 1,可以完成2-3轮对枪 子弹的容量,以5.56举例子,100发5.56子弹是50的容量,3轮对枪差不多需要120发子弹,在对枪的时候,就算没有背包,依然可以完成2-3轮对枪。而且算上子弹容量,还剩下150左右的空间,还可以带上一些手雷,基础血包,能量饮品等等.所以,你就算没有背包,依然有战斗力。 2,决赛圈发挥作用 在决赛圈里,如果是组排,只剩下你1个人,圈一旦刷到麦田里,这个时候,你就要丢到背包,完全变成伏地魔。 像P城和Y城,前面那种麦田圏,完全没有反斜坡的时候,背包会让你更容易被人发现,尤其是3级包。如果决赛圈,刷到这些地方,包括山地战,你想苟到最后的话,一定要扔掉背包和副武器,还有平底锅。尤其平底锅,就算是伏地状态,在黄色的麦田里,也非常明显。所以,有的时候,背包并不是必须品,在打决赛圈的时候,是完全可以扔掉的。 二3种背包讲解 游戏里一共有3种背包,1,2级背包比较好遇,3级背包属于高级物质,这些背包依次相差50容量.从数据上对比,这3个背包,好像只有容量上的差距,然而实际上,这些背包,每个背包,在实战中都有不一样的作用。

给新手的微单、单反入门操作教程

给新手的微单、单反入门操作教程 一.曝光篇: 光圈、快门速度、ISO这些是干嘛的,如何控制曝光参数。 光圈是控制进光量的,格式是F 1/2.8,F 1/8这样子。数字越小,进光量越大,画面越亮。进光量的多少跟光圈数值的平方成反比,比如F4的进光量是F8的4倍。 因为在摄影中,每增加一档的曝光,进光量增加一倍,所以标准的光圈分档是: F1.4,F2,F2.8,F4,F5.6,F8,F11,F16。 两两相差一档,最左边是最大光圈。 光圈除了影响进光量以外,还会影响景深。光圈越大,景深就越浅,也就是画面中清晰的部分就越浅,背景虚化就越厉害。我们经常看到网上的背景虚掉,主体清晰的照片,就是用大光圈拍摄的。 一般来说,拍人像、静物我们多用大光圈,获得突出主体的效果。而拍风景则用比较小的光圈,比如F8,从而让照片的各个部分都是清楚的。而且一般镜头在最大光圈数值的两倍到三倍的位置达到最佳光圈,锐度最高,画面最清晰。比如18-55/3.5-5.6镜头一般在F8-F11左右拍出来是最清楚的。举个例子来说明: 大光圈,浅景深(人物清楚,但建筑是虚的)

小光圈,全景深(人物建筑都清楚,而且因为接近最佳光圈,成像更清晰) 快门是控制曝光时间的,格式是1/2000s,1/50s,0.5s这样子,第一个曝光时间最短,最后一个最长,快门时间增加一倍,进光量也增加一倍,标准的快门分档是: 1/4000s,1/2000s,1/1000s,1/500s,1/250s,1/120s,1/60s,1/30s,1/15s,1/8s,1/4s,0.5s,1s,2s,4s,8s,15s,30s,60s 最左边是最小快门 快门速度越快,捕捉的瞬间就越短。那么被摄主体在这段很短的时间内的运动就越少,同时拿相机的人的抖动也就越难被记录下来。摄影界有所谓的安全快门,就是说一般只要快门速度高于这个值画面就不会糊。这个值是等效焦距的倒数,比如d5100上镜头焦距调到35mm,等效焦距52mm,那么安全快门的值就是1/50s,比这个值再高,比如1/30s,就很容易会糊掉了。如果相机或镜头有防抖功能,那么还可以再降2-5档不等。比如55-200VR镜头的防抖差不多是4档,那么在200mm焦距时,等效焦距是300mm,不开防抖安全快门是1/250s,这个快门速度在室内或晚上一般拍出来都会太暗。但是如果开镜头防抖,就能够降4档到1/15s,这个快门速度就可以满足大部分暗光拍摄的需要了。 如果是拍小孩,因为小孩总是在动,所以快门往往要降到1/1000s以下才能拍到不糊的小孩。如果是高速运动,比如跨栏,或者要拍水滴溅起来的感觉,快门速度要降到1/8000s。

快速入门指南

快速入门指南 Sybase 软件资产管理 (SySAM) 2

文档 ID:DC01050-01-0200-01 最后修订日期:2009 年 3 月 版权所有 ? 2009 Sybase, Inc. 保留所有权利。 除非在新版本或技术声明中另有说明,本出版物适用于 Sybase 软件及任何后续版本。本文档中的信息如有更改,恕不另行通知。此处说明的软件按许可协议提供,其使用和复制必须符合该协议的条款。 要订购附加文档,美国和加拿大的客户请拨打客户服务部门电话 (800) 685-8225 或发传真至 (617) 229-9845。 持有美国许可协议的其它国家/地区的客户可通过上述传真号码与客户服务部门联系。所有其他国际客户请与 Sybase 子公司或当地分销商联系。升级内容只在软件的定期发布日期提供。未经 Sybase, Inc. 事先书面许可,不得以任何形式或任何手段(电子的、机械的、手工的、光学的或其它手段)复制、传播或翻译本手册的任何部分。 Sybase 商标可在位于 https://www.doczj.com/doc/284467202.html,/detail?id=1011207 上的“Sybase 商标页”进行查看。Sybase 和列出的标记均是 Sybase, Inc. 的商标。 ?表示已在美国注册。 Java 和基于 Java 的所有标记都是 Sun Microsystems, Inc. 在美国和其它国家/地区的商标或注册商标。 Unicode 和 Unicode 徽标是 Unicode, Inc. 的注册商标。 本书中提到的所有其它公司和产品名均可能是与之相关的相应公司的商标。 美国政府使用、复制或公开本软件受 DFARS 52.227-7013 中的附属条款 (c)(1)(ii)(针对美国国防部)和 FAR 52.227-19(a)-(d)(针对美国非军事机构)条款的限制。 Sybase, Inc., One Sybase Drive, Dublin, CA 94568.

新手学电脑操作入门培训教案

高州市潭头镇成人文化技术学校 新手学电脑操作入门培训教案 (17年第1期培训) 教师: 课题:新手学电脑操作入门培训 培训时间: 课型:新课 目的要求:能全面、详细地学习电脑入门的基础知识 重点:全面、详细地学习电脑入门的基础知识 难点:能掌握现代信息基本的技术 教学过程 (一)电脑硬件的组成 1、中央处理器CPU CPU主要一看品牌,二看主频、缓存(二级或三级)等参数,决定着电脑有处理能力和反应速度 2、主板 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有 NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等 3、显卡 目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断NVIDIA 和ATI 公司 4、内存 目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造。 5、机箱+电源 这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造。一般有长城、酷冷至尊、九州风神等。机箱不能太小,不然会影响散热效果。机箱质量主要看分量,即钢板厚度。 6、光驱:常见的有CD-ROM、DVD光驱、刻录机等等。现在有些台式电脑或笔记本

上已不再安装,逐渐被U盘所替代。但这个东西学生用最好安装一个,因为在购买图书时,会赠送一张学习光盘。 7、显示器 常见的有两种类型,一种是普通显示器,一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,目前已逐渐淘汰。液晶显示器尺的液晶面板一般都是国外制造的。 8、声卡 常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通消费者的是使用。独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了。 10、网卡 常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户。 11、键盘+鼠标 相对没有什么技术含量,属于损耗品。有有线和无线两种。目前罗技的质量比较好一点。 12、音箱+耳麦 相对没有什么技术含量,属于损耗品。只要听音质就行。 (二)电脑软件 1、硬盘分区和格式化 2、安装操作系统 3、驱动程序的安装 4、常用软件的安装 5、小结 上面两个部分的介绍,相信大家对于电脑的硬件和软件有了大概的了解,因为面向初学者,所以讲的比较简单、通俗易懂。 (三)电脑基础知识 1.学习电脑之前,可以先列一个表,看自己要学习哪些东西,先记录下来。 2.鼠标演练是第一步。拖动,复制、粘贴、移动等等。主要是训练对于鼠标功能的了解,以及熟练度。

Planahead入门指导

Planahead14.1入门指南 一.PlanAhead软件简介 PlanAhead拥有强大的设计环境和分析工具,提供了一个按钮式的RTL到比特流(RTL-to- bitstream)的设计流程,该流程拥有全新的、增强的用户界面和项目管理功能。此外,通过布局规划、运行多种不同实现策略,图形化浏览层层次结构,快速时序分析,以及基于模块的实现方式,让客户最大限度地利用有限的时间和设计资源实现最大的生产。 用Planahead替代ISE软件来做FPGA设计是个大体的趋势,先来个Planahead和ISE总体预览对比。 图1.1 ISE软件界面

图1.2PlanAhead软件界面

二.PlanAhead软件GUI设计指导 2.1 软件界面 图2.1PlanAhead左边工具栏 上面的Project Manager用于综合管理工程文档。Add Sources创建、管理源文件;IP Catalog创建、管理IPcore的工程设定。Elaborate显示RTL图,并可以实现资源和功率的估计等等(在Synthesize之前,提高速度)。 (1)RTL Design与上面的Elaborate相同,都是打开RTL Design的功能。 (2)Synthesize是运行Xilinx 的XST Synthesis,综合工程。 (3)Netlist Design用来配置已经综合过的工程,包括显示综合过的RTL图,估计资源占用,配置约束,时序仿真等等。 (4)Implement执行ISE Implementation。 (5)Implemented Design观察时序和布局结果,并可以优化约束。 (6)Program and Debug按钮,用来生成烧写文件,启动ChipScope,iMPACT。

WPS新手入门教程

WPSXXX)新手入门教程 第一课WPSXXXX勺安装、运行与退出 1.1WPSXXXX勺安装 WPSXXXXi各种Windows平台下的安装方法相似,以在中文Win95下的安装为例: 首先将WPSXXX废装光盘放入光驱,打开文件管理器或资源管理器,从光驱盘符中找到其根目录下的SETUP.EX文件,双击运行它; 或是从“开始”菜单中选择“运行”命令,在出现的对话框中单击“浏览”选择光盘上“SETUP.EX”件,单击确定”运行它。 根据屏幕提示一路单击“确定”或“下一步”按钮,可按缺省值安装。 也可选择自定义安装,在安装组件对话框中选择自己想要的组件再“确定” 即可。 1.2WPSXXX)的运行 安装完毕重启计算机后,从开始”菜单程序”下的“WPSXXX测试版”中单击金山WPSXXX”即可启动。 也可在桌面创建快捷方式,或从文件管理器、资源管理器等找到WPSXXXX 目录下的WINWPS.EX文件并运行它。 1.3WPSXXXX勺退出 可用用以下任意一种方式退出WPSXXX:X 单击“文件”菜单“退出”命令; 双击窗口左上角WPSXXXX0标; 用组合键“ AL+T F4”; 单击菜单栏左侧的图标,从弹出的菜单中选择“关闭”; 单击WPSXXX)窗口右上角的关闭按钮(在Win95中)。

第二课创建新文件 2.1 创建普通的新文件 如果没有指定要打开的文件,WPSXXXXt启动时会根据默认模板自动建立一个名为“新文件”的空白文件,在其中直接输入内容,完毕后再用保存命令即可得到一个新文件。 也可通过单击工具条上的建新文件”按钮、组合键“CtrhN'、单击文件”菜单“建立新文件”命令创建普通的新文件。 2.2 用不同方式查看文件 打印预览。这种方式能显示缩小的整个页面及多个页面,一般用来检查整个文件的页面编排。单击工具栏上的打印预览”按钮或按F8键、单击文件”菜单“打印预览”命令,可进入打印预览状态。 按不同的比例查看文件。在图文排版或打印预览状态下,单击工具栏上的“显示比例”组合框右侧向下的箭头或用“查看”菜单下的“显示比例”命令,从列表中选择“缩放比”,或是用“指定值”对话框旁的上下键头直接修改显示比例,或直接从“比例组合框”窗口键入想要的显示比例,再回车确认,可改变文件的显示比例。快捷键“Ct+rl >”一次能将显示比例放大10%, “C+trl 2.3 保存新文件 在“文件存盘”对话框中单击“文件名”下的窗口,输入自己想要的文件名;单击文件类型”窗口右侧向下的键头,选择存盘文件的类型(WPS文件或文本文件);单击“驱动器”窗口右侧的按钮,选择文件存盘的盘符;选择完盘符后,对“目录”窗口下的文件夹采用同资源管理器中一样的操作,确定文件所在的具体路径。设置完毕后,单击窗口右上角的“确定”按钮,所做的设置即生效。 2.4 关闭文件 3.1 打开已有文件 3.2 插入点的选择与定位 打开已有文件后,就可以对它进行修改了。我们一般用在文本区呈 1 ”状

绝地求生操作建

前后左右移动:WASD 开火:鼠标左键 瞄准:鼠标右键 装弹:R 切换武器:G 步行:左ctrl 冲刺:左shift 跳跃:空格 蹲/站立切换:C 趴下:Z 向左翻滚:Q 向右翻滚:E 武器1、2、3、4:1、2、3、4 切换射击模式:B 切换车辆座位(1、2、3、4、5):ctrl+1、2、3、4、5 手刹:空格 交互:F 切换地图:M 切换随身物品:I 视角切换:V 打开降落伞:R 进入游戏内菜单:Esc 语音说话:T 静音/非静音切换:ctrl+T 操作技巧 1、当你每次重新绑定按键时〃请确保你绑定了所有按键在确认〃不然可能会导致游戏错误; 2、在按住右键时按侧身键Q或者E〃可以改变你的第三人称视角方向; 3、当你使用狙击步枪时〃射击后按住左键不要松开可以看见子弹落点〃当你使用瞄准镜时还能看见明显的弹道; 4、按X键收起武器(这会使你跑的更快);

5、按住SHIFT屏息〃降低准心晃动〃当你没有使用高倍瞄准镜时〃还能略微放大你的视野; 6、按住CTRL键加右键点击物品可以输入你要丢弃或拆分的物品数量; 7、按=键可以自动奔跑; 8、轻点右键切换第一人称瞄准镜视角 9、在游泳时向下看然后按SHIFT可以潜水 10、当你打开降落伞后按住W使速度达到60KM/H以上〃然后松开W键〃让人物前倾〃当速度降至40左右时再按住W键〃这样可以飞的更远; 11、按5键可以切换手雷类型; 12、按CTRL+ T可以屏蔽语音聊天; 13、按CTRL+U 可以开启关闭游戏内HUD〃也就是游戏界面(一般用于截图或者录像); 14、按Ctrl+1,2,3,4,5可以在载具上切换座位; 15、按住ALT可以自由观察周围; 16、按Page Up / Page Down 可以调整瞄具的归零距离(最好别调)。 还是很复杂的〃这款游戏上手熟练看来需要的时间和技巧啊。也希望大家如果有玩的话〃能够尽快的掌握这些快捷键的使用方法〃才能在逃杀中成为最后的胜利者。

Matlab gui新手入门指南

1、从最简单的开始 编程最基本的目的就是——我执行一个操作,程序做出一个反应。 “一个操作”包括:点击鼠标,拖动滑块,填写数据,选择选项…… “做出一个反应”包括:计算一些东西,然后储存在哪里,或者贴个图出来,或者显示在哪里…… -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------编程的基本思想: 目的->当点击按钮A时,然后执行任务C, 则->进入按钮A的回调函数callback里,写下任务C的代码。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------a:不知道callback在哪??右键单击按钮,view callbacks->选择callback)别的控件也一样。 a:不同的回调函数啥意思?? callBack 最常用的就是它。如果控件是按钮,那点击按钮时,则按钮下的Callback就会执行;如果是滑块,则拖动滑块时,滑块名下的callback就会执行;总之,就是对控件默认操作时,matlab后台就会自动调用它名下的的callback。正常用途,全放在callback下就够了。如果其他的,实在是想知道,了解一下也未尝不可。 ButtonDownFcn 就是鼠标在它(代指各种控件)上面点击一下,你放在这个函数名下的代码就会执行。(ps:按钮的callback也是点击,所以会覆盖掉这个buttondownfcn。) CreateFcn 顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行你放在这个函数名下的代码; DeleteFcn 一样。在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。貌似“真的要退出吗”这一类就是写在这里。 KeyPressFcn 当前控件获得焦点且有按键按下时执行。(什么是焦点?就是这个控件被鼠标点了(或者是tab轮选到了)。你打开一个记事本,然后再点这个网页,再随便按几个按键,记事本上有字不?没有对吧。因为它没获得焦点,所以你的按键它不会反应的。只有你最后再点它一下,再按几个按键,结果怎么样?有字了吧?)这里的KeyPressFcn也是一样的道理。 一般在这下面的代码还会判断下按键是什么,然后执行相应的代码。 ResizeFcn,SelectionChangeFcn不常用。也懒得去看了。附几句,控件都有Resize的属性,好像默认是不可调整,如果要用到这个函数,去把它打开先。 SelectionChangeFcn 是在群按钮组件中,改变选择时,所执行的函数。 哪些控件支持哪些回调函数?很简单,你在它上面右键就可以看到了,点进去就可以编辑了。 可以在property inspect中在需要的回调函数下设置%automatic就可以自动添加相应的回调函数框架。 2、常用控件代码框架参考 --------------------------------------------------------------------- Toggle Button的callback一般写法

第2讲 新手入门指南

[GSW] Getting Started with Stata for Windows 新手入门指南(第二讲) Stata是一个博大精深的(rich and deep)统计软件包,正如统计学本身的博大精深。新用户的最佳学习途径是练习手册上的每一个例子,在这方面花费时间多多练习会对今后从事真正的统计分析大有裨益(great benefit)。 Stata全部的官方指导手册都有一个符号标识: [GSM] Getting Started with Stata for Mac [GSU] Getting Started with Stata for Unix [GSW] Getting Started with Stata for Windows [U] Stata User’s Guide [R] Stata Base Reference Manual [D] Stata Data Management Reference Manual [G] Stata Graphics Reference Manual [XT] Stata Longitudinal-Data/Panel-Data Reference Manual [ME] Stata Multilevel Mixed-Effects Reference Manual [MI] Stata Multiple-Imputation Reference Manual [MV] Stata Multivariate Statistics Reference Manual [PSS] Stata Power and Sample-Size Reference Manual [P] Stata Programming Reference Manual [SEM] Stata Structural Equation Modeling Reference Manual [SVY] Stata Survey Data Reference Manual [ST] Stata Survival Analysis and Epidemiological Tables Reference Manual [TS] Stata Time-Series Reference Manual [TE] Stata Treatment-Effects Reference Manual: Potential Outcomes/Counterfactual Outcomes [ I ] Stata Glossary and Index [M] Mata Reference Manual

MDBUS入门讲解新手必看

一、基本术语 1、字word、字节byte、位bit 1 word = 2 byte; 1 byte = 8 bit. 2、校验码 校验码是由前面的数据通过某种算法得出的,用以检验该组数据的正确 性。代码作为数据在向计算机或其它设备进行输入时,容易产生输入错 误,为了减少这种输入错误,编码专家发明了各种校验检错方法,并依 据这些方法设置了校验码。 常用的校验有:累加和校验SUM、字节异或校验XOR、纵向冗余校验 LRC、循环冗余校验CRC…… 3、协议和接口 协议是一种规范和约定,是一种通讯的语言,规定了通信双方能够识别 并使用的消息结构和数据格式。 接口是一种设备的物理连接,指的是在物理层上的定义,像 RS422/RS232/RS485/以太网口等。协议和接口并不是一个概念,不能 混淆。 Modbus协议一般运行在RS485物理接口上,半双工的,是一种主从协议。 二、Modbus协议概述 Modbus协议是应用于电子控制器上的一种通用语言,实现控制器之间、控制器由网络和其它设备之间的通信,支持传统的RS232/RS422/RS485和最新发展

的以太网设备。它已经成为一种通用工业标准。有了它,不同厂商生产的控制设备可以连成工业网络,进行集中控制。此协议定义了一个控制器能认识使用的消息结构。 Modbus协议是一种请求——应答方式的协议。 三、两种传输方式 1、 ASCII模式 ASCII:美国标准信息交换代码 特点: ①消息中每个8bit都作为两个ASCII字符发送 ② 1个起始位、7个数据位、1个奇偶校验位和1个停止位(或者两个停止位) ③错误检测域是LRC检验 ④字符发送的时间间隔可达到1秒而不会产生错误 2、 RTU模式 RTU:远程终端单元 特点: ①消息中每个8bit字节包含两个4bit的十六进制字符,因此,在波特率相同的情况下,传输效率比ascii传输方式大 ② 1个起始位、8个数据位、1个奇偶校验位和1个停止位(或者两个停止位) ③错误检测域是CRC检验

新手必看的Word入门教程

新手必看的Word入门教程 (本文由一览旗下液压英才网资深顾问袁工分享) 新建文件夹: Word是一个文字处理软件,属于微软的Office系列,国产的是金山WPS, 文字处理主要包括,文字录入、排版、存储、打印等等各个方面,我们先来做好准备工作; 1、打开我的文档 1)在桌面上双击“我的文档”图标,进入文件夹; 2)在空白处单击鼠标右键,在出来的菜单中选择“新建”命令;

3)在出来的下一级菜单中,选择上边的“文件夹”命令; 4)这时在工作区出来一个新的文件夹,名称那儿是蓝色的,按退格键删除里头的“新建文件夹”, 然后输入自己姓名的拼音,输好后再用鼠标点一下图标,这样一个自己名字的文件夹就建好了; 这儿也可以输汉字,点击输入法图标,选择一个汉字输入法,输入自己的名字就可以; 5)在图标上双击,进入文件夹看一下,由于是新建的文件夹,里头还是空的,后面我们会逐渐保存上自己的文件; 本节学习了新建文件夹的一般方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习;输入文字或保存: 1、启动Word 1)单击屏幕左下角的“开始-所有程序-Microsoft Office-Microsoft Office Word 2003”,就可以启动Word,也可以在桌面上创建一个快捷方式;

2)Word窗口主要由菜单栏、工具栏、工作区组成,文字一般输到工作区中,有一个一闪一闪的竖线; 3)记住常用的菜单“文件”菜单、“视图”菜单和“格式”菜单,工具栏中是一些常用的菜单命令,用图片表示,使用很方便; 2、输入文字 1)在工作区中点一下鼠标,这样就会出现一条一闪一闪的光标插入点,文字就输在它这儿; 2)点击输入法图标,选择汉语输入法,这儿选择的是紫光输入法; 3)输入自己的姓名,然后按回车到下一行,输入班级、学校; 注意观察光标插入点的位置变化,它会随着文字逐渐后退; 3、保存文件 1)点击菜单“文件-保存”命令,第一次保存,出来一个“另存为”对话框;

无人机新手基础操作教程(二)

无人机新手基础操作教程(二) 1、俯仰练习 俯仰练习,也是飞行的基本操作。俯仰操作用于无人机的前行和后退操作,保证飞行器正确飞行。 (1)附冲练习 俯冲操作时,无人机的头会略微下降,机尾会抬起。应对螺旋桨的转速则是机头两个螺旋桨转速下降,机尾螺旋桨转速提高,随之螺旋桨的提供的力就会与水平面有一定的夹角。这样一来,不仅可以给飞机提供抵消重力的升力,而且提供了前行的力。这时升力也会减小,所以飞行器会降低,可以适当推动油门。 操作俯冲的摇杆(是美国手发射机的右侧摇杆,而日本手发射机是左侧摇杆),只要往前推摇杆,无人机就会俯冲向前。同样在俯冲前行时要注意,开始俯冲时要让飞行达到一定高度,对于新手,飞行最好离地一人以上的高度,并且确认无人机前行的“航线”上没有任何障碍物(并确保飞行时不会有障碍物移动到飞行器前方或附近)。 飞行时轻推摇杆,飞行器即开始向前飞行。如果摇动杆的幅度越大,飞行器前倾的角度也越大,前行速度越大。但是在推动摇杆的幅度过大时,机头前的螺旋桨可能会过低,导致飞行器前翻,或者直接坠机(有自稳器一般不会出现这个状况,但也不要轻易尝试)。所以在推动摇杆俯冲时,推动幅度不能太大,一般只要无人机开始前行即可停止推动,保持摇杆现在的位置,让无人机继续向前飞行。同样,在飞行时需要使用其他摇杆,来保持飞行方向。 (2)上仰练习 上仰练习与俯冲操作类似,只不过需要将摇杆从中间位置向后拉动。在拉动过程中。无人机尾部两个螺旋桨会缓减转速,机头两个螺旋桨会加快转速。然后会出现与俯冲操作相类似的现象,只不过无人机会向后退行。所以在练习操作时需要确保无人机后退的线路上没有任何障碍物,包括操作者自己也不要站在无人机后面,以免发生意外。确保一切安全后就可以开始操作练习。缓慢拉下摇杆,使飞行器开始退行时停止拉动摇杆。这时飞行器会继续退行。到退行一段距离后,缓慢推动摇杆直到摇杆恢复到中间位置时停止推动,这时飞行器就会停止退行,上仰练习完成。 2、偏航练习 偏航练习,用于学习无人机改变航线的练习。在飞行过程中改变航向也是一个非常常用且基本操作。 (1)左偏航练习 左偏航练习是在无人机前行时,使得飞行器向左偏转的操作(类似于汽车转弯)。在操作偏

【写作指导】秘书新手入门

秘书新手入门 前不久,公布了本站要整理发布一套秘书新手入门教程,由于工作时间的原因。今天暂时整理发布第一篇 一、秘书助理的感觉 事情太多做不完 突发事件突发枪林弹雨压力大 关系错综复杂 又要能说又要会写 好像我是万能的 没有角色的角色 多头无法分身 多、烦、杂、乱 夹心饼干 二、职能角色定位 初级秘书助理事务性文秘 应包括公司前台接待、电话接线生、事务专员、部门事务助理、主任助理、工作简单的经理助理等。主要工作是文案写作、事务性工作处理。主要是琐碎事务操作、电脑文案。

中级秘书助理文秘+ 辅助管理包括部门总监秘书助理、经理秘书助理等处于中层管理者左右的秘书、中小公司的经理秘书。他们的权力和责任相对大一些,处理各种事件的能力要求也高一些,管理水平和计算机应用的能力要求更高一些,并要有很好的协调能力。 高级秘书助理文秘+ 独立管理 包括跨国公司首脑秘书、董事会秘书、地区总裁秘书等。他们属于管理阶层,对他们的领导能力、协调能力、管理能力都需要多年甚至十几年的培养和修炼。完全能够独立进行项目管理、事务统筹、决策指挥。 第一章秘书必备的素质 一、职业化秘书的标准: 敬业精神正直--公平,坚持既定政策和原则 表率作用诚实--实事求是 领导风范敬业--以工作为荣,设定高的工作水准业务能力守信--不失约、不违约、不食言、不泄密指挥与控制能力勤奋--努力工作,不断学习合作精神有序--利落,有条不斋学习与创新能力高效--追求效率和效益知人善任的能力可靠--按约定完成工作,保质、保量、及时 对待意见与批评大局观 二、秘书的职业态度主动性(initiative) 适应性(flexibility) 团队精神(team work)尊重他人(respect for people) 创新精神(creativity) 坚持原则(un 第二章秘书的重要职业技能

外汇新手入门教程

外汇新手入门教程 一、认识外汇市场 (一)外汇汇率定义 外汇汇率是一国货币对外国货币的兑换率,取决于两国相互间的国际收支状况,或两国货币的购买力,在实际经验上,外汇汇率决定于两国间的长期经济因素,也是投资人预期的表现。 (二)外汇市场 外汇市场从广义上讲泛指外汇交易场所,包括个人外汇买卖场所,外币期货交易所等;从狭义上讲是指以外汇专业银行,外汇经纪商,中央银行等为交易主体,通过电话、电传、交易机等现代化通讯手段实现交易的交易市场;外汇市场既是一个有形的市场也是一个无形的市场,有形是指外汇交易市场有自己的地理位置,比如东京外汇市场、纽约外汇市场等;而无形则是表明市场并没有一个具体的范围,个人、机构、银行之间发生货币转化也可以无形中形成外汇市场。 国际上主要的外汇市场有:悉尼、东京、新加坡、香港、法兰克福、苏黎世、伦敦、纽约,由于以上各个城市地跨多个时区,工作时间基本上为当地时间的早9点到下午4点,因此基本上可以将一天24小时覆盖。 以下按北京时间计算的各个主要外汇市场开休市时间表: 悉尼开市时间早7:00 东京开市时间早8:00 欧洲开市时间下午14:30 伦敦开市时间下午15:30 纽约开市时间晚21:00 伦敦休市时间晚24:30 纽约休市时间早4:00

了解各个外汇市场的开市时间的现实意义在于:及时掌握市场信息,通过阅读经济数据对汇率预测有很大帮助,理解汇率的真实性。 一般汇率会在市场开市的时间内较为活跃,许多重要的经济数据也会在这些时候公布。像日本央行干预日元一般都发生在北京时间的白天,也就是在东京市场开市的时候,德国、英国公布央行利率决定一般会在我们北京时间的下午5点到7点,而美国公布一些重要的数据在晚上8点半,9点半这样的时间,美联储的重要决议一般在北京时间的凌晨公布。 通常我们所说的收盘价格是指纽约市场的收市价格。 (三)外汇汇率的表达方式 工商银行的汇率表示方式一般采取的是国际常用报价方式,按照直接报价法、间接报价法进行报价。 直接报价法:以本国货币表示每一单位外国货币的价格。(本国货币是价格,外国货币是商品)例如在日本,一件衣服=5000日元,一辆汽车=15万日元,在日本,货币的报价方式也采用了此种方法,如1美元=118.35日元。还有几个常见的币种也是采取此报价方式:瑞士法郎(CHF)、加拿大元(CAD)、新加坡元(SGD)、日元(JPY)、港币(HKD)、瑞典克朗(SEK)。 间接报价法:每一单位的本国货币折合若干的外国货币。(本国货币是商品,外国货币是价格)如:在英国,1英镑=1.5980美元。在国际市场上:英镑(GBP)、澳大利亚元(AUD)、新西兰币(NZD)、欧元(EUR)采用此报价法。 (四)基础货币与非基础货币 基础货币是指一个货币对中写在前面的货币;非基础货币是指一个货币对中写在后面的货币。 例如:美元/日元中美元是基础货币,日元是非基础货币;欧元/英镑中欧元是基础货币,英镑是非基础货币。工商银行基础与非基础货币的表现方式按照国际常用方式。 (五)买入价(BID)与卖出价(OFFER或ASK) 在国际市场上,买入价与卖出价表示的含义是指银行准备从对手(通常指客户)那里的买入(BID)价、卖出(OFFER)价,买入价(BID)在左,卖出价(OFFER)价在右。 对于买入价与卖出价实际应用中的说明:银行所标示的买入价均是对基础货币而言的买入价格,银行所标示的卖出价均是对基础货币而言的卖出价格。例如:工商银行的美元兑日元买入、卖出价分别为109.30/109.60;即表明工商银行从客户处买入美元卖出日元使用的牌价为109.30,则客户卖出美元买入日元就要使用109.30的牌价,反之亦然。 银行的卖出价均要高于银行的买入价,也就是客户在与银行进行交易的时候,客户的买入价高于客户的卖出价;原因有二:(1)客户不论何时均可与银行进行交易,银行要无条件的买入或卖出,这样就要求银行必须要用这样的价差来保证自己的利益。(2)对于投资者而言,只有市场发生变化时,才有可能获利,如果市场没有任何变动,投资者在汇率静止的情况下,进行一买一卖是要赔钱的。而投资者的投资的目的是为了获利,获利的要素就是要求我们看准汇率走势方向,待汇市变化的时候,才有获利的可能,汇市汇率静止,客户将不可能获利。 (六)国际外汇市场主要币种及其符号 美元:USD、英镑:GBP、欧元:EUR、日元:JPY 澳元:AUD、港币:HKD、加元:CAD、瑞郎:CHF、瑞典克朗:SEK 新加坡元:SGD、挪威克朗:NOK、丹麦克朗:DKK

吃鸡报点心得技巧 绝地求生准确报点

吃鸡报点心得技巧绝地求生准确报点方式吃鸡可以说在开黑双排多排下和朋友一起玩是非常有趣的,想要美美的吃上鸡,就需要各位玩家分享四周的敌情即发现问题及时报点,本期就带来的是吃鸡报点心得技巧,绝地求生准确正确报点方式! 本文由大神玩家“鱼爱打怪兽1”分享,非常感谢您! 报点在吃鸡中非常重要,及时快速的报点能够让整支队伍快速反应过来发现敌人位置进行 反击,错误报点,或者没讲你的信息正确的表达出去可能会导致自己的朋友没反应过来甚至被偷袭。 报点的标准格式为:是否开火,敌人方向,敌人距离和敌人数量及其他周围环境信息。 是否开火 为什么要把这个放在最前面?因为是否开火是报点行为的最终目的表达。如果不最先说明,容易造成沟通失误。所以报位首先要简短说明敌方有多少个人在什么方向,做什么事情(比如搜包,搜房,或者在和另一组的人对枪)。 特别注意的是确定自己的位置有没有被敌方发现,被发现了之后确定发现的是谁地点在哪,队伍要瞬速靠拢被发现的目标商量好是否开火,对于某些场景,比如你们在毒圈外跑毒的时候(这里说的是最后几波毒),是非常不适宜跟毒圈内的人对枪的。做对枪的选择要慎之又慎,就算是被发现只能收起枪支硬着头皮蛇皮走位的跑。但是没有配合的队友你没有示意开枪,但又不先做 说明,可能没等你报完点,队友的枪声就可能已经连成一片了,这样就算把圈内的人攻下来你们也是损失惨重得不偿失。 敌人方向 方向的报法有两种: 一是前后左右法, 这是首选方法,优点是简单清晰,队友能够迅速反应。但使用条件有限,仅适用于集体行军等面朝方向一致的场景。 举例:“右边100米厕所里有人”,“注意一下,左后方200米有一个队在往山上跑”。 二是东南西北法,游戏中对应东南西北还有相应的数字,从游戏界面上方的标尺可以看到你面朝的方向和具体数字: 敌人距离 测距这个问题其实已经说过很多次了,主要是三个办法:

ps新手入门工具使用方法及操作图解

ps新手入门工具使用方法及操作图解 直观的用图解和软件操作的方法说明了PS中一些工具的属性及使用方法。这对于软件入门而言是必须了解和掌握的。 1、常用名词及几个常见控制面板。 菜单栏、属性栏(所选择的相应工具的属性显示栏)、工具栏、面板、浮动窗口等等。 2、工具栏中各工具的名称及使用方法。 (1)移动工具

(2) 选区工具应用 本节课程主要内容: 了解选区的概念,学习选区的移动、反选、扩展、收缩、套用、改变半径、变换、羽化等。学习 填充和描边, 1.选区的概念 我们在之前的课程里,已经接触过选区。 矩形选区工具、套索工具、魔棒工具,都可以用于建立选区。 用钢笔工具进行抠图建立选区,也是一种常见的做法。以后我们会详细学习钢笔工具抠图的做法。 PS的任何操作,都是在选区内进行。如果没有选区,那么默认就会对当前层进行操作。 【图8.1】 选择菜单栏的“选择”,打开选择菜单。 要选择整张图片,就选“全部”,就是全选图片,快捷键CTRL+A。 要取消当前的选择,快捷键CTRL+D。 取消后要重新选择刚才的选区,快捷键SHIFT+CTRL+D。

【图8.2】 2.移动选区 用【图8.1】中的选择移动工具,可以对建立的选区进行移动。 这个移动实际上是对选区内的图像进行了剪切,然后移动到其他位置。

【图8.3】 3.反选 我们选择一个选区后,对其进行反选(快捷键SHIFT+CTRL+I),就可以选择和选区相反的区域。 5.扩展、收缩、边界、平滑 执行“选择”-“修改”,我们会看到扩展、收缩、边界、平滑四个选项。

【图8.6】 扩展: 建立一个选区,选择“扩展”,扩展量的输入值范围在1-100,输入一个数值,可以看到选区 扩展开了。

结构工程师新手入门

结构设计新手指南一---入门指导[原创] 本文是送给刚接触结构设计及希望从事结构设计的新手的,其目的只是为了向新手们对结构设计的过程以及结构设计所包括的内容有一个大致的了解,请前辈们不要见笑了,新人们有什么问题也可以在贴中提出来,大家共同讨论,共同进步.. 一,看懂建筑图 结构设计,就是对建筑物的结构构造进行设计,首先当然要有建筑施工图,还要能真正看懂建筑施工图,了解建筑师的设计意图以及建筑各部分的功能及做法,建筑物是一个复杂物体,所涉及的面也很广,所以在看建筑图的同时,作为一个结构师,需要和建筑,水电,暖通空调,勘察等各专业进行咨询了解各专业的各项指标。在看懂建筑图后,作为一个结构师,这个时候心里应该对整个结构的选型及基本框架有了一个大致的思路了. 二,建模(以框架结构为例) 1.三维建模 当结构师对整个建筑有了一定的了解后,可以考虑建模了,建模就是利用软件,把心中对建筑物的构思在电脑上再现出来,然后再利用软件的计算功能进行适当的调整,使之符合现行规范以及满足各方面的需要.现在进行结构设计的软件很多,常用的有PKPM,广厦,TBSA 等,大致都差不多。这里不对软件的具体操作做过多的描述,有兴趣的可以看看,每个软件的操作说明书(好厚好厚的,买起来会破产)。每个软件都差不多,首先要建轴网,这个简单,反正建筑已经把轴网定好了,输进去就行了,然后就是定柱截面及布置柱子。柱截面的大小的确定需要一定的经验,作为新手,刚开始无法确定也没什么,随便定一个,慢慢再调整也行。柱子布置也需要结构师对整个建筑的受力合理性有一定的结构理念,柱子布置的合理性对整个建筑的安全与否以及造价的高低起决定性作用...不过建筑师在建筑图中基本已经布好了柱网,作为结构师只需要对布好的柱网进行研究其是否合理.适当的时候需要建议建筑更改柱网.当布好了柱网以后就是梁截面以及主次梁的布置.梁截面相对容易确定一点,主梁按1/12跨度考虑,次梁可以相对取大一点主次梁的高度要有一定的差别,这个规范上都有要求。而主次梁的布置就是一门学问,这也是一个涉及安全及造价的一个大的方面.总的原则的要求传力明确,次梁传到主梁,主梁传到柱.力求使各部分受力均匀。还有,根据建筑物各部分功能的不同,考虑梁布置及梁高的确定(比如住宅,在房中间做一道梁,本来层就只有3米,一道梁去掉几十公分,那业主不骂人才怪...)。梁布完后,基本上板也就被划分出来了,当然悬挑板什么的现在还没有,需要以后再加上...,梁板柱布置完后就要输入基本的参数啦,比如混凝土强度啊,每一标准层的层高啊,板厚啊,保护层啊,这个每个软件设置的都不同,但输入原则是严格按规范执行.当整个三维线框构架完成,就需要加入荷载及设置各种参数了,比如板厚啊,板的受力方式啊,悬挑板的位置及荷载啊什么的,这时候模形也可以讲基本完成了,生成三维线框看看效果吧,可以很形象的表现出原来在结构师脑中那个虚构的框架. 2.计算

PPT新手入门教程

PowerPoint2003教程 一. 新建一份空白演示文稿 默认情况下,启动PowerPoint2003(其他版本相似)时,系统新建一份空白演示文稿,并新建1张幻灯片。我们可以通过下面三种方法,在当前演示文稿中添加新的幻灯片: 方法一:快捷键法。按“Ctrl+M”组合键,即可快速添加1张空白幻灯片。 方法二:回车键法。在“普通视图”下,将鼠标定在左侧的窗格中,然后按下回车键(“Enter”),同样可以快速插入一张新的空白幻灯片。 方法三:命令法。执行“插入→新幻灯片”命令,也可以新增一张空白幻灯片。 二. 插入文本框 通常情况下,在演示文稿的幻灯片中添加文本字符时,需要通过文本框来实现。 1、执行“插入→文本框→水平(垂直)”命令,然后在幻灯片中拖拉出一个文本框来。 2、将相应的字符输入到文本框中。 3、设置好字体、字号和字符颜色等。 4、调整好文本框的大小,并将其定位在幻灯片的合适位置上即可。

注意:也可以用“绘图”工具栏上的文本框按钮来插入文本框,并输入字符。 三. 直接输入文本 如果演示文稿中需要编辑大量文本,我推荐大家使用下面直接输入文本的方法。 在“普通视图”下,将鼠标定在左侧的窗格中,切换到“大纲”标签下。然后直接输入文本字符。每输入完一个内容后,按下“Enter”键,新建一张幻灯片,输入后面的内容。 注意:如果按下“Enter”键,仍然希望在原幻灯片中输入文本,只要按一下“Tab”键即可。此时,如果想新增一张幻灯片,按下“Enter”键后,再按一下“Shift+Tab”键就可以了 四. 插入图片 为了增强文稿的可视性,向演示文稿中添加图片是一项基本的操作。 1、执行“插入→图片→来自文件”命令,打开“插入图片”对话框。 2、定位到需要插入图片所在的文件夹,选中相应的图片文件,然后按下“插入”按钮,将图片插入到幻灯片中。 3、用拖拉的方法调整好图片的大小,并将其定位在幻灯片的合适位置上即可。 注意:以定位图片位置时,按住Ctrl键,再按动方向键,可以实现图片的微量移动,达到精确定位图片的目的。 五. 插入声音

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