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2011-2012年全球及中国微型电声元件行业研究报告

2011-2012年全球及中国微型电声元件行业研究报告

2011年微型电声元件行业延续了2010年的发展态势,大者恒大,强者恒强。中

国本土企业继续高速发展日本企业加速衰落

国本土企业继续高速发展,日本企业加速衰落。

日本的Foster是个例外,这家公司将大部分生产基地都转移到中国内地和越南,

该公司在广西崇左、广东高州、广东和源、江苏常州、广州云浮、广西南宁建厂。

这些地方大多是劳动力成本非常低的地区,加上Foster在扬声器领域超过60年的技

术积累,牢牢占据全球第一的位置。

AAC则得到苹果大客户的提携,业绩增长的同时还能保持行业内最高的盈利水平

。歌尔声学大力拓展非音频领域,2011年收入几乎是2010年的两倍。

美律则加大高功率(High Power)笔记本电脑用扬声器的投入,刚刚获得苹果

笔记本电脑的认证。Bluecom则大力发展线性震动马达Linear Vibration Motor,已经

获得苹果公司的认证。

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微型电

声行业

收入排

报告目录

第三章、笔记本电脑市场与产业

The Market and

Industry of Notebook Computer 第一章、手机电声器件简介Overview of Mobile Phone Electronic-Acoustics Component Mobile Phone Receiver Industry of Notebook Computer

3.1、全球笔记本电脑市场规模与品牌格局The Market Size of Global Notebook Computer and Market Share

1.1、手机受话器Mobile Phone Receiver 1.2、手机扬声器Mobile Phone Speaker 1.3、微型麦克风Micro MIC

14The Profile of MEMS MIC 3.2、平板电脑市场The Market of TabletPC 3.3、笔记本电脑代工行业The Notebook Computer ODM Industry

1.4、MEMS 麦克风简介The Profile of MEMS MIC 1.5、MEMS 麦克风市场与产业Market and Industry of MEMES MIC

1.6、微型扬声器

Micro Loudspeaker 第四章、微型电声组件产业Micro Electronic-Acoustics Component Industry

41微型电声行业排名Th R k f Mi 微扬声器p 第二章、手机市场The Market of Mobile Phone 2.1The Size of Global Market 4.1、微型电声行业排名The Rank of Micro Electronic-Acoustics Component Industry 4.2、手机电声各项产品市场占有率Market Share of Mobile Phone Micro Electronic-Acoustics 、全球手机市场规模The Size of Global Market of Mobile Phone

2.2、手机品牌市场占有率The Market Share of Mobile Phone Vendor

Component Vendors

4.3、手机电声器件厂家与手机厂家配套关系比例Who Supply Who Mobile Phone Micro l d d lectronic-Acoustics Component Vendors and Brand Corporation

4.4

、笔记本电脑扬声器

The Loudspeakers of Notebook Computer

5.13、新嘉联Newjialian 5.14、STAR MICRONICS

第五章、微型电声器件厂家研究Research of Micro Electronic-Acoustics Component Corporations 51美律M 5.15、江苏裕成Yucheng Electronic

5.16、Bujeon 5.17、CRESYN

5.1、美律Merry 5.2、歌尔声学Goertek 5.3、AAC (瑞声) 5.18、共达Shandong Gettop Acoustic 5.19、联声电子HangZhou Unis Electronic 5.20、莱特电子RightTechnology 5.4、Hosiden 5.5、Foster 5.6、BSE

5.21、三富电子Bluecom 5.22、志丰Kingstate

5.7、缤特力Plantronics 5.8、Dover 5.8.1、Knowles 5.8.2、NXP 声音事业部

5.9、富佑鸿Fourtune Grand Technology 5.10、振耀科技Netronix

图表目录

?受话器制造工艺流程

?ECM与MEMS对比

?2007-2013

20072013年自动对焦相机手机出货量

?2010-2012年全球CDMA/WCDMA手机出货量地域分布

?2010-2011年全球主要手机厂家智能手机出货量

?20082012年NETBOOK、iPad、平板电脑出货量

2008-2012

?2010年全球笔记本电脑品牌厂家与代工厂家之间配套关系及出货比例?2011年全球笔记本电脑品牌厂家与代工厂家之间配套关系及出货比例?2010-2011年手机电声产值产品分布

?2010-2011年全球手机用扬声器厂家市场占有率

?2010-2011年全球手机受话器厂家市场占有率

?2010-2011年手机全球免提听筒厂家市场占有率

20102011

?2010-2011年全球蓝牙耳机厂家市场占有率

?2010-2011年ECM麦克风主要厂家市场占有率

2010年手机麦克风主要厂家市场占有率

?2010年笔记本电脑用扬声器主要厂家市场占有率

?2003-2011年美律收入与运营利润率

?2003-2010年美律主要产品平均价格

?2004-2011年美律各项产品出货量

?2006-2011年美律客户分布

?2005-2011年歌尔声学收入产品分布

?2007-2119年瑞声客户分布

?2006-2012财年HOSIDEN收入产品分布

?2010-2012财年Foster收入业务分布

?2007-2012年BSE收入与运营利润率

?2010年Q2-Q3 BSE收入产品分布

?2010财年1季度-2012财年3季度缤特力收入业务分布?2001-2007年NXP声音事业部收入

?2001-2011年NXP声音事业部生产线数量

?NXP声音事业部主要客户

?2005-2011年振耀科技收入与运营利润率

?2010-2011年振耀科技收入产品分布

STAR MICRONICS 20072012财年收入与运营利润率?STAR MICRONICS2007-2012

?2007-2012财年STAR MICRONICS收入产品分布

?2008-2011财年3季度STAR MICRONICS电声产品出货量分布?2008-2011财年3季度STAR MICRONICS电声产品收入分布?2007-2012年Bluecom收入运营利润率

?2006-2012年Bluecom收入产品分布

?2006-2012年Bluecom收入客户分布

?2007-2015年全球ECM麦克风市场规模

?2008-2010年全球主要ECM麦克风厂家产量

?2010-2011年全球MEMS麦克风采购商采购数量

?2007-2015年全球微型扬声器/受话器市场规模

/

?2008-2010年全球主要微型扬声器受话器厂家产量

?2007-2014年全球手机出货量

?2009年1季度-2011年4季度每季度全球手机出货量与年度增幅20102011年每季度全球主要手机品牌出货量

?2010-2011

?2010-2011年全球主要手机厂家出货量

?2011年智能手机操作系统市场占有率

20072013年全球笔记本电脑出货量与增幅

?2007-2013

?2010-2011年全球主要笔记本电脑厂家出货量

?2010年4季度-2012年1季度全球主要笔记本电脑厂家市场占有率

?2009-2010年全球笔记本电脑代工厂家收入排名

?微型电声行业排名The Rank of Micro Electronic-Acoustics Component Industry ?六大手机厂家微型扬声器配套供应商供应比例

?六大手机厂家免提听筒配套供应商供应比例

?六大手机厂家麦克风配套供应商供应比例

?2010年1月-2012年1月美律每月收入与增幅

?2005-2011年美律收入产品分布

?2008年美律大陆子公司简要财务数据

?歌尔声学股权结构

?歌尔声学组织结构

?2006-2011年歌尔声学收入与运营利润率

?2007年-2011年上半年瑞声毛利率与净利率

20032011年瑞声收入与税前利润

?2003-2011

?2006-2011年瑞声收入产品分布

?2008-2010年瑞声运营利润分布

20062009年瑞声收入地域分布

?2006-2009

?2011年AAC收入下游应用分布

?2006-2010年瑞声研发支出

?2006-2010年瑞声专利数量

?2008年瑞声子公司简要财务

?2006-2012财年HOSIDEN收入与运营利润率

?Hosiden中国子公司简要财务

?2006-2012财年Foster收入与运营利润率

?2009-2010财年Foster收入地域分布

?丰达电机中国子公司简要财务

?2009-2011年3季度BSE收入客户分布

?2009-2011年3季度BSE出货量客户分布

?2011年3季度BSE收入产品分布

?2006-2012财年缤特力收入与运营利润率

?2005-2012财年3季度缤特力毛利率

20052012财年3季度缤特力运营利润率

?2005-2012

?2011财年1季度-2012财年3季度缤特力收入与运营利润率?2010财年1季度-2012财年3季度缤特力收入地域分布

20052011年DOVER公司收入与运营利润率

?2005-2011

?2010年1季度-2011年4季度DOVER通讯科技部门收入与运营利润率

?2011年DOVER通讯科技部门收入下游应用分布

?2011年DOVER通讯科技部门收入地域分布

?2003-2012年Knowles MEMS麦克风出货量增幅

?2003-2012年NXP声音事业部出货量增幅

?东莞大朗辉鸿电子厂2008年简要财务数据

?苏州富鸿顺电子有限公司2008年简要财务数据

?2009年12月-2011年12月振耀科技每月收入与增幅

?2004-2011年新嘉联收入与运营利润率

?2008年富电电子大陆子公司简要财务

?2008-2011年山东共达电声收入与运营利润

?2012年2月公开上市后主要股东持股比例

?共达电声雇员结构分布

?共达电声2008-2010年麦克风产量销量

?共达电声2008-2010年微型扬声器/受话器产量销量

?2009-2011年上半年共达电声产粮\销量\产能\产能利用率20092011

?共达电声2009-2011年上半年前五大客户

?天津三富各种产品产能

2008-2010年3季度天津三富收入与利润

20082010

?2004-2011年志丰电子收入与运营利润率

微商的调研报告_调研报告.doc

微商的调研报告_调研报告 微商的调研报告范文(一) 为调查在校大学生微商创业的方法、途径,收获与面临的问题,并对此提出可行性建议。我们通过问卷抽样调查的方式对南充三高校大学生进行调查。被调查大学生中是微商的占6.39%,不是微商的占93.61%,在不是微商的大学生中有19.02%有确定要做微商的想法。同时在微商创业过程中容易遇到一系列问题,如上当受骗,刷跑朋友,影响学习等。因此,我们针对这些问题提出一些可行性建议,让大学生正确迈出创业步伐,从微商创业中收获更多的自主创业经验,同时为新时代国家创新型人才的培养奠定基础。 关键词:大学生;微商;调查分析;建议 伴随中国时代的进步,互联网也进一步发展强大,微商以快捷方便的支付宝银行卡转账的交易方式,以信任为基础的购物风格迅速占领了在校大学生的购物圈。2016年,教育部公布了提倡大学生休学创业模式,微商便以首当其冲的姿势走在了大学生创业的前头。另一方面,部分大学生在创业微商中无法平衡好学习与社会实践的时间,便捷的同时也存在网银安全隐患,或者投入过多资金,上当受骗,甚至被带入传销团伙。本课题以问卷的形式调查他们对微商的认知程度及影响,全面了解在校大学生的微商创业情况。引导学生正确的迈出创业步伐,让同学们从微商时代中收获更多的自主创业经验,为微商时代下的大学生自主创业提供更多的可行性建议,同时为新时代国家创新型人才的培养奠定基础。

一、调查对象与方法 此次调查对象是四川省南充市川北医学院,西华师范大学,西南交大希望学院的2012、2013、2014、2015四个年级的不同系别的共400名学生,其中在包括23.98%的男生,76.02%的女生,分别在每个年级随机选择的100名学生为调查对象进行的问卷调查。以自行设计的《在校大学生微商现象的调查与分析》为调查媒介,问卷共设计了21个封闭式问题,包括2个多选,19个单选,及一个开放性试题。400百名学生独立完成问卷,并有效的回收391份,回收率达97.75%,符合统计学标准。统计用SPSS 19?0软件整理分析,进行描述性统计。 二、调查内容与数据分析 1.在校大学生对微商创业的认知及态度 从有效回收的391份问卷分析得出:在微商创业人群中有33.33%是因为自身兴趣微商创业,其余大部分人或是因为亲戚朋友的影响,不考虑自身兴趣,盲目跟风,随波逐流,也正是这样的原因,这部分人在创业途中半途而废,往往失败而归。也有一小部分微商创业人群是为了减轻生活压力,通过创业挣零花钱,这类人或多或少达成自己的目标,但是由于经验不足,对微商市场的考察太过肤浅,且自身的性格促使,微商创业难免失败。 调查数据显示,在不是微商创业人群中,对微商了解的人很少,十分了解和无所谓的人群比例均占2.45%,大概知道微商的人占大多数,比例高达94.82%。虽然如此,仍然有19.02%的人有微商创业的想法。通过实地采访,想做微商的人都充满着对微

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告 2010年是中国十一五收官之年,起草和编制下一个五年发展规划已列入今年政府工作的重要议事日程。从国务院多部门前期调研透露的信息看,未来五年中国将开启经济与社会的双重转型,以转变发展方式和调整经济结构为主线,部署中国经济社会从外需向内需、从高碳向低碳,从强国向富民的三大转型。 十一五结构调整目标料难实现,转变发展方式进展缓慢,投资和出口仍是中国经济的主要推动力,经济增长严重依赖要素投入,增长效益提高不明显。贸易顺差巨大,国际收支失衡,庞大的外汇占款导致货币发行量激增,引发资产价格泡沫风险。此次国际金融危机后,国际经济环境发生了自二战以来最深刻的变化,外需难以恢复到危机前水平。因此,十二五期间必须有效扩大国内需求,特别是消费需求,减少经济增长对外部需求的过多依赖。同时工业占GDP的比重也达到极限,十二五期间工业化亦很难再提速,规模扩张的工业化模式必然要让位于质量提升的增长模式。 近年来,我国的动漫产业发展迅猛。从产量看,1993年至2003年间,国产动画总产量是4.6万分钟;2004年,广电总局推出鼓励政策后,当年国产动画产量就达到了2.18万分钟;到了2009年已超过17万分钟;2010年1至10月超过了10万分钟,预计可达20万分钟。作品的出产大大满足了电视频道的播放需求和广大少年儿童的认知需求,彻底改变了境外动漫对我国电视的垄断局面。与此同时,国产动画片的质量也在不断提高。2008年,全国有52部优秀国产动画片面向社会,它们在内容情节、形象设计、制作技术和发行营销等方面达到了很高水准;今年1至2季度有34部具有中国特色、制造精良、构思巧妙的动画片推出。而且动漫电影也取得了较大突破。2009年全国申报备案的国产动画电影有116部,批准备案的有86部,获得许可证的有27部,而2008年仅有16部。2009年和2010年春节分别上映的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》两度刷新国产动画片的票房纪录,分别达到1.1亿元和1.3亿元,增强了行业信心。 中国产业信息网发布的《中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度》共十九章。首先介绍了中国动漫产业相关概述,接着了中国动漫产业全球市场 发展状况,然后对中国动漫产业市场运行环境及运行现状进行了重点,最后了中国动漫产业的发展趋势及投资前景,并提出相应投资策略。您若想对中国动漫产业有个系统的了解,透视行业发展现状、锚定未来、战略前瞻、科学规划,寻求技术突破、产业创新、经济发展,为引领下一轮发展打下坚实的基础,本是您不可或缺的重要工具。 本研究数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 第一章动漫产业相关概述 第一节动漫简介 一、动漫的定义 二、动画的相关介绍 三、漫画的相关介绍 节动漫产业概述 一、动漫产业的定义 二、动漫产业链定义

2015年动漫产业分析报告

2015年动漫产业分析 报告 2015年4月

目录 4一、行业概况 ............................................................................................ 4 1、动漫产业的概念 ................................................................................................ 2、动漫产业链的描述 ............................................................................................ 4 3、动漫产业的资源整合模式 (5) (1)文化产业化 (5) (2)产业文化化 (5) 二、中国动漫产业的基本业态特征 (6) 1、产业发展处于起步阶段,发展空间非常广阔 (6) 2、强势品牌尚未出现,存在巨大的市场机会 (7) 3、产业链条不完整,盈利模式不清晰 (8) 4、行业内知识产权保护力度较弱 (10) 5、国家高度重视,政策利好频现 (10) 三、行业监管体制和产业政策 (11) 11 1、行业监管体制 .................................................................................................. (1)部际联席会议制度 (11) (2)其他监管部门 (11) 12 2、产业政策 .......................................................................................................... 13 四、行业发展趋势 .................................................................................. 1、政策导向:由重数量转向重质量 (13) 2、产业链条:由产品向产业链条拓展 (14) 3、由单一发展转向跨界发展,融合发展 (14) 15 4、市场前景优势 .................................................................................................. (1)动漫内涵普世价值观和益智类早教题材推广符合现阶段中国社会发展的精神文 化需要 (15) (2)相关衍生品市场前景广阔 (16) ①迅速发展的早教市场 (16) ②全社会关注传统文化教育 (17)

动漫调研报告

动漫调研报告 调研背景 何为动漫呢?它是如何诞生的呢?动漫是动画与漫画的合称。”动漫“一词源于98年中国第一家动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》的成立,由此“动漫“才出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化夸张化,赋予其人类的感情、动作。 动漫产业有着广泛的发展前景,被称为“新兴的朝阳产业“。根据有关部门对青少年进行的有关动漫与动漫消费的调查访问表明,每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额极为可观,与日常品中销量较大的洗发水大致相当。 其中以大学生消费群体为主将成为一个非常庞大的消费群体。大学生是一群文化程度相当高的人群,兴趣非常广泛,而不少大学生都热衷动漫及周边附属产品的消费。大学生的消费观念相对来说比较追求独特个性、富有创意的新颖的、娱乐相关的产品。而动漫相关的图书音像制品以及漫画作品等更贴近大学生的消费理念和生活习惯,这无疑有着很大的市场。 如今的动漫产业很有“钱途“,一般的产业想获得巨大的销售收入非常的难,而且需要的时间很长,但动漫产业的发展却有很强的发展潜力与市场爆发力。动漫及其衍生出的附属产业有着很大的盈利空间。动漫产业是名副其实的聚宝盆。 动漫涉及的人群范围很广:它不仅仅是属于孩子们的,它也是属于成

人世界的,它可以是一种心情,可以成为我们充满压力生活中的一个解压器,动漫文化部分国界,带来的感受是悲喜与共的。 动漫衍生的周边产品很多,其实就是动漫与创意结合的新生产品。动漫影响着社会生活的方方面面,涉及延伸到动漫图书、音像制品等间接影响到与动漫形象有关的服饰、玩具、电子游戏、餐饮、文具等的生产与经营。 在动漫中还包括一项特别的产品——COSPLAY(英文costume play的简称缩写)中文意为“角色扮演“,我个人认为它是指利用特定的服装道具等来扮演动漫、小说、游戏以及影视中的人物。 中国动漫产业发展现状: 经过几十年的发展,在政府的扶持鼓励政策下,创意产业中心、动漫产业谷、动漫产业基地相继在国内建立;一批优秀动漫作品也在央视频道播出,并在国内国际大赛中获奖;一批优秀动漫企业也屡出精品,在国内同行中脱颖而出。但国内动漫产业在经历高速增长的同时,弊端也开始显现:后续资金不足,产业链不完善;专业传播平台缺失,消费潜力难以释放;企业单打独斗,无法在市场上形成合力等问题也很突出。并且从国内动漫内容消费市场构成看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。而且国外的动漫产业其已经形成了一个比较成熟、系统的产业链。虽然与国外动漫产业相比,中国存在着明显的差距,但这也意味着我国动漫产业存在着进步的潜力空间与机

中国动漫产业市场调查报告

中国动漫产业市场调查报告 [摘要]:动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。而中国的漫画市场却不如日本、欧美,受众群体也较为狭隘,其中的原因到底是什么呢?要使中国动漫产业走向成功的关键之处是什么呢?国产动漫还有未来吗?抱着种种疑问,我们做了如下的调查。 调查基本情况: 1、调查组成员: xxx、xxx、xxx、 2、调查时间 2013年x月x日至2013年x月x日 3、调查地点 盐城师范学院 4、调查对象 盐城师范学院11届部分学生 5、调查方式 问卷调查、实地采访、互联网查询信息、询问相关人员 6、调查过程及分工安排 第一天,制定调查问卷以及问卷发放、填写、收集。第二天,实地采访相关人员、实地调查相关店铺。第三天,互联网查询信息以及撰写调查报告。

目录 前言 PART 1.中国动漫产业现状 一中国动漫产品的内容主题和形象创意 二中国动漫产业链分析 A 播出环节 B 衍生品环节 C 动漫期刊 PART 2. 国外成功动漫产业发展的启示一美国动漫产业的发展 二日本动漫产业的发展 三发达国家动漫产业发展的启示 A 增强动漫产业的原创力 B 打造成熟完善的动漫产业链 C 选择合适环节启动产业链始端 PART 3. 中国动漫产业展望 一改变思想,观念革新 二培养人才,提高技术 三拓展市场,加大宣传 四力求创新,与时俱进 调查感悟

前言 动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、海报、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 在信息技术高度发达的今天,动漫产业的发展也愈发迅速。纵观全球,能够称得上是动漫大国的,惟美国和日本而已,其中日本更尤为突出,日本动漫已经成为了日本民族的象征,成为了日本的文化标签。迪斯尼领军的美国动漫,更是世界动漫的龙头老大之一。中国作为一个人口大国,动漫市场十分广阔,但国产动漫却一直不如人意,真正优秀的动漫作品寥寥无几。到底是什么造成了这样的差距,这个问题确实值得国人深思。

2018年微商行业有赞分析报告

2018年微商行业有赞 分析报告 2018年6月

目录 一、淘宝天猫开店面临两大痛点,有赞成为中小商家福音 (4) 1、中国移动互联网用户规模增速放缓,巨头MAU接近天花板 (4) 2、天猫淘宝商户面临获客成本升高,用户流动性加快两大痛点 (4) 3、有赞依托微信社交电商,“去中心化”模式让中小商家获得更多流量机会.5 二、有赞模式及社交电商的新玩法 (7) 1、有赞的经营情况概览 (7) 2、有赞商家的新玩法 (9) 三、中国有赞vs宝尊电商:一个向左,一个向右 (12) 1、宝尊的业务模式主要有两种:服务模式与经销模式 (13) 2、宝尊电商的模式有三点与有赞不同 (13) 四、微商行业的发展未来 (15) 1、微商市场空间广阔 (15) 2、微商发展未来趋势 (17) (1)微商将逐步走向规范化 (17) (2)品牌企业、传统电商推动微商走向品牌化 (18)

淘宝天猫开店面临的两大痛点。由于消费者会倾向于选购销量较高的,排名靠前的,因此流量逐渐向头部集中。对于腰部以下的商家来说,获客难度越来越高。其次店铺入住天猫需要缴纳较高的费用:保证金、软件服务年费、软件服务费。软件服务费按照其销售额一定百分比交纳,通常都在5%左右。 淘宝与有赞“去中心化”模式的根本区。微商发展模式是去中心化的,店铺可以通过微信社交推广,可迅速获得较多用户。同时通过社交渠道经营消费者,提高客户粘性。有赞是给微商正常运营提供服务器支撑的,甚至还提供了店铺界面定制,功能定制等第三方定制服务。在收费方面,对店铺的收费分为软件销售和相对较低的交易佣金抽取(交易金额的1%)。 中国有赞vs宝尊电商:一个向左,一个向右。与有赞类似,宝尊电商也是为店铺商家提供网络销售的平台支持,但宝尊会参与到网店的运营,而且在经销模式下具有商品的定价权。其次,宝尊的客户主要是外资品牌公司。此外,宝尊运营服务涵盖了全线渠道,包括平台店铺,品牌官网、社交电商和O2O 等全渠道。 微商市场空间广阔,行业逐步走向规范化和品牌化。如同所有的新生事物,微商的发展也将经历从野蛮生长到规范化的过程。未来,微商法规的出台将引导行业逐步走向规范化。另一方面,各大品牌和传统电商的入局,微商将实现品质的提升,重塑在消费者心中的形象。

动漫行业研究报告

动漫行业研究报告

篇一:动漫产业研究报告 动漫产业研究报告 一、动漫产业的内涵与界定 1.1 动漫产业的内涵 根据国务院办公厅国办发[2006]32号文件,“动漫产业”定义为以创意为 核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、 舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生 产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、食品、电子 游戏、主题公园、博览会、虚拟代言人等衍生产品的生产和经营的产业。 由动漫产业的定义,其书报、音像、电子游戏等服务形态属于现代服务业中 的分支——内容产业,而服装、玩具等衍生产品的生产属于工业中的制造业。它

把内容产业的主体定义为“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产 业。”内容产业的范围包括各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志 等),音响电子出版物内容(联机数据库、音响制品服务、电子游戏等)、音像 传播内容(电视、录像、广播和影院)、用以消费的各种软件等。所以主导的内 容产业将是视听传媒业。这些产业是经济价值的生产者,不管是通过票房收入、 转播权等产值的直接增长,还是以不同的方式出售媒体产品获得收益。 二、动漫产业链的结构分析 2.1 动漫产业链的结构——“微笑曲线”作为提供精神产品为其基本内容的动漫产业,与一般产业有着明显的不同,但同时又具有一般产业的共同属性。因此动漫产品的生产、流通和消费,也必须遵循基本价值规律。在其发展过程中,同样受到供求

机制、价格机制和竞争机制的制约。动漫产业受价值规律的作用,也必须以市场为基本取向,通过市场调节各种资源,逐步形成和完善动漫产业链,西方国家把这个产业链形象地称之为“微笑曲线”:其基本形态表现为上游的原创研发、中游的生产制造以及下游的销售发行。在这条产业链上传递的是文化产业所特有的知识产权(或称为版权)的价值,围绕着知识产权的形成、发展、保护、升值以及转化,构成了动漫产业的生命周期,体现了文化产业独特的增值魅力。作为新型产业链,由于文化产业“内容为王”的产业特质,加上信息技术和文化产业的融合,使得内容产业增值能力倍增,也使得内容产业的产业链出现新的变化,产业链不再仅仅表现为垂直型,而是表现为垂直和水平相混合的复合型结构。 2.2 日本动漫产业链分析 下图为目前完整的日本动漫产业链:

中国动漫产业发展分析报告

年度中国动漫产业发展报告

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2014年度中国动漫产业发展报告 2015-01-15广电独家中国国际动漫节 2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。 2014年,我国动漫企业快速成长,规模实力有所增强,一批有实力、有特色的动漫企业逐步脱颖而出。 据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。 1.电视动画产量走低,“低龄化”成发展瓶颈 2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量411部(其中完结220部),同比下降13.4%。一是由于市场竞争激烈,部分动画制作企业有限成长、微利生存;二是由于“十二五”规划提出动画生产要从数量向质量转变,各地相继优化了扶持方案。从类型来看,2014年我国国产电视动画类型依旧以益智教育类为主,占52.3%;其次是亲子类动画,占42.5%,相比2013年都有小幅增长。 电视动画“低龄化”仍然是内容生产的主流形式。爱奇艺2014年第三季度《中国动漫指数报告》显示,7~13岁儿童是国产动漫的主流观众,占比46%;18岁以上的动画观众占比上升至16%,与第一季度3.7%的占比相比增速明显。但从针对18岁以上成人动画产品的质量来看,2014与2013年相比有一定程度的下降。 《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,“低龄化”成为阻碍国产动画市场繁荣发展的主要原因之一,“全龄化”动画正成为动画内容生产的主流趋势。 2.动画电影票房走高,“全龄化”路线初步探索 2014年,国产动画电影票房持续走高。第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”论坛上,中国动画学会名誉主席金德龙表示,国产动画电影2014年约上映30部,总票房超过11亿元,比上年的逾6.6亿元翻了一番。 2014年票房超过5000万元的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010~2012年每年一部超过5000万票房收入的情形,表现不俗。 2014年暑期档共上映11部动画电影,8部系国产,其中5部票房超过5000万元。从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影平均得分为4.81分和6.01分;而从代表专业观影人群的动画影评俱乐部评

动画产业市场调研报告(完整版)

报告编号:YT-FS-3097-49 动画产业市场调研报告 (完整版) After Completing The T ask According To The Original Plan, A Report Will Be Formed T o Reflect The Basic Situation Encountered, Reveal The Existing Problems And Put Forward Future Ideas. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

动画产业市场调研报告(完整版) 备注:该报告书文本主要按照原定计划完成任务后形成报告,并反映遇到的基本情况、实际取得 的成功和过程中取得的经验教训、揭露存在的问题以及提出今后设想。文档可根据实际情况进行 修改和使用。 中国动漫产业发展的瓶颈 1.原创能力不足 动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。 因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,

但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。 2.观念意识落后 动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。 很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”

动漫公司调研报告

影像与影视技术(动漫制作方向) 市场调研报告 一、国内外动漫产业发展概况 动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。 相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。 随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。 前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。2004年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒。这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间。 二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱 安徽是我国较大的动画制作基地。目前,省会合肥已有11家动画制作企业,其中5家具有一定规模, 15家动漫相关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业的发展十分重视。各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫产业的发展。长沙市政府宣布:在“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。 三、人才需求及岗位调查分析 1.动漫人才数量需求 当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计和制作人

社交电商行业深度分析研究报告

前言 社交电商有的做精选,有的做拼团,有的依托网红,有的从垂直领域出发,爆发的节点此起彼伏.蘑菇街、小红书、拼多多同属于社交电商,各自的角色定位有所重合,所以面临的行业挑战是相同的。不论如何,消费离不开社交。社交往往会带动消费,从这个层面上看,社交电商的发展前景很大,只是发展的道路免不了荆棘遍野。金准人工智能专家结合过去半年多的行业先进性观察,梳理了十家具有鲜明特质的社交电商。 渠道早已中心化的传统电商正在遭到颠覆,颠覆的主角正是以人群为重要节点,去中心化的社交电商。伴随微信生态释放的巨大红利,电商的社交化成为一大趋势,大量资本和企业涌入这条赛道,仅最近半年多,社交电商融资额达到数十亿美元。从百亿云集到千亿拼多多,在社交网络上分销、拼团等新玩法层出不穷,对准一线到四五线,中产到普通消费者等不同层级用户的争夺,更像是让众多社交电商之间,乃至和传统线上线下零售商,陷入到了一场久违、全面的洗牌战争。 金准人工智能专家发现在社交电商背后,一些共通的底层逻辑和商业价值。对于消费群体的分割,产品的选择,轻重模式的确定,决定了它们能否长远和做大。 一、中国社交电商市场现状分析 1.1电商行业发展 金准人工智能专家预计2018年中国移动购物市场交易额将达5. 7万亿元,同时移动电商用户突破5亿人,增长至5. 12亿人。中国电子商务行业发展迅速,移动支付技术的发展则促使移动端电商行业日渐成熟'移动电商用户不断扩大,消费者已养成网购消费习惯。中国电商行业的高速发展客观上为社交电商发展奠定基础。

2013-2019中国移动购物市场交易额及预测 ■市场交易额(亿元) 2013-2019中国移动电商用户规模及预测 ■用户规模(亿人) 1. 2政策逐步完善 对于仍处于发展初期的社交电商,国家相关机构陆续出台相关政策,鼓励社交电商行业发展,同时对市场环境进行规范。金准人工智能专家认为,由早期微商到近期依托微信小程序发展加速的社交电商行业,处于初期发展阶段,虽然社交电商行业发展潜力巨大,但需要政策对市场进行规范,以促进行业健康有序发展。

中国微商发展中存在的问题及对策分析

中国微商发展中存在的问题及对策分析 微信、微博等社交平台的快速发展催生了新型电商行业微商的发展,微商快速发展的同时也浮现出诸多问题,本文分析了目前微商的发展中存在的问题,针对性地提出解决对策,这对我国微商未来的发展具有重要意义。 标签:微商;社交平台;诚信经营 一、微商发展现状 几年来,随着互联网和移动终端技术的日益完善,微商这一新型电商营销模式迅速发展起来,所谓微商,其实就是一种基于移动互联网的空间,以微信、微博、QQ等社交软件为工具进行商品和服务售卖活动的营销方式。与传统的电商不同,微商以人为核心,借助各种社交网络扩展人脉关系网,在“粉丝”“熟人”之间有针对性地推广产品,经营模式简单。移动通讯设备的不断进步、移动支付的普及大力推动着微商的发展,而且微商的入行门槛较低,不需要大量的资金,只需要会使用各类社交软件即可从事,现在,有越来越多的学生、全职妈妈等做起了微商。从2011年微商出现开始,经历了迅速的发展之后,微商行业已经有了很大规模,《2017年中国微商行业研究报告》显示,2016年微商从业人员达到1535万人,总体市场规模达到3287.7亿元,而这一数字仍在将继续增长。微商的产品种类也发生了变化,最开始微商经营的商品以化妝品为主,现已涉及更多领域的产品,如洗护用品、针织品、母婴用品、农产品等。 二、我国微商发展中存在的问题 快速发展起来的微商行业并不是完美的,由于其正处于发展阶段,相关的法律规定还不够完善,许多问题不断显露出来。 (一)产品质量难以保证 产品的质量对于一个微商的成功与否非常关键。由于微商是利用各种社交平台来推广产品,消费者很难得知这些产品的真正来源,也不能像在实体店购买商品那样了解产品的真实情况。一些不良商贩为了提高自己的利润空间,从不正规渠道进货,并进行虚假宣传,将这些“三无产品”出售给消费者,特别是化妆品、名牌鞋包等商品的假货现象尤为严重。另外,许多微商是个人经营者,没有在工商部门注册登记,即使客户收到假货也难以通过相关渠道进行投诉,假冒伪劣产品的盛行让微商在消费者心中的形象受到较大损害。 (二)粗暴的推销方式易引起消费者反感 微商入行门槛很低,许多从业者甚至不需要具备专业的营销知识就可以进行产品的推广与销售,而他们的宣传手段往往比较简单粗暴:在各种社交网络上进行“刷屏”来吸引消费者的眼球。但是过于频繁地发布广告信息容易引起消费者的

2020年我国动漫产业报告

2020 年我国动漫产业报告近几年,动漫一直备受大家的关注,它也是文化和科技相结合的创意性产业,是最具潜力的朝阳产业之一。但是各个行业的发展都不是一帆风顺的,都会遇到一些问题,动漫行业也如此。下文是收集的__ 动漫产业的发展存在的一些问题,具体有哪些问题以及对策,欢迎阅读! (一)人才供需失衡 动漫创新人才供需的失衡已成为我国动漫产业发展的一个主要问题。人才供需失衡不仅体现在人才数量上,更体现在人才素质上。 1 、动漫人才相对不足 目前,我国动漫人才的需求总量约15 万人。其中,游戏动画人才需求总量约1 万人。但现有动漫产业人才不足1 万人。而且,目前国内一流的网游动漫人才多数供职于国外企业,虽然我国已有2 多所院校设立动画专业,但很多人培养出来后从事的都是中期制作环节,前期的规划和创作人才凤毛麟角。原创能力不足,就难以生产自主产品,企业也就难以做大做强。正因为如此,造成国内大量动画、网游、卡通产品、漫画等市场都被国外品牌占据的局面。 2 、动漫人才素质不高

21 世纪所需的动漫人才是富于创新、勇于开拓、兼具知识与技能的复合型人才。动漫行业人才主要包括动漫美术人才和动漫技术人才。这两种人才并不是绝对分离的,搞技术的人要懂美术,搞艺术创作的人也要懂技术,技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动漫高等教育的培养目标。目前,我国从事动漫编导的人才基本是从美术、计算机等专业转化过来的,他们在影视动态形象、影视语言、影视等的影视艺术方面的素质相对不高。另一方面,我国还缺乏运作和营销动漫产业链的人才。总之,故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才等的缺乏。也是制约我国动漫产业发展的主要问题之一。 (二)产品原创力不足 有资料显示:在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占6%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。这说明,我国动漫产品原创力不足已是不争的事实。我国动漫产品原创力不足主要表现在: 1 、产品创新力不强 动漫作品的生命力就在于创新,没有独具匠心的想象和创造, 就没有动漫艺术的魅力。我国动漫产品普遍存在两种倾向。一是典型的

动漫研究报告

动漫研究报告

1.总论 1.1概述 1.1.1项目名称、主办单位名称及法人代表 项目名称:山西舶奥无纸动画制作中心 项目地址:太原市高新技术开发区 项目单位:山西舶奥动画制作有限公司 法人代表: 公司性质:有限责任公司 1.1.2建设项目的主要功能 配合山西省大力发展创意产业的战略规划,走具有山西特色的创意产业规模化、集群化、国际化的可持续发展道路,为山西省特别是入驻高新区的创意企业提供一个全方位的动漫研发、制作及产业化服务集聚平台,充分发挥文化创意产业的局部集群和区域经济战略优势,用制作中心这个“引擎”带动陕西动漫产业的快速发展。 1.13主办单位概况 1、公司简介 山西舶奥动画制作有限公司成立于2004年,2006年入驻高新区。公司注册资本1500万元,是集原创动漫制作、发行、授权与加工为公一体的动画制作公司,主营:外来动画片加工、原创片策划与制作、动画节目的推广发行、衍生产品的开发与销售四个方面。具有国家广电局颁布发的制作许可证核发行证,具备进出口自营权和国家海关登记证,现有员工100多人,其中大专以上学历人员占80%,高中及技

动画片加工、制作与发行隶属于文化音像制品制作发行范畴,由国家电影电视总局监管,从事动画片加工与制作的企业需经过当地所属的对应的广电部门审批,并且有严格的资格认定,国家相关监管政策较为严格。公司已经获得“开展广播电视节目制作经营业务”的批复文件和“音像制品的制作发行许可证”,并成为中国音像协会、中国动画学会会员单位。 山西舶奥动画制作有限公司还涉及到境外业务需经过国家经贸委审批,公司已经获得“中华人民共和国进出口企业的资格证书”。同时公司已经被山西省科学技术厅和太原高新技术产业开发区管理委员会认可为高新技术企业,可获得相关税收方面的优惠。 1.14 报告编制依据及原则 1、编制依据 1)国务院颁发的《文化产业振兴规划》 2)2010年国务院《关于文化产业发展工作情况的报告》 3)中国工业设计协会发布的《2010年中国创意产业发展报告》 4)《山西省文化产业发展规划纲要(2009-2015年)》 5)《高新技术开发区城市总体规划》 6)《山西省创意产业经济国际化发展规划》(2007-2010) 7)《太原高新技术产业开发区鼓励扶持创意产业发展的暂行办法》8)《太原高新技术产业开发区关于鼓励和扶持动漫产业发展的意见》9)项目单位关于进行项目申请报告的委托书

亿欧:2019中国社交电商生态解读研究报告

亿欧:2019中国社交电商生态解读研究报告2019中国社交电商生态解读研究报告 亿欧智库最新发布《2019中国社交电商生态解读研究报告》。电子商务作为网上零售的重要业态在近年来增速放缓,面临获客成本高昂的挑战,亟待创新型电商模式出现拉动增长。与此同时,社交深入影响消费者的生活,社交与电商的融合成就了社交电商,给电商带来新的活力。亿欧智库尝试对社交电商的发展、竞争格局和运营模式进行分析,探究社交电商的核心价值,为社交电商更好地发展提供参考。 社交电商概述: 1. 定义社交电商。亿欧智库基于当下社交电商发展形势和商业模式的特点,定义社交电商为——基于社交媒介功能,建立在社交关系基础上,通过社交活动、内容分享等方式低成本获取流量,最终实现商业变现的创新型电商模式。 2. 社交成就电商,从三方面推动电商的发展。亿欧智库通过拆解消费者购物的过程,发现社交行为能够激发购买需求,信任机制加快购买效率,社交有助于传播推广。 3. 社交电商的核心价值是流量。社交电商以内容、分享、推荐等方式,核心价值在于对用户的运营,以低成本获取优质流量,以内容和社交留住用户,进而实现商业变现,商业闭环完善。 社交电商模式多样化 社交电商按照社交对电商影响的主要环节,可以分为拼购型(主要影响分享传播)、分销型(主要影响销售模式)、内容分享型(主要影响购买决策)、社区团购型(主要影响需求获取)四种社交电商模式。 鉴于内容分享型、拼购型两种社交电商模式均已跑出头部玩家,模式较为清晰成熟,发展趋势相对可见。本报告研究的重点内容为分销型社交电商和社区团购型社交电商。 1. 分销型社交电商 分销型社交电商是社交电商的一个细分领域,在社交的基础上,以S2b2C

微商的调研报告

微商的调研报告 伴随时代的进步,互联也进一步发展强大,微商以快捷方便的支付宝银行卡转账的交易方式,以信任为基础的购物风格迅速占领了在校大学生的购物圈,下面是小编为大家整理的关于微商的调研报告,欢迎大家阅读。 微商的调研报告范文(一) 为调查在校大学生微商创业的方法、途径,收获与面临的问题,并对此提出可行性建议。我们通过问卷抽样调查的方式对南充三高校大学生进行调查。被调查大学生中是微商的占%,不是微商的占%,在不是微商的大学生中有%有确定要做微商的想法。同时在微商创业过程中容易遇到一系列问题,如上当受骗,刷跑朋友,影响学习等。因此,我们针对这些问题提出一些可行性建议,让大学生正确迈出创业步伐,从微商创业中收获更多的自主创业经验,同时为新时代国家创新型人才的培养奠定基础。 关键词:大学生;微商;调查分析;建议 伴随时代的进步,互联也进一步发展强大,微商以快捷方便的支付宝银行卡转账的交易方式,以信任为基础的购物风格迅速占领了在校大学生的购物圈。XX年,教育部公布了提倡大学生休学创业模式,微商便以首当其冲的姿势走在了大学生创业的前头。另一方面,部分大学生在创业微商中无法平衡好学习与社会实践的时间,便捷的同时也存在银安全

隐患,或者投入过多资金,上当受骗,甚至被带入传销团伙。本课题以问卷的形式调查他们对微商的认知程度及影响,全面了解在校大学生的微商创业情况。引导学生正确的迈出创业步伐,让同学们从微商时代中收获更多的自主创业经验,为微商时代下的大学生自主创业提供更多的可行性建议,同时为新时代国家创新型人才的培养奠定基础。 一、调查对象与方法 此次调查对象是四川省南充市川北医学院,西华师范大学,西南交大希望学院的XX、XX、XX、XX四个年级的不同系别的共400名学生,其中在包括%的男生,%的女生,分别在每个年级随机选择的100名学生为调查对象进行的问卷调查。以自行设计的《在校大学生微商现象的调查与分析》为调查媒介,问卷共设计了21个封闭式问题,包括2个多选,19个单选,及一个开放性试题。400百名学生独立完成问卷,并有效的回收391份,回收率达%,符合统计学标准。统计用SPSS 19?0软件整理分析,进行描述性统计。 二、调查内容与数据分析 1.在校大学生对微商创业的认知及态度 从有效回收的391份问卷分析得出:在微商创业人群中有%是因为自身兴趣微商创业,其余大部分人或是因为亲戚朋友的影响,不考虑自身兴趣,盲目跟风,随波逐流,也正

2018年中国动漫IP产业市场调研与发展趋势分析

中国动漫IP产业市场调研与发展趋势分析

目录 投资概要 (5) 我们为什么看好新国漫? (5) 新国漫有多大空间? (5) 新国漫时代下,未来巨头将出现在哪些领域? (5) 辞旧迎新,新媒体开启国漫大时代 (6) 国漫IP价值超千万,上游漫画平台价值凸显 (9) 漫画IP开发提速,版权制作委员带动下游变现 (11) 国漫IP变现,找寻未来的产业巨头 (12) 奥飞娱乐 (14) 凯撒股份 (15) 美盛文化 (17) 鹿港科技 (18) 长城动漫 (19) 天舟文化 (20) 光线传媒 (21) 海外动漫——美日两强争霸 (22) 日本动漫 (23) 漫画市场高度发达,IP资源十分丰富 (23) 动画产业走向全球,渠道变革带来深远影响 (27) 衍生品和海外收入撑起动漫半边天 (30) 日本动漫产业发展方向:IP上下游一体化趋势明显 (31) 美国动漫 (35) 美国动漫发展史 (35) 美国漫画承载英雄梦 (36) “合家欢”是美国动漫电影的精髓 (38) 五大业务共筑迪斯尼动漫产业堡垒 (40) 动漫帝国变现方式多样 (42) 中美动漫对比 (44) 缺乏优质动漫IP (44) 小成本小制作制约动漫影视发展 (45) 衍生产业链仍有待完善 (46) 动漫衍生产品升级是关键 (47) 消费者习惯仍需培养 (48) 附:新三板动漫相关投资标的梳理 (50)

图目录 图1: 我国动漫产值已突破千亿元 (6) 图2: 我国动漫行业产业结构 (6) 图3:日本动漫产业发展路径(以阿童木为例) (6) 图4:魔比斯环失败原因之一在于IP没有庞大受众基础 (6) 图5:国产电视动画类型以低幼类为主 (7) 图6:2011年以来电视动画时长不断下降 (7) 图7:海贼王在国内受到广大90后的欢迎 (7) 图8:国漫电影《大圣归来》的观众以90后为主 (7) 图9: 2015年中国二次元用户年龄分布 (8) 图10:国漫受到二次元用户支持程度超出想象 (8) 图11: OVA录像带的出现将日本动画市场规模扩大一半 (8) 图12: 日本OVA录像带动画和TV动画的对比 (8) 图13:国内最大的纸媒动漫杂志《知音动漫》发行量骤降 (9) 图14:新媒体平台下的国漫近2年呈爆发性增长状态 (9) 图15:中国电影和日本电影市场空间对比 (9) 图16:中国游戏和日本游戏市场空间对比 (9) 图17:腾讯授权凯撒股份国漫IP均价超过千万 (10) 图18: 三大超级国漫IP点击数量均在4亿以上 (10) 图19:非低幼类占据2015国漫十大人气动画排行榜6席 (10) 图20:腾讯动漫用户中15-24岁的青少年过半 (10) 图21:勇者大冒险的版权委员会 (11) 图22: 勇者大冒险IP开发时间表(2015年) (12) 图23:腾讯的动漫战略部署 (13) 图24:腾讯漫画平台孵化的《尸兄》IP开发之路 (13) 图25:奥飞娱乐各业务构成 (14) 图26:迪士尼各业务构成 (14) 图27:天上友嘉收入利润状况 (16) 图28:美盛文化收入情况 (17) 图29:美盛文化各业务构成 (17) 图30:鹿港科技收入情况 (19) 图31:鹿港科技各业务构成 (19) 图32:天舟文化收入利润情况 (20) 图33:天舟文化各业务构成 (20) 图34:派娱科技收入利润情况 (21) 图35:初见科技收入利润情况 (21) 图36:光线传媒各业务收入情况 (21) 图37:光线传媒各业务毛利率 (21) 图38:动漫电影2010-2014平均观影人数(百万人) (22) 图39: 2010-2014动漫电影产量 (22)

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