当前位置:文档之家› 软件设计大赛策划

软件设计大赛策划

软件设计大赛策划
软件设计大赛策划

信息工程学院科技创新与创业协会“大学生软件设计大赛”主题活动策划书

一、活动背景

正确引导我校学子积极参加科技竞技活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大学子提供一个提高自我、展示才华的舞台,为我国民族软件行业发掘和培养更多的优秀青年人才;同时提高广大青年学生的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神;进一步锻炼我校学生的综合素质和创新能力,发现和激励更多有作为、有潜力的软件人才,孵化和转化更多的软件创新成果,深化高校教学改革,推动软件行业产、学、研结合,促进软件产业的可持续健康发展。

二、活动主题

创意改变生活,人才创造价值

二、活动目的

①为同学们提供一个展示自我的平台

②让更多的同己学发现软件设计的魅力,激发同学们学习的欲望

③通过参与软件设计大赛,与老师面对面的交流,增加对软件的认识

及对专业技能的掌握。

④通过举办软件设计大赛,增加全校师生对软件设计大赛的认识,同

时扩大信息学院的影响力。

⑤确立信息技术学科在长安大学的地位,使其与道路交通、国土资源

齐头并进,为长安大学再添神采。

三、活动对象

A组:长安大学一、二、三年级的在读本科生

B组:长安大学在校本科生、研究生

四、报名方式和地点:

以学院为单位组织报名,学生将报名表纸质版和电子版先交到所在学院科协,并由各学院科协于3月14日统一将报名表交至信息学院学生办公室。

五、资源准备

已有资源:信息科协全体成员,信息科协标准实验室

需要资源:大学生活动中心3楼多功能厅,各学院宣传栏,比赛活动经费

六、人员分配

统筹人员:****

任务

时间人员

比赛相关物品准备3月7日

****

比赛宣传场地及开闭幕式场地的申请3月8日

****

报名3月9日至3

月14日

****

收作品4月1日至4

月7日****

后勤组

****

会场组织3月10日

****

5月上旬

摄影3月10日

****

5月上旬

机动组

****

七、赛前科协内部准备

1、活动场地的审批

2、活动小组负责人组员的确定

3、宣传物品准备

八、活动流程

1、赛前宣传与通知(开幕式)

时间:2011年3月9日

详情见活动程序安排。

2、报名:

时间:2011年3月9日——3月14日

3、作品制作期:

时间:2011年3月9日至2011年4月1日

在此期间,参赛队完成报名时提交的自定作品,如果不能完成,应有

作品初体模型,并能实现一定功能。

4、比赛作品提交

时间:2011年4月1日至2011年4月7日

在此期间,各参赛队须将作品发到指定邮箱或提交到各个学院科协,汇

总之后统一交到信息工程学院学生会办公室,如不按时提交默认为弃权

(提交文档必须严格按照提交说明的要求)。

5、答辩环节

时间:2011年4月中旬

邀请评委老师对参赛作品进行评估。

6、闭幕式(评选及颁奖)

时间:2011年5月上旬

地点:大学生活动中心3楼多功能厅

嘉宾:评委老师、各科协代表、信息学院各班班委

九、活动程序安排

1、宣传方式:

(1)比赛开幕式将在第三周举行,届时将邀请信息学院评委老师、校科协、信息学院个伴科技发展委员和各学院科协代表协

(2)介绍比赛相关事宜:竞赛方式、竞赛安排、竞赛要求

(3)东西区食堂门口各拉两条宣传横幅

(4)在渭水学子网、先锋家园宣传

(5)展板于东西区食堂门口展出

(6)学校广播站,宣传栏通知

(7)各个宿舍楼下张贴海报

2、活动开展:

1、比赛通知:通过开幕式、宣讲会的举行,各科协成员到场签到后

发放通知,未签到的将送去通知,使各个学院科协向该学院的同

学进行大赛通知,信息工程学院由本协会向各班科技发展委员通

知。(通知过程中须详细告知参赛要求,各项流程的开展日期等

详细情况。)

2、参赛要求:

A组:竞赛方式及成绩评判方式见附件。

B组:可根据专业特色及个人兴趣开发应用软件或游戏软件,保留

源代码,并制成可执行操作程序,刻录到光盘上,上交。

3、对各个队伍的作品情况及时跟进和相关事宜的告知,并提供电脑

等实验设备的使用场所。

4、开幕式准备:

①相关证书、奖品

②两名主持,四名礼仪

3、活动后期工作:

对各队的作品情况进行跟踪,收完作品后将及时将作品给老师评价。获奖作品按参赛作品情况而定,并把获奖情况公布给全校师生,

在科协网站展示并宣传优秀作品,以供同学借鉴学习。

在大学生活动中心3楼多功能厅召开颁奖典礼,典礼邀请老师对获奖队伍进行颁奖,接下来依次邀请获奖同学领奖并合影留念,最后老

师与全体获奖同学合影留念。可以寻找有意的赞助商,邀请商家参

与,对获奖队伍进行物质奖励或发奖金。

颁奖典礼结束后,在校内悬挂横幅热烈祝贺软件设计大赛的完成。

十、意外处理

1.宣讲会邀请的嘉宾未能及时赶到,将安排机动组人员送去通知

2.如果欲参赛者因特殊原因未能及时报名将延期报名

十一、经费预算(单位:元)

通知 30份1*30=30

海报(二开或大四开)30张10*30=300

奖品350

横幅 4条50*4=200

茶水2箱34

获奖证书250

合影照片(获奖人员一份,科协一份)40*2=80

应急资金150

合计1394

长安大学信息工程学院科技创新与创业协会

二零一一年三月五日

“APP设计创意大赛”策划

第十一届天津市大学生电脑文化节 “APP设计创意大赛” 随着移动互联网APP的发展,APP越来越离不开我们的生活。为丰富同学们课余文化生活,激发大学生创新创业热情,提高大学生专业应用能力,锻炼大学生组织协调能力与团队合作精神,我们特举办本次APP设计创意大赛。 一、活动主题 IT激扬梦想,创意添彩青春 二、作品要求 本次手机软件设计大赛为手机软件设计创意赛。 (一)手机软件设计创意赛参赛要求 1、参赛选手设计面向3G/4G手机的新应用构思及实现方案。 2、参赛选手根据创意撰写手机软件分析报告,包含手机软件开发背景、目的、主要功能、程序流程及界面设计、推广策划。 3、参赛主题不限,系统类应用(如系统清理,系统优化,系统美化等),游戏类应用(如体育游戏,休闲游戏,益智游戏等),娱乐类应用(如音乐,视频,杂志,动画等),生活类应用(交通,天气,购物等),社交类应用,工具类应用等各类移动应用设计。(二)其他要求 参赛者可以团队(团队人数不能超过五人)或个人为单位参赛,作品必须是参赛者的原创作品,一旦发现抄袭或从网上直接下载的现象立即取消参赛资格。每个参赛学校至少上交2份作品。 三、报名及作品提交方式 请参赛学校负责人于4月30日前将参赛选手报名表及汇总表交至活动指定邮箱,并于5月11日前将参赛作品、文字说明(仿宋体、四号字、单倍行距)及填写完整的电子

版报名表等材料发送至赛事指定邮箱。 四、评审办法 1、创意与内容设计(30) (1)主题鲜明、新颖、个性化。(10) (2)创意时尚、独特、具有明显的群体性。(10) (3)内容设计贴近生活、人性化。(10) 2、技术(30) (1)流程设计人性化。(10) (2)操作方面。(5) (3)能突破现有模式。(5) (4)界面设计美观大方。(10) 3、实用性(15) (1)软件具有较好的实用性。(10) 4、推广策略(25) (1)推广渠道资源丰富。(15) (2)具备独特的推广策略。(10) 作品范例: 1、创意简介:简要介绍手机软件的创意之处,如指出手机软件的应用环境、创意功能等。 2、市场背景分析:以创意为出发点,简要分析现有的相关产品以及市场背景。 3、目标用户人群:简要指出软件产品创意的用户群体。 4、创意特色之处:简要指出软件产品创意最具特色的地方,如软件的特色功能、游戏的风格特点等。 5、产品功能构思:详尽罗列手机软件产品创意的各种功能的构思,如软件的各种功能与使用场景、游戏的玩法等。

蓝桥杯软件设计大赛习题

1.语法知识vs 任务型 int i = 0; while(i>3) ++i; // 循环几次? 10! 共有几位数字? 100! 呢? 2.描述性vs 确定性 c语言宏定义与内联函数有什么区别? Java static 可否修饰内部类? 一幅随机排列的扑克牌(52张),随机抽取5张,含有“对子”的概率是多少?“同花顺”的概率呢? 3.二阶魔方旋转 魔方可以对它的6个面自由旋转。 我们来操作一个2阶魔方(如图1所示): 为了描述方便,我们为它建立了坐标系。 各个面的初始状态如下: x轴正向:绿 x轴反向:蓝 y轴正向:红 y轴反向:橙 z轴正向:白 z轴反向:黄 假设我们规定,只能对该魔方进行3种操作。分别标记为:

x 表示在x轴正向做顺时针旋转y 表示在y轴正向做顺时针旋转z 表示在z轴正向做顺时针旋转 xyz 则表示顺序执行x,y,z 3个操作

题目的要求是: 从标准输入获得一个串,表示操作序列。 程序输出:距离我们最近的那个小方块的3个面的颜色。 顺序是:x面,y面,z面。 例如:在初始状态,应该输出: 绿红白 初始状态下,如果用户输入: x 则应该输出: 绿白橙 初始状态下,如果用户输入: zyx 则应该输出: 红白绿 4.连通单体面积统计 BMP是常见的图像存储格式。 如果用来存黑白图像(颜色深度=1),则其信息比较容易读取。 与之相关的数据: (以下偏移均是从文件头开始) 偏移:10字节, 长度4字节:图像数据真正开始的位置。

偏移:18字节, 长度4字节:位图的宽度,单位是像素。 偏移:22字节, 长度4字节:位图的高度,单位是像素。 从图像数据开始处,每个像素用1个二进制位表示。 从图片的底行开始,一行一行向上存储。 Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须是4字节的倍数,不足的位均以0 填充。例如,图片宽度为45像素,实际上每行会占用 8个字节。 可以通过Windows自带的画图工具生成和编辑二进制图像。 需要在“属性”中选择“黑白”,指定为二值图像。 可能需要通过查看| 缩放| 自定义... 把图像变大比例一些, 更易于操作。 图像的左下角为图像数据的开始位置。白色对应1,黑色对应0 我们可以定义:两个点距离如果小于2个像素,则认为这两个点连通。 也就是说:以一个点为中心的九宫格中,围绕它的8个点与它都是连通的。如:t1.bmp 所示,左下角的点组成一个连通的群体; 而右上角的点都是孤立的。 程序的目标是:根据给定的黑白位图,分析出所有独立连通的群体, 输出每个连通群体的面积。所谓面积,就是它含有的像素的个数。 输入数据固定存在in.bmp中。 如示例的in.bmp, 程序应该输出: 12 81 52 133 该输出表示:共有4个连通群体。 输出的连通体面积间的顺序可以随意。

“校园杯”软件设计大赛策划书

“校园杯”软件设计大赛策划书 活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于XX年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。一、大赛主题创意未来,魅力设计二、参赛对象华南师范大学全日制本科生、专科生三、参赛时间报名时间:即日起至XX年4月25日上交作品时间:XX年4月30日至XX年5月10日比赛时间:XX年5月19日四、组织机构主办: 华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委五、参赛方式1、以1~3人组队参赛。2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。六、作品要求1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。5. 若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。七、活动安排1、报名:截止时间为4月25日;电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。前纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。2、预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。3、预审反馈:主办单位在作品

软件设计大赛策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-1460-27 软件设计大赛策划书(完 整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

软件设计大赛策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一、活动目的 围绕怀化学院“三位一体”“一个中心,两个突破” 的指导方针,给予怀化学院学生一个发挥自己才华的 平台,也为了发掘大学生潜力,促进大学生对计算机 专业知识的应用能力,激发广大学生对软件开发的兴 趣,引导并鼓励广大学生积极投身科技创新与实践活 动中,发扬刻苦钻研、勇于创新、团结合作的精神, 营造良好的学习、科研氛围,切实实施教学质量与教 学改革工程,提高教育质量,促进合作交流。 二、比赛程序 1、报名时间:XX年 4月11日—XX年 4月20日 2、报名地点:各系部学习部、东区食堂门口,各 系学习部在4月20日之前统一将报名表上交到数学

系团总支学生分会办公室(e1b-409)或将电子表将报名电子表格发至www. (邮箱) 3、初评(XX年5月8日—XX年5月12日): 专业组选手(以个人或以寝室为单位组成五人以下的小组) 于5月8日前将参赛作品(参赛作品范围不限,自主命题,自主设计,特别鼓励原创并具有一定实用功能和市场潜力的作品。如在科学计算、嵌入式产品、软件工具、游戏、互联网增值应用等方面,新颖、实用、小巧的软件设计作品)及其参赛作品信息表电子档发送至邮箱www.或将纸质档交于数学系学生办公室(e1b-409),以便评委会提前熟悉各参赛作品的内容。在决赛之前允许选手对入围作品进行修改和完善,但必须于5月16日前将修改后的作品及其设计文档发送电子稿至邮箱www.,并注明修改的地方以及修改后所达到的效果。 决赛:于5月16日在e1b—511采用现场作品讲解与提问的形式进行终评。最后经过统计分数,排出

软件设计大赛策划

信息工程学院科技创新与创业协会“大学生软件设计大赛”主题活动策划书 一、活动背景 正确引导我校学子积极参加科技竞技活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大学子提供一个提高自我、展示才华的舞台,为我国民族软件行业发掘和培养更多的优秀青年人才;同时提高广大青年学生的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神;进一步锻炼我校学生的综合素质和创新能力,发现和激励更多有作为、有潜力的软件人才,孵化和转化更多的软件创新成果,深化高校教学改革,推动软件行业产、学、研结合,促进软件产业的可持续健康发展。 二、活动主题 创意改变生活,人才创造价值 二、活动目的 ①为同学们提供一个展示自我的平台 ②让更多的同己学发现软件设计的魅力,激发同学们学习的欲望 ③通过参与软件设计大赛,与老师面对面的交流,增加对软件的认识 及对专业技能的掌握。 ④通过举办软件设计大赛,增加全校师生对软件设计大赛的认识,同 时扩大信息学院的影响力。 ⑤确立信息技术学科在长安大学的地位,使其与道路交通、国土资源 齐头并进,为长安大学再添神采。 三、活动对象 A组:长安大学一、二、三年级的在读本科生

B组:长安大学在校本科生、研究生 四、报名方式和地点: 以学院为单位组织报名,学生将报名表纸质版和电子版先交到所在学院科协,并由各学院科协于3月14日统一将报名表交至信息学院学生办公室。 五、资源准备 已有资源:信息科协全体成员,信息科协标准实验室 需要资源:大学生活动中心3楼多功能厅,各学院宣传栏,比赛活动经费 六、人员分配 统筹人员:**** 任务 时间人员 比赛相关物品准备3月7日 **** 比赛宣传场地及开闭幕式场地的申请3月8日 **** 报名3月9日至3 月14日 **** 收作品4月1日至4 月7日****

福建省第五届计算机软件设计大赛流程图

大赛比赛办法 一、活动时间与地点 (一)报名日期:2011年6月18日至9月28日下午六点截止 (二)作品提交日期:2011年10月12日下午六点截止 (三)初赛日期:2011年10月24日至10月30日 (四)交流赛日期:2011年11月5日(周六) (五)总决赛日期:2011年11月26日(周六) (六)总决赛地点:软件园 二、组织单位 (一)主办单位:省信息化局、省教育厅、省对外贸易经济合作厅、省科学技术厅、省 公务员局(省人力资源开发办公室)、省总工会、共青团省委 (二)协办单位:市信息化局、台北市电脑商业同业公会、软件国际合作联盟、英特尔 (中国) (三)承办单位:省软件行业协会、市软件行业协会、市软件行业协会、软件园、软件 园 (四)执行单位:软件园产业服务 (五)支持单位:省海峡经济研究院、四创软件、印度蒙纳克创新科技、宏天信息产业 三、比赛类别 比赛类别分为大赛专题类和指定专题两类。分类分组如下: (一)大赛专题类

(二)指定专题类

四、报名资格 凡和软件业从业人员及爱好者、在和各类高等院校正式注册的学生、省实训机构的在读学员、有意愿到工作的省外高校学生及社会人士均可报名参赛。参赛者可以个人或小组组队名义报名,每个参赛小组人员不超过5名,每组指定项目经理1名,可聘请指导老师1名。报名的队伍需交“原创作品声名书”。 五、报名流程 通过大赛官方https://www.doczj.com/doc/378016488.html,按照流程正式报名。 六、比赛流程 七、评审委员邀请与评分项目 (一)评审委员邀请 大赛成立评审委员会,由行业、高校和企业专家组成,负责大赛命题审核、审定大赛评审规则、组织大赛评审工作。评审委员会由常任评审委员和评审委员成员组成,其中常任评审委员由大赛主办单位共同邀请,评审委员会设总负责人一名,负责主持评审会议及与评审相关工作事务的协调。 (二)初赛评选办法 由评审委员会组织评审专家对参赛团队所提交的作品与资料进行评选,推荐出进入决赛的参赛团队。

软件设计大赛策划书

软件设计大赛策划书 第一篇:软件设计大赛策划书 西安财经学院信息学院 软件设计大赛 策 划 书 信息学院团工委2014年10月9日 信息学院软件设计大赛策划书 主办方:西安财经学院校团委 承办方:信息学院团工委信息学院科技联盟 一、活动背景: 为了深入贯彻“素质、技能、自学”的六字方针,正确引导我校同学积极参加科技创新活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大同学提供一个提高自我、展示才华的平台,并且通过这一平台,结交更多优秀的人才,提高广大同学的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神。校园科技文化节是一个交流文化,学习技能的好机会,是展现西安财经学院学子良好风采的不二之选。 二、活动主题:

演绎精彩·创意无限 三、活动目的: 科技文化节旨在服务同学,展现学院风采,培养健康生活方式,宣传化学文化,进一步深化校园文化建设,激发大学生创新意识与科研探究热情,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高学生学以致用的能力。 第一:培养科学研究精神,提高实践创新能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,通过参赛培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。达到选拔一批、带动一批、影响一大片的效果。 第二:创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。充分展示大学生的精神文明建设,体现西安财经学院精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。 第三:激发我校学生学习计算机科学技术知识的热情,检验动多媒体设计的水平。为在校学生提供一个挑战自我的个机会。 第四:强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机应用广泛性和实用性的了解。推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。 四、活动时间: 前期宣传2014年10月中旬

软件设计大赛参赛作品说明书

软件设计大赛 参赛作品说明书参赛作品名称:

(参考目录,但不限于此) 1.创意说明 1.1 背景介绍 介绍作者设计软件的创意背景、定义、名词解释、参考文献。 1.2 市场定位 主要介绍作者参赛作品的适用对象、应用前景和市场展望,可以从技术发展、行业应用、个人经历的方面来阐述。 1.3 需求规格 1.3.1 一般性描述 作品与环境之间的关系、作品要提供的功能、用户特征、限制与约束等。 1.3.2 特殊需求 包括参赛作品功能、行为需求、性能需求、设计约束和其他。 2.设计规格说明 2.1 背景介绍 2.1.1 作用范围 包括系统目标、系统环境定义(硬件、软件和人机界面等)、主要设计约束和限制等。 2.1.2 文档 包括应用的技术参考书、参考标准、采用的技术或技术路线说明,以及在本软件设计工程中采用的项目管理方法、措施和规范制定。 2.2 软件功能设计 包括软件结构的功能、系统子系统划分以及公共构件的设计。 2.3 软件逻辑设计 可采用面向对象或面向过程的设计法中,设计软件数据流和控制流的任何方法或工具完成(如Rational Rose中的状态图、活动图、User case等),要求包括如下内容:数据流设计 数据库设计(如软件中不涉及数据库管理,可省略) 控制流设计 用户界面设计 2.4 软件运行平台设计 对软件的开发平台、运行平台和使用场景进行设计。 2.5 部署与安装设计 对系统的安装、部署的要求和实现方法进行说明。 3.软件使用说明(如有) 3.1 系统安装说明 3.2 系统使用说明 3.3 疑难问题解答 4.商业计划书 4.1 背景 进行创业或成果转化的背景介绍,可结合软件来介绍毕业后的职业选择或人生定位。 4.2 创业思路 如果你想创建你自己的软件公司,结合你设计的软件产品介绍你可能组建一个什么样的公司(可包括合伙人及股份结构,公司初创规模、雇员……)。 4.3 产品推广策略 如何把设计出来的软件或软件提供的服务推向市场,并对你的目标客户提供服务。

大学生程序设计大赛策划书

大学生程序设计大赛策划书 一、活动名主题 XX年“华为”杯程序设计大赛 二、举办单位 策划主办单位:华为技术有限公司 协办单位:(排名不分先后) 华中科技大学、武汉大学、武汉理工大学 三、活动时间 XX年x月x日-x月xx日 四、参赛资格 ●本次大赛面向武汉三所目标高校在校全日制本科及以上学历学生(毕业时间在XX年x月xx日之后)。 ●初赛以个人为单位,性别、专业不限;预计800人; ●在华为官方网站注册报名,报名成功后获得参赛资格,只有在报名期间进行网上注册后才能参与比赛。 五、竞赛流程 第一阶段:报名参赛(5月10日—5月24日) l 参赛选手阅读参赛注意事项,确认协议内容,在华为官方网站上注册简历,获得参赛资格的选手以个人身份参赛。 第二阶段:初赛(6月1日8:00—6月1日12:00) l 网吧集中测试(集中招聘机试流程)

1. 5月30日18:00前,通过邮件、短信和电话的形式通知通过简历筛选的学生初赛场地、机试场次、时间、所需证件及注意事项; 2. 1日当天,学生凭身份证刷卡签到,并获取自己的登录账号与密码。 3. 学生按安排的批次进行入座考试,机试全程为30分钟,逾时将视为不及格。全程考试属封闭式测试,不得翻阅网页及手机,完全独立完成整个测试过程。一旦发现翻阅行为,一律视为作弊,将会被取消参赛资格。 4. 考试成绩按照答案正确率与用时两个维度进行评价,在追求准确的同时对学生们的编程效率也作出了要求。 第三阶段:软件训练营(6月2日9:00—6月2日16:00) l 1日晚将通过邮件、短信与电话的形式,邀请通过初赛的18位学生参加为期6个小时的软件训练营-敏捷开发的训练课程,本课程主要是针对学生编程思维进行的引导式更新,课程内容比较灵活多变,动手环节较多,较有吸引力。 l 中午学生将统一在华为a2食堂进行就餐。 l 完成培训的学生将会收到华为武研所办法的“敏捷技能拥有者”的荣誉证书和决赛工具包(题目+小贴士+输出文件)。 l 培训后,同学将会自主组成6个三人组进行接下来的决赛。每两个三人组将会由一位导师(业务部门提供的业务骨干)进行指导,每个导师将会利用自己的课余时间给每个队伍进行技术和思维两个方面的指导(通过邮件、电话和qq等方式),指导需不涉及课题核心信息。 第四阶段:决赛前预审(6月7日9:00—6月7日16:00) l 于6月6日晚核实各组完成情况,并在6月7日8:00之前完成代码部分的提交,代码提交到。

2019年大学生程序设计大赛策划书

2019年大学生程序设计大赛策划书 一、活动名主题 “华为”杯程序设计大赛 二、举办单位 策划主办单位:华为技术有限公司 协办单位:(排名不分先后)华中科技大学、武汉大学、武汉理工大学 三、活动时间 20xx年x月x日-x月xx日 四、参赛资格 ●本次大赛面向武汉三所目标高校在校全日制本科及以上学历学生(毕业时间在20xx年x月xx日之后)。 ●初赛以个人为单位,性别、专业不限;预计800人;

●在华为官方的网站注册报名,报名成功后获得参赛资格,只有在报名期间进行网上注册后才能参与比赛。 五、竞赛流程 第一阶段:报名参赛(5月10日—5月24日) l参赛选手阅读参赛注意事项,确认协议内容,在华为官方的 网站上注册简历,获得参赛资格的选手以个人身份参赛。 第二阶段:初赛(6月1日8:00—6月1日12:00) l网吧集中测试(集中招聘机试流程) 1.5月30日18:00前,通过邮件、短信和电话的形式通知通过简历筛选的学生初赛场地、机试场次、时间、所需证件及注意事项; 2.1日当天,学生凭身份证刷卡签到,并获取自己的登录账号 与密码。

3.学生按安排的批次进行入座考试,机试全程为30分钟,逾时将视为不及格。全程考试属封闭式测试,不得翻阅网页及手机,完全独立完成整个测试过程。一旦发现翻阅行为,一律视为作弊,将会被取消参赛资格。 4.考试成绩按照答案正确率与用时两个维度进行评价,在追求准确的同时对学生们的编程效率也作出了要求。 第三阶段:软件训练营(6月2日9:00—6月2日16:00) l1日晚将通过邮件、短信与电话的形式,邀请通过初赛的18 位学生参加为期6个小时的软件训练营-敏捷开发的训练课程,本课程主要是针对学生编程思维进行的引导式更新,课程内容比较灵活多变,动手环节较多,较有吸引力。 l中午学生将统一在华为A2食堂进行就餐。 l完成培训的学生将会收到华为武研所办法的“敏捷技能拥有者”的荣誉证书和决赛工具包(题目+小贴士+输出文件)。 l培训后,同学将会自主组成6个三人组进行接下来的决赛。每两个三人组将会由一位导师(业务部门提供的业务骨干)进行指导,

编程大赛策划书

编程大赛策划书 篇一:程序设计大赛策划书 编程设计大赛 活动主题: 科技、创新、实践、成才活动目的: 为了推动和促进计算机软件在校园内的推广与普及,为了提高同学们的编程兴趣。活动意义: 有助于提高在校生的创新能力,协作精神和理论联系实际的学风,有助于在校生实践素质的培养,有助于吸引鼓励在校生踊跃参加课外科技活动,为优秀人才的脱颖而出创造条件。活动时间: 3月下旬至4月16号参赛对象:计算机科学系09级和10级的同学。可以个人参加比赛,也可以集体参赛(一般不超过六人)作品题材:实用性程序。 报名方式: 实地报名:在各班级设报名点,由班长统计报名人员,在规定时间内交上名单。参赛要求: 1、内容要健康,能体现当代大学生的积极向上的精神品貌。 2、程序要求为完整的windows程序。所设计的程序能够实现一定的功能,程序功能不能少于5个。 3、程序作品包括程序源代码,完整的windows程序,程序使用说明。

4、程序使用说明包括程序的使用方法和源代码实现的功能。若为团队参加比赛请注明每位成员编写的程序代码。 5、所使用的计算机语言为C、C++、Java,程序具体的功能由参赛队员自己选择。活动流程:1、活动宣传有条幅和红纸海报做前期的准备,营造活动气氛,各班由宣传委员发放通知或口头宣传。 2、比赛报名 各班级团支书统计报名人员名单(3月20号之前统一将参赛队员名单发到975050131@) 3、作品征集 报名后10天内上报优秀作品 4、评选活动 由专业老师和计算机科学系学生会对上交作品进行评选(打分、投票),评选时对作品进行匿名处理,以保证大赛的公正公平并当场公布结果。 5、成绩公布 在机电楼二楼宣传栏进行获奖展示。活动声明: 1、作品必须原创、真实,对弄虚作假者一经查实/将取消其参赛资格,并以适当形式公布。 2、上交的作品要注明班级,姓名,作品名。 3、优秀程序将上报给学校,去参加济宁学院“挑战杯”大学生课外学术科技作品竞赛。 4、作品在4月16号发送到邮箱975050131@ 评分细则 计算机科学系团总支 XX-3-5

软件设计大赛需求规格书

软件需求规格说明书 2013年05月25日星期六 1. 引言 1.1 编写目的: 随着市场经济的发展和物流技术专业化水平的提高,物流配送业得到了迅猛发展。配送路径的选择是否合理,对加快配送速度、提高服务质量、降低配送成本及增加经济效益都有较大影响。配送路径的优化问题是物流配送系统的一个主要问题,物流配送路径的优化就是以最低的运营成本、最快捷的响应速度、最短的配送运输时间,把货物运至用户手中。 1.2 项目背景 1.2.1 项目委托单位: 第二届全国大学生软件杯大赛项目组 1.2.2 项目执行单位:武汉轻工大学数计学院“一苹微歌”项目组1.3 参考资料: 《深入浅出MFC》(第2版)侯俊杰著 VC++深入详解孙鑫著 TSP (美)汉弗莱 2. 任务概述 2.1 目标: 为物流配送规划出最优的路线图,即以最短的时间,行进最短的路线,以最低的成本,将货物送至用户的手中,其间考虑到常发生的堵车等类似问题。

2.2 运行环境: VC++6.0平台 3. 数据概述 静态数据:界面像素大小,时间计数器速度 动态数据:需规划的城市个数,仓库位置,车行驶的速度大小,堵车路线 4. 功能需求 4.1 功能划分: 可细分为三部分:路径最短,时间最短,堵车问题 4.2 功能描述: 路径最短:能求解出跑完所有城市一次的最短路径(速度理想化为常数) 时间最短:能求解出跑完所有城市一次的最短时间(不同路段速度 不同且为随机产生)

堵车问题:在规划出最优方案后,出现路段堵车情况,能随时重新规划后续路段的最优方案。(包括路径最优和时间最短两种情况) 5.性能需求 5.1 数据精确度: 人工智能算法只能求解近似最优解,无法求解最优解。 5.2 时间特性: 回溯法求解TSP问题时,时间复杂度很大,人工智能求解TSP问题时,时间复杂度较小。 5.3 适应性: 只适用于VC平台 6. 运行需求 6.1 用户界面:标准单文档形式界面 6.2 硬件要求:正常PC一台且配有鼠标和键盘 6.3 软件接口:Windows标准接口 7. 其他需求 可使用性:使用简便,界面友好 8. 操作

“华为杯”计算机软件设计大赛

附件1:“华为杯”计算机软件设计大赛 一、活动主题 展青春之翼,乘科技之风 二、活动时间 2017年11月01日至11月14日 三、活动要求 (一)参赛形式 以组队形式报名参赛,每队可有3名以下(含3名,其中队长1名)队员和1名指导教师组成。 (二)报名说明 1.赛队名称不得含有不文明字眼。 2.鼓励跨学科、跨专业、跨年级组队。 (三)比赛项目 比赛项目是软件设计(应用系统),具体要求如下: 1.软件作品应严格按照软件工程规范进行开发,编程风格良好,注释清晰,文档完整。 2.软件作品不得违反国家相关法律法规,不得侵犯他人著作权,作品如引起产权异议或纠纷,其责任由参赛者承担。 3.参赛作品必须为原创作品,若发现别人冒充作者(及作者本人非原创)参加比赛,一经查实,将取消本次比赛资格及成绩。 四、活动安排 (一)报名阶段(11月6日-11月12日) 1.各参赛队伍统一通过睡前Futurelab()平台进行报名。

2.报名要求 请参赛者自行打印《“华为杯”计算机软件设计大赛报名表》(附表一),以年级为单位报送作品(年级+姓名+项目名称+联系方式),年级总负责人将电子版及纸质版作品报送至学院负责人,电子版打包发送至相应邮箱。 软件学院张淼:手机号码: 邮箱: 计算机学院陈银双:手机号码: 邮箱: 截止时间:2017年11月12日晚19:00 (二)初赛阶段(11月13日) 评委老师完成初赛作品筛选与评审,大赛负责人公布晋级决赛的队伍名单。 (三)决赛阶段(11月14日) 1.选手现场根据自己设计的软件,阐明设计思想及主体思路1-2分钟,由评委老师进行点评。 2.各小组可对自己的作品进行演讲展示,演讲时间为6-7分钟。 3.评委根据课件内容进行随机提问,由小组内任意选手作答。 五、奖项设置 一等奖:1组二等奖:2组三等奖:3组 优秀奖:若干

“正大杯”XX市大学生软件设计大赛实施方案

“正大杯”XX市大学生软件设计大赛实施方案 一、大赛宗旨 软件产业是新一代信息技术产业的核心,也是当今世界创新创业最活跃的领域。2015年,国家出台了《中国制造2025》、《关于积极推动“互联网+”行动的指导意见》等一系列政策文件,为我市软件产业创新发展带来了重大机遇。在“互联网+”的大背景下,我市软件产业新技术、新应用、新业态、新模式大量涌现,正在形成“大众创业、万众创新”的新局面。 此次大赛旨在为XX市IT产业发展遴选和培育优秀人才,推动IT教育发展,培养和激励高校学生的创造力、团队合作精神以及在软件开发方面的创新能力,提高广大学生在软件设计方面的兴趣和能力。 二、举办单位 主办单位:XX市科学技术协会 承办单位:XX工程学院、XX正大软件(集团)有限公司 三、参赛对象 本次大赛面向XX市所有高校全日制专科及以上学历在校学生。 四、比赛时间及安排 1.比赛时间安排:2018年3月15日至2018年5月31日 2.比赛报名时间:2018年3月15日至2018 年3月30日 3.作品提交时间:2018年5月07日至2018年5 月18日 4.现场决赛答辩:2018年5月25日 5.大赛颁奖及获奖作品展示:2018年5月31日 五、比赛方式及要求 1.参赛作品及要求 参赛作品分两组:移动App应用开发,数据库应用系统。 本次比赛不限参赛者技术体系和路线,不限开发工具及操作系统。所有软件的运行

环境和硬件设备由参赛者自行准备和调试。 2.作品提交及要求 以学校为单位,在规定时间内提交作品,每个高校单位每组提交作品不超过5项。 提交作品时,须提交以下内容:项目作品汇总表,作品(需求分析文档、设计文档、代码包、3-5分钟操作演示视频)。 作品提交邮箱及联系人 邮箱:********@****** 联系人:彭娟电话号码:*********** 3.决赛安排及要求 时间:2018年5月25日下午13:30 地点:XX工程学院(南泉校区) 答辩分为移动App应用开发和数据库应用系统两个小组,各组分开答辩。 各项目组答辩时间:8-10分钟,包括PPT讲解及操作演示。项目讲解演示后,评委组3-5分钟提问及点评。 4.答辩评分标准 项目具有一定创新性、适用性、稳定性 项目编码规范,严谨 项目交互用户体验良好,界面符合大众审美 项目技术体系及开发平台具有一定先进性 5.大赛颁奖及获奖作品展示 时间:2018年5月31日下午13:30 地点:潼南 六、奖项设置 一等奖3组,奖金1000元/组并颁发证书 二等奖6组,奖金800元/组并颁发证书

软件设计大赛策划书

合肥学院第二届大学生科技节第三届信息科技周--第三届“风采杯”软件设计大赛 策 划 书 2010年10月25日 为积极搭建“第二课堂”活动平台,进一步推进我院应用型人才培养质量提高,增强大学生实践创新能力,充分展示校园科技活动成果,全面推进学院学风建设,决定举办合肥学院第二届大学生科技节。 一、组织机构 主办单位:院团委、学生会 承办单位:计算机科学与技术系学术委员会、团总支、学生会 二、比赛主题 演绎精彩·创意无限 三、比赛目的 第一:培养科学研究精神,提高实践创新能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,通过参赛培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。达到选拔一批、带动一批、影响一大片的效果。 第二:创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。 第三:为在校学生提供一个挑战自我的个机会。 四、面向对象: 所有在校学生,可个人参赛亦可组队参赛(不多于5人)。

五、前期宣传 宣传时间:2010年11月10日—11月15日 宣传方式:海报(遍及校园区、宿舍区)、通知、校园网、901论坛、广播台、各个社团、系学生会QQ群、校内网! 六、比赛形式 1、各系组织系内比赛,各系对参赛作品进行评比推荐,被推荐作品需另附200 字以上的文字解说(纸质版和电子档都需要),从作品的设计方法、构思、功能、所用到的技术等角度入手,随作品以doc格式保存。 2、,或者通过u盘送到计科系学生会办公室。 3、于11月23日进行全院评比,各系优秀参赛队参加决赛答辩会,对优秀作品 作者进行相应的表彰和奖励。 七、作品要求 1、作品内容健康,丰富科学,结构清晰、新颖,设计技术先进。不得违反国家的有 关法律、法规和规定。 2,、作品必须是独立的软件,具备可演示的运行环境,可演示的用户界面(图形用户界面,Web界面或者命令行界面等)。 3、提交内容为作品源代码、编译安装脚本、版权说明及相关设计文档(如:PPT文 档,不超过一页的摘要;项目规格书,包括创作思路,应用领域等;分析设计文档,描述设计架构,模块功能描述,相关依赖软件的说明等);作者应自行保留备份,提交的作品组委会不予退回。 4、提交的作品应实现设计文档中描述的基本功能,能正确运行,并给出正确结果。 5、作者必须确保作品软件和相关文档无任何知识产权纠纷,若存在任何知识产权纠 纷则取消参赛资格,并由作者个人承担相应责任。 6、作品须为自己创作,如发现作品属于抄袭、克隆行为,一经发现,组委会将取消 参赛者的评奖资格。 7、本次比赛由大赛组委会负责解释。 八、注意事项: 1、每个参赛队人数为1—5人,参赛队员确定后不得任意改动。 2、参赛队员必须在开赛前10分钟携带制作的软件到场,凡在规定比赛时间未到场 者按弃权处理。 3、报名表纸质版须在报名截止时间前交至到计科系团总支办公室, 九、评分标准 1、作品创意:软件要创意新颖,实用性强。

C语言程序设计大赛策划书(陈雷)

桂林电子科技大学职业技术学院第三届科技文化节C语言程序设计大赛策划书 主办方:桂林电子科技大学职业技术学院计算机系 一、活动名称 桂林电子科技大学职业技术学院第三届科技文化节C语言程序设计大赛二、活动时间 2011年4月16日至2011年5月26日 三、活动对象 桂林电子科技大学职业技术学院所有在校学生。 四、活动主题 机遇与挑战同在,能力与创新并存。 五、活动目的 计算机系一向以 “正德厚学、笃行致新”为主要指导思想,通过此次活动,旨在提高全系、全院的C语言程序设计及开发的热潮,使学院具有一种更加积极向上的学习氛围。同时通过此次大赛,能激发编程爱好者的创新精神,培养创造能力,加强与全院的计算机技术的交流与合作,使全院的计算机综合能力更上一层楼。科技文化节是桂林电子科技大学职业技术学院一项大型传统特色活动,今年是第三届。计算机系秉着激发兴趣、培养能力、增强技能、服务学院的原则,特组织本次软件设计大赛,在去年程序设计大赛的基础上,更加开放、更加实用,目的是给全院同学一个展现自我的舞台,同时也为学院挑选更多优秀人才,代表学院去参加全国大赛。 六、组织机构 学院计算机系成立大赛组委会,成员如下: 顾 问:雷堂彩 主 任:李新荣 副主任:刘利民 大赛负责人:陈雷 大赛指导教师:陈雷、陈小海、甘杜芬、凌虓威、蔡秋霞、谭印、林庆松、钟永全、张亚林、罗敏、朱笑雷、马云云、易烽、李新荣、刘利民大赛组织宣传:杨美娜、李京川、何克奎 组委会下设办公室,办公室设在计算机系6501办公室。 七、参赛形式 以个人形式参赛

八、奖项设置 奖项种类:一、二、三等奖、优秀奖、最佳创意作品奖、最佳代码规范奖等奖项奖项名额:一等奖1名、最佳创意作品奖1名、最佳代码规范奖1名;二等奖、 三等奖、优秀奖的数量分别占参赛人数的10%、15%、20% 奖励设置:颁发证书和奖品 九、活动流程 (1)宣传时间: 2011年4月16日至2011年4月30日 (2)报名: 2011年4月16日至2011年4月30日 (3)参赛准备: 2011年 4 月16日至2011年 5 月13日 (4)初赛:2011年5月 14 日早上9:00——11:00 (5)公布晋级决赛名单:2011年 5 月17日 (6)决赛:2011年 5 月21日早上9:00——11:00 (7)成绩公布:2011年 5 月26日前 十、活动各程序详细安排 1、宣传: 宣传方式: A:设宣传咨询点 安排计算机系分团委、年级委成员在人流量最大的区域设点宣传(食堂、宿舍区) B:横幅及喷绘、海报 a:在校内人流量最大的区域(篮球场、食堂外和宿舍外)挂横幅。 b:在计算机系固定展板张贴喷绘海报。 在校内放置流动展板 在各宿舍楼下宣传栏张贴宣传海报。 c:通过年级辅导员,班主任加强宣传。 d:院广播站宣传。 e:院官方网站宣传。 2、报名: 时间:报名: 2011年4月16日至2011年4月 30日。 各班班长领取报名表格,个班参赛队填写完毕后于4月30日之前交计算机系年级辅导员处。同时参赛队伍需要有一人作为联系人留下有效联系方式。 3、参赛准备期 时间:2011年4月 1 6日至2011年 5 月 13日 在此期间,计算机系专业老师会安排专业知识讲座,对参赛队伍进行初

计算机程序设计大赛活动方案

重庆市经济贸易学校 2008年度计算机程序设计大赛活动方案 一、竞赛主题、目的意义 1、竞赛主题:设计小程序,激发大智慧 2、活动目的:培养同学创新思维,提高学生针对实际问题进行设计制作的能力(即编程能力)。 二、组织形式 主办方:计算机应用系 竞赛形式:个人赛 三、竞赛内容、规则和纪律 1、竞赛内容(命题) 参加本项比赛的选手至少需要掌握计算机科学的常用算法,基本的计算理论,程序设计语言。在本比赛中考察学生的不仅仅是能够完成指定任务的程序,更要求在完成程序的功能的基础之上提高程序的运行效率与空间占用率。学生时时刻刻都应当去考虑如何去最大限度的优化,如何改善自己的程序结构,达到使用最小的空间,如何以最优的算法实现程序的功能。 2、竞赛规则 ①竞赛试题:4题(中文,题目将在比赛现场公布); ②比赛限时2.5小时,若比赛期间因为机器故障等原因导致不能正常答题,组委会将根据具体情况为受影响选手适当延长比赛时间。 ③最后的获胜者为正确解答题目最多的选手。选手可自行选择要做的题目,所选试题解答完成后需向评委示意,向评委演示程序结果,并将程序源代码交由评委后,再继续做下一题目。 ④参赛队员有权针对题目描述中的不明确或错误的部分提问。如果评委确认题目中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛队伍进行声明或更正。 ⑤竞赛所用编程语言为C、VF、VB,操作系统为Windows。 ⑥每位选手使用一台计算机,所有选手使用计算机的规格配置完全相同。 3、赛场纪律 每位参赛选手配备一台电脑、每间竞赛机房配备一台服务器。保证参赛选手之间互不干

扰,保证现场良好的采光、照明和通风。竞赛时,允许参赛选手携带源代码参考书、手册、字典等纸质参考资料,不准携带任何电子工具和电子媒质资料;在竞赛中,参赛人员不得和其他参赛选手以及竞赛组委会指定工作人员以外的人交谈;系统支持人员可以回答和系统相关的问题,例如解释系统错误信息。 四、竞赛时间和报名方式 1、竞赛时间安排 第一阶段:宣传发动和报名 宣传发动阶段: 5月4日—5月14日 报名时间:5月17日—5月21日 参赛选手需将报名信息填写完整,根据提交要求(见报名方式)及时提交报名表。经过竞赛组委会确认后,参赛选手名单将在计算机应用系网站主页上发布。 第二阶段:指导 指导时间:5-6月 报名参赛的选手可自行联系老师(注:指导老师联系方式见附件四)进行指导,指导具体内容包括计算机常用算法,基本的计算理论(如:离散数学),程序设计语言(C/C++/Java)。 第三阶段:比赛 初赛: 6月10日 比赛地点:学校计算机机房 筛选出30名学生进入决赛,主要由计算机教研组教师完成该项工作 决赛时间:6月23日 比赛地点:学校计算机机房 第四阶段:颁奖阶段 大赛颁奖环节将在决赛后,各评委教师评出各选手成绩后进行排名,通过系网站和系宣传栏进行公布排名结果,并于6月30日进行颁发荣誉证书和奖金。 第五阶段:成果展示 大赛成果展示包含竞赛图片、竞赛成果。竞赛图片、竟赛程序源代码以专栏形式在系网站中进行展示。 2、竞赛报名方式 面向对象:全校计算机专业学生

软件系统整体设计方案教学文案

技术文件 技术文件名称:系统总体设计方案 版本:v0.1

拟制 绿网天下(福建)网络科技股份有限公司 修改记录

目录 1.编写目的 (5) 2.设计依据 (5) 3.术语、定义和缩略语 (6) 3.1.术语、定义 (6) 3.2.缩略语 (7) 4.概述 (7) 4.1.系统目标 (7) 4.2.设计原则 (8) 4.3.演进规划--待补充 (8) 5.整体方案 (9) 5.1.技术架构 (9) 5.2.功能架构 (11) 5.3.运行流程 (12) 5.4.部署架构 (13) 5.5.性能设计 (14) 6.功能详述 (15) 6.1.管理平台 (15) 6.1.1.软件列表 (15) 6.1.2.推荐排行 (16)

6.1.3.热门搜索 (17) 6.1.4.用户管理 (17) 6.1.5.用户标签 (18) 6.1.6.数据统计 (19) 6.1.7.软件审核 (19) 6.2.客户端应用 (20) 6.2.1.APP应用 (20) 6.2.2.搜索 (21) 6.2.3.个人中心 (22) 7.接口说明 (23) 7.1.内部接口--待补充 (23) 7.2.外部接口 (24) 8.开发和运行环境 (24) 8.1.硬件环境 (24) 8.2.软件环境 (25)

1.编写目的 本文件阐述了绿网市场系统的软件总体设计、系统运行配置与应用方式以及使用的关键技术等。 本文件适用于绿网市场系统的开发研制工作。 2.设计依据 依据产品部输出的《绿网市场1.0.rp》文档中阐述的产品功能,进行对应的技术方案输出。 参考业内主流WEB系统架构方案,结合公司产品实际业务情况、功能演进规划,进行技术架构设计和演进规划。

湖南软件职业学院班级主页设计大赛策划书

网络工程系2010年上学期班级主页设计大赛 活动策划书 主办:网络工程系团总支 承办:网络工程系团学会 学习部、网络部、各班委员会时间:二0一0年四月十三日

一、前言 (3) 二、活动目的 (3) 三、活动主题 (3) 四、活动对象 (3) 五、组织结构 (4) 六、参赛形式 (4) 七、参赛要求 (5) 八、活动具体时间安排 (5) 九、评分标准及计分方法 (7) 十、注意事项 (7) 十一、报名表 (8) 十三、评分表 (9)

前言 大学生是青春的代言人,是阳光下舞动的精灵,是象征朝气与青春的群体。我们总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对各种新生事物感到无比兴奋好奇。在这个IT产业发展迅速的年代,上网冲浪是我们生活中必不可少的一部分。用你们的激情与活力告诉我们网页究竟可以有多美吧! 一、活动目的: 为丰富同学们的课余文化生活,提高同学们对网络文化的兴趣,锻炼同学们的动手实践能力,增强同学们之间的团结协作能力,激发学生对专业的热情和灵感,培养学生的创新精神和专业能力,搭建一个同学们互相交流和学习的平台,为施展大学生才华及展示自己飞扬的青春和个性提供舞台。 二、活动主题:网络风采,魅力班级 三、活动参与对象: 网络工程系所有学生,以班为单位自由组织参加比赛。 四、组织结构 主办单位:网络工程系团学会 承办单位:网络工程系学习部、网络部、各班班委会 评委:网络工程系专业老师和学生会干部

五、参赛形式 1、报名方式:以班级为单位报名,班上同学自由组合共同设计参赛作品。(以班为单位参赛) 2、上交作品形式:以U盘等存储形式将作品拷贝下来,交由规定负责人处,或通过电子邮件向大赛组委会提供参赛作品。电子邮件地址:fanueljun@https://www.doczj.com/doc/378016488.html, 112966829@https://www.doczj.com/doc/378016488.html, 负责人:刘建军159******** QQ:*** 3栋* 余焦189********QQ:*** 5栋* 谭慧158********* QQ:*** 1栋* 在投稿的同时需提供每件作品的简单介绍及详细的参赛人员个人资料(包括姓名、性别、有效证件号码、通信地址、联系电话、电子邮件等)。 六、参赛要求: 1、作品要求 a . 内容要求丰富多样,积极向上班级健康文化,收集班级故事,展示良好氛围。 b.本班开展过的各种活动的相关图文,反映班级最新动态。 c.其他能反映大学生活,能体现当代大学生思维开阔、大胆创新特色的内容均可。 d、作品自行备注班级,专业,联系方式等。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档