当前位置:文档之家› powerpoint2007基础教程:启用标尺、网格线、参考线、颜色视图

powerpoint2007基础教程:启用标尺、网格线、参考线、颜色视图

powerpoint2007基础教程:启用标尺、网格线、参考线、颜色视图
powerpoint2007基础教程:启用标尺、网格线、参考线、颜色视图

powerpoint2007基础教程:启用标尺、网格

线、参考线、颜色视图

PowerPoint具有大量的可选界面元素,您会(也可能不会)发现它们非常有用,具体取决于当时执行的任务。以下几节给出了具体介绍。

1.6.1 标尺

围绕幻灯片窗格的垂直和水平标尺可帮助您更准确地放置对象。要打开或关闭标尺,在"视圈"选项卡中选中或清除"标尺"复选框即可。标尺仅在"普通视图"和"备注页视图"中可用。

无论处理的是哪种类型的内容,标尺都有助于定位,但在文本框中编辑文本时,标尺还具有其他用途。水平标尺显示文本框的段落缩进和任何自定义制表位,可拖动标尺上的缩进标记,就像在word中一样。

注意:标尺的测量单位是在Windows 控制面板的"区域和语言选项"中控制的.

提示:垂直标尺是可选的.要禁用垂直标尺,同时保留水平标尺,可选择"office按钮" -> "PowerPoint选项",单击"高级",在"显示"部分中清除"显示垂直标尺"复选框。

1.6.2 网格线

网格线是不会打印出来的虚线,这些线之间的间距是固定的,网格钱能够帮助您排列一张幻灯片上的对象。图1. 28 展示了启用了网格线(和标尺)的效果。

图1. 28 网格线和标尺有助于对齐幻灯片上的对象

要打开或关闭网格线,可采用如下方法之一:

按Shift+F9 键。

在"视图"选项卡的"显示/隐藏"组中,选中或清除"网格线"复选框。

在"开始"选项卡的"绘图组"中选择"排列"按钮,并选择"对齐" ->“查看网格线”可为网格线。

设置的选项有许多,包括对象是否对齐网格、网格是否可见、网格线间的间距是多少。要设置网格选项,请按以下步骤操作。

1.在"开始"选项卡的"绘图"组中,选择"排列"-> "对齐"->"网格设置",或右键单击幻灯片背景,并选择"网格线和参考线"。此时将打开"网格线和参考线"对话框(参见图1. 29 )。

图1. 29 设置网格选项与间距

2. 在"对齐"部分中,选中或清除以下复选框。

"对象与网格对齐":指定对象是否自动移动为与网格对齐。

"对象与其他对象对齐:指定对象是否自动移动为与其他对象对齐。

3. 在"网格设置"部分中,输入所需的网格线间距数。

4. 选中或清除"屏幕上显示网格"复选框,来显示或隐藏网格。(请注意,即便不显示网格,也可使对象与网格对齐。)

5. 单击"确定"。

1.6.3 参考线

参考线类似于网格钱,差别在于参考线是单独的几条直线,而不是网格线,可以拖动到幻灯片上的不同位置。在拖动参考线时,会出现一个数字指示,使您能够了解标尺的位置。参见图1.30 。

使用图1.29 所示的"网格线和参考线"对话框或按Alt+F9 键可显示/隐藏参考线。

图 1.30 参考线是可移动、不打印的直线,有助于对齐

可以创建额外的参考线组,方法是在拖动参考线时按住Ctrl 键(也就是复制参考

线) 。最多可以有八条水平和垂直参考线,全都处于您指定的位置上。

1.6.4 颜色/灰皮/纯黑白视图

大多数时候,处理的都是有颜色的演示文稿。但若计划以纯黑白或灰度的形式打印演示文稿 ( 例如,在投影幻灯片或黑白讲义上),那么就应该查看一下没有颜色时的效果。

提示:如采正在准备一份最终用于传真的幻灯片,那么"颜色/灰皮/纯黑白"选项会非常有用,因为传真在大多数情况下都是纯黑白的.有些内容在彩色屏幕上看起来非常好,但在黑白的传真件上看上去就像毫无头绪的污渍.

单击"视图"选项卡上的"灰度"或"纯黑白"按钮可切换到相应视图。此时,"灰度"或"黑白模式"选项卡可用,如图1. 3 1 所示,从其设置组中可以微调灰度或黑白预览。选择给对象带来最大优势的一种,PowerPoint将记住这一设置。将演示文稿打印或输出为灰度或黑白资源时使用此设置。

图1.3 1 选择灰度或纯黑白预览类型

完成后,单击"灰度"选项卡上的"返回颜色视图"按钮。更改"纯黑白"或"灰度"设置不会对幻灯片上的颜色造成影响,仅影响以纯黑白或灰度形式显示和打印幻灯片的方式。

Fluent动网格专题讨论

Fluent动网格专题讨论(-) 题记:在学习使用Fluent的时候,有不少朋友需要使用动网格模型(Dynamic Mesh Model),因此,本版推出这个专题,进行大讨论,使大家在使用动网格时尽量少走弯路,更快更好地掌握;也欢迎使用过的版友积极参与讨论指导,谢谢! 该专题主要包括以下的主要内容: ##1. 动网格的相关知识介绍; ##2. 以NACA0012翼型俯仰振荡实例进行讲解动网格的应用过程; ##3. 与动网格应用有关的参考文献; ##4. 使用动网格进行计算的一些例子。 ##1. 动网格的相关知识介绍 有关动网格基础方面的东西,请具体参考FLUENT User’s Guide或FLUENT全攻略的相关章节,这里只给出一些提要性的知识要点。 1、简介 动网格模型可以用来模拟流场形状由于边界运动而随时间改变的问题。边界的运动形式可以是预先定义的运动,即可以在计算前指定其速度或角速度;也可以是预先未做定义的运动,即边界的运动要由前一步的计算结果决定。网格的更新过程由FLUENT 根据每个迭代步中边界的变化情况自动完成。在使用动网格模型时,必须首先定义初始网格、边界运动的方式并指定参予运动的区域。可以用边界型函数或者UDF 定义边界的运动方式。FLUENT 要求将运动的描述定义在网格面或网格区域上。如果流场中包含运动与不运动两种区域,则需要将它们组合在初始网格中以对它们进行识别。那些由于周围区域运动而发生变形的区域必须被组合到各自的初始网格区域中。不同区域之间的网格不必是正则的,可以在模型设置中用FLUENT软件提供的非正则或者滑动界面功能将各区域连接起来。 注:一般来讲,在Fluent中使用动网格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具备一定的C语言编程基础。 2、动网格更新方法 动网格计算中网格的动态变化过程可以用三种模型进行计算,即弹簧近似光滑模型(spring-based smoothing)、动态分层模型(dynamic layering)和局部重划模型(local remeshing)。 弹簧近似光滑模型 在弹簧近似光滑模型中,网格的边被理想化为节点间相互连接的弹簧。移动前的网格间距相当于边界移动前由弹簧组成的系统处于平衡状态。在网格边界节点发生位移后,会产生与位移成比例的力,力量的大小根据胡克定律计算。边界节点位移形成的力虽然破坏了弹簧系统原有的平衡,但是在外力作用下,弹簧系统经过调整将达到新的平衡,也就是说由弹簧连接在一起的节点,将在新的位置上重新获得力的平衡。从网格划分的角度说,从边界节点的位移出发,采用虎克定律,经过迭代计算,最终可以得到使各节点上的合力等于零的、新的网格节点位置,这就是弹簧光顺法的核心思想。 原则上弹簧光顺模型可以用于任何一种网格体系,但是在非四面体网格区域(二维非三角形),最好在满足下列条件时使用弹簧光顺方法: (1)移动为单方向。 (2)移动方向垂直于边界。 如果两个条件不满足,可能使网格畸变率增大。另外,在系统缺省设置中,只有四面体网格(三维)和三角形网格(二维)可以使用弹簧光顺法,如果想在其他网格类型中激活该模型,需要在dynamic-mesh-menu 下使用文字命令spring-on-all-shapes?,然后激活该选项即可。 动态层模型 对于棱柱型网格区域(六面体和或者楔形),可以应用动态层模型。动态层模型的中心思想是根据紧邻运动边界网格层高度的变化,添加或者减少动态层,即在边界发生运动时,如果紧邻边界的网格层高度增大到一定程度,就将其划分为两个网格层;如果网格层高度降低到一定程度,就将紧邻边界的两个网格层合并为一个层: 如果网格层j扩大,单元高度的变化有一临界值:

Office_2007__设置幻灯片的切换效果

Office 2007 设置幻灯片的切换效果 演示文稿在播放过程中,由一张幻灯片过渡到另一张幻灯片称之为幻灯片之间的切换,在PowerPoint中还为幻灯片之间的切换提供了多种切换效果,并且还可以为其添加声音,来增加演示文稿的趣味性和动态感。 幻灯片的切换效果,是通过【动画】选项卡中的【切换到此幻灯片】组进行设置的。例如,我们为选择的幻灯片添加“向上揭开”切换效果,并设置其属性。 在PowerPoint中共分为5类切换效果,其中包括淡出和溶解、擦除、推进和覆盖、条纹和横纹以及随机共48种切换效果。 ●淡出和溶解 该类切换特效的特点是幻灯片在切换时,是前一张幻灯片渐渐消失,后一张幻灯片渐渐显示,共有5种切换效果。 ●擦除 该类切换特效的特点是,用一下张幻灯片来擦除上一张幻灯片,共32种切换效果。 ●推进和覆盖 该类幻灯片切换效果是使用下一张幻灯片推进,使上一张幻灯片消失,或才使用下一张幻灯片覆盖上一张幻灯片,共有12种切换效果。 ●条纹和横纹 该类幻灯片切换效果是两种幻灯片在切换时,使用条纹和横纹效果,共6种切换效果。 ●随机 当选择前2种切换效果时,是根据随机的条纹和横纹进行切换;当选择带有?号的切换效果时,系统根据前面4类切换效果随机使用。 要为幻灯片添加切换效果,则选择要添加切换效果的幻灯片后,选择【动画】选项卡,单击【切换到此幻灯片】组中的【其他】下拉按钮,选择【擦除】栏中的“向上揭开”切换效果,如图10-22所示。 选择切换 方式 图10-22 选择切换效果 然后,在【切换到该幻灯片】组中,单击【切换声音】下拉按钮,选择【风铃】声音;单击【切换速度】下拉按钮,选择【慢速】项,如图10-23所示。

FLUENT 动网格教程

FLUENT动网格教程 摘自https://www.doczj.com/doc/3f2381470.html,/dvbbs/dispbbs.asp?boardid=61&id=1396题记:在学习使用Fluent的时候,有不少朋友需要使用动网格模型(Dynamic Me sh Model),因此,本版推出这个专题,进行大讨论,使大家在使用动网格时尽量少走弯路,更快更好地掌握;也欢迎使用过的版友积极参与讨论指导,谢谢!。 该专题主要包括以下的主要内容: §一、动网格的相关知识介绍; §二、以NACA0012翼型俯仰振荡实例进行讲解动网格的应用过程; §三、与动网格应用有关的参考文献; §四、使用动网格进行计算的一些例子。 §一、动网格的相关知识介绍 有关动网格基础方面的东西,请具体参考FLUENT User’s Guide或FLUENT全攻略的相关章节,这里只给出一些提要性的知识要点。 1、简介 动网格模型可以用来模拟流场形状由于边界运动而随时间改变的问题。边界的运动形式可以是预先定义的运动,即可以在计算前指定其速度或角速度;也可以是预先未做定义的运动,即边界的运动要由前一步的计算结果决定。网格的更新过程由FLUE NT 根据每个迭代步中边界的变化情况自动完成。在使用动网格模型时,必须首先定义初始网格、边界运动的方式并指定参予运动的区域。可以用边界型函数或者UDF定义边界的运动方式。FLUENT 要求将运动的描述定义在网格面或网格区域上。如果流场中包含运动与不运动两种区域,则需要将它们组合在初始网格中以对它们进行识别。那些由于周围区域运动而发生变形的区域必须被组合到各自的初始网格区域中。不同区域之间的网格不必是正则的,可以在模型设置中用FLUENT软件提供的非正则或者滑动界面功能将各区域连接起来。 注:一般来讲,在Fluent中使用动网格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具备一定的C语言编程基础。

PPT2007自定义动画效果集合

PPT2007自定义动画效果集合 作者:蒙立锋完成时间:2015年1月19日 (内容均是根据ppt2007上的选项手打而来,不喜莫喷)一、进入效果 基本型细微型温和型华丽型 1.百叶窗 1.淡出 1.翻转式由远及近 1.弹跳 2.出现 2.淡出式缩放 2.渐入 2.飞旋 3.盒状 3.淡出式回旋 3.伸展 3.光速 4.阶梯状 4.展开 4.缩放 4.挥鞭式 5.轮子 5.压缩 5.空翻 6.棋盘 6.展开 6.曲线向上 7.闪烁一次7.回旋7.玩具风车 8.随机线条8.上升8.旋转 9.向内溶解9.升起9.字幕式 10.圆形拓展10.下降10.放大 11.擦除11.颜色打字机11.浮动 12.飞入12.中心旋转12.滑翔 13.缓慢进入13.挥舞 14.菱形14.螺旋飞入 15.劈裂15.投掷 16.切入16.线型 17.十字形拓展17.折叠 18.随机效果 19.楔入 二、强调效果 基本型细微型温和型华丽型 1.放大/缩小 1.变淡 1.彩色延伸 1.爆炸 2.更改线条颜色 2.补色 2.闪动 2.加粗展示 3.更改字体 3.彩色波纹 3.跷跷板 3.样式强调 4.更改字形 4.对比色 4.闪现 4.波浪型 5.陀螺旋 5.混色 5.闪烁 6.更改填充颜色 6.加深 7.更改字号7.着色

8.更改字体颜色8.补色 9.透明9.不饱和 10.垂直突出显示 11.忽明忽暗 12.加粗闪烁 13.添加下划线 三、退出效果 基本型细微型温和型华丽型 1.百叶窗 1.淡出 1.翻转式由远及近 1.弹跳 2.消失 2.淡出式缩放 2.渐出 2.飞旋 3.盒状 3.淡出式回旋 3.伸缩 3.光速 4.阶梯状 4.收缩 4.缩放 4.挥鞭式 5.轮子 5.压缩 5.空翻 6.棋盘 6.展开 6.向下曲线 7.闪烁一次7.回旋7.玩具风车 8.随机线条8.上升8.旋转 9.向外溶解9.升起9.字幕式 10.圆形拓展10.下降10.放大 11.擦除11.颜色打字机11.浮动 12.飞出12.中心旋转12.滑翔 13.缓慢移出13.下沉13.挥舞 14.菱形14.层叠14.螺旋飞入 15.劈裂15.投掷 16.切出16.线型 17.十字形拓展17.折叠 18.随机效果 19.楔入 四、动作路径 基本直线和曲线特殊 1.八边形 1.S曲线1 1.垂直数字 2.等边三角形 2.波浪型 2.花生 3.泪滴形 3.对角线向右上 3.飘扬形 4.六边形 4.漏斗 4.三角结 5.平行四边形 5.螺旋向左 5.双八串接 6.梯形 6.弯弯曲曲 6.弯曲的X 7.五角星7.向上弧线7.圆角正方形 8.新月形8.向下8.正方形接 9.正方形9.向下阶梯9.豆荚

ICEM CFD动网格学习

FLUENT动网格教程 该专题主要包括以下的主要内容: §一、动网格的相关知识介绍; §二、以NACA0012翼型俯仰振荡实例进行讲解动网格的应用过程; §三、与动网格应用有关的参考文献; §四、使用动网格进行计算的一些例子。 §一、动网格的相关知识介绍 有关动网格基础方面的东西,请具体参考FLUENT User’s Guide或FLUENT全攻略的相关章节,这里只给出一些提要性的知识要点。 1、简介 动网格模型可以用来模拟流场形状由于边界运动而随时间改变的问题。边界的运动形式可以是预先定义的运动,即可以在计算前指定其速度或角速度;也可以是预先未做定义的运动,即边界的运动要由前一步的计算结果决定。网格的更新过程由FLUE NT 根据每个迭代步中边界的变化情况自动完成。在使用动网格模型时,必须首先定义初始网格、边界运动的方式并指定参予运动的区域。可以用边界型函数或者UDF定义边界的运动方式。FLUENT 要求将运动的描述定义在网格面或网格区域上。如果流场中包含运动与不运动两种区域,则需要将它们组合在初始网格中以对它们进行识别。那些由于周围区域运动而发生变形的区域必须被组合到各自的初始网格区域中。不同区域之间的网格不必是正则的,可以在模型设置中用FLUENT软件提供的非正则或者滑动界面功能将各区域连接起来。 注:一般来讲,在Fluent中使用动网格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具备一定的C语言编程基础。 2、动网格更新方法 动网格计算中网格的动态变化过程可以用三种模型进行计算,即 弹簧近似光滑模型(spring-based smoothing)、 动态分层模型(dynamic layering) 局部重划模型(local remeshing)

PPT制作技巧汇总之动画设置与播放(office 2007)

PPT制作技巧汇总之动画设置与播放(office 2007) 1、快速应用幻灯片切换动画 选择幻灯片→ 【动画】→ “切换到此幻灯片” → 右下角按钮→ 选择动画方案→ 【声音】→ 选择声音→ 【速度】→ 选择速度→ 【全部应用】 2、快速应用动画方案 打开素材ppt → 选择需要使用动画方案的对象→ 【动画】→ “动画”选项组→ 右侧按钮→ 选择相应动画方案 3、为对象添加自定义的动画效果 选中幻灯片→ 【动画】→ 【自定义动画】→ 选中需要添加动画的对象→ 【添加效果】→ 【进入】/【强调】/【退出】→ 【其他效果】→ 选择效果→ 【确定】 4、让动画同步播放 (动画默认是单击一次鼠标,播放一个动画效果) 添加全部效果→ 选择需要同时播放的动画→ 【自定义动画】→ 【开始】→ 【之前】→ 【播放】 【备注】如果选择【之后】,表示在上一个动画播放完以后,动画就开始播放,可以实现动画自动连续播放的效果。 5、实现动画的循环播放 【自定义动画】→ 选择动画项【陀螺旋】→ 右键→ 【效果选项】→ 【计时】→ 【延迟】→ 选择延迟时间→ 【速度】→ 选择速度→ 【重复】→ 选择重复次数→ 【确定】 6、使用动画路径制作动画 (设置动画路径时,对象在幻灯片中的位置并不影响对路径的执行效果,对象将按照路径所指定的开始点和结束点进行移动。绿色三角为路径起点,红色三角为结束点) 选中幻灯片→ 选中对象→ 【添加效果】→ 【动作路径】→ 【绘制自定义路径】→ 【直线】→ 在幻灯片中拖动鼠标绘制路径→ 调整路径线条起点和终点→ 将对象移出幻灯片,路径保留在幻灯片中→ 【播放】 【备注】在【动作路径】中选择【其他动作路径】,可以选择其他路径曲线。 7、设置文字与旁白同步 方法一:要实现文字与旁白同步,可以先为文字添加逐渐出现的动画效果,如“颜色打印机”,然后在打开的“颜色打印机”对话框中,设置“动画文本”为“按字母”,并适当设置字母之间的延迟百分比。 方法二:先将文字按行分成文字块,甚至是几个字一个字块,然后分别按照顺序设置每个字块中字的动画形式为按字母向右擦除,并在时间项中设置与前一动作间隔1到3秒,就可以使文字的出现速度和旁白一致了。 8、利用触发器实现动画重复执行 (这里所说的重复执行,是指可以手动控制动画,并且在动画播放完成后再次重复动画,可以利用触发器实现这个目的。触发器是为动画添加一个事件,当这个事件发生时,就执行某个动作,可以为文字、图形、图片等任意对象设置触发器)(1)选择幻灯片→ 添加一个箭头图形→ 添加“忽明忽暗”动画效果→ 【开始】设置为“单击时” → 得到一个一直不停闪动的箭头

动网格学习方法

题记:在学习使用Fluent的时候,有不少朋友需要使用动网格模型(Dynamic Mesh M odel),因此,本版推出这个专题,进行大讨论,使大家在使用动网格时尽量少走弯路,更快更好地掌握;也欢迎使用过的版友积极参与讨论指导,谢谢! 该专题主要包括以下的主要内容: §一、动网格的相关知识介绍; §二、以NACA0012翼型俯仰振荡实例进行讲解动网格的应用过程; §三、与动网格应用有关的参考文献; §四、使用动网格进行计算的一些例子。 §一、动网格的相关知识介绍 有关动网格基础方面的东西,请具体参考FLUENT User’s Guide或FLUENT全攻略的相关章节,这里只给出一些提要性的知识要点。 1、简介 动网格模型可以用来模拟流场形状由于边界运动而随时间改变的问题。边界的运动形式可以是预先定义的运动,即可以在计算前指定其速度或角速度;也可以是预先未做定义的运动,即边界的运动要由前一步的计算结果决定。网格的更新过程由FLUENT 根据每个迭代步中边界的变化情况自动完成。在使用动网格模型时,必须首先定义初始网格、边界运动的方式并指定参予运动的区域。可以用边界型函数或者UDF 定义边界的运动方式。FLUENT 要求将运动的描述定义在网格面或网格区域上。如果流场中包含运动与不运动两种区域,则需要将它们组合在初始网格中以对它们进行识别。那些由于周围区域运动而发生变形的区域必须被组合到各自的初始网格区域中。不同区域之间的网格不必是正则的,可以在模型设置中用FLUENT软件提供的非正则或者滑动界面功能将各区域连接起来。 注:一般来讲,在Fluent中使用动网格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具备一定的C语言编程基础。 2、动网格更新方法 动网格计算中网格的动态变化过程可以用三种模型进行计算,即弹簧近似光滑模型(spr ing-based smoothing)、动态分层模型(dynamic layering)和局部重划模型(local reme shing)。 弹簧近似光滑模型

PPT2007第九讲—动画功能

PPT2007第九讲—动画功能 动感 本讲主要讲授PPT2007动画的添加与设置。 一、动画认识 动画是增强演示文稿交互性、形象性、生动性的重要手段,适当的增加动画设置,可大大提升演示文稿的诉求力和感染力。 比较PPT2007与PPT2003的动画功能,总的感觉是:虽然动画效果和类型并没有任何增减,但动画设置较之低版本而言,更方便更高效了。另外,一些动画类型的命名有些变化,比如,03中的“进入动画效果>>细微型”中的“渐变”,在07中被命名为“淡出”,此类名称的变化比较多,请大家注意对比。 动画效果主要分为进入效果、强调效果、退出效果、路径动画4类。其中,进入效果在播放时是由“不可见到可见”的,共有52种效果;相对应的,退出效果在播放时是由“可见到不可见”的,同样也有52种效果;强调效果和路径动画效果在播放时则始终处于“可见状态”,前者共有31种效果,后者则包括64种预设效果和4种自定义效果。 特定动画效果的实现,需要我们在各种动画效果中加以巧妙组合和精心设计,同时为了增强动画特效,我们也可以尝试使用触发器来对动画对象加以控制。 本讲中分类对不同对象的动画设置进行讲解,但动画设置的基本程式大体上都是一样的,那就是: (1)选中要添加动画的对象 (2)单击“动画>>动画>>自定义动画”命令,调出“自定义动画”任务窗格,进行动画添加 (3)进一步设置效果选项 (4)在动画任务窗格中对动画顺序和时间控制进行调整 (5)播放验证,并再次调整,加以确定

相对于PPT低版本,07版增加了几种常用的预设动画效果。如,相对于标题文本,预设了3种动画特效,点击可直接加载,可满足常规需要。 相对于内容文本及其他对象,预设了3种动画特效的不同设置,可根据需要选择,非常方便。 下面,我们就言归正传,逐类讲解。 二、文本对象动画 在PPT中,基于文本对象,动画效果中各类动画是全部被激活的。这就是说,文本对象可以添加所有的动画类型,而其他对象只能添加部分动画类型。 1、文本动画的进入效果 打开要添加动画的幻灯片,定位至文本,先选择标题文本, 点击“动画>>动画>>自定义动画”命 令,打开自定义动画任务窗格: 单击“添加效果>>进入>>其他效果”命令,打开“添加进入效果”对话框:

Fluent中的动网格

Fluent中的动网格 动网格是目前求解计算域变化问题的常用方法。参考Fluent帮助,可以知道动网格技术与一般流动计算设置的主要区别在于网格更新方法和更新域设置。这里就这两方面问题的一点体会作一简单记录。 一、网格更新方法 弹簧近似光滑法将任意两网格节点之间的连线理想地看成一条弹簧,并通过近似弹簧的压缩或拉伸实现网格和计算域的改变。该方法网格拓扑不变,无需网格的插值处理,对结构化(四边形、六面体)和非结构化(三角形、四面体)网格同样适用。但不适合于大变形情况,当计算区域变形较大时,变形后的网格质量变差,严重影响计算精度。 动态分层法在运动边界相邻处根据运动规律动态增加或减少网格层数,以此来更新变形区域的网格。该方法适用于结构化网格,通过设置适当的分层和缩减系数,更新后的网格依然为较为均匀的结构化网格,对计算精度影响较小。对于运动域具有多自由度和任意变形情况,该方法处理起来非常困难。 网格重生方法在整个网格更新区域内依据设定的最大和最小网格尺寸判断需要进行网格重生的网格,并依据设置的更新频率进行网格重生处理。该方法适用于非结构化网格,能够较好的应用于任意变形的计算区域处理。 二、更新域设置 更新域设置是动网格设置中的一项重要工作,最常用的设置是刚体运动域和变形域,这里针对这两种域的设置注意事项和技巧作一简单介绍。 1、域动网格 一般来讲,设置为刚体运动域的区域一般为壁面类边界,通过设置固壁的运动,模拟计算域内物体的运动。 由于固壁边界有时形状较为复杂,壁面附近网格尺度与周围网格尺度存在较大差别,网格更新时变形较大。在这种情况下,可以设置一个包含固壁运动边界的计算域,通过该计算域的整体运动模拟域内物体的运动,在有的地方将这种方法称为域动网格法。在域动网格法中,需要设置包含运动物体的内部计算域、内部计算域界面均为刚体运动域。如下图所示。

一个动网格的例子

一个动网格的例子 BY HOTSON 花了一个下午的时间看了一点关于动网格的培训资料,颇受启发,于是想自己做一个例子,问题描述如下: 一个10cm*10cm 的二维空间,顶部有一个2cm 的开口,其余全部为壁面,其中底下的壁面上下往返运动(见profile 文件),里面充满空气air ,想要模拟出类似于针筒抽吸空气的效果。模型及其网格如图1所示,网格大小为0.4mm 。 图1 模型以及网格 以下详细描述fluent 中关于动网格的设定 首先,导入网格,当然注意单位的换算啦,按系统默认的m 作为单位,因此进行scale ,如图 2 图2 单位确定 出口 静止壁面 变形壁面 运动壁面

模型(model)以及材料(material)按默认的不做修改。勾选Dynamic Mesh,以及remeshing,如图3 图3 选择动网格模型 Smoothing和remeshing的设定都先采用默认的值,如图4 图4 动网格策略设定 下面,建立动网格区域(Dynamic mesh zone) 顶面和出口面均设定为静止网格(stationary),在mesh option中,cell height设定为0.0004m(即初始网格的大小,官方教程建议如此设定),如图5所示

A 顶面 B 出口面 图5 静止网格的设定 由于地面上下往复运动时,侧壁是变形的,因此两个侧壁设定为变形区域(deforming),将maximum length scale设定为0.01(当然,你也可以尝试其他值),maximum skewness设定为0.75。官方教程建议对于三角形网格,remeshing 的最大畸变度设定为0.75。如图6所示 图6 变形网格的设定 将底面设定为运动壁面,运动类型为刚体运动(Rigid body),同样cell height设

PPT动画效果设置技巧

PPT中,如何设置图片沿着自定义的路径,从起点到终点,转动某个角度。 选中图片--右键--“自定义动画”——添加效果”——“动作路径”——“绘制自定义路径” 再选中图片,“自定义动画”——“强调”——“陀螺旋”——将转动角度修改为你需要的角度,回车确定。并将此动画的“开始”修改为“之前”,再将两个动画的时间调整一下,已达到完美效果。 在PPT中,如何实现"浏览地图时, 有一个箭头不断沿路径行走加长,箭头起点不动" 先画出你所需路径,然后画一个单独的箭头。设置动画,箭头移动的同时,你的路径用擦除逐渐出现,如果路径的曲线比较复杂的话,可能做出来的效果不是特别理想。 ppt字幕的起点和终点怎么设置? 选定目标--右键点击自定义动画--任务窗格下添加效果--动作路径,选择你想要的路径方式,出现十字光标,画出你需要的路径,释放鼠标,文本框中会出现路径,绿色为起点,红色为终点,可能进行拖动编辑,起点和终点放在哪就是哪,完全会按你的要求达到.希望对你有所帮助.这个问题很少有人用到,加不加分您看着办.只要能帮到您就行,分不分无所谓. ppt中动作路径设置时,我的对象在动作路径开始前就在幻灯片中,怎么办? 设置路径的时候设置在前面那个对象出现之后1秒或者几秒之内自动出现~~~这样就能实现3个对象先后出现,你再试试看吧 本文详细介绍用PPT2007制作水晶球效果 前几天在网络上看到一篇文章,介绍如何使用PPT2003来制作水晶球效果,感觉非常有趣,按照提示想在PPT2007中试一下的,一下子竟感觉无从下手,因为PPT2003和PPT2007的变化比较大,很多东西都已经改变或不见了。但是经过笔者的努力,最后还是顺利实现了在PPT2007制作水晶球。具体步骤如下: 图1 效果图 第一步;绘制正圆 我们将背景设置为蓝色,调节透明度为20%,“开始”工具栏-“绘图”选项卡-“形状”-选择基本形状里面的“圆”(如图2)。按住shift开始画,这样是一个正圆!

Fluent建模教程

目录 1.理论知识 1.1Gambit软件的介绍 1.2Fluent软件的介绍 1.3Exceed.13+Gambit.V 2.4.06+Fluent.6.3安装介绍 2.建模过程 2.1Gambit 启动 2.2建立几何模型 3.网格划分 3.1划分网格 3.2检查网格划分情况 3.3设置边界类型 3.4输出网格文件 4.计算求解 4.1检查网格并定义长度单位 4.2设置计算模型 4.3设置流体材料属性 4.4设置边界条件 4.5求解初始化 4.6设置残差监视 4.7保存case文件 4.8求解计算 4.9保存计算结果 5.后期处理 5.1读入case和data文件 5.2显示网格 5.3创建相关面 5.4计算各单电池获得的质量流率 5.5绘制图表 6.参考链接

第一章理论知识 1.1Gambit软件的介绍 GAMBIT是为了帮助分析者和设计者建立并网格化计算流体力学(CFD)模型和其它科学应用而设计的一个软件包。GAMBIT通过它的用户界面(GUI)来接受用户的输入。GAMBIT GUI简单而又直接的做出建立模型、网格化模型、指定模型区域大小等基本步骤,然而这对很多的模型应用已是足够了。 面向CFD分析的高质量的前处理器,其主要功能包括几何建模和网格生成。由于GAMBIT本身所具有的强大功能,以及快速的更新,在目前所有的CFD前处理软件中,GAMBIT稳居上游。 GAMBIT软件具有以下特点: ☆ACIS内核基础上的全面三维几何建模能力,通过多种方式直接建立点、线、面、体,而且具有强大的布尔运算能力,ACIS内核已提高为ACIS R12。该功能大大领先于其它CAE软件的前处理器; ☆可对自动生成的Journal文件进行编辑,以自动控制修改或生成新几何与网格; ☆可以导入PRO/E、UG、CATIA、SOLIDWORKS、ANSYS、PATRAN等大多数CAD/CAE软件所建立的几何和网格。导入过程新增自动公差修补几何功能,以保证GAMBIT与CAD软件接口的稳定性和保真性,使得几何质量高,并大大减轻工程师的工作量; ☆新增PRO/E、CATIA等直接接口,使得导入过程更加直接和方便; ☆强大的几何修正功能,在导入几何时会自动合并重合的点、线、面;新增几何修正工具条,在消除短边、缝合缺口、修补尖角、去除小面、去除单独辅助线和修补倒角时更加快速、自动、灵活,而且准确保证几何体的精度; ☆G/TURBO模块可以准确而高效的生成旋转机械中的各种风扇以及转子、定子等的几何模型和计算网格; ☆强大的网格划分能力,可以划分包括边界层等CFD特殊要求的高质量网格。GAMBIT中专用的网格划分算法可以保证在复杂的几何区域内直接划分出高质量的四面体、六面体网格或混合网格; ☆先进的六面体核心(HEXCORE)技术是GAMBIT所独有的,集成了笛卡尔网格和非结构网格的优点,使用该技术划分网格时更加容易,而且大大节省网格数量、提高网格质量; ☆居于行业领先地位的尺寸函数(Size function)功能可使用户能自主控制网格的生成过程以及在空间上的分布规律,使得网格的过渡与分布更加合理,最大限度地满足CFD分析的需要;

在PowerPoint 2007和2010中插入Flash动画

在PowerPoint 2007中插入Flash动画 (注:如果安装了 QuickTime 和 Adobe Flash 播放器如 install_flash_player_10_active_x_10.3.exe,则 PowerPoint 将支持 QuickTime (.mov、.mp4)和 Adobe Flash (.swf) 文件。在 PowerPoint 2010 中使用 Flash 存在一些限制,包括不能使用特殊效果(例如阴影、反射、发光效果、柔化边缘、棱台和三维旋转)、淡出和剪裁功能以及压缩这些文件以更加轻松地进行共享和分发的功能。 PowerPoint 2010 不支持 64 位版本的 QuickTime 或 Flash。方法:在“插入”选项卡上的“媒体”组中,单击“视频”下的箭头,然后单击“文件中的视频”。最好是选择“控件工具箱”/“其他控件”/“WindowsMediaPlayer”控件,然后按住鼠标左键拖出一个窗体,在控件上点击右键,弹出菜单,选择‘属性’弹出左侧属性窗口,可以看到属性窗口有很多参数可以调整,用来调整控件的长宽位置等,这里主要修改url(地址)项,如D:\Backup\我的文档\My Music\好人卡.mp3(也可以在属性面板最上行出现“自定义”选项,,单击自定义右面的三个小点,在弹出的对话框中输入.路径及名称或者选择文件即可),然后将属性对话框关闭即可预览模式查看效果,与用WMP播放影音文件功能是基本一致的可以静音、暂停、拖动进度条、调整音量等操作。) 【IT168 实用技巧】Office 2007新的用户界面让我们耳目一新,从此我们拥有了一个简洁而整齐的工作区。不过,全新的界面改变也让许多老用户不知所措,许多惯用的操作都不知该如何执行了,今天我们讲的就是如何在PowerPoint 2007中插入Flash动画。 在PowerPoint中插入Flash动画的方法并不稀奇,我们惯用的就是通过“控件工具箱”插入控件的方法来调用,那么问题是PowerPoint 2007的“控件工具箱”在那里呢? 一、开启“开发工具”选项卡 (注:在PowerPoint 2010中是文件/选项/自定义功能区/开发工具,如下图)

动网格相关知识--1

https://www.doczj.com/doc/3f2381470.html,/dvbbs/dispbbs.asp?boardid=61&Id=1396 题记:在学习使用Fluent的时候,有不少朋友需要使用动网格模型(Dynamic Mesh M odel),因此,本版推出这个专题,进行大讨论,使大家在使用动网格时尽量少走弯路,更快更好地掌握;也欢迎使用过的版友积极参与讨论指导,谢谢! 该专题主要包括以下的主要内容: §一、动网格的相关知识介绍; §二、以NACA0012翼型俯仰振荡实例进行讲解动网格的应用过程; §三、与动网格应用有关的参考文献; §四、使用动网格进行计算的一些例子。 §一、动网格的相关知识介绍 有关动网格基础方面的东西,请具体参考FLUENT User’s Guide或FLUENT全攻略的相关章节,这里只给出一些提要性的知识要点。 1、简介 动网格模型可以用来模拟流场形状由于边界运动而随时间改变的问题。边界的运动形式可以是预先定义的运动,即可以在计算前指定其速度或角速度;也可以是预先未做定义的运动,即边界的运动要由前一步的计算结果决定。网格的更新过程由FLUENT 根据每个迭代步中边界的变化情况自动完成。在使用动网格模型时,必须首先定义初始网格、边界运动的方式并指定参予运动的区域。可以用边界型函数或者UDF 定义边界的运动方式。FLUENT 要求将运动的描述定义在网格面或网格区域上。如果流场中包含运动与不运动两种区域,则需要将它们组合在初始网格中以对它们进行识别。那些由于周围区域运动而发生变形的区域必须被组合到各自的初始网格区域中。不同区域之间的网格不必是正则的,可以在模型设置中用FLUENT软件提供的非正则或者滑动界面功能将各区域连接起来。 注:一般来讲,在Fluent中使用动网格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具备一定的C语言编程基础。 2、动网格更新方法 动网格计算中网格的动态变化过程可以用三种模型进行计算,即弹簧近似光滑模型(spr ing-based smoothing)、动态分层模型(dynamic layering)和局部重划模型(local reme shing)。 弹簧近似光滑模型 原则上弹簧光顺模型可以用于任何一种网格体系,但是在非四面体网格区域(二维非三

在PPT 2007中插入Flash动画

在PPT 2007中插入Flash动画 引:Office 2007新的用户界面让我们耳目一新,从此我们拥有了一个简洁而整齐的工作区。不过,全新的界面改变也让许多老用户不知所措,许多惯用的操作都不知该如何执行了,今天我们讲的就是如何在PowerPoint 2007中插入Flash 动画。 Office 2007新的用户界面让我们耳目一新,从此我们拥有了一个简洁而整齐的工作区。不过,全新的界面改变也让许多老用户不知所措,许多惯用的操作都不知该如何执行了,今天我们讲的就是如何在PowerPoint 2007中插入Flash动画。在PowerPoint中插入Flash动画的方法并不稀奇,我们惯用的就是通过"控件工具箱"插入控件的方法来调用,那么问题是PowerPoint 2007的"控件工具箱"在那里呢? 一、开启"开发工具"选项卡 默认情况下,我们在PowerPoint 2007现有菜单中是无法找到"控件工具箱"这个工具的,要想调用它,我们还得进行一番设置。鼠标单击PowerPoint 2007主界面左上角的"Microsoft Office 按钮",然后单击"PowerPoint 选项" 图1 接下来在"常用"中找到"PowerPoint 首选使用选项",选中"在功能区显示'开发工具'选项卡"复选框,点击"确定"按钮完成 二、插入Flash控件 现在PowerPoint 2007主界面功能区中就增加了一个"开发工具"选项卡, Office2007有关于宏、调用外部应用程序的操作均归类在"开发工具"中,我们在任意 Office组件中开启了"开发工具"选项卡,那么在其它Office组件,如:Word 、Excel 中也能都找到它了。 点击在"开发工具"选项卡,在其中的"控件"组中,单击"其他控件"按钮,如图3。图3 进入"其他控件"对话框,在控件列表中选择"Shockwave Flash Object"对象(控件列表内容很多,用户可以按键盘"s"键,快速定位控件),单击"确定"按钮完成,如图4。 图4 控件插入后,在文档窗口中并不会增加任何新的内容,但请注意:光标指针被自动设置为十字形,用户可以自由拖动鼠标来决定Flash控件的大小,如图5。 图5 三、进行Flash参数设置现在虽然控件被插入了,但是PowerPoint中并没有显示任何Flash动画,接下来我们还要进行Flash参数设置。鼠标右键单击刚插入的控件,然后在菜单中选择"属性"。 出现了新的"属性"对话框,里面显示的基本都是些英文参数,用户不必理会具体含义,直接用鼠标点击其中的"自定义"栏。点击"自定义"栏后,其右侧会出现一个"…"按钮,单击该按钮,进入中文的"属性页"对话框,如图6。 图6 在"属性页"对话框中,你需要在"影片URL"中键入Flash动画的完整本地路径,如果需要Flash动画自动播放,还要勾选"播放"选项,如图7。 图7 注:"影片URL"地址除了支持本地路径外,还支持网络路径,你也可以键入这样的地址:"https://www.doczj.com/doc/3f2381470.html,//flash.swf",不过在幻灯片演示时要求电脑必须联网,如果Flash动画很大,载入动画的时间也相对较长。

fluent 动网格

Remeshing方法中的一些参数设定:Remeshing中的参数Minimum length scale和Maximum Length Scale,这两个参数你可以参考mesh scale info中的值,仅是参考,因为mesh scale info中的值是整个网格的评价值,设置的时候看一下动网格附近的网格和整个网格区域的大小比较,然后确定这两个参数,一般来讲,动网格附近的网格较密,这些值都比整体的小,所以在设置时通常设置为比mesh scale info中的Minimum length scale大一点,比Maximum Length Scale小一点。 以上是一般来讲的设置思路。下面是我在NACA0012翼型动网格例子中的设置: Remeshing中的参数设定: 为了得到较好的网格更新,本例在使用局部网格重新划分方法时,使用尺寸函数,也就是Remeshing+Must Improve Skewness+Size Function的策略。 将Minimum Length Scale及Maximum Length Scale均设置为0,为了使所有的区域都被标记重新划分; Maximum Cell Skewness(最大单元畸变),参考Mesh Scale Info…中的参考值0.51,将其设定为0.4,以保证更新后的单元质量; Size Remesh Interval(依照尺寸标准重新划分的间隔),将这个值设定为1,在FLUENT,不满足最大网格畸变的网格在每个时间步都会被标记,而后重新划分,而不满足最小,最大及尺寸函数的网格,只有在Current Time=(Size Remesh Interval)*delta t的时候,才根据这些尺寸的标准标记不合格的单元进行重新划分,为了保证每步的更新质量,将其修改为1,就是每个时间都根据尺寸的标准标记及更新网格。 Size Function Resolution(尺寸函数分辨率),保持默认的3; Size Function Variation(尺寸函数变量):建议使用一个小值,在0.1到0.5之间,本例将其设置为0.3;Size Function Rate(尺寸函数变化率),保持默认的0.3。 动网格(dynamic mesh)是CFD中专有的概念。由于当前流体计算多采用欧拉坐标系,该坐标系区别于拉格朗日坐标系的一个最直观特点是:计算过程中网格保持静止。因此,在CFD计算中应用动网格,具有其特别的难处。 1、动网格控制方式 最主要的困难在于边界运动后的网格质量控制。由于边界的运动,不可避免的导致网格变形。我们知道,求解器对于网格质量的容忍是有限度的。当网格扭曲过大引起网格质量的急剧下降,可能导致计算发散、形成负网格,进而终止计算。因此,在边界运动过程中,对网格质量进行控制尤为重要。在fluent软件中动网格主要有三种控制方式:smoothing,layering,remeshing。其中layering主要应用与四边形网格及六面体网格,remeshing主要应用于三角形网格及四面体网格等费结构网格中,至于smoothing方法则在各类网格中均可应用。 layering方法应用于结构网格也是有条件限制的:边界运动最好是沿着某单一方向。如若是旋转,最好还是采用非结构网格配合remeshing方式。 非结构网格是最适合应用动网格模型的,但是网格质量不好控制,通常需要仔细调节。结构网格采用layering 方法,能够很好的控制网格质量,但是几何适应性差。具体采用何种网格类型以及何种控制方式,还是要

PowerPoint动画效果.docx

PowerPoint 动画效果及设置方法 ■ 自定义对象的动作路径 先选定一个对象,方法一:点击“幻灯片放映→自定义动画→添加效果→动作路径→绘制自定义路径→自由曲线”命令 ; 方法二:单击右侧窗格中“添加效果”按钮,在弹出的菜单中选择“动作路径→绘制自定义路径→自由曲线”。然后用户的鼠标指针会变成笔形,可以在幻灯片中随意画出一条曲线,这就是所选对象的动作路径了。 上面介绍的是 PowerPoint XP 提供的动画效果,类似的效果还有很多可供选用 ; 另外在 PowerPoint 中自己动手也可以制作出不错的动画效果。 ■ 为幻灯片添加电影字幕式效果 PowerPoint XP 提供了丰富的自定义动画,用户可以合理组合动画效果,制作出相 当漂亮的动画来。这里介绍在 PowerPoint XP 中实现字幕滚动效果的制作方法: 字幕“由上往下” 或“由下往上”滚动效果,可直接选取自定义动画中的“字幕式”效果来实现。方法:选定对象,单击“添加效果”按钮,在弹出的菜单中选择“进入→ 其他效果”,在“华丽型”栏中选择“字幕式”,最后单击“确定”即可。 字幕“由左向右”或“由右向左”滚动效果。使用上面的“字幕式”不能制作出字 幕左右滚动的效果,不过可以借助于“缓慢进入”和“缓慢移出”来实现,选择效果之 后还需要在“方向”下选择“自左侧”还是“自右侧”。实际上“缓慢进入”和“缓慢 移出”也可以制作字幕的上下滚动 ( 选择自“底部”或“自顶部” ) 。 文本框中的文本使用字幕式动画效果时,幻灯片加上适当的背景效果会更好些。 ■ 让文字与旁白同步 可以采用“自定义动画”中按字母形式向右擦除的方法来使文字与旁白一起出现。 但如果是一大段文字,字的出现速度还是太快了。这时用户可以按需要将这一段文字分 成一行一行的文本框,甚至几个字一个文本框,再对于每个文本框中的字,分别设置它 的动画形式为按字母向右擦除,并在时间项中设置与前一动作间隔几秒,就可使文字的 出现速度和旁白一致了。 ■ 让标题出现时跳几跳 这种文本的动画效果非常有趣:播放时字符一个接一个地从上方歪歪斜斜地下落, 落下后每个字符还要上下反弹几次才能安静下来。用这种效果做标题非常适合。 具体实现方法如下: 1、在文本框中输入文本。文本的字号要大些,最好选择笔画比较粗的字体 ( 如“华文新魏”字体 ) ,这样弹跳效果会更好。

FLUENT实例-搅拌桨-动网格讲解

搅拌桨底部十字挡板流场分析 动网格实例教程 搅拌设备在各个行业运用的十分广泛,搅拌就是为了更够更快速更高效的将物质与介质充分混合,发生充分的反应,而搅拌中存在着许多不利于混合的情况,比如液体旋流。为了解决这个问题,之前很多人提出在罐体的侧壁上增加挡板,可以抵消大部分旋流,然后大部分都是研究侧挡板的,对于底部挡板的研究十分少,本文就在椭圆底部挡板增加十字型挡板,对罐体中进行流场分析。 1.Gambit建模 首先用Gambit建模图形如下: 图1:Gambit建立的模型 分为两个区域,里面的圆柱为动区域,外面包着的大圆柱设为静区域,静区域划分网格大,划分粗糙,内部动区域划分网格小,划分精细。边界条件主要设置了轴,搅拌桨,底部挡板,上层液面。以下就是fluent进行数值模拟。 2.fluent数值模拟

2.1导入case文件 2.2对网格进行检查 Minimum volume的数值大于0即可。 图2网格检查2.3调节比例 单位选择mm单位。 图3比例调节2.4定义求解器参数 设置如图4所示

图4设置求解器参数2.5设置能量线 图5能量线 2.6设置粘度模型,选择k-e模型 k-e模型对该模型模拟十分实用。

图6粘度模型2.7定义材料 介质选择液体水。 2.8定义操作条件

由于存在着终于,建模时的方向向上,所以在Z轴增加一个重力加速度。 图8操作条件 2.9定义边界条件 在边界设置重,动区域如图所示,将材料设成水,motion type设成moving reference frame (相对滑动),转速设为10rad/s,单位可在Define中的set unit中的angular-velocity设置。而在在轴的设置中,如上图所示,将wall motion设成moving wall,motion设成Absolute,速度设成-10,由于轴跟动区域速度是相对的,所以设成反的。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档