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计算机二维动画处理编辑技术的动态处理

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计算机二维动画处理编辑技术的动态处理

作者:吴海峰

来源:《电子技术与软件工程》2016年第22期

摘要

计算机动画属于计算机图形学中的重要部分,更多层面是基于计算机科学、艺术、数学以及物理等相关知识而逐渐形成的。从实际应用而言,计算机动画已经成为人类技术革新的重要体现,有效提升了动画行业的快速发展,基于此,本文从计算机动画发展动向情况入手,全面分析二维动画处理过程中的相关一书应用,从而结合系统综合性能进行论述,将实际运行下的变性系统进行全面分析。

【关键词】动画变形技术网格分布式处理

计算机动画是借助计算机逐渐产生更多真实对象和模拟对象可以随着时间变化产生的动作和行为方式,在现如今计算机技术日臻成熟的情形下,计算机动画不仅作为我们娱乐休闲所在,更是能够在教育、商业等行业中得到广泛运用和发展,从实际情况看,计算机动画已经成为一种数字存储的资料,具有纸介质资料不可替代的优势,存储时间长、占用空间小,可重用性强、修改容易,能够在世界上实现更为快速的交流等,都逐渐为动画的快速发展提供契机,而借助二维动画处理可以实现有效传达。

1 有机发展,实现快速提升

动画计算机动画可以借助传统的动画技术而逐渐成长,与传统动画一样,属于借助人类的视觉暂留特性逐渐快速播放而与静态画面形成良好的动态效应,在传统动画的实际制作过程中,可以按照故事的情节,进行具体设计,逐渐能够呈现出更为明显的场景和演员动作所在,从而可以更加有效地形成各种造型,尤其是针对更加具有创意的可能看,可以进一步提升动画的制作效率。

早上个世纪60年代,计算机动画发展处于萌芽状态中,这一阶段发展计算机动画,更多是借助计算机辅助完成二维动画,而经过十余年的发展,开始出现借助计算机辅助制作动画,并由肯·诺尔顿借助FORTRANIV 语言便下厨BEFLIX的二维动画制作系统,借助这一软件正式确立了计算机辅助制作动画的发展时代的正式开启。

从70年代开始,计算机图形学理论开始进入到快速发展的阶段,一系列应用型理论开始风起云涌,成为计算机动画发展中的真实写照。一些较为简单的二维动画片开始问世,借助这一技术成功应用的《异形》正式登陆片段制作的CG图形,影视制作开始逐渐对计算机动画给予更多关注,这实现了计算机辅助动画制作过程中的一次飞跃。

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