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JAVA课程设计 五子棋(内附完整代码)

JAVA课程设计

设计题目:五子棋游戏

一.简要的介绍五子棋

1.五子棋的起源

五子棋,又被称为“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”。五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时

期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。

2.现在五子棋标准棋盘(如图所示)

3.五子棋的棋子

五子棋采用两种颜色棋子,黑色棋子和白色棋子,和围棋相同,

4.五子棋规则

五子棋就是五个棋子连在一起就算赢,黑棋先行,下棋下在棋盘交叉线上,由于黑棋先行,优势太大,所以对黑棋设了禁手,又规定了“三手交换”,

就是黑棋下第 2 手棋,盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。和“五手两打法”,就是黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。不过一般爱好者不需要遵循这么多规则。

二.程序流程

三.代码设计与分析

main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象(cf),

并启动屏幕显示显示该实例对象。

public class FiveChessAppletDemo {

public static void main(String args[]){

ChessFrame cf = new ChessFrame();

cf.show();

}

}

用类ChessFrame创建五子棋游戏主窗体和菜单

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.*;

import javax.swing.*;

import java.io.PrintStream;

import javax.swing.JComponent;

import javax.swing.JPanel;

class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener {

private String[] strsize={"标准棋盘","改进棋盘","扩大棋盘"};

private String[] strmode={"人机对战","人人对战"};

public static boolean iscomputer=true,checkcomputer=true;

private int width,height;

private ChessModel cm;

private MainPanel mp;

构造五子棋游戏的主窗体

public ChessFrame() {

this.setTitle("五子棋游戏");

cm=new ChessModel(1);

mp=new MainPanel(cm);

Container con=this.getContentPane();

con.add(mp,"Center");

this.setResizable(false);

this.addWindowListener(new ChessWindowEvent());

MapSize(14,14);

JMenuBar mbar = new JMenuBar();

this.setJMenuBar(mbar);

JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");

mbar.add(makeMenu(gameMenu, new Object[] {

"开局", null,"棋盘",null,"模式", null, "退出"

}, this));

JMenu lookMenu =new JMenu("外观");

mbar.add(makeMenu(lookMenu,new Object[] {

"类型一","类型二","类型三"

},this));

JMenu helpMenu = new JMenu("版本");

mbar.add(makeMenu(helpMenu, new Object[] {

"关于"

}, this));

}

构造五子棋游戏的主菜单

public JMenu makeMenu(Object parent, Object items[], Object target){ JMenu m = null;

if(parent instanceof JMenu)

m = (JMenu)parent;

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