JAVA课程设计
设计题目:五子棋游戏
一.简要的介绍五子棋
1.五子棋的起源
五子棋,又被称为“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”。五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时
期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。
2.现在五子棋标准棋盘(如图所示)
3.五子棋的棋子
五子棋采用两种颜色棋子,黑色棋子和白色棋子,和围棋相同,
4.五子棋规则
五子棋就是五个棋子连在一起就算赢,黑棋先行,下棋下在棋盘交叉线上,由于黑棋先行,优势太大,所以对黑棋设了禁手,又规定了“三手交换”,
就是黑棋下第 2 手棋,盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。和“五手两打法”,就是黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。不过一般爱好者不需要遵循这么多规则。
二.程序流程
三.代码设计与分析
main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象(cf),
并启动屏幕显示显示该实例对象。
public class FiveChessAppletDemo {
public static void main(String args[]){
ChessFrame cf = new ChessFrame();
cf.show();
}
}
用类ChessFrame创建五子棋游戏主窗体和菜单
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import javax.swing.*;
import java.io.PrintStream;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener {
private String[] strsize={"标准棋盘","改进棋盘","扩大棋盘"};
private String[] strmode={"人机对战","人人对战"};
public static boolean iscomputer=true,checkcomputer=true;
private int width,height;
private ChessModel cm;
private MainPanel mp;
构造五子棋游戏的主窗体
public ChessFrame() {
this.setTitle("五子棋游戏");
cm=new ChessModel(1);
mp=new MainPanel(cm);
Container con=this.getContentPane();
con.add(mp,"Center");
this.setResizable(false);
this.addWindowListener(new ChessWindowEvent());
MapSize(14,14);
JMenuBar mbar = new JMenuBar();
this.setJMenuBar(mbar);
JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");
mbar.add(makeMenu(gameMenu, new Object[] {
"开局", null,"棋盘",null,"模式", null, "退出"
}, this));
JMenu lookMenu =new JMenu("外观");
mbar.add(makeMenu(lookMenu,new Object[] {
"类型一","类型二","类型三"
},this));
JMenu helpMenu = new JMenu("版本");
mbar.add(makeMenu(helpMenu, new Object[] {
"关于"
}, this));
}
构造五子棋游戏的主菜单
public JMenu makeMenu(Object parent, Object items[], Object target){ JMenu m = null;
if(parent instanceof JMenu)
m = (JMenu)parent;