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Andoid基本知识点

Andoid基本知识点
Andoid基本知识点

1Andoid基本知识点 (3)

1.1Android工程目录 (3)

1.1.1src目录 (3)

1.1.2bin目录 (3)

1.1.3gen目录 (3)

1.1.4res目录 (3)

1.1.5assets目录 (3)

1.2Androidmanifest.xml文件 (3)

1.3Android中组件介绍 (3)

1.3.1Activity (3)

1.3.2Service (4)

1.3.3Content Provider (4)

1.3.4Broadcast Receiver (4)

1.3.5Intent (4)

1.4使用Android SDK帮助 (4)

1.4.1Android SDK API文档 (4)

1.4.2Android SDK开发指南 (5)

1.4.3Android SDK samples (5)

1.5使用DDMS帮助调试程序 (5)

1.5.1启动DDMS (5)

1.5.2Device (5)

1.5.3Emulator Control (6)

1.5.4File Explorer (6)

1.5.5LogCat (6)

1.6使用ADB帮助调试程序 (7)

1.6.1查询模拟器实例和设备 (7)

1.6.2进入shell (7)

1.6.3导入导出文件 (7)

2Activity的生命周期 (8)

3应用程序的生命周期 (9)

4蓝牙通信 (10)

4.1TCP Soket通信的一般过程 (10)

4.2蓝牙Socket通信的一般过程 (11)

4.3BluetoothChat中的类 (12)

4.4初始化本地蓝牙设备 (12)

4.5查找蓝牙设备 (13)

5Android数据存储概述——2015.3.12 (14)

5.1本地文件 (14)

5.1.1访问SD卡 (14)

5.1.2访问应用文件目录 (16)

5.2SQLite数据库 (16)

5.2.1SQLite数据类型 (16)

5.3Shared Preferences (16)

5.4案例重构 (17)

5.4.1系统架构设计 (17)

1Andoid基本知识点--By:XP

1.1Android工程目录

Androif工程的主要目录有:src、bin、gen和res等。不同的Android平台目录结构是不同的。

1.1.1src目录

1.1.2bin目录

1.1.3gen目录

1.1.4res目录

1.1.5assets目录

1.2Androidmanifest.xml文件

AndroidManifest.xml文件是每个Android程序中必需的文件,它在工程的根目录下。Androidmanifest.xml是项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,可以指定应用程序中使用到的服务权限(如GPS服务、互联网服务、短信服务等)。

1.3Android中组件介绍

Android平台实质上是一个框架,它为应用提供了很多组件,需要根据规范继承或实现这些类或者接口。例如:做一个屏幕类需要继承Activity;做一个Service(服务)需要继承Service;做一个Broadcast Receiver(广播接收器)类需要继承Broadcast Recevicer;做一个Content Provider(内容提供者)类需要继承Content Provider。而Intent实现了组件之间的调用。

1.3.1Activity

Activity表示一个可视化的用户界面,在应用程序中是一个单独的屏幕。每个屏幕都是

通过继承和扩展基类Activity实现的。

1.3.2Service

Service没有可见的用户界面,只是提供服务,能够长时间运行于后台,通过继承和扩展基类Service来实现。在后台运行于应用程序进程的主线程中,因此Service不会阻塞其他组件或者用户界面。

Service是不能自己启动的,必须通过Context对象(如一个Activity)调用StartService 或bindService方法来启动,用这两种方法启动的Service的生命周期是不同的。

1.3.3Content Provider

Content Provider可以将应用程序特定的数据提供给另一个应用程序使用,其数据存储方式可以是Android文件系统、SQLite数据库或者其他方式。

当数据需要在应用程序间共享时,需要专门定义一个继承ContentProvider的类。其他应用程序对数据进行查询或者修改时,只需要从当前上下文对象获得一个Content Resolver,然后传入相应的URI就可以了。

1.3.4Broadcast Receiver

Broadcast Receiver自身并不实现图形用户界面,但是当它接收到某个广播后,Broadcast Receiver可以启动Activity作为响应,或者通过NotificationManager提醒用户,或者调用Service处理长时间事务。

1.3.5Intent

Intent在不同的组件之间传递消息,将一个组件的请求意图传给另一个组件,可以实现组件之间调用,还可以通过Intent在组件间传递数据。Android会根据意图的内容选择适当的组件来调用。

1.4使用Android SDK帮助

Android SDK中提供:Android SDK API文档、Android SDK开发指南和Android SDK samples。

1.4.1Android SDK API文档

Andriod SDK API文档是在\docs\reference\目录下面,可以找到index.html文件打开API文档界面。

这个API文档将屏幕分成3个窗口,左上角窗口是包名,左下角窗口是选中的包中的

接口和类,右边窗口是选中的类介绍,其中包括:类的整体介绍、方法和属性介绍。

1.4.2Android SDK开发指南

Android SDK开发指南在\docs\guide\目录下面,可以找到index.html文件打开API文档界面。

Android SDK开发指南包含了应用开发的各个方面,主要包括:框架主题、开发应用、发布应用和最佳实践等几个部分。框架主题包括:用户界面相关内容、数据存储、图形技术(2D和3D)、Intent和Intent Filter、Content Providers、多媒体、访问安全限制、App Widgets、蓝牙等。开发应用部分包括:Eclipse和ADT插件使用、调试工具、测试工具等。发布应用部分介绍了如何为应用程序签名、打包和许可等信息。最佳实践介绍:Android兼容性、UI 设计指导原则(图标、App Widget、Activity和任务设计、菜单设计),此外还有性能、应答等。

1.4.3Android SDK samples

在Android SDK中提供了一些例子,如果是Android SDK2.1及以下版本,例子的目录在\platforms\<平台>\samples\下。如果是Android SDK2.1以上版本,例子的目录在\samples\<平台>\下。

1.5使用DDMS帮助调试程序

DDMS(Dalvik Debug Monitor Service)为该开发提供了很多功能:它能够在模拟器或者设备上管理进程并协助调试、为当前运行的模拟器或者设备截屏、针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、产生跟踪信息,还可以模拟GPS发送坐标、模拟电话呼叫和发送SMS等。

1.5.1启动DDMS

启动DDMS可以通过单机Eclipse的菜单命令Windows→Open Perspective→DDMS。此外,还可以在\tools\ddms.bat启动DDMS,两种方式使用起来没有任何区别。

1.5.2Device

Device是一个设备面板,这里可以查看模拟器或者设备上所有运行的进程。最左边一列是Android进程名,它是按照应用的包命名的,中间一列“Online”是应用的进程号(PID);最右边一列是应用程序的端口号。

1.5.3Emulator Control

Emulator Control(模拟器控制)为测试一些应用提供一系列模拟环境参数。

目前Emulator Control所能提供的模拟功能如下:

1.Telephony Status,移动电话能传输语音和数据信息。通过该选项模拟电话的状态变化,如语音或数据信息采用的网络是3G还是GPRS等,是否有通信信号(本地状态、漫游状态、搜索信号和不在服务区等状态)。

2.Telephony Actions,给模拟器打电话或发送SMS。

3.Location Control,模拟地理坐标或者模拟动态的路线坐标变化,并显示预设的地理标识。可以通过以下3种方式:

●Manual,手动给模拟器发送地理坐标;

●GPX,通过GPX文件导入一组地理坐标,可以动态变化地理坐标,从而模拟发送行进中GPS变化的数值;

●KML,通过KML文件导入一组地理坐标,可以动态变化地理坐标,从而模拟发送行进中GPS变化的数值。

1.5.4File Explorer

File Explorer是文件浏览器。Android是基于Linux错做系统之上的移动设备操作系统,因此它会有文件系统,Android的文件系统在开发阶段需要访问。通过File Explorer可以查看Android模拟器或设备中的文件,并可以很方便的在Android模拟器或设备与开发机之间导入和导出文件。

1.5.5LogCat

在软件开发中,日志输出是非常重要的调试手段。Android平台提供了LogCat显示输出的调试信息。LogCat能够分级别输出调试信息,根据输出信息的严重程度,LogCat提供了5个级别的日志输出信息:

●Verbose,最低级别的信息,不过滤地输出所有调试信息,包括VERBOSE、DEBUG、INFO、WARN、ERROR。程序中使用Log.V()输出。

●Debug,调试模式,一些调试信息通过该模式输出,输出信息包括输出DEBUG、INFO、WARN、ERROR级别。程序中使用Log.d()输出。

●Info,信息模式,输出信息包括INFO、WARN、ERROR级别。程序中使用Log.i()输出。

●Warn,警告模式,输出信息包括输出WARN、ERROR级别。程序中使用Log.w()输出。

●Error,错误模式,输出信息包括输出ERROR级别。程序中使用Log.w()输出。

在DDMS提供的LogCat日志输出窗口中,5个级别采用不同颜色显示,还可以单击级别过滤按钮过滤显示。

在Java中通常使用System.out输出日志信息,System.out是一个Java输出流类可以输出到标准设备上。LogCat也兼容了System.out输出,它输出重定向到LogCat输出窗口。在程序中可以使用System.out.println(“onCreate...”)输出日志,然后建立一个System.out标签,

System.out输出级别是Info。

System.out输出流对象除了print()和println()方法外,还有printf()方法,使用起来十分方便。

1.6使用ADB帮助调试程序

ADB(Android Debug Bridge)是强大的调试工具,它可以帮助管理模拟器实例和设备的方方面面。ADB可以做很多工作:查询模拟器实例和设备、进入shell、导入导出文件、应用程序打包盒卸载、查看logcat等。

1.6.1查询模拟器实例和设备

1.6.2进入shell

1.6.3导入导出文件

2Activity的生命周期

1.Activity栈

Android系统中,所有Activity被保存在Activity栈中。当启动一个新的Activity时,这个Activity就被压入Activity栈顶部,如果用户通过“返回”键回到上一个Activity的画面,那么栈顶的Activity将会被弹出,之前位于栈顶的第二个Activity就变为新的栈顶Activity,并显示在屏幕上。

2.Activity状态

Activity从创建到关闭,可能经历下面4种状态。

?活跃。当一个Activity位于Activity栈顶部时,它所代表的的用户界面处于屏幕的最前

端。也就是说,Activity代表的用户界面对于用户来说是可见的,同时用户还可以通过这个接口进行输入。Android会尽可能维持处于活跃状态的Activity,才去的措施包括中止位于Activity栈上的其他Activity,以便释放资源。如果另一个Activity状态变为活跃,之前活跃的Activity变为暂停。

?暂停。有一种特殊的情况是:一个Activity是对用户可见的,但它并不拥有用户输入的

焦点;如果一个Activity处于这种状态,我们就称之为暂停的Activity。这样情况发生的场景通常是:在应用程序前端有一个透明的、或非全屏显示的Activity,处于暂停状态Activity的用户界面位于这个透明的、或非全屏显示用户界面下面。一般情况下,Android也不会结束处于暂停状态的Activity,但是如果资源及其不足,系统也可能会结束暂停的Activity。当一个暂停的Activity变得彻底不可见时,它的状态就变为结束。

?结束。一个Activity所显示的用户界面在屏幕上不可见,那么它的状态就是结束。系统

会在内存中保存处于结束状态Activity的状态信息,以便当该Activity变为可见时,状态能够迅速切换。但当系统内存不足,需要释放内存资源时,处于结束状态的Activity 是首选对象。

?已被销毁或未启动。当Activity彻底结束或关闭后,它的状态就变为非活跃状态,这时

Activity已经从Activity栈中移除。

Activity状态的变化完全由Android的内存管理器决定,变化顺序是不确定的,程序员或普通用户都无法预知。不过总的原则是,先关闭处于非活跃状态的Activity,然后关闭结束状态的Activity,极少情况下也可能关闭暂停的Activity。

Activity状态的迁移变化对用户来说是不可见的。为了给用户更好的使用体验,当Activity发生迁移且用户界面发生变化时,系统应该保存Activity状态信息。这样做的优点是,一旦Activity再次变为活跃,系统就可以迅速恢复Activity的显示。

onCreate()方法用于初始化Activity:填充界面,为界面控制分配数据,创建服务和线程。onCreate()方法的参数Bundle对象包含了上一次在onSaveInstanceState()调用时保持的用户信息,正确使用Bundle参数可以恢复上一次用户界面的状态。

3应用程序的生命周期

目前主流的智能手机操作系统大都支持多任务。多任务系统可以同时执行多个应用程序,今儿让用户体验变得更完美。多任务系统的有点显而易见,但是缺点也很明显。由于手机的内存有限,多一个应用程序就会多消耗一部分系统可用内存,当手机的内存越来越少时,操作系统运行就会越来越慢,相应的用户体验就会越来越糟(应用程序运行时间过长、响应不及时等)。为了解决智能手机内存有限带来的问题,需要提高Android平台中的内存利用率。Android引入了一个全新的机制——应用程序生命周期。

多数情况下,一个Android应用程序运行在一个独立的Linux进程中。当一个应用程序需要运行某段代码时,应用程序所在的进程将被创建,并一直运行到不再需要该应用程序为止。或为了运行其他应用程序,不得不中止该进程以便释放内存时为止。

应用程序进程创建到结束的全过程就是应用程序的生命周期。Android应用程序的生命周期是一个非常重要、但又很少见的特性(相对其他智能手机操作系统而言):应用程序进程的生命周期(存活时间)不是由进程自己控制的,而是由Android系统决定的!影响应用程序生命周期的主要因素包括:该进程对于用户的重要性,以及当前系统中还剩多少内存。不正确的使用这些系统组件可能导致应用程序运行过程中被意外的中止!

当可用内存不足时,Android系统会选择中止某些进程以便回收内存资源。

首先,根据进程的组件及其运行状态,Android将系统中所有的进程按以下5种类别分类。

?前台进程要么是在屏幕最前端运行、与用户交互的Activity进程,要么是正在运行的

BroadcastRecever的onReceve()方法的进程。

在系统中,只会有少数这样的前台进程。除非系统可用内存已经少到不够前台进程运行,否则系统不会主动中止前台进程。如果系统不得不中止前台进程,那么这意味着系统已经到了非清理内存不可的状态,这种情况下中止前台进程是为了不让用户界面停止响应。

?可见进程是对用户可见,但并不显示在屏幕最前端的进程。

一个常见的例子是,可见进程的窗口显示在屏幕上,同时前台进程以对话框的形式悬浮在可见进程的窗口上。

可见进程通常不会被系统中止,除非为了保持所有前台进程正常运行而不得不中止可见进程。

?服务进程是拥有Service的进程,该Service由StartService()方法启动。

除非为了保持所有的前台进程和可见进程正常运行,系统也不会终止服务进程。

?后台进程是拥有不被用户可见的Activity(onStop()方法被调用时)的进程。这些进程不

影响用户体验。

所以在需要的时候,Android系统会随时中止后台进程,以便为前三种进程释放内存。系统中会有很多后台进程,这些后台进程被存放在一个最近最少使用(Least Recently Used,LRU)列表中。当需要中止进程时,系统会保证最近一个被用户看到的进程会被最后一个中止。

?空进程是不持有任何Activity的进程。保留这种进程的唯一理由是提供一种缓存机制,

以便应用程序在下次启动是能够缩短启动时间,Android常常为了平衡进程缓存和底层的内核缓存而终止空进程。

4蓝牙通信

蓝牙(BLuetooth)是由Sony、Ericssion等公司研发出来的。它是一种无线通信协议(Wireless),主要用于短程和低耗电设备。其有效通信范围约为10m,传输速度为1Mbir/s。蓝牙适用于无线的外围设备进行小量传输。

开发基于蓝牙技术的网络程序步骤如下:

1.为应用程序添加蓝牙通信权限以及蓝牙开关权限。

2.搜索附近可用的蓝牙设备。

3.建立连接。蓝牙的通信分为服务器端和客户端,分别使用BluetoothSocket类的不同方法来获取数据,作为服务器端,通过BluetoothServerSocket类来处理客户端发来的信息,服务器端套接字在接受(accepted)一个客户端发来的BluetoothSocket时做出回应。而作为客户端应先获取本地的BluetoothDevice对象,再连接服务器。

4.进行通信。这就和其他网络通信方式没有任何区别了,同样是通过IO进行通信和传输。

4.1TCP Soket通信的一般过程

使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程:Server端监听某个端口是否有连接请求,Client端向Server段发出连接请求,Server端向Client端发回接收信息,一个连接就建立起来了。Socket是双通道的,Server端和Client端都可以通过Socket互相发送数据,但是最好通过不同的线程处理。

TCP Soket通信流程

4.2蓝牙Socket通信的一般过程

使用蓝牙Socket与TCP Socket不同的是,连接Server端的时候不是监听自己的端口。RFCOMM协议是通过提供Server端的MAC地址和UUID地址进行认证的。

在Client端最先获得BluetoothAdapter对象,通过Client端Adapter对象的getRemoteDevice(address)获得设备BluetoothDevice,其中address是Server端的MAC地址。BluetoothDevice调用creatRfcommSocketToServerRecord(MY_UUID)方法获得Server对象,其中的MY_UUID是Server端的UUID。发送连接请求通过socket.connect()方法,这是一个堵塞操作,等待Server端的应答。如果这个过程没有配对,系统会弹出对话框进行配对。

在Server端先获得BluetoothAdapter对象,通过Server端Adapter对象的adapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME,MY_UUID)获得ServerSocket对象。其中NAME是一个服务名字可以自己指定,MY_UUID是server端的UUID。ServerSoclet调用accept()堵塞操作监听客户端连接,直到Client端连接请求。如果这个过程没有配对,系统会弹出对话框进行配对。

蓝牙Socket通信流程

4.3BluetoothChat中的类

Bluetooth中有3个类:

1.BluetoothChat类

BluetoothChat类是一个Activity类,是BluetoothChat启动的第一个屏幕,在这个Activity 中主要进行蓝牙的初始化处理,搜索蓝牙设备和连接设备。

2.DeviceListActivity类

DeviceListActivity类是一个Activity类,是搜索出来的蓝牙设备的类表,并把选中的设备返回给BluetoothChat屏幕。

3.BluetoothChatService类

BluetoothChatService类是蓝牙通信类,是整个BluetoothChat的核心。BluetoothChatService类中的3个子线程为:AcceptThread、ConnectThread和ConnectedThread。

AccpeptThread是接收Client连接线程;ConnectThread连接Server端线程;ConnectedThread是连接之后的线程,主要负责蓝牙设备之间的通信。

4.4初始化本地蓝牙设备

初始化本地蓝牙设备流程

4.5查找蓝牙设备

查找蓝牙设备涉及两个方面:

●本地的蓝牙设备能够被其他的蓝牙设备找到;

●查找远程蓝牙设备,并且配对。

5Android数据存储概述——2015.3.12

在Android平台中数据存储有4种方式:

●文件系统——可以把数据放到文件夹中保存起来,再使用java的IO流技术实现对数据

的读取。

●嵌入式数据库SQLite——从性能编程的角度考虑,嵌入式数据库是不错的选择,例如

我们的联系人信息就是使用嵌入式数据库实现的。

●网络——如果我们的数据是海量的,还要通过复杂数学计算获得,访问的时候要严格安

全限制,这些情况下需要将数据放在网络上,通过网络实现数据访问例如天气信息、实时交通信息等。

●Shard Preferences——可以存放少量的数据,主要用于保存系统设置参数,例如控件的

状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等。

5.1本地文件

数据可以存放在文件中,Andriod中的文件系统依赖于Linux系统,文件的访问需要有用户权限,作为一个应用它能够访问的文件只能刚在SD卡和应用程序自己的目录

(/data/data/<应用程序包名>/files)下面。与数据库文件不同,对于本地文件内部结构我们自己可以随意制定,然后按照自己指定的格式读写文件就可以了。

在Android平台运行一个界面的时候,会为每个用户分配一个用户,应用是通过这个用户运行的。

5.1.1访问SD卡

文件除了可以存放在应用程序自己的文件目录下,还可以存放在扩展存储设备(即SD 卡)上,可以使用Environment.getExternalStorageDirectory()语句获得SD卡路径。

1.文件读取

采用IO方式读取文件。

2.文件写入之数据添加

Data data=new Data();

FileOutStream out=null;

StringBuffer data=new StringBuffer();

try{

if(Environment.getExternalStorageState().equals(

Environment.MEDIA_MOUNTED)){

out=new

FileOutStream(Environment.getExternalStorageDirectory()+“/”+SysConst.DATABASE_NA ME,true);

}

SringBuffer row=new StringBuffer();

row.append(data.getText()).append(“,”);

row.append(txtinput.getText().toString()).apend(“,”);

row.append(txtoutput.getText().toSring()).append(“,”);

row.append(txtweight.getText().toString()).append(“,”);

row.append(txtmountExercise.getText().toString());

row.append(“\n”);

data.append(row);

out.write(data.toString().getBytes(“utf-8”));

}catch(IOException e){

Toast.makeText(WeigthAddActity.this,“数据添加失败。”,Toast.LENGTH_LONG).show(); }finally{

if(out!=null){

try{

out.close();

}catch(IOException e){

e.printStackTeace();

}

}

}

3.文件写入之数据修改

While(line!=null){

String[]rows=line.split(“,”);

long_id=new Long(row[0]);

if(_id==id){

SrtingBuffer row=new StringBuffer();

row.append(id).append(“,”);

row.append(txtinput.getText().toString().)append(“,”);

row.append(txtoutput.getText().toString()).append(“,”);

row.append(txtweighr.getText().toString()).append(“,”);

row.append(txtmountExercise.getText().toString();

data.append(row);

}else{

Data.append(line);

}

data.append();

line=br.readLine();

}

4.文件写入之数据删除

String line=br.readLine();

While(line!=null){

String[]rows=line.split(“,”);

long_id=new Long(row[0]);

if(_id!=selectid){

data.append(line);

Data.append(“\n”);}}

line=br.readLine();}

out.write(data.toString().getBytes(“utf-8”));

5.1.2访问应用文件目录

一个应用的数据文件存放在SD卡这样的外部存储设备事实上是不安全的,容易丢失,理想的情况应该存放在应用本身文件目录下。每个应用都有自己的文件目录,这个目录是(/data/data/<应用程序包名>/files)。

FileInputStream in=null;

in=new FileInputStream(“/data/data/com.work.weight.ui/files/”+SysConst.DATABASE_NAME);上面的方式使用javaIO流技术,另一种访问应用目录方式,与SD卡方式非常相似,区别仅仅在于获得输入文件输入流的语句使用:

In=this.openFileInput(SysConst.DATABASE_NAME);

比较SD卡访问代码获得输出流的方法如下:

out.openFileOutput(SysConst.DATABASE_NAME,MODE_APPEND);

5.2SQLite数据库

SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库,在2000年由D.理查德.西普开发。SQLite移植性好,易使用,高效,可靠。与Oracle、SQL Server等企业级数据库不同的是,SQLite 嵌入到使用它的应用程序中,它们共用相同的进程空间,而不是不同进程。

SQLite支持多表和索引、事务、视图、触发。SQLite是无数据类型的数据库,就是字段不用指定类型,如下代码在SQLite中是合法的:Create Table student(_id,name,class);

5.2.1SQLite数据类型

虽然SQLite可以忽略数据类型,但通常会在Create Table语句中指定数据类型,因为数据类型可以告知这个字段的含义,便于代码的阅读和理解。SQLite支持的常见数据类型有:INTEGER,有符号整数;

REAL,浮点类型;

TEXT,字符串类型,采用编码的UTF-8、UTF-16。

5.3Shared Preferences

Shared Preferences可以实现数据的存储,一般情况下不会使用它保存大量数据,他没有SQL语句那样灵活。Shared Preferences除了保存应用参数设置外,还可以长期保持控件的状态,Android平台默认情况下可以保持控件的状态,比如屏幕上有两个RadioButton性别选择项——“男”和“女”,当我们选择其中一个时屏幕跳转到其他的Activity,再次回到这个Activity时,还会保存上一次的选择状态,除非这个Activity被销毁了;但是如果手机重启之后,这个状态就不能保持了,如果需要长期保存控件状态,就可以把控件状态存放在Shared Preferences中。这是Shared Perferences应用的两个场景——设置系统参数和长期保

存控件状态。

Shared Perences用于简单的数据存储,是通过“name-value”对的机制存储数据的,可以存储一些基本的数据类型,包括Boolean,String,float,long和integer类型。

5.4案例重构

就功能而言,满足用户需求即可,但要从设计角度审视,除速度因素外,衡量系统好坏的重要指标是:可复用性和可扩展性。

5.4.1系统架构设计

企业级信息开发中采用分层设计,一般是四层架构设计。

1.表示层

表示层是用户与系统交互的组件集合,用户通过这一层向系统提交请求或发出指令,系统通过这一层接收用户请求或指令,然后将指令消化吸收后调用下一层,再将调用的结果展现到这一层。表示层应该是轻薄的不应该具有业务逻辑,如果是Web系统的话,采用PHP、JSP、Servlet、ASP和https://www.doczj.com/doc/4e4840434.html,等;如果是Windows桌面系统,采用的技术可以是.NET WinForm等;如果是Android智能手机和平板电脑,可用Activity等技术。

2.业务逻辑层

业务逻辑层是系统的核心业务处理组件,负责接收表示层的指令系统和数据,消化吸收后,进行组织业务逻辑的处理,并将结果返回给表示层。为了降低表示层和业务逻辑层的耦合问题,在两层之间引入接口,然后在运行期注入依赖关系。就J2EE而言,一般采用的技术是EJB和JavaBeans。

3.数据访问层

数据访问层用于业务逻辑层访问数据组件。从设计上讲,为了降低耦合度,业务逻辑层不应该具有访问数据库和操作文件IO,访问数据库和操作文件IO应该放到数据访问层中。在数据访问层中一般是通过DAO(数据访问对象设计模式)访问数据库的,也是为了降低耦合度、屏蔽数据访问的实现细节问题,DAO设计模式分为接口和实现两部分,有的时候还会使用工厂设计模式,帮助获得DAO实例对象。

4.信息层

信息层是系统的数据来源,可以是数据库、文件、网络,当大多数情况下是数据库。

以一个用户登录为例看看四层架构,表示层就是文本框和按钮等控件以及相应的事件处理。业务逻辑层就是把表示层的用户名和密码从数据访问层获得的用户名和密码进行比较,如果都一致,则返回表示层为“true”,否则为“false”。如果使用的是数据库,那么数据访问层会通过SQL语句访问数据库,信息库就是数据库了。

智能手机和平板电脑等设备中应用系统可简化为三层结构。

四层架构设计三层架构设计

高中物理洛伦兹力的知识点介绍

高中物理洛伦兹力的知识点介绍 洛伦兹力是带电粒子在磁场中运动时受到的磁场力。 洛伦兹力f的大小等于Bvq,其的特点就是与速度的大小相关,这是高中物理中少有的一个与速度相关的力。 我们从力的大小、方向、与安培力关系这三个方面来研究洛伦兹力。 洛伦兹力的大小 ⒈当电荷速度方向与磁场方向垂直时,洛伦兹力的大小f=Bvq;高中物理网建议同学们用小写的f来表示洛伦兹力,以便于和安培力区分。 ⒉磁场对静止的电荷无作用力,磁场只对运动电荷有作用力,这与电场对其中的静止电荷或运动电荷总有电场力的作用是不同的。 ⒊当时电荷沿着(或逆着)磁感线方向运行时,洛伦兹力为零。 ⒋当电荷运动方向与磁场方向夹角为θ时,洛伦兹力的大小 f=Bvqsinθ; 洛伦兹力的方向 ⒈用左手定则来判断:让磁感线穿过手心,四指指向正电荷运动的方向(或负电荷运动方向的反方向),大拇指指向就是洛伦兹力的方向。 ⒉无论v与B是否垂直,洛伦兹力总是同时垂直于电荷运动方向与磁场方向。 洛伦兹力的特点

洛伦兹力的方向总与粒子运动的方向垂直,洛伦兹力只改变速度的方向,不改变速度的大小,故洛伦兹力永远不会对v有积分,即洛伦兹力永不做功。 安培力和洛伦兹力的关系 洛伦兹力是磁场对运动电荷的作用力,安培力是磁场对通电导线的作用力,两者的研究对象是不同的。 安培力是洛伦兹力的宏观表现,洛伦兹力是安培力的微观实质。 对洛伦兹力和安培力的联系与区别,可从以下几个方面理解: 1.安培力大小为F=ILB,洛伦兹力大小为F=qvB。安培力和洛伦兹力表达式虽然不同,但可互相推导,相互印证。 2.洛伦兹力是微观形式,安培力是宏观表现。洛伦兹力是单个运动电荷在磁场中受到的力,而安培力是导体中所有定向移动的自由电荷受的洛伦兹力的宏观表现。 3.即使安培力是导体中所有定向移动的自由电荷受的洛伦兹力的宏观表现,但也不能认为定培力就简单地等于所有定向移动电荷所受洛伦兹力的和,一般只有当导体静止时才能这样认为。 4.洛伦兹力不做功,安培力能够做功。 安培力与洛伦兹力的方向判定 即使洛伦兹力和安培力的方向都由左手定则判定,但它们又是有区别的。 安培力方向判定的左手定则中,四指指向电流方向;而洛伦兹力方向判定的左手定则却是,四指指向正电荷的运动方向,负电荷受力与正电荷方向相反。

移动通信主要知识点汇总

第一章 1 2 ?移动通信的分类 按多址方式可分为频分多址(FDMA )、时分多址(TDMA )和码分多址(CDMA ) 按工作方式可分为同频单工、异频单工、异频双工和半双工 Ps : SDMA 空分多址 第二章 1 .电波传输的三大特性:多径衰落、阴影衰落、多普勒效应 2 .三种电波传送机制:反射、绕射、散射 3 ?什么是阴影衰落? 阴影衰落时移动无线通信信道传播环境中的地形起伏、建筑物及其它障碍物对它的电波 传输途径的阻挡而形成的电磁场阴影效应。 4 ?多普勒公式: - —costr = /m cosa 兄 (入:电波访问与移动方向的夹角, 0~180 ° ) 5 ?相关带宽与信号带宽之间对传输特性的影响 信号带宽 < 相关带宽 平坦衰落 信号带宽 > 相关带宽 频率选择性衰落 6 .平坦衰落和频率选择性衰落 P39 平坦衰落(非选择性衰落):信号带宽 < 相关带宽 条件:B 《B 、T 》c 频率选择性衰落: 信号带宽 > 相关带宽 条件:B 》B 、T 《① Ps : T 信号周期(信号带宽 B 的倒数);c :信道的时延展宽;B :相关带宽 7 ?预测模型 Okumura 模型 COST-231 模型 第三章 1 .什么是信源编码,目的是什么 ? 信源编码位于从信源信宿的整个传输链路中的第一个环节 ,其基本目的是压缩信源产生 的冗余信息,降低传递这些不必要的信息的开销,从而提高整个传输链路的有效性 ? 2 .话音编码技术 2G/3G 系统中的话音信源编码技术的基本原理是相同的, 都采用了矢量量化和参数编 码的方式,它不同于 PCM 方式,没有直接传递话音信号的波形。而是对这些波形进行参数 提取,传递的是这些参数。优点:一方面,传递这些参数本身需要数据量较小;另一方面, 说话停止时, 这种方式只允许用很少的带宽, 只把描述背景噪声的参量发送到对方, 从而大 大提高了有效性。 3.调制解调的作用:实现频谱展宽 4.调制技术有:线性调制、恒包络调制、混合调制 5.调制解调的两个性能指标:带宽有效性、功率有效性 6.频带利用率与功率效率的关系:一方增加,另一方降低,但是双方没有按比例增减,所 以不能说是反比。 P31 信号波形不失真 引起波形失真,造成码间干扰 适用围 150~1500MHz 2GHz ,主要应用于 GSM 900MHz 用于GSM1800 以及3G 系统

电工基础知识点汇总

1.电是什么? 答:有负荷存在和电荷变化的现象。电是一种和重要的能源。 2.什么叫电场? 答:带电体形成的场,能传递带电体之间的相互作用。 3.什么叫电荷? 答:物体或构成物体的质点所带的正电或负电。 4.什么叫电位? 答:单位正电荷在某点具有的能量,叫做该点的电位。 5.:什么叫电压?它的基本单位和常用单位是什么? 答:电路中两点之间的电位差称为电压。它的基本单位是伏特。简称伏,符号v,常用单位千伏(kv),毫伏(mv) 6.什么叫电流? 答:电荷在电场力作用下的定向运动叫作电流。 7.什么叫电阻?它的基本单位和常用单位是什么? 答:电流在导体中流动时,要受到一定的阻力“这种阻力称之为导体的电阻。 它的基本单位是欧姆简称欧,符号表示为?,常用的单位还有千欧(k?),兆欧(m?) 8.什么是导体?绝缘体和半导体? 答:很容易传导电流的物体称为导体。在常态下几乎不能传导电流的物体称之为绝缘体。导电能力介于导体和绝缘体之间的物体称之为半导体。 9.什么叫电容?它的基本单位和常用单位是什么? 答:电容器在一定电压下储存电荷能力的大小叫做电容。它的基本单位是法拉,符号为F,常用符号还有微法 (MF),微微法拉(PF),1F=10 6MF=10 12MMf(PF)。 10.什么叫电容器? 答:储存电荷和电能(电位能)的容器的电路元件。 11.什么是电感?它的基本单位和常用单位是什么? 答:在通过一定数量变化电流的情况下,线圈产生自感电势的能力,称为线圈的电感量。简称为电感。 它的常用单位为毫利,符号表示为H,常用单位还有毫亨(MH)。1H=103MH 12.电感有什么作用? 答:电感在直流电路中不起什么作用,对突变负载和交流电路起抗拒电流变化的作用。 13.什么是容抗?什么是感抗?什么是电抗?什么是阻抗?他们的基本单位是什么?答:电容在电路中对交流电所起的阻碍作用称为容抗。 电感在电路中对交流电所起的阻碍作用称为感抗。 电容和电感在电路中对交流电引起的阻碍作用总称为电抗。 电阻,电容和电感在电路中对交流电引起的阻碍作用阻抗。 他们的基本单位都是欧姆(?)。 14.什么叫电路? 答:电流在电器装置中的通路。电路通常由电源,开关,负载和直接导线四部分组成。 15.什么叫直流电路和交流电路? 答:含有直流电源的电路称为直流电路。含有交流电源的电路称为交流电路。 16.什么叫电路备? 答:表示由各种元件,器件,装置组成的电流通路的备。或者说用国家规定的文字和 17.什么是发电厂? 答:是将自然界蕴藏的各种一次能源转换为电能(二次能源)的工厂。 18.电厂的类型有哪些? 答:火力发电厂;水力发电厂;热能发电厂;核能发电厂;风力发电厂;太阳能发电厂等。

探究洛伦兹力的表达式

探究洛伦兹力的表达式 开发区一中胡志凌 新课改最推崇的二字便是“探究”,在教材中也有着很多体现,“探究求合力的方法”“探究加速度与力和质量的关系”……当然由于或限于学生的理解能力、或限于高中学校的实验条件、或限于编写者的顾虑等原因,教材也没有拘泥于一味的要求探究,而是采用了陈述和探究相结合的方式。全国各地的高中教师在自己对相关物理知识的理解基础之上,结合教材演绎出了各具特色的不同知识点的探究方案,所以我也凑凑热闹,谈谈我对探究洛伦兹力的表达式的一点思考。 教材本节的题目是《磁场对运动电荷的作用力》,教材中的处理方法是:用生活实例引入新课,演示阴极射线在磁场中的偏转实验观察结果,比照安培力分析总结洛伦兹力的左手定则,利用电流的微观解释结合安培力的知识推导洛伦兹力的表达式,最后研究显像管的工作原理。基本思路吻合教材经常使用的“提出问题----解决问题----实际应用”的思维方式,文字简明扼要,给教师留下了足够自由发挥的空间。本着锻炼学生思维的目的,我在这儿采用了和教材不一样的处理方法。 【教学过程】 一、引课设计 课前小测:如图所示,当一个带正电的粒子沿虚线水平向右飞过时,不考虑地磁场带来的影响,小磁针会如何运动?为什么? 学生很容易答出小磁针的北极会转向纸外,原因是带电粒子的定向移动形成等效电流,从而产生磁场使得小磁针在磁场作用下转动。 顺接学生回答的余韵提出质疑1:既然运动电荷对磁体(磁场)有力的作用,那么磁场对运动电荷有没有力的作用呢? 二、设计并动手实验,观察现象 提出本节课的目标:本节课我们来研究这个力,需要设计实验来验证这个力是否存在,它的大小和方向如何确定,在日常生活中的应用。 探究活动1:首先我们需要设计一个实验来验证这个力是否存在,请同学们分小组讨论设计自己的实验方案。设计的时候要注意:本实验中使用到的实验仪器大家可能没有见过,同学们可以想出你想要达到的功能,然后向全班同学和老师寻求帮助看有没有相应的仪器。 学生通过讨论很容易发现困难所在: 1、需要有能够产生运动电荷的仪器 2、需要想办法让我们看到运动电荷的轨迹 结果老师介绍了阴极射线管,学生很容易就设计了实验方案,并预测了实验可能看到的现象。 三、探究判断洛伦兹力的方向 实验结果表明运动电荷在磁场中受到力的作用,这个力叫做洛伦兹力。 质疑2:为什么运动电荷在磁场中会受到力的作用,和我们已经学过的知识有什么可以联系的地方? 学生轻松回答出:运动电荷形成等效电流会受到安培力的作用,所以运动电荷受到磁场的作用力。 追问质疑3:究竟是因为电流受到安培力而使运动电荷受到洛伦兹力还是运动电荷受到到洛伦兹力而是电流受到安培力?这两个力在本质上有什么关系? 安培力是洛伦兹力的宏观表现 探究活动2:洛伦兹力的方向如何判断?结合三个问题思考 1、洛伦兹力和安培力的关系 2、不同电荷的运动方向和电流方向的关系 3、安培力方向的判断方法。 由学生总结出正负电荷的左手定则,并用前面观察到的实验结果进行验证。

移动通信主要知识点汇总

第一章 主流标准编码典型特征 第一代AMPS、TACS FDMA 频谱效率低,网络容量有限,性差 第二代GSM、CDMA TDMA 第三代WCDMA、CDMA2000、 CDMA TD-SCDMA 2.移动通信的分类 按多址方式可分为频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)和码分多址(CDMA) 按工作方式可分为同频单工、异频单工、异频双工和半双工 Ps:SDMA 空分多址 第二章 1.电波传输的三大特性:多径衰落、阴影衰落、多普勒效应 2.三种电波传送机制:反射、绕射、散射 3.什么是阴影衰落? 阴影衰落时移动无线通信信道传播环境中的地形起伏、建筑物及其它障碍物对它的电波传输途径的阻挡而形成的电磁场阴影效应。 4.多普勒公式: (λ:电波访问与移动方向的夹角,0~180°)5.相关带宽与信号带宽之间对传输特性的影响P31 信号带宽< 相关带宽平坦衰落信号波形不失真 信号带宽> 相关带宽频率选择性衰落引起波形失真,造成码间干扰 6.平坦衰落和频率选择性衰落P39 平坦衰落(非选择性衰落) : 信号带宽< 相关带宽条件: B 《B 、T 》σ 频率选择性衰落:信号带宽> 相关带宽条件: B 》B 、T 《σ Ps:T 信号周期(信号带宽B 的倒数);σ:信道的时延展宽;B :相关带宽 7.预测模型 适用围 Okumura模型150~1500MHz ,主要应用于GSM 900MHz COST-231模型2GHz 用于GSM1800 以及3G系统 第三章 1.什么是信源编码,目的是什么? 信源编码位于从信源信宿的整个传输链路中的第一个环节,其基本目的是压缩信源产生的冗余信息,降低传递这些不必要的信息的开销,从而提高整个传输链路的有效性. 2.话音编码技术 2G/3G系统中的话音信源编码技术的基本原理是相同的,都采用了矢量量化和参数编码的方式,它不同于PCM方式,没有直接传递话音信号的波形。而是对这些波形进行参数提取,传递的是这些参数。优点:一方面,传递这些参数本身需要数据量较小;另一方面,

复试理论力学重点面试问题知识点总

复试理力重点知识点总结 静力学 第一章静力学基础 1、掌握平衡、刚体、力的概念以及等效力系和平衡力系,静力学公理。 2、掌握柔性体约束、光滑接触面约束、光滑铰链约束、固定端约束和球铰链的性质。 3、熟练掌握如何计算力的投影和平面力对点的矩,掌握空间力对点的矩和力对轴之矩的计算方法,以及力对轴的矩与对该轴上任一点的矩之间的关系。 4、对简单的物体系统,熟练掌握取分离体并画出受力图。 第二章力系的简化 1、掌握力偶和力偶矩矢的概念以及力偶的性质。 2、掌握汇交力系、平行力系、力偶系的简化方法和简化结果。 3、熟练掌握如何计算主矢和主矩;掌握力的平移定理和空间一般力系和平面力系的简化方法和简化结果。 4、掌握合力投影定理和合力矩定理。 5、掌握计算平行力系中心的方法以及利用分割法和负面积法计算物体重心。 第三章力系的平衡条件 1、了解运用空间力系(包括空间汇交力系、空间平行力系和空间力偶系)的平衡条件求解单个物体和简单物体系的平衡问题。 2、熟练掌握平面力系(包括平面汇交力系、平面平行力系和平面力偶系)的平衡条件及其平面力系平衡方程的各种形式;熟练掌握利用平面力系平衡条件求解单个物体和物体系的平衡问题。

3、了解静定和静不定问题的概念。 4、掌握平面静定桁架计算内力的节点法和截面法,掌握判断零力杆的方法。 第四章摩擦 1、掌握运用平衡条件求解平面物体系的考虑滑动摩擦的平衡问题。 2、了解极限摩擦定律、滑动摩擦系数、摩擦角、自锁现象、摩阻的概念。 运动学 第五章点的运动 1、掌握描述点的运动的矢量法、直角坐标法和弧坐标法,能求点的运动方程。 2、熟练掌握如何计算点的速度、加速度及其有关问题。 第六章刚体的基本运动 1、掌握刚体平动和定轴转动的特征;掌握刚体定轴转动的转动方程、角速度和角加速度;掌握定轴转动刚体角速度矢量和角加速度矢量的概念以及刚体内各点的速度和加速度的矢积表达式。 2、熟练掌握如何计算定轴转动刚体的角速度和角加速度、刚体内各点的速度和加速度。 第七章点的复合运动 1、掌握运动合成和分解的基本概念和方法。 2、理解xx加速度的原理。 3、熟练掌握点的速度合成定理和牵连运动为平动时的加速度合成定理的应用。 4、掌握牵连运动为定轴转动时加速度合成定理和应用。

材料科学基础知识点总结

金属学与热处理总结 一、金属的晶体结构 重点内容:面心立方、体心立方金属晶体结构的配位数、致密度、原子半径,八面体、四面体间隙个数;晶向指数、晶面指数的标定;柏氏矢量具的特性、晶界具的特性。 基本内容:密排六方金属晶体结构的配位数、致密度、原子半径,密排面上原子的堆垛顺序、晶胞、晶格、金属键的概念。晶体的特征、晶体中的空间点阵。 晶胞:在晶格中选取一个能够完全反映晶格特征的最小的几何单元,用来分析原子排列的规律性,这个最小的几何单元称为晶胞。 金属键:失去外层价电子的正离子与弥漫其间的自由电子的静电作用而结合起来,这种结合方式称为金属键。 位错:晶体中原子的排列在一定范围内发生有规律错动的一种特殊结构组态。 位错的柏氏矢量具有的一些特性: ①用位错的柏氏矢量可以判断位错的类型;②柏氏矢量的守恒性,即柏氏矢量与回路起点及回路途径无关;③位错的柏氏矢量个部分均相同。 刃型位错的柏氏矢量与位错线垂直;螺型平行;混合型呈任意角度。 晶界具有的一些特性: ①晶界的能量较高,具有自发长大和使界面平直化,以减少晶界总面积的趋势;②原子在晶界上的扩散速度高于晶内,熔点较低;③相变时新相优先在晶界出形核;④晶界处易于发生杂质或溶质原子的富集或偏聚;⑤晶界易于腐蚀和氧化;⑥常温下晶界可以阻止位错的运动,提高材料的强度。 二、纯金属的结晶 重点内容:均匀形核时过冷度与临界晶核半径、临界形核功之间的关系;细化晶粒的方法,铸锭三晶区的形成机制。 基本内容:结晶过程、阻力、动力,过冷度、变质处理的概念。铸锭的缺陷;结晶的热力学条件和结构条件,非均匀形核的临界晶核半径、临界形核功。 相起伏:液态金属中,时聚时散,起伏不定,不断变化着的近程规则排列的原子集团。 过冷度:理论结晶温度与实际结晶温度的差称为过冷度。 变质处理:在浇铸前往液态金属中加入形核剂,促使形成大量的非均匀晶核,以细化晶粒的方法。 过冷度与液态金属结晶的关系:液态金属结晶的过程是形核与晶核的长大过程。从热力学的角度上看,

安培力洛伦兹力重点分析

知识点: 1. 安培力:磁场对电流的作用力。 2. 安培力的方向判断:左手定则,安培力与电流方向、磁场有效方向相互垂直。 3. 安培力的大小:BLI F 。 4. 磁感应强度:通电导线与磁场方向垂直时,通电导线所受的安培力F 与跟电流I 和导线长度L 的乘积IL 的比值。B=F/IL 单位:特(特斯拉)T 。是描述磁场强弱的物理量 5. 匀强磁场:磁场强弱、方向处处相等的磁场。 磁通量:在磁感应强度为B 的匀强磁场中,有一个与磁场方向垂直面积为S 的平面,则磁感应强度B 与面积S 的乘积叫做磁通量,简称磁通。Φ=BS 单位:韦(伯) Wb 。 标量,但有正负 一、应用安培力应注意的问题 1、分析受到的安培力时,要善于把立体图,改画成易于分析受力的平面图形 2、注意磁场和电流的方向是否垂直 二、判断通电导线在安培力作用下的运动方向问题 1.画出导线所在处的磁场方向 2.确定电流方向 3.根据左手定则确定受安培力的方向 4.根据受力情况判断运动情况 三、处理导线受到安培力的一般思路 先对导线进行受力分析,画出导线的受力平面图,然后依照F 合=0,F 合=ma , 列出相应的方程 17.(13分)如图所示,两平行光滑的导轨相距l =0.5m ,两导轨的上端通过一阻值为R =0.4Ω的定值电阻连接,导轨平面与水平面夹角为θ=30o,导轨处于磁感应强度为B =1T 、方向垂直于导轨平面向上的匀强磁场中,一长度恰等于导轨间距、质量为m =0.5kg 的金属棒, 由图示位置静止释放,已知金属棒的电阻为r =0.1Ω,导轨电阻不计,g =10m/s 2 。求: (1)求金属棒释放后,所能达到的最大速度v m ; (2)当金属棒速度达v =2m/s 时,其加速度的大小; (3)若已知金属棒达最大速度时,下滑的距离为s =10m ,求金属棒下滑过程中,棒中产生的焦耳热。 1. 磁场对电流有力的作用,而通电导体中的电流是由电荷的定向移动形成的。洛伦兹力是

移动电子商务考试复习知识点

一、复习知识点 1. 移动电子商务中常用数据分为几类。 数值型数据 分类型数据 2. 数据的作用是多种多样的主要包括。 诊断,预测目标 3.推广类岗位中的数据分析运用主要在于哪些方面、作用是什么。 搜集市场信息,做效果评估 4. 客服类岗位对数据分析运用主要在于哪些方面、作用是什么 解决客户疑问,提供相关建议 5.查看电子商务企业的内部数据的方法包括那几个数据平台。 CRM客户关系管理软件,生意参谋,谷歌gooleanalytics 6. Alexa是互联网首屈一指的免费提供网站流量信息的公司,致力于什么的工具。 网站排名、开发网页抓取、网站流量计算 7. 淘宝指数的主要功能模块包括哪些 人群特征介绍,市场细分介绍 8.网站跳出率是评价一个网站性能的重要指标,特别是对于电子商务网站,网站跳出率能直接反映什么问

题帮助企业调整销售方向,影响企业的经济效益。网站跳出率能直接反映客户流量 网站跳出率=仅浏览一个页面的人数/总访问人数9.网站跳出率过高的原因有几个。 网站内容与客户需求不符 访问速度过慢 内容引导差 10.平均访问页面数作用 平均访问页面数反应了用户访问深度 (补充) 平均访问页面数=浏览量/访问量 =PV/UV (访问量是指用户) 比值越大说明体验度好 11. 网站的权重作用 网站权重:衡量网站综合实力的数据指标 作用:排名靠前引流提高信用度 12.微信小店诞生的原因。 (P205) 做专注与移动市场的网店 技术要求难以均有 理念和定位不同 13.微信强关系营销作用。(P17)

让微信客户比其它渠道的客户获得的信息和服务多,让用户的黏性增大,使得商家营销取得更好的效果。 14.微博营销注重哪些方面。 不要太依赖奖品获取粉丝获得关注 微博营销期望不要过高 微博营销广告不要太多 加强与粉丝的互动 传递价值布局 15.微博活动是个人或者企业在微博营销中非常重要的一种手段和方法,主要是通过什么途径引导消费(P60) 主要通过现金、虚拟货币或者实物奖励来吸引用户参与活动,从而达到账号推广、增加粉丝、同时引导消费的目的。 16微信”向用户提供了朋友圈、漂流瓶、订阅号、服务号等丰富的平台工具,企业或个人可以通过微信所提供的这些平台工具轻松的进行哪些方面等多种方式的营销。 朋友圈广告”指什么。(P115有点不确定对不对) 点对点精准营销关系营销 朋友圈广告: 表面层:利用微信的朋友圈功能,通过文字、图片、

数据库面试基础知识总结

1. 数据抽象:物理抽象、概念抽象、视图级抽象,内模式、模式、外模式 提示: (1). 概念模式:(面向单个用户的) 是数据中全部数据的整体逻辑结构的描述。它由若干个概念记录类型组成。 (2). 外模式:(面向全局的) 是用户与数据库系统的接口,是用户用到的那部分数据的描述。它由若干个外部记录类型组成。(3). 内模式:(面向存储的) 是数据库在物理存储方面的描述,它定义所有的内部记录类型、索引、和文件的组织方式,以及数据控制方面的细节。 模式描述的是数据的全局逻辑结构,外模式描述的是数据的局部逻辑结构。对应与同一个模式可以有任意多个外模式。在数据库中提供两级映像功能,即外模式/模式映像和模式/内模式映像。对于没一个外模式,数据库系统都有一个外模式/模式映像它定义了该外模式与模式之间的对应关系。这些映像定义通常包括在各自外模式的描述中,当模式改变时,由数据库管理员对各个外模式/模式的映像做相应改变,可以使外模式保持不变,从而应用程序不必修改,保证了

数据的逻辑独立性。数据库中只有一个模式,也只有一个内模式,所以模式/内模式映像是唯一的,它定义了数据全局逻辑结构与存储结构之间的对应关系。当数据库的存储结构改变了,由数据库管理员对模式/内模式映像做相应改变,可以使模式保持不变,从而保证了数据的物理独立性。 2. SQL语言包括数据定义、数据操纵(Data Manipulation),数据控制(Data Control) 数据定义:Create Table,Alter Table,Drop Table, Craete/Drop Index等 数据操纵:Select ,insert,update,delete,数据控制:grant,revoke 3. SQL常用命令 CREATE TABLE Student( ID NUMBER PRIMARY KEY, NAME VARCHAR2(50) NOT NULL);//建表 CREATE VIEW view_name AS Select * FROM Table_name;//建视图 Create UNIQUE INDEX index_name ON TableName(col_name);//建索引 INSERT INTO tablename {column1,column2,…} values(exp1,exp2,…);//插入 INSERT INTO Viewname {column1,column2,…} values(exp1,exp2,…);//插入视图实际影响表 UPDA TE tablename SET name=’zang 3’ condition;//更新数据 DELETE FROM Tablename WHERE condition;//删除 GRANT (Select,delete,…) ON (对象) TO USER_NAME [WITH GRANT OPTION];//授权

离散数学的基础知识点总结

离散数学的基础知识点总结 第一章命题逻辑 1.前键为真,后键为假才为假;<—>,相同为真,不同为假;2?主析取范式:极小项(m)之和;主合取范式:极大项(M)之积; 3.求极小项时,命题变元的肯定为1,否定为0,求极大项时相反; 4.求极大极小项时,每个变元或变元的否定只能出现一次,求极小项时变元不够合取真,求极大项时变元不够析取假; 5.求范式时,为保证编码不错,命题变元最好按P,Q,R的顺序依次写; 6.真值表中值为1的项为极小项,值为0的项为极大项; 7.n个变元共有2n个极小项或极大项,这2n为(0~2n-1)刚好为化简完后的主析取加主合取; 8.永真式没有主合取范式,永假式没有主析取范式; 9.推证蕴含式的方法(=>):真值表法;分析法(假定前键为真推出后键为真,假定前键为假推出后键也为假) 10.命题逻辑的推理演算方法:P规则,T规则 ①真值表法;②直接证法;③归谬法;④附加前提法; 第二章谓词逻辑 1.一元谓词:谓词只有一个个体,一元谓词描述命题的性质; 多元谓词:谓词有n个个体,多元谓词描述个体之间的关系; 2.全称量词用蕴含T,存在量词用合取“; 3.既有存在又有全称量词时,先消存在量词,再消全称量词;

第四章集合 1.N,表示自然数集,1,2,3……,不包括0; 2.基:集合A中不同元素的个数,|A|; 3.幕集:给定集合A,以集合A的所有子集为元素组成的集合,P(A); 4.若集合A有n个元素,幕集P(A)有2°个元素,|P(A)|= 2|A|= 2; 5.集合的分划:(等价关系) ①每一个分划都是由集合A的几个子集构成的集合; ②这几个子集相交为空,相并为全(A); 6.集合的分划与覆盖的比较: 分划:每个元素均应出现且仅出现一次在子集中; 覆盖:只要求每个元素都出现,没有要求只出现一次; 第五章关系 1.若集合A有m个元素,集合B有n个元素,则笛卡尔AXB的基数为mn , A到B上可以定义2mn种不同的关系; 2.若集合A有n个元素,则|A X\|= n2, A上有2n个不同的关系; 3.全关系的性质:自反性,对称性,传递性; 空关系的性质:反自反性,反对称性,传递性; 全圭寸闭环的性质:自反性,对称性,反对称性,传递性; 4.前域(domR):所有元素x组成的集合;

磁场知识点总结

磁场知识点总结 一、磁场 1、磁场:磁场是存在于磁体、运动电荷周围的一种物质.它的基本特性是:对处于其中的磁体、电流、运动电荷有力的作用. 2、磁现象的电本质:所有的磁现象都可归结为运动电荷之间通过磁场而发生的相互作用.3.地磁场 地球本身是一个磁体,附近存在的磁场叫地磁场,地磁的南极在地球北极附近,地磁的北极在地球的南极附近。 4.地磁体周围的磁场分布:与条形磁铁周围的磁场分布情况相似。 5.指南针:放在地球周围的指南针静止时能够指南北,就是受到了地磁场作用的结果。6.磁偏角 地球的地理两极与地磁两极并不重合,磁针并非准确地指南或指北,其间有一个交角,叫地磁偏角,简称磁偏角。 说明:①地球上不同点的磁偏角的数值是不同的。 ②磁偏角随地球磁极缓慢移动而缓慢变化。 ③地磁轴和地球自转轴的夹角约为11°。 二、磁场的方向 在电场中,电场方向是人们规定的,同理,人们也规定了磁场的方向。 1、规定: 在磁场中的任意一点小磁针北极受力的方向就是那一点的磁场方向。 2、确定磁场方向的方法是: 将一不受外力的小磁针放入磁场中需测定的位置,当小磁针在该位置静止时,小磁针N 极的指向即为该点的磁场方向。 磁体磁场:可以利用同名磁极相斥,异名磁极相吸的方法来判定磁场方向。 电流磁场:利用安培定则(也叫右手螺旋定则)判定磁场方向。 三、磁感线 为了描述磁场的强弱与方向,人们想象在磁场中画出的一组有方向的曲线. 1.疏密表示磁场的强弱. 2.每一点切线方向表示该点磁场的方向,也就是磁感应强度的方向. 3.是闭合的曲线,在磁体外部由N极至S极,在磁体的内部由S极至N极.磁线不相切不相交。 4.匀强磁场的磁感线平行且距离相等.没有画出磁感线的地方不一定没有磁场. 5.安培定则:姆指指向电流方向,四指指向磁场的方向.注意这里的磁感线是一个个同心圆,每点磁场方向是在该点切线方向·

移动通信基础知识试题和答案

基础知识答案 一、选择题 1.E接口是指:(A) A.MSC与MSC间的接口 B.MSC和HLR的接口 C.HLR和VLR的接口 D.VLR和VLR的接口 2. 国内备用网的信令点编码为(B)位。 A.24 B.14 C.8 D.16 3. 在蜂窝通信系统中在满足同频保护比时,能够采用(A)技术,提高频谱利用率。 A.频率复用技术 B.时分技术 C.码分技术 4. 两台计算机通过以太网口用网线直接相连,网线制作时应该按照以下哪种方式(A) A.1和3交叉,2和6交叉 B.1和6交叉,2和3交叉 C.4和5交叉,2和3交叉 D.1和3交叉,4和5交叉 5. CCS7信令网脱离于通信网,是一种支撑网,其三要素是:(A) A.SP.STP和Signalling Link B. SP.LSTP和HSTP C.SP.LSTP和Signalling Link D. SP.HSTP和Signalling Link 6. 七号信令系统结构遵循OSI结构,以下部分那些不属于应用层:(D) A.BSSAP B.INAP C.MAP D.SCCP 7.既是MTP 的用户又是SCCP 的用户的功能实体是:(B) A.TUP B.ISUP C.TC D.MAP 8.当某局向对端局发送_____消息后,随即收到对端发送来的相同的消息,且两个消息的CIC都相同,此时意味着发生了同抢。(D) A.ANN B.ACM C.GSM D.IAM(IAI) 9.两信令点相邻是指:(A) A.两局间有直达的信令链路 B.两局间有直达的话路,不一定有直达的链路 C.两局间有直达的话路和链路 D.两局间话路和链路都不直达 10.哪一类业务的SCCP消息在传送时,SLS是随机选择的?(A) A.0类业务 B.1类业务 C.2类业务 D.3类业务 11. 在两个相邻七号交换局间最多可有_______根相邻链路( A ) A) 16

大数据库面试基础知识总结材料

1. 数据抽象:物理抽象、概念抽象、视图级抽象,模式、模式、外模式 提示: (1). 概念模式:(面向单个用户的) 是数据中全部数据的整体逻辑结构的描述。它由若干个概念记录类型组成。 (2). 外模式:(面向全局的) 是用户与数据库系统的接口,是用户用到的那部分数据的描述。它由若干个外部记录类型组成。(3). 模式:(面向存储的) 是数据库在物理存储方面的描述,它定义所有的部记录类型、索引、和文件的组织方式,以及数据控制方面的细节。 模式描述的是数据的全局逻辑结构,外模式描述的是数据的局部逻辑结构。对应与同一个模式可以有任意多个外模式。在数据库中提供两级映像功能,即外模式/模式映像和模式/模式映像。对于没一个外模式,数据库系统都有一个外模式/模式映像它定义了该外模式与模式之间的对应关系。这些映像定义通常包括在各自外模式的描述中,当模式改变时,由数据库管理员对各个外模式/模式的映像做相应改变,可以使外模式保持不变,从而应用程序不必修改,保证了数据的逻辑独立性。数据库中只有一个模式,也只有一个模式,所以模式/模式映像是唯一的,它定义了数据全局逻辑结构与存储结构之间的对应关系。当数据库的存储结构改变了,由数据库管理员对模式/模式映像做相应改变,可以使模式保持不变,从而保证了数据的物理独立性。 2. SQL语言包括数据定义、数据操纵(Data Manipulation),数据控制(Data Control) 数据定义:Create Table,Alter Table,Drop Table,Craete/Drop Index等 数据操纵:Select ,insert,update,delete, 数据控制:grant,revoke 3. SQL常用命令 CREATE TABLE Student( ID NUMBER PRIMARY KEY, NAME V ARCHAR2(50) NOT NULL);//建表 CREATE VIEW view_name AS Select * FROM Table_name;//建视图 Create UNIQUE INDEX index_name ON TableName(col_name);//建索引 INSERT INTO tablename {column1,column2,…} values(exp1,exp2,…);//插入 INSERT INTO Viewname {column1,column2,…} values(exp1,exp2,…);//插入视图实际影响表 UPDA TE tablename SET name=’zang 3’ condition;//更新数据 DELETE FROM Tablename WHERE condition;//删除 GRANT (Select,delete,…) ON (对象) TO USER_NAME [WITH GRANT OPTION];//授权 REVOKE (权限表) ON(对象) FROM USER_NAME [WITH REVOKE OPTION] //撤权 列出工作人员及其领导的名字: Select https://www.doczj.com/doc/4e4840434.html,,https://www.doczj.com/doc/4e4840434.html, FROM EMPLOYEE E S WHERE E.SUPERName=https://www.doczj.com/doc/4e4840434.html, 4. 视图 提示: 计算机数据库中的视图是一个虚拟表,其容由查询定义。同真实的表一样,视图包含一系列带有名称的列和行数据。但是,视图并不在数据库中以存储的数据值集形式存在。行和列数据来自由定义视图的查

java基础知识点总结

Created by AIwen on 2017/5/14、 java就是面向对象的程序设计语言;类可被认为就是一种自定义的数据类型,可以使用类来定义变量,所有使用类定义的变量都就是引用变量,它们将会引用到类的对象。类用于描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则就是类的具体存在,java程序使用类的构造器来创建该类的对象。 java也支持面向对象的三大特征:封装、继承、与多态。java提供了private、protected、与public三个访问控制修饰符来实现良好的封装,提供了extends关键字让子类继承父类,子类继承父类就可以继承到父类的成员变量与与方法,如果访问控制允许,子类实例可以直接调用父类里定义的方法。继承就是实现类复用的重要手段。使用继承关系来实现复用时,子类对象可以直接赋给父类变量,这个变量具有多态性。 面向对象的程序设计过程中有两个重要的概念:类(Class)与对象(object,也被称为实例,instance)。类可以包含三种最常见的成员:构造器、成员变量、与方法。 构造器用于构造该类的实例,java语言通过new关键字类调用构造器,从而返回该类的实例。构造器就是一个类创建对象的根本途径,如果一个类没有构造器,这个类通常无法创建实例。因此java语言提供了一个功能:如果程序员没有为一个类编写构造器,则系统会为该类提供一个默认的构造器,这个构造器总就是没有参数的。一旦程序员为一个类提供了构造器,系统将不再为该类提供构造器。 构造器用于对类实例进行初始化操作,构造器支持重载,如果多个重载的构造器里包含了相同的初始化代码,则可以把这些初始化代码放置在普通初始化块里完成,初始化块总在构造器执行之前被调用。静态初始化块代码用于初始化类,在类初始化阶段被执行。如果继承树里某一个类需要被初始化时,系统将会同时初始化该类的所有父类。 构造器修饰符:可以就是public、protected、private其中之一,或者省略构造器名:构造器名必须与类名相同。 注意:构造器既不能定义返回值类型,也不能使用void声明构造器没有返回值。如果为构造器定义了返回值类型,或使用void声明构造器没有返回值,编译时不会出错,但java会把这个所谓的构造器当成方法来处理——它就不再就是构造器。 实际上类的构造器就是有返回值的,当使用new关键字来调用构造器时,构造器返回该类的实例,可以把这个类的实例当成构造器的返回值。因此构造器的返回值类型总就是当前类,无须定义返回值类型。不要在构造器里显式的使用return来返回当前类的对象,因为构造器的返回值就是隐式的。 java类名必须就是由一个或多个有意义的单词连缀而成的,每个单词首字母大写,其她字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 成员变量: 成员变量的修饰符:public、protected、private、static、final前三个只能出现一个再与后面的修饰符组合起来修饰成员变量,也可省略。 成员变量:由一个或者多个有意义的单词连缀而成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,其她字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 类型:可以就是java语言允许的任何数据类型,包括基本类型与引用类型。 成员方法: 方法修饰符:public、protected、private、static、final、abstract,前三个只能出现一个,static与final最多只能出现其中的一个,与abstract组合起来使用。也可省略。 返回值类型:可以就是java语言的允许的任何数据类型,包括基本类型与引用类型。 方法名:与成员变量的方法命名规则相同,通常建议方法名以英文动词开头。 方法体里多条可执行语句之间有严格的执行顺序,排在方法体前面的语句总先执行,排在方法体后面的语句总就是后执行。

移动通信复习知识点

第一章 1.移动通信主要使用 VHF和 UHF频段的主要原因有哪三点? P5 (1)VHF/UHF频段较适合移动通信。 (2)天线较短,便于携带和移动。 (3)抗干扰能力强。 2.移动通信系统中 150MHz频段、 450MHz频段、 900MHz频段和 1800MHz频段的异频双工信道的收发频差为多少? 150MHz的收发频率间隔为 5.7MHz,450MHz的收发频率间隔为 10MHz,900MHz 的收发频率间隔为 45MHz, 1800MHz的收发频率间隔为 95MHz。 4.移动通信按用户的通话状态和频率使用方法可分为哪三种工作方式? 分为单工制,半双工制和全双工制。 5.移动通信与其他通信方式相比,具有哪七个特点? 与其他通信方式相比,移动通信具有以下基本特点: (1)电波传播条件恶劣。 (2)具有多普勒效应。 (3)干扰严重。 (4)接收设备应具有很大的动态范围。 (5)需要采用位置登记、越区切换等移动性管理技术。 (6)综合了各种技术。移动通信综合了交换机技术、计算机技术和传输 技术等各种技术。 (7)对设备要求苛刻。移动用户常在野外,环境条件相对较差,因此对 其设备(尤其专网设备)要求相对苛刻。 6.常用的多址技术有哪四种? P6 频分多址( FDMA)时分多址( TDMA)码分多址( CDMA)和空分多址( SDMA)7.什么是均衡技术? P9 均衡技术是指在数字通信系统中,由于多径传输、信道衰落等影响,在接收端会产生严重的码间干扰( Inter Symbol Interference ,简称 ISI ),增大误码率。为了克服码间干扰,提高通信系统的性能,在接收端采用的技术。均衡是指 对信道特性的均衡,即接收端的均衡器产生与信道特性相反的特性,用来减小或 消除因信道的时变多径传播特性引起的码间干扰。 8.什么是分集技术?常用的分集有哪四种?举例说出目前实际移动通信中采用 的分集技术? P10-11 分集技术是通信中的一种用相对低廉的投资就可以大幅度改进无线链路性能 的接收技术。分集的概念是:如果用一条无线传播路径中的信号经历了深度衰 落,那么另一条相对独立的路径中可能包含着较强的信号。 常用的分集包括:空间分集、频率分集、时间分集、极化分集。 9.为什么要进行信道编码?信道编码与信源编码的主要差别是什么?P11-12 信道编码通过在传输数据中引入冗余来避免数字数据在传输过程中出现差 错。 10.作为 3G标准的 IMT-2000 具有哪些特点? 作为下一代( 3G)标准的 IMT-2000 具有特性如下: (1) 采用 1.8~2.2GHz 频带的数字系统; (2) 在多种无线环境下工作(蜂窝系统、无绳系统、卫星系统和固定的无线系统 环境);

IE工业工程师面试基本知识

IE工业工程师面试基本知识 一、工业工程:用系统工程学及管理学的思想方法对组织系统的功能结构和界面进行分析、设计、优化以解决用低成本与高质量的实现矛盾问题。 二、IE八大应用范围:工程分析、价值分析、动作研究、工作标准、时间研究、时间标准、工厂布置、搬运设计 三、工业工程八大目标:可获利性(Profitability)、有效性(Effectiveness)、高效(Efficiency)、 适应性(Adaptability)、响应性(Responsiveness)、高质量(High Quality)、持续改进(Continuous Improvement)、经济可承受行(Economic Affordability)。 四、工业工程八大意识:1、以人为中心意识2、问题改革意识3、全局意识4、简化意识5、成本效益意识6、快速响应意识7、持续改进意识8、创新意识。 五、工业工程七大手法:动改法、防错法、五五法、人机法、双手法、流程法、抽查法 六、工业工程九大浪费:库存浪费、搬运浪费、等待浪费、加工浪费、动作浪费、缺陷浪费、缺货浪费、积压浪费、管理浪费 七、标准工时=实测时间×评核系数×(1+宽放率) take time[color=#000000] (生产节拍,这个非常重要,笔者在初入职场面试时数次被人问到这个问题)[/color]八、生产线平衡率=各工序时间总和/(最长工序时间*人数) (其中:最长工作时间(pitch time)=生产线循环周期(cycle time)简称:CT) 九、NPI (New Product Introduction) 新产品导入步骤: 1.产品信息的收集(BOM,Gerber及客户品质要求); 2.Team work(新产品可行性评估); 3.PM会议分配工作(各部门执行责任本职工作); 4.PE建立BOM表,工治具的申购,及编写作业流程,SOP作业文件; 5.量产(问题反馈及跟踪改善); 6.正式投入生产. 十、QC七大手法:一、关系图法,二、归类合并图法(KJ法),三、系统图法,四、矩阵图法,五、矩阵数据分析法,六、过程决定程序图(PDPC法),七、矢线图法。 十一、精益生产的12条原则:一、消除八大浪费,二、关注流程,提高总体效益,三、建立无间断流程以快速应变,四、降低库存,五、全过程的高质量,一次做对,六、基于顾客需求的拉动生产,七、标准化与工作创新,八、尊重员工,给员工授权,九、团队工作,十、满足顾客需要,十一、精益供应链,十二、“自我反省”和“现地现物”。

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