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动画企划书

动画企划书
动画企划书

《小屁孩》《伊甸园快餐故事》动画片

企划书

一、行业形势及背景:

1、国际动漫产业发展

据世界各国的统计数据,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。2002年,全球动漫游戏市场总产值达到300亿美元;到2006年,全球动漫游戏市场规模就有望达到860亿美元。从世界近40年来动漫游戏产业发展的历程来看,作为第三产业的新兴之秀,动漫游戏产业产值上升速度之快、发展前景之广是前所未有的,而其对gdp 的贡献也是前所未有的。英国的动漫业已成为该国第一大产业;美国的网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫产业年产值在国民经济中仅次于旅游占第二位,动漫及相关产业的经济规模要大于汽车、房地产、钢铁等传统产业。韩国及我国的港、澳、台地区动漫产业也发展迅速,已成为重要的经济增长点。

2、我国动漫市场分析

我国动漫发展从蜗行到快速奔跑。我们国内动画产业起步晚,前几年确实发展很迟缓,跟国际上的动画比犹如森林中的小树、小草。据一项官方调查,有百分之九十八的孩子不知道中国的动画,他们所接触的都是美国、日本的动画片,如机器猫、阿托木、米老鼠、唐老鸭、猫抓老鼠等。因此,国外的一些价值观念,思想影响着我们的下一代。最近两年,政府和社会加大对国产动画的支持和关注。

我国游戏动漫产业产值已超过电影产业。在全球,以游戏动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的新一轮技术产业变革。新闻出版总署将在“十一五”期间采取10项扶持措施,分别是:1、建立游戏动漫产业扶持基金;2、推出10000种动漫图书;3、扶持30种动漫报刊;4、推出1000种动漫音像制品;5、扶持100款游戏精品;6、建设4个国家级游戏产业基地;7、启动“1+10”人才计划,设立全国性的游戏动漫人才培训指导机构;8、举办国际游戏开发商大会;9、建设10个国家级动漫出版创意基地;10、建设5个国家级游戏动漫技术创

新中心。

所以,随着音频视频在电视、网络、手机上的普及,动画衍生产品的广泛开发,动画、动漫将是二十一世纪又一个冉冉升起的朝阳产业。

另外,广电总局批准的北京、上海、湖南等三个卫星动画频道,也分别于2004年9月10日、10月28日和 12月28日开播;今年广电总局又发文要求各省市级电视台必须要有动画栏目或动画频道。并且在黄金时间段必须播出国产动画。因此加大了对国产动画扶植的力度。据了解,仅国内电视台动画的需求量就有一百万分钟!而我们2006年的生产规模总量也不过8万分钟。动漫产品的市场需求大大增容,但是,原创产品,特别是故事片生产远远跟不上需求。中国动漫市场的价值具有1000亿空间,专家分析,在未来三到五年内将是动漫产业发展的黄金时期。据预测:中国动漫产业拥有200亿元的大市场!

二、我们的优势

我们是中央电视台、中国国际电视总公司辉煌动画公司,是行业内的品牌公司(可上网查询)。制作过《西游记》、《哪吒传奇》、《三毛流浪记》;与日本合作的《三国演义》、《秦汉英雄传》等大型动画片。是中国动画领域中的旗舰。

制片人:周凤英,中国动画制片第一人,央视第一任动画部主任。

资深编剧:戴杰,曾是央视二套《欢乐家庭》的编剧和策划。现任辉煌动画编剧、策划部主任。

资深编剧:廉春明,相声、电视剧编剧,马季的徒弟,郭德刚的干爹,百集情景剧《小房东》的总编剧。

动画制作队伍:辉煌动画、电影学院、上海美术制作厂的精英。

我们有品牌优势、人才优势和制作经验,并利用中国国际总公司的发行,向中国和亚洲地区全面发行。

我们的信心是与迪斯尼的动画一争高低。

三、为什么要选项《伊甸园快餐故事》和《小屁孩逗你玩》?

1、《伊甸园快餐故事》是利用人们最熟悉的寓言、童话、成语、传说等故事进行搞笑的、颠覆性的重新构思。用名牌酒瓶装新奇特的好酒,使我们省去了打品牌的巨大成本。

2、《小屁孩逗你玩》根据日本成功之作《蜡笔小新》在中国的巨大成功。《蜡笔小新》曾在中国发行光盘和图书四百万册(不加盗版),这个书商挣了数千万。

我们也借用孩子的顽皮,搞笑成人世界。制作我们中国版的《蜡笔小新》,但我们所做的更贴近本土生活,并以笑话串串烧的方式,强调喜剧,幽默效果,相信我们的创意和剧本,将远远超过《蜡笑小新》。

3、我们选择时尚的、搞笑的喜剧片,它适合动画的特点,目前,喜剧在国内市场大受欢迎。

4、我们定位六岁至三十六岁的人群,孩子将是我们最大的受众群体,儿童消费将在动画片中成为第一消费。孩子要买,要看的全家都会齐动员来满足孩子的需求。

四、投资额度及最大化资金利用

投资六十万至一百万元,一年内可收回全部成本并有不少于30%的利润。

1、我们准备制作百集这样的喜剧片。并以最大可能的降低成本,flash或动画片每分钟五至四千元,最低可达到每分钟三千元的制作成本。(资金列表可找业内人士细算。)

2、我们先制作二十至二十六集,然后边销售,资金回拢,再制作,滚动前进。使作品达到百集或百集以上。

五、投资回报近期目标与远期目标

1、动漫产业具有当今知识经济的全部特征,具有完整的产业链:

a:期刊、图书出版;

b:相关音像制品;

c:电子游戏、教育软件的开发与传播;

d:电视台播出;

e:网络视频点击下载;

f:3g的手机电视;

h:国际市场销售;

i:品牌形象和版权销售及衍生产品的开发,如:模型、玩具、文具、包装、服装等。其中周边产品产生的利润占整个产业利润的70%至80%。

2、具体某一项的测算:电视台的播出权的销售,在好的情况下:

央视少儿频道 1000元至500元/分钟;

电视电影频道 1200元/分钟;

北京、上海、湖南三个卫视动画频道,均以150元至100元/分钟;合计:450元/分钟;

如果成本为3000余元/分钟,第一轮的销售就可在这几个电视台完成成本的基本回收;我们还有近三十个省一级的电视台,三、四百个地市级的电视台;

我们还有一两年后的第二轮、三轮乃至四轮、五轮的发行;

动画重播率远远高于实拍的电视剧作品。

如果在杭州动漫基地审请此项目,就可得到每分钟三至五百元的政府动漫扶持项目补贴。另外,还有图书、音像出版的主要收入。仅举一例《虹猫蓝兔》光图书一项,就已经有四五千万元的收入。(可以与业内人士,去沟通,了解。也可以做市场调查。)

再者:还有贴片广告、企业赞助等,

最重要的是网络热播之后,靠2.5g和3g手机的点击下载,一次点击为两块钱(仅限于2.5g,3g手机可能费用更高。)作为我们内容提供商可得0.6至0.9元,未来两年,可视频的手机将会达到两亿部的基数,如果广为下载我们的动漫短片,盈利的上升状况将出现井喷!

从长远角度来看,动漫的卡通明星、衍生产品才是我们的最大的盈利点。举例来说:仅“三毛”这个肖像权的售出即为我辉煌动画公司盈利两千万元!

六、消费群体的分析:

a:大批中、小学生;

b:在校中学生动漫爱好者;

c:大学生动漫爱好者;

d:大学生动漫发烧友;

e:大学毕业后的动漫发烧友;

f:年轻的白领阶层。

其中仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年动漫消费,每个城市每年就达13亿元之多。在中国13亿人口中,有二亿儿童,近四亿的青少年,这是世界上最大、最固定的动漫产品目标消费群体。中小学生总人数为3个亿,其中动漫爱好者的比重占总人数的20%,平均每人每年消费的金额是300元。中国现有2000多所高校,在校大学生人数超过2000万人,大学生中纯粹动漫爱好者总人数的比重为20%,动漫爱好者平均每人每年消费动漫产品的金额是500多元,其中,动漫发烧友占全部人数的10%。现在一般的高校都有动漫爱好者自己组织的社团,平均每人每年消费的金额更是高达2000多元。

动漫发烧友在大学毕业走上工作岗位后3至5年内,每年用于动漫方面的消费会比在校时

更高。

六、结束语:

本子、票子、班子、路子、日子,所谓五子登科。

本子就是好的创意、好的剧本;

票子就是有资金保障;

班子就是有一个好的团队;

路子就是有好的发行、成熟的市场;

日子就是好的时机、好的机遇;

这五点把握好,那就胜算在握。

七、内容为王

当今网络电脑时代,信息爆炸,迅速传遍全世界,所以不是传播为主,而是内容为王的时代。内容好,故事打动人是最关键的。现拿出三两个片段作为剧本才艺展示。

一、乌鸦与狐狸

编导:戴杰

镜头一:

母乌鸦落在高高的枝头。

公乌鸦叼着一块鲜美的肉,兴高采烈飞来落在母乌鸦上面的枝头上,向母乌鸦发出求偶信息。

母乌鸦不屑一顾,继续晒太阳。

镜头二:

一只狐狸寻寻觅觅走来,似乎闻到了肉香,猛一抬头,发现叼着鲜美肉条的乌鸦,口水流了出来。

狐狸感叹:“哦??好香啊!”

镜头三:

母乌鸦自作多情地抖翅膀,歪头向下看,(从脑海以云装图案表现):“哇赛!那一定是高级动物。”

公乌鸦叼着肉不为所动。

狐狸:“乌大哥,啊不,乌大妹子,早上好!不认识我啦?我是您最衷心的粉丝啊!听您唱歌是我一生的享受。”

狐狸(从脑海以云装图案表现):“得让它张嘴。”

枝头母乌鸦以为在赞美它,于是情不自禁:“哇哇。”叫了两声。

叼肉的公乌鸦依然保持着矜持,忽然又将肉片当成手帕高高抛起,用嘴尖顶在转动的肉中篇二:动画策划书范本

动画片《藏·灵》策划书

一、故事梗概

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、项目说明

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、项目创意说明(为什么做这个项目)

一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。

作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。

四.人物角色设置

四、项目策划

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。

五、项目运作

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

六、预算

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。

前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。

稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。

民俗专家、藏药专家顾问费*元。

剧本统筹费*元。

前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。

前期宣传费*元、参展费*元。

七、保障与风险

项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。

相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。篇三:动画策划书格式

《动画前期创意》课程

动画片策划书作业

题目:动画短片《……》

姓名:

班级:

学号:

动画电影《……》策划书

一、策划思路

二、内容提要

三、导演阐述

四、造型和背景风格

五、主创简介

编剧、导演、美术设计等简历。

六、制片计划

规格、成本、周期、进度安排、注意事项等。篇四:动画公司创立计划书

动画公司创立计划书

目录一,公司概况

1.1项目名称:动画外包项目制作,动画技术院校推广项目 1.2项目启动时间 1.3公司注册资本金 1.4组织架构 1.5主营业务 1.6盈利模式

1.7公司未来五年发展战略及经营目标 1.8股权分布

2.1董事会职权 2.2总经理 2.3项目制作部 2.4市场推广部 2.5教管就业部 2.6行政人事部 2.7财务部

三,行业及市场

3.1概念解析

3.2动画行业及市场分析

3.3我国动画行业发展的瓶颈与不足

四,营销策略

4.1动画教育培训行业营销策略 4.2动画制作服务营销策略

五,公司运营成本及投资回报分析

5.1筹备期成本 5.2.三年运营成本 5.2投资回报分析

一,公司概况

1.1项目名称:动画外包项目制作,动画技术院校推广项目

1.2项目启动时间:2010年4月——初步定于这个时间,在2010年春节之后需要近一个月的时间完成公司创立的前期筹备工作。对于前期的筹备工作详细情况在下面的内容中说明。

1.3公司注册资本金:五百万——最少三分之一的费用为现金注册,其余为技术资本和实物资本。现金注册后转入公司账号,为公司的管理成本支出。 1.4组织架构:

1.5主营业务: 1.5.1动画外包项目制作 1.5.2动画技术院校推广项目

备注:两个项目之间的关系是相辅相成,相互配合的关系。一方面教育项目为制作项目提供初级制作人员,另一方面制作项目为教育项目提供实训项目制作,从而从整个层次上提高学生的制作水平。公司发展前期以动画技术院校推广项目为主,当合作院校达到一定数量和质量后转而以制作为主,教育为辅。这个转折点初步完成于公司创立一年后左右的时间,之所以选择在这个时间完成主要是由于两方面的原因,一是根据目前教育项目的推进程度相对较快,二是公司创立之初制作项目的市

场占有率低。 1.6盈利模式:

1.6.1动画外包项目的盈利

主要是以承接制作动画项目为主,以制作的作品类型可以分为二维动画制作项目和三维动画制作项目。以制作项目的品种主要分为广告片,企业宣传片,政府公益宣传片,游戏宣传片,动画片,动画电影及电影特效。所有这些项目在公司发展初期可以分为常规制作项目和非常规制作项目。之所以在公司创立前期将项目制作分为常规和非常规,主要是考虑到,一,在公司创建前期制作团队没有搭建完善,对于大型项目的运作有一定难度。二,由于公司刚成立,市场的运作需要一定时间,所以在短期内很难接到大型项目的制作(这个周期大约在半年到一年的时间),所以制作人员的数量不会保有太多,以降低公司运作成本。三,常规项目都是比较小的项目,数量多,周期短,人员数量要求少,市场运作周期短。所以公司创立前期为常规项目为主,争取在短期内回收成本,打造团队,增加市场份额。从公司创立后,以一到两年的时间为运作周期。

(备注:常规项目是指广告片,企业宣传片,政府公益宣传片,游戏宣传片,建筑宣传片等小型动画制作项目。非常规制作项目是指动画片,动画电影及电影特效等大型动画制作项目。) 1.6.2动画技术推广项目盈利

动画技术的推广,通过与各地方院校(如地方培训机构,民办或公办职业类的院校,民办或公办的大专类院校)合作办学的形式开展。将最新的动画技术通过技术输出的形式,派出公司的技术人员承担教学和项目实训,并安排学生毕业后就业。公司收取学生学费为利润来源。公司创立之出以地方培训机构和民办职业类院校为主要客户对象。一,这类院校的学费可以自主控制。二,这类院校受商业运作模式的影响,在前期市场开拓时在较短时期内可以完成成本的回收。三,这类院校的合作在教学上可以自主控制,在短期内可以完成学生的专业学习。便于公司从中抽取优秀技术人员。

1.7公司未来五年发展战略及经营目标

1.7.1 2010年4月——2010年12月以完善公司的基础性建设和初创时期的业务试运营为主要目标。

一,完善公司的管理制度,人员培训制度,管理架构,财务制度,业务流程,建立公司的宣传网络,完成公司宣传资料整合。

二,动画技术推广业务的发展范围以北京市,山东省,河北省,河南省为主要地区,其中以三省内的院校为重点客户对象,并在此过程中形成较为完备的教学管理体系,前期的市场战略目的在于打开并维护北京周边省份,做为教育项目的核心基地。力争在年内完成300万营业额。

三,动画制作业务以小型动画项目为主,兼顾大型动画制作项目,建立行业品牌,打造业内人力资源,建立完善的营销网络为主要目标。公司初期的业务发展范围以行业划分为主,区域划分为

辅的原则。初创时期以各地区电视台,广告传媒业为主,同时以主要包括北京,天津,山东,安徽为主要地区。力争年内达到100万的营业额。

1.7.2 2011年1月——2012年12月由于第一年的基础工作的完成,从2011年起,公司的主要目标在于扩大业务范围和市场占有率!

一,动画技术推广业务着重做好北方地区的市场,一方面在原有的山东省,河北省,河南省三省市内加大业务推广力度和后期维护,同时开发山西省,安徽省,陕西省市场,兼顾内蒙古,甘肃,宁夏等西北地区,力争开发东北地区。总体的形成的格局是以华中地区为重点开发地区,华北地区次之,兼顾西北和东北地区,力求年营业额达500万。

二,动画制作业务主要做北方市场兼顾南方市场。业务开展原则不变仍以行业划分为主区域划分为辅为的原则。针对不同行业将客户细分(客户分类下面介绍)。以大型客户为主,中小型客户为辅有方针进行重点公关。区域的划分以大区的形式的进行,分别为华北,华中,西北,东北四区,其中以华北和华中为重点客户群,东北次之,兼顾西北。年营业额达到400万。

1.7.3 2013年1月——2015年12月保有和巩固原有业务范围的同时,进行业务的初步转折和拓展。一,教育项目进行再拓展,这种拓展不是指业务区域的拓展,事实上在经过三年的教育培训后,公司已经初步形成了固定的人才培养基地,人务供给已经能够满足公司的人力资源需求。所以教育项目的再拓展主要是针对项目深化进行。一方面是针对动画高端人才的培养,以公司内部培养为主,外部培养为辅的原则,不求人数的多要求人员质量高,从而从整体上提高公司人员技术水平,增加公司核心技术人员。另一方面,稳定原有的合作办学的各地方校区,增设加盟校区。第三方面,加大教育项目核心内容的研发,如师资培训,教材研发,实训项目整合等。力争年营业额达600万。二,动画制作业务转型,保有并巩固原有的外包项目市场份额,力争在原有的基础上每年的营业额上长升5%,同时增设动画原创,发行,动画衍生产品开发和销售,动画技术的研发等。其中以动画原创为核心内容,衍生品的开发和发行做为原创的辅助运作。年营业额达到500万。三,在南方地区,如杭州,成立动画制作的分公司,针对南方开发市场,运作模式同比于总公司的制作部门。年营业额达到200万。

四,总公司转型于原创动画产品的开发后,形成集影视动画制作,动画周边产品发行,动画技术培训,动画技术研发为一体的新型科技公司。年营业额达到1000万——1500万 1.8股权分布

1.8.1由于公司初创,为了有效降低资方的风险,以及风险共担的理念,可以适当将部分股权让与中高层管理人员。中高层管理人员在取的股权后在适当降低工资。在第五部分中关于中高层管理人员的工资是以没有取得股权的情况下拟定。

1.8.2资方占整个公司股份的80%,为保证公司中高层管理人员的三年内的稳定性,中高层管理人员的股份占30%。其中总经理5%,市场总监3%,教学总监3%,行政总监1%,制作总监2%,财务总监1%。其他中层人员整体占10%。如区域经理,项目经理等人,单个人的股

份以0.5%为起点,视业绩可适当提高。

1.8.3中高层管理人员的股份分红应在公司有纯利润的情况下进行。如果公司在前三年

出现意外情况解散,公司内所有资产属于资方。中高层管理人员不得分配资产。

1.8.4对于中高层管理人员的股权分布,以中高层管理人员的意愿为主,如果不愿意取

得股权可适当提高工资。

1.8.5中高层管理人员在取得股权后,五年内不论以任何原因离职,股权必须全部交回

公司,公司可给予适当补偿,三年内离职者,股权全部交回公司,且无任何补偿。

二,公司管理层及各部门主要职能

2.1董事会职能:

1、决定公司的经营计划和投资方案。

2、审订公司的年度财务预算方案、决算方案。

4、审订公司的利润分配方案和弥补亏损方案。

5、审订公司增加或者减少注册资本的方案以及发行公司债券的方案。 5、拟订公司合

并、分立、解散清算的方案。

6、聘任或解聘项目公司总经理,根据总经理的提名,聘任或者解聘项目公司副总经理、

财务负责人,决定其报酬事项。

7、审定公司的基本管理制度。

8、负责对公司运营的监督管理 2.2总经理办公室(总经理)职能

1、拟订公司的总体发展规划及其实施方案、项目的基本建设计划及执行工作(政策)。

2、负责总体发展规划及实施、管理

3、向董事会提出经营预算和费用预算。

4、领导公司的经营活动,实现经董事会批准的预算利润指标。

5、决定广告基调,

指导广告战略。 6、代表本公司对外开展公关活动。 7、建立和完善公司的工作程序和

规章制度。篇五:动漫项目策划案【标准格式】

福建师范大学信息技术学院

《》二维动画项目策划书 2011级图形图像(动漫设计专业)方向(1)班

目录

1、项目概

述: ........................................................................... (3)

1.1. 项目背景介

绍 ............................................................................. .. (3)

1.1.1 动画片题

材 .............................................................................

(3)

1.1.2 动画片历史背景与世界

观 .............................................................................

3

1.1.3 动画片主

线 ............................................................................. (3)

1.2. 项目介

绍 ............................................................................. .. (3)

1.2.1 动画片美术风格表现类

型 .............................................................................

3

1.2.2 动画短片的故事梗

概 .............................................................................

(4)

1.2.1动画片制作周

期 ............................................................................. ................. 4 1. 动漫行业市场调查与竞争分

析 ............................................................................. (4)

2.1动漫市场问卷调查报

告 ............................................................................. . (4)

2.1.1动漫市场调查问

卷 ............................................................................. . (4)

2.1.2 分析目前动漫市

场 ............................................................................. (4)

2.1.2分析目前动漫市场竞争情

况 (4)

三、投资说

明 ............................................................................. .. (5)

3.1 风险投资

商 ............................................................................. .. (5)

3.2 政府扶持政

策 ............................................................................. . (5)

3.3 风险与投资分

析 ............................................................................. (5)

3..3.1分析动漫投资风险情

况 .............................................................................

(5)

3..3.2分析总结《》动漫可行

性 (5)

1、项目概述:

1.1. 项目背景介绍

1.1.1 动画片题材

《》动画短片题材是:

1.1.2 动画片历史背景与世界观

《》动画短片是根据……历史背景进行改编……。

1.1.3 动画片主线

主要是以框架的形式描述下动画短片情节组织关系。

起因(因为是什么事情故事开始)→故事发展(困境怎么解决的与角色成长过程)→,

故事的高潮(角色从小人物变成大英雄)→故事的结局(故事的完美结局后者悲剧结局)。

1.2. 项目介绍

1.2.1 动画片美术风格表现类型

可以选择下面的一种模式:

q版二维动画短片制作美术风格。

写实二维动画短片制作美术风格。

q版三维动画短片制作美术风格。

写实三维动画短片制作美术风格。

1.2.2 动画短片的故事梗概

主要概括介绍动画短片的故事内容。500字以内。

1.2.1动画片制作周期

计划制作30分钟以内的《》二维动画短片项目,准备在2013年5月份完

成本动画制作,2013年5月份投入市场与观众见面,并得到盈利。

1. 动漫行业市场调查与竞争分析

2.1动漫市场问卷调查报告

2.1.1动漫市场调查问卷

要求必须有15题组成的选择题。

2.1.2 分析目前动漫市场

要求根据动漫市场调查问卷结果,分析下目前的动漫市场行情情况。

2.1.2分析目前动漫市场竞争情况

要求根据分析目前动漫市场结果,分析下目前的动漫市场竞争情况。

三、投资说明

3.1 风险投资商

根据目前动漫市场情况分析与国家和政府对动漫政策扶持情况,分析会有哪些风险投资

意愿投资您的动漫项目。

3.2 政府扶持政策

根据目前福建省和福州市人民政府动漫行优惠政策有哪些,进行列举说明,并分析与总

结。

3.3 风险与投资分析

3..3.1分析动漫投资风险情况

根据前面对动漫市场的总结与分析,得出目前投资动漫制作存在哪些风险,怎么可以避免。

3..3.2分析总结《》动漫可行性

分析总结自己的计划设计原创《》动漫短片项目可行性。

动漫周边公司商业计划书

珠海次元&爱动漫周边公司 商业计划书 2010年12月31日 保密须知 本商业计划书属商业机密,所有权属于次元&爱公司。其所涉及的内容和资料只限于本公司主动提交的投资机构使用。收到本计划书后,收件人应遵守以下的规定:1)在没有取得次元&爱公司书面或口头同意之前,收件人不得将本计划书全部和/或部分内容予以复制、传递、影印、泄露或散布给他人;2)应该像对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。

目录 第一章企业介绍 (3) 第二章产品及服务 (5) 第三章行业及竞争分析 (8) 第五章战略发展规划 (10) 第六章财务状况及预测 (11)

第一章公司简介 珠海次元&爱动漫周边公司将致力于将二次元(ACG)界的美好推广向整个三次元世界,宣传二次元中存在的纯爱、真挚、美好、责任等正面积极的精神,与所有御宅族分享所爱。本公司将通过官方网站(https://www.doczj.com/doc/4e8927542.html,)与ACG界有名的视频网站B站联合,以此来吸引人气,并宣传公司的周边产品:诸如漫画单行本、手办(模型)、文具、服装、玩具等。在公司发展起来后,可以招收作者或收购动漫杂志来创作自己公司独有的作品,使公司成为业内一流的动漫及周边产品集团。 1、公司设立背景 关于动漫周边定义非常之广,它涵盖了游戏、玩偶、光碟唱片、服装等各个领域。而且,关注动漫的人们非常之多,下至幼儿上至上班族,所以动漫周边店的商业范围非常广泛。 随着改革开放,人们的思想也随之发生了变化,能够接纳新的思想及事物,这也帮助了国内动漫周边的发展。日本及欧美的动漫商品不断涌入国内,为国内的周边产品提供了竞争机会,带动了国内的动漫市场。 珠海次元&爱动漫周边公司将会抓住这一商业机会,在动漫市场上站稳脚跟,并大展宏图,将业务扩展到全国每一个角落。 只要有对二次元的爱,就会有次元&爱公司! 2、公司管理团队 在申请组建后公司会先且分为两个团队合作经营:寻找大学新近毕业的网络科技专业学生组成团队来负责网站,以“新颖”和对“二次元的爱”为主旨建立网站,务必要有自己的特色,初期由股东投资,后期以会员等方式收费支持网站运营;另一个团队是负责主要盈利业务——贩卖周边为工作目的成立起来,由鄙人——次元&爱公司CEO全权负责。 3、公司发展目标 商业目标:在众多动漫周边连锁店中打响名号,并制作自己的招牌动漫掌握独有的版权,以此获得更大利润,最终成为动漫周边业的龙头老大。 文化目标:投入金钱、吸纳人才,制作属于中国的动画,重新登上世界动画强国的宝座,改变国产动画不景气的现状,宣扬对二次元的爱与正义。 4、公司组织结构 公司实行董事会领导下的总经理负责制。由投资股东选举产生股东会,股东会是公司最高权力机构。 股东会成员3人:A,B,C。股东会日常工作由A负责,总经理B,公司监事C。 具体组织结构图见下页

2020年简易创业计划书范文

简易创业计划书范文 导语:好的开始是成功的一半,如果你希望建立并经营好一个 属于自己的公司,走好创办公司的第一步至关重要。以下是为大家整理的简易创业计划书范文,欢迎大家阅读与借鉴! 一、宗旨 可米?丸动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍 生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。 二、产品服务 可米?丸动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制项目。主营 漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。 创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。 三、市场定位 我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫 作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。 四、竞争

我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于对动漫热爱的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。 一、店面介绍 (一)宗旨 满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。 我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。 (二)店面简介 正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。 动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以

动漫公司创业计划书范本

动漫公司创业计划书范本 漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元) 5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6. 可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9. 建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购 买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民 币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10. 成立俱乐部并定期每月举办活动: 1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。 2、所有会员均为俱乐部VIP成员,其他只要在本店购买两次

以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可 3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、 动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏COSPLAY大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名 卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。 11. 店面设计: 1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。 2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此DIY手办等。 3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。 4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要 播放最新最热门最经典的动奥妙DVD歌曲及资讯,新闻等;右侧 是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。 5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。 12. 在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补 充,保证不耽误生意

动漫创业计划书

动漫创业计划书 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少, 特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌 选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标 是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一 家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动 漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划 1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣

传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和 周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品 的生产流程和出厂模式。 3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人 一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通 道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最 单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺 路参观完所有的商品。 4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流 量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享 受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人 员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值 不超过5元) 5.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9.建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买 600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后 持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币 得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一 定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持 积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10.成立俱乐部并定期每月举办活动:

动漫商业计划书

动漫商业计划书 【世界经理人办公伙伴-讯】动漫游戏项目商业计划书范文 说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业。 游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。 幻想游戏项目介绍 一、休闲游戏市场机会 二、幻想游戏简介 1、大事记 2014年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2014个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏; 2、截止2014年7月最新用户数据:

幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次; 客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算); 每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含); 幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。 三、产品、服务和市场定位 幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传; 目前频道包括: 幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯; 在线游戏--各种精品flash游戏; 休闲网游--提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题; 游戏社区--玩家交流论坛; 自己的家--玩家网上家园,促进玩家间更多的交流; 幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;

影视动画片策划方案范本

动画《左手倒影,右手年华》策划书 一、策划思路 《左手倒影,右手年华》是郭敬明的第二本书,一本有关校园与青春的散文集,是寻觅他的青春轨迹里不可错失的一环。作者用肆意挥洒、收放自如的文字筑成一条道路,让读者进入他清澈的内心生活,阅读一个敏感的少年的心路历程——对人生、社会、信念、情感和理想等诸多层面的深刻思考和价值界定,有痛楚,有迷惘,也有希望,显示出作者极富天分的才情、丰富的知识面和富有感染力的智性思考,投射出一种沉重的大责任感和纯净的童年精神。《左手倒影,右手年华》文字时而轻盈,时而沉重,营造出一种令人伤感的狂放和凄美、让人心痛的诗意和孤独感以及引人深思的哲学情怀。 二、内容提要 大一阶段 第一部分为入学阶段,主要反映大学新生对大学生活的新奇、冲动和激情; 大一的开篇语: 依稀犹记初踏龙洞,那上山下乡知青般的垦荒日子,新的生活,新的校园,新的同学,一切都是新的,破落的校园,在新生期待的眼中呈现一种不完整的美,没有电话,没有图书馆,各处如火如荼的基建,并没有破灭新生们对于美好大学生活的企盼,青春年华在这里激情地碰撞,绽放。各方的学子,各色的活动,各

样的生活,演绎幕幕的精彩,曾经的年少,如今青春绎动,曾经宏愿,如今迷惘中消沉,高压后的真空,令人漂浮,大一的学子走在模糊的人生路上,没有师兄师姐的领航,就如海中孤舟浪荡前行,学子们靠着自己的本能在龙洞贫瘠的土壤中成长,蜕化,演变…… 大二阶段 第二部分为适应阶段,反映大学生对大学生活的矛盾和苦恼之情; 大二开篇语: 漂泊的孤舟又移行到新的港口,学子们搬离到新的宿舍,细问一年的收获,却令无数人哑语,热忱于活动的积进分子,两耳不闻窗外事的书生,目标远大清晰,期盼出国的崇洋派,颓废无聊度日的僧人(四大皆空,读书,工作,理想,能力),都继续着自己的故事,花自飘零,水自流,生活需要自己来选择。回首大一,多了些懊悔,少了些迷惘,不禁叹息,“大学,原来如此”。奖学金的发放,在一定程度上重新刺激学生的读书欲望,但总令人觉得这东西,那么近,却又那么远。四级,这大学生至高无比的考试,还未让人看清它,就匆匆地失去了,在拥挤的人群中。学子们在成长,龙洞也在不断地长大,大家都一直以为龙洞与自己是两条平行线,他们只是充当过客,毫无感情而言,而当离别的时候,才发现自己已与龙洞溶成了人生里绚烂的一笔,难舍难离。龙洞,我们曾经的龙洞,此情可待成追忆,只是当时已惘然,真想聚集全部的柔情,以一个无法申诉的眼神,

动漫产业创业计划书[精编版]

动漫产业创业计划书[精编版] 目录 一、市场机遇及前景 1.1目前形势 (1) 1.2国家相关政策 (2) 1.3市场前景 (3)

1.4前景展望 (4) 1.5市场机会 (4) 1.6漫画改编在竞争中的优势 (5) 1.7小结 (8) 二、营销策略 2.1 漫画版权的购买 (9) 2.2 漫画的选取 (9) 2.3 动画剧集的制作 (10) 2.4 公司前期运转方案 (11) 2.5 宣传策略 (12) 2.6 周边产品的研发 (13) 2.7 后期发展 (15) 2.8面临的问题 (15) 三、其他 3.1 公司构成 (17) 3.2 成立动漫公司预算 (18) 3.3 公司制度 (18) 附录:各方观点 (18)

一、市场机遇及前景 1.1目前形势 动漫作为一种文化产业,已受到越来越多的国人的重视。人们不再满足于国内的动漫市场被国外动画漫画充斥的局面,在有关政策的鼓励下,国产动画又迎来了一个发展的黄金期。 国产动画产量趋势表 可以看的出来,近几年国产动画有了较为显著的发展,也的确出现了很多优秀作品,但目前

来讲,国产动画基本为原创,但像其他国家那种以漫画为起点的动漫产业链在中国还没有成形,漫画和动画在中国离奇的出现了断层。这样一来,便出现了一种十分具有

“中国特色”的现象,一方面,中国有许多优秀漫画作品,近些年来,各种漫画杂志如雨后春笋般涌现。可是由于缺乏漫画的后续发展,却鲜有专业的漫画家,曾有人调侃,在中国,漫画家养不活自己。质量上来讲,中国漫画的质量还是相当高的,而且有颇多的拥护者,总体质量不比风行中国的日漫差,相对来讲,中国动画却颇受人诟病,以下是国人对国产动漫的评价:(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”,国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童,定位过底,跟不上时代潮流。相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。 1 (二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被识为动画而不是动漫,配音缺少优秀的配音演员。 (三)国家对国产动画保护过严,缺少真正的发展政策。 (四)国产动漫缺少创意,无法真正其到教育的作用。 (五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。 机会存在于问题中,国产动画的弊端并不是不可解决的,动画的市场化商业化,《蓝猫淘气三千问》和《喜羊羊与灰太狼》的市场运作就十分说明问题,中国是人口最多的国家,作为动漫的第一顾客群青少年人数也是最多,动漫的市场化,不是缺乏市场,而是缺乏市场开发的人才。 1.2 国家相关政策 据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。境外动画片自此将告别独霸电视台黄金时间档的历史,国家对国产动画阶段性的保护性措施,令所有动画人欢欣鼓舞。 早在2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。

动画项目策划书范本

动画项目策划书范本 一、人物简介 季桑桑:单亲家庭的留守儿童。早年丧母,父亲常年在外务工。桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。常常想念远在他乡的父亲。 季衡:桑桑的父亲。在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不 辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。 桑桑的奶奶:年老体衰,早年丧偶。一个人含辛茹苦把子女抚养成人。到了本该享福的年纪,儿媳身亡;七年后,由自己一手带大的 孙女溺水而亡,老人深受打击,几近精神失常。 夏苒:年轻善良乡村女教师,桑桑的班主任。素日对桑桑怜爱有加。 二、故事梗概 来自国土西南偏远山区的季衡,是一名常年在外务工的建筑工人,其妻早年难产而亡。女儿由奶奶抚养,生活在远离尘嚣的大山深处。爱妻一别,季心如死灰,女儿桑桑几乎成了他活下去的唯一动力。 也许是为能给桑桑提供优渥的生活环境,以弥补其无法享受母爱的 空缺;也许是劳乏肉体,以求精神解脱;也许二者兼而有之,季工作 分外卖力,极少有时间回家探望家人。 桑桑七岁,中秋,季衡向单位请了假,回乡过节。想着久别重逢的场景,季不禁喜上眉梢,又深感心酸。 不料,在季即将踏进家门的时候,屋里却传来母亲悲痛欲绝的哭声。 原来在此前一天,家人得知其归期,欣喜万分。女儿桑桑指导爸爸爱吃鱼,偷跑到村外一条河边去摸鱼,水深处不幸溺亡。

丧妻之痛未愈,又逢丧女。年仅三十的季衡一蹶不振,终日闭门哀思。念及女儿自幼无母,又鲜有父亲陪伴,既懊悔,又愧疚,更 添悲痛。 连日茶饭不思使季日渐精神恍惚。一日,季端坐在女儿房间内,红肿的双眼凝视着窗前的穿衣镜陷入沉思,脑海中昔日女儿活泼的 身姿翩然浮现,迷糊中那景象竟出现在镜子中,触手可及。看着女 儿可爱的小脸,季不禁伸出了手,走进了镜中,回到了年前… 在这场奇幻的镜中之旅中,季衡目睹了三年来女儿的生活概况。主要场景可分为以下几幕: 1.睡梦中的桑桑屡次呼喊爸爸;每次吃鱼,桑桑都会说:哇,要 是爸爸在就好了。 2.班级组织郊游时别人都由父母陪同,桑桑则由年老体衰的奶奶带领。看着奶奶蹒跚的背影,桑桑既心疼奶奶,又想念爸爸。 3.突然下雨的时候,别的同学早早就被家长接走。桑桑的奶奶,先要从田地里急着赶回家收好院子里晾晒的粮食、衣物后才能前去 接她,以至于桑桑往往在班主任的陪同下,在寂静的教室里等到薄 暮降临才看到气喘吁吁的奶奶出现在眼前…… 4.总有那么几个调皮鬼同学,常逗桑桑说:你爸爸那么久不回家,肯定是在外面有了新家了。瘦小的桑桑听了十分生气。每每这时, 桑桑就更加想念未曾谋面的妈妈了,妈妈的坟墓在桑桑上学的路旁 不远处,鲜花盛开的季节,桑桑常才几簇放置在墓前。有时时间充裕,桑桑会坐在妈妈坟前与她分享近况:考了前几名、买了新衣服、爸爸快回来了、爸爸又走了…… 5.桑桑的班主任来家访,与奶奶聊天,夸奖了桑桑的勤奋好学和懂事、也表达了对其缺乏母爱的心疼,建议该让桑桑的爸爸经常回 家陪陪孩子,以助于其乐观开朗的性格的培养。 ……(可酌情增减) 这些场景使季深刻意识到,较之优渥的生活条件,孩子更需要的是日常的陪伴。

CG动画项目商业计划书

CG动画项目商业计划书

目录 前言 (4) 第一章 CG动画行业状况 (5) 1.1 国际CG动画行业状况 (4) 1.2 国内CG动画行业状况 (6) 第二章投资商与制作发行商介绍 (7) 2.1某文化传播简介 (7) 2.2某公司简介 (8) 2.3某核心团队 (9) 第三章某与xx联合制作的国内首部原创动画电影项目概要 (16) 3.1项目意义描述 (13) 3.2专业优势 (18) 3.3团队结构 (16) 3.4运作模式 (17) 3.4.1 运作模式介绍 (18) 3.4.2 策划 (19) 3.4.3 前期市场拓展 (23) 3.4.4 项目开发策略和动画制作 (23) 3.4.5 衍生产品开发 (30) 3.4.6 市场宣传 (31) 3.4.7 作品公映 (31) 3.4.8 非出版类衍生产品销售 (31) 3.4.9 出版类衍生产品销售 (32) 3.4.10形象授权 (32) 3.4.11后续产业链开发 (34) 第四章市场分析 (34) 4.1 市场需求分析 (34) 4.2 SWOT分析 (34) 4.3 同类型项目情况 (35) 第五章盈利与成本分析 (35) 5.1 票房预估 (39)

5.2 衍生产品(非出版类)销售 (41) 5.3 海外版权市场 (43) 5.4 DVD发行 (43) 5.5 形象授权 (43) 5.6 图书销售 (43) 5.7 后续产业链开发 (44) 5.7.1 电影续集(第二部) (44) 5.7.2 电视剧 (44) 第六章财务及成本分析 (44) 6.1 资金使用计划 (44) 6.1.1 前期筹备及创作费用 (45) 6.1.2 动画制作人工费用 (45) 6.1.3使用场地、水电及折旧 (45) 6.1.4后期推广及其他费用 (46) 6.1.5首批衍生产品开发费用 (46) 第七章项目资金筹措及赢利分析 (46) 7.1 项目资金筹措 (46) 7.2 项目总收入 (46) 7.3 项目成本 (47) 7.4 项目经营利润 (47) 7.5 项目赢利能力分析 (47) 附件:CG动画制作流程 (49)

动漫周边店项目创业计划书

动漫周边店创业计划书 一、概述 “I动漫”动漫周边店,在动漫和游戏领域,面向7—30岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品。释放美丽、享受快乐心情是我们的服务,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨。我们以校园市场为依托,通过在校园建立直营店,打造品牌,发展壮大。进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边连锁店,全面增强品牌知名度和美誉度。 由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成为动漫周边市场的著名品牌。 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座

富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。所谓周边产品,就是指与所有和行业容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。 二、服务分析和产品分析 (1)服务分析 近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.67亿未成年人,5亿漫迷。如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30

动漫产业创业计划书

动漫产业创业计划书 一、市场机遇及前景 1.1目前形势 动漫作为一种文化产业,已受到越来越多的国人的重视。人们不再满足于国内的动漫市场被国外动画漫画充斥的局面,在有关政策的鼓励下,国产动画又迎来了一个发展的黄金期。 国产动画产量趋势表 可以看的出来,近几年国产动画有了较为显著的发展,也的确出现了很多优秀作品,但目前来讲,国产动画基本为原创,但像其他国家那种以漫画为起点的动漫产业链在中国还没有成形,漫画和动画在中国离奇的出现了断层。这样一来,便出现了一种十分具有“中国特色”的现象,一方面,中国有许多优秀漫画作品,近些年来,各种漫画杂志如雨后春笋般涌现。可是由于缺乏漫画的后续发展,却鲜有专业的漫画家,曾有人调侃,在中国,漫画家养不活自己。质量上来讲,中国漫画的质量还是相当高的,而且有颇多的拥护者,总体质量不比风行中国的日漫差,相对来讲,中国动画却颇受人诟病,以下是国人对国产动漫的评价: (一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”,国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童,定位过底,

跟不上时代潮流。相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。 1 (二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被识为动画而不是动漫,配音缺少优秀的配音演员。 (三)国家对国产动画保护过严,缺少真正的发展政策。 (四)国产动漫缺少创意,无法真正其到教育的作用。 (五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。 机会存在于问题中,国产动画的弊端并不是不可解决的,动画的市场化商业化,《蓝猫淘气三千问》和《喜羊羊与灰太狼》的市场运作就十分说明问题,中国是人口最多的国家,作为动漫的第一顾客群青少年人数也是最多,动漫的市场化,不是缺乏市场,而是缺乏市场开发的人才。 1.2 国家相关政策 据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。境外动画片自此将告别独霸电视台黄金时间档的历史,国家对国产动画阶段性的保护性措施,令所有动画人欢欣鼓舞。 早在2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。 这项政策将改变我国是最大动漫输入国的现实状况。目前我国发行、播出的动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画不足10%。中国动漫市场80%以上的盈利流向了境外。而在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫只占11%。 而据广电总局公布了的《广电总局关于2005年度(第一批)全国电视

动漫策划书

篇一:动漫策划书 动漫策划书 90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。 由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象: 动画片《藏·灵》策划书 一、故事梗概 有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。 二、项目说明 本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。 三、项目创意说明(为什么做这个项目)

动画公司商业计划书

一、中国动画行业现状 *动漫产业是一个如何的朝阳产业? 放眼日本:一个日本动漫产业链下游的动漫玩具生产公司-日本万代,2007 年依靠生产和销售动漫形象玩具,年销售额折合人民币304亿... 美国Blue sky的影视广告报价大概是每1秒2万美元以上... pixar一部部令人惊奇的3D电影... 我们再回到国内,硕大的中国:5473家正规动漫生产机构、20多万从业人员、50万以上在校动画专业学生,(人数远远超过动漫大国日本和美国!)截止2008年底,全国无一家动漫生产类上市公司... 中国的动漫产业发展一定出了很大的问题。 回眸中国动画的起步,其实一点也不晚,1941年上映的由万氏四兄弟制作的中国第一部动画长片《铁扇公主》在当时的亚洲,乃至全世界都产生了极大的轰动。日本动画巨人手冢治虫正是因为受到此片的影响才决心投身动画事业的。 然而最近几十年,中国的动画却成了粗制滥造的代名词。 种种原因,中国老一代动画师退役以后,动画人才出现了断层: 首先,我们来看看动画人才的成型:有人说动画行业是一个造梦的行业,其实一切好的动画,都是来源于真实的生活体验,一个优秀的动画人才,首先应有丰富的阅历、广泛的兴趣爱好和对生活执着细心的体会。 其次,好的动画要有好的剧情、性格鲜明的角色、动人的画面、音乐等,这就要求我们的动画原创人员具备:导演、编剧、美工、摄影、摄像、计算机软硬件技术、音乐鉴赏等等诸多能力。(分工?别开玩笑,在国内,对于创业期间的公司受到资金条件等因素的影响,谁有能

力聚集到这么多不同能力的优秀人才?)由此可见一个好的动画人才成型的周期,实在是太长了。而且就国内动画人的生存状态来看:微薄的待遇、高强度的工作和学习、很少有时间交朋友照顾家人... 而且这一切,一年年的坚持过去,却迟迟看不到成功。中国社会目前的普遍的经济状况和拜金的价值观取向让一切都变得很浮躁,没车没房、结婚生子都成成问题?谁还谈造梦?很多人顶着生活、感情、家庭的压力,最终还是不得不选择了放弃,这是我看到周围的同志们都最终一步步走向的结局...动画人才是站在综合素质金字塔最顶层的人物之一,这也注定了他的数量是极少的。 没有实战,再好的套路都发挥不出来,即使具备了以上的高素质人才,成功依然很遥远。还需要科学的人才管理和项目管理才有可能做出片子。大家都知道,动画的制作是按秒收费,成本非常之高,谁来掏钱让让你在实战中演习、磨合?投资一定是要讲回报的,就算运气好有人愿意冒险投资,你敢保证你的第一部片子就能赚钱么?而且在国内,你又能保证你想要做的片子能够顺利通过审批播出么?像这样,没有真正商业化、产业链没有形成,谁还敢投? 国内的动画路是一条很难的路:没有可参考的盈利模式、缺人、缺钱、缺理解...有时候甚至连希望都缺...但是中国的动漫市场确是非常之大,正因为如此之难,谁能最先走出来,谁就能取得巨大的成功,我们一定能摸索出一条自己的动画之路... 二、工作重点与发展方向[/B] 1[/B]、Team(团队)的培养:[/B]最近几年国外动画的发展可以用急速来形容,网络和全球一体化让中国本来就不景气的动画行业受到了国外优秀动画片的巨大冲击,这使中国的动画公司一上马便是面临的来自

三维动画项目策划书

三维动画项目策划书 篇一:动画策划书 篇一:动画策划书范本 动画片《藏·灵》策划书 一、故事梗概 有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。 二、项目说明 本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。 三、项目创意说明(为什么做这个项目) 一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。 在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医

学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。四.人物角色设置 四、项目策划 本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。 项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得

动漫公司商业计划书

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目录 摘要 .............................................................................................. 第一部分动漫产业介绍.................................................................. 行业简介 前景分析 中国宏观政策支持 第二部分某某的竞争优势.............................................................. 价值总阐述 制作流程优势 创作人才优势 独自开发的卡通形象授权系统 第三部分投资风险及应对策略...................................................... 人才保留与引进的风险 运营模式适应性的风险 公司发展策略实施的风险 动画内容的政策限制风险 动画营销的风险 第四部分公司发展策略.................................................................. 总述 收购计划 品牌计划 第五部分公司业务范围及利润来源.............................................. 业务范围 利润来源 第六部分竞争分析 ................................................................................................................................ 潜在的竞争分析 SWOT分析 五大竞争对手分析 其他竞争对手 第七部分市场推广 ..........................................................................

动漫工作室创业计划书

动漫工作室创业计划书 动漫工作室创业计划书篇一:腾跃动漫工作室创业策划书 腾跃动漫工作室 商业计划书 目录 摘要.............................................................................................. 第一部分动漫产业介绍.................................................................. 行业简介前景分析中国宏观政策支持第二部分腾跃的竞争优势.............................................................. 价值总阐述制作流程优势创作人才优势独自开发的卡通形象授权系统第三部分投资风险及应对策略...................................................... 人才保留与引进的风险运营模式适应性的风险工作室发展策略实施的风险动画内容的政策限制风险动画营销的风险第四部分工作室发展策略.............................................................. 总述收购计划品牌计划第五部分工作室业务范围及利润来源.......................................... 业务范围利润来源第六部分竞争分析............................................................................................................... .................潜在的竞争分析SWOT分析五大竞争对手分析其他竞争对手 第七部分市场推广.......................................................................... 营销方案综述网

2020年动漫活动策划书范文

2020年动漫活动策划书范文 一. 主办单位:社联 vivid动漫社 协办单位:政法学院团总支 二. 活动主题: “let’s cos,let’s show” 三. 活动形式: 动漫真人秀(cosplay)表演 四. 活动目的: XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid 动漫社将通过举办这个活动,来作为周年生日庆典。 五. 活动方案: 1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内实行充分的调研讨论后最终决定 2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式实行参演人员的选拔 3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。 六、活动时间: XX年3月 七、活动地点: 广东技术师范学院北校区操场 八:活动对象:

广师vivid动漫社成员、全体师生 九.活动宣传: 1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源实行最广泛 的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生实行更为深入的活 动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。 2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场实行冠名 3.活动前期在学校范围内实行广泛的宣传,包括海报、黑板报等 宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字; 4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张 5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节 目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告. 6.根据赞助商的要求,能够按赞助商的要求方式实行有针对性的 宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。 附:广师vivid动漫社简介 广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向爱 好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团 结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢 迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。 本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动 漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发体现状有 进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提升。本 社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等实行合作, 在持续汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并持续完 善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作持续的优化。社团拥

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