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小学信息技术人教版三年级上册第7课认认真真学打字教学设计

小学信息技术人教版三年级上册第7课认认真真学打字教学设计

小学信息技术人教版三年级上册第7课认认真真学打字教

学设计

【名师授课教案】

1教材分析

本节课是在学生已经学会了“智能ABC输入法”和在“写字板中输入文字”的基础上,继续学习使用“智能ABC输入法”快捷输入词语以及特殊词语、保存“写字板”里的内容的方法。通过本节课的学习,不仅能加强学生输入文字操作技能的训练,而且能培养学生的动手能力和语言表达能力,实现信息技术课和其他学科课程的整合。

本节课的教学重点是让学生学会用“智能ABC输入法”输入整个词语和“保存写字板里内容”的方法。难点是特殊词语的输入方法。

2教学目标

知识与技能:能够熟练使用“智能ABC输入法”在“写字板”中输入文字并保存文件。

过程与方法:运用知识迁移方法和合作探究的方式来帮助解决新的知识和问题,通过比一比、赛一赛的方式激发学习兴趣。

情感态度与价值观:通过动手实践培养良好的操作习惯,通过探讨学习,受到思想品德等德育教育。

3教学重难点

运用知识迁移方法和合作探究的方式来帮助解决新的知识和问题,通过比一比、赛一赛的方式激发学习兴趣。

通过动手实践培养良好的操作习惯,通过探讨学习,受到思想品德等德育教育。

4学情分析

1.初始能力和教学起点(知识和技能基础):学习本册教材的是三年级学生,他们经过上学期的学习已掌握了一些电脑基本知识和一定的动手操作能力,学生在学习这节课知识前已经学会了键盘操作知识,能够在“写字板”中输入汉字、数字和符号。因此本节课通过小组合作、教师演示并加以指导,教学本节内容应该是水到渠成。同时对学生进行德育教育和动手操作能力的训练在本节信息课的教学中也将得到进一步提升。但由于是多数孩子,家里几乎没有电脑,平日实际操作训练很少,因此学习兴趣浓厚但动手操作能力不强。

小学信息技术教案-第7课玩打字游戏”教学设计

第7课玩打字游戏”教学设计 【教学目标】 ?键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键 的名称和分布情况 ?掌握键盘操作的正确姿势 ?熟练掌握正确的指法分工 【教学内容】 ?键盘上的字母键、双字符键和控制键 ?键盘操作的正确姿势和指法分工 【教学重难点】 重点:指法分工的掌握 难点:数字键输入、上档键的应用 【教材分析与教学建议】 经过前面的学习,学生已经对键盘与键盘操作比较熟悉,因此本课主要通过游戏的方式使学生巩固键盘的操作技能,帮助学生进一步提高用键盘输入字符的准确率和速度。 打字练习的题目最好结合语文学科的拼音和英语学科的 单词等。 在打字训练时可以配上节奏合适的音乐,营造愉快、舒 适的氛围。

要想学生做到盲打,要用一两节课做到是挺难的,建议 在以后每节课前利用5分钟时间进行练习。 【教学方法和手段】 讲练结合,强调实践 【教学过程】 一、导入 师:上一节课,我们认识了键盘,而且还学会了输入基 本的字母、数字和常见符号。但是要又快又准地输入单词或汉字,还需要我们掌握正确的键盘操作方法。掌握了正确的键盘 操作方法,再加上勤奋练习,就能自如地利用键盘与计算机进 行沟通交流。现在老师可以给大家演示一下快速的键盘输入。 (让学生总结信息技术课程的学习收获,同时将学生的“总结语”输入word,演示快速“盲打”效果,激发学生学 习键盘输入技巧的积极性。) 二、了解键盘输入的基本指法和正确姿势 师(边讲解边演示):主键盘区第三排上的“a” “s” “d” “f”和“j” “k” “l” “;” 这8个键叫做基本键。开始操作键盘的时候,双手拇指轻放在空格键上,其余的 8个手指放在这8个键上。基本键是打字时手指所处的基准位置,击打其他任何键,手指都是从这里出发,而且打完后又须 立即退回到基本键位。 左手食指负责的键位有4、5、r、t、f、g、v、b共八 个键,中指负责3、e、d、c共四个键,无名指负责2、w、s、

小学信息技术《用键盘打字》教学设计

小学信息技术《用键盘打字》教学设计 【教材分析】 本课是在前面几节课的基础上,拾级而上的结果。有了前面的铺垫,学生掌握起来应该比较容易,只是没有指法图的显示,难度有所增加。 本课的内容由英文输入、拼音输入和汉字输入三部分组成。英文输入部分相对简单,拼音输入相对适中,最难的是在“记事本”中输入汉字。关键是“智能ABC输入法”的选择,然后才是学生试着输入汉字。 【学情分析】 经过前面两节课的学习,学生对于用键盘进行输入有了一定的了解,知道了正确的键盘输入姿势,掌握了基准键和手指键位的分工。但是对于时刻保持正确的键盘输入方法进行键盘输入练习还有一定的差距,教师仍然需要在课堂教学当中提醒学生在练习时多加注意。 【教学目标与要求】 1.能够使用“金山打字通”程序进行英文、中文的输入练习。 2.能够使用“记事本”程序输入简单的英文和汉字。 3.通过英文和中文的输入练习,让学生逐步掌握英文和中文的输入方法。 4.逐步培养学生正确键盘操作的行为习惯。 【教学重点与难点】 重点:掌握正确的指法,使用正确的指法进行输入练习。 难点:在记事本中输入汉字。 【教学方法与手段】 借助“金山打字通”程序中的部分内容,学生先自学,然后小组合作讨论,教师适时予以指导。这样做既保持了学生学习键盘输入的热情,又避免学生对枯燥的指法练习产生抵触心理,进而促使学生自觉地学习计算机知识,一举多得。 【课时安排】 安排1课时。 【教学过程】 一、复习巩固,导入新课

1. 复习提问,巩固旧知。 (1)提问:经过前面两节课的学习,同学们已经具备了成为打字高手的基础。谁愿意向大家分享下你在学习成为打字高手过程中的收获呢? (2)学生回答,教师适时引导。(提示学生说一说控制键的作用) 适时小结:现在我们已经可以用键盘输入单个的字母和字符了。想不想用键盘输入一段完整、有意义的内容呢? 2. 揭示课题,导入新课。 今天这节课,我们学习第8课——《键盘打字》。 【设计意图】及时复习已经学过的知识,既是对旧知识的巩固,同时也为新课的学习做好准备。 二、自主学习,合作探究 1. 英文打字训练。 (1)启动“金山打字通”程序,进入“英文打字”界面。根据程序的提示,自由选择“单词练习”“语句练习”“文章练习”进行操作训练,以及使用“课程选择”右侧的下拉按钮,选择不同的单词进行训练。 (2)投影出示练习要求。 ①键盘操作时,注意保持正确的打字姿势。 ②思考:如何能提高英文的输入速度呢?与身边的小伙伴讨论一下,找出解决的办法。 (3)学生自主学习。 (4)学生汇报自学状况。讨论、汇报提高英文输入速度的办法,教师适时给予引导。 【设计意图】通过投影展示练习的要求,让学生带着问题思考,小组合作开展练习,在合作中讨论、共同探究,然后将小组讨论的结果向全班汇报,凸显学生是课堂的主人。 2. 拼音打字练习。 (1)启动“金山打字通”程序,进入“拼音打字”界面,根据程序的提示切换到“智能ABC输入法”,选择音节练习、词组练习或文章练习进行训练。

小学信息技术输入文字教学设计

苏科版小学信息技术《输年级上学期第2课的内容,要求学生在三年级学习了在记事本程序中用“智能ABC输入法”输入单字和符号的基础上,进一步学习如何在word程序中用“智能ABC输入法”输入词组、中英文标点以及文字的添加与删除,最终掌握文字输入。 ■学情分析 在上一节课《初识word》后,同学们对于使用word软件产生了兴趣,但“智能ABC输入法”在三年级第六课《键盘操作》中就介绍过,经在所任教班级进行调查,90%的学生基本掌握打字基础,如何引导学生进一步学习使用“智能ABC 输入法”输入词组和标点符号的兴趣热情是教师在设计教学思路和方法中需要关注的重点。 ■教学目标 1.知识与技能 (1)、学会使用“智能ABC输入法”输入词组 (2)、学会使用“智能ABC输入法”输入中英文标点符号 (3)、掌握文字添加与删除的方法 2.过程与方法 (1)以填词游戏作为词组输入教学内容的导入,从复习汉字输入推进到词组输入,以学生喜闻乐见的游戏形式引出本课教学内容。 (2)让学生在亲身体验中掌握解决无声母字的词组输入等问题的方法,以自主探究方式为主。 (3)通过具体实例让学生进行纠错自主发现中英文标点符号的输入方法和区别,并初步体会文字的删除与添加。 (4)通过创意插图的制作让学生进一步熟悉和掌握“文字删除与添加”,并让学生通过此游戏设置扩宽眼界,更好的培养逻辑思维、发散思维及主动设计能力。 3.情感态度与价值观 通过本课在Word中进行文字处理及标点符号的正确使用,让学生深刻体会Word文字处理软件的功能和作用;同时,通过各课程环节的设置、铺垫和应用,

让学生不但在具体实例中熟练掌握学习内容,并进行二次拓展,培养了学生的主动思考能力、独立思考能力、扩散性思维和逻辑性思维等综合能力。 4.行为与创新 让学生通过掌握文字处理及标点符号的正确输入掌握Word软件的丰富应用,并能具体使用在日常学习生活中。并将老师的课程环节设置方法及创意传递给学生,鼓励学生以多样性、深入性、逻辑性、反馈性等思维特点创造问题并解决问题,提高信息技术综合水平。 ■课时安排 安排1课时。 ■教学重点与难点 1.教学重点:词组的输入、中英文标点符号的切换、文字的删除与添加。 2.教学难点:中英文标点符号的切换、文字的删除与添加。 ■教学方法与手段 创设情境、合作游戏、自主探究 ■课前准备 学生对输入文字的掌握情况、教学课件、学件 ■教学过程

人教版小学三年级上册信息技术教案

人教版小学三年级上册信息技术教案 第一课神奇的信息世界(教案) 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机 控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室 教学过程: 一、新授 师:这节课;大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界;好吗? 生:好! 师:启动“神奇的信息世界” 。 (让学生来观看;老师边解说)师:观看影片后;同学们有什么感想吗?(让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么? 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机? 2、你认为计算机还能做些什么事?

第二课走近计算机(教案) 教学目的:认识计算机各个部件;理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机 控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室 教学过程: 一、复习 师:上节课;我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好;你来。 生:(略) 师:好;你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错;接下来;我们来共同认识一下计算 机的基本组成。好吗? 生:好。 二、新授 师:现在;让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟;让学生观看)师:通过观看影片;同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢? 我知道了。那你来说说。一台计算机(电脑)是由硬件与软 件组成的。哪硬件是什么呢?老师;我来说。 好;你来说。硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组 成。哪软件又是什么呢?老师;我来说。 好;你来说。软件是人编写的程序;专为完成某一项任务而 设计;是 生 师 生 师 生 师 生 师 生 师 生智慧的结晶;用不同软件可以让计算机完成不同的任务师:同学们;今天学了可真不少。接下来我们来做一做下面的题目。 三、做一做。 通过世纪博士的讲解;我们认识了计算机的硬件;知道了计算机软件;请依据下列题目;填上“硬件”或“软件” 。 1、小神游在利用画图()画画。

河大版小学四年级信息技术教案上

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 小学信息技术教案 第二册 小学

教材分析 本套教材是专门为小学信息技术课程编写的,共分四册:第一册主要讲解信息与信息技术的基本概念与知识、“画图”软件的基本使用和图像处理的初步认识;第二册主要介绍打字的基本方法和制作多媒体演示文稿;第三册主要介绍文字处理软件的应用和因特网的基本使用;第四册主要介绍网站制作初步知识及综合应用与设计等内容。 本套教材渗透“任务驱动”的学习方式,鼓励学生动手操作,倡导学生的主动探究与合作交流。在精心设计的几个学习栏目中,“做什么”是通过学习任务和作品范例激发学生的学习兴趣。并通过“任务分析”引导学生思考解决学习任务的思路、方法及所需的计算机操作步骤;通过“试一试”指导学生自己动手尝试,利用已有的经验和知识,理解新概念,掌握并应用有关的命令和操作;通过“制作心得”指导学生反思整个问题解决的过程,总结其中的重点、难点,帮助学生实现“从特殊到一般”的过渡。

教学进度

教材目录 第1课正确的坐姿和指法——基本键打字练习第2课苦练基本功——其他字符的练习 第3课打地鼠——字母练习 第4课快乐打字——单词的输入 第5课自我介绍——自由输入 第6课手脑并用——中文输入 第7课方便的“记事本”——保存文件 第8课在计算机上安个家——建立文件夹 第9课综合练习

单元分析 从本单元开始学习使用键盘进行打字练习,与我们刚开始学习写字一样,一定要有一个正确的姿势。姿势正确有击键,可以提高操作效率,并且不易疲劳。特别是低年级学生,更是如此,培养他们养成好的打字习惯。 为了养成良好的、正确的键盘操作习惯,要求学生按照指法分区的规定进行练习。 纯粹的指法练习本身很枯燥,为了让学生们在练习中充满乐趣,软件设计者开发了各种各样的指法练习软件,让学生使用金山打字通2002软件。 本单元总共9课,要在一学期内完成教学任务。

信息技术 打字教案

打字方法与手指分工 导言:上节课那我们了解了计算机的输入设备,请同学说输入设备有什么?键盘,鼠标,扫描仪,手写板等等。键盘我们都见过,可是我们对它有多了解那,键盘打字是今后 问:同学们我们为什么学习键盘打字这一课 语音和手写版,易于修改,准确率,速度,比不上键盘打字基本技能 一.打字环境: 1保持屏幕的亮度,对比度要适中 2 与周边光线反差不要太大(这两点要求是针对我们同学的视力,起到保护视力视力的作用) 3 桌面整洁有序 要有个良好的打字环境 二.正确姿势: 我们知道了打字环境以后下面我们就来看一下打字还需要有正确的姿势需要什么姿势那我们先来看一副图这幅图是一张标准的打字姿势对照这幅图我们打字需要什么样的姿势?看一下老师总结的 1.身体坐端庄,双脚平稳踏地;身体可略略前倾,身体离键盘约20~30公分。 2.上臂和腑应靠近身体,上臂自然下垂,小臂和手保持水平。 3. 根据你的身高将桌椅高度调整到适合位置。 有了正确的打字的姿势之后下面我们讲的是什么那基本键位 三.基本键位: 我们在准备打字的时候我们应该把手放在键盘上键盘那么多的键我们应该把手放在哪些键上那告诉大家放在八个键上八个基本键位asdfjkl;我们在平常打字的时候一定把手放在这八个基本键上大拇指放在空格键上,这个八个基本键有没有标志?把手放到键盘上,八个键位当中fj键有两个小疙瘩,咱们同学不看键盘也能够准确的找到这八个基本键位。强调的是,我们可以把八个键位叫做原位键,原来的位置。我们把手放在键盘上时要虚放在对应的键位上我们能不能使劲放在键盘上那?如果我们使劲的放在键盘上,那么对应的键位我按下去了它对应的信息就显示在屏幕上了,所以我们要强调我们要虚放在对应的键位上。我给这八个手指起个名字。我们要记住这八个手指的名称。 四.击键方法 双手趴在键盘上打字,会后什么样的后果?和键盘接触面积大,错误率高。打字除了正确的姿势外对手形有没有要求,大拇指自然放在空格键上,另外八个手指要自然弯曲成弧线,虚放在八个基本键位上,那我们把这种方法叫击键方法 准—平手指的触觉能力准确击键,眼睛不看键盘(盲打)所谓盲打不是瞎打,也有有一定的指法 快—手指击键准确果断,击完键后手指立即返回基本键,为下次击键做准备。 稳—击完键后,手指始终保持在正确的位置上。 匀—每只手指击键的力度要均匀,频率稳定,有节奏感。 如果击键的力度要是小的话击打键就打不上去 注意: 击键时,必须依靠手指和手腕的灵活运动,无论哪个手指击键,其他手指自然弯曲 初练打字时,不图快,先质量,后数量 五.手指的分工以及位置的示范 同学看图每个手指除了负责把个基本键位还有负责其他的键每个手指所负责的键在键盘的排列上有什么规律从左上到右下成斜线下排列它们成阶梯状。如果我们记不住这些键

人教版小学三年级下册信息技术教案

人教版小学三年级下册信息技术教案 第一课信息的输入和输出 教学目标: 1、知识与技能:让学生知道信息无时不有,无处不在;让学生初步了解计算机中信息的传递;让学生了解计算机的常用输入、输出设备; 2、过程与方法:在教学过程中教师主要起引导作用,运用讲解、任务驱动法、情景教学法、激励法。学生合作、交流完成。 3、情感、态度与价值观:激发学生对信息传递的兴趣学生主动地去探索思考,培养正确的信息价值观以及对新知识的热情与渴求。 教学重点难点:信息的输入与输出;计算机的输入、输出设备的认识。 教学准备: 1、计算机、网络。2、学生的美术作品。3、扫描仪、数码相机、VCD等。 教学过程: 一、导入新课 1、教师向学生展示各种信息材料:(教师的表情给学生感觉好像很神秘) (1)学生的美术作品、学生的作业等。(2)让学生观看VCD

2、展示信息材料后教师问学生:你们看到什么?听到了什么?还想知道什么?从而引出:信息与我们非常密切,信息无时不有,无处不在。 3、教师问学生:我们使用计算机能做些什么事情?学生回答如:玩游戏、看电影、听音乐、绘画、写文章、收发电子邮件等等。(在此让学生充分发挥一下,激发学生的兴趣) 二、教学新课 1、计算机中信息的传递 ⑴让学生观察书上的熊猫“咪咪”利用计算机做事的四幅画面,同桌的同学讨论回答:以下几个问题: 熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的?是通过什么设备看到自己正在画的画?是通过什么设备用计算机写字?是通过什么设备传声音?用计算机画的画、写的作文能够印在纸上吗?如何实现?(对回答的学生教师加以鼓励。教师注意自己的引导作用) ⑵由学生讨论回答:哪些是计算机接收了我们给它的信息; ⑶让学生讨论回答:哪些是计算机向我们输出的信息。 ⑷由学生的回答而总结出:我们在使用计算机时,随时都在向计算机输入信息,而计算机也随时向我们输出信息。 ⑸除了计算机还有网络也可以接收发送信息,还可以用扫描仪将照片或画面原样输入计算机内,也可将数码相机、数码摄像机拍摄到的景物输入到计算机内等等。(在此向学生展示数码相机) 2、输入设备和输出设备

人教版小学信息技术六年级下册教案 (1)

第六课美化演示文稿 教学目标: 1、学会设置幻灯片的背景。 2、了解应用设计模板的方法。 3、应用设计模板制作演示文稿。 重点难点: 应用设计模板制作演示文稿 教学时间: 1课时。 教学过程: 引入新课:用背景、阴影等方式为幻灯片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。 一、设置幻灯版的背景。 1、[动手做]:设置背景颜色。 步骤:格式——背景——全部应用。提示:了解应用与其他颜色的操作。 2、[动手做]:设置幻灯片背景的填充效果。 步骤:格式——背景——背景填充——填充效果——全部应用。 二、应用设计模板。 1、模 板:是预先设好的背景、颜色、花边、图案、字体等内容的演示文稿。将模板修改成自己的内容,可简便地修饰幻灯片的外观。 2、[动手做]:利用设计模板改变幻灯版的风格。 步骤:打开文稿——格式——应用设计模板——选择模板风格。 3、[动手做]:改变模板设置的背景。

步骤:当前幻灯片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景图形——应用。 三、利用设计模板制作演示文稿。 1、设计样板:修改模板的设计样板内容,可以快速制作内容相近的作品。 2、[动手做]:利用设计模板制作电子贺卡。 步骤:文件——新建——演示文稿——选定样板——确定——修改样板——保存。 四、小结。 1、教师小结:本课主要学习了设置幻灯片的背景、应用设计模板的方法、应用设计模板制作演示文稿。请同学们还要在课后进行练习。 2、学生小结:[我的收获]。 第七课编辑幻灯片 教学目标: 1、了解PowerPoint的五种视图模式。 2、掌握移动、插入、复制、删除幻灯片的方法。 3、学会编辑对象。 重点难点:掌握移动、插入、复制、删除幻灯片的方法 教学时间: 1课时。 教学过程: 引入新课:编辑幻灯片,是指一些修改、调整等方面的操作。不同的编辑操作可选不同的视图模式。 一、选择视图模式。 1、窗口左下角有视图按钮:普通视图、浏览视图、幻灯片放映等。 2、[动手做]:选择幻灯版浏览视图。 步骤:打开演示文稿——浏览视图。观察显示效果。 二、选定幻灯片。

信息技术《输入字母很重要》教案

信息技术《输入字母很重要》教案 小学信息技术《输入字母很重要》教案 一、教材分析 本节课以“输入字母很重要”为主题,以金山打字通软件为载体,学习上排键、下排键的指法及apsLuk大写字母锁定键的使用方法。本节课依然学习指法的基础,从基准键的指法学习扩展到主键盘区其他键位的指法学习,有一定的学习容量,是对学生学习耐心与恒心的考验。 二、学情分析 通过上节课的学习,大部分学生已经掌握了打字的正确姿势、键盘的基础知识及基准键的指法,并通过金山打字通进行了巩固练习,小有成就。但也有小部分学生没有认识到正确的打字指法对于今后学习的重要性,缺乏练习的恒心。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)认识键盘上排键、下排键、大、小写字母锁定键apsLk。 (2)掌握上排键、下排键的规范指法。 (3)掌握大、小写字母锁定键apsLk的用法。 2.过程和方法 以金山打字通为载体,通过“找、想、学、练”四步学

习法,熟练掌握键盘的指法练习。以输入英字母为任务,熟练大、小写字母锁定键apsLk的使用方法。 3.情感、态度与价值观 (1)规范打字姿势和指法,使学生养成良好的打字习惯。、 (2)通过探索掌握其他键位的指法,使学生养成积极主动学习的好习惯。 四、教学重点和难点 1.教学重点 (1)掌握上排键、下排键的正确指法。 (2)掌握大、小写字母锁定键apsLk的用法。 2.教学难点 (1)掌握手指所辖字母的键位位置与分布规律。 (2)上排键、下排键与基准键的归位练习。 五、设计思想 1.情境创设 聆听字母歌,观看生活中的字母图片,感受字母的重要性,引出课题《输入字母最重要》。 2.教法与学法 本节课以金山打字通为练习平台,鼓励学生找一找字母的位置,想一想字母的指法,学一学击键的方法,练一练相应的打字课程,辅以演示讲解、讨论交流、比赛练习等多种

小学信息技术打字教学初探

小学信息技术打字教学初探随着信息技术的不断进步发展,人们的生活方式也随之慢慢地改变。计算机成为人们学习、工作、娱乐等日常生活必不可少的生活工具。电子书包、在线课堂、远程学习等新型学习方式的出现将会慢慢取代传统的学习方式。而这些新时代背景下的产物与计算机是紧密相连的,作为小学生,要用新的学习方式进行学习,计算机的操作使用迫在眉睫。面对刚刚接触计算机的小学生,打字教学是小学信息技术老师的一个挑战、一次机遇。就日常打字教学过程中的点滴与同行一起探讨。 《义务教育信息技术课程标准》明确指出:小学生要熟练掌握键盘和鼠标的基本操作,并会使用一种汉字输入法。因此,在小学阶段的信息技术教学过程中,打字教学十分关键,是后面其他课程教学的基石。而指法练习又是打字教学的重中之重。打字教学枯燥无味,激发兴趣、快乐起航是基石;打字练习繁琐乏味,由浅入深、坚持不懈是基本;一周一课容易遗忘,每课一练、熟能生巧是关键;打字难以一蹴而就,记录成长、持之以恒是保障。 一、激发兴趣,快乐起航 打字教学枯燥无味,激发兴趣、快乐起航是基石。那么如何让学生喜欢上打字练习呢?激发打字兴趣是非常必要的。因此,在每次打字教学前,我总会将打字教学内容逐一琢磨,寻求孩子最感兴趣的内容作为出发点,精心为孩子准备喜欢的课例。 例如,在学习指法时,我设计了一个小动画,动画中有两个人分别对着电脑聊QQ,一个悠闲自得,打字神速;一个满头大汗,埋头找着键盘上的字母。我让学生观察,两个人一样是聊天,为什么一个悠闲自得而一个满头大汗呢?接着学生找出了原因,因为一个人能不看键盘快速地打字,而另一个只能在键盘上辛苦地找键位。接着老师总结出只有盲打才不用辛苦地找键位,而盲打就要从基本指法学起,这样就自然激发了孩子学习指法的兴趣,并且决心要好好学习指法,从而把孩子轻松自然地引入到学习指法的课堂中。 这样的教学一次又一次地进行着,孩子学习打字的兴趣日渐浓厚,慢慢地学生在我的精心设计下“‘键’步如飞”,快乐起航。 二、由浅入深,坚持不懈 打字练习繁琐乏味,由浅入深、坚持不懈是基本。打字练习一般都是从指法练习起步的,指法练习在打字练习中是极其重要 的。只有按正确的指法练习,并且坚持不懈能不看键盘就输入任何字母,才能开始后面的英文打字和中文打字的练习。在指法教学中都是从基准键开始,然后慢慢地延伸到上行键和下行键,最后进行统一的指法练习。 例如,我在教学指法练习始航第一课“敲敲键盘,听听歌”时,先引领孩子认识键盘,重点认识键盘上的八个键:“A,S,D,F,J,K,L。”并让孩子找一找这八个键中的两个特殊键,F键、J键上都有一个小小的凸起来的小点,这是为了让我们在不看键盘的情况下就可以摸到两个食指的位置,然后其他手指紧跟其后,一个手指一个键位,拇指轻轻放在空格键上。孩子在老师的引领下找到了打字时手指的初始位置,并且知道了不用看键盘也可以摸到手指的位置。 只有这样由浅入深,一步一步慢慢地跟进,才能让孩子保持学习兴趣,然后坚持不懈成功地实现“盲打”。 三、每课一练,熟能生巧 一周一课容易遗忘,每课一练、熟能生巧是关键。我们学校的信息技术课是每周一节课,每次上完课后,学生在下周回来上课时遗忘了很多,都要重新复习上节课的内容。打字教学更是需要经常练习,因此,信息技术课上教师特意安排了每课一练,让孩子一来电脑室就先练习打字,将打字练习作为教学常规来抓。每节课课前由科代表组织大家进行打字练习,然

人教版小学三年级下册信息技术全本教案

人教版小学三年级下册信息技术全本教 案 第一课信息世界 教学目的与要求 (1)了解什么是信息。 (2)了解哪些是信息处理的工具。 [课时安排] 1课时。 [教学重点与难点] 重点:哪些是信息、信息处理工具。 [教学过程] 一、导入 现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(板书课题:第1课信息和信息处理工具) 二、新授 1.身边的信息

每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。(请学生列举信息的例子)。 2.信息的传递 电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子) 3.信息处理 人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界…… 我们的身边与大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用的,因此我们要对获取的信息进行处理,那么处理信息又是如何的呢,首先是获取信息再处理信息最后输出信息。(板书:输入信息处理信息输出信息) 依照信息处理的过程有同学能告诉大家,人工处理信息

小学信息技术打字游戏教案

(封面) 小学信息技术打字游戏教案 授课学科: 授课年级: 授课教师: 授课时间: XX学校

教学目标 1.让学生在游戏中进行打字练习,培养学习的兴趣,帮助学生克服指法训练的困难,提高打字速度。 2.掌握正确的打字姿势和键盘指法。 重点:通过边游戏边练习的形式,加强指法训练,提高打字速度。 难点:学生在利用游戏进行指法练习时,容易忽略标准指法和指法分区,教师要加以控制、引导。 教学过程: 一、导入 1.同学们,想玩游戏吗?今天我们一起来玩打字游戏,它不仅可以让你边玩游戏边练习,还可以帮助你我进行比较系统的指法训练,当做完某个练习后,它可以帮你评分,看看你打得多快,到底进步了没有,妙极了! 二、新授 1.打开“金山打字” 示范启动〈金山打字2003〉。步骤:A、启动〈金山打字2003〉后出现软件主界面; 2.选择打字游戏(介绍游戏规则) 3.学生玩打字游戏。(教师下堂指导) 4.在规定的要求内打完的同学可以进入到更高级的打字游戏! 5.(大部分学生打完第一次而且时间和正确率都能达到要求的时候控制学生机)刚才我们班有好多的小朋友打得又快正确率又高,而

且都符合老师的要求,老师想请他们来说说她是怎么做到的?小朋友要虚心的听!然后自己再努力! 1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。 2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。 3、每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而越位。 三、小结 今天有许多小朋友都参加了这个高难度的打字游戏,但是有的小朋友的打字的速度还是比较慢没有得玩这个打字游戏,你们要把时间记下来,到下一次课的时候争取打得更快! 教后录:通过前段时间的课堂练习,学生对于指法已经有了一个基本的了解,在课堂上练习时也能按照指法来输入文字,但有部分同学不能坚持,打了一会就发生指法的变形,有的学生指法不对发生了移位,有的学生又恢复原来的一指神功。在游戏中,学生的兴趣很高,但有点手忙脚乱。

人教版小学信息技术六年级下册教案 1

第六课美化演示文稿 教学目标: 1、学会设置幻灯片的背景。 2、了解应用设计模板的方法。 3、应用设计模板制作演示文稿。 重点难点: 应用设计模板制作演示文稿 教学时间: 1课时。 教学过程: 引入新课:用背景、阴影等方式为幻灯片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。 一、设置幻灯版的背景。 1、[动手做]:设置背景颜色。 步骤:格式——背景——全部应用。提示:了解应用与其她颜色的操作。 2、[动手做]:设置幻灯片背景的填充效果。 步骤:格式——背景——背景填充——填充效果——全部应用。 二、应用设计模板。 1、模板:就是预先设好的背景、颜色、花边、图案、字体等内容的演示文稿。将模板修改成自己的内容,可简便地修饰幻灯片的外观。 2、[动手做]:利用设计模板改变幻灯版的风格。 步骤:打开文稿——格式——应用设计模板——选择模板风格。 3、[动手做]:改变模板设置的背景。 步骤:当前幻灯片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景图形——应用。 三、利用设计模板制作演示文稿。 1、设计样板:修改模板的设计样板内容,可以快速制作内容相近的作品。 2、[动手做]:利用设计模板制作电子贺卡。 步骤:文件——新建——演示文稿——选定样板——确定——修改样板——保存。 四、小结。 1、教师小结:本课主要学习了设置幻灯片的背景、应用设计模板的方法、应用设计模板制作演示文稿。请同学们还要在课后进行练习。 2、学生小结:[我的收获]。

第七课编辑幻灯片 教学目标: 1、了解PowerPoint的五种视图模式。 2、掌握移动、插入、复制、删除幻灯片的方法。 3、学会编辑对象。 重点难点:掌握移动、插入、复制、删除幻灯片的方法 教学时间: 1课时。 教学过程: 引入新课: 编辑幻灯片,就是指一些修改、调整等方面的操作。不同的编辑操作可选不同的视图模式。 一、选择视图模式。 1、窗口左下角有视图按钮:普通视图、浏览视图、幻灯片放映等。 2、[动手做]:选择幻灯版浏览视图。 步骤:打开演示文稿——浏览视图。观察显示效果。 二、选定幻灯片。 在幻灯片视图模式下,点击左边的小图标;在幻灯版浏览模式下,点击一张缩略图。 观察显示效果。 三、移动幻灯片。 1、在“幻灯片浏览视图”模式下,拖动缩缩略图。 2、[动手做]:移动幻灯片。 四、插入幻灯片。 1、在“幻灯片浏览视图”下,可以在任意位置插入新幻灯片或其她演示文稿中的幻灯片。 2、[动手做]:在演示文稿“自我介绍”中插入幻灯片。 步骤:打开并选定插入点——插入——新幻灯片(或幻灯片从文件、浏览、全部插入)。 五、复制幻灯片。 1、[动手做]:复制几张幻灯片。 方法:编辑——复制;编辑——粘贴。Ctrl + 拖动。 2、[动手做]:把电子贺卡复制到新建的演示文稿中。 方法:编辑——复制;编辑——粘贴。 六、删除幻灯片。 提示:在幻灯片浏览模式——选定幻灯片——按DELETE键。 用编辑——剪切——粘贴方法可移动幻灯片。 七、编辑对象。 1、对象:指文本框、图形、图像、表格、声音等。

小学信息技术:第7课 玩打字游戏”教学设计

新修订小学阶段原创精品配套教材 第7课玩打字游戏”教学设计教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改 Lesson 7 Teaching Design of "Playing Typing Game" 教师:风老师 风顺第二小学 编订:FoonShion教育

第7课玩打字游戏”教学设计 【教学目标】 ·键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况 ·掌握键盘操作的正确姿势 ·熟练掌握正确的指法分工 【教学内容】 ·键盘上的字母键、双字符键和控制键 ·键盘操作的正确姿势和指法分工 【教学重难点】 重点:指法分工的掌握 难点:数字键输入、上档键的应用 【教材分析与教学建议】 经过前面的学习,学生已经对键盘与键盘操作比较熟悉,因此本课主要通过游戏的方式使学生巩固键盘的操作技能,帮助学生进一步提高用键盘输入字符的准确率和速度。 打字练习的题目最好结合语文学科的拼音和英语学科的单词等。

在打字训练时可以配上节奏合适的音乐,营造愉快、舒适的氛围。 要想学生做到盲打,要用一两节课做到是挺难的,建议在以后每节课前利用5分钟时间进行练习。 【教学方法和手段】 讲练结合,强调实践 【教学过程】 一、导入 师:上一节课,我们认识了键盘,而且还学会了输入基本的字母、数字和常见符号。但是要又快又准地输入单词或汉字,还需要我们掌握正确的键盘操作方法。掌握了正确的键盘操作方法,再加上勤奋练习,就能自如地利用键盘与计算机进行沟通交流。现在老师可以给大家演示一下快速的键盘输入。 (让学生总结信息技术课程的学习收获,同时将学生的“总结语”输入word,演示快速“盲打”效果,激发学生学习键盘输入技巧的积极性。) 二、了解键盘输入的基本指法和正确姿势 师(边讲解边演示):主键盘区第三排上的“a” “s” “d” “f”和“j” “k” “l” “;” 这8个键叫做基本键。开始操作键盘的时候,双手拇指轻放在空格键上,其余的8个手指放在这8个键上。基本键是打字时手指所处的基准位置,击打其他任何

《输入文字》信息技术教案

《输入文字》信息技术教案 [教学目的与要求] 1.初步掌握智能ABC输入法 2.学会输入单字和词组了解常用标点符号的输入方法 3.通过学习智能ABC输入法了解拼音输入法的一般规律 4.培养学生不断发现问题、解决问题的能力 [课时安排] 建议安排1课时 [教学重点与难点] 能熟练地输入汉字掌握“V”键和隔音符“’”的用法并学会输入法状态的切换 [教材分析与教法建议] 1.教材的地位与作用 本课主要讲述了启动汉字输入法的方法如何用智能ABC输入法输入汉字以及输入汉字时遇到的几种状态切换:全角、半角的切换和中、英文的切换方法让学生了解汉字输入的多种方法:智能ABC是根据汉字的读音对汉字进行编码根据读音进行编码的还有全拼输入法微软拼音输入法;五笔字型是根据汉字的结构来进行编码的另外还有语音输入、手写输入、扫描输入等智能ABC输入法是一种适合小学生学习和使用的汉字输入方法 2.教学方法指导

在本课的教学中可以采用教师示范、学生自主探究和小组讨论相结合的教学方法先掌握单个汉字的输入为提高汉字输入速度减少选字的时间可以采用词组输入在词组输入过程中引导学生发现有些字没有声母这样和前面的拼音组合时就会产生歧义此时可以引入分隔符的用法进入文章输入时不可避免地会出现标点符号教师可选择一篇标点较多的文章引导学生学习各种标点符号的输入 [参考资料] 词库系统 基本词库-“智能ABC输入法”具有一个约6万词条的基本词库 动态词库-“智能ABC输入法”的动态词库具有自动筛选功能其自动记忆的词汇容量可达1.7万词条;强制记忆的词汇可达400条“智能ABC输入法”的词库以《现代汉语词典》为蓝本同时又增加了一些新的词汇共收集了大约6万词条其中单音节词和词素13%双音节66%三音节11%四音节9%五至N音节1%其中双音节词占着很大的比重这是现代汉语的重要特色 词库不仅具有一般的语汇也收录了部分常见的方言词语还有某些常见的专门术语例如: 中文标点 对应键位 中文标点 对应键位

小学信息技术第01册教案(人教版)

第一课神奇的信息世界(教案) 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、新授 师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗? 生:好! 师:启动“神奇的信息世界”。 (让学生来观看,老师边解说) 师:观看影片后,同学们有什么感想吗? (让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么? 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机? 2、你认为计算机还能做些什么事?

第二课走近计算机(教案) 教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、复习 师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好,你来。 生:(略) 师:好,你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗? 生:好。 二、新授 师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟,让学生观看) 师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢? 生:我知道了。 师:那你来说说。 生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。 师:哪硬件是什么呢? 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。 师:哪软件又是什么呢?

人教版小学四年级下册信息技术教案

第一课 初识Word [教学目的与要求] (1)使学生学会进入与退出Word 窗口。 (2)使学生初步了解Word 窗口的结构及其主要功能。 [教学重点与难点] (1)重点:使学生学会进入与退出Word 的方法。 (2)难点:认识Word 窗口功能区及其重要功能。 [课时安排] 1课时。 [教学准备] Word 作品 教学过程: 一、引入 出示图文并茂Word 作品。漂亮不漂亮?它们是用美国Microsoft(微软)公司Office 办公系统中的Word 做的。想不想学?今天我们就一起来认识Word 。 二、新授 1.启动Word 演示操作步骤:单击任务栏上的“开始”按钮,指向“程序 (P)”,单击“Microsoft Word ”。出现Word 窗口。 师:通过开始菜单可以启动Word 窗口,双击桌面上Word 的快捷方式的图标,同样也可以启动Word 。 练一练 通过双击桌面上的快捷图标启动Word 。 议一议 哪种启动方法好? 2.认识Word 窗口 师:Word 窗口和Windows 应用程序窗口很相似,你能记住窗口中的哪些名称呢? 练一练 1.说出下面窗口中的各部分名称。 这就是Word 的快捷方式图

课堂作业 议一议你能用几种方法关闭“Word ”窗口? 第二课走进word [教学目的与要求] (1)使学生学会进入与退出Word 窗口。 (2)使学生初步了解Word 窗口的结构及其主要功能。 (3)使学生初步了解文件的保存方法。 [教学重点与难点] (1)重点:使学生学会进入与退出Word 的方法。 (2)难点:认识Word 窗口功能区及其重要功能。 [课时安排] 1课时。 [教学准备] Word 作品 教学过程: 一、引入 出示图文并茂Word 作品(激趣)。漂亮不漂亮?它们是用美国Microsoft(微软)公司Office 办公系统中的Word 做的。想不想学?今天我们就一起来认识Word 。 二、新授 说出窗口中各部分的功能。 小明发现这个窗口中还有这样的两行特殊的小按钮: 这是工具栏,上面一行是常用工具栏,下面一行是格式工具栏,单击工具栏上的按钮,就可以

三年级上册信息技术教案-7认认真真学打字 O-T指法 |人教版(2015)

认认真真学打字 O-T指法 教材分析: 这是三年级英文字母打字指法自编课程。《弹指神通》是我自己制作的一个软件,内含自己编写的《指法歌》和精心制作的真人指法动画演示。软件功能主要是通过《指法歌》的文字指导,结合真人指法演示,使学生轻松掌握规范指法。其操作界面主要分为以下几大块:左边是练习情况反馈,中间是《指法歌》,右边是训练列表,下边是指法演示区及练习内容列表。训练列表主要包含有:1、说明书,说明本软件的功能与用法。2、训练列表,其中有:A-G、H-N、O-T、U-Z、A-N、O-Z、A-Z七个训练组,方便学生分组练习,循序渐进。3、训练类型,其中有:顺序、随机、文本,方便学生根据自己的熟练程度选择训练类型。4、控制按钮,其中,收幕/开幕是控制指法演示开关,退出是退出软件,还有开始训练和刷新成绩列表的回车键以及暂停/继续的空格键。该软件既可以单步演示(教学时),又可以跟踪示意练习内容(练习时),是指法教学与练习两相宜的极佳辅助工具。 学情分析: 学生已经学习了A-G组和H-N组指法,对规范指法有一定的认识,对用《弹指神通》进行指法练习有一定的兴趣和信心。在前两组指法的基础上学习O-T组指法,本来相对较容易,但本组指法比前两组难度大,前两组是纯左手击键和纯右手击键,相对容易,而本组字母是左右手都要击键,而且要张开平时少用的无名指和小尾指击键,给学习做成一定的困难,因此本节教学更加需要注意学生的准确度,不要急于追求速度,应着重抓稳准确率。 教学目标: 一、知识与技能 1、掌握O-T组规范的打字指法。 2、培养良好的打字习惯,初步学会盲打。 二、过程与方法 1、理解并熟记O-T组指法歌的意义。 2、会正确合理地使用《弹指神通》进行规范的指法训练。 3、运用“对口令”游戏摆脱键盘的局限,使指法训练变成多元化、平常化。 三、情感态度价值观 通过使用《弹指神通》化复杂枯燥为简单有趣,使学生在练习过程中感受打字的乐趣,培养信心,并乐意坚持训练。 教学重点:掌握O-T组字母规范的打字指法。 教学难点:1、培养使用无名指和小尾指击键的意识。 2、区分R、T指法的微小差异。 3、培养良好的打字习惯,实现盲打。

人教版小学五年级上册信息技术教学

人教版小学五年级上册信息技术教学 计划 引导语:学期开始之前,很多教师都会先制定一份教学计划,那么有关人教版小学五年级上册信息技术教学计划模板哪里有呢?接下来是为你带来收集的文章,欢迎阅读! 以计算机技术、微电子技术和通信技术为特征的现代信息技术,在社会各个领域得到了广泛应用,并且逐渐改变着人们的生活方式、工作与学习方式,信息技术教学计划。开展以提升学生信息素养和信息技术操作能力为主要目标的信息技术教育,正是全面推进素质教育,培养具有创新精神和实践能力的高素质人才和劳动者的重要举措。结合本校实际情况,以学生为本,重在实践、重在操作、重在发展的宗旨,在教学过程中要加强对学生自学能力、信息处理能力和创造力的培养,本学期教学工作计划如下: 一、学生情况分析 通过七、八年级的学习,学生对办公软件例如word 、excel、frontpage、powerpoint 、flash、vb 有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生 的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后根本没有练习巩固的机会,学生对所学知识遗忘较大,操作生疏。 二、教材分析 本学期教材是使用青岛出版社出版的《信息技术》一、二册,内容在七、八年级 都以讲完,九年级的任务是复习并做好迎考准备,复习内容包括:信息与信息技术,制作多媒体演示作品,学习制作网页,以及对数据的管理。知识点:计算机的基本硬件组成与特性,管理计算机的系统资源,用word 制作作品、用excle 管理数据、用powerpoint 软件制作多媒体作品、frontpage 制作网页是重点,用flash制作动画和vb编写程序是难点。复习完后九年级的学生能运用自己所学的知识完成一个作品。 三、教学目标 1、了解信息技术的应用环境和硬件的基本组成,学会安装和卸载软件。 2、学会使用计算机获取和处理文字、图象、声音、视频的技能,熟练掌握其中的

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