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电子竞技大赛策划书

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电子竞技大赛策划书

第1篇:电子竞技大赛策划书(一)

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一.活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英(counterstrike)

1、版本:v1.5

2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

比赛地图:

初赛de_dust2:de_aztec

决赛:de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)

1.基本规则:

1.1比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5选手不能使用任何的配置文件;

1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸

iii版本的软件;

1.8选手不能更改操作系统(windows);

1.9选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4选手不能和场外的人员交流;

2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次

比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e

2.总则

(a)比赛模式:1vs1

(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式:使用地图设置

(b)种族选择:每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度:fastest

(d)地

图:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwo od

4.比赛服务器设置

(a)lockteamsyes

(b)teamstogetherno

(c)fullsharedunitcontrolno

(d)randomracesno

(e)randomherono

(f)observersfullobservers

(g)visibilitydefault

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,

-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b)防伪程序或防伪功能的发布.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并

不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的

挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

第2篇:电子竞技大赛策划书(二)

一.活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员

刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习

氛围,共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.

二.活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

三.大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30

四.参加对象:紫荆社区全体同学

五.比赛地点:科技楼电脑机房

六.活动流程:

1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6.公布当日比赛结果.---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

(6月6日早上11点30分--12点)

七.经费预算:

场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元

奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)

个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)

总共:504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

xx年05月22日

附件:

一.活动比赛内容:

①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②.真.三国无双v3.9d(3v3)

③.echoisles(1v1)

④.losttemple(2v2)

二.项目具体比赛方法:

①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前

两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echoisles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与

①相同。③lostte mple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

三.参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者

则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后

留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日)紫荆苑门卫值班室

四.比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五.评比方法:

六.由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另,报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄

xx年05月22日

第3篇:电子竞技大赛策划书(三)

“我的WCG,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称:“我的WCG,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:201x年3月至6月

实施单位:xx师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报……

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提

高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成

一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影

响力等方面。

七、项目经费预算

(本文素材来源于网络,如有侵权,请联系删除。)

“工匠杯”技能竞赛月策划书

永兴县职业中专学校机电专业 工 匠 杯 技 能 竞 赛 月 策 划 书 主办单位:永兴县职业中专学校机电教研组 赞助单位:骏丰机械配件有限公司 2018年10月10日

机电专业“工匠杯”技能竞赛月策划书 职业技能大赛是职业院校办学的一个重要指导方向,对职业院校的教育发展有重要的影响。为了弘扬工匠精神,全面检验我校机电专业各岗位技能技巧水平与能力,激励学生努力提升自己的专业技能,形成“比、学、赶、帮、超”的良好气氛,达到“精益求精,问鼎人生”的目的,结合学校实际,将于2018年12月举行工匠杯技能竞赛月活动,具体方案如下: 一、竞赛原则 按照机电教学班“全员参与、公平竞争”的原则组织本次竞寒。 二、组织机构 组长:代红波 副组长:曾宪平、李霞、陈明辉、侯晖、王丛欢、曹永明(企业)、李永林(企业) 成员:李志亮、曹直平、许化芸、刘加旺、李约进、郭普文、邓宝玉、曹秀博、曾雄兵、李代平(企业)、周文军(企业)、曹积华(企业)及机电组全体成员(易富平、刘建新、肖泽义、曹建林、曹晓成、陈明龙、黄光亮、张外军、许秋腊、李建军、马柏青、李孝涛、廖淑杰、李威)。 三、竞赛项目与对象 1、手工绘图:高一机电班(比赛图纸与评分标准见附表一) 2、钳工配合:高一机电班(比赛图纸与评分标准见附表二) 3、电脑绘图:高二机电班(比赛图纸与评分标准见附表三) 4、车工技能:高二机电班(比赛图纸与评分标准见附表四) 5、铣工技能:高二机电班(比赛图纸与评分标准见附表五) 四、活动流程: 1、前期准备:制订方案(2018年10月10日完成,易富平负责)

2、宣传发动:各任课教师及机电班班主任(2018年10月10日~12日,李约进负责) 3、竞赛场地、竞赛器材准备(刘加旺、李永林负责) 4、橱窗制作(曹直平负责) 5、荣誉证书打印(许化芸负责) 6、竞赛阶段: (1)手工绘图:2018年12月3日~7日(易富平、李威、曹晓成负责) (2)钳工配合:2018年12月10日~14日(许秋腊、李建军、张外军负责) (3)电脑绘图:2018年12月3日~7日(马柏青,刘建新,黄光亮负责) (4)车工技能:2018年12月10日~14日(廖淑杰、肖泽义、陈明龙、李代平负责) (5)铣工技能:2018年12月17日~21日(曹建林、李孝涛、曹积华、周文军负责) 7、获奖作品展示(李志亮、郭普文、邓宝玉、曹秀博负责) (1)展示时间: 2018年12月24日一31日 (2)展示地点:教学楼一楼旁 (3)展示内容:学校机电专业基本情况(机电全家福、各分项获奖学生集体照)、获奖作品和图片。 (4)学校电子显示屏滚动显示一周。 (5)学校微信公众号发布相关事迹,扩大宣传范围。 五、活动预算: 1、横幅1条、橱窗(4个)、荣誉证书50份共500元左右。 2、奖金设置(奖金由骏丰机械配件有限公司赞助) 各竞赛分项分别设置一等奖1人,奖金100元/人;二等奖

大学生心理学会心理情景AB剧剧本征集暨表演大赛策划书

大学生心理学会心理情景剧本征集 暨表演大赛策划书 一、活动背景 心理情景AB剧是大学生心理学会2011年宣传心理健康知识,了解大学生心理,让学生们真实展现自己心理的一个重要途径。 情景剧着重于为学生提供一个通过表演解读自己、解读生活、促进心理健康的平台。心理情景剧剧本征集大赛为大学生提供了一个平台让他们自己去写,自己去发现自己心里的故事写出自己心里的故事,大学生在日常交往中的恐惧、自卑、焦虑等现象都可以在剧本中有所体现。大学生可以站在第三人称的立场共同讨论一些关系到学生切身利益的问题,从而引出各方不同的辩论。情景剧内容也可以是某个同学心里所想的矛盾,在与他人的接触交往中展示出来,实现那个场面。根据不同对象时他的不同表现,找出他内心冲突的根源。总之,心理情景剧就是为同学们提供了这样一个平台:你可以在这里重现生活场景、展示心理现象、讨论新异观点。内容、形式多样,但最终目的只有一个,就是提高个人的心理健康水平。 二、活动目的 宣传心理健康知识,普及心理剧知识,引导同学关注心理问题,丰富校园文化。此次心理情景AB剧剧本征集大赛,以校园生活为主题,反映大学生心理问题为主旨,通过心理剧本的创作,将倍受同学

们关注的一些心理问题集中反映出来,从而更好地帮助大学生正确对待、有效解决相应的心理问题。 三、活动主题 展示心中之我,实现青春之歌 四、征文对象 我校全体学生 五、报名时间与地点 报名方式: 1、指定报名点报名 报名点设立时间: 11月()日至11月()日(周()至周()) 报名点设立地点:羽毛球场、二餐 2、短信报名 发送:报名+姓名+学号到(),如:发送:报名+张三+20088888到() 截止时间:() 六、剧本要求 ◆以校园生活为主题,内容健康向上、积极生动,能反映大学 生的心理问题。如:环境适应、人际交往、情绪问题、学业问题、恋爱心理、自卑、网络成瘾等等。 ◆能贴近现实,表现学生心理动态,选择典型的、有一定深度 的和易于舞台展示的心理问题素材,做到主题鲜明。 ◆以对事件的处理过程为主线,通过表演让观众和参与者在自 发的、和谐的、轻松的状态下得到教育。

大学生书画大赛策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-3188-28 大学生书画大赛策划书 (完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

大学生书画大赛策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一.活动主题:用艺术张扬个性大学生书画大赛 二.活动目的:新学期开学,为丰富校园文化生 活,营造浓厚的校园文化氛围,充分展现中国书画艺 术魄力,继承和弘扬传统的国粹文化艺术,提高当代 大学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展 现自我价值的平台,促进书画爱好者之间的交流,培 养学生各方面的素质,为学生活动增添生气。 三.活动时间:比赛分为初赛(时间待定)和决 赛(时间待定)两部分。 四.比赛项目:书法(毛笔),绘画(国画、油画、 水彩画、漫画、素描)。 五.活动负责人:宣传部各成员。 六.活动流程:

1.前期策划.宣传及准备工作 (1)策划书拟定和审批 时间:待定 (2)活动前期宣传: 1.展板:时间(待定),由宣传部做一张展板展出,展板放置于工学院大厅,内容以书画大赛活动预告为主。 2.书面通知:大赛通知由我部通知系各班级,再通知各班宣传委员,某时间在宣传部办公室召开会议,并把通知内容转告给各班级宣传委员。 (3)活动准备:我们将申请书画大赛作品展出场地;联系大赛评委,组建评委团;部署我部各成员做好给方面细节工作。 2.作品征集: (1)时间:待定 (2)要求:参赛作品长不超过1.2米,宽不超过1米(务必注明参赛者姓名.班级.联系方式)(3)方式:由班级宣传委员将本班作品或作者本

创意设计大赛方案

“幻·梦课堂”创意设计大赛 一、大赛的目的 教室的桌椅、讲台、黑板、投影展示设备以及教具,这些都是我们同学经常接触的物品,你是否能从功能上、结构上、外观上等方面有更加新颖的设计方案呢?请发挥你的聪明才智和想象力吧!本次竞赛旨在吸引和鼓励同学们踊跃参加课外科技活动,培养创新意识和提高动手实践能力。 二、大赛的组织机构 主办方: 承办方:机电工程系机械教研室、机电工程系团总支学生会 三、大赛的主题解释 “幻·梦课堂”是第六届全国大学生机械创新设计大赛(2014年)的主题。内容为“教室用设备和教具的设计与制作”。学生们可根据对日常课堂教学情况的观察,或根据对未来若干年以后课堂教学环境和状态的设想,设计并制作出能够使课堂教学更加丰富、更具吸引力的机械装置。 课堂包括教室、实验室等教学场所。教室用设备包括桌椅、讲台、黑板、投影设备、展示设备等;教具是指能帮助大学生理解和掌握机械类课程(包括但不限于“理论力学”、“材料力学”、“”机械制图”、“机械原理”、“机械设计”、“机械制造基础”等)的基本概念、基本原理、基本方法等的教学用具。 四、参赛对象 五、参赛作品的要求 1、创意设计范围是所有与教室有关的设备和教具的设计(包括实验室)。注意设计的作品为:机械装置(由若干个零件组成,可以实现运动的装置) 2、学生提供的创意设计并非最终设计,但需要对方案进行初步阐述和示意简图,越详细越好,方案能有相应的调研尤佳。 3、学生在设计时,应注重作品功能、原理、结构上的创新性。 六、参赛作品的评审 活动承办方将邀请机电工程系教师评审小组对作品进行评审,评审分为初审和复审,通过初审进入复审的作品的作者须参加答辩,由评审小组现场评出一、二、三等奖和优秀奖。 七、大赛的奖项设置 本次创意设计大赛设置奖项如下:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,

电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录 一.活动背景 (3) 二.活动目的 (4) 三.活动安排 (5) 四.经费预算 (6)

一.活动背景 为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科 技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手 走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。 电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是 展现学子风采的舞台。 此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的 一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞 比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游 戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时 间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我 们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。 网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互 联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚 人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易 深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评 选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网

微电影短片剧本癔症策划书精修订

微电影短片剧本癔症策 划书 SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

《癔症》策划书 一.创作特色 二.创作主旨 三.创作梗概 四.时长 五.拍摄流程 六.人员分配 七.剧本 一.创作特色 本短片为一部悬疑片,讲述的是一位作家怀疑自己是否杀了一名女生,从而得到了新书的写作灵感。 二.创作主旨 在现今社会,作为设计师、作家等创作类型的职业在其他人看来是十分有趣、自由、具创造力的职业,但事实并非想象得那么优越。当接受一项任务时,他对你的要求必须是尽可能快,尽可能完美地完成。因此往往不得不通宵达旦,不断修改,但结果也不一定被肯定。来自于生活和工作上的压力,身心健康都容易受到损害。但压力往往是工作的动力,在压力的推动下或许有意想不到的成功。 这使我们有了创作的初衷:我们希望通过这短片夸张地揭示工作压力给人们带来身心上的影响与损害,但同时因为巨大的压力给主人公带来了成功。 三.创作梗概 1.一女生被神秘人跟踪 2.作者晚上在家中电脑前写新书,叫了一份外卖 3.作家边吃边构思,最后把之前写的内容都删了

4.作家实在没有想法,就在床上眯一下 5.深夜老板打电话来催稿 6.坐在床边喝了点酒,躺床上睡着了 7.第二天,起床洗漱,打开录音笔,发现里面录了一段他与女子的争执声音。争执声里他发现了铃铛的声音。 8.他往空置许久的房间走去,发现地上有血迹。房间里很杂乱,他潜意识往角落走去,一块布似乎盖着什么,他掀开一具满身血的女尸出现在眼前。 9.他给朋友打了通电话让朋友来一趟。朋友来了他让朋友到屋里给他看看,但是朋友什么都没有发现。 10.朋友离开后,他再一次走到房间掀开布发现什么都没有 11.他坐在电脑前看着录音笔,觉得把这录音的内容写下来 12.结尾。新书发布会上,他朗读了自己的文章,得到了大家的肯定,作家签售,一个黑手上前翻开书,他手机里放着一个女人的相片,他回想就是那个他杀了的女生。 四:时长 5 ~ 10 分钟 五:拍摄流程 阶段时间地点内容 导演:徐东宇 演员: 作家孙铭灏 女尸郑健欣

首届校园微电影大赛策划书

哈尔滨师范大学教师教育学院 微爱电影社微电影系列 主办单位:哈尔滨师范大学教师教育学院微爱电影社 策 划 书

策划书 (一)活动主题: 校园微电影大赛 (二)活动时间: 2014年10月15日至11月15日 (三)活动背景: 亲爱的大一小鲜肉们刚刚踏入大学的校门,教师教育学院的生活五彩斑斓。 为了使新生更好地适应校园生活,这个永远的“家”,互相了解,并丰富新生的文化生活,进一步促进校园精神文明建设,提供哈尔滨师范大学校园文化的集中展示平台,加强沟通理解。文化展现社团风采。大学以一种精彩活力的社团文化浸染我们生活。 因此,在国庆佳节来临之际,教师教育学院微爱电影社决定举行此次哈师大微电影大赛,以欢快轻松的方式,重拾简单的快乐,唤醒社团文化。同时这又是一个大学生表现校园风采和青春风貌的广袤舞台。通过这次微电影大赛,希望可以增强同学之间合作互助精神和同学间的交流和凝聚力,以提高我校学生的综合素质,营造一种和谐的学习文化氛围,特举办“首届校园微电影大赛” (四)活动的目的、意义: 青春是躁动的雨季,身体里也活跃着不安分的细胞。每个人都有一个梦,白马王子或是灰姑娘的梦,随梦追逐,即使路上坎坷。也许,他们没有华丽的外表,没有天籁般的嗓音,但是只要他们有梦,就有成为主角的可能。微爱电影社提供圆梦的机会,通过报名者一系列微电影的拍摄,为学子提供展现自我,张扬个性的机会。 参与微电影拍摄的可以是大一新生,也可能是即将面临毕业的大四学生,我们社团将从学院前所未有的角度引导学生发现自身的天赋和才能,增强学生自信心,增添学院学生的积极性和课余生活的多样性。在校生活丰富多彩,我们不能缺少寻美的眼睛和心灵。微电影创作是综合能力的体现:剧本的素材寻找、演技、导演等无一不考验着学生们的综合能力。这次的比赛不仅能增强学生们的创新意识,提高学生对艺术的感受力;也能帮助学生在活动中充分展示各方面的才能;更能从学生的视角感受校园文化,体现学生对学校的热爱。 (五)活动预期效果 “微电影”的迅速发展及壮大,无疑是这个时代最显著的特征之一。几分钟可以干什么?几分钟的视频短片可以让旭日阳刚从地下通道走上星光大道,

书画大赛活动策划书

书画大赛活动策划书 一、活动背景: 近些年,随着招生规模的扩大,我校迎来一批批极富创新意识的学子,同时我们也看到更多受到中国教育方式禁锢而缺乏创新意识的同学。目前,除了国家举办了一系列创意大赛之外、社会各界也时刻关注着中国青年的创新意识的发展,各高校也在努力寻找富有创意的新人才,为发掘在美学方面有创新意识的人才,我校在去年首次把书法作为个别学院的必修课,其作用以及现实意义更是深远。 1、关注创新意识人才的培养,发掘一些创新型人才。 2、书画大赛以学校的规模举办,将会引起全校同学的关注,对宣传贵公司也是一条很好的途径。 3、书画大赛的举办,可以让我们看到学生们的创意和个性,以及给广大学生提供了一个展示自我的平台。 4、在开展活动过程中,能与高校搭建相关的平台或长期的合作,

对提高企业的形象和社会知名度有很大的帮助。 二、目的和意义 1、为了丰富我院学生的课余生活,展示我院学生书画才华,宣传部在“广东技术师范学院校园文化艺术节”期间承办了广东技术师范学院“书画大赛”活动。 2、在本次的书画大赛中,新生当中将涌现出很多很有书画潜力的人才,这也实现了宣传部承办此次活动的初衷。 3、为学院的广大学生提供了一个展现书画才华的平台,发掘一些有创意的人才。 三、活动安排策划: (1)、时间:3月13日(初定) 地点:新篮球场侧边人行道 活动对象:全校学生

(2)、开放展览和投票:早上8:00-下午18:00 场地布置:早上7:00-8:00 展览结束:下午18:00 (3)、1选票用于展览当天发放给参观者。 2每个参赛者可进行拉票,但必须遵守秩序。 3参观者必须按照秩序从进口进,可在参观的过程中记下所投作品的序号,到出口处投选票。 4对每位前来投票的参观者赠送纪念品一份。 四、经费预算 名称 数量 金额(单位:元)

相声小品剧本征集大赛策划书通用范本

内部编号:AN-QP-HT871 版本/ 修改状态:01 / 00 In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 相声小品剧本征集大赛策划书通用范 本

相声小品剧本征集大赛策划书通用范本 使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 活动主办单位: 校团委音乐表演系 活动承办单位: 漫语演艺社 策划时间: 二〇xx年xx月xx日 前言 相声是中国曲艺中的主要曲种之一。它形成于清代末期,至今已有一百多年的历史。相声是具有喜剧色彩的说唱艺术,笑声是相声的灵魂。相声以幽默对答,滑稽表演引起观众发笑,相声的语言及表演、情节的安排,要做到既在情理之中,又在意料之外,以达到喜剧效果。 小品是形成于二十几年之前,脱胎于舞台

心理剧大赛策划书

心理协会 第八届“演绎青春,感悟成长”校 园心理剧大赛 策 划 书 二〇一八年三月二十五日

第八届“演绎青春,感悟成长”校园心理剧大赛 活动策划 一、活动名称 第八届“演绎青春,感悟成长”校园心理剧大赛 二、活动目的 为进一步推动我校同学的心理健康教育工作,提高心理素质,了解和掌握心理调节的方法,营造阳光、健康的校园文化氛围,活跃校园气氛,丰富校园生活,宣传心理知识,充分发挥大学生的自我教育功能,心理学院举办校园心理剧大赛活动,希望能够通过互动情境中的体验和感悟,使大学生了解和学习心理健康知识,掌握必要的心理调适方法,形成正确的心理健康观念,帮助大学生更好地认识自己,促进大学生的全面发展。 三、活动对象 XXX大学在读本科生、研究生。 四、活动内容以及要求 1.剧本内容 剧本内容不限,以反应大学生学习生活为主,把学生在生活学习、人际交往中的心理冲突、不解、迷茫等,以各种方式编成“心理剧本”进行表演,内容健康,积极向上;鼓励原创,原创剧本将会在剧本评分环节中加分,若借鉴了他人的剧本,需标明出处;情景剧形

式不限,可为话剧、音乐剧、舞剧等多种形式。 2.演出形式 (1)现场表演。 (2)视频表演(需自己找场地表演并录制好视频)。 3.时间以及团队人数 整幕剧的演出时间需控制在10-15分钟内,每个参赛团队人数8人及其以下。 4.演出道具 参赛所用音乐、道具(除桌椅外)、服装需参赛人员自行准备,参赛场地提供电脑以在心理剧演出中播放背景音乐。 五、活动流程 时间项目备注 2018年4月3、4 日 北苑摆台宣传条幅、桌椅、海报 4月8日所有参赛队伍培训由相关专家进行心理剧相关培训 4月9日—4月 15日征集完所有剧本 剧本可发送电子版至XXX邮箱;也可交纸质版到 指定工作人员处 4月19日初评 由本部、净月两个校区各个学院的心理专员相互评审,取前60%的参赛团队进入初赛,在所有高分剧本中选出两个最佳剧本 4月29日初赛 进入初赛的团队以全剧本演出的视频成果参赛,由心理中心老师和社团代表进行打分,最终选出9个团队进入决赛 5月6日决赛 入围团队进行全剧本展演,心理学院专业教师评 分,选出一、二、三等奖获得团队以及两名最佳演员

书画大赛策划书

书画协会 2011 年书画大赛策划书 一、活动主题: 发扬艺术之光,传承书画风采,共创魅力校园。 梦想是人们对美好未来的展望。无论什么领域,什么肤色,什么层面的人。他 们都会以书画来寄托自己的梦。渐渐地,书画不再是文人雅士独享的艺术。它成为 大众的艺术。 二、目的和意义: 砚里丹青绘秀景 , 笔下浓墨生奇葩。书画艺术具有悠久的历史,它贯穿着整个中 华文明史。其独特的艺术魅力在中华文明发展史上具有不可磨灭的重要地位,它已 经穿越了时空的束缚,成为民族灵魂的一部分。但是随着信息时代的快速发展,快 节奏的生活往往使我们整日禁锢在紧张忙碌中,享受书画艺术带给我们的恬淡和宁 静的乐趣似乎被越来越多的人遗忘,它不仅是我们的国粹,同时也是一种结合修养 和乐趣的娱乐方式。通过开展丰富多彩、形式多样的活动,充分发挥学生的艺术素 质、创新精神,提高学生的审美能力和审美格调,加强联谊与沟通,促进彼此间的 和谐与发展,吸收新的书画元素,打造协会品牌,拓展协会文化内涵。 这次活动以书画的形式,为协会热爱书画的同学展开一个展示自我,发掘自我 的平台,以生动活泼和学生喜闻乐见的形式激发大学生对祖国的热爱,对社会的关 注,对学校的热爱。以艺载德、以艺促智、充分发挥艺术教育的育人功能,使大学 生全面发展。通过书画大赛,可以发掘出能够帮助社团发展的人才,同时帮助了协 会的发展,扩大了协会影响力。 创意书画大赛是一次面向全校学生进行的以书画自我展示为途径的创作大赛 书画作品分为 : 书法, 国画、设计 , 色彩, 素描速写 , 漫画,插图等,涵盖了当前书画艺 术发展的传统与潮流 , 要求大胆创新,与校园生活相结合,比赛形式多样,扩大学生 参与面。参与形式分为征集组和现场比赛组。本次大赛由专业老师评委评选出优秀 作品参加最后的优秀作品展览。 提高社团在学生中的影响力 , 在兄弟院校同类社团中 的知名度 3 月 21日-- 4 月 10 日) 合肥学院全体在校学生 翰墨情缘书画协会 书法、国画、色彩,分别设 一等奖 1 名,二等奖 2 名, 三等奖 3 名, 设计(手绘)设 最佳视觉奖、最佳创意奖各两名,优秀奖三名 艺术字设计设 一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名, 三、活动时间 四、活动对象 五、主办单位 六、奖项设置

自我评价从各个方面

自我评价从各个方面 【篇一:各种求职自我评价大全】 各种求职自我评价大全 各种求职自我评价大全 会计的自我评价: 热情随和,活波开朗,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,反应快、积极、灵活,爱创新! 提高自己,适应工作的需要。所以我希望找一份与自身知识结构相 关的工作,具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力。在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力。熟练操作计算机办公软件。很强的事业心和责任感使我能够面 对任何困难和挑战。业务员的自我评价:自学能力强,善于思考, 吃苦耐劳,有良好的沟通能力,善于与他人相处,富有团队合作精神,热爱运动。但人非完人,自己在某些方面还是有一定的不足, 比如知识,社会经验等;不过我相信这些都是可以通过自己努力的学 习来提高的,我也正朝着这个方向努力!能吃苦耐劳,愿从基层做起; 以集体利益为第一原则,遵守公司的规章制度 文员的自我介绍: 1、本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚;工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,用于承受压力,勇于创新;有很强的组织能 力和团队协作精神,具有较强的适应能力;纪律性强,工作积极配合; 意志坚强,具有较强的无私奉献精神。 2、对待工作认真负责,善于沟通、协调有较强的组织能力与团队精神;活泼开朗、乐观上进、有爱心并善于施教并行;上进心强、勤于学 习能不断提高自身的能力与综合素质。 3、工作期间,曾多次获得每月之星,深得领导的信任和关注。 建筑大学本科生自我介绍: 学习期间表现优秀,完成了机械设计,机械制造技术基础Ⅰ,理论 力学,材料力学,结构力学,金属结构,液压与气压传动,机械工 程控制基础,画法几何与机械制图等专业学科的学习;通过了英语四级,计算机c语言二级,全国计算机辅助技术应用工程师考试并获 得相关证书。同时,本人工作认真负责,能吃苦耐劳,严格要求自己,上进心强,乐于挑战,对新的事物有较强的接受能力;有团队精 神和敬业精神,性格随和开朗、待人诚恳、具有良好的人际关系。

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

(工作计划)校园电影节活动策划方案

校园电影节活动策划方案 活动背景:随着校园文化事业的不断发展,校园电影行业的空白逐渐显现出来。为了切实有效的填补这块空白,遂举办此次电影节。 活动目的:通过这次电影节的活动,带动整个校园形成一股电影热,更好的领会学校有关提高学生活动质量的精神,为广大同学的校园生活增添更多风采。 活动目标:让全校师生知道电影节了解电影节,并能吸引部分同学参与到电影节的活动中来,零距离体会电影的制作。并将此作为一个品牌推向全校甚至整个____(省、市、区、县)。 活动准备:1、电影节各类海报设计(内容主要包括以下流程中的)(本学期完成) 2、电影节宣传(内容同上) 3、校园影星选拔大赛的海选和宣传单制作以及发放。(下学期开学初) 4、为所有电影制作一个标志性的片头(10秒到15秒) 5、其他依据各个系列活动的具体策划进行各项准备。 活动流程: 1、原创剧本征集大赛。 活动时间:xx年12月至下学期开学前一个月末为止。 活动进展:在电影节的相关海报(原创剧本征集大赛海报)发放出去后开始收集来自各个地方的各类剧本,并汇总选出前六甲(一等奖1名二等奖2名三等将3名)给予一定物质奖励,并在第三个活动的电影节晚会上给予颁奖。 作品要求:剧本要求原创,拍摄时长控制在15分钟到45分钟之间。提倡各种创意。其他各项具体见到时候的《原创剧本征集大赛策划》。 2、“明日之星”首届校园影星选拔大赛。 活动时间:下学期开学到期中考试。 活动进展:1;报名。开学初发放宣传海拔和宣传单之后直接让他们填写报名表。 2;初赛。在报名表上写好初赛时间和初赛地点(演播室即可)。如期举行即可 3;决赛。最好在锦绣。时间在初赛后两周左右。 选拔方式:主要看形象气质、表演技巧、台风、举止表达等。各项具体见到时候的《“明日之星”首届校园影星选拔大赛策划》。 3、影片制作。 活动时间:以上两项活动结束后就开始。到第二学期开学第一个月为止。

校园书法大赛策划书

校园书法大赛策划书 校园书法大赛可以提高学生审美修养,激发学生的美术及书法的兴趣与爱好,丰富大学生课余生活,活跃我校学习氛围提高大学生综合素质,社会实践和创新能力。 1校园书法大赛策划书一、活动主题:“秀我丹青书法,展我墨林之风” 二、活动目的:为了弘扬书法绘画艺术,提高学生审美修养,激发学生的美术及书法的兴趣与爱好,丰富大学生课余生活,活跃我校学习氛围提高大学生综合素质,社会实践和创新能力。书画协会特此举办以“秀我书法展,我墨林之风”为主题的书法大赛,用我们的双手点燃青春激情,用我们的灵感记录精彩的瞬间,辽科院这片美丽的天空下,展现我们的风采! 三、主办单位:辽宁科技学院团委。 四、承办单位:书画协会。 五、活动时间: 六、活动地点:待定 七、具体安排: 1、参赛对象:辽宁科技学院书法爱好者 2、比赛流程:

1、由校团委向各院系发放大赛通知。 2、各院系推选硬笔,软笔各三人。 3、4月26日之前各院系把参赛人员名单及联系方式上报书画协会。 4、书画协会通知各院系参赛的选手在指定的时间、地点参加比赛(参赛选手除参赛用纸外,其它参赛用具需自备)。 5、书画协会将会邀请专业老师对参赛选手的作品进行审评,评选出一、二、三等奖及优秀奖并为获奖选手颁发奖品。 3、比赛内容及要求: 书法类: (一)比赛项目:硬笔、软笔书法比赛 (二)比赛要求: 1.采用现场书写的形式,内容以“秀我丹青书法,展我墨林之风”为主题。 2.单幅作品时间:毛笔,60分钟;钢笔,60分钟 3.书写格式不限,作者可以根据给定的纸张自行设计。 4.硬笔书法比赛自带钢笔和垫的练习本;软笔书法比赛需自带书写用毛笔,墨汁、书画毡等。比赛时所用纸张由书画协会提供。 5.比赛时间:比赛具体时间赛前另行通知

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。 二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。 三、活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部 五、活动形式 1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、活动时间 20xx年11月7日~20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决赛:20xx年11月16日 七、活动地点 学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程策划 报名时间:比赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程 1. 前期宣传

微电影剧本策划书

微电影剧本策划书 微电影剧本策划书篇二 一、活动引言 近年来,随着我国电影事业的繁荣发展,“微电影”作为一种新型视听样式,以其题材丰富、成本低廉、制作精巧、收视方便的特点,正通过新媒体平台得到越来越多受众尤其是青年人的喜爱,成为现代年轻人文化生活中不可或缺的重要内容。 微电影,及微型电影,又称微影。微电影是微时代——网络时代的电影形式,具有微时长、微制作的特点。其“微”的特性也注定了微电影剧本的语言具有短小、精炼的特征。为了锻炼同学们的语言文字表达能力,提高大家的艺术鉴赏水平,特举办这次微电影剧本创作大赛。 二、组织单位 主办单位:教务处 策划承办单位:中文系、百草文学社 组织领导:徐慧文、边小玲、赵倩 三、比赛程序及比赛内容及基本要求 1.比赛程序 以系为单位,各系上交作品电子版及打印版各一份。其中电子版由各系统一收齐上交至,打印版交至2#309办公室。 2.活动时间 xx年3月15号至4月20号

3.比赛内容及要求 (1)剧本创作要注意创造特定的戏剧场面与冲突,设置扣人心弦的戏剧情节,提炼动作化、个性化的人物语言,以便于使演员演来“上口”,观众听来“入耳”。 (2)剧本内容要求积向上、弘扬社会正能量。既可以取材校园内的生活、学习、爱情故事,也可以聚焦社会时事热点。 四、奖项设置: 本次比赛设一等奖2项、二等奖3项、三等奖4项并颁发证书。一等奖作品将在《百草》上发表,好的作品将由百草文学社协助,完善剧本;剧本修改完成后,将由滨州微电影研究创作中心、黑眼睛话剧社协助,拍成微电影,推荐给滨州电视台播放,同时往省里报送参奖。 五、参赛对象 微电影剧本策划书篇三 一、活动背景 当下是眼球经济的时代,微电影作为一种最直观的吸引眼球的艺术表现形式,在讲究内涵,也注重形式的信息速传时代,是一种创新,更是一种突破。华中师范大学心心火义教之家是一个由国家免费师范生组成的旨在为农民工子女提供义务支教的公益类学生社团,社团宗旨为“关爱农民工子女,提高师范生技能”,开展了多项义教还有其他社内特色活动,有着丰富的微电影题材,为孕育微电影文化提供肥沃的土壤。而微电影剧本的创作是微电影的首要步骤、核心环节,所以

书法大赛详细项目策划书

书法大赛详细策划书 一、活动主题 积前人之学,浴墨林之风,传承书法风采,共创魅力校园 二、活动背景 书法是我们中华民族独有的传统艺术,其历史源远流长气魄盛久不衰,它是一种集肢体和脑力于一体,将全身气力和思维运用于笔端的一种艺术。你喜欢书法吗?书法,横如列阵排云,戈如百军弩发,点如危峰卵石,牵如万岁枯藤,纵如惊蛇激水。相信你落下的笔一定形如流水,穿梭在树林中,潇洒自如,那么就伴着激动的心跳,用你的笔为你的生命写一首歌。书法是中华民族艺术中永开不败的鲜花,世人赏以欣慰,可从中领略其精神风度,心灵意境,生活情趣,审美追求,时代气息··这样一种观之激人感奋,展现自我的大舞台,丰富你的课余生活,聊以励精自慰的艺术,何乐而不为呢!本次书法比赛等待您的参与! 三、活动目的及意义 为了丰富校园文化生活,营造浓厚校园文化气氛,展现中国文化的博大精深,提升当代大学生的个人文化修养、审美情趣,特提供一个自我展现的平台,以便促进书法方面有爱好的同学间的交流,培养学生各方面的兴趣,为学生活动增添生气,展现我校良好的学习环境制造一个舞台。 四、活动地点 15栋教学楼101、102教室。(如有变动,视通知地点为准)

五、活动时间 本次书法比赛(硬笔书法和软笔书法)将于2011年4月22日14:30 准时举行。(如有变动,则另行通知) 六、活动流程 第一阶段前期宣传和准备工作 1.前期宣传 宣传部制作活动的展板、海报、横幅等,学生会院系联络办公室派人到各个学院进行活动的前期宣传工作,调动学生参加活动的积极性,为活动的开展奠定良好的基础。另外,也可加上一些独特且有效的宣传方式在全校进行全方位的宣传,使我们的活动让最多的人了解并参与进来,从而达到预期的效果。我们的其他宣传方式有:横幅宣传、海报宣传、发传单、广播宣传和网络宣传: ◆横幅宣传:在大食堂门前、202车站处、小操场等人流密集的地 方挂上横幅,让来来去去的人,接受我们所要传达的信息。 ◆海报宣传:在学校主要宣传栏上张贴海报,相信醒目的海报一定 会吸引同学们的注意力,将书法比赛这个活动广而告之。 ◆传单:由我们学生会的成员,在上下课高峰期在人流密集区将传 单发放到同学手中,这样的宣传效果一定非同凡响。

汽车文化节策划书最终版

交通运输系 首届汽车文化节 活 动 策 划 书 主办:内蒙古大学鄂尔多斯学院交通运输系 内蒙古大学鄂尔多斯学院学工处

首届汽车文化节活动简介 一、活动意义 本次活动以汽车文化深入校园为中心,开展各类富有文化底蕴的活动,开拓同学们的视野,丰富汽车知识,营造浓厚的校园汽车文化氛围。同时,在鄂尔多斯大力发展汽车行业的政策下,为鄂尔多斯汽车产业的壮大喝彩。2011 年,是中国共产党成立90 周年和辛亥革命100 周年,是“十二五”规划开局之年,同时也是我系招生的第四年,为推进我系学习实践科学发展观的深入开展,全面推进素质教育,展示我系专业特色成果,引导和教育广大学生继承和发扬革命光荣传统,弘扬“爱国、民主、科学、进步”的五四精神,同时展示我系学生朝气蓬勃、开拓创新、奋发向上的精神风貌,在寓教于乐的校园文化活动中拓展和提高自身的综合素质,举办内蒙古大学鄂尔多斯学院交通运输系“首届汽车文化节”。 二、活动日期及项目 1.活动日期:2018年9月20日—11月25日 2.活动项目: 活动名称时间地点主要负责部门 首届汽车文化节 开幕式 9月20日图书馆 汽车广告策划大赛10月12日— —24日 图书馆 汽车文化游园活动11月1日篮球场企业宣讲待定 第二届“交通杯”机械制图大赛11月5日—— 11月20日 图书馆 汽车知识竞赛11月10日— 11月25日 图书馆 首届汽车文化节 闭幕式暨颁奖晚会 11月25日总计两个月

3.经费统计 活动名称经费备注 总宣传费用500元两张大海报+四个X架海报+六条横幅+宣传单+报名表 首届汽车文化节开幕式840元 汽车广告策划大赛1200元 汽车文化游园活动700元 企业宣讲1700元 第二届“交通杯”机械制图大赛1300元 汽车知识竞赛2000元 总计8240元 三、组织单位 交通运输系、内蒙古大学鄂尔多斯学院学工处四、活动对象 内蒙古大学鄂尔多斯学院全体师生 五、活动主题 立足校园传播汽车文化面现社会展示学子风貌

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

宣传片剧本大纲方案

布加迪威龙汽车宣传片 剧本大纲策划方案 [1.0] 拟制人朱一宁 小组成员郑杨超、李玉生、郑露、魏慧、胡宝军组长朱一宁

[二零零九年五月十二日] 1.项目介绍 1.1短片概述 短片时长1分钟左右,在漆黑奇妙的夜空中,悬浮着一个有黑晶打造的展台,八条幽亮的光束围绕着它。一辆完美精巧的跑车静静的躺在展示台中央,中蓝色的车身、挡风玻璃被周围的光束照得雪亮,显得高贵。车身后部,有着高档次的马达,在展台中央慢慢旋转,展示它的魅力,这是唯一能够达到1000以上马力的顶级跑车。一条曲折曲折的赛道,贯穿埃菲尔铁塔,延伸到铁塔二层,直逼雕像上空。 布加迪跑车由静而动,稳劲飞速的在无周围爱护的赛道上驰骋,从底部奔向铁塔二层,继而冲出铁塔,滑过雕像上空,完美落在道路的另一端。片尾背景全黑,布加迪logo从无到有缓慢出现。

1.2市场定位 随着中国经济持续增长,为世界顶级奢侈品品牌放开了大门。具报告显示,2009年至2015年,中国奢侈品销售额年增长率将达10%左右,在全球奢侈品市场中逐渐占据着举足轻重的地位。随着在北京、上海举办的顶级时尚奢侈品行业峰会和展览等,世界顶级奢侈品接踵而至,并成为人们耳熟能详的品牌。布加迪作为全球顶级跑车奢侈品牌,本宣传片正是为布加迪在中国大陆的亮相特制,让中国的奢侈品消费者了解布加迪品牌深层的含义。 1.3主题定位 法国超级跑车品牌布加迪对中国市场来讲是一个陌生的品牌,本宣传片主题是推广布加迪威龙奢侈品牌的整体形象,将布加迪顶级奢侈跑车品牌全部业务和产品的所代表的深层含义集中在一起,通过高度凝练的编辑和各种艺术渲染的方法迅速传达给中国的奢侈片消费者布加迪品牌的深层含义。

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