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Body paint 3d 详细教程

Body paint 3d使用教程

公司内部培训资料:请勿转载

为了学分大出血了~~~~~(教程当初做的比较仓促,效果一般,诸位买家见谅哈,但是流程还算清晰,嘿嘿)

软件介绍

Body paint 3d 是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DS MAX ,MAYA Softimage/XSI, Light wave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的Ray Brush(光线跟踪笔刷)技术,Body paint 3d 软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使Body Paint 3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Body paint 3d软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。

软件启动界面图2-1

优秀作品图2-2

优秀作品图2-3

优秀作品图2-4

●软件基础知识

?软件界面

1.工具面板

2.命令菜单栏

3.颜色及工具属性调整面板

4.材质、模型对象、图层管理器面板

其效果如图2-5所示。

界面布局图2-5

视图操作

Body Paint 3D 启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、

顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。

标准四视图图2-6

在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、

缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。

相对应的快捷键:ALT+鼠标左键旋转视图

ALT+鼠标右键平滑缩放视图

鼠标滚轮快速缩放视图

ALT+鼠标中键移动视图

鼠标中键视图最大化

图2-7

如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。

图2-8

摄影机列表里提供的各种类型的视图可以很方便的进行选择,其效果如图

2-9所示。

图2-9

同样也可以在视图的面板列表里选择不同的视窗布局,甚至还可以使用鼠

标在视窗的边缘拖拽,随意改变视窗比例大小,其效果如图2-10所示。

图2-10

而纹理视窗的网孔选项可以根据绘制贴图时是否显示或关闭UVW线框,其

效果如图2-11所示。

图2-11

可以非常方便的将使用的面板设置为浮动模式,操作方法是在面板名称上点击鼠标右键然后选择“浮动”,其效果如图2-12所示。

图2-12

如果想恢复到默认的布局状态,只需点击工具栏左上角的视图选择及恢复按钮,根据需要选择恢复和切换的视图布局即可,其效果如图2-13所示。

图2-13

常用贴图绘制工具

在本章节中主要内容是使用Body Paint 3D来绘制贴图,所以修改工具及UVW展平工具就不做介绍了,这些功能完全可以在3DS MAX里来实现。

标注的序号基本上是与绘制贴图有关的工具,其效果如图2-14所示。

图2-14

1.恢复默认视图工具—这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图

2.导入软件切换工具—如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型,这个工具可以在

两个软件之间切换并即时显示改变效果

3.撤销上一次操作—如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果

4.重复—功能同上,操作结果相反

5.取消上一次绘画操作—与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效

6.绘画设置导向—非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操

作步骤

7.启用三维绘画模式—默认的绘制方法

8.投射绘制—可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形,建议绘

制贴图阶段开启这个功能

9.应用投射绘制效果—可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上

10.取消投射绘制效果—取消投射绘制的效果

11.视图缩放工具—针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效

12.光线跟踪笔刷窗口—可以更真实细腻的表现绘制效果

13.区域选择工具—包含矩形、圆形、自由多边形等等

14.魔术棒选取工具—选择设定范围内的颜色值

15.移动图层—对材质层进行位置移动

16.变换工具—针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度

17.笔刷工具—常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制

18.涂抹工具—修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具

19.橡皮工具—擦去不需要的贴图部分

20.吸管工具—在单一或多层贴图层上吸取颜色

21.填充工具—包含渐变等工具

22.轮廓工具—包含直线、圆形等工具

23.编辑选择蒙板—有选择的进行区域修改,配合区域选择工具使用

24.活动通道—显示前、后背景颜色

●实例操作—绘制人物头部模型

在了解了Body Paint 3D的基本功能以后,通过绘制一个人物头部模型的贴图来详细了解工具的使用及其他工具的合理运用。

?导出导入文件

1)运行3DS MAX软件,打开保存的人物头部模型Head .max并为其指定一个Mesh

Smooth 修改器,设置Iterations 为1,这样做的目的是增加模型面数,在绘制贴图的时候可以更为方便的绘制细节,但是要注意的是这种方法并不适合游戏贴图绘制,所以在绘制游戏模型贴图的时候不要添加Mesh Smooth命令,其效果如图2-15所示。

图2-15

2)在File菜单下选择Export,在文件类型里选择Wave Front Object( *.OBJ)

格式,命名文件为Head01,选择存储目录然后点击保存按钮,其效果如图2-16所

示。

图2-16

3)在弹出的OBJ导出面板中将方框内的选项全部勾选,注意要把Faces设置为Quads

模式,然后点击OK文件导出完毕,其效果如图2-17所示。

图2-17

4)运行Body Paint 3D 软件,点击菜单——打开,在弹出的选择面板可以看到

软件支持的文件格式,选择3DS MAX导出的Head01.OBJ 文件然后打开,其效果如图2-18所示。

图2-18

5)打开的模型文件就调入到了视窗里,这种高亮显示线框的方式在绘制贴图时可

能会感觉不舒服,所以要对线框的颜色进行设置,其效果如图2-19所示。

图2-19

参数设置

1)选中编辑下的参数设置来打开参数设置面板,其效果如图2-20所示。

图2-20

2)选择视窗显示——颜色就会在左侧的出现和视窗颜色相关的选项,选择“激活

—多边形”,然后在下面的颜色设置栏里点击,在弹出的颜色设置里选择一个浅灰色,,这时视图内模型上的线框就变为设置颜色了,其效果如图2-21、22所示。

图2-21

图2-22

3)还有一个非常重要的设置——手绘板的设置,勾选常规参数下的手写板和使用

高分辨率坐标选项设置完成,如果不设置手写板选项,那么在使用手写板绘制贴图

的时候会出现很多问题,其效果如图2-23所示。

图2-23

绘画设置向导

绘画设置向导工具是开始在模型上绘制贴图必须进行的第一个步骤,在这里可以设置材质所包含的通道种类、数量以及贴图尺寸大小和UVW的自动展平等参数设置。

1)点击绘制向导按钮,在弹出的面板中有两个选项,一个是对象(模型物体)另

一个是材质选项,在对象选项里的三个物体分别代表了眼睛和头部的模型名称,材质选项里列出当前模型物体的材质状况,在这里没有不需要编辑的模型物体及材质,所以全部保持在选择状态然后点击下一步,其效果如图2-24所示。

图2-24

2)由于在3DS MAX中已经设置好了模型的UVW,所以不需要在Body Paint 3D软

件中重新展平及整理UVW,保持其他默认选项然后点击下一步,其效果如图2-25所示。

图2-25

3)勾选颜色通道,取消自动映射大小差值选项,设置纹理贴图尺寸为1024×

1024,其效果如图2-26所示。

图2-26

4)软件会根据设置来进行自动调整设置,结束以后选择关闭,然后就可以对模型

进行绘制操作了,其效果如图2-27所示。

图2-27

5)由于模型是由3个物体组成的,在绘制时暂时隐藏不需要绘制的物体,在对象

面板中选择需要隐藏的物体,然后进入属性面板载编辑可见选项里选择关闭,其效果如图2-28所示。

图2-28

6)选择颜色图层使用填充工具填充接近于皮肤的颜色,,其效果如图2-29所示。

图2-29

7)使用工具面板上的笔刷及涂抹工具在视图中绘制出大致的颜色变化,其效果如

图2-30所示。

图2-30

8)如果选择了颜色然后再调整混合数值,来回的切换面板很麻烦,如何能一次就

可以看到全部的调整面板呢?Body Paint 3D的这个功能是用鼠标右键来点击完成的,所以用鼠标右键点击通道、混合、颜色按钮,这样就可以在同一个面板里显

示这些选项了,其效果如图2-31所示。

图2-31

Erwin工具使用指南

Erwin工具使用指南(版本号:V )

文档修订状况

目录 第一章基本概念 (4) 数据模型(Modal) (4) 视图 (4) 逻辑视图(Logical) (4) 物理视图(Physical) (4) 第二章操作指南 (6) 新建模型 (6) 视图切换 (7) 新建主题区域 (7) 切换主题区域 (9) 编辑主题区域 (10) 选择现有数据实体到指定的主题区域。 (10) 在主题区域新建数据实体 (11) 在主题区域删除数据实体 (12) 数据实体导航 (13)

第一章基本概念 1.1数据模型(Modal) 数据模型是数据实体(Entity)和数据实体间的关系(Relationship)总和。可以简单的理解认为数据实体就是对应数据库表,实体间的关系就是表之间的关系。 1.2视图 Erwin对数据模型提供两种视——逻辑视图、物理视图。 1.2.1逻辑视图(Logical) 是以业务需求的概念对数据模型进行描述。通俗的说,在逻辑视图中我们可以用中文或描述性的语言来描述数据实体(表)和数据实体的属性(字段)。下面就是一个对车辆信信息实体的逻辑视图。 1.2.2物理视图(Physical) 物理视图与逻辑视图一一对应,物理视图是针对一种具体的数据库进行逻辑视图的物理映射。通俗的说,在物理视图中我们必须为每一个在逻辑视图中出现的数据实体(表)指定一个可被具体数据库接纳的表名称,譬如我们使用MySQL作为我们的数据库实现,我们就必须为具体的实体指定一个数据库表名(英文单词或词组),同样的对实体属性(字段)的命名也需进行转换,数据类型也需要具体为数据库支持的数据类型。下面就是对应车辆信息实体针对MySQL数据的物理视图。

ERwin使用说明(中英文)

Getting Started with ER win (Erwin 入门) by Dr. Peter Wolcott Department of Information Systems and Quantitative Analysis College of Information Science and Technology University of Nebraska at Omaha(由内布拉斯加州的奥马哈大学信息科学与技术学院门的信息系统和定量分析博士彼得著) Introduction (介绍) ER win is a popular data modeling tool used by a number of major companies in Omaha and throughout the world. (Erwin是受奥马哈和世界各地的一些主要的公司欢迎的数据模型工具) The product is currently owned, developed, and marketed by Computer Associates, a leading software developer.(该产品是由具有领导地位的CA软件开发公司拥有、开发和销售) The product supports a variety of aspects of database design, including data modeling, forward engineering (the creation of a database schema and physical database on the basis of a data model), and reverse engineering (the creation of a data model on the basis of an existing database) for a wide variety of relational DBMS, including Microsoft Access, Oracle, DB2, Sybase, and others.该软件为多种多样的关系型数据库管理系统,包括 Microsoft Access,甲骨文,Sybase,DB2,和其他人提供支持数据库设计的各个方面,包括数据建模、正向工程(在现有的数据模型的基础上创建数据模式和物理数据库)和逆向工程(在现在的数据库基础上创建数据模型) This brief tutorial steps you through the process of creating a data model using ER win.(你可以通过这个简单教程中的步骤运用Erwin来创建数据模 型) It will not explain all aspects of ERwin, but will show you the minimum necessary to create and use data models for this class. (这个课程不可能全面地讲解Erwin,但它向你展示了必要的最基本的创建和使用数据模型的知识) It consists of three major segments, which correspond to the project-related assignments in your class: (这个课程由三个主要部分组成,它与有关项目任务相符) 1.Creation of a basic data model (Conceptual data model) 创建一个 基本的数据模型(概念数据模型) 2.Creation of a database schema 建立数据库模式 3.Creation of the database创建数据库

ERwin简单教程

Erwin教程 erwin是一个数据库关系实体模型(ER Model)设计工具,与Power Designer(Sybase公司开发)成为最常用的两种数据库设计工具。目前该工具被CA收购,成为CA数据库解决方案中的一个关键部分。与微软的Vision相比,erwin只能设计er model,而且设计界面选项较多,相对来说并不那么友好,增加了使用的难度。但如果你是一个出色的数据库应用开发者,那你一定会发现erwin的好处。因为在设计模型层次和复杂度提高以后,visio难以应付众多的数据对象设计和对象之间的关系设计。而且erwin提供了数据库正向工程、逆向工程和文档正向工程功能,可以把设计直接实施到数据库后者把数据库中的对象信息读到erwin设计中,也可以生成设计文档,格式还可以自动定义。在本教程中,将告诉大家我是怎样简单的使用erwin来进行数据库设计的。这里强调了简单二字,就是说有很多只有20%机会用到的80%的功能本教程是不会介绍的。本文用到的erwin版本是4.0。 教程一:Table & Subject Areas Table是数据库中最基本的物理元素,保持了应用的持久数据。在普通的信息系统数据库结构设计中,有90%的工作是在设计table。而table的字段定义和表间的关系,也反映了整个系统的数据流图和大致的业务流程。 Subject Areas是erwin提供逻辑元素,在实际数据库中并不存在。它的含义是把物理元素和逻辑元素按照实际意义划分成各个主题,在主题域中添加对元素的引用,起到一个按图索骥和目录的作用。有一个缺省的主题域Main Subject Area,所有的元素都会在该主题域中存在。在我本人的设计方法中,我会新建诸如“参数表”,“分户表”,“控制表”,“临时表”,“明细表”,“日志表”和“总帐”等主题域。 下面跟着我的说明,一步一步来设计table: 装好erwin4.0后,打开程序。提示你是创建一个新模型还是打一个已有的,选择创建新模型。在Model Type中选择Physical(物理模型),下面的Target Database默认值就是Oracle8.x,使用默认值,点击OK,创建了一个空白的模型。

Erwin工具使用指南

Erwin工具使用指南(版本号:V 1.0)

文档修订状况

目录 第一章基本概念 (4) 1.1 数据模型(Modal) (4) 1.2 视图 (4) 1.2.1 逻辑视图(Logical) (4) 1.2.2 物理视图(Physical) (4) 第二章操作指南 (6) 2.1 新建模型 (6) 2.2 视图切换 (7) 2.3 新建主题区域 (7) 2.4 切换主题区域 (9) 2.5 编辑主题区域 (10) 2.5.1 选择现有数据实体到指定的主题区域。 (10) 2.5.2 在主题区域新建数据实体 (11) 2.5.3 在主题区域删除数据实体 (12) 2.6 数据实体导航 (13)

第一章基本概念 1.1 数据模型(Modal) 数据模型是数据实体(Entity)和数据实体间的关系(Relationship)总和。可以简单的理解认为数据实体就是对应数据库表,实体间的关系就是表之间的关系。 1.2 视图 Erwin对数据模型提供两种视——逻辑视图、物理视图。 1.2.1 逻辑视图(Logical) 是以业务需求的概念对数据模型进行描述。通俗的说,在逻辑视图中我们可以用中文或描述性的语言来描述数据实体(表)和数据实体的属性(字段)。下面就是一个对车辆信信息实体的逻辑视图。 1.2.2 物理视图(Physical) 物理视图与逻辑视图一一对应,物理视图是针对一种具体的数据库进行逻辑视图的物理映射。通俗的说,在物理视图中我们必须为每一个在逻辑视图中出现的数据实体(表)指定一个可被具体数据库接纳的表名称,譬如我们使用MySQL作为我们的数据库实现,我们就必须为具体的实体指定一个数据库表名(英文单词或词组),同样的对实体属性(字段)的命名也需进行转换,数据类型也需要具体为数据库支持的数据类型。下面就是对应车辆信息实体针对MySQL数据的物理视图。

ERWin简明教程

ERWIN操作手册 操作手册 文档修订 版本日期更改人描述(注明修改的条款或页)V1.0 王朝操作手册 2003年9月8日 山东浪潮齐鲁软件产业股份有限公司 电子政务产品事业部

目录 1.通过Erwin 建立er1文件...........................................................................................................2 2用ERWin 的方法将ERWin 中的表导入到数据库中.................................................................6 3用ERWin 的方法将数据库表结构导入到ERWin 中 (18) Erwin 数据库设计工具 介绍 数据库设计错误将会导致在很长一段时间内不断听到各种抱怨,因此,选择 一个适合的数据库开发工具对数据环境进行规范将非常重要 . Erwin 在物理数据库的生成和反向生成、双向同步和比较功能方面居领先地位 ,可以进行逆向工程、能够自动生成文档、支持与数据库同步、支持 团队式 开发,所支持的数据库多达20多种。 Erwin 数据库设计工具可以用于设 计生成客户机/ 服务器、Web 、Intranet 和数据仓库等应用程序数据库。 1.1.通过通过Erwin 建立er1文件文件 在开始\程序菜单中打开Erwin,在Erwin 主窗口中单击create model 图标弹出如下窗口:

在new model type选项中选择physical项,在database中选择oracle类型,version中选择9.x版本,如下图: 点击ok按钮. 1.1建表

Erwin的使用手册

ERwin的使用手册 1. ERwin简介 ERwin是一个数据库关系实体模型(ER Model)设计工具,与Power Designer(Sybase公司开发)成为最常用的两种数据库设计工具。目前该工具被CA收购,成为CA数据库解决方案中的一个关键部分。与微软的Vision相比,ERwin只能设计er model,而且设计界面选项较多,相对来说并不那么友好,增加了使用的难度。但如果你是一个出色的数据库应用开发者,那你一定会发现ERwin的好处。因为在设计模型层次和复杂度提高以后,visio难以应付众多的数据对象设计和对象之间的关系设计。而且ERwin提供了数据库正向工程、逆向工程和文档正向工程功能,可以把设计直接实施到数据库后者把数据库中的对象信息读到ERwin设计中,也可以生成设计文档,格式还可以自动定义。在本教程中,将告诉大家我是怎样简单的使用ERwin来进行数据库设计的。这里强调了简单二字,就是说有很多只有20%机会用到的80%的功能本教程是不会介绍的。本文用到的ERwin版本是4.0。 2.ERwin使用 2.1正向工程 ⑴新建文件,如图1所示: 图1 Logical:只创建逻辑模型 Physical:只创建物理模型 Logical/ Physical:二者均可创建

⑵假设创建逻辑模型,可选择Logical,如图2所示: 工 绘图区 图2 常用的有以下几种: :用于移动; :用于创建实体。 :用于“Complete sub-category” :用于连接。“Identifying relationship”,即为标值关系。注意:先点的为被引用的表,后点的为引用的表。 :用于多对多连接。“Many-to-many relationship”注意:先点的为被引用的表,后点的为引用的表。 :用于连接。“Non- identifying relationship”,即为非标值关系。注意:先点的为被引用的表,后点的为引用的表。

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