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C语言的数据和运算.

C语言的数据和运算.
C语言的数据和运算.

第2章 C语言的数据和运算

[目的要求]

1. 了解C语言的数据类型;

2. 掌握常量与变量的概念;

3. 掌握整型、实型、字符型数据的常量和变量的引用方法;

4. 掌握简单的输入和输出;

5. 掌握变量赋初值的方法;

6. 掌握各类数据的混合运算;

7. 掌握算术、关系、逻辑运算符和算术、关系、逻辑表达式;

8. 掌握赋值运算符和赋值表达式、逗号运算符和逗号表达式。

[基本内容]

1. C语言的数据类型;

2. 常量与变量;

3. 简单的输入(scanf())和输出(printf());

4. 运算符和表达式。

[重点难点]

1.重点:

数据类型、表达式。

2.难点:

变量、表达式。

[课时安排]

4学时。

2.1 程序设计概述

一个程序应包括对数据的描述和对数据处理的描述。

1.对数据的描述,即数据结构。

2.对数据处理的描述,即计算机算法。算法是为解决一个问题而采取的方法和步骤,是程序的灵魂。为此,著名计算机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)提出一个公式:

数据结构 + 算法 = 程序

2.2 C语言的数据类型

C语言提供的数据结构,是以数据类型形式出现的。具体分类如下:

1. 基本类型

分为整型、实型(又称浮点型)、字符型和枚举型四种。

2. 构造类型

分为数组类型、结构类型和共用类型三种。

3. 指针类型。

4. 空类型

C 语言中的数据,有常量和变量之分,它们分别属于上述这些类型。

本章将介绍基本类型中的整型、实型和字符型三种数据。

2.3 常量和变量

2.3.1 常量

1. 常量的概念

在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。

2. 常量的分类

(1)整型常量

(2)实型常量

(3)字符常量。

(4)符号常量。

2.3.2 变量

1. 变量的概念

在程序运行过程中,其值可以被改变的量称为变量。

2. 变量的两个要素

(1)变量名。每个变量都必须有一个名字──变量名,变量命名遵循标识符命名规则。(2)变量值。在程序运行过程中,变量值存储在内存中。在程序中,通过变量名来引用变量的值。

3. 标识符命名规则

(1)有效字符:只能由字母、数字和下划线组成,且以字母或下划线开头。

(2)有效长度:随系统而异,但至少前8个字符有效。如果超长,则超长部分被舍弃。例如,由于 student_name 和 student_number 的前8个字符相同,有的系统认为这两个变量,是一回事而不加区别。

在TC V2.0 中,变量名(标识符)的有效长度为1~32个字符,缺省值为32。

(3)C语言的关键字不能用作变量名。

标识符命名的良好习惯──见名知意:

4. 变量的定义与初始化

在C语言中,要求对所有用到的变量,必须先定义、后使用;且称在定义变量的同时进行赋初值的操作为变量初始化。

(1)变量定义的一般格式

[ 存储类型 ] 数据类型变量名 [, 变量名2……];

例如, float radius, length, area;

(2)变量初始化的一般格式

[ 存储类型 ] 数据类型变量名 [= 初值 ][, 变量名 2[= 初值2]……];

例如, float radius=2.5, length, area;

2.4 整型数据

2.4.1 整型变量

1. 分类

根据占用内存字节数的不同,整型变量又分为4类:

(1)基本整型(类型关键字为int)。

(2)短整型(类型关键字为short[int])。

(3)长整型(类型关键字为long[int])。

(4)无符号整型。无符号型又分为无符号基本整型(unsigned [int])、无符号短整型(unsigned short)和无符号长整型(unsigned long)三种,只能用来存储无符号整数。

2. 占用内存字节数与值域

上述各类变量,且 long 型(4字节)≥ int 型(2字节)≥ short 型(2字节)。

显然,不同类型的整型变量,其值域不同。占用内存字节数为 n 的(有符号)整型变量,其值域为: -2n*8-1 ~ (2n*8-1-1 );无符号整型变量的值域为: 0~ ( 2n*8-1 )。

例如, PC 机中的一个 int 型变量,其值域为–215--( 215 -1 ),即 -32768~32767 ;一个 unsigned 型变量的值域为: 0~ (216 -1 ),即 0~65535 。

2.4.2 整型常量

1. 三种表示形式

整型常量即整常数,在C语言中可用三种形式表示:

(1)十进制。例如 10、36 。

(2)八进制(以数字0开头)。例如012。

(3)十六进制(以数字0 + 小写字母 x 开头)。例如0x36 。

2. 分类

(1)基本整型,以int表示。

(2)短整型,以short int表示,或以short表示。

(3)长整型(在数值后面加“L (l)”)。对超出基本整型值域的整型常量,可使用长整型常量表示,其取值范围可达 - 231 -- (- 231- 1)。例如, 123l 、 315L等。注:C标准没有具体规定以上各类数据所占内存字节数,只要求long型数据长度不短于int 型,short型不长于int型。具体如何实现,有各计算机系统自行决定。

3. 类型匹配规则

类型匹配规则为:一个整型常量,可以赋给能容纳下其值的整型变量。

例如,其值在 - 215-- (215 - 1)的整型常量,可以赋给 int 型变量和 long int 型变量;其值在 - 231 -- (231 - 1)的整型常量,就只能赋给 long int 型变量。

2.5 实型数据

2.5.1 实型变量

C语言的实型变量,分为两种:

(1)单精度型。类型关键字为 float ,一般占4字节(32位)、提供7位有效数字。(2)双精度型。类型关键字为 double ,一般占8个字节、提供 15~16 位有效数字。

2.5.2 实型常量

1.表示形式

实型常量即实数,在C语言中又称浮点数,其值有两种表达形式:

(1)十进制形式。例如 3.14 、9.8 。

(2)指数形式: < 尾数 >E (e)< 整型指数 >。例如 3.0E +5 等。

2.关于类型

实型常量不分float 型和double 型。一个实型常量,可以赋给一个实型变量(float 型、double型或long double型)。根据变量的类型截取实型常量中相应的有效位数字。例如:float a;

a=111111.111;

由于float型变量只能接收7位有效数字,因此最后两位小数不起作用。

2.6 字符型数据

2.6.1 字符常量

1.字符常量的定义

用一对单引号括起来的单个字符,称为字符常量。

例如,‘A'、‘1'、‘+'等。

2. 转义字符

C语言还允许使用一种特殊形式的字符常量,就是以反斜杠“\ ” 开头的转义字符。2.6.2 字符变量

字符变量的类型关键字为 char ,一般占用 1 字节内存单元。

1. 变量值的存储

字符变量用来存储字符常量。将一个字符常量存储到一个字符变量中,实际上是将该字符的ASCII 码值(无符号整数)存储到内存单元中。

2. 特性

字符数据在内存中存储的是字符的 ASCII 码── 一个无符号整数,其形式与整数的存储形式一样,所以C语言允许字符型数据与整型数据之间通用。

(1)一个字符型数据,既可以字符形式输出,也可以整数形式输出。

(2)允许对字符数据进行算术运算,此时就是对它们的 ASCII 码值进行算术运算。

2.6.3 字符串常量

1.字符串常量的概念和字符串长度

字符串常量是用一对双引号括起来的若干字符序列。

字符串中字符的个数称为字符串长度。长度为0的字符串(即一个字符都没有的字符串)称为空串,表示为“”(一对紧连的双引号)。

例如,“How do you do.”、“Good morning.”等,都是字符串常量,其长度分别为14和13(空格也是一个字符)。

2.字符串的存储

C语言规定:在存储字符串常量时,由系统在字符串的末尾自动加一个‘\ 0' 作为字符串的结束标志。

字符常量 'A' 与字符串常量 "A" 是两回事:

(1)定界符不同:字符常量使用单引号,而字符串常量使用双引号;

(2)长度不同:字符常量的长度固定为 1 ,而字符串常量的长度,可以是 0 ,也可以是某个整数;

(3)存储要求不同:字符常量存储的是字符的 ASCII 码值,而字符串常量,除了要存储有效的字符外,还要存储一个结束标志 '\ 0' 。

2.7 算术运算与算术表达式

在C语言中,除控制语句和输入输出函数外,其它所有基本操作都作为运算符处理。

1. 五种基本算术运算符

+ 、 - (减法 / 取负)、 * 、 / 、 % (求余数)

(1)关于除法运算 /

C 语言规定:两个整数相除,其商为整数,小数部分被舍弃。例如,5/2=2。

(2)关于求余数运算%

要求两侧的操作数均为整型数据,否则出错。

2. 表达式和算术表达式

(1)表达式的概念

用运算符和括号将运算对象(常量、变量和函数等)连接起来的、符合C语言语法规则的式子,称为表达式。

(2)算术表达式的概念

表达式中的运算符都是算术运算符。例如,3+6*9、(x+y)/2-1等,都是算术表达式。

3. 运算符的优先级与结合性

(1)C语言规定了运算符的优先级和结合性。

所谓结合性是指,当一个操作数两侧的运算符具有相同的优先级时,该操作数是先与左边的运算符结合,还是先与右边的运算符结合。

自左至右的结合方向,称为左结合性。反之,称为右结合性。

结合性是C语言的独有概念。除单目运算符、赋值运算符和条件运算符是右结合性外,其它运算符都是左结合性。

(2)表达式求值

1 )按运算符的优先级高低次序执行。例如,先乘除后加减。

2 )如果在一个运算对象(或称操作数)两侧的运算符的优先级相同,则按C语言规定的结合方向(结合性)进行。

4. 数据类型转换

(1)在C语言中,整型、实型和字符型数据间可以混合运算。

如果一个运算符两侧的操作数的数据类型不同,则系统按“先转换、后运算”的原则,首先将数据自动转换成同一类型,然后在同一类型数据间进行运算。

(2)除自动转换外,C语言也允许强制转换。

数据类型强制转换的一般格式为:

( 要转换成的数据类型 )( 被转换的表达式 )

当被转换的表达式是一个简单表达式时,外面的一对圆括号可以缺省。

例如,

(double)a(等价于(double)(a)) /* 将变量a的值转换成double型 */

(int)(x + y)/* 将x+y的结果转换成int型 */

2.8 赋值运算与赋值表达式

1. 赋值运算

赋值符号“=”就是赋值运算符,它的作用是将一个表达式的值赋给一个变量。

赋值运算符的一般形式为:变量=赋值表达式

例如, x=5

2. 复合赋值运算

复合赋值运算符是由赋值运算符之前再加一个双目运算符构成的。

复合赋值运算的一般格式为:

变量双目运算符 = 表达式

└──┬──┘

复合赋值运算符

它等价于:变量 = 变量双目运算符 ( 表达式 ) 。

当表达式为简单表达式时,表达式外的一对圆括号才可缺省,否则可能出错。

例如,x += 3/* 等价于x=x+3*/

y*=x+6/*等价于y=y*(x+6),而不是y=y*x+6 */

3. 赋值表达式

由赋值运算符或复合赋值运算符,将一个变量和一个表达式连接起来的表达式,称为赋值表达式。

(1)一般格式

变量(复合)赋值运算符表达式

(2)赋值表达式的值

任何一个表达式都有一个值,赋值表达式也不例外。被赋值变量的值,就是赋值表达式的值。例如,“a = 5”这个赋值表达式,变量a的值“5”就是它的值。

2.9 C语言特有的运算和运算符

2.9.1 自增(++)、自减(--)运算

1. 作用

自增运算使单个变量的值增1,自减运算使单个变量的值减1。

2. 用法与运算规则

自增、自减运算符都有两种用法:

(1)前置运算──运算符放在变量之前:++变量、--变量

先使变量的值增(或减)1,然后再以变化后的值参与其它运算,即先增减、后运算。(2)后置运算──运算符放在变量之后:变量++、变量--

变量先参与其它运算,然后再使变量的值增(或减)1,即先运算、后增减。

[案例2.4] 自增、自减运算符的用法与运算规则示例。

/* 程序功能:自增、自减运算符的用法与运算规则示例 */

main()

{ int x=6, y;

printf("x=%d\n",x); /* 输出 x 的初值 */

y = ++x; /* 前置运算 */

printf("y=++x: x=%d,y=%d\n",x,y);

y = x--; /* 后置运算 */

printf("y=x--: x=%d,y=%d\n",x,y);

}

程序运行结果:

x=6

y=++x: x=7,y=7

y=x--: x=6,y=7

2.9.2 逗号运算(,)及其表达式

C语言提供一种用逗号运算符“,”连接起来的式子,称为逗号表达式。逗号运算符又称顺序求值运算符。

1. 一般形式

表达式1 , 表达式2, ……, 表达式 n

2. 求解过程

自左至右,依次计算各表达式的值,“表达式n”的值即为整个逗号表达式的值。

c语言位运算符简介举例

c语言位运算符 C语言既具有高级语言的特点,又具有低级语言的功能。 所谓位运算是指进行二进制位的运算。 C语言提供的位运算: 运算符含义 & 按位与 | 按位或 ∧按位异或 ∽取反 << 左移 >> 右移 说明: 1。位运算符中除∽以外,均为二目(元)运算符,即要求两侧各有一个运算了量。 2、运算量只能是整形或字符型的数据,不能为实型数据。 “按位与”运算符(&) 规定如下: 0&0=0 0&1=0 1&0=0 1&1=1 例:3&5=? 先把3和5以补码表示,再进行按位与运算。 3的补码:00000011 5的补码:00000101 -------------------------------------------------------------------------------- &: 00000001 3&5=1 “按位或”运算符(|)

规定如下: 0|0=0 0|1=1 1|0=1 1|1=1 例:060|017=? 将八进制数60与八进制数17进行按位或运算。 060 00110000 017 00001111 -------------------------------------------------------------------------------- |: 00111111 060|017=077 “异或”运算符(∧),也称XOR运算符 规定如下: 0∧0=0 0∧1=1 1∧0=1 1∧1=0 例:57∧42=? 将十进制数57与十进制数42进行按位异或运算。 57 00111001 42 00101010 -------------------------------------------------------------------------------- ∧: 00010011 57∧42=19 “取反”运算符(∽) 规定如下: ∽0=1 ∽1=0 例:∽025=? 对八进制数25(即二进制0000000000010101)按位求反。

C语言的几种位操作运算

C语言的几种位操作运算 在汇编语言中有直接对位进行操作的指令,如置位、复位、位取反、测试某一位等,这对于硬件操作十分方便,在C语言中尽管也提供了一些位操作手段,如按位与、按位或、按位取反等,但它们是对一个字节进行操作,如要对具体的一位操作,仍旧不方便,以下给出了一些函数,可以模仿汇编语言的一些位操作功能。 #define uchar unsigned char /*测试变量某一位是否为‘1’,是返回真,否返回假,num为待测试的数,bit为位数,其值从0到7,下同*/ uchar bittest(uchar num,uchar bit) { if(num>>bit&0x01==1) return 1; else return 0; } uchar bitclr(uchar num,uchar bit) /*清除某一位*/ { uchar bit_value[]={1,2,4,8,16,32,64,128}; return num&~bit_value[bit]; } uchar bitset(uchar num,uchar bit) /*设置某一位*/ { uchar bit_value[]={1,2,4,8,16,32,64,128}; return num|bit_value[bit]; } uchar bitcpl(uchar num,uchar bit) /*取反某一位*/ { uchar bit_value[]={1,2,4,8,16,32,64,128}; if(num>>bit&0x01==1) return num&~bit_value[bit]; else return num|bit_value[bit];

C语言的基本数据类型及其表示

3.2 C语言的基本数据类型及其表示 C语言的基本数据类型包括整型数据、实型数据和字符型数据,这些不同数据类型如何表示?如何使用?它们的数据范围是什么?下面我们分别进行介绍。 3.2.1 常量与变量 1. 常量 常量是指程序在运行时其值不能改变的量,它是C语言中使用的基本数据对 象之一。C语言提供的常量有: 以上是常量所具有的类型属性,这些类型决定了各种常量所占存储空间的大小和数的表示范围。在C程序中,常量是直接以自身的存在形式体现其值和类型,例如:123是一个整型常量,占两个存储字节,数的表示范围是-32768~32767;123.0是实型常量,占四个存储字节,数的表示范围是-3.4 10-38~3.4 1038。 需要注意的是,常量并不占内存,在程序运行时它作为操作对象直接出现在运算器的各种寄存器中。 2.符号常量 在C程序中,常量除了以自身的存在形式直接表示之外,还可以用标识符来表示常量。因为经常碰到这样的问题:常量本身是一个较长的字符序列,且在程序中重复出现,例如:取常数的值为3.1415927,如果在程序中多处出现,直接使用3.1415927的表示形式,势必会使编程工作显得繁琐,而且,当需要把的值修改为3.1415926536时,就必须逐个查找并修改,这样,会降低程序的可修改性和灵活性。因此,C语言中提供了一种符号常量,即用指定的标识符来表示某个常量,在程序中需要使用该常量时就可直接引用标识符。 C语言中用宏定义命令对符号常量进行定义,其定义形式如下: #define 标识符常量 其中#define是宏定义命令的专用定义符,标识符是对常量的命名,常量可以是前面介绍的几种类型常量中的任何一种。该使指定的标识符来代表指定的常量,这个被指定的标识符就称为符号常量。例如,在C程序中,要用PAI代表实型常量3.1415927,用W代表字符串常量"Windows 98",可用下面两个宏定义命令: #define PAI 3.1415927 #define W "Windows 98" 宏定义的功能是:在编译预处理时,将程序中宏定义(关于编译预处理和宏定义的概念详见9.10节)命令之后出现的所有符号常量用宏定义命令中对应的常量一一替代。例如,对于以上两个宏定义命令,编译程序时,编译系统首先将程序中除这两个宏定义命令之外的所有PAI替换为3.1415927,所有W替换为Windows 98。因此,符号常量通常也被称为宏替换名。 习惯上人们把符号常量名用大写字母表示,而把变量名用小写字母表示。例3-1是符号常量的一个简单的应用。其中,PI为定义的符号常量,程序编译时,用3.1416替换所有的PI。 例3-1:已知圆半径r,求圆周长c和圆面积s的值。

C语言数据类型及表示范围

C语言各种数据类型在系统中占的字节和取值围 基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。 定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。 下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值围: 符号属性长度属性基本型所占位数取值围输入符举例输出符举例-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c、%d、%u [signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu、%ho、%hx [signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u、%o、%x [signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu、%lo、%lx [signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x -- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g -- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g -- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg 几点说明: 1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。 例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型; int、short、long也是三种互不相同的类型。可以使用C++的函数重载特性进行验证,如: void Func(char ch) {} void Func(signed char ch) {} void Func(unsigned char ch) {} 是三个不同的函数。

C语言位运算符

C语言位运算符 位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。 C语言提供的位运算符列表: 1、“按位与”运算符(&) 按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1, 则该位的结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其 实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。若,A=true,B=true,则A∩B=true 例如: 3&5 3的二进制编码是11(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单

位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制系统中,每个0或1就是一个位。将11(2)补足成一个字节,则是00000011(2)。5的二进制编码是101(2),将其补足成一个字节,则是00000101(2)。 按位与运算: 00000011(2) &00000101(2) 00000001(2) 由此可知3&5=1 c语言代码: 按位与的用途: (1)清零 若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件: 原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。例: 原数为43,即00101011(2),另找一个数,设它为148,即10010100(2),将两者按位与运算: 00101011(2)&10010100(2)

C语言运算符的结合性详细分析

C语言运算符的结合性分析 吴琼( 鄂州大学计算机系, 湖北鄂州) C 语言与其他高级语言相比, 一个显著的特点就是其运算符特别丰富, 共有34 种运算符。C 语言将这34 种运算符规定了不同的优先级别和结合性。优先级是用来标识运算符在表达式中的运算顺序的, 在求解表达式的值的时候, 总是先按运算符的优先次序由高到低进行操作, 可是, 当一个运算对象两侧的运算符优先级别相同时, 则按运算符的结合性来确定表达式的运算顺序。 运算符的结合性指同一优先级的运算符在表达式中操作的组织方向, 即: 当一个运算对象两侧运算符的优先级别相同时, 运算对象与运算符的结合顺序, C 语言规定了各种运算符的结合方向( 结合性) 。大多数运算符结合方向是“自左至右”, 即: 先左后右, 例如a- b+c, b 两侧有- 和+两种运算符的优先级相同, 按先左后右结合方向, b 先与减号结合, 执行a- b 的运算, 再执行加c 的运算。除了自左至右的结合性外, C 语言有三类运算符参与运算的结合方向是从右至左。即: 单目运算符, 条件运算符, 以及赋值运算符。关于结合性的概念在其他高级语言中是没有的, 这是C语言的特点之一,特别是从右至左结合性容易出错, 下面通过几个具体的运算符来剖析C 语言运算符的结合性。 若a 是一个变量, 则++a 或a++和- - a 或a- - 分别称为前置加或后置加运算和前置减或后置减运算, 且++a 或a++等价于a=a+1, - - a 或a- - 等价于a=a- 1, 即都是使该变量的值增加1 或减少1。由此可知, 对一个变量实行前置或后置运算, 其运算结构是相同的, 但当它们与其他运算结合在一个表达式中时, 其运算值就不同了。前置运算是变量的值先加1 或减1, 然后将改变后的变量值参与其他运算, 如x=5; y=8; c=++x*y; 运算后, c 的值是48,x 的值是6,y 的值是8。而后置运算是变量的值先参与有关运算, 然后将变量本身的值加1 减1, 即参加运算的是该变量变化前的值。如x=5; y=8; c=x++*y;运算后, c 的值是40,x 的值是6, y 的值是8。值得注意的是, 前置、后置运算只能用于变量, 不能用于常量和表达式, 且结合方向是从右至左。如当i=6 时, 求- i++的值和i 的值。由于“- ”(负号) “++”为同一个优先级, 故应理解为- (i++), 又因是后置加, 所以先有- i++的值为- 6, 然后i 增值1 为7, 即i=7。 例1 main() {int a=3,b=5,c; c=a*b+++b; printf ( “c=%d”, c);} 要得出c 的值, 首先要搞清+++的含义。++运算符的结合方向是自右向左的, 如果将表达式理解为:c=a*b+(++b);实际上C 编译器将表达式处理为:c=(a*b++)+b, 因为C 编译器总是从左至右尽可能多地将若干个字符组成一个运算符, 如i+++j 等价于(i++)+j。接下来是解决a*b++的问题, 因为++运算符的运算对象只能是整型变量而不能是表达式或常数, 所以a*b++显然是a*(b++)而非(a*b)++, 因此整个表达式就是c=(a*(b++))+b。 例2 main() { int i=1,j; j=i+++i+++i++; printf( “i=%d,j=%d\n”, i,j);} 例3 main() { int i=1,m; m=++i+++i+++i; printf( “i=%d,m=%d\n”, i,m);}

C语言位操作运算详解

位运算 程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位 位操作的优势 位运算是一种底层的运算,往往比我们普通的运算要快上许多许多 位运算是最高效而且占用内存最少的算法操作,执行效率非常高 位运算操作的是二进制数,会拥有一些二进制的特性,在实际问题可以方便运用 位运算只需较低的空间需求 位运算使用能使程序变得更加简洁和优美 位运算可以表示一些状态集合 运算符号 下面的a和b都是整数类型,则: : C语言 含义 按位与 a & b 按位或 a | b 按位异或 a ^ b 按位取反~a 左移| a << b 带符号右移 a >> b 无符号右移 优先级 C语言中位运算符之间,按优先级顺序排列为 优先级符号 1~ % <<、>> 2 3& 4^ 5| 6&=、^=、|=、<<=、>>= 概念简介以及技巧 |

本文会以C语言的交互环境来做代码演示 常见的二进制位的变换操作 and运算 & 判断奇偶数 对于除0以外的任意数x,使用x&1==1作为逻辑判断即可 if (x&1==1) { } 判断某个二进制位是否为1 比如第7位, 0x40转到二进制是0100 0000,代表第7位是1. if (n&0x40) { 比如说我想获得A的第三位就把B的第三位数字设置为1,则B为0000 0000 0000 0100,设置完之后再把A、B求与,其结果若为0,说明A的第三位为0,其结果为1,说明A的第三位为1. 同理:若要获得A的第五位,就把B设置为0000 0000 0001 0000,之后再求与。 : 通常在我们的程序中,数字B被称为掩码,其含义是专门用来测 试某一位是否为0的数值。 统计二进制中 1 的个数 利用x=x&(x-1),会将x用二进制表示时最右边的一个1变为0, 因为x-1会将该位变为0. int Count(int x) { int sum=0; while(x) { sum++; x=x&(x-1); } return sum; } or操作 生成组合编码,进行状态压缩

C语言程序设计 位运算

一、选择题 1、读程序片段: int x=20; printf(“%d\n”, ~x); 上面程序片段的输出结果是( ). A)02 B)–20 C)-21 D)-11 2、表达式~0x13的值是( ). A)0xFFEC B)0xFF71 C)0xFF68 D)0xFF17 3、在位运算中,操作数每右移一位,其结果相当于( ). A)操作数乘以2 B)操作数除以2 C)操作数除以4 D)操作数乘以4 4、在位运算中,操作数每左移一位,其结果相当于( ). A)操作数乘以2 B)操作数除以2 C)操作数除以4 D)操作数乘以4 5、设有以下语句: char x=3,y=6,z; z=x^y<<2; 则z的二进制值是( ). A)00010100 B)00011011 C)00011100 D)00011000 6、请读程序: struct bit {unsigned a_bit:2; unsigned b_bit:2; unsigned c_bit:1; unsigned d_bit:1; unsigned e_bit:2; unsigned word:8; }; main() {struct bit *p; unsigned int modeword; printf(“Enter the mode word (HEX):”); scanf(“%x”,&modeword); p=(struct bit *)&modeword; printf(“\n”); printf(“a_bit: %d\n”,p ->a_bit); printf(“b_bit: %d\n”,p ->b_bit); printf(“c_bit: %d\n”,p ->c_bit); printf(“d_bit: %d\n”,p ->d_bit); printf(“e_bit: %d\n”,p ->e_bit);} 若运行时从键盘输入: 96<回车> 则以上程序的运行结果是( ). A)a_bit: 1 B) a_bit: 2 C)a_bit: 2 D) a_bit: 1

C语言基本数据类型及运算题库

第二章基本数据类型及运算 一、选择题 1. 若以下选项中的变量已正确定义,则正确的赋值语句是。 A) x1=26.8%3; B) 1+2=x2; C) x3=0x12; D) x4=1+2=3; 答案:C 2. 设变量x为float型且已经赋值,则以下语句中能够将x中的数值保留到小数点后面两位,并将第三位四舍五入的是。 A) x=x*100+0.5/100.0 B) x=(x*100+0.5)/100.0 C) x=(int)(x*100+0.5)/100.0 D) x=(x/100+0.5)*100.0 答案:C 3. 下列C语言中运算对象必须是整型的运算符是。 A) %= B) / C) = D) *= 答案:A 4. 若有以下程序段:int c1=1,c2=2,c3;c3=1.0/c2*c1;则执行后,c3中的值是。 A) 0 B) 0.5 C) 1 D) 2 答案:A 5. 设x和y均为int型变量,则以下语句:x+=y; y=x-y; x-=y; 的功能是。 A) 把x和y按从大到小排列 B) 把x和y按从小到大排列 C) 无确定结果 D) 交换x和y中的值 答案:D 6. 下列变量定义中合法的是。 A)short_a=1-.le-1; B)double b=1+5e2.5; C)long do=0xfdaL; D)float 2_and=1-e-3; 答案:A 7. 以下4个选项中,不能被看作是一条语句的是。 A) {;} B) a=0,b=0,c=0; C) if (a>0); D) if (b==0)m=1;n=2; 答案:D 8. 设x=1,y=-1,下列表达式中解为8的是。 A)x&y B)~x│x C)x^x D)x<<=3 答案:D 9. 在C语言中不合法的整数是。 A)20 B)0x4001 C)08 D)0x12ed 答案: C 10. 以下选项中不正确的实型常量是 A)2.607E-1 B)0.8103e0.2 C)-77.77 D)456e –2 答案:B) 11.若变量已正确定义并赋值,符合C语言语法的表达式是 A)a=a+7 B)a=7+b+c,a++ C)int(12.3%4) D)a=a+7=c+b 答案:B) 12.以下十六进制数中不合法的是 A)oxff B)0Xabc C)0x11 D)0x19

C语言位运算符:与、或、异或、取反

C语言位运算符:与、或、异或、取反、左移和右移语言位运算符:与、或、异或、取反、左移和右移 位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。 C语言提供了6个位操作运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。 C语言提供的位运算符列表: 运算符含义描述 &按位与如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0|按位或两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1 ^按位异或若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1 ~取反~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0<<左移用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0 >>右移将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0 1、“按位与”运算符(&) 按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其实与逻辑上“与”的运算规则一致。 逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。若,A=true,B=true,则 A∩B=true例如:3&5 3的二进制编码是11(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制系统中,每个0

或1就是一个位。将11(2)补足成一个字节,则是00000011(2)。5的二进制编码是101(2),将其补足成一个字节,则是00000101(2) 按位与运算: 00000011(2) &00000101(2) 00000001(2) 由此可知3&5=1 c语言代码: #include main() { int a=3; int b = 5; printf("%d",a&b); } 按位与的用途: (1)清零 若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件: 原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。

C语言基本数据类型简介

C语言基本数据类型简介 1.概述 C 语言包含的数据类型如下图所示: 2.各种数据类型介绍 2.1整型 整形包括短整型、整形和长整形。 2.1.1短整形 short a=1; 2.1.2整形 一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值围是 -2147483648~2147483647,在存中的存储顺序是地位在前、高位在后,例如0x12345678在存中的存储如下: 地址:0x0012ff780x0012ff790x0012ff7a0x0012ff7b 数据:78563412 定义:用int关键字,举例如下: int a=6; 2.1.3长整形 long a=10; 2.2浮点型 浮点型包括单精度型和双精度型。 2.2.1单精度型 浮点型,又称实型,也称单精度。一般占4个字节(32位), float a=4.5; 地址:0x0012ff780x0012ff790x0012ff7a0x0012ff7b 数据:00009040 2.2.2双精度型 一般占8个字节(64位) double a=4.5;

地址:0x0012ff780x0012ff790x0012ff7a0x0012ff7b0x0012ff7c 0x0012ff7d0x0012ff7e0x0012ff7f 数据:0000000000 001240 2.3字符类型 在各种不同系统中,字符类型都占一个字节(8位)。定义如下: char c='a'; 也可以用字符对应的ASCII码赋值,如下: char c=97; 3.数据类型与“模子” short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。 怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。 现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在存上咔咔咔,不同大小的存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。 在32 位的系统上 short 短整型的存2 byte; int 整型的存4 byte; long 长整型的存4 byte; float 单精度浮点型的存4byte;仅能接收7位有效数字 double 双精度浮点型的存8 byte;可以接收16位有效数字 char字符型的存1 byte。 fabs单精度浮点型存4byte. (注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof 关键字测试一下) 很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多存块,你总不能

C语言基本数据类型及运算题库1

基本数据类型及运算 一、选择题 1.若以下选项中的变量已正确定义,则正确的赋值语句是。 A)x1=26.8%3;B)1+2=x2;C)x3=0x12;D)x4=1+2=3; 答案:C 2.设变量x为float型且已经赋值,则以下语句中能够将x中的数值保留到小数点后面两位,并将第三位四舍五入的是。 A)x=x*100+0.5/100.0B)x=(x*100+0.5)/100.0 C)x=(int)(x*100+0.5)/100.0D)x=(x/100+0.5)*100.0 答案:C 3.下列C语言中运算对象必须是整型的运算符是。 A)%=B)/C)=D)*= 答案:A 4.若有以下程序段:int c1=1,c2=2,c3;c3=1.0/c2*c1;则执行后,c3中的值是。 A)0B)0.5C)1D)2 答案:A 5.设x和y均为int型变量,则以下语句:x+=y;y=x-y;x-=y;的功能是。 A)把x和y按从大到小排列B)把x和y按从小到大排列 C)无确定结果D)交换x和y中的值 答案:D 6.下列变量定义中合法的是。 A)short_a=1-.le-1;B)double b=1+5e2.5; C)long do=0xfdaL;D)float2_and=1-e-3; 答案:A 7.以下4个选项中,不能被看作是一条语句的是。 A){;}B)a=0,b=0,c=0; C)if(a>0);D)if(b==0)m=1;n=2; 答案:D 8.设x=1,y=-1,下列表达式中解为8的是。 A)x&y B)~x│x C)x^x D)x<<=3 答案:D 9.在C语言中不合法的整数是。 A)20B)0x4001C)08D)0x12ed 答案:C 10.以下选项中不正确的实型常量是 A)2.607E-1B)0.8103e0.2C)-77.77D)456e–2 答案:B) 11.若变量已正确定义并赋值,符合C语言语法的表达式是 A)a=a+7B)a=7+b+c,a++ C)int(12.3%4)D)a=a+7=c+b 答案:B) 12.以下十六进制数中不合法的是 A)oxff B)0Xabc C)0x11D)0x19

C语言位运算符(附例题讲解)

C语言提供了六种位运算符: & 按位与 | 按位或 ^ 按位异或 ~ 取反 << 左移 >> 右移 12.1.1按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。 例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码) &00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码) 可见9&5=1。 按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清0 ,保留低八位,可作a&255运算( 255 的二进制数为0000000011111111)。 【例12.1】 main(){ int a=9,b=5,c; c=a&b; printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c); } 12.1.2按位或运算 按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。 例如:9|5可写算式如下: 00001001 |00000101 00001101 (十进制为13)可见9|5=13 【例12.2】 main(){ int a=9,b=5,c; c=a|b; printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c); } 12.1.3按位异或运算

按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现,例如9^5可写成算式如下:00001001 ^00000101 00001100 (十进制为12) 【例12.3】 main(){ int a=9; a=a^5; printf("a=%d\n",a); } 12.1.4求反运算 求反运算符~为单目运算符,具有右结合性。其功能是对参与运算的数的各二进位按位求反。例如~9的运算为: ~(0000000000001001)结果为:1111111111110110 12.1.5左移运算 左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 例如: a<<4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。 12.1.6右移运算 右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。例如: 设a=15, a>>2 表示把000001111右移为00000011(十进制3)。 应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时,最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定。Turbo C和很多系统规定为补1。 【例12.4】 main(){ unsigned a,b; printf("input a number: "); scanf("%d",&a); b=a>>5;

c语言位运算

C语言位运算详解 c51头文件的作用与c头文件的作用类似。 absacc.h---包含允许直接访问8051不同存储区的宏定义 assert.h---文件定义assert宏,可以用来建立程序的测试条件ctype.h---字符转换和分类程序 “ctype”中c为字符型char的缩写,type 为类型。intrins.h---文件包含指示编译器产生嵌入式固有代码的程序的原型math.h---数学程序 reg51.h---51的特殊寄存器 reg52.h---52的特殊寄存器 位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long 类型。 C语言提供的位运算符列表: 运算符含义描述 & 按位与如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0 | 按位或两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果

值为1 ^ 按位异或若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1 ~ 取反~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0 << 左移用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0 >> 右移将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0 1、“按位与”运算符(&) 按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1, 则该位的结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其 实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。若, A=true,B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是11(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规 定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据 的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二

c语言基本数据类型

c语言基本数据类型short、int、long、char、float、double C 语言包含的数据类型如下图所示:

一、数据类型与“模子” short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。 怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。 现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。 在32 位的系统上short 咔出来的内存大小是2 个byte; int 咔出来的内存大小是4 个byte; long 咔出来的内存大小是4 个byte; float 咔出来的内存大小是4 个byte; double 咔出来的内存大小是8 个byte; char 咔出来的内存大小是1 个byte。 (注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof 关键字测试一下) 很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者长江1 号,长江2 号…吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三…),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究取什么样的名字好。 二、变量的命名规则 1、命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。 标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

C语言位运算符

C语言位运算符:与、或、异或、取反、左移和右移 语言位运算符:与、或、异或、取反、左移和右移 位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的 char,short,int与long类型。 C语言提供的位运算符列表: 运算符含义描述 & 按位与如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0 | 按位或两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1 ^ 按位异或若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1 ~ 取反~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0 << 左移用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0 >> 右移将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0 1、“按位与”运算符(&) 按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。若,A=true,B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是11(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制系统中,每个0或1就是一个位。将11(2)补足成一个字节,则是00000011(2)。5的二进制编码是101(2),将其补足成一个字节,则是00000101(2) 按位与运算: 00000011(2) &00000101(2) 00000001(2) 由此可知3&5=1 c语言代码:

02 C语音基本数据类型

C语言基本数据类型 一、选择题 1. 合法的用户定义标识符是( ) A. P-S B. putchar C. double D. 908 2. 关于C语言用户标识符的叙述正确的是( ) A. 用户标识符中可以出现下划线和中划线(减号) B. 用户标识符中不可以出现中划线,但可以出现下划线 C. 用户标识符中可以出现下划线,但不可以放在用户标识符的开头 D. 用户标识符中可以出现下划线和数字,它们都可以放在用户标示符的开头 3. 若有定义int a,变量a占用内存的2个字节,则a所能存储数据的最小值为( ) A.0 B. -32767 C.-32768 D. -65535 4. C语言中转义字符非法的是( ) A. …\t? B. …abc? C. …\0xaf? D. …\f? 5. 变量定义合法的是( ) A. short aL=5678 B. double b=1+5e2.5 C. long do=0xfdaL D. float 2_and=1e-3 6. 语句“printf(“a\bre\?hi\?y\\\bou\n”);”的输出结果是( ) A. a\bre\?hi\?y\\\bou B. a\bre\?hi\?y\bou C. re?hi?you D. abre?hi?y\bou 7. 若有说明语句“char a=?\285?;”则变量a ( ) A. 包含1个字符 B. 包含2个字符 C. 包含3个字符 D. 说明不合法 8. 数值最大的是( ) A. 74 B. 074 C. ...\101? D. (x43) 9. 下列符号串与45.67不同的常量是( ) A. 4.567e1 B. “45.67” C. .4567E2 D. 4567E-2 10. 以下叙述正确的是( ) A. a是实型变量,因此C语言不允许进行赋值a=10; B. 在赋值表达式中,赋值符号右边可以是变量、也可以是常量或表达式 C. 在赋值表达式中,赋值符号左边可以是变量、也可以是常量或表达式 D. 已有a=3,当执行了表达式a+6之后,使a中的值为9 11. 下面这段程序中的( )属于常量 main() { int sum; sum=10+sum;

数据结构中用到的 C语言基本知识

《数据结构》中必要的C语言基本知识 有必要将数据结构所必须使用的C语言语法在此做简单介绍。根据多年教学实践,学生完成上机实验练习时遇到的主要问题是,不能正确的输入数据,结构体概念陌生,函数的传址调用概念不清,指针与链表有的没有学过。由于篇幅所限,这里仅对前三个问题加以介绍。如果学生基础好,可以越过这一部分内容不看。 一、基本输入和输出 对于重要的数据结构算法,均要求进行上机实验。而上机实践中离不开数据的输入/输出。看起来简单的输入/输出,往往是上机实验最容易出错的地方,尤其是输入。对于一个算法程序,如果数据不能正确输入,算法设计得再好也无法正常运行。 1.输入 C语言的输入是由系统提供的scanf()等函数实现,在程序的首部一般要求写入: # include 因为标准输入/输出函数都存在于头文件stdio.h 之中,现将其包含进来方可使用这些常用的输入/输出函数。有的系统允许不使用上述包含语句,可以直接使用标准输入/输出函数。 函数scanf()的功能很丰富,输入格式也是多种多样,这是大家较为熟悉的知识,这里不做详细介绍。在使用中需要注意以下几个问题。 (1)一条scanf()语句有多个变量、并且都是数值型(int, float, double)时,在输入数据时应该在一行之内键入多个数据,数据之间空格分隔。例如: int n; float x; scanf (“%d %f ” , &n, &x); 正确的输入应是:整数空格实数回车。例如: 就是在两个数据之间使用空格键为分隔符,最后打回车键。 如果语句中在%d 和%f 之间有一个逗号: scanf (“%d ,%f ” , &n, &x); 正确的输入应是:整数逗号实数回车。例如: 100,3.14 (2)在需要字符型变量或字符串输入时,要单独写一条输入语句,这样不易出错。如果在同一条scanf()语句中将字符型和数值型混合输入常常会出错。因为键盘输入时在数值型数据之间‘空格键’起‘分隔符’作用,但是在字符或字符串之间,‘空格’会被当做一个字符,而不能起到‘分隔符’的作用。所以将它们混在一起容易出错。 (3)在scanf()语句中变量写法应该是该变量的地址,这一点常被忽视。 请看下列程序: 1: viod main() 2: { char name[10], ch ; 3: int num; float x; 4: printf(“\n 请输入姓名:”); scanf(“%s”, name); 5: printf(“\n 请输入性别:”); scanf(“%c”, &ch); 6: printf(“\n 请输入学号和成绩:”); scanf(“%d%f”, &n, &x);

C语言运算符大全讲解

C语言运算符大全 C语言的内部运算符很丰富,运算符是告诉编译程序执行特定算术或逻辑操作的符号。C语言有三大运算符:算术、关系与逻辑、位操作。另外,C还有一些特殊的运算符,用于完成一些特殊的任务。 2.6.1算术运算符 表2-5列出了C语言中允许的算术运算符。在C语言中,运算符“+”、“-”、“*”和“/”的用法与大多数计算机语言的相同,几乎可用于所有C语言内定义的数据类型。当“/”被用于整数或字符时,结果取整。例如,在整数除法中,10/3=3。 一元减法的实际效果等于用-1乘单个操作数,即任何数值前放置减号将改变其符号。模运算符“%”在C语言中也同它在其它语言中的用法相同。切记,模运算取整数除法的余数,所以“%”不能用于float和double类型。 最后一行打印一个0和一个1,因为1/2整除时为0,余数为1,故1%2取余数1。 2.6.2自增和自减 C语言中有两个很有用的运算符,通常在其它计算机语言中是找不到它们的—自增和自减运算符,++和--。运算符“++”是操作数加1,而“--”是操作数减1,换句话说:x=x+1;同++x;x=x-1;同--x; 自增和自减运算符可用在操作数之前,也可放在其后,例如:x=x+1;可写成++x;或x++;但在表达式中这两种用法是有区别的。自增或自减运算符在操作数之前,C语言在引用操作数之前就先执行加1或减1操作;运算符在操作数之后,C语言就先引用操作数的值,而后再进行加1或减1操作。请看下例: x=10; ;y=++x; 此时,y=11。如果程序改为: x=10;y=x++; 则y=10。在这两种情况下,x都被置为11,但区别在于设置的时刻,这种对自增和自减发生时刻的控制是非常有用的。在大多数C编译程序中,为自增和自减操作生成的程序代码比等价的赋值语句生成的代码 要快得多,所以尽可能采用加1或减1运算符是一种好的选择。 。下面是算术运算符的优先级: :最高++、- -- -(一元减) *、/、%最低+、-编译程序对同级运算符按从左到右的顺序进行计算。当然,括号可改变计算顺序。C语言 处理括号的方法与几乎所有的计算机语言相同:强迫某个运算或某组运算的优先级升高。 2.6.3关系和逻辑运算符 关系运算符中的“关系”二字指的是一个值与另一个值之间的关系,逻辑运算符中的“逻辑”二字指的是连接关系的方式。因为关系和逻辑运算符常在一起使用,所以将它们放在一起讨论。关系和逻辑运算符概念中的关键是True(真)和Flase(假)。C语言中,非0为True,0为Flase。使用关系或逻辑运算符的表达式对Flase和Ture分别返回值0或1(见表2-6)。

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