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化工工艺设计的程序和步骤(精)

化工工艺设计的程序和步骤(精)
化工工艺设计的程序和步骤(精)

化工工艺设计的程序和步骤

一、设计准备工作:

1.熟悉设计任务和设计内容,全面理解课题提出的设计要求。

2.了解课题所涉及的相关内容,搜集资料,排出设计进度计划。

3.查阅文献资料和工艺路线、工艺流程和重点设备有关资料,并对

搜集资料的适用范围进行筛选。

4.搜集相关设计资料,深入生产现场调查研究、消化、筛选、吸收

并归类整理。

二、确定生产方法:

1.搜集资料,调查研究

2.落实关键设备

3.对各种生产方法的技术性、经济性、安全性对比分析

4.对选定的生产工艺修改、补充、完善

5.治理三废,消除污染。

三、工艺流程设计:

1.确定整个生产工艺流程的组成,确定每个过程或工序组成

2.确定控制方案,确定各过程的连接方法,选用合适仪表,

3.建立工艺流程方案(概念设计方框图),勾画工艺物料流程草图,

不断修改、补充、完善。

四、化工计算及绘制主要设备图、管道仪表流程施工图:

1.根据资料基础数据,进行物料衡算、热量衡算和设备选型工艺计

算,确定生产设备型号、规格尺寸和台数、材质等,编制设备表。

2.绘制主要设备图,绘制施工阶段管道仪表流程图。

五、车间布置设计:

1.任务:确定界区内厂房及场地配置、厂房或框架结构形式,确定

工艺流程图中全部设备平面布置的具体位置。

2.绘图:绘制平面与立面车间布置图。

六、化工管路设计:

1.任务:根据输送介质物化参数,选择流速、计算管径以及管材材质、壁厚,确定管道连接方式及管架形式、高度、跨度等。确定工艺流程图中全部管线、阀件、管架、管件的位置,满足工艺要求,便于安装、维修,整齐美观。

2.绘图:绘制平面与立面车间管路布置图。

七、提供设计条件:

向其他总图、土建、外管、设备、水、电、气、制冷等非工艺专业提设计条件,使其他专业更好地为生产工艺配套服务。

八、编制设计说明书

设计说明书,是设计人员在完成本车间工艺(装置)设计后,为了阐明本设计时所采用的先进技术、工艺流程、设备、操作方法、控制指标及设计者需要说明的问题而编制的。

车间工艺设计的最终产品是设计说明书、附图(总平面布置图、流程图、设备布置图、设备图等)和附表(设备一览表、材料汇总表等)。

CAM编程的基本实现过程

CAM编程的基本实现过程 数控(简称NC)编程技术包含了数控加工与编程、金属加工工艺、CAD/CAM软件操作等多方面的知识与经验,其主要任务是计算加工走刀中的刀位点(简称CL点)。根据数控加工的类型,数控编程可分为数控铣加工编程、数控车加工编程、数控电加工编程等,而数控铣加工编程又可分为2.5轴铣加工编程、3轴铣加工编程和多轴(如4轴、5轴)铣加工编程等。3轴铣加工是最常用的一种加工类型,而3轴铣加工编程是目前应用最广泛的数控编程技术。 提示:本书中所提及的数控加工和编程,如无特别注明,均指2.5轴铣数控加工和编程或3轴铣数控加工和编程。 数控编程经历了手工编程、APT语言编程和交互式图形编程三个阶段。交互式图形编程就是通常所说的CAM软件编程。由于CAM软件自动编程具有速度快、精度高、直观性好、使用简便、便于检查和修改等优点,已成为目前国内外数控加工普遍采用的数控编程方法。因此,在无特别说明的情况下,数控编程一般是指交互式图形编程。交互式图形编程的实现是以CAD技术为前提的。数控编程的核心是刀位点计算,对于复杂的产品,其数控加工刀位点的人工计算十分困难,而CAD技术的发展为解决这一问题提供了有力的工具。利用CAD技术生成的产品三维造型包含了数控编程所需要的完整的产品表面几何信息,而计算机软件可针对这些几何信息进行数控加工刀位的自动计算。因此,绝大多数的数控编程软件同时具备CAD 的功能,因此称为CAD/CAM一体化软件。 由于现有的CAD/CAM软件功能已相当成熟,因此使得数控编程的工作大大简化,对编程人员的技术背景、创造力的要求也大大降低,为该项技术的普及创造了有利的条件。事实上,在许多企业从事数控编程的工程师往往仅有中专甚至高中的学历。 目前市场上流行的CAD/CAM软件均具备了较好的交互式图形编程功能,其操作过程大同小异,编程能力差别不大。不管采用哪一种CAD/CAM软件,NC编程的基本过程及内容可由图1-1表示。 .1 获得CAD模型 CAD模型是NC编程的前提和基础,任何CAM的程序编制必须有CAD模型为加工对象进行编程。获得CAD模型的方法通常有以下3种: (1)打开CAD文件。如果某一文件是已经使用MasterCAM进行造型完毕的,或是已经做过编程的文件,那么重新打开该文件,即可获得所需的CAD模型。 (2)直接造型。MasterCAM软件本身就是一个CAD/CAM软件,具有很强的造型功能,可以进行曲面和实体的造型。对于一些不是很复杂的工件,可以在编程前直接造型。 (3)数据转换。当模型文件是使用其他的CAD软件进行造型时,首先要将其转换成MasterCAM专用的文件格式(MC9文件)。通过MasterCAM的数据转换功能,MasterCAM可以读取其他CAD软件所做的造型。MasterCAM提供了常用CAD软件的数据接

UI设计工作流程

UI设计工作流程 很多没有在正规的大公司工作过的设计师同学问过我面试时如果面试官问项目开发的工作流程是什么?其实,我觉得每个公司可能有自己的工作流程,有些些公司可能需要设计师从前期立项到中间开发到后期产品测试和项目上线的跟进要全程参与而有些公司可能只需要设计师在产品研发阶段进行参与,但不管那种方式,我觉得设计师有必要知道一个产品从立项到完成的所有步骤。现在我大概介绍一种工作流程给大家。 一、产品设计阶段 首先在一个项目开始之前会是立项,领导或者相关部门提出想法给产品经理,产品经理拿到项目之后,会对整个项目进行分析,这中间产品经理需要做很多工作。 1、首先产品经理配合市场部门进行市场分析,来搞清楚目标市场和产品定位,如果时 间充足的话,尽可能的也要做用户调研来确定产品的用户需求的挖掘和分析。 2、竞品分析也是产品经理和设计师都要做的功课。 3、这些前期工作完成之后,剩下的要做原型设计,预算产品周期,疏通整个产品流程,出原型图交给交互设计师 当然产品经理在做这些工作时是要保持时刻跟其他部门的同事密切共同的,例如产品的市场定位需要找市场部门的同事进行沟通,产品设计规范,界面布局等需要找UI设计师来沟通。而开发环境和项目周期可能要找到技术开发的同事来进行协调。有些公司还有专门的交互设计师,需要产品经理在前期制作原型图和交互设计师充分配合完成交互说明,以方便

后期的视觉设计和技术开发。 二、UI视觉设计 产品原型(包括前期交互稿)完成之后需要交付给UI设计师进行视觉设计,这里指的UI设计其实严格来说是属于GUI,因为UI的本意为user interface(用户界面)涵盖了交互设计,用户体验设计和视觉设计。而交互设计和用户体验是在产品开始之时就已经同时展开的,所以这里说的设计通常指的GUI界面视觉设计。 1、在UI设计师开始之前,要充分了解产品定位,通过目标用户的喜好风格分析开确定视觉设计的大概调性。 2、进行竞品分析,找出竞品优劣, 3、搜索素材灵感,多找优秀设计作为自己设计灵感的来源是一个非常有效的方法(参考学习而不是让你去抄袭)。 1)确定配色,布局和设计风格。 2)进行界面设计。 3)完稿后进行可用性测试,修改修改修改直至最重定稿。 在整个视觉设计中,设计师除了把控好整体的视觉设计风格,更要有耐心设计好各个细节,例如icon,字体,元素之间的间距等这些不起眼的地方往往代表了整个app的质量,细节之处做好,会给用户在视觉上带来一种安全可靠的感觉,所以细节非常重要。 这里有必要说一下视觉设计规范。有些公司的视觉规范是在视觉设计开始之前就要订下来的,而有些公司是整个视觉设计完成之后再来制定视觉规范。为什么可以这样呢,视觉规范是为了方便整个设计团队在设计时更容易进行沟通来进行的,而设计工作在进行中可能会随时进行变更视觉风格,所以设计前期来确定设计规范的话,可能会对后期的设计带来一定的限制,所以设计师内部可能会有一个简单的设计文档来进行交流。等设计稿定下来之后,再来制作标准的设计视觉规范,方便后期开发和之后设计工作继续跟进。 整个设计稿确定之后,设计师要出高保真视觉稿,交给技术来进行沟通,同时还需要对

程序设计艺术与方法实验报告3

《程序设计艺术与方法》课程实验报告实验名称实验二搜索算法的实现 姓名系院专业计算机与 信息学院 班级学号 实验日期指导教师成绩 一、实验目的和要求 1.掌握宽度优先搜索算法 2.掌握深度优先搜索算法 二、实验预习内容 1.将书上的走迷宫代码上机运行并检验结果,体会搜索的思想 2.预习n皇后问题 3.预习骑士游历问题 三、实验项目摘要 1.n皇后问题: 在一个国际象棋棋盘上放n个皇后,使得任何两个皇后之间不相互攻击,求出所有的布棋方法。上机运行并检验结果 2.骑士游历问题: 在国际棋盘上使一个骑士遍历所有的格子一遍且仅一遍,对于任意给定的顶点,输出一条符合上述要求的路径 3.倒水问题: 给定2 个没有刻度容器,对于任意给定的容积,求出如何只用两个瓶装出L 升的水,如果可以,输出步骤,如果不可以,请输出No Solution 。 四、实验结果与分析(源程序及相关说明) N皇后问题代码 #include using namespace std; #include int sum = 0; int upperlimit = 1; void compare(int row,int ld,int rd){ if(row!=upperlimit){ Int pos=upperlimit&~(row|ld|rd);

while(pos!=0){ int p=pos&-pos;pos-=p; compare(row+p,(ld+p)<<1,(rd+p)>>1); }} else{sum++;}} int main(){int n; cout<<"请输入皇后的个数:"; cin>>n; upperlimit = (upperlimit<

实验8_图形界面程序设计

山西大学计算机与信息技术学院 实验报告 姓名学号专业班级计算机科学与技术 课程名称 Java实验实验日期2014/5/29 成绩指导教师陈千批改日期 实验名称实验8 图形界面程序设计 一、实验目的 掌握常用GUI控制组件及其事件处理。 二、实验内容 1.编程包含一个标签和一个按钮,单击按钮时,标签的内容在“你好”和“再见”之间切换。 程序代码: import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class ChangeGUI extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; private JButton button; private JLabel label; public ChangeGUI() { super("Say Hello"); JPanel panel = new JPanel(); JPanel panel2 = new JPanel(); setLayout(new GridLayout(2, 1, 0, 5)); button = new JButton("OK"); button.setBackground(Color.ORANGE); button.setForeground(Color.RED); panel.add(button); button.addActionListener(new OKActionListener()); label = new JLabel("你好");

教学设计程序设计的步骤和方法

第一课程序设计的步骤和方法 一、教学分析 本课选择浙江省教育出版社宁波市版教材九年级上第一课,程序设计是一项严谨的工作,需要将生活实例转化成计算机能执行的程序,中间有若干环节。本课意图在于让学生了解程序设计的一般步骤,理解程序设计的方法,养成良好的编程习惯。 二、教学目标 知识与技能目标: 1.了解程序设计的一般步骤。 2.理解程序设计的方法。 3.能用自然语言叙述两变量值交换过程。 4、掌握两个变量值交换方法。 5、掌握从生活实例到构建数学模型的一般方法。 过程与方法:在小组合作以及学生亲身实验体验的过程中,不断发现问题和解决问题来掌握构建数学模型和算法的方法。 情感态度与价值观目标:通过小组合作,培养学生协作能力;通过生活实例构建合理的数学模型,培养学生严谨类推的逻辑思维能力。 三、重难点及分析 重点:掌握程序设计的一般步骤。 难点:理解并掌握两变量交换的算法;能够将实例转换为具体算法。 分析: 程序设计具有严密的逻辑性,程序最终为解决实际生活中的问题,在现实问题和程序设计之间需要将日常生活复杂问题简化,构建合理的数学模型,这是程序设计的前提。程序的“按部就班”和现实生活中的问题解决方式存在一定的差异,因此学生理解程序设计的一般过程,这是本课的重点。 交换两个变量值是理解程序设计方法的经典算法。通过实物模拟交换过程,有利于学生初步建立程序设计变量交换的思维雏形。然后再用生活实例比较身高排序,将两变量具体进行应用表现,让学生掌握分析实例的能力,然后将其转换为具体的程序算法,所以将掌握两变量交换的算法作为本节课教学难点。

四、学情分析 本班学生是丹城二中206学生,跟他们的任课教师接触之后,了解这是一帮活泼同时又好动的学生,控制的好能够将课堂气氛调动的很好,所以我改变以往的严肃的教态,本节课以鼓励为主,让学生树立信心,用学生对自己鼓掌的方法,拉近与学生的距离,因为这是九年级的第一课,学生也没有具体的程序基础,所以这节课讲解的程序是最容易最经典的,让学生浅显易懂,以及尽量用幽默的语句,增加教师的亲和力,使课堂气氛活跃。 五、教学过程 环节一“小组讨论,引入课题” 教师:今天我们来学习《程序设计的步骤和方法》,在这之前,我们来当一回专家,讨论下问题!首先大家给自己鼓励把掌声献给自己,等会踊跃发言。 学生:一片掌声 教师:我们来讨论“蛋炒饭的制作过程、洗衣服的制作过程,两个杯中球的位置互换”(PPT中逐一展示) 学生:对于问题非常感兴趣,发言的学生很多,踊跃发表的自己的高论“如何制作蛋炒饭、洗衣服的步骤” 教师:接下来,我们讨论两个杯中的球,如何互换位置,大家前后桌为一组相互讨论下,用语言表述调换的过程。组长安排组员发言,时间为3分钟。 教学意图:教师通过掌声和赞美来活跃课堂气氛,因为初次接触学生彼此之间存在距离感,这个措施拉近了师生关系,同时也很好把握了课堂的气氛,学生回答问题的同时,教师需要进行适当的引导让学生知道做事情需要严谨的步骤和方法,同时引出实验对象,进行小组合作讨论(5-6为一组,事先确定好小组长) 环节二实验操作,讲解两变量值的交换 教学意图:突出本节课的教学重点,理解程序设计的一般步骤,程序设计的六个步骤贯穿于环节二中,上完之后由学生再来总结程序设计的六个步骤。 教师:请学生上台演示操作(讲解、操作都是由学生自主上台完成,体 现学生上课的主体地位,教师要作为适当的引导) 任务一:通过实验操作,口述操作过程

整体包装项目解决方案操作流程图

整体包装解决方案(CPS)操作流程 随着国际产业分工的明细化,综合采购已成为顺应全球商贸发展的一种趋势。为帮助大中型制造业降低材料直接成本和管理成本,提高采购工作效率,我们建立了一套“综合包装服务”。本文的主要目的是介绍该系统的涵义,容,益处及合作指南。有关实施参阅具体流程和手册 I.综合包装服务供应体系 综合包装服务供应商是一个包装材料与服务供应的集成商,它对公司部和具有互补性的服务供应商所拥有的不同资源、能力和技术进行整合和管理,提供一整套包装服务解决方案。包括: A.参与客户包装设计 专业的技能和经验为客户提供最合适的方案;为客户在第一时间,在根源上降低成本。设计是制造业的灵魂。虽然设计与研发在整个成本构成中占的比例很小,但对产品成本影响很大, 如图1所示 提高客户响应市场的速度 B.为客户提供整套包装材料 享受规模效应带来的利益; 比如, 由于采购量较大, 在与供应商谈判中具有优势, 可 以得到较低的价格; 由于我们同时给多家公司提供服务, 可以降低其它管理成本。

C.供应网络体系优化 可以根据具体情况为客户提供合理仓储,运输等服务。 D.供应商管理库存 是一种通过合适的通讯方式持续补充关键产品库存管理方式。能够快速响应储藏位置,较高的库存周转,及合适的库存量等。 E.包装运作服务 根据不同的合作协议,可以为客户提供物理包装运作服务。 F.包装咨询服务 公司的设计人员,运作和客户服务的人员的专业技能随时可为客户提供各类咨询服务和现场指导参与设计。 G.废旧包装服务回收(绿色供应) 提供闭环供应服务,解决客户的费旧物料管理问题。 H.服务水平指标 客户仅通过服务水平指标就可以衡量成本,质量和交货期等方面的问题。 II.企业选择综合包装服务供应商的原因 企业考虑把包装材料设计与采购业务运作外包给综合包装服务供应商主要有两大驱动 力。第一,要把资源集中在企业的核心竞争能力上,以便获取最大的投资回报。那些不属于核心能力的功能应被弱化或者外包。而包装服务通常不被大多数的制造企业和分销企业视为他们的核心能力。第二,事实证明,企业单靠自己的力量降低包装材料费用存在很大的困难。主要是由于技术和管理方便能力不足。而我们公司的综合包装服务供应体系就能满足以上两个方面。 其具体特点如下: A.降低采购成本和采购管理成本 由于我们公司是专门的包装材料制造和采购服务商,可以使我们的客户享受到规模经营的利益,可以得到较低的价格。只与一家供应商联系而不象以前那样与多家联系. B.管理供应商,用专业的眼光管理供应商 C.降低最小起定量 由于我们的客户群体庞大,加上许多包装产品有一定的行业共性(如以下表格所示),当Lucent购置30PCS纸托盘时,无须考虑最低起定量,因为同样的产品NEC和IBM也在使用,资源得到最合理配置,减少一些物品所必须的最低定量。针对一些物品必须有的最低起定量, D. 仓储成本的改善与降低 你不必为你的仓库大小而犯愁,通常我们都在离客户10至50公里设置仓库服务,根据客户的计划和供货日期提供最便捷的服务。我们帮助你们解决库存场地,降低仓储成本。我们的供货是按生产线的需求供货,减少生产线以外的库存。24小时全天侯供货服务。 E.改善财政状况

产品包装系统设计流程

产品包装系统设计流程指导 一、项目概述 1.确定包装项目名称:***产品***设计包装(创新设计、改进设计、适应设计) 2.确定项目目标及要求 (1)项目目标。确定为***产品设计全新(还是改进)包装,实现何种目标,即说明为何采用这种包装。(2)项目要求。通过这次设计要满足何种要求。 3.编写计划书 (1)项目基本概况 (2)项目成员及分工情况 (3)总体进度安排 二、包装创意设计 1.确定项目类别 确定设计是完全创新设计、改进设计、还是适应设计。 2.设计定位 确定该设计是侧重装潢设计,还是结构设计。 3.设计创意 确定产品包装结构创意:木箱、纸箱(盒)、内衬(隔板)、托盘等的结构; 确定产品包装装潢创意:颜色、图案、文字等。 以上每类设计创意1个,以共同组人员进行讨论。 4.可行性评价 项目组成员根据项目情况,由成员对设计创意进行评价打分;对创意重新审定和修改。 三、包装设计 1.储运包装设计 (1)储运环境调研。确定采用何种运输方式、储运环境的湿度、温度、跨域、等效跌落高度等。 (2)产品特性分析。结构特点、尺寸、材质、重量、运输要求等。 (3)缓冲防护包装设计。 防冲击、防振动包装设计;这部分的设计包括两部分:①集合储运包装设计。瓦楞纸箱箱内装入若干个产品的集合储运包装设计,主要设计瓦楞纸箱、隔板及其他辅助物的结构,提出1种方案。②单件储运包装设计。为单个产品设计储运包装,主要设计缓冲防振包装结构,提出1种方案。 (4)包装规格设计。包装的尺寸、规格等是否符合国家标准尺寸。

2.销售包装设计 平面装潢设计(外包装箱上的图案、文字、颜色以及运输包装标志等)。 四、产品包装样品制作 1.制作包装样品 单件储运包装和集合储运包装均需要利用打样机打样出产品包装样品(展开图),并折叠成型; 2.修正包装结构 根据样品成型存在的问题,对包装结构(单件储运包装)进行修改,并重新制作样品。 五、包装测试(单件储运包装) 1.振动测试 制作好的包装样品装入产品后,进行振动测试(定频、扫频、随机振动测试);观察包装内产品及包装的变化。 2.抗压测试 测试包装抗压性能,观察包装破坏时产生的变形量和力值。 3.跌落测试 测试包装抗冲击性能,观察包装跌落时包装箱级产品产生的变形部位及变形量。 4.测试结果分析 根据测试结果分析包装存在问题,提出解决方案,重新修订包装结构。 六、成本核算 分别进行:单件储运包装和集合储运包装的成本核算。要求:包装成本的计算(包括包装材料费、操作工人和技术工人的工资、设备的折旧费和修理费、模具费用、设备动力费用等)、包装箱损失率及摊薄费的计算、装柜率(即:选用的标准集装箱可容纳产品的容积率)的计算,找到包装系统平衡点,并进行对比分析。 七、最终方案发布及成果提交 1.方案发布 采用答辩的形式,制作PPT发布最终设计方案,介绍设计过程,每人分部分讲解。答辩时间:每组30分钟,其中陈述20分钟,老师提问10分钟。 2.提交材料 (1)设计说明书纸质一份上交,电子版说明书发至以下2个邮箱:jruicai@https://www.doczj.com/doc/6318106222.html,、lxg676@https://www.doczj.com/doc/6318106222.html,,文件名称格式为:学号-姓名-(*)组。 (2)设计图纸

编写程序的步骤 教学设计

编写程序的步骤教学设计 【研究的问题】 在中小学信息技术教学中,程序设计一直是师生倍感头疼的内容。程序设计难教难学,源于计算机语言本身高度的抽象性和严密的逻辑性。虽然,Visual Basic语言较之其它语言要易学好懂一点,但它仍需要必要的抽象思维能力和数学知识作为支撑。如何“蹲下身来让大部分学生能够得着“ ,让学生学得轻松、有效,是我们在本学期一直应关注的问题。 【设计依据】 教材简析: 《编写程序的步骤》位于省编教材的选修部分第一单元《走进程序设计》的第二节。在初中信息技术教学中,程序设计部分始终是教师觉得难教,学生觉得难学的部分,而这一节中的“算法与算法描述“更是这一单元的重中之重。学好这一节,能为整个VB的学习奠定一个良好的基础。 本课是程序设计的第一课时(第1节《程序设计与计算机软件》,我们让学生自学了解,没有占用课时。),起始课的好坏将直接影响整个单元的后继教学。例如一部优秀的电影一般都有一个精彩的开头,一开始就抓住观众的心,使他们有动机、有兴趣往下观赏。 学情分析: 初二的学生虽具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与软件的使用和网络应用有关,程序设计对他们是崭新的、具有挑战性的知识。而且这个时期的学生正处于感性思维向理性思维过渡的时期,很多时候仍需要感性思维的支撑。因此在教学中应强调程序设计与生活的关系,注重启蒙和兴趣的培养,并以趣味性的练习、富有引导性的教学语言、明白流畅的教学思路调动学生的情感,在晦涩的程序设计和学生之间架起一座桥梁。 【教学目标】 知识与技能 1、了解利用计算机解决问题的基本过程,认识算法的地位和作用。 2、初步掌握使用自然语言或流程图对算法进行描述。 过程与方法 1、通过实例让学生体会程序设计的基本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。 2、通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是

设计方法与程序

1.绿色设计的定义 绿色设计(Green Design, GD) ,通常包括生态设计(Ecological Design, ED)、环境设计(Design for Environment)和生命周期设计(Life Cycle Design)或环境意识设计(Environmental Conscious Design, ECD)等,是指在产品的整个生命周期内,着重考虑其环境属性(可拆卸性、可回收性、可维护性、可重复利用性等),并将其作为设计目标,在满足环境目标要求的同时,保证产品应有的功能、使用寿命、质量等。 1.虚拟现实 虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种先进的计算机用户接口技术,它将人和外部世界隔离开来,通过给用户同时提供诸如视觉、听觉和触觉等各种直观、自然的实时感知交互手段,使用户具有身临其境的感觉,从而使人们能够更逼真地观察所研究的对象,更自然、更真实地与对象进行交互操作。 总结起未,虚拟现实系统具有以下几个基本特点: A.沉浸感(Immersion) B.交互性(Interaction) C.自主性(Autonomy) D.想象力(Imagination) E.多感知性(Multi perceives) 逆向工程技术(Reverse Engineering, RE),也称反求工程、反向工程等,是指用一定的测量手段对实物或模型进行测量,根据测量数据通过三维几何建模方法重构实物的CAD模型的过程。 一般来说,逆向工程的工作内容主要包括产品造型数据反求、工艺反求和材料反求等几个方面,在工业设计领域的实际应用中,主要包括以下几个方面: (1)数字化模型的检测(2)新型外观的设计,主要用于加快产品的改型或仿型设计(3)损坏或磨损外观造型的还原,如艺术品、文物的修复等。 通用设计(Universal Design) 又称全民设计、共用性设计,是无障碍设计的扩展,指产品或建筑等人造物品无须改良或特别设计就能为所有人使用。通用设计的产品在设计时基于身体有障碍人士的使用特点,使得其产品同时也能被所有人更容易的使用。 总体上说,将产品开发的流程分为寻找设计突破口、确定设计方案、实现设计创意和实现商业价值四个阶段。 1,寻找设计突破口2.确定设计方案3.实现设计创意4.实现商业价值 不同产品的设计程序也不尽相同,不存在唯一确定的设计程序,不过大多数设计工作在程序上却趋干一致,本讲义将此程序分为三个阶段,即需求问题化、问题方案化与方案视觉化。 1.需求问题化 2.问题方案化 3.方案视觉化 技术导向型产品的主要特征是,其核心、的获利能力基于它的技术性能或实现特定技术性能的能力。虽然这种产品也需要具有美学性和人机交互性,但顾客在购买这种产品时主要还是基于它的技术性能。对于技术驱动型产品的开发工作来说,工程或技术的要求是主要的,并主导着产品的开发工作。这样,工业设计的角色就限于对核心技术的包装,即设计产品外观和保证产品能向顾客传达它的技术功能和人机交互模式。 顾客导向型产品核心的获利能力来自于它的用户界面的质量和外观的美学性。这种产品与用户有很强的交互关系。对于开发人员来说.工业设计方面的考虑就比技术要求更重要。虽然工程设计对于决定这类产品的技术特征仍是很重要的,但

《面向对象程序设计》课程界面设计练习题目

《面向对象程序设计》课程界面设计练习题目 Windows NT系统内建了若干个的常用控件,极大地方便了Windows下可视化程序的开发。对于初学者来说,能够熟练地使用这些控件,是学好C++面向对象编程的关键步骤。 为了指引初学者或者检验学习效果,下面设计了五个练习题目,囊括了大部分的常用控件,以及程序界面开发中常常使用的技术。练习题目如下: 一、播放器配置程序 二、消息提示器 三、流媒体管理器 四、可定制背景的视图 五、通讯簿

一、播放器配置程序 内容: 制作一个基于对话框的播放器配置程序,能够从配置文件(*.ini )中读取设置信息;能够将修改后的设置信息保存在配置文件中。界面如图1所示: 图1 播放器设置界面 目的: 掌握使用VS 建立基于对话框的应用程序;熟悉标签(Static Text )、分组(Group Box )、按钮(Button )、编辑框(Edit Control )、组合框(Combo Box )、单选按钮(Radio Button )、复选框(Check Box )、热键设置控件(Hot Key )等常用控件的属性、事件;掌握配置文件(*.ini )的读写;学习MSDN 文档的查阅等。 要求: 1、 控件1(组合框):不可输入文字,只能从下拉列表中选取一项,列表中的 内容为:简体中文、繁軆中文、English ; 2、 控件2(复选框):默认勾选。 3、 控件3(热键设置控件):当控件2勾选时,控件才3可编辑;当控件2未1 2 3 4 5 6 7 8 9 12 13 14 15 16 10 11

勾选时,控件3灰掉(不可编辑); 4、控件4~7(复选框):默认勾选控件4和控件5; 5、控件8(编辑框):只能输入数字,范围1~60; 6、控件9~11(一组单选按钮):默认选中控件9; 7、控件12(按钮):当点击按钮时,在13中输出如图1所示的文字; 8、控件13(编辑框):能够输入换行符,具有垂直滚动条,当文本框内容不能 全部显示时,滚动条自动有效; 9、控件14~16(按钮):按钮15初始不可用,当更改设置信息后才激活;接收 回车提交命令;点击该按钮,将新的设置信息(控件12和13不触发配置信息改变)写回与程序同目录下,名称为config.ini配置文件中; 点击按钮14时,如果设置信息有更改,将设置信息写入配置文件,并关闭对话框;若设置信息未发生改变,直接关闭对话框; 点击16直接关闭对话框; 10、配置文件读写要求:程序启动时若没有找到配置文件,能够按照默认设置 初始化界面(按钮15激活),点击按钮14和15生成配置文件并写入设置信息,点击16则不生成配置文件;若找到配置文件,从文件中加载配置信息并初始化程序界面; 11、对话框样式:对话框可以最小化,不能最大化,不可以改变大小;界面布 局要工整;对话框初始时控件1取得焦点,按tab键焦点将按图中标注的序号逐一移动到下个控件上。 提示: 1、复选框勾选状态的获取:可以将复选框与一个BOOL变量关联,通过BOOL 变量得知其勾选与否;也可以获取其控件状态(state)来得到是否被勾选; 可以响应复选框的单击事件来处理复选框状态改变时的任务; 2、单选按钮组的概念:点选按钮有组的概念,同一组内的单选按钮相互排斥, 只能有一个被点选;一个单选按钮A若具有GROUP=true属性,则紧跟其后的GROUP=false属性的单选按钮同A为一组,可以为A关联一个int型变量,改变量反应了该组内那个按钮被点选; 3、配置文件的读写:配置文件(*.ini)为文本文件,常用于保存配置信息;系统具 有GetPrivateProfileString、WritePrivateProfileString等函数用于操作配置文件,具体可参见MSDN中相关介绍; 4、使用Tab键移动焦点:需要控件具有Tabstop属性;焦点移动的顺序与界面 控件的排放顺序有关,可以在界面编辑界面按Ctrl+D显示控件的序号,在序号上点击可以修改控件的顺序。

程序设计方法与风格

?程序设计方法与风格 ?经历两个阶段: ?结构化程序设计 ?面向对象的程序设计 ?良好设计风格: “清晰第一,效率第二” 例如:加注释、提示输入、加输入结束标志、标识符命名有实际意义等。 ?原则 ?自顶向下 ?逐步求精 ?模块化 ?限制使用goto语句 基本结构 ?顺序结构 ?选择结构 ?循环结构 优点 ?程序易于理解、使用、维护 ?提高编程效率,降低开发成本 设计原则和方法的应用 ?三种结构表示程序的控制逻辑; ?每种结构只有一个入口和一个出口; ?语言中没有的控制结构,应该用前后一致的方法模拟; ?严格控制使用goto语句 本质:以对象为核心。 ?对象是数据和操作的封装体,与客观实体有直接的对应关系,对象之间通过传递消息互相联系。 面向对象程序设计方法的优点 ?(1)与人类的思维方法一致,符合人们对客观世界的认识规律。 ?(2)稳定性好; ?(3)可重用性好; ?(4)易于开发大型软件产品; 面向对象的基本概念 ?对象:在现实世界中,每个实体都是对象,如,大学生、汽车、电视机、空调等都是现实世界中的对象。 ?(1)属性:对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。 ?(2)操作:描述了对象执行的功能。其过程对外是封闭的,即用户只能看到这一操作实施后的结果(封装性)。 类:类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。是对象的抽象,描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。 注意:“实例”这个术语指一个具体的对象;“对象”术语既可以指一个具体的对象,也可以泛指一般对象。

消息:一个实例与另一个实例之间传递的信息,包括3部分:接收消息的对象名称;消息名;零个或多个参数。 例:MyCircle.Show(GREEN); 面向对象的基本概念 ? 继承:使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。已有的类可当做基类引用, 则新类相应地可当做派生类来引用。 (基类:用来生成新类的类。 派生类:由已存在的类派生出来的新类,也叫子类。)继承具有传递性。 ? 多态性:对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导 致完全不同的行为,该现象称为多态性。 图2-1 一般与特殊的关系 图2-2 多重继承 3.1.1软件定义与软件特点 1.软件定义:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据及其相关文档组成的完整集合。 软件=程序+数据+文档 程序:程序是按事先设计好的功能和性能要求执行的指令序列。 数据:数据是指程序能正常处理信息的数据和数据结构。 文档:文档是与程序运行和维护有关的图文资料。 2.软件的特点: (1) 软件具有抽象特征。 (2) 软件具有无明显制造过程特征。 (3) 软件无设备的特征。 (4) 手工制作特征。 (5) 成本昂贵特征。 1. 软件危机:泛指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 总之,可以将软件危机归结为成本、质量、生产率等问题。 软件工程:应用于计算机软件的定义、开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准和工序。 主要思想:强调在软件开发过程中需要应用工程化原则。 软件工程三要素:方法、工具、过程。 方法:完成软件工程项目的技术手段; 工具:支持软件的开发、管理、文档生成; 过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理。 ? 软件工程过程:把输入转化为输出的一组彼此相关的资源和活动。(通常把用户的 要求转变为软件产品的过程也叫做软件开发过程).

程序设计的基本方法

程序设计的基本方法 一、题: 二、教学目标: ⑴理解算法的概念,了解描述算法的两种方法——自然语言和流程图,知道各自的优缺点。 ⑵初步掌握用流程图描述算法。 三、教学的重点和难点: ⑴算法的概念。 ⑵用流程图描述算法。 四、教学过程: 新导入 我们在日常生活中经常要处理一些事情,就拿邮寄一封信来说吧,大致可以将寄信的过程分为这样的几个步骤:写信、写信封、贴邮票、投入信箱等四个步骤。将信地投入到信箱后,我们就说寄信过程结束了。 那么在计算机中,它是如何来处理问题的呢?是否和我们日常处理事情的过程很类似呢? 回答是肯定的,例如要设计一个程序让计算机求1+1=?,那么我们就要先编写程序。在编写程序前需要先确定解决问题的思路和方法,并要正确地写出求解步骤,这就是算法。 新授

一、算法的概念 为了更好地理解算法,举几个例子说明: 例1 交换两个变量中的数据。 先请学生考虑解决这个问题的方法,然后请一个学生说一说自己想到的解决方法。如学生回答不出来,作适当提示:如果要将醋瓶中的醋和酒瓶中的酒互换应怎么做?学生会很容易地想到要借助于一只空瓶子。 分析题意:已知变量x和中分别存放了数据,现在要交换其中的数据。为了达到交换的目的,需要引进一个类似于空瓶子的中间变量。交换两变量中数据的具体算法如下: ①将x中的数据送给变量,即x→; ②将中的数据送给变量x,即→x; ③将中的数据送给变量,即→。 总结:在程序设计中,交换变量中的数据常用在排序算法中。例2 输入三个不相同的数,求出其中的最小数。 同样,先请学生思考,然后请学生说出他所想到的解决该问题的方法。 教师分析:先设置一个变量in,用于存放最小数。当输入a、b、三个不相同的数后,先将a与b进行比较,把小者送给变量in,再把与in进行比较,若<in,则将的数值送给

第1讲 程序设计的一般步骤ok资料

第1讲C++语言入门 学习目标 1、了解计算机语言发展的3个阶段。 2、理解程序设计的一般步骤。 3、掌握什么是算法。 4、掌握对给定的问题进行算法描述。 5、学会编写简单的程序。 随着科技的发展和社会的进步,计算机已经走入寻常百姓家。人们可以使用同一台计算机做不同的事,我们可以看到其他机器或设备做不到这点。计算机之所以能执行不同的工作任务,是基于其硬件和软件协同工作的工作机制。 要使计算机按人们指定的步骤有效地工作,必须事先编制好一组让计算机执行的指令,这就是程序。随着计算机软件技术的发展,人们可以使用不同的计算机语言来编写程序。 一、计算机语言发展 要使计算机按照人的规定完成一系列的工作,首先要解决一个“语言”沟通问题:在人和计算机之间找到一种两者都能识别的特定的语言,使计算机具备理解并执行人们给出的各种指令的能力。这种特定的语言称为计算机语言,也叫程序设计语言,它是人和计算机沟通的桥梁。 随着计算机技术的迅速发展,程序设计语言经历了由低级向高级发展的多个阶段,程序设计方法也得到不断的发展和提高。 计算机语言按其发展程度可以划分为:机器语言、汇编语言和高级语言。 1、机器语言 计算机并不能理解和执行人们使用的自然语言。计算机能够直接识别的指令时由一连串的0和1组合起来的二进制编码,称为机器指令。每一条指令规定计算机要完成的某个操作。机器语言是计算机能够直接识别的指令的集合,它是最早出现的计算机语言。例如,下图所示的是某一种型号计算机的一组二进制编码机器指令,用来完成一个简单加法操作。 10110000 00001001 00000100 00001000 11110100 显然,用机器语言编写的程序“难学、难记、难写、难检查、难调试”,给使用者带来很大的不便。机器语言编写的程序另一个缺点是完全依赖于机器硬件,不同型号的机器语言指令不相同,程序的可移植性差。其优点是计算机能直接识别、执行效率高。 2 、汇编语言 20世纪50年代初,为了克服机器语言的缺点,人们对机器语言进行了改进,用一些容易记忆和辨别的有意义的符号代替机器指令。用这样一些符号代替机器指令所是产生的语言就称为汇编语言,也称为符号语言。用汇编语言来实现9+8运算的由关指令如下图:MOV AL,9 ADD AL,8

软件界面设计规范

软件界面设计规范 1.界面规范 1.1.总体原则以用户为中心。 设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。较快的响应速度。简单且美观。 1.2.原则详述 1.2.1.用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。提供用户自定义设臵。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设臵。采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。"模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时--例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉--请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。 1.2.2.清楚一致的设计一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝

工业机器人零基础PLC编程的基本步骤

工业机器人零基础PLC编程的基本步骤 内容来源网络,由“深圳机械展(11万㎡,1100多家展商,超10万观众)”收集整理!更多cnc加工中心、车铣磨钻床、线切割、数控刀具工具、工业机器人、非标自动化、数字化无人工厂、精密测量、3D打印、激光切割、钣金冲压折弯、精密零件加工等展示,就在深圳机械展. 科学的PLC编程步骤其实很简单,但往往大多数工程师就是认为简单而忽略很多细节。细节的忽略,必然会在以后出现问题。想避免日后的问题,只有好好的遵守规则,没有规矩不成方圆,plc编程一样有其自身的规矩。 第一步:阅读产品说明书 第一步看起来再简单不过了,但很多工程师都做不到。 仔细阅读说明书是编程的第一步,首先要阅读安全守则,知道哪些执行机构可能会对人身造成伤害,哪些机构间最容易发生撞击,当发生危险时如何解决,这些最致命的问题都在安全守则中,阅读产品说明书是必不可少的一项。

此外,关于设备每个元件的特性,使用方法,调试方法也在说明书中,不去阅读,即使程序正确,如果元件没有调试好,设备一样不能工作。再有,所有的电路图、气动液压回路图、装配图也在说明书中,需要阅读它才能知道每种元件可以做何种改造呢。 第二步:根据说明书,检查I/O 检查I/O,俗称“打点”。检查I/O的方法很多,但是一定要根据说明书提供的地址依次进行检查,在绝对安全的情况下来检查。 在检查输入点时,一般输入信号无非是各种传感器,如电容、电感、光电、压阻、超声波、磁感式和行程开关等传感器。检查这些元件比较简单,根据元件说明将工件放在工位上,或是移动执行机构检查传感器是否有信号即可。当然,不同的设备检测的方式可能不同,这要看具体情况而定了。 但是在检查输出信号时就要格外小心了。如果是电驱动产品,必须在安全情况下,尤其是保证设备不会发生撞击前提下,让执行机构的驱动器得电,检查执行机构是否能够运动。如果是液压或气动执行机构,同样在安全情况下手动使换向阀得电,从而控制执行机构。在检查输出信号时,不论执行机构的驱动方式是什么,一定要根据元件说明书,首先要保证设备和人身安全,要注意并不是所有设备的执行机构都可以通电测试的,所以有时个别的输出信号可能无法手动测试。 无论是输入还是输出装置,当传感器有信号或执行机构的驱动装置得电后,必须同时检查PLC上的I/O模块指示灯是否也点亮。很多设备中,输入输出信号是通过接线端子与PLC连接,有时接线端子的指示灯有信号,但不能保证由于连接导线内部断路,而PLC上相应的地址没有信号接通。这一点要特别注意。

程序界面设计

设计“好看”的用户界面(王咏刚 2003年10月) 1 问题引入 两周前,我的一个朋友小W找我聊天,跟我说了件烦心事儿:他们公司开发的一套行业软件在竞标时败给了竞争对手;当时,用户给出的理由是,小W他们的软件界面粗糙、简陋,看上去远不如竞争对手的界面那么专业。当然,小W和我都明白,对于竞标失败而言,这个理由并不充分——在行业软件市场上,大多数竞标失败都有着更深的背景原因,比如客户关系的好坏;但在公开场合里,软件性能、售后服务、用户界面等更为冠冕堂皇的理由却总能成为客户拒绝你的最好托词。为了不在今后的竞标中被客户和竞争对手轻易抓住把柄,小W下决心改进他们的软件界面。 经过研究,小W和同事们发现,他们公司开发的所有软件几乎都存在用户界面粗制滥造的通病。程序员们经常随心所欲地设计窗口、摆放控件,图标、字体和颜色的使用也没有统一的标准,由此开发出来的软件尽管在功能和性能上都表现得非常出色,但界面大多简陋不堪,一眼看上去就像是土法烧制的陶盆儿陶罐儿——单独摆在桌上还不觉得怎样,一旦和官窑里烧出的上等瓷器摆在一起,立马就会相形见绌,惨不忍睹。 为了改变现状,小W他们的第一反应是请专业的美工来主持界面设计工作。小W说:“好看不好看的问题当然属于艺术范畴。程序员们都是工程师,没有半点儿艺术头脑,再怎么折腾也是白搭。所以,我们一定要请专职的平面设计师来设计界面,程序员只要按照设计师的思路编程实现就行了。” 这个主意听上去不错,小W也的确从广告公司请来了一位平面设计师。 “当然,像麦肯、奥美那样的大广告公司我们也请不起。我们请的那人是专做平面设计的,身价不高,在行里却也小有名气——当然,比我们这些外行强多了。” “那么后来呢?”我喝着咖啡不怀好意地问,那情形就像是电影《绿茶》里姜文在向赵薇刨根问底。 “后来?要是后来一切都OK了,我还找你干什么?”小W把一肚子苦水倒在我面前。原来,平面设计师来到小W的公司以后,工作还算努力,也画出了许多漂亮的界面设计稿,但程序员们就是没法把这些设计变成现实:要么是设计出的界面像游戏软件的界面一样动感十足,让人难以接受(用户方的领导绝不会容忍下属们对着游戏画面优哉游哉地完成日常工作);要么是设计出的界面与软件的功能自相矛盾,必备的功能没法融入到界面之中(比如,为了保证美观,设计师限制了子窗口的大小,结果好几个控件就找不到立锥之地了);要么是界面设计得过于前卫,根本就无法用现有的窗体或控件技术实现……光是这些技术问题还不算什么,最要命的是,设计师经常对程序员们指手划脚,总是说“你们不懂,这是艺术规律”。结果,艺术规律败给了严酷的现实:当平面设计师给出的方案一次又一次被程序员们否决,大多数程序员开始消极怠工了,几乎所有人都放下了手头的工作,一边摇头一边嘟哝:“界面都定不下来,还编什么程序?”。 “你说,我该怎么办呢?”小W痛苦地问。 “你说呢?”我幸灾乐祸,一脸坏笑。 2 一些题外话 像其他软件开发环节一样,用户界面设计也可以借助一些现成的工具。 有一次,我们要为客户准备一个产品方案。方案里的好几个软件模块我们从来就没有真正实现过(这种“空手套白狼”的做法在行业软件市场里相当普遍)。为了让我们的方案更有说服力,售前工程师们干脆用制图软件Visio 里的用户界面绘制功能,把尚未问世的软件模块画得有模有样,窗体、菜单、按钮、工具栏、对话框等界面元素也都一应俱全。在方案里集成了这些界面图片以后,半数以上的用户就不会怀疑这套系统的真实性了——毫无疑问,这也是一种界面设计工作,尽管其中有些招摇撞骗的味道。 应当说,要描述和展现用户界面设计方案,最直观的方法就是把界面的样子画出来。在程序员看来,白板或稿纸上的一张界面示意图往往就能说明所有问题。不过,当我们需要在不同的开发环境中交换设计方案,或是要管理和检索界面设计文档的时候,图片信息就不如格式化的文本信息那样方便了。为此,人们陆续设计出了许多“用户界面描述语言”。利用这些语言,我们可以像编写程序那样“编写”用户界面。比如说,Delphi中用来描述窗体特性的*.dfm文件,其中的文本内容就是一种相当不错的用户界面描述语言。 与其他描述性语言类似的是,用户界面描述语言也有标准化和XML化的倾向。迄今为止,人们已经提出了AAIML、AUIML、XIML、XUL、UIML等一系列基于XML 标准的用户界面描述语言①。W3C正在制订的XForms标准②也是XML家族的一员,它很可能成为未来设计和开发Web用户界面的核心技术之一。 有关用户界面描述语言的研究和探索工作的确有助于

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