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jee中最常用设计模式

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j e e中最常用设计模式文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

创建型模式:1.FactoryPattern工厂模式

概述:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。

适用性:

1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

类图:

2.SingletonPattern单例模式

概述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

适用性:

1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。

2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

类图:

结构型模式:

3.Fa?adePattern外观模式

概述:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

适用性:

1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。

2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。

3.当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

类图:

4.AdapterPattern适配器模式

概述:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

适用性:

1.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。

2.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。

3.(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。

类图:

5.BridgePattern桥接模式

概述:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

适用性:

1.你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。

2.类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。

3.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。

4.正如在意图一节的第一个类图中所示的那样,有许多类要生成。这样一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。

5.你想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。

类图:

6.ProxyPattern代理模式

概述:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适用性:

1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。

2.虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象。

3.保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访问。

4.智能指引(SmartReference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

类图:

行为型模式:

https://www.doczj.com/doc/6617283313.html,mandPattern命令模式

概述:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

适用性:

1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。

2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。

3.支持取消操作。

4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。

5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

类图:

8.StrategyPattern策略模式

概述:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

适用性:

1.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。

2.需要使用一个算法的不同变体。

3.算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。

4.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

类图:

9.IteratorPattern迭代器模式

概述:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

适用性:

1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。

2.支持对聚合对象的多种遍历。

3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。

类图:

10.ObserverPattern观察者模式

概述:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

适用性:

1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。

3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。

类图:

补充:

装饰模式

概述:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

适用性:

1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

2.处理那些可以撤消的职责。

3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

类图:

模板方法

概述:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

适用性:

1.一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。

2.各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。

首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。

最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。

3.控制子类扩展。

设计模式优缺点及应用场景整理

看完发现有不太对的地方告诉我下 各设计模式优缺点总结 1桥接模式 优点:1 将实现予以解耦,让它和界面之间不再永久绑定 2 抽象和实现可以独立扩展,不会影响到对方 3 对于“具体的抽象类”所做的改变,不会影响到客户。 缺点:1. 增加了复杂度 用途:1. 适合使用在需要跨越多个平台的图形和窗口上 2. 当需要用不同的方式改变接口和实现时,你会发现桥接模式很好用。 具体实例:跨平台的软件,不同电视机和不同的遥控器。 2生成器模式(建造者模式) 优点: 1.将一个复杂对象的创建过程封装起来 2.允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变创建过程 3.向客户隐藏内部的表现 4.产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口 缺点: 1.与工厂模式相比,采用生成器模式创建对象更复杂,其客户,需要更多的知识领域。用处: 用来创建组合结构。 典型例子: 想不起典型例子 还是扯那个画小人,构建小人分画头,画身体,画双手,黄双脚等不同构建部分,全部放在一起构建。 3职责链模式 优点: 1.将请求的发送者和接收者解耦 2.可以简化你的对象,因为它不需要知道链的结构 3.通过改变链内的成员或调动他们的次序,允许你动态地新增或删除责任 缺点: 1.并不保证请求一定会被执行,如果没有任何对象处理它的话,它可能会落到链尾端 之外 2.可能不容观察运行时的特征,有碍于除错。 用途:

经常被使用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。 当算法牵涉到一种链型运算,而且不希望处理过程中有过多的循环和条件选择语句,并且希望比较容易的扩充文法,可以采用职责链模式。 1)有多个对象处理请求,到底怎么处理在运行时确定。 2)希望在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交请求。 3)可处理一个请求的对象集合应该被动态指定。 典型例子: 一个请求发送给前台,前台表示我无权管理,将请求传递给财务部门,财务部门再……4蝇量模式(享元) 优点: 1.减少运行时对象实例的个数,节省内存 2.将许多“虚拟”对象的状态集中管理 缺点: 一旦你实现了它,单个的逻辑实现将无法拥有独立而不同的行为 用途: 当一个类有许多的实例,而这些实例能被同一方法控制的时候,我们就可以使用蝇量模式。(这话什么意思啊,HF书上原话,是这话有问题还是我理解能力有问题?!) 具体场景: 五子棋中的黑白子,改变坐标状态(x,y),但用同一个实体。 5解释器模式(这个模式我真没仔细看) 优点: 1.将每一个语法规则表示成一个类,方便事先语言。 2.因为语法由许多类表示,所以你可以轻易地改变或扩展此语言 3.通过在类结构中加入新的方法,可以在解释的同时增加新的行为,例如打印格式的梅花或者进行复制的程序验证。 缺点: 当语法规则数目太大时,这个模式可能会变得非常繁琐。 用途: 1.当你需要实现一个简答的语言时,使用解释器 2.当你有一个简单的语法,切简单比效率更重要时,使用解释器 3.可以处理脚本语言和编程语言 典型例子:正则表达式 6中介者模式 优点: 1.通过将对象彼此解耦,可以增加对象的复用性。 2.通过将控制逻辑集中,可以简化系统维护

Java中常见设计模式面试题

Java中常见设计模式面试题 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 1.请列举出在JDK中几个常用的设计模式? 单例模式(Singleton pattern)用于Runtime,Calendar和其他的一些类中。工厂模式(Factory pattern)被用于各种不可变的类如Boolean,像Boolean.valueOf,观察者模式(Observer pattern)被用于 Swing 和很多的事件监听中。装饰器设计模式(Decorator design pattern)被用于多个 Java IO 类中。 2.什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过任何设计模式? 设计模式是世界上各种各样程序员用来解决特定设计问题的尝试和测试的方法。设计模式是代码可用性的延伸 3.Java 中什么叫单例设计模式?请用Java 写出线程安全的单例模式 单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。https://www.doczj.com/doc/6617283313.html,ng.Runtime是单例模式的经典例子。从 Java 5 开始你可以使用枚举(enum)来实现线程安全的单例。 4.在 Java 中,什么叫观察者设计模式(observer design pattern)?

J2EE期末考试复习题

一、填空题 发布到服务器上的组件除包含自身实现的代码文件外,还要包含一(XML)部署描述文件。 Java EE技术框架可分为三部分:组件技术、(服务技术)、通信技术。 Servlet 最大的用途是通过(动态响应)客户机请求来扩展服务器功能。 表单数据的提交方法有两种,(Post)方法和Get方法。 (Filter)拦截请求和响应,以便查看、提取正在客户机和服务器之间交换数据。 (Listener)实现了Servlet的事件驱动。 JSP页面的脚本元素用来嵌入(java)代码。 JSP动作组件是一些(XML)语法格式的标记,被用来控制Web容器的行为。 JSP供提供九种内置对象,(request)对象代表的是来自客户端的请求。 JSP 标准标记库是一个实现(Web )应用程序中常用功能的定制标记库集。 java.sql.Statement对象代表一条发送到数据库执行的SQL语句。有(三)种Statement 对象。 Servlets可以使用(MIME)类型来向浏览器传送非HTML 文件。 Enterprise Bean 是在(多)台机器上跨几个地址空间运行的组件。 JavaBean 是(一)台机器上同一个地址空间中运行的组件。 在标记描述TLD文件中Required 定义为(true)代表为必须。 二、单项选择题

1、表单数据的提交方法有两种, ()方法使得数据由标准的输入设备读入。 A.Get B. Post C.Read D.Input 2、在表单提交的数据中,如果变量的值有多个,这时应调用( )方法, A. getParameterValues() B. getParameter() C. getParameterNames() D. getAttribute() 3、Servlet的事件驱动由()实现。 A. Filter B. Listener C . Response D. Request 4、标记名称由两部分组成,( )用来区分不同标记库. A. 后缀 B. 前缀 C.JSP D. bean 5、客户机对Servlet的请求和Servlet对客户端的响应,都是通过( )来实现的。 A、EJB B、XML C、API D、Web服务器 6、获取数据库连接的方法是()。 A、Connection() B、getConnection() C、Con D、getContent() 7、常用的接收邮件的协议是() A、SMTP B、POP3 C、IMAP D、MIME 8、()用来获取一个已被创建的JavaBean组件的属性值。 A、 B、 C、 D. 9、要对体内容进行操作的标记,必须继承的接口是()。 A. javax.Servlet.jsp.tagext. Tag B.javax.Servlet.jsp.tagext.BodyTag C. javax.Servlet.jsp. Tag D. 三个都必须 10、core标记库主要的标记有()

J2EE期末考试深刻复知识题(88份)

J2EE期末考试试题(笔试) A卷 姓名:学号: 注意事项:(考试时间90分钟) 1)整个试卷中不得做任何形式的书写或标记,是否试卷成绩做废; 2)认真准确填写并核对答题卡中的各项内容,因填涂错误造成的任何后果,由考生自负; 3)考试完毕,不得将所有考卷.答题卡.草稿纸带离考场,否则试卷成绩作废; 4)作弊,雷同答卷,成绩一律为0分 答题结束后,必须经监考老师确认考卷,答题卡,草稿纸已经提交后,方可离开考场 一、选择题(单项选择,每题2分,共50题) 1、下面对Web应用开发中Servlet组件说法错误的是。 A)Servlet是按照接受请求/返回响应的模式工作的 B)运行于Servlet容器中,是被动态加载的 C)在Struts框架中,Servlet充当模型组件 D)在Struts框架中,Servlet充当控制器组件 2、在Struts应用中,能在下列哪几种范围内共享数据说法错误的是。A)只有request与session B)request

C)session D)application 3、下面那个选项不属于MVC三个核心模块。 A)模型 B)视图 C)数据库连接 D)控制器 4、下列关于Struts框架的说法中,正确的是。 A)Struts实质是在JSP Model2的基础上实现的一个MVC框架 B)在Struts框架中,模型是由实现业务逻辑的JavaBean与EJB组件构成C)在Struts框架中,视图是由一组JSP文件组成 D)以上都是 5、关于在web.xml文件中配置欢迎文件清单说法错误的是。 A)使用元素配置欢迎清单 B)只能配置一个欢迎文件 C)可以配置多个欢迎文件 D)Web容器调用会依次寻找欢迎文件,直到找到为止 6、下列哪个元素可以配置数据源。

J2EE复习题

填空题 1.MVC模式中,M代表(Model(模型)),V代表(View(视图)),C代表(Controller(控制器))。2.Struts2框架主要有两个核心配置文件:struts.properties和(struts.xml)。 3.struts2的框架校验包含字段校验和(非字段校验)。 单项选择题 1.J2EE中,( D )类的()方法用于创建对话。 A.HttpServletRequest、getSession B.HttpServletResponse、newSession C.HtttpSession、newInstance D.HttpSession、getSession 2.下列哪个不是HTML的常用标记(D) A. B. C. D. 3.在Servlet里,能正确获取session的语句是(A) A.HttpSession session = request.getSession( ); B.HttpSession session = request.getHttpSession( ); C.HttpSession session = response.getSession( ); D.HttpSession session = response. getHttpSession ( ); 4.下列(A)实现单击超级链接是弹出确认对话框,询问用户是否真的删除。 A. 删除 B. 删除 C. 删除 D. 删除 5.不属于Action接口中定义的字符串常量的是( B ) A.INPUT B.FAILURE C.SUCCESS D.ERROR 6.J2EE中,JSP EL表达式:${user.loginName}的执行效果等同于(A)。 A.<%=user.getLoginName()%> B.<%=user.getLoginName();%> C.<%=user.loginName%> D.<%=user.loginName;%> 7.在J2EE中,下列( C )语句可以获取页面请求中的一个文本框的输入的内容(文本框的名字为:title)。 A.response.getParameter(“title”); B.request.getAttribute(“title”); C.request.getParameter(“title”); D.request.getParamet ers(“title”); 8.给定JSP程序源码如下,该JSP运行后输出的结果是(B ) <% int count =1;%> Count: <%=++count%> A.Count:1 B.Count:2 C.1:2 D.Count 9.在JavaScript中window对象的(D )方法用于关闭当前窗口。 A.open() B.confirm() C.alert() D.close() 10.Tomcat服务器的默认端口为(C) A.8888 B.8001 C.8080 D.80 11.资源文件的后缀名为( D ) A.doc B.txt C.property D.properties 12.在Servlet里,能正确获取session的语句是(A) A.HttpSession session = request.getSession( ); B.HttpSession session = request.getHttpSession( ); C.HttpSession session = response.getSession( ); D.HttpSession session = response.getHttpSession ( );

常见UI设计模式

常见UI设计模式 交互设计师在设计线框图原型时,熟知常见的web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户易学易用的界面来。所谓“没有必要重复发明轮子”,模式往往容易解决常见问题,正确的模式能帮用户熟悉界面、提高效率。 常见的UI设计模式如下图: 下面分别进行具体分析,遇到不同需求的时候就可以选择合适UI设计模式。 01.主体/细节(Master/Detail)模式 主体/细节模式可以分为横向和纵向两种。如果想让用户在同一页面下,引导他们在类目下高效地切换,这无疑是一种理想的方式。如果主体信息对于用户来说更重要,最好选择

横向布局。或是主体部分不仅条目多而且包含信息也多,那也该选择这种横向布局。 举例来说: Windows窗口属于纵向排布 Mac mail的横向排布 0.2分栏浏览 分栏浏览也分为横向和纵向两种。用户可以通过它,选择不同的类别点进并逐步引导用户找到需要的信息。 举例:

Outlook采用逐级分栏的界面,用户可以选择进入“收件箱”——>“某封收件”——>“具体邮 件内容” 0.3搜索/结果 搜索屏幕模式对于想快速、直接看到具体结果的用户来说非常便捷。从很简单的到非常复杂的都有。 Gmail采用简单搜索

而对于google学术的用户,高级搜索限定更复杂的搜索条件会提炼出用户更期望得到的信 息。 0.4过滤数据组 分为横向和纵向。开始定义一些已知信息,之后通过限定条件对搜索后的结果进行再过滤。 51job用户在使用简单搜索输入所需职位后,纵向布局的左边面板提供诸如“发布时间、薪 金”等条件,进一步优化信息 以京东为例,多数电子商务网站在用户初步模糊搜索后,提供进一步优化的过滤条件。上图 中,京东采用的是横向排列方式 0.5表单

J2EE考试题目及答案

J2简答题 1、简述J2的四层模型。 运行在客户端机器上的客户层组件;运行在J2服务器上的层组件;运行在J2服务器上的业务逻辑层组件;运行在服务器上的企业信息系统层软件 2、什么是对象持久化? 即把数据(如内存中的对象)保存到可永久保存的存储设备中(如磁盘)。持久化的主要应用是将内存中的数据存储在关系型的数据库中,当然也可以存储在磁盘文件中、数据文件中等等。 3、简述一下,为什么我们使用它? ( )是一种为了解决面向对象与关系型数据库存在的互不匹配的现象的技术。简单说:是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据,将程序中的对象自动持久化到关系数据中。本质上就是将数据从一种形式转换到另外一种形式。 原因:用它来架起对象和关系型数据库的桥梁,可解决对象层次的映射、对象关系的映射以及对象的持久化问题。 4、简述一下如何使用实现对象持久化的过程(可画图或用伪码描述) 1:创建对象。在这一步中主要为了进行配置文件的装载操作,读取所有的配置文件并进行解析、

2: 创建对象。通过创建好的对象可以创建一个对象的实例,同时是生成对象实例的工厂,他在整个应用中应该是,唯一的。 3:创建对象。对象类似于数据库的连接对象,可以理解为与数据库建立的一个连接,但是他的功能要比中的对象丰富很多。 4:开始一个事务。在中定义一个事务操作的开始,这是使用进行持久化操作必不可少的步骤 5:进行持久化操作。在这个步骤中可以读取或者保存对象。 6:结束事务。在操作完成之后还要进行显式的结束事务的操作。 7:关闭。类似于释放数据库的连接。 5、为什么要实现序列化? 1、序列化以某种存储形式使自定义对象持久化 2、序列化将对象转换为可传输方式从一个地方传递到另一个地方 3、序列化使程序更具维护性 6、比较一下中的()和()方法 1、创建的会和绑定到当前线程,而不会。 2 、创建的线程会在事务回滚或事物提交后自动关闭,而必须手动关闭 7、比较一下中的()和()方法,以及如何保证每次都是从数据库读取而不是在缓存中读? ()和()方法均可以根据指定的实体类和从数据库读取记录,并返回与之对应的实体对象。

几种常见的教学设计模式及其比较

几种常见的教学设计模式及其比较 教学设计理论是在其他相关学科理论如学习理论、教学理论、传播理论、系统理论等研究的基础上建立并发展起来的。但是,更为重要的是进一步扩展到实践应用的领域,用正确的理论指导实践。许多教学设计专家把教学设计的理论应用到实践中,形成一系列过程设计模式。这些模式一方面综合了理论与技术等各方面的因素,另一方面简化了复杂的教学理论以及教学过程各要素之间的关系,因此,设计过程模式也成为教学设计理论的重要组成部分。 传统教学设计观念把教学设计过程看作纯粹是个人经验的产物,缺少一定的理论基础。现代教学设计模式则已经跳出这种传统框架,反映了现代教学设计理论与实践的状况,重点不再限于描述教学设计的具体步骤,而成为连接理论研究与实践操作之间的桥梁,其主要功能是便于教学理论在教学设计中的运用。 教学设计在实践上大致经历了四个不同阶段,体现了不同的教学理念。第一阶段把教学设计看成是应用科学。以行为主义心理学为基础,认为任何学习的结果都是由一系列预先设置的学习目标所导致,教学设计的主要任务就是把学习分解成各种类型的行为目标,根据这些行为目标选择适当的媒体和方法,为教学提供一种可行的教学序列。其倡导者大多是心理学家,如斯金纳、梅格、加涅等。第二阶段倾向于用美学的方法对教学进行设计,重视美学形式对学生的影响,强调用美学效果吸引学习者的兴趣。其倡导者是一些富有创造性的媒体制造者。这一阶段人们已经认识到教学中学习者情感尤其是兴趣的发展。第三阶段教学设计侧重于解决问题的方法和过程。主张教学设计不应该根据预先确定的目标制定机械的教学步骤,因为学习并不都是像行为主义学习理论描述的那样可以通过简单的刺激-反应过程进行。学习应通过学习者自行探究和解决问题而进行,因而强调设计的探究、协作和创造性。这种教学设计过程确立了更为复杂的学习目标,以使学习者成为可以解决问题的探究者。第四阶段,教学设计强调学习是一个动态的建构过程。尤其是进入九十年代以来,教学设计者和教师们逐渐意识到学习往往是个人的事情,学习是否成功与学习者先前已有的知识和经验有关,而且学生获取知识和经验的范围不断增加和扩展,更新和变化的速度也大大加快。教学设计目的不再是建立一系列学习步骤,更重要的是帮助学生建构自己的知识和世界。教学设计者和教师分别变成了学习背景的设计者和说明者。 以上可以看出教学设计过程模式的总的发展趋势是由原来的单一的应用科学形式转向了多样性的综合化形式。但不论怎样变化,教学设计过程都必须清楚地解决四个基本问题,一是学习者的特点是什么?二是教学的目标是什么?三是教学资源和教学策略是什么?四是怎样评价和修改?对这四个基本问题的处理和展开发生不同,就形成了众多的教学设计过程模式。 1.迪克—凯瑞的系统教学设计模式 迪克—凯瑞(W. Dick & L. Carey)的教学设计过程模式最为突出,是典型的基于行为主义的教学系统开发模式,该模式从确定教学目标开始,到终结性评价

J2EE简答题及答案

1、简述J2EE的四层模型。 运行在客户端机器上的客户层组件 运行在J2EE服务器上的Web层组件 运行在J2EE服务器上的业务逻辑层组件 运行在EIS服务器上的企业信息系统层软件 2、什么是对象持久化? 即把数据(如内存中的对象)保存到可永久保存的存储设备中(如磁盘)。持久化的主要应用是将内存中的数据存储在关系型的数据库中,当然也可以存储在磁盘文件中、XML数据文件中等等。 3、简述一下ORMAPPING,为什么我们使用它? ORM(Object Relational Mapping)是一种为了解决面向对象与关系型数据库存在的互不匹配的现象的技术。简单说:ORM是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据,将Java程序中的对象自动持久化到关系数据中。本质上就是将数据从一种形式转换到另外一种形式。 原因:用它来架起对象和关系型数据库的桥梁,可解决对象层次的映射、对象关系的映射以及对象的持久化问题。 4、简述一下如何使用Hibernate实现对象持久化的过程(可画图或用伪码描述)STEP 1:创建Configuration对象。在这一步中主要为了进行配置文件的装载操作,读取所有的配置文件并进行解析

STEP 2: 创建SessionFactory对象。通过创建好的Configuration对象可以创建一个sessionFactory对象的实例,同时是生成Session对象实例的工厂,他在整个应用中应该是唯一的。 STEP 3:创建Session对象。 Session对象类似于数据库的连接对象,可以理解为与数据库建立的一个连接,但是他的功能要比JDBC中的Connection对象丰富很多。 STEP 4:开始一个事务。在Java中定义一个事务操作的开始,这是使用Hibernate 进行持久化操作必不可少的步骤 STEP 5:进行持久化操作。在这个步骤中可以读取或者保存Java对象。 STEP 6:结束事务。在操作完成之后还要进行显式的结束事务的操作。 STEP 7:关闭Session。类似于释放数据库的连接。 5、为什么要实现序列化? 1、序列化以某种存储形式使自定义对象持久化 2、序列化将对象转换为可传输方式从一个地方传递到另一个地方 3、序列化使程序更具维护性 6、比较一下sessionFactory中的opensession()和getcurrentsession()方法。 1、getCurrentSession创建的session会和绑定到当前线程,而openSession不会。 2 、getCurrentSession创建的线程会在事务回滚或事物提交后自动关闭,而

几种常用的设计模式介绍

几种常用的设计模式介绍 1. 设计模式的起源 最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。 在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规则:它表示了一个特定环境、一类问题和一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计。 在他的另一本书《建筑模式语言》中提到了现在已经定义了253种模式。比如: 说明城市主要的结构:亚文化区的镶嵌、分散的工作点、城市的魅力、地方交通区 住宅团组:户型混合、公共性的程度、住宅团组、联排式住宅、丘状住宅、老人天地室内环境和室外环境、阴和阳总是一气呵成 针对住宅:夫妻的领域、儿童的领域、朝东的卧室、农家的厨房、私家的沿街露台、个人居室、起居空间的序列、多床卧室、浴室、大储藏室 针对办公室、车间和公共建筑物:灵活办公空间、共同进餐、共同小组、宾至如归、等候场所、小会议室、半私密办公室 尽管亚力山大的著作是针对建筑领域的,但他的观点实际上适用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。“软件设计模式”,这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。目前主要有23种。 2. 软件设计模式的分类 2.1. 创建型 创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式。 2.2. 结构型 用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式、桥接模式、组合器模式、装饰器模式、门面模式、亨元模式和代理模式。 2.3. 行为型 用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。行为型模式主要有命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式和访问者模式。

J2ee复习题3

一、填空 2. 在Tomcat服务器中部署Web应用程序时,可以直接将Web程序归档文件W AR存放到tomcat服务的_______________ webapps ________目录中。 3. 在Servlet中用来接收客户表单数据的两个常用方法为____ doGet _________、_____doPost________。 4. 在一个应用程序中不同的页面共享数据时,最好的JSP内置对象为__________application /session _______。 7. JDBC中_________DriverManager/Connection _接口用于连接数据库。 8. Resulset接口的_________next()_方法可以使结果集指针指向下行数据。 二、单选选择 1.在JSP中如果要导入java.io.* 包,应该使用_________A______指令。 A. page B. taglib C. include D. forward 2.如果当前JSP页面出现异常时需要转到一个异常页,需要设置page 指令的__D______属性。 A. Exception B. isErrorPage C. error D. errorPage 3.在MVC模式中,核心内容为____C____。 A. view B. control C. model D. 不确证 8.sesson对象的_______D___方法用于判断是否为开始新会话。 A. begin() B. isNewSessionID() C. invalidate() D. isNew() 9.创建JSP应用程序时,配置文件web.xml应该在程序下的____C______目录中。 A. admin B. servlet C. WEB-INF D. WebRoot 10.下列不属于URL的组件部分为____________D___________。 A. 协议 B. IP地址或域名 C.目录或文件 D. 服务器名称 11.下列表单

,如果单击提交按钮时,表单____________C____________。 A. 没有指定action属性,所以不做提交 B. 使用post方式提交 C. 提交到当前页 D. 不确定 13.JSP中的隐式注释为_______C____________。 A. // 注释内容 B. C. <%--注释内容--%> D. /* 注释内容*/ 14.下列__A______指令定义在JSP编译时包含所需要的资源。 A. include B. page C. taglib D. forward 15.如果编写一个计数器程序,用来记载当前网站的访问量,最好采用JSP中的_____D _对象。 A. page B. session C. request D. application 16.下列可以正确获取当前Web程序物理路径的方法为_____A__________。 A.request.getRealPath(“/”) B.request.getFile(“/”) C. esponse.getRealPath(“/”) D. response.getFile(“/”) 19.如果想在tomcat服务器启动时将jar包加载到内存,且该jar包可以被tomcat服务器上所有的应用使用,应该将该jar包复制到tomcat的________C_____________目录。 A. common B. server C. lib D. server\lib 20.Tomcat服务器的默认端口为________C______________。 A. 8888 B. 8001 C. 8080 D. 80 22.如果在网页上显示一幅图片,下面哪句代码是正确的_____A________________。

JAVA高级面试题集及答案

1 1、BS与CS的联系与区别。 回答:C/S 是Client/Server 的缩写。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、 Sybase、Informix 或SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。B/S是Brower/Server 的缩写,客户机上只要安装 一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator 或Internet Explorer,服务器安装Oracle、Sybase、Informix或SQL Server 等数据库。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端 实现。浏览器通过web Server 同数据库进行数据交互。 C/S 与B/S 区别: 1.硬件环境不同: C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务. B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S 更强的适 应范围, 一般只要有****作系统和浏览器就行 2.对安全要求不同 C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通 过B/S 发布部分可公开信息. B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。 3.对程序架构不同 C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑. B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S 有更高的要求B/S 结构的程序架构 是发展的趋势, 从MS 的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的 JavaBean 构件技术等,使B/S更加成熟. 4.软件重用不同 C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好. B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石 头桌子 5.系统维护不同 C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统 B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实 现升级. 6.处理问题不同 C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与****作系统相关. 应该都是相同的系统

常用设计模式

使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。 一:观察者Observer 观察者的设计意图和作用是:它将对象与对象之间创建一种依赖关系,当其中一个对象发生变化时,它会将这个变化通知给与其创建关系的对象中,实现自动化的通知更新。 游戏中观察者的适用环境有: 1:UI控件管理类。当我们的GUI控件都使用观察者模式后,那么用户的任何界面相关操作和改变都将会通知其关联对象——我们的UI事件机。 2:动画管理器。很多时候我们在播放一个动画桢的时候,对其Frame有很大兴趣,此时我们设置一个FrameLister对象对其进行监视,获得我们关心的事件进行处理是必须的。 观察者伪代码: //—— // 被观察对象目标类 Class Subject { // 对本目标绑定一个观察者 Attach( Observer ); // 解除一个观察者的绑定 DeleteAttach( Observer ); // 本目标发生改变了,通知所有的观察者,但没有传递改动了什么 Notity() { For (…遍历整个ObserverList …) { pObserver ->Update(); }

} // 对观察者暴露的接口,让观察者可获得本类有什么变动GetState(); } //—— // 观察者/监听者类 Class Observer { // 暴露给对象目标类的函数,当监听的对象发生了变动,则它会调用本函数通知观察者 Void Update () { pSubject ->GetState(); // 获取监听对象发生了什么变化 TODO:DisposeFun(); // 根据状态不同,给予不同的处理 } } //—— 非程序语言描述: A是B的好朋友,对B的行为非常关心。B要出门,此时A给了B一个警报器,告诉B说:“如果你有事,立刻按这个警报器告诉我。”。结果B在外面遇上了麻烦,按下警报器(Update()),B就知道A出了事,于是就调查一下B到底遇到了什么麻烦(GetState()),当知道B原来是因为被人打了,于是立刻进行处理DisposeFun(),派了一群手下帮B打架。 当然关心A的人可以不止一个,C,D可能也对A很关心,于是A这里保存一个所有关心它的人的链表,当遇到麻烦的时候,轮流给每个人一份通知。 二:单件模式Singleton单件模式的设计意图和作用是:保证一个类仅有一个实例,并且,仅提供一个访问它的全局访问点。 游戏中适用于单件模式的有: 1:所有的Manger.在大部分的流行引擎中都存在着它的影子,例如SoundManager,

10计算机《J2EE试卷-期末》含答案

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1.根据Java应用环境的不同可将Java平台划分为三种类型的版本,其中用于创建嵌入式应用程序的Java平台版本是_____J2me_________。 2.在hTmL中,一组选项中只可以选择单项的表单元素是___radio________。 3.web服务器会加载servlet类创建一个servlet对象,这个对象调用___init()_____方法完成必要的初始化工作。 4.在Tomcat中访问helloapp应用的login.html文件时,在浏览器地址栏应写的url为:___________________________________________________________ ____(注:端口号为8080)。 5.Jsp文件中,一个Jsp页面可以有许多程序片,这些程序片将被Jsp引擎按顺序执行,请问插入Java程序片的标记符为:___________。 6.在Jsp中,注释可以增强Jsp文件的可读性,并易于Jsp文件的维护。Jsp中的注释可分为两种,一种是hTmL注释,另一种为Jsp注释,其中Jsp注释的标记符号为______。 7.在“Jsp+Javabean”二层架构中增加了控制层,引入“控制器”概念以释放Jsp的控制逻辑功能,请问控制器角色由_servlet____________来担任。 8.servlet容器启动每一个web应用时,都会为它创建一个唯一的_____AppLIcATIon____对象,该对象和web应用有相同的生命周期。 9.如果要在Jsp页面中使用struts2提供的标签库,首先必须在页

设计模式考试复习题(含答案)

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相 2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换 3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭. 4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。A.创建型 5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则 6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。A, 委派 7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展 8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例 9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者 10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特 1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。 2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。 3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。 4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。 5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。 6.在泛化关系中,子类可以替代父类。后前者出现的可以相同地方。反过来却不成立。 7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。 8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。 9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。 10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。 1.适配器模式属于创建型模式结构型( F ) 2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T ) 3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T ) 4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T ) 5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F ) 1.什么是设计模式?设计模式目标是什么? 答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。 2.设计模式中一般都遵循的原则有什么? 答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则 3.“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略? 答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么? 答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。父类的内部细节对子类可见。 类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。 5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处? 答:1) 客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。 2) 客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。 五、应用题(分值15) 公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。高层经理领导较低级别的经理。典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么? 组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)

23常用设计模式的UML

Factory模式 1.简单工厂模式,又称静态工厂模式 2.工厂方法模式 3. 抽象工厂模式 抽象工厂模式与工厂方法模式的最大区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构。

Singleton模式 要点: 类只能有一个实例 必须自行创建这个实例 必须自行向外界提供这个实例

Builder模式 Builder模式利用一个Director对象和ConcreteBuilder对象一个一个地建造出所有的零件,从而建造出完整的Product。Builder模式将产品的结构和产品的零件建造过程对客户端隐藏起来,把对建造过程进行指挥的责任和具体的建造者零件的责任分割开来,达到责任划分和封装的目的。 使用Builder模式的场合: 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。每一个内部成分本身可以是对象,也可以紧紧是产品对象的一个组成部分。 需要生成的产品对象的属性相互以来。Builder模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程,因此,如果产品对象的一个属性必须在另一个属性被赋值之后才可以被赋值,使用建造模式便是一个很好的设计思想。 在对象创建过程中会使用到系统中的其他一些对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

Prototype模式 通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用赋值这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。 Cloneable

Adapter模式 把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作,也就是说把接口不同而功能相同或相近的多个接口加以转换。 1.类的Adapter模式的结构 2.对象的Adapter模式的结构 注意两种结构的区别:主要就是Adaptee和Adapter的关系,一个为继承关系,一个为依

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