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《魔兽世界》7.0毁灭术指南 急速暴击属性为优先选择

《魔兽世界》7.0毁灭术指南 急速暴击属性为优先选择
《魔兽世界》7.0毁灭术指南 急速暴击属性为优先选择

首先是属性权重,最先模拟出急速1.22>智力1.0的discord论坛在前几天已经修正了属性评分,他们说之前的急速>智力的评分是模拟时的bug,现在最新单目标属性权重为:智力1.0 急速0.86 暴击0.81 全能0.7 精通0.64。

*注:属性权重是基于这个天赋选择:咆哮,法力分流,仆从和魔火。神器路线大特质是地狱火→燃烧→烧尽回门。

*再注:属性权重永远是一个动态的变量,它取决于你选择的天赋以及你身上目前现有的装备。这里模拟权重时的模拟肯定不完全等于你身上的装备。所以只能大致说明属性优先级。精确的数值需要自己用自己的装备来模拟。

这是一篇来自MMO的论坛的帖子,只挑一些结论列在下面。

1. 关于火雨,对于非浩劫下的单个混乱箭,当场面超过

2.5个目标时(即2个目标可以完整跳完8跳火雨,第三个目标至少跳完4下)火雨收益比混乱箭高。对于浩劫下双目标混乱箭,火雨需要完整击中至少5个敌人才比其好。

2. 现在多个火雨不冲突,每个火雨都可以理解成是目标身上一个单独的dot,不会相互抵消和影响。

3. 不考虑地狱火大特质,在场面上存在至少两个怪时,召唤地狱火的伤害就超过大哥。

关于第一层天赋

爆燃:爆燃使你释放燃烧后在接下来5秒内的烧尽,混乱箭和魔火的施法/引导时间缩短30%。如果爆燃持续时间仍未结束,剩余的爆燃时间不会添加到下一个爆燃的时间中。在实战中,无论你的急速如何,爆燃可以作用于两发混乱箭或三发急速。

考虑到爆燃提供的DPS,这个天赋可以让你在每个爆燃的持续时间内多打出一发烧尽,因此,假设你可以完整利用好爆燃,它给了你每(12/(1+H))秒多210%法强的伤害。

这是一个纯单体天赋。并且,如果你喜欢被动天赋,爆燃也是一个不错的选择。

你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。

咆哮:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高25%,直到献祭的持续时间结束或刷新。

多次的燃烧是乘法计算。这意味着两发燃烧可以让你的献祭增加56.25%的伤害。当三发燃烧时,献祭伤害可以增加95.3%。

这个天赋和双浩劫配合非常好,因为它让你从这个天赋中可以双倍获益,因此我把这个天赋认定为一个多目标天赋。

这个天赋是一个多目标天赋。在单体战中,爆燃比咆哮强。咆哮天赋受急速影响非常大,因此在嗜血/英勇时,你可以获得3、4甚至5层加倍。

你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。

暗影灼烧:暗灼是除了混乱箭和火雨外的另一个耗片技能,但它的主要作用是获取碎片。因为如果目标能在5秒内死亡,你将获得1片。

暗灼可以被浩劫复制,并且这个5秒的debuff对双目标都有效。这意味着浩劫斩杀在两个会在5秒内死亡的add时,你可以获得3个片,因为你消耗了1个,但获得了4个。

当战斗中拥有add时,暗灼比咆哮要好。一个不同于之前的性质是现在暗灼不需要目标提供给你经验或荣誉,1级小动物都可以让你获得一个片。

附表格中的结论:只在以下两种情况咆哮伤害高过爆燃:当你的急速至少50%且使用4燃烧循环时或者当你的急速至少100%且使用3燃烧循环时。但基于实际情况,单目标使用爆燃,多目标使用咆哮。有低血量add的战斗暗灼是要优于咆哮,但是仅在add快死时候使用暗灼,其余时间仍然用混乱箭消耗碎片。

关于第二层天赋

熵能反转:这个天赋被动减少混乱箭和火雨0.5秒的基础施法时间,并回复35%法力值。

这个天赋的收益来自省下的生命分流GCD以及减少的施法时间。

实战中,这个天赋的表现略低于法力分流,因此是这一层中最差的天赋

大灾变:大灾变是这一层中的AOE首选,它有为你的所有目标上献祭,并且有不俗的初始伤害。这使得持续AOE中,我们可以从献祭中源源不断的获取片,打出更多的火雨。

大灾变是这一层中大多数情况的选择。在双目标中大灾变理论上比法力分流要强,当然具体要取决于法力分流与其他层天赋的配合。随着目标数目的增多,大灾变优势更明显。

法力分流:法力分流属于矮子里拔将军的天赋,如果你能维持buff,你将获得一个稳定的10%增伤。有效且合理的使用这层天赋需要你维持低蓝量,因为法力分流消耗的是当前法力值。不恰当的使用这个天赋会适得其反。

单目标中法力分流比其他两个天赋都要好,双目标中取决于你是否选择了咆哮或双浩劫。

关于第四层天赋

灭杀:灭杀使你的混乱箭可以提供6秒的debuff,但注意是在混乱箭击中目标后才生效。

必须要知道的是这个易伤的debuff只在你的技能打中一个带有debuff的目标时才生效。如果当你的法术还处于施法后的飞行过程中,灭杀消失了,这个技能是享受不到灭杀的。

这个天赋在单目标和多目标战斗中表现良好,因为这个debuff可以被浩劫的混乱箭带出。想要高效的使用这个天赋需要你尽可能长的维持目标身上的灭杀debuff。

群体烧尽:这个天赋提供给你一个近似于纯被动的aoe输出。可以短时间内就产生效果。

浩劫仍然作用于群体烧尽,但是被浩劫的烧尽不是aoe。但是如果被浩劫的目标本身就处于烧尽aoe的范围内,它也不会被复制。换句话说,被浩劫的目标永远会被你的烧尽击中,无论你是否点这个天赋。

这个天赋对于aoe的情况很优秀,因为它不需要铺垫太长的时间。然而,这个天赋与我们的传统AOE循环(保持每个目标身上的献祭并保持火雨)相悖。因此,这个天赋不会加强你的传统aoe循环,而是代替了一套新的手法。

灵魂收割:灵魂收割是另一个大技能,增加你和你的宠物(包括门)所有伤害20%,持续10秒。每一个带献祭的目标会使你的灵魂收割持续时间延长2秒,最多不超过30秒。

这个天赋和大灾变配合堪称完美,因为大灾变可以给所有目标上献祭,几乎能给你20-30秒的20%增伤。

这个天赋在所有不需要群体烧尽时是aoe的最后选择,他和你传统的aoe循环相配合,在使用大灾变后对主目标也能提供大量的输出。

关于第六层天赋

永久大哥只在你真的特别希望一个被动天赋的时候才使用它。仆从单目标最强。当场面上有任何数量的add时,牺牲最好。

关于最后一层天赋

双浩劫:这个天赋是双目标最好的天赋,任何战斗,只要能有比较长的时间能双目标,这个天赋都非常非常优秀。

魔火:魔火一共射出15只箭。每一发都随机选择受到你献祭影响的目标,无论你有多少目标带着献祭,总共永远是15发魔火。

魔火的冷却时间被急速缩短,如果没有目标身上带有献祭,魔火会是灰的无法使用。此外,如果在你引导魔火过程中献祭消失,剩余的时间也不会有魔火箭射出。

魔火会被浩劫复制,然而,不要在有献祭的目标上使用浩劫。任何直接打向浩劫目标的魔火不会被复制。因此,如果你想使用浩劫和魔火配合,你应该把浩劫使用到没有献祭的目标上,获得总共30发的魔火。

这个天赋是单目标的最佳选择,与导管持平。

导管:每一个被消耗的灵魂碎片是单独计算20%几率的。因此,你有4%的几率使得你的混乱箭完全不耗片,你有32%的几率在打出混乱箭后回复1片,你也有64%的几率不会回片。

这个天赋是单目标的最佳选择,与魔火持平。aoe战斗中也是最优,因为火雨可以从中受益。

起手

预读烧尽(因为烧尽有飞行时间)

预读献祭(开打)

第二个献祭(如果咆哮天赋)

燃烧

燃烧

召唤末日守卫(如果地狱火大特质且没有debuff则召唤地狱火)

召唤仆从:小鬼(如果仆从天赋)

使用饰品/种族天赋/任何爆发的物品

开始常规循环

单目标

1、保持献祭

2、永远不要让碎片溢出。在4碎片时使用混乱箭

3、在准备爆发前储备3个碎片

4、在准备爆发前储备1层燃烧

5、在准备爆发前储备2层门。仅在门的数量可能溢出时使用。

6、用烧尽填充

多目标

1、只要献祭能跳出两下,保持这些目标身上的献祭

2、永远不要让碎片溢出。在3碎片时使用混乱箭(因为你也有多个献祭能回片)

3、使用浩劫前储备3-4个碎片以及1层燃烧

4、用烧尽填充

AOE

1、使用火雨不要让碎片溢出。

2、利用其余所有GCD来保证每个目标身上的献祭

3、如果所有人身上都有献祭了,刷新快到时的献祭

针对一些天赋的说明

法力分流:当你在使用法力分流天赋时,尽可能保持你的法力越低越好,只在你法力值低于20%时才使用生命分流,尽可能多的保持你的法力分流buff

灭杀:你应该让下一个混乱箭在上一个灭杀buff的最后一刻打中目标。你应该尽可能长的保持灭杀,如果你没有片,灭杀要断了,那么存4个片,随后重复这个过程。

魔火之魂:确保有任意一个目标身上拥有足够持续时间的献祭。浩劫双目标时混乱箭的优先级是高于魔火的,除非你没片了,否则不要用魔火。如果你非要在浩劫时使用魔火,确保你的浩劫目标身上没有献祭。

神器路线图

关于路线的说明:

我们要最快的点出小鬼烧尽(统御天赋下增加大哥18%输出,仆从天赋下增加小鬼18%输出,牺牲天赋下增加恶魔之力50%输出),这个特质对牺牲的加成在AOE和多目标中非常有用。然后我们就顺着路线点出地狱火大特质,这个大特质在五人本中可以提供强大的输出。接下来我们点出燃烧大特质,主要原因是因为它旁边的增加献祭伤害的小特质,这俩离得这么近没有理由不点出来。最后我们点出回门的特质,沿途点出火雨伤害和混乱箭回片。选择火雨是因为它能提供比烧尽更多的收益。(译者注:因为到这篇帖子的楼主提出的aoe是针对献祭和火雨并且不使用群体烧尽,而且使用咆哮天赋时烧尽伤害基本微乎其微,aoe时更是完全没有。这样的话aoe的时候火雨特质给我们带来的提升是要高于单目标时烧尽伤害带来的提升的。不过我个人认为这两个特质差距不大,没必要纠结,想点哪个点哪个,顺利过渡即可。)

实用性小TIP

1、碎片溢出会是最为重大的一个DPS损失的原因。永远不要溢出!

2、错误或不能高效的使用浩劫是另一个巨大损失。

3、因为移动能力受限,最小化且最优的移动路线规划对你的输出影响非常大,使用你的短CD技能(不灭决心和契约)来吸收伤害从而更少的移动。如果你可以减少移动损失的GCD,你可以把这些GCD转化你有效的DPS (译者注:5M为例,英灵殿老二开这两个技能

不进罩子不掉血,英灵殿老四的aoe也不掉血,奥丁大圈不出去只掉半血,虽然会有一次击飞但是好过之前好几秒的移动。尤其是变身之后的那次大圈。不过不得不吐槽的是暴雪为了防止你硬吃技能,许多技能都设计成中了会被击飞,真是够了。。)

第七讲 我国毒品犯罪的综合治理防控战略

第七讲我国毒品犯罪的综合治理防控战略 美国犯罪学家雷克利斯认为,犯罪是个人内在的控制能力和社会中存在的外部控制因素缺乏的结果,当一个社会的控制力量减弱时,这种情况本身就是诱发犯罪的一个直接社会因素。毒品问题是一个复杂的社会问题,毒品犯罪的社会防控更是一项复杂的社会系统工程。毒品犯罪产生原因及条件的复杂性决定了毒品犯罪不能仅依靠打击,而更应依靠社会力量。因此,采取综合治理的社会防控对策,将打击和预防相结合,强化毒品犯罪的社会防控力度,对于有效遏制毒品犯罪的蔓延具有重要意义。本章力求在科学的社会防控战略指导下,择其要点论述如下。 一、落实联合国的禁毒战略 毒品问题作为全球性的灾难之一,越来越受到国际社会的重视。为了有效打击和控制涉毒违法犯罪活动,加强相关领域的国际合作,联合国分别于1990年和1998年召开了两次禁毒联合国大会特别会议。 1990年联合国特别会议以“国际合作取缔麻醉品和精神药物非法生产、供应、需要、贩运和分销问题的联大特别会议”为题,共有包括中国在内的40多个国家和地区的代表参加。会上各国代表和国际观察员就禁毒工作进展情况和禁毒经验的相关问题进行了交流,审议了全球面临的禁毒任务,并通过了关于禁毒的《政治宣言》和《全球行动纲领》,宣布1991年至2000年为联合国禁毒十年。会议认为,全球毒品之所以如此泛滥,一方面是大量不法分子从事毒品的非法生产和贩卖,从中攫取非法利益;另一方面是大量的吸毒人群的存在,这些瘾君子滥用各种毒品,为毒品贩卖提供了广泛的消费市场。正如毒品和犯罪问题办公室政策分析和公共事务部主任绍拉所说:“永久性解决这一问题唯一的途径就是回到解决毒品控制的首要原则上来,那就是本着保护公众健康的原则把毒品控制起来。”基于此,在此次会议上确立了“减少毒品非法供应”和“降低毒品非法需求

魔兽世界宏命令地编写教程

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级 1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 最后的话是大喊而不是普通对话。大喊是用红字表示出来的。同理,我们可以把/say、/y 变成/g(工会说话),/p(小队说话),把/kneel变成/dcane(跳舞)等等。

魔兽世界萨满宏整理

1.治疗波+闪电箭 这个宏把治疗波和闪电箭绑在一个键位上,而且可以在所有情况下都可以判定。当目标是非友方时,就使用闪电箭攻击,而目标是友方时则使用治疗波。如果同时按住ALT时,无论目标是敌是友,都会治疗自己,如果当前没有选择目标时,也会默认为治疗自己。 /cast [mod:alt, target=player]治疗波; [nohelp, exists]闪电箭; [help] []治疗波 2.净化+驱散 就是目标是敌时,驱散对方BUFF,目标是友时,驱散自己DEFF(如果是元素SM而不是恢复SM没有灵魂净化可以改成祛病术或消毒术,恢复SM灵魂净化比较方便病,毒,诅咒全能驱),同样按住ALT或没选目标时,都是对自己驱散。 /cast [mod:alt, target=player]灵魂净化; [nohelp, exists]净化术; [help] []灵魂净化 3.打断当前施法使用激流 使用这个宏时,会打断你当前的读条,会给你的目标施放激流。/use 14 是你的第二个饰品栏,你如果没有主动开的饰品,则可以将它删除。 #showtooltip /stopcasting /cast 激流(等级 2) /use 14 4.焦点目标大地之盾宏 按住Alt键点宏,则是选定或者取消你的焦点目标。单击该宏可以向你的焦点目标施放大地之盾。 #show 大地之盾 /focus [modifier:alt] /stopmacro [modifier:alt] /cast [target=focus,exists][target=player]大地之盾 /script UIErrorsFrame:Clear() 5.一键闪电箭+闪电链 不停点宏,根据循环施放闪电链和闪电箭,一键输出。 #showtooltip 闪电链 /castsequence reset=6 闪电链, 闪电箭, 闪电箭, 闪电箭, 闪电箭 6.自然迅捷+潮汐之力+饰品 这个宏有时候可能需要连续多按一次才能发挥它的正常功效,因为是连开两个技能。注意,这个宏会导致你打断当前施法,立即迅捷。对于生命垂危的目标而言,多了一重保障。/use 13,这里你可以填写你的饰品名字,或者将你的饰品放在装备栏上面的这格。 #show 自然迅捷 /cast 潮汐之力 /stopcasting /cast 自然迅捷 /stopcasting /cast 治疗波

从控制毒品运输谈打击毒品犯罪

从控制毒品运输谈打击毒品犯罪【摘要】毒品犯罪是一种严重的刑事犯罪,严重危害着社会安全,是各种暴力犯罪的罪魁祸首,而毒品运输是毒品犯罪的咽喉,控制了毒品运输也就基本上控制了毒品犯罪。 关键词:控制;毒品犯罪;毒品运输 一、毒品犯罪历史以及现状 毒品以及毒品犯罪在全世界范围内早已蔓延已久,是各国政府重点打击的最严重的犯罪之一。然而,从毒品犯罪打击的效果来看不但没有达到预期的效果,甚至还有愈演愈烈的趋势。毒品的非法生产、加工、制造、走私以及运输的规模越来越大和数量上升的趋势越来越明显,使毒品像瘟疫一样从原产地蔓延到世界各地,毁坏了数千万个家庭的和谐,导致社会财富的巨大损失,由此引发日益严峻的治安问题和广泛的社会问题。 毒品和毒品犯罪对于每一个中国人来说,其所具有的历史意义、政治意义是其他犯罪无法取代的。鸦片战争导致的丧权辱国的历史成为每一个中国人心中永远抹去不了的阴霾,正是因为这种历史情节,导致毒品犯罪让人“谈毒色变”,所以在对付毒品犯罪时尽管国家采取了比较严厉的惩治力度,但是还是跟预期的目的相差甚远,毒品犯罪对社会的威胁依然巨大。放眼全世界,毒品之危害几乎已经蔓延到每一个国家,毒品问题已经成为一个全球性的问题。 在新中国成立的一段时间内,由于历史毒品的长期影响,再加上被打倒的反革命分子的捣乱和破坏,制毒、贩毒问题仍然相当严重。据统计,1949年全国吸食毒品的人数高达200万之多,制造、贩卖毒品的也有30万之众,罂粟种植面积达100万公顷①。毒品犯罪的泛滥,严重威胁着社会的安定和刚刚建立的人民民主政权的巩固。为了不重蹈覆辙,在中央政府的引导下在全国范围内风风火火的展开了一系列禁烟运动,从周恩来总理面对外国记者的提问时毫不犹豫的说道毒品在中国大陆已经彻底根除,从这些话中就可以反应出禁烟运动取得了巨大的成效。 自20世纪80年代初,随着世界毒潮的泛滥以及我过改革开放的开展,毒品——这一犯罪的代理人又一次进入到我们的视野之中,我国的毒品犯罪问题再一次死灰复燃,而且愈演愈烈,走私、贩卖、种植毒品案件时有发生。90年代初,在我国海洛因等毒品尚未得到有效控制的同时,冰毒、摇头丸又开始泛滥,导致我国毒品犯罪情势更加复杂和严峻。进入21世纪后,各种新型犯罪更是如雨后春笋一般涌现出来,让缉毒人员应接不暇,措手不及,而且大有向内地蔓延的趋势。虽然全国各级公安采取了一系列针对性措施,破获了一系列毒品犯罪案件,抓获了大批毒品犯罪分子,搅和了为数不少的各类毒品,在打击毒品犯罪方面取得了一定的成效。但是,我国的毒品犯罪形式依然十分严峻,毒品犯罪活动呈现居高不下的特点并且持续在全国范围内蔓延,惩治与防范毒品犯罪的任务十分艰巨。 2012年上半年恩施州组织开展了禁毒严打、社会面扫毒、破案攻坚“三大”行动,破获各类毒品罪案245起,比上年同期上升380.39%,抓获毒品犯罪嫌疑人283名,比上年同期上升356.45%,缴获各类毒品9911.42克(其中,海洛因4299.6,冰毒4199.67克,冰毒片剂1140.39克,吗啡145.76克,氯胺酮126克),破案数、缴毒数较上年均有大幅增长。成功破获我州建国以来制贩毒品第一大案--“利川7.7制贩毒案件”,此外,、还组织破获了“恩施4.2运输贩卖毒品”、“巴东6.4种毒案”、“恩施5.17跨省贩卖运输毒品团伙案”和“建始6.4蜗居贩毒案”等大要案件②。从数据上看,这些数据从正面反应了恩施州打击毒品犯罪所取得的成绩,对毒品犯罪防控也起到了一定的作用。但是这些数据从侧面反映了我国的毒品犯罪情势是相当严峻的。恩施自治州位于湖北西南边境,地处我国内陆腹地,全州地势是三山鼎立,呈现北部,西北部和东南部高,逐渐向中、南倾斜而相对低下的状态。然而就是在这一被群山环绕的中国内陆腹地,其毒品犯罪情势确实如此严峻,

魔兽世界潜行者宏整理)

1.暗影步+闷棍 这个宏需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他。 #showtooltip /cast 暗影步 /cast 闷棍 2.暗影步+肾击 对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击 #showtooltip 肾击 /cast 暗影步 /cast 肾击 3.暗影之舞+匕首+伏击 注意:宏中你的匕首名称需改成你自己使用的匕首名称,才可正常使用!当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。 #showtooltip 暗影之舞 /equipslot 16 你的匕首名称 /cast 暗影之舞 /swapactionbar 2 4.暗影之舞+匕首+伏击—换回原来的装备 注意:宏中你的武器名称需改成你自己使用的武器名称,才可正常使用!在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器 #showtooltip 出血(等级 4) /equipslot 16 你的武器名称 /cast 出血(等级 4) /startattack 5.出血+自动攻击 这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能 #showtooltip 出血 /startattack /cast 出血 6.冷血剔骨 一键冷血剔骨 /cast 冷血 /cast 刺骨 7.闷棍+平砍 闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10

毒品犯罪死刑限制适用问题研究

目录 摘要.................................................................................................................... I Abstract ..................................................................................................................... I I 引言. (1) 1毒品犯罪死刑适用各国刑罚考察 (3) 1.1中国毒品犯罪刑罚历史演变 (3) 1.2世界各国毒品犯罪刑罚考察 (3) 2国内立法与司法对毒品犯罪重刑化的体现 (5) 2.1毒品犯罪重刑化在立法中的体现 (5) 2.2毒品犯罪重刑化在司法中的体现 (5) 3 我国毒品犯罪死刑限制适用理由 (7) 3.1不符合死刑适用条件 (7) 3.2死刑的威慑作用有限 (8) 3.3顺应国际废除死刑浪潮 (9) 4 毒品犯罪死刑限制适用路径设想 (10) 4.1消除“唯数额论”对死刑的影响 (10) 4.2将纯度纳入定罪量刑考量范围 (10) 4.3扩大毒品犯罪中死缓的适用 (10) 4.4加大财产刑适用力度 (11) 4.5秉承宽严相济刑事政策 (11) 结论 (13) 参考文献 (14) 致谢 (16)

摘要 国际范围内毒品犯罪态势愈加猖獗,与毒品相关犯罪的死刑适用问题日益凸显,我国对毒品犯罪从始至终都是采取零容忍的态度,从立法上看,对待毒品犯罪,从制作毒品原材料、培育、运送至吸食者手中,各个环节都严格细致地在我国刑法上被规定为犯罪,法网庞大缜密,罪名全面,因对毒品犯罪的敏感关注和治理,我国对待毒品犯罪始终重刑规制甚至动用死刑。在实践中,我国毒品犯罪的死刑适用率一直过高,仅次于严重暴力性犯罪故意杀人罪,与我国严宽相济政策相背离。现阶段越来越多人重视到问题的严重性。国内刑法、社会政策均日益成熟完善,对待毒品犯罪的相关制裁法律也从未减弱过,可为何毒品犯罪数量仍旧日益高升,毒品犯罪分子仍然不顾一切奔向亡命之路,由此观之,想要切实有效地治理毒品犯罪,并非是重刑打击即可控制的,而是需要找到问题存在的根源。在短时间内,我国想废除死刑是不可能实现的,但是可以在保留死刑的基础上,限制毒品犯罪的死刑适用,这是目前来说最现实可行的做法。 关键词:毒品犯罪;刑罚适用;限制死刑;量刑情节;宽严相济

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分

一键3DOT宏 点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧 注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒, 这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失 通用版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 痛苦术士风筝版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 献祭 + 宠物攻击 在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样 /施放献祭 /script PetAttack(); 如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个 /施放献祭 /script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end; RAID DOT宏 循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了 普通版 /script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 痛苦术士版 /script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能, 因为这需要做成插件了

毒品犯罪的现状和对策研究概要

毒品犯罪的现状和对策研究 关键词:毒品,刑法,相应对策 摘要:本文以毒品犯罪的现状及对策作为研究对象,根据我国《刑法》的规定,以国外刑事法律、国际公约为借鉴,对毒品犯罪这一国际性问题进行了简述。本文包括前言、正文、结论三个部分。正文部分共分为五部分。一、毒品的含义及其特征,首先简述了刑法学界对毒品的定义,分类,制作,并分析了毒品的特征。并且简述我国和国际社会对精神药品和麻醉药品的管理规定。二、毒品犯罪的立法演进。在此部分对我国对毒品问题立法演进进行介绍。三、毒品犯罪的概念、刑罚。在此部分,通过对毒品犯罪的论述,尤其是对刑事责任的阐述,突出其与其他刑事犯罪的区别。四、我国毒品犯罪的现状。介绍我国毒品犯罪的历史和现状。透视毒品犯罪的成因。首先从历史的角度探求毒品犯罪的成因,接着从现实的角度探求毒品犯罪的成因。五、毒品犯罪的防治与对策。阐明我国如何防治毒品犯罪。前言:毒品自从出现在这个世界上便对人们的生活造成无法弥补的伤害,毒品犯罪已经成为全球共同的难题,世界各国都进行了极其艰苦而而持久的斗争,而毒品犯罪并未就此消亡,反而有愈演愈烈之势。本文将就毒品犯罪的现状和对策进行研究,以求达到对打击毒品方面做出贡献。 正文:毒品的含义及其特征 一、刑法学界对毒品的几种定义。 我国《刑法》第357条规定:毒品是指鸦片、海洛因、甲基苯丙胺(冰毒)、吗啡、大麻、可卡因以及国家规定管制的其他能够使人形成瘾癖的麻醉药品和精神药品。 二、毒品的分类。 品种类很多,范围很广,分类方法也不尽相同。 ● 从毒品的来源看,可分为天然毒品、半合成毒品和合成毒品三大类。天然毒品是直接从毒品原植物中提取的毒品,如鸦片。半合成毒品是由天然毒品与化学物质合成而得,如海洛因。合成毒品是完全用有机合成的方法制造,如冰毒。 ● 从毒品对人中枢神经的作用看,可分为抑制剂、兴奋剂和致幻剂等。抑制剂能抑制中枢神经系统,具有镇静和放松作用,如鸦片类。兴奋剂能刺激中枢神经系统,使人产生兴奋,如苯丙胺类。致幻剂能使人产生幻觉,导致自我歪曲和思维分裂,如麦司卡林。 ● 从毒品的自然属性看,可分为麻醉药品和精神药品。麻醉药品是指对中枢神经有麻醉作用,连续使用易产生身体依赖性的药品,如鸦片类。精神药品是指直接作用于中枢神经系统,使人兴奋或抑制,连续使用能产生依赖性的药品,如苯丙胺类。 ● 从毒品流行的时间顺序看,可分为传统毒品和新型毒品。传统毒品一般指鸦片、海洛因等阿片类流行较早的毒品。新型毒品是相对传统毒品而言,主要指冰毒、摇头丸等人工化学合成的致幻剂、兴奋剂类毒品,在我国主要从上世纪末、本世纪初开始在歌舞娱乐场所中流行。 三、毒品的制作。 易制毒化学品是指用于非法生产、制造或合成毒品的原料、配剂等化学物品,包括用以制造毒品的原料前体、试剂、溶剂及稀释剂、添加剂等。 毒品制造是一个复杂的化学反应过程,常使用一些化学药品、化学试剂。醋酸酐、乙醚、三氯甲烷本身不是毒品,但由于其在毒品生产中起着不可或缺的作用,是生产合成毒品的重要辅助原料,因而,经常被毒品犯罪分子用来生产毒品。 四、毒品的特征。 依赖性:毒品的依赖性又称为成瘾性,分生理依赖性和心理依赖性两个方面。生理依赖性又

WOW宏命令使用说明

1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令 ●/cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 ●/castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" ●/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1. 2.动作命令 ●/cancelform 取消变形 ●/cancelaura 取消状态或增益 ●/startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 ●/stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 ●/target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 ●/mount 召唤坐骑 ●/dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令 ●/1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 ●/e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令 ●#showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus 指定某个目标为焦点目标 ●/clearfocus 清除焦点目标 ●/stopmacro 停止宏,可加入条件判断 ●/console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断 ●help noharm 目标为友方 ●harm nohelp 目标为敌方 ●exists 目标存在 ●dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断 ●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为 为自己装备<物品>。 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say

显示服务器时间。 向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。 二、聊天命令 下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的 表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。 向战场团队频道发送[信息]。 说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。 仅向<玩家>发送<信息>。 三、在线状态 你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。

切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。 四、好友列表 将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。 为参数。 为参数。 五、小队、团队命令 邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至 将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。 队长权限 向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。 向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。 之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。 六、战利品分配

中国历史上的禁毒运动

中国历史上的禁毒运动 (一课时) 教学目标: 1、知识与技能:通过对资料的收集,了解历史上的禁毒运动;通过对历次禁毒运动的比较,明确毒品的危害;帮助学生逐步形成远离毒品,拒绝毒品的人生态度。 2、过程与方法:通过了解毒品在中国蔓延的历史及现状、毒品带给中华民族的巨大创伤,使学生清楚认识到毒品危害,并能从自身出发做到远离毒品。 3、情感态度、价值观目标:激发青少年的爱国主义情感和对毒品的深恶痛绝之情。 课前准备: 了解毒品的危害、以历史上的一次禁毒运动为主题,选择感兴趣的内容,形成探究小组。 教学重点:历史上的数次禁烟运动;毒品对社会的危害。 教学难点:当前我国毒品犯罪的形势 教学方法:小组合作、电影、师生互动等。 教学过程: 一、谈话导入: 我们对毒品已有了初步的了解,知道了毒品对人体有危害性。其实,早在我国明、清两代,人们已达成了这样的共识:毒品不仅危害生命,更是动荡社会的根源。今天,让我们追寻前人的足迹,进一步

感受毒品对中国人民、中国社会的巨大危害。请大家展示课前收集的历史上有关禁毒活动的资料,以便让每位同学共享。 二、新授 中国历史上的三次禁烟运动: 第一次:1729年,雍正皇帝颁布了中国也是世界上第一个禁烟法令,从此,禁烟之声缕缕不绝。1839年,在道光皇帝的推举信任之下,林则徐发动了中国历史上第一次大规模的禁烟运动。以虎门销烟为代表的禁烟壮举,有力打击了外国殖民者的贩毒行动,向全世界表明了中国人民禁烟的坚定决心,这也是世界历史上第一次大规模的禁毒运动。 第二次:清末民初,中国政府又发动了第二次禁烟运动。这场运动分前后两期,前者是晚清新政的一部分,以挽救垂亡的政权,后者是民初政府除旧布新的措施,这场运动前后十年,在民众的踊跃参与下,取得很大成果:罂粟种植锐减,烟馆大量封闭,吸毒者纷纷戒除,尤其是外交上,阻止了英国的印度鸦片的合法进口,这标志着世界联合禁毒的开端,也在近代禁烟史上写下了浓彩重抹的一笔。 第三次:1949年中华人民共和国成立后,中央人民政府即以高度的责任感和周密的部署,凭借对社会的有效控制,强大的军事力量和廉洁高效的干部队伍,并动员各种社会力量,发动了第三次禁烟运动。仅仅用了三年时间,协助千百万烟农改种作物,帮助2000万烟民脱瘾新生。 教师总结:尽管这三次禁烟运动取得了一定的成效。但烟毒一直未能

魔兽世界宏命令完全教程

考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南 Cogwheel著 WOWWiki共享维护 Subelf译版权所有请勿用于商业用途 一、基本宏命令.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是宏? ........................................ 错误!未定义书签。 2. 怎样写宏? ........................................ 错误!未定义书签。 3. 施放法术 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 关于技能名称和等级的说明...................... 错误!未定义书签。 4. 使用物品或者饰品 .................................. 错误!未定义书签。 i. /use <装备栏> ................................. 错误!未定义书签。 ii. /use <背包> <栏> ............................. 错误!未定义书签。 5. 集成多个动作 ...................................... 错误!未定义书签。 6. 选择目标 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 其他选择命令.................................. 错误!未定义书签。 7. 控制宠物 .......................................... 错误!未定义书签。 i. /petattack .................................... 错误!未定义书签。 ii. /petfollow ................................... 错误!未定义书签。 iii. /petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive 错误!未定义书签。 iv. /petautocaston 和 /petautocastoff ............ 错误!未定义书签。 8. 宏在动作栏的显示控制 .............................. 错误!未定义书签。 9. 其他的命令 ........................................ 错误!未定义书签。 i. 装备物品...................................... 错误!未定义书签。 ii. 队列施法或使用物品........................... 错误!未定义书签。 iii. 随机施法或使用物品.......................... 错误!未定义书签。 iv. 攻击......................................... 错误!未定义书签。 v. 技能栏控制.................................... 错误!未定义书签。 vi. 移除增益效果................................. 错误!未定义书签。 vii. 退出形态.................................... 错误!未定义书签。 viii. 中止施法................................... 错误!未定义书签。 ix. 终止一个宏:/stopmacro ....................... 错误!未定义书签。 x. 解散坐骑...................................... 错误!未定义书签。 xi. 保存一个目标用于后续动作..................... 错误!未定义书签。 xii. 模拟点击.................................... 错误!未定义书签。 10. 进阶:脚本................................... 错误!未定义书签。 i. 脚本有哪些限制?.............................. 错误!未定义书签。 ii. 什么是脚本?................................. 错误!未定义书签。 二、命令条件语.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是命令条件语? ................................ 错误!未定义书签。 2. 可以使用条件语的命令 .............................. 错误!未定义书签。 3. [target=]条件语 ................................... 错误!未定义书签。 4. 语法 .............................................. 错误!未定义书签。 i. 条件语语法简介................................ 错误!未定义书签。 ii. 条件语法..................................... 错误!未定义书签。

论毒品犯罪 正文

密级:_________ 江西警察学院 学士学位论文 题目:论毒品犯罪 系部:法律系 中队: 学生姓名:学号: 指导教师:职称: 起讫日期:

江西警察学院学士学位论文原创性申明 本人郑重申明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式表明。本人完全意识到本申明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期: 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权江西警察学院可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 保密□,在年解密后适用本授权书。 本学位论文属于 不保密□。 (请在以上相应方框内打“√”) 作者签名:日期: 导师签名:日期:

摘要 被世人称为“幽灵、瘟疫、魔鬼”的毒品,严重危害着人类健康和生命。吸毒易使人形成瘾癖,走私、贩卖、运输、制造、持有毒品往往具有强大的经济诱惑力等方面的原因,使得当前国际范围内的毒品大有泛槛之势。毒品的泛滥,不仅会严重威胁一个国家的政治稳定和经济发展,危害人民的身心健康,而且也会严重败坏社会风尚,直接导致或诱发各种犯罪。鉴于此,毒品犯罪是当前世界范围内的一大社会公害已成为人们的共识;制止毒品泛滥已成为世界人民共同的愿望;打击毒品犯罪已成为各国司法机关所共同面临一项严峻的任务。本文结合国外和我国的毒品犯罪的历史、现状等多个方面进行了较为系统的分析,阐述了自已的观点。文章内容分为以下几个部分:首先系统回顾了我国毒品犯罪的历史,并对东西部毒品犯罪状况加以比较分析,得出他们的异同。其次从社会道德风尚、经济因素、政治行为角度分析了我国的毒品犯罪的成因。再次分析当前我国毒品犯罪的特点;最后提出了毒品犯罪的综合治理与防范的建议与措施。 关键词:毒品犯罪;成因;分类;治理预防

毒品犯罪的论文

浅谈我国毒品犯罪案件的证据 (法学院 201230020157 杨进兴) 【摘要】毒品犯罪是一种特殊的犯罪,而且在广大农村地区和贫困落后地区有扩大与蔓延的趋势。我本次见习是在我们庄浪县人民检察院进行的,在接触到的很多案件中,毒品犯罪的案件最多,而且犯罪嫌疑人涉及的毒品数量也比较大。所以我想谈谈毒品案件的证据及其适用,以期在今后打击毒品犯罪时应注意证据的收集和正确使用。基层司法系统在处理毒品犯罪案件时可以作为参考。 【关键词】毒品;毒品犯罪;证据 [Title] Brief talk to evidence of drug crime cases in our country [Abstract] Drug crime is a special kind of crime, and in the vast rural areas and poor areas has a tendency to expand and spread. I the trainee is zhuanglang county people's procuratorate, in contact with a lot of cases, most drug crime cases, and criminal suspects a fairly large number of drugs involved. So I want to talk about evidence and scope of application of the drug cases, in order to combat drug crime in the future should be paid attention to when the evidence collection and used correctly. Grassroots judicial system can be used as a reference when dealing with drug crimes. [Key words]Drug ;drug-related crimes ;evidence 毒品犯罪的证据比较单一,一般情况下只有毒品和犯罪嫌疑人被告人的供述,而在实践中,我们经常就是以毒品数量和犯罪嫌疑人、被告人供述及其认罪态度来定罪量刑的。刑事犯罪都非常注重证据,毒品犯罪作为特殊犯罪更应该注重证据的收集与适用,从而做到严厉打击毒品犯罪活动,严惩毒品犯罪分子。本文从毒品犯罪的证据来分析,以我本次见习所接触的案例为主,说明毒品犯罪在证据收集方面还存在很大缺陷,分析缺陷存在的原因以及提出完善方案。 一、我国刑事诉讼中证据种类及其证明标准 我国《刑事诉讼法》在2012年3月修改后的第48条规定:“可以用于证明案件事实的材料,都是证据。证据必须经过查证属实,才能作为定案的根据。”该条及有关司法解释规定:刑事证据包括但不限与以下几种:①物证②书证③证人证言④被害人陈述⑤犯罪嫌疑人被告人供述和辩解⑥鉴定意见⑦勘验、检查、辨认、侦查实验等笔录⑧视听资料、电子数据。我国新刑事诉讼的证明标准是在《刑事诉讼法》第53条规定的:“对于一切案件的判处都要重证据,重调查研究,不轻信口供。只有被告人供述,没有其他证据的,不能认定被告人有罪和处以刑罚”。证据确实充分应当符合以下条件:①定罪量刑的事实都有证据证明;②

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏 宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家 想做宏就可以自己动手丰衣足食了~ 一、最最最基本的第一步 调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项 点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。 二、最最最常用的宏指令 很简单,记住就可以了,就当背单词啦 1、施放:/cast+空格+技能 2、使用:/use+空格+物品 3、选择目标:/target+空格+名称 ·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等) 4、设目标为焦点:/focus 5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、

连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是: /castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C…… 其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。 括号的容可以不加或选择用哪个 6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思) 7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么…… 8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~ 三、最最最重要的判断条件 英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已…… 1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营 harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营 2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂 3、exists:目标存在;noexists:目标不存在 4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl) 5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)

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