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GAIA盖亚模型漆

GAIA盖亚模型漆
GAIA盖亚模型漆

对此漆我还真不甚了解,原先介绍的那些漆好歹我都用过,大概特性还是清楚的,这个盖亚模型漆不行,本身就没时间制作,此漆又相对来说是新品,我还没有机会去尝试,所以搜了些GAIA相关的介绍,大家看着有介绍不对的地方,热烈欢迎各位留言,发表下自己的制作心得与评论,这样对其他人和我都是相当大的帮助,在此对还没留言的你,和提供了这些介绍的同好表示感谢。

据说,GAIA模型漆

优点是,色泽鲜艳漂亮、遮盖力极强、附着力很好、颗粒非常细腻等。因此比较受使用过的同好的的喜爱。

缺点是,颜色分色比较少,几乎都是浅色系的,光泽与半光泽的漆较多,颜色纯度较高,用在军士模型上颜色稍显不够。

目前盖亚已推出的颜色分为:基本色、透明色、金属色、军用色,以及限定的荧光色和纯色等12个系列。

GAIA模型漆:

普通色 15ML

001 光泽白 002 光泽黑 003 光泽红

004 光泽蓝 005 光泽黄 006 消光添加剂

007 光泽透明保护漆 008 消光透明保护 009 光泽银

010光泽金 011 消光白 012 消光黑

013 浓绿色光泽 014 浅咖啡光泽 015 光泽橙 016 光泽粉红色 017 光泽紫 018 宝绿光泽

019 熏衣草/浅紫光泽 020 金属黑/枪金属

022 半光泽黑 023猩红色光泽 024 钴蓝光泽

025 橙黄光泽

033 纯蓝色光泽 034 紫红/赤紫光泽 035 光泽纯黄色

036 纯绿光泽 037 青紫/紫罗兰光泽

041 透明红光泽042 透明橙光泽

043 透明黑/烟灰光泽

045 透明黄光泽

051 肉色/肌肤色光泽

061 光泽午夜蓝 062 二战美国海军中蓝色半光泽

063 蓝灰色二战美国海军蓝灰色半光泽

074 中灰色

特殊色15ML

101 荧光蓝光泽 102 荧光粉红光泽

103 荧光红光泽 104 荧光绿色光泽

105 荧光黄光泽

121 星光金属银/星光银 122 星光金属金/星光金

123 星光金属铝合金

151 深绿/墨绿半光泽 152 浅绿半光泽

153 宝石绿半光泽

221 德国灰半光泽 222 氧化红/锈红/铁锈半光泽 223 战车内部色/内构白半光泽

GAIA模型漆 EX系列 50ML

EX-01 光泽白

EX-02 光泽黑

EX-03 罩光漆/光油保护漆

EX-04 消光漆/消光保护漆

EX-05 肌肤色/肉色光泽

EX-06 荧光透明保护漆

EX-07 星光银金属漆

GAIA稀释剂类:

T-01 硝基漆溶剂(溶解油性漆)

分别有200ml 500ml 1050ml

可以溶解一般GAIA的漆,可以与郡士的一般漆一同使用。

T-02 亚克力漆溶剂(溶解水性漆)

分别有200ml 500ml 1050ml

可以溶解水性漆,不过GAIA目前沒有出水性漆,所以可用来溶解TAMIYA田宫和GUNZE郡士的水性漆。

T-03 脱模剂/清洗溶剂

分别有500ml 1050ml

由于现在的模型大多为射出成型,所以一定会有脱模剂,此溶剂就是用来清洗脱模剂的。关于清洗脱模剂我原来介绍过了,这里不再提了。

T-04 颜料清洗剂(洗涂漆笔或清洗喷笔)

分别有200ml 500ml 1050ml

当然也可选同种作用的清洗剂代替,也没必要一定选这种专用的。

T-06 缓干型的硝基漆溶剂(溶解油性漆)

分别有400ml 500ml 1050ml

添加了缓干剂,就是使面漆喷完后干燥时间延长,溶剂挥发的慢可以另面漆表面更平整。

T-07 臭氧抑制剂(可溶剂本身自带的味道)

分别有500ml 1050ml

GAIA的溶剂也好,其它牌子的溶剂也好,味道大多比较重,比较难闻,所以添T-07,味道变淡有所缓解。

据日本官方网站传:此T-07要与T-0一起使用,对T-06效果不是很好。

T-08 缓干剂

200ml

T-01加上T-08等于T-06,T-08无法独立使用

比例约为 1:10(T-08:T-01)

T-09 金属漆溶剂→用于溶解金属漆类

500ml

此溶剂能够使GAIA系列中的金屬漆(EX-07、121、122、123)发挥出金屬漆的最好效果。

比较下添加T-01与T-09的区别

1.添加T-01,喷漆之后,效果跟一般GAIA漆相差不多,当然,金属漆还会是金属漆的效果。

2.添加T-09,会使金属漆很容易被溶剂溶解,溶解效果相当充分,亦无需长时间搅拌,喷

漆之后会发现面漆表面光滑平整,效果非常良好。

再有:

关于稀释剂,GAIA属于油性硝基漆,理论上可以和郡士油性漆混用,也可以用郡士的缓干型稀释剂(黄标)或普通型稀释剂(蓝标),来稀释GAIA的模型漆,因为基本成分相同,但要注意尽量避免GAIA的深色和郡仕的浅色混调在一起,反之也一样,因为会有颗粒沉淀,混合混调效果不够充分。

GAIA漆大多为光泽漆,消光一般不混合在有色涂料中,可以等面漆颜色干燥后,喷上消光保护漆就可以达到消光的效果了。GAIA漆与稀释剂的比例可以调到1:2.5或是1:3左右。

GAIA漆相对郡士漆来讲,浅色系遮盖力要比郡士的强。金属漆的颜色发色也相当正。

T-01系列稀释剂与郡士的蓝标普通稀释剂效果一样。

T-06系列与郡士的黄标缓干型稀释剂效果一样。

关键词:GAIA

DCF、NAV、PE三种估值方法介绍

DCF、NA V、PE三种估值方法介绍 一、DCF(折现现金流模型) 1.DCF分析法的基本原理 DCF分析法认为,产生现金流的资产,包括固定收益产品(债券)、投资项目,及整个公司的价值等于其在未来一定期限内所产生的现金流,按照适合的折现率折现后计算出的现值(pv)。公式如下: pv = cf1/(1+k) + cf2/(1+k)2 + …[tcf /(k - g)]/ (1+k)n-1 其中:pv:现值cfi:现金流k:贴现率 tcf:现金流终值 g:永续增长率预测值 n:折现年限 在对股票估值时,分析师们通常使用自由现金流作为估值模型中的现金流。自由现金流一般是用经营性现金流减去资本支出后得到的。得出现值后再除以总股本既得出每股价值。有时,分析师们还会用调整过的自由现金流先计算出公司所有利益相关人(包括债权人和股权人)拥有的资产现值,然后再减去债权人拥有的资产现值,就得到股票资产的现值,既股价的合理价值。 2.自由现金流 定义:自由现金流是一种财务方法,用来衡量企业实际持有的能够回报股东的现金。指在不危及公司生存与发展的前提下可供分配给股东(和债权人)的最大现金额。 计算:自由现金流量=经营活动产生的现金流量净额–资本性支出=经营活动产生的现金流量净额–(购建固定、无形和其他长期资产所支付的现金–处置固定、无形和其他长期资产而收回的现金净额) 资本性支出:用于购买固定资产(土地、厂房、设备)的投资、无形资产的投资和长期股权投资等产能扩张、制程改善等具长期效益的现金支出。

自由现金流的的经济意义:企业全部运营活动的现金“净产出”就形成“自由现金流”,“自由现金流”的多寡一定程度上决定一家企业的生死存亡。一家企业长期不能产出“自由现金流”,它最终将耗尽出资人提供的所有原始资本,并将走向破产。 ①“自由现金流”充裕时,企业可以用“自由现金流”偿付利息还本、分配股利或回购股票等等。 ②“自由现金流”为负时,企业连利息费用都赚不回来,而只能动用尚未投入经营(含投资)活动的、剩余的出资人(股东、债权人)提供的原始资本(假定也没有以前年度“自由现金流”剩余)来偿付利息、还本、分配股利或进行股票回购等等。 ③当剩余的出资提供的原始资本不足以偿付利息、还本、分配股利时,企业就只能靠“拆东墙补西墙”(借新债还旧债,或进行权益性再融资)来维持企业运转。当无“东墙”可拆时,企业资金链断裂,其最终结果只能寻求被购并重组或申请破产。 3.DCF适用范围 DCF 是一套很严谨的估值方法,是一种绝对定价方法,想得出准确的DCF 值,需要对公司未来发展情况有清晰的了解。得出DCF 值的过程就是判断公司未来发展的过程。所以DCF 估值的过程也很重要。就准确判断企业的未来发展来说,判断成熟稳定的公司相对容易一些,处于扩张期的企业未来发展的不确定性较大,准确判断较为困难。再加上DCF 值本身对参数的变动很敏感,使DCF 值的可变性很大。但在得出DCF 值的过程中,会反映研究员对企业未来发展的判断,并在此基础上假设。有了DCF 的估值过程和结果,以后如果假设有变动,即可通过修改参数得到新的估值。 4.DCF模型的优缺点 优点:比其他常用的建议评价模型涵盖更完整的评价模型,框架最严谨但相对较复杂的评价模型。需要的信息量更多,角度更全面,考虑公司发展的长期性。较为详细,预测时间较长,而且考虑较多的变数,如获利成长、资金成本等,能够提供适当思考的模型。

家具油漆调色的方法

家具油漆调色时需注意在调配复色漆时,要选性能相同的涂料相配。要先定主色,然后估计各种颜色的配比,由浅入深地进行调配,接下来详细给大家介绍一下。 1、调色时需小心谨慎,一般先试小样,初步求得应配色涂料的数量,然后根据小样结果再配制大样。先在小容器中将副色和次色分别调好。 2、先加入主色(在配色中用量大、着色力小的颜色),再将染色力大的深色(或配色)慢慢地间断地加入,并不断搅拌,随时观察颜色的变化。 3、“由浅入深”,尤其是加入着色力强的颜料时,切忌过量。 4、在配色时,涂料和干燥后的涂膜颜色会存在细微的差异。各种涂料颜色在湿膜时一般较浅,当涂料干燥后,颜色加深。因此,如果来样是干样板,则配色漆需等干燥后再进行测色比较;如果来样是湿样板,就可以把样品滴一滴在配色漆中,观察两种颜色是否相同。

5、事先应了解原色在复色漆中的漂浮程度以及漆料的变化情况,特别是氨基涂料和过氯乙烯涂料,需更加注意。 6、调配复色涂料时,要选择性质相同的涂料相互调配,溶剂系统也应互溶,否则由于涂料的混溶性不好,会影响质量,甚至发生分层、析出或胶化现象,无法使用。 7、由于颜色常带有各种不同的色头,如果配正绿时,一般采用带绿头的黄与带黄头的蓝;配紫红时,应采用带红头的蓝与带蓝头的红;配橙色时,应采用带黄头的红与带红头的黄。 8、要注意在调配颜色过程中,还要添加的哪些辅助材料,如催干剂、固化剂、稀释剂等的颜色,以免影响色泽。 9、在调配灰色、绿色等复色漆时,由于多种颜料的配制,颜料的密度、吸油量不同,很可能发生“浮色”“发花”等现象,这时可酌情加入微量的表面活性剂或流平剂、防浮色剂来解决。比如加入0.1%的硅油来防治,加入量一般在0.1%~1%。 10、利用色漆漆膜稍有透明的特点,选用适宜的底色可使面漆的颜色比原涂料的色彩更加鲜明,这是根据自然光反射吸收的原理,底色与原色叠加后产生的一种颜色,涂料工程称之为“透色”。如黄色底漆可使红色更鲜艳,灰色底漆使红色更红,正蓝色底漆可使黑色更黑亮,水蓝色底漆使白色更洁净清白。 大家在调色的时候一定要掌握着这十个技巧哦。给油漆调色需要了解油漆的特性,如果大家对此不清楚,可以多问问专业的油漆商家。

幕墙立柱的几种常见力学计算模型

幕墙立柱的几种常见力学计算模型 幕墙立柱根据实际支撑条件一般可以按以下几种力学模型设计。 简支梁 简支梁力学模型是《建筑幕墙工程技术规范》(JGJ102-96)中推荐的立柱计算模型。在均布荷载作用下,其简化图形如图1.1。 图1.1 x ql x q M 222+-= 进而可解得:当2/l x =时,有弯矩最大 值:2max 125.0ql M =。 简支梁的变形可以按梁挠曲线的近似微分方程[1]: )22(22qx x ql dx y d EI --= 经过两次积分可得简支梁的挠度方程为: ) 242412(1343x ql qx qlx EI y ---= 由于梁上外力及边界条件对于梁跨中点都是对称的,因此梁的挠曲线也是对称的,则最大挠 度截面发生在梁的中点位置。即:当2/l x =时,代入上式有: EI l q f k 38454 max = 此种力学模型是目前我国幕墙行业使用的较广泛的形式,但由于没有考虑上下层立柱间的荷载的传递,因而计算结果偏于保守。 2、连续梁 在理想状态下,认为立柱上下接头处可以完全传递弯矩和减力,其最大弯矩和变形可查《建筑结构静力手册》中相关的内力表。 在工程实际中,上下层立柱间采用插芯连接,若让插芯起到传递弯矩的作用,需要插芯有相当长的嵌入长度和足够的刚度。即立柱接头要作为连续,能传递弯矩,应满足以下两个条件: (I) 芯柱插入上、下柱的长度不小于2hc, hc 为立柱截面高度; (II) 芯柱的惯性矩不小于立柱的惯性矩[4]。 计算时连续梁的跨数,可按3跨考虑。同时考虑由于施工误差等原因造成活动接头的不完全 连续,从设计安全角度考虑,按连续梁设计时,推荐采用的弯矩值为:2 )101 ~121(ql M =[2]。 在工程实际中,我们不提倡采用这种连续梁算法。主要原因是由于铝合金型材模具误差等不 可避免的因素,造成立柱接头处只能少部分甚至无法传递弯矩,根本无法形成连续梁的受力模型。 3、双跨梁(一次超静定) 在简支梁的计算中,由于挠度和弯矩偏大,为了提高梁的刚度和强度,就必须加大立柱截面,这样用料较大,在经济上也不太合算。在简支梁中间适当位置增加一个支撑,就形成了“双

油漆调色表

在调配各种油漆时应注意以下要点 1.在调配复色漆时,要选性能相同的涂料相配。 2.配色时,先要选定主色,并估计各种颜色的比例,然后由浅入深地进行调配,国加国搅 拌。 3.要注意调配过程中还要加哪些辅助性材料,加催于剂,稀释剂。固化剂等等。 4.在调配灰色,绿色漆时是用中颜色配成的,可能会发生(浮色)现象。这时可以加一点微 要在日照下调配颜色,调配的颜色一般应比原样板的颜色略浅 加色法混合的结果归纳如下: 红加黄变橙,红加蓝变紫,黄加蓝变绿。红、黄、蓝是三原色,橙、紫、绿则是三间色。间色与间色相调合就会变成各类灰色。但灰色都应该是有色彩倾向的,譬如:蓝灰,紫灰,黄灰等。 1、红加黄变橙--少黄多红变深橙--少红多黄变浅黄; 2、红加蓝变紫--少蓝多红变紫再加多红变玫瑰红; 3、黄加蓝变绿--少黄多蓝变深蓝--少蓝多黄变浅绿;

4、红加黄加少蓝变棕色--红加黄加蓝变灰黑色(按分量多少调可调出多种深浅不一的颜色); 5、红加蓝变紫再加白变浅紫; 6、黄加少红变深黄加白变土黄--黄加少红变深黄--黄加蓝变绿加白变奶绿; 7、红加黄加少蓝加白变浅棕--红加黄加蓝变灰黑色加多白变浅灰; 8、黄加蓝变绿加蓝变蓝绿; 9、红加蓝变紫再加红加白变粉紫红(玫瑰); 10、少红加白变粉红。 朱红色 + 黑色少量 = 啡色 天蓝色 + 黄色 = 草绿、嫩绿 天蓝色 + 黑色 + 紫 = 浅蓝紫 草绿色 + 少量黑色 =?墨绿 天蓝色 + 黑色 = 浅灰蓝 天蓝色 + 草绿色 = 蓝绿 白色 + 红色 + 黑色少量 = 禇石红 天蓝色 + 黑色(少量) = 墨蓝

白色 + 黄色 + 黑色 = 熟褐 玫红色 + 黑色(少量) = 暗红 红色 + 黄 + 白 = 人物的皮肤颜色 玫红色 + 白色 = 粉玫红 蓝色 + 白色 = 粉蓝 黄色 + 白色 = 米黄 玫红色 + 黄色 = 大红 ( 朱红、桔黄、藤黄?)朱红色 + 黑色少量 = 啡色 天蓝色 + 黄色 = 草绿、嫩绿 天蓝色 + 黑色 + 紫 = 浅蓝紫 草绿色 + 少量黑色 = 墨绿 天蓝色 + 黑色 = 浅灰蓝 天蓝色 + 草绿色 = 蓝绿 白色 + 红色 + 黑色少量 = 禇石红 天蓝色 + 黑色(少量) = 墨蓝 白色 + 黄色 + 黑色 = 熟褐

力学常见模型归纳

、 力学常见模型归纳 一.斜面问题 在每年各地的高考卷中几乎都有关于斜面模型的试题.在前面的复习中,我们对这一模型的例举和训练也比较多,遇到这类问题时,以下结论可以帮助大家更好、更快地理清解题思路和选择解题方法. 1.自由释放的滑块能在斜面上(如图9-1 甲所示)匀速下滑时,m 与M 之间的动摩擦因数μ=gtan θ. 2.自由释放的滑块在斜面上(如图9-1 甲所示): (1)静止或匀速下滑时,斜面M 对水平地面的静摩擦力为零; (2)加速下滑时,斜面对水平地面的静摩擦力水平向右; (3)减速下滑时,斜面对水平地面的静摩擦力水平向左. 3.自由释放的滑块在斜面上(如图9-1乙所示)匀速下滑时,M 对水平地面的静摩擦力为零,这一过程中再在m 上加上任何方向的作用力,(在m 停止前)M 对水平地面的静摩擦力依然为零(见一轮书中的方法概述). 4.悬挂有物体的小车在斜面上滑行(如图9-2所示): (1)向下的加速度a =gsin θ时,悬绳稳定时将垂直于斜面; (2)向下的加速度a >gsin θ时,悬绳稳定时将偏离垂直方向向上; (3)向下的加速度a <gsin θ时,悬绳将偏离垂直方向向下. 5.在倾角为θ的斜面上以速度v0平抛一小球(如图9-3所示): (1)落到斜面上的时间t =2v0tan θ g ; (2)落到斜面上时,速度的方向与水平方向的夹角α恒定,且tan α=2tan θ,与初速度无关;

(3)经过tc =v0tan θg 小球距斜面最远,最大距离d =(v0sin θ)2 2gcos θ . 6.如图9-4所示,当整体有向右的加速度a =gtan θ时,m 能在斜面上保持相对静止. 7.在如图9-5所示的物理模型中,当回路的总电阻恒定、导轨 光滑时,ab 棒所能达到的稳定速度vm = mgRsin θ B2L2 . 8.如图9-6所示,当各接触面均光滑时,在小球从斜面顶端滑下的过程中,斜面后退的位移s =m m +M L . ●例1 有一些问题你可能不会求解,但是你仍有可能对这些问题的解是否合理进行分析和判断.例如从解的物理量单位,解随某些已知量变化的趋势,解在一些特殊条件下的结果等方面进行分析,并与预期结果、实验结论等进行比较,从而判断解的合理性或正确性. 举例如下:如图9-7甲所示,质量为M 、倾角为θ的滑块A 放于水平地面上.把质量为m 的滑块B 放在A 的斜面上.忽略一切摩擦,有人求得B 相对地面的加速度a =M +m M +msin2 θ gsin θ,式中g 为重力加速度. 对于上述解,某同学首先分析了等号右侧的量的单位,没发现问题.他 进一步利用特殊条件对该解做了如下四项分析和判断,所得结论都是“解可能是对的”.但是, 其中有一项是错误的,请你指出该项( )

公司估值方法有几种

公司估值方法有几种?最常用的是那几种? 绝对估值法(折现方法) 1.DDM模型(Dividend discount model /股利折现模型) 2.DCF /Discount Cash Flow /折现现金流模型) (1)FCFE (Free cash flow for the equity equity /股权自由现金流模型)模型 (2)FCFF模型(Free cash flow for the firm firm /公司自由现金流模型) DDM模型 V代表普通股的内在价值,Dt为普通股第t期支付的股息或红利,r为贴现率 对股息增长率的不同假定,股息贴现模型可以分为 :零增长模型、不变增长模型(高顿增长模型)、二阶段股利增长模型(H模型)、三阶段股利增长模型和多元增长模型等形式。 最为基础的模型;红利折现是内在价值最严格的定义;DCF法大量借鉴了DDM的一些逻辑和计算方法(基于同样的假设/相同的限制)。 1. DDM DDM模型模型法(Dividend discount model / Dividend discount model / 股利折现模型股利折现模型) DDM模型 2. DDM DDM模型的适用分红多且稳定的公司,非周期性行业; 3. DDM DDM模型的不适用分红很少或者不稳定公司,周期性行业; DDM模型在大陆基本不适用; 大陆股市的行业结构及上市公司资金饥渴决定,分红比例不高,分红的比例与数量不具有稳定性,难以对股利增长率做出预测。 DCF 模型 2.DCF /Discount Cash Flow /折现现金流模型)DCF估值法为最严谨的对企业和股票估值的方法,原则上该模型适用于任何类型的公司。 自由现金流替代股利,更科学、不易受人为影响。 当全部股权自由现金流用于股息支付时,FCFE模型与DDM模型并无区别;但总体而言,股息不等同于股权自由现金流,时高时低,原因有四: 稳定性要求(不确定未来是否有能力支付高股息); 未来投资的需要(预计未来资本支出/融资的不便与昂贵); 税收因素(累进制的个人所得税较高时); 信号特征(股息上升/前景看好;股息下降/前景看淡) DCF模型的优缺点 优点:比其他常用的建议评价模型涵盖更完整的评价模型,框架最严谨但相对较复杂的评价模型。需要的信息量更多,角度更全面, 考虑公司发展的长期性。较为详细,预测时间较长,而且考虑较多的变数,如获利成长、资金成本等,能够提供适当思考的模型。 缺点:需要耗费较长的时间,须对公司的营运情形与产业特性有深入的了解。考量公司的未来获利、成长与风险的完整评价模型,但是其数据估算具有高度的主观性与不确定性。复杂的模型,可能因数据估算不易而无法采用,即使勉强进行估算,错误的数据套入完美的模型中,也无法得到正确的结果。小变化在输入上可能导致大变化在公司的价值上。该模型的准确性受输入值的影响很大(可作敏感性分析补救)。 FCFE /FCFF模型区别 股权自由现金流(Free cash flow for the equity equity ): 企业产生的、在满足了再投资需求之后剩余的、不影响公司持续发展前提下的、可供股东股

力学中的三种力

目录 第一讲:力学中的三种力 第二讲:共点力作用下物体的平衡 第三讲:力矩、定轴转动物体的平衡条件、重心 第四讲:一般物体的平衡、稳度 第五讲:运动的基本概念、运动的合成与分解 第六讲:相对运动与相关速度 第七讲:匀变速直线运动 第八讲:抛物的运动 第一讲: 力学中的三种力 【知识要点】 (一)重力 重力大小G=mg ,方向竖直向下。一般来说,重力是万有引力的一个分力,静止在地球表面的物体,其万有引力的另一个分力充当物体随地球自转的向心力,但向心力极小。 (二)当物体在外力作用下发生形变时,其内部产生的反抗外力作用而企图恢复形变的力叫弹力。胡克弹力的大小由F=k △x 确定。 (三)摩擦力 1、摩擦力 一个物体在另一物体表面有相对运动或相对运动趋势时,产生的阻碍物体相对运动或相对运动趋势的力叫摩擦力。方向沿接触面的切线且阻碍物体间相对运动或相对运动趋势。 2、滑动摩擦力的大小由公式f=μN 计算。 3、静摩擦力的大小是可变化的,无特定计算式,一般根据物体运动性质和受力情况分析求解。其大小范围在0<f≤f m 之间,式中f m 为最大静摩擦力,其值为f m =μs N ,这里μs 为最大静摩擦因数,一般情况下μs 略大于μ,在没有特别指明的情况下可以认为μs =μ。 4、摩擦角 将摩擦力f 和接触面对物体的正压力N 合成一个力F ,合力F 称为全反力。在滑动摩擦情况下定义tgφ=μ=f/N ,则角φ为滑动摩擦角;在静摩擦力达到临界状态时,定义tgφ0=μs =f m /N ,则称φ0为静摩擦角。由于静摩擦力f 0属于范围0< f≤f m ,故接触面作用于物体的全反力F '同接触面法线的夹角?? ? ??=-N f tg 01α≤φ0, 这就是判断物体不发生滑动的条件。换句话说,只要全反力F '的作用线落在(0,φ0)范围时,无穷大的力也不能推动木块,这种现象称为自锁。 本节主要内容是力学中常见三种力的性质。在竞赛中以弹力和摩擦力尤为重要,且易出错。弹力和摩擦力都是被动力,其大小和方向是不确定的,总是随物体运动性质变化而变化。弹力中特别注意轻绳、轻杆及胡克弹力特点;摩擦力方向总是与物体发生相对运动或相对运动趋势方向相反。另外很重要的一点是关于摩擦角的概念,及由摩擦角表述的物体平衡条件在竞赛中应用很多,充分利用摩擦角及几何知识的关系是处理有摩擦力存在平衡问题的 f

国际标准__色卡对照表

数字"1"开头的 1000 Green beige 米绿色 1001 Beige 米色,淡黄或灰黄1002 Sand yellow 沙黄色 1003 Signal yellow 信号黄 1004 Goldenyellow 金黄色 1005 Honey yellow 蜜黄色 1006 Maize yellow 玉米黄 1007 Daffodil yellow 灰黄色 1011 Brown beige 米褐色 1012 Lemon yellow 柠檬黄 1013 Oyster white 近于白色的浅灰1014 Ivory 象牙色 1015 Light ivory 亮象牙色 1016 Sulfur yellow 硫磺色 1017 Saffron yellow 深黄色 1018 Zinc yellow 绿黄色 1019 Grey beige 米灰色 1020 Olive yellow 橄榄黄 1021 Rape yellow 油菜黄 1023 Traffic yellow 交通黄 1024 Ochre yellow 赭黄色 1026 Luminous yellow 亮黄色1027 Curry 咖喱色 1028 Melon yellow 浅橙黄 1032 Broom yellow 金雀花黄1033 Dahlia yellow 大丽花黄1034 Pastel yellow 粉黄色 1035 Pearl beige 米珍珠色 1036 Pearl gold 金黄珍珠 1037 Sun yellow 日光黄 数字“2”开头的 2000 Yellow orange 黄橙色 2001 Red orange 橘红 2002 Vermilion 朱红 2003 Paster orange 淡橙 2004 Pure orange 纯橙 2005 Luminous orange 亮橙 2007 Luminous bright orange 亮浅橙 2008 Bright red orange 浅红橙2009 Traffic orange 交通橙 2011 Deep orange 深橙色 2012 Salmon orange 鲑鱼橙 2013 Pearl orange 珍珠橙 数字“3”开头的 3000 Flame red 火焰红 3001 Signal red 信号红 3002 Carmine red 胭脂红 3003 Ruby red 宝石红 3004 Purple red 紫红色 3012 Beige red 米红色 3013 Tomato red 番茄红 3014 Antique pink 古粉红色 3015 Light pink 淡粉红色 3016 Coral red 珊瑚红色 3017 Rose 玫瑰色3018 Strawberry red 草莓红 3020 Traffic red 交通红 3022 Salmon pink 鲑鱼粉红色 3024 Luminous red 亮红色 3026 Luminous bright red 淡亮红 色 3027 Raspbery red 悬钩子红色 3031 Orient red 戈亚红色 3005 Wine red 葡萄酒红 3007 Black red 黑红色 3009 Oxide red 氧化红 3011 Brown red 红玄武土色 3032 Pearl ruby red 红宝石珍珠红 3033 Pearl pink 珍珠红色 数字“4”开头的 4001 Red lilac 丁香红 4002 Red violet 紫红色 4003 Heather violet 石南紫 4004 Claret violet 酒红紫 4005 Blue lilac 丁香蓝 4006 Traffic purple 交通紫 4007 Purple violet 紫红蓝色 4008 Signal violet 信号紫罗兰 4009 Pastel violet 崧蓝紫色 4010 Telemagenta 电视品红色 4011 Pearl violet 珍珠紫 4012 Peal blackberry 珍珠黑 数字“5”开头的 5000 Violet blue 紫蓝色 5001 Green blue 蓝绿色 5002 Ultramarine blue 群青蓝 5003 Sapphire blue 蓝宝石蓝 5004 Black blue 蓝黑色 5005 Signal blue 信号蓝 5007 Brillant blue 亮蓝色 5008 Grey blue 灰蓝色 5009 Azure blue 天青蓝 5010 Gentian blue 龙胆蓝色 5011 Steel blue 钢蓝色 5012 Light blue 淡蓝色 5013 Cobalt blue 钴蓝色 5014 Pigeon blue 鸽蓝色 5015 Sky blue 天蓝色 5017 Traffic blue 交通蓝 5018 Turquoise blue 绿松石蓝 5019 Capri blue 卡布里蓝色 5020 Ocean blue 海蓝色 5021 Water blue 不来梅蓝色 5022 Night blue 夜蓝色 5023 Distant blue 冷蓝色 5024 Pastel blue 崧蓝蓝色 5025 Pearl gentian blue 珍珠龙胆 蓝 5026 Pearl night blue 珍珠夜蓝 数字“6”开头的 6002 Leaf green 叶绿色 6003 Olive green 橄榄绿 6004 Blue green 蓝绿色 6005 Moss green 苔藓绿 6006 Grey olrve 橄榄灰绿 6000 Patina green 铜锈绿色 6001 Emerald greet 翡翠绿色 6032 Signal greet 信号绿 6033 Mint turquoise 薄荷绿蓝色 6034 Pastel turquoies 崧蓝绿松石 色 6035 Pearl green 珍珠绿 6036 Pearl opal green 不透明蓝白 绿 6007 Bottle green 瓶绿 6008 Brown green 褐绿 6009 Fir greet 冷杉绿 6010 Grass greet 草绿色 6011 Reseda green 淡橄榄绿 6012 Black green 墨绿色 6013 Reed green 芦苇绿 6014 Yellow olive 橄榄黄 6015 Black olive 黑齐墩果色 6016 Turquoise green 绿松石绿色 6017 May green 五月红 6018 Yellow green 黄绿色 6019 Pastel green 崧蓝绿色 6020 Chrome green 铭绿色 6021 Pale green 浅绿色 6022 Olive drab 橄榄土褐色 6024 Traffic green 交通绿 6025 Fern green 蕨绿色 6026 Opal green 蛋白石绿色 6027 Light green 浅绿色 6028 Pine green 松绿色 6029 Mint green 薄荷绿 数字“7”开头的 7000 Squirrel grey 松鼠灰 7001 Silver grey 银灰色 7002 Olive grey 橄榄灰绿色 7003 Moss grey 苔藓绿 7004 Signal grey 信号灰 7005 Mouse grey 鼠灰色 7006 Beige grey 米灰色 7008 Khaki grey 土黄灰色 7009 Green grey 绿灰色 7010 Tarpaulin gey 油布灰 7011 Iron grey 铁灰色 7012 Basalt grey 玄武石灰 7013 Brown grey 褐灰色 7015 Slate grey 浅橄榄灰 7016 Anthracite grey 煤灰 7021 Black grey 黑灰 7022 Umbra grey 暗灰 7023 Concrete grey 混凝土灰 7032 Pebble grey 卵石灰 7033 Cement grey 水泥灰 7034 Yellow grey 黄灰色 7035 Light grey 浅灰色 7036 Platinum grey 铂灰色 7037 Dusty grey 土灰色 7038 Agate grey 玛瑙灰 7039 Quartz grey 石英灰 7040 Window grey 窗灰色 7042 Traffic grey A 交通灰A 7043 Traffic grey B 交通灰B 7044 Silk grey 深铭灰色 7045 Telegrey 1 电视灰1 7046 Telegrey 2 电视灰2 7047 Telegrey 4 电视灰4 7048 Pearl mouse grey 珍珠鼠灰 7024 Graphite grey 石墨灰 7026 Granite grey 花岗灰 7030 Stone grey 石灰色 7031 Blue grey 蓝灰色 数字“8”开头的 8000 Green brown 绿褐色 8001 Ochre brown 赭石棕色 8002 Signal brown 信号褐 8003 Clay brown 土棕褐色 8004 Coper brown 铜棕色 8007 Fawn brown 鹿褐色 8008 Olive brown 橄榄棕色 8011 Nut brown 深棕色 8012 Red brown 红褐色 8014 Sepia brown 乌贼棕色 8015 Chestnut brown 粟棕色 8016 Mahogany brown 桃花心木褐 8017 Chocolate brown 巧克力棕色 8019 Grey brown 灰褐色 8022 Black brown 黑褐色 8023 Orange brown 桔黄褐 8024 Beige brown 哔叽棕色 8025 Pale brown 浅褐色 8028 Terra brown 浅灰褐色 8029 Pearl copper 珍珠铜棕色 数字“9”开头的 9001 Cream 彩黄色 9002 Grey white 灰白色 9003 Signal white 信号白 9004 Signal black 信号黑 9005 Jet black 墨黑色 9006 White aluminium 白铝灰色 9007 Grey aluminium 灰铝色 9010 Pure white 纯白色 9011 Graphiack 石墨黑 9016 Traffic white 交通白 9017 Traffic black 交通黑 9018 Papyrus white 草纸白 9022 Pearl light grey 珍珠浅灰 9023 Pearl dark grey 珍珠深灰 RAL工业国际标准色卡对照表 2009-06-06 21:54 RAL工业国际标准色卡对照表

粉末涂料调色技巧

粉末涂料调色技巧 作为有色粉末涂料的重要组成部分,颜料主要起到遮盖、装饰和保护被涂物的作用,根据被涂工件的结构设计不同,有色粉末涂料可以显示出工件的蕴藏风格、文化底蕴,给人以美的感受,而且对涂膜的耐紫外线、耐候、耐水、耐碱、耐酸等性能均有不同程度的影响。 现行的粉末涂料的厂商的调色一般为人工配色和电脑配色,通常是以人工配色为主要途径,所以本文对一些调色的技巧作一些总结。 色彩学基础 颜色是人眼受到物一定波长和强度的辐射能的刺激后所起的一种视角神经的感觉,虽然颜色千差万别,但是最基本的颜色只有红、黄、蓝三种基本色,通常称为三原色,将两种原色等量相互调配而成二次色(间色),二次色与原色等量相互调配而成为复色。 把红、黄、蓝三原色等量的混合起来,就变成黑色,作为粉末涂料调色人员,必须掌握这些基本知识。 一般一个颜料有色调、饱和度、明度三个参数来去确定的,也称为颜色的三要素。色调是指红、黄、蓝等不同颜色之间的颜色差别,决定光源的光谱组成和物体表面的所反射(或者透射)的各种波长辐射的比例对人眼所产生的感觉。 明度(也称亮度),指颜色的明暗深浅的差别,是人眼对物体的明亮感觉,一般手视角感受性和过去经验的影响,物体表现出对光的反射率越高,它的亮度就越高。 饱和度(也称纯度),指颜色的饱和程度,有时也称彩度,也就是在色调的基础上所表现的出的颜色纯度,可见光的各单色光是最饱和的彩色,当这些颜料中掺入白光越多就越不饱和,对光波的反射选择性就越差,对光波的选择性越强越饱和。 单一色不加其它的色为纯色,加入其它色变成为间色或者复色,两个同一色调的被涂物工件被不同的灯光或者日光照射时,两个物体呈现出不同的颜色和色光,这就是亮度的性质,一定色调的颜色又有强弱之分,这就是饱和度上的区别。 调色是每个技术人员必须具备的知识,颜色的三要素可以用来区分有色粉末涂料的差别,即只有当两个颜色的色调、明亮度和饱和度三个特性值都相同时,这两个颜色才能完全相同,如果其中有一个参数不相等,则这两个颜色就不一致。 粉末涂料的调色技巧 粉末涂料调色通常用的颜料 粉末涂料用的颜料通常可以按照生产方法、组成结构、功能等不同方式进行分类:按生产方法,由生产方法可分为天然颜料和合成颜料,天然颜料中如锭青等,一般应用于粉末涂料中的天然颜料较少,而合成颜料的有钛白粉、氧化铁系列颜料、酞菁系列、偶氮颜料、多环颜料等。 功能区分,按在粉末涂料中的功能可以分为着色颜料、体质颜料(也称填料)、防锈颜料、导电颜料等,对于大多数功能性粉末涂料,功能填料的应用显得非常重要。 按化学组成结构,粉末涂料用颜料按化学组成结构可分为无机和有机之分,无机颜料中钛白粉、氧化锌、氧化铁系列、钼铬系列、铝系颜料、金属颜料等,而有机颜料中如酞菁系列、偶氮系列、多环颜料等。 条件的允许的厂商可以划分更为详细的图表,或者是因为厂商内部编码的需要,可以举例如下:

力学常见模型归纳

力学常见模型归纳 一.斜面问题 在每年各地的鬲考卷中几乎都有关于斜面模型的试题?在前面的复习中,我们对这一模型的例举和训练也比较多,遇到这类问题时,以下结论可以帮助大家更好、更快地理淸解題思路和选择解题方法. 1. 自由释放的滑块能在斜面上(如13 9-1甲所示)匀速下滑时,m与M之间的动摩擦因数u =g t an 8 ? 图9-1甲 2. 自由释放的滑块在斜面上(如图9一1甲所示): (1 )静止或匀速下滑时,斜面M对水平地面的跻摩擦力为零; (2) 加速下滑时,斜面对水平地面的務摩擦力水平向右; (3) 减速下滑时,斜面对水平地面的静摩擦力水平向左. 3. 自由释放的滑块在斜面上(如图9-1乙所示)匀速下滑时,M对水平地面的静摩擦力为零,这一过程中再在m上加上任何方向的作用力,(在m停止前)M对水平地面的静摩擦力依然为零(见一轮书中的方法概述). 图9-1乙 4?悬挂有物体的小车在斜面上滑行(如图9-2所示): 图9-2 (1 )向下的加速度a = g s in 6时,悬绳稳定时将垂直于斜面; ⑵向下的加「速度a>g s in 8时,悬绳稳定吋将僞离垂直方向向上; (3)向下的加速皮aVgsi n 6时,悬绳将偏离垂直方向向下. 5 ?在倾角为0的斜面上以速度vO平抛一小球(如图9-3所示): 图9一3 (1 )落到斜面上的时间t = \f(2vOtan 6, g); (2)落到斜面上时,速度的方向与水平方向的夹角a恒定,且tan a =2ta n 0 ,与初速度无关;

6.如图9—4所示,当整体有向右的加速度a =gtan 0时,m 能在斜面上保持相对静止. 7?在如图9-5所示的物理模型中,当回路的总电阻恒定、导轨光 滑时,ab 棒所能达到的稳定速度⑷二错误!. 8.如图9-6所示,当各接触面均光滑时,在小球从斜面顶端滑下的过程中,斜面后退的位 移 s= \f (m, m+M) L ? ?例1有一些问題你可能不会求解,但是你仍有可能对这些问题的解是否合理进行分析和 判斷?例如从解的物理董单位,解随某些已知量变化的趋势,解在一些特殊条件下的结呆等方 面进行分析,并与预期结果、实验结论等进行比较,从而判斷解的合理性或正确性. 举例如下:如图9-7甲所示,质量为M 、倾角为6的滑块A 放于水平地面上?需巴质量为口的 滑块B 放在A 的斜面上.忽略一切摩擦,有人求得B 相对地面的加速度 a= \ f (M+m, M+ m s i n2 0 ) gsin 6,式中 g 为重力加速度. 对于上述解,某同学首先分析了等号右側的量的单位,没发现问题?他 进一步 利用特殊条件对该解做了如下四项分析和判斷,所得结论都是“解可能是对的”?但 是,其中有一项是错误的,请你指出该项() A ?当0 =0°时.该解给出a=0,这符合常识,说明该解可能是对的 B. 当8 =90°时,该解给出a=g,这符合实验结论,说明该解可能是对的 C. 当M?m 时,该解给出avgsin 0 ,这符合预期的结果,说明该解可能是对的 D. 当m?M 时,该解给出a ~错误!,这符合预期的结果,说明该解可能是对的 ⑶经过tc = v 0 t an g 小球距斜面就远,最大距^d = v Osin 6)2 2gcos 6

高中物理力学模型

╰ α 高中物理力学模型 1.连接体模型是指运动中几个物体叠放在一起、或并排在一起、或用细绳、细杆联系在一起的物 体组。解决这类问题的基本方法是整体法和隔离法。 整体法是指连接体内的物体间无相对运动时,可以把物体组作为整体,对整体用牛二定律列方程 隔离法是指在需要求连接体内各部分间的相互作用(如求相互间的压力或相互间的摩擦力等)时,把某物 体从连接体中隔离出来进行分析的方法。 2斜面模型 (搞清物体对斜面压力为零的临界条件) 斜面固定:物体在斜面上情况由倾角和摩擦因素决定 μ=tg θ物体沿斜面匀速下滑或静止 μ> tg θ物体静止于斜面 μ< tg θ物体沿斜面加速下滑a=g(sin θ一μcos θ) 3.轻绳、杆模型 绳只能受拉力,杆能沿杆方向的拉、压、横向及任意方向的力。 杆对球的作用力由运动情况决定 只有θ=arctg(g a )时才沿杆方向 最高点时杆对球的作用力;最低点时的速度?,杆的拉力? 若小球带电呢? V B =R 2g ?mgR=22 1B mv 假设单B 下摆,最低点的速度整体下摆2mgR=mg 2R +'2B '2A mv 21mv 2 1+ 'A 'B V 2V = ? 'A V =gR 53 ; ' A ' B V 2V == gR 256> V B =R 2g 所以AB 杆对B 做正功,AB 杆对A 做负功 若 V 0

模型油漆色表对照

郡仕油性漆号郡仕水性漆号田宫漆号田宫喷装漆号中文名称 C-1 H-1 X-2 TS-26 光泽白 C-2 H-2 X-1 TS-14 光泽黑 C-3 H-3 X-7 TS-8 光泽红 C-4 H-4 X-8 TS-16 光泽黄 C-5 H-5 X-4 TS-15 光泽蓝 C-6 H-6 X-5 TS-9 光泽绿 C-7 H-7 X-9 棕 C-8 H-8 X-11 TS-30,AS-12 银 C-9 H-9 X-12 TS-21 金 C-10 H-10 XF-6 铜 C-11 H-51 XF-2:3+XF-20:1+XF55:1 AS-16 淡海鸥灰 C-12 H-52 XF-62 AS-6 橄榄褐1 C-13 H-22,H-53 XF-53 AS-7 半光中灰 C-14 H-54 XF-8:2+XF-17:1 AS-8 半光海军蓝C-15 H-36,H-59 XF-11 AS-1 半光中岛绿C-16 H-60 XF-13 AS-17 半光IJN 绿C-17 H-64 XF-49:1+XF-62:1 RLM71暗绿C-18 H-65 XF-27 半光黑绿 C-19 X-15:1+XF-59:2 半光沙褐 C-20 X-23:1+X-25:1+XF-2:20+XF-23:2 半光浅蓝 C-21 H-71 XF-59:1+XF-60:1 半光中石 C-22 H-72 XF-52:1+XF-64:1 半光暗土 C-23 H-73 XF-58:1+XF-62:5 AS-9 暗绿2 C-25 H-75 XF-54 暗海灰 C-26 H-74 XF-21 鸭蛋绿 C-27 H-58 XF-4 内部绿 C-28 H-18 X-10 TS-38 钢/ 黑铁 C-29 H-17 XF-9 TS-33 半光舰底红C-30 H-40 X-21 消光剂 C-31 H-82 XF-25 TS-32 暗灰1 C-32 H-83 XF-53:2+XF-63:1 战舰暗灰2 C-33 H-12 XF-1 TS-6 哑黑 C-34 H-25 X-14 TS-23 光泽天蓝 C-35 H-61 XF-12 AS-2 三菱IJN 灰C-36 H-68 XF-24:3+XF-27:2 AS-3 半光灰绿 C-37 H-69 XF-24:1+XF-51:1 AS-4 RLM75紫灰 C-38 H-78 XF-62 TS-5 橄榄褐2 C-39 H-79 XF-60 TS-3 暗黄/ 沙黄C-40 H-32 XF-63 TS-4 德国灰 C-41 H-47 XF-64 TS-1 红褐 C-42 H-84 XF-10 红木 C-43 H-37 XF-2:2+XF-64:3 木棕 C-44 H-27 XF-55 甲板革 C-45 H-85 XF-2:1+XF-57:1 帆布 C-46 H-30 X-22 TS-13 透明色

股权估值模型及其比较研究

股权估值其主要目的在于通过估值模型确定股权的内在价值。股权估值模型以包含的不同的估值变量进行划分。具体而言,投资者之所以想购买一项股权(股票),并非想拥有该股权本身,而是因为他期望该项股权能够为他在未来带来一系列经济利益。对股权估值变量的不同选择,构成了估值理论中最基本的三个模型:红利贴现估值模型、贴现现金流量估值模型以及剩余收入估值模型。 一、三种基本的股权估值模型 1.红利贴现模型(DDM) 红利贴现模型又叫Gordon(1962)模型,其核心观点认为:预期分得的现金股利构成股票价值的源泉,股票的内在价值等于估值时点之后无限多次股利收益流量之现值。红利是该模型惟一的估值变量,只有分得的现金红利才是投资者可以直接支配的经济利益,红利模型非常符合股权估值的直观逻辑,所以很自然地成为最传统的估值模型,其实早在Gordon之前就已经被广为使用。然而,MM(1961)提出的“股利无关论”大大动摇了该模型的理论基础,而且在应用中的许多实际问题使得单纯使用现金红利作为估值变量无法完成估值任务。例如,许多股票并没有稳定连续的红利政策。从微软很少发放红利,便可发现,在实践中运用红利贴现模型是十分不明智的。红利贴现模型与价值分配有关,与价值创造无关,提示我们似乎更应该转而从企业内部价值创造的角度来考虑估值问题。下面两种估值模型都是包含与价值增加相关的估值变量的模型。 2.贴现现金流量模型(DCF) 另一种传统的估值模型是贴现现金流量模型(DCF),因为符合财务学的正统计价观点,即现金流量是企业价值 的基础,因而也被公认为是概念上最为正确的估值模型。股权估值模型及其比较研究 DCF模型有以下几种形式(见表1): 表1 DCF模型的形式 还有一种调整净现值模型,核心观点是 :有负债企业的债权价值加上股权价值等于无负债企业的股权价值加上由于利息支出而产生的税收节省的现值(即税庇的价值)。通过数学变换可以很容易地证明,如果使用正确,不管是单期间还是多期间,不管现金流的时间结构如何,负债比率固定还是可变,上述4种方法将得出相同的企业价值。 DCF模型属于多估值变量模型。因为自由现金流等于营运现金流减去现金投资,而营运现金流又需要通过调整会计盈余和一系列应计项目获得。预测各种形式的现金流量是一件极为复杂的任务,许多实践者不得不直接使用会计盈余来代替自由现金流计算企业持续经营的价值。因为在自由现金流量估值模型中,营运现金流的增长当然是增加了企业的价值,但只要现金投资能够产生正的净现 值,就同样也是企业价值的增加因素。然而,在模型中,投资却减少了自由现金流的数量。当企业为了增加价值而进行投资时,自由现金流却减少了,从这个角度看,现金投资反倒成了减少企业价值的因素。如果企业产生负的自由现金流,并不说明企业没有给股东创造价值,事实也许 正相反。 会计盈余实际上是对企业净现金流量按权责发生制程序处理后的产物,可以一定程度地克服DCF模型的这一缺陷。由此,DCF模型涉及的主要估值变量除了营 田 辉 文 内容提要: 股权估值方法是建立在预期基础上的。由于关键估值变量的不同选择,产生了三种基本的股权估值模型:红利贴现模型、贴现现金流量模型和剩余收入模型。本文对三个基本模型进行了理论和实证的分析、综述,研究了基本模型之间的关系,比较了基本模型及其引申模型之间的优劣。 理论与技术方法研讨

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