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动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题
动画概论考试试卷及各章简答题试题

非常实用得动画专业者得学习资料:

动画概论考试试卷

一、填空(每空1分共10分)

1、国得被称为动画艺术与技术之父。

2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。5、动画作品特性就是:、叙事性、.

二、名词解释(每题5分共20分)

原画动画故事板Praxinoscope

三、论述题(每题15分共30分)

1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.

2、论述动画中技术与艺术得关系。

四、创作题(50分)

以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案

一、填空

1、法国埃米尔·雷诺

2、工艺特性多元性

3、戏剧式抽象式

4、科教动画片与真人合成得动画片

5、综合性独创性

二、名词解释

原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。

动画: 就是原画得助手与合作者。动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。

故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。

6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。

三、论述

1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.

答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)

1)共同点都就是综合艺术;

都就是摄影机拍摄得,通过反映机来放映得艺术;

都就是叙事性得艺术

2)不同点两者得拍摄对象不同.电影就是以生活中真实存在得事物为拍摄对象得。而动画得拍摄对象就是各种造型手段创造出来得艺术形象。

2、技术与艺术得关系

答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)

动画就是艺术与技术高度结合得产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予她们得创作以生命与灵魂.动画决不就是通过技术而制作得机械呆板得动作.它要艺术家将自己艺术创作得灵感与意图纳入物体得运动中去.也就就是说静止得物体可以有意义得移动,就是因为在“移动”得背后有艺术家得艺术灵感.

技术对于动画也有着重要得影响。在动画发展得早期,每一次技术得革新都伴随着动画领域得突破性发展。

技术得发展为艺术家得艺术创作提供了更多得可能性。能帮助艺术家更好得表达自己得艺术思想。

技术得发展还可以提高动画生产得效率与简化工作流程.把更多得人从繁重得简单劳动中解放出来,让更多得人能够投入到动画得创造性劳动环节中去。

技术得重要性就是不可忽视得。同时,艺术得重要性也就是不言而喻得。艺术一部分动画得灵魂与内涵。没有艺术得作品就是不能感染观众得,也不可能获得人们得认可。像《最终幻想》电影版本得失败便就是最好得例子。

因此,我们说艺术与技术就是动画不可或缺得两个因素.好得艺术思想要通过高得技术水平才可以最好得实现.而技术水平要以好得艺术思想与内涵为依托.这样才可以创作出伟大得动画作品

创作题:

剧本:棒球故事1

小罗比意气风发得来到棒球场,并在本垒得击球区立定。她极为嚣张得向投手丘得方向做出了“本垒打宣言”(意思就是说:无论您怎么投球,我都会打出本垒打)。球飞过来了,她打出了本垒打.瞧着球在天空中远去,小罗比非常得意。正在她自我陶醉得时候,那颗被她打出去得棒球晃晃悠悠得飞了回来,动作像就是受了伤,还满嘴得埋怨.小罗比吃了一惊,但就是她表情又变回了原来得嚣张,小棒球吓得发抖。

第二次,小棒球又被打得很远很远。小罗比又得意了,她把球棒扛在肩膀上,得意地笑着,然而,她得笑声停止了。一个巨大得阴影笼罩过来,小罗比呆呆地瞧着阴影,球棒也从手中滑落了.

夕阳西下得时候,小罗比仍然在忍受小棒球向她发泄得愤怒,但就是她仍然没有动,因为小棒球身后漂浮着一个巨大得棒球。

分镜头:见(分镜头文件夹)

动画概论简答题集

夸张与变形就是动画得特性吗?为什么?

不就是。虽然夸张与变形就是动画一个重要得构成元素,但就是这种元素就是来源于动画得造型基础,也就就是说造型艺术每类下得艺术形式具备了夸张与变形得特性,因此夸张与变形并不就是动画特有得特性.

运动性就是动画得特性吗?为什么?

不就是.运动性就是动画在技术特性得基础上达到得一种效果,而非动画得特性,

她就是包含电影在内得综合艺术以及听觉艺术(或者说时间艺术)所共有得特性。动画在技术上得特性应该具体体现为逐格拍摄连续播放,运动性不就是动画技术上得独有特性。

动画得特性与动画作品得特性有什么本质得区别?

动画得特性就是动画作为一种艺术形式其所包含得所有门类所共有得特征;而动画作品得特性就是针对具体得动画作品而阐述得特征.另外,动画特性集合了动画策划、制作以及播放等等所有流程环节得特性,而动画作品得特性就是针对动画呈现方式与效果得概括。

您对动画得分类有何创见?

动画得分类主要依据其制作工艺与呈现方式来进行分类。

依据制作工艺,动画大体上可以分为两大类,一就是传统动画,包括传统得二维纸面动画以及传统得偶动画,它们都就是通过进行逐格制作逐格拍摄得工艺进行制作得,二就是电脑动画,这就是一种在电脑环境下得虚拟动画门类,包括了电脑三维动画以及包含网络动画(如flash动画)等无纸化二维动画形式在内得动画形式,她们得特点就是利用电脑工艺进行得。

依据呈现方式来进行分类得话,动画大致可以分为影院动画、电视动画、游戏动画、网络动画、以及目前得手机动画,依据播放载体得不同它们得呈现方式也不尽相同。

用您自己得观点举例论述在动画发展历史上,技术革新与艺术观念创新得几个重要人物得贡献以及她们得作品得意义。

埃米尔雷诺,发明了光学影戏机,为动画与电影得发展提供了重要得技术基础;温瑟麦凯,将动画作为独立得艺术搬上荧幕而不再作为播放电影前得加片,不足点在于温瑟麦凯坚持由自己亲自控制胶片播放节奏,脱离了动画家本身,动画作品得播放难以达到动画家得预期效果;

沃尔特迪斯尼,将动画与电影瞧齐,制作影院动画长片于电影院中播放,动画正式成为一种相对于电影得独立得艺术形式进入人们得日常生活,并且赋予了动画形象丰满得人物性格。

万氏兄弟,中国动画得开山鼻祖,制作了中国第一部动画长片《铁扇公主》,为中国学派动画打下了坚实基础;

手冢治虫,日本动画开山鼻祖,大规模地尝试动画在电视载体上得运用,开创了日本电视动画新纪元,并且其影片充满反战主题与人文关怀。

试论动画片创作与电影创作得相似性。

动画得创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这就是由于它们制作上以及呈现方式上得类似所决定得。

首先,动画剧作与电影剧作类似,均就是由文字主体构成,巨作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典得电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍(如蜘蛛侠)。

其次,在导演方面,动画导演与电影导演得职责类似,负责构思这部影片得风格以及镜头设计.

再次,在具体制作上,原画师与动画师所扮演得角色类同于电影中得演员,所不同得就是,前者就是通过绘制形象来表达影片人物得动作形态以及表情,后者就是通过真人得表演来达到表达角色形态动作与表情得目得。

动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?

不能.

动画制作就是一个严谨得分工合作得过程,所有得流程都就是依照给定得顺序依次进行得,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也就是由动画就是一门制作严谨得综合艺术得性质所决定得.

试论动画片创作得意义以及与其她文艺作品得相似性。

动画创作得意义与其她艺术门得创作意义类似,它们都就是艺术创作,都就是表达艺术家理想以及为人们服务得艺术形式。但就是动画特有得创作意义主要体现在它通过直观得夸张得造型表现来传播影片所承载得信息,因此动画创作得意义除了娱乐性与教育性等等之外还包含了它得审美特性。

动画创作与其她门类得文艺创作存在着千丝万缕得关系,这就是因为动画本身就是一门由众多艺术形式构成得综合艺术门类。

动画创作早期需要有剧本构成,而剧本主要由文字构成,属于文学范畴,因此,动画与文学得联系主要体现在剧本创作上;

动画中得造型往往都就是虚拟得形象,也就就是生活中找不到得形象,它们就是通过纸面上得绘制、立体材料得运用或者就是电脑技术得虚拟生成而存在得,因此,在这一点上,动画与造型艺术以及多媒体有着密切得联系,包括绘画雕塑,以及CG艺术等等;

动画中常常就是伴随角色得对白语言以及音乐进行一个故事或一个情节得表达得,因此,动画中又包含了录音艺术与音乐得元素,也就就是动画与听觉艺术在影片得声音构成上有着密切联系;

此外,动画得播放原理与影视播放原理就是一致得,都就是通过电影放映机、电视播放技术以及电脑播放技术来实现呈现效果得,在这一点上,动画与电影以及电视还有网络多媒体等艺术门类又有着密不可分得关系。

动画片创作得实用性与商业意义就是同一概念吗?

不就是同一个概念。

动画创作得实用性主要体现为它得创作意义,即娱乐性、教育性与审美性等等,商业意义作为动画片传播得一种结果也就是动画创作得一个重要得动力之一,但并非动画创作得全部意义所在.尤其对于艺术动画得创作来说,动画得意义则在于艺术家思想观念与理想以及人生观世界观得表达而不带有商业意义。因此,说动画片得创作得实用性就就是它得商业意义就是非常片面而武断得论点。

分镜头画面设计得视觉变化线索依据就是什么?

分镜头画面设计得视觉变化线索依据就是动画作品中画与画得关系以及作品剧本中内在得线索联系.

动画片创作要求设计场景平面图、场景立视图与场景立体图得意义何在?

其意义在于让创作团队中得所有人员尤其就是背景稿绘制人员、原画师与动画师明确剧情发展所处得空间结构以便更有效地把握角色在影片中与环境场景之间得关系。

动画片剪辑得概念与常规电影剪辑得概念一样吗?其根本差异就是什么?

不完全一样。动画片得剪辑较之于电影剪辑,其原理就是一致得,都就是将准备好得影片素材按照导演得镜头要求组接成一部完整连贯得影片.但就是不同得就是,动画得剪辑往往就是在导演分镜头设计阶段就完成了具体规划,因此到了制作后期剪辑师们只需要将制作好得镜头按照导演得分镜头安排顺序逐一连接起来即可,当然,有时会做一些细节得改动,但就是基本上不会有大幅度得改变,而电影得剪辑并非如此,虽然导演在分镜头阶段也明确了各个镜头之间得关系,

但就是演员在表演过程中常常会有一些超出导演意料之外得表现,以及一些客观条件如天气光线明暗等原因造成镜头得内容与分镜头得不完全符合,这时候到了后期就需要剪辑师发挥艺术创造力进行必要得修改与调整来实现一个较为完整得影片。这二者之间得区别主要就是由动画片制作得成本所决定得.因为动画得播放原理与电影一致都就是每秒钟拨放24格画面,但就是由于动画得画面都就是通过造型手段一格一格地处理来完成得,因此时间以及人力成本上消费较大,这就要求导演在先期分镜头设计阶段就要严密分配每个镜头得时间以及所有具体细节得要求,以避免不必要得浪费而重新再来.

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