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EVE多系统详细公式

EVE多系统详细公式
EVE多系统详细公式

EVE多系统详细公式集

目录:

装备惩罚公式

武器伤害计算公式

电子战系统计算公式

防御系统计算公式

能源系统计算公式

动力系统计算公式

声望公式

科研制造及贸易类计算公式

杂类公式

装备惩罚计算:

注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。比如同样一种盾抗,一个是64%,一个是55%,则55%先受到惩罚,以此类推。

符合以下情况的,将受到装备惩罚,但是只会惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚(常见于全抗类装备)。

①同在中槽或者低槽的抗性加成装备有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增

强器除外,两者不参与任何装备惩罚计算)。

②同在中槽或者低槽启用多个武器提升类装备的情况,包括火力提升和回转与射程提升等。

③启用多个护盾回冲增量放大器的情况。

④使用多个电子战装备或者电子战无人机对同一人进行干扰的情况。(毁电、吸电、ECM和反

跳除外)

⑤启用多个ECCM、感应器备用列阵或者被多个投射式ECCM投射的情况。

⑥启用多个自动锁定系统、感应增强器和信号放大器,或者被多个远程感应增强器、远距索

敌计算机投射的情况。

⑦超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架之间效果有发生重叠的情况。

⑧启用多个跃迁核心稳定器的情况。(其本身的Debuff会受到降低,但是稳定效果不会)

⑨启用多个扫描升级件的情况。

⑩改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。

?对于掠夺舰堡垒装备而言,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有抗性效果和修理量加成效果重叠的情况,以及与射程类加成的改装件或者中低槽装备有效果重叠的情况。

采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)、电压式装甲覆层薄膜(不是电压式附甲)、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)、CPU 升级模块(即协处理器)、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修复装备(盾修甲修结构修)、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除自动锁定系统和堡垒装备)均不列入惩罚计算。

植入体、增益剂、萨沙入侵、虫洞效果、指挥加成、会战装备、会战修复模块、工业核心模块、

堡垒装备(除某些特殊情况下,见11条)效果不列入惩罚计算。

理论惩罚量:(理论惩罚数值和游戏内精确数值可能有±0.03%的误差)

第一个受到惩罚为0.000000000000000%(发挥100%效率)

第二个受到惩罚为-13.039661%(发挥约87%效率)

第三个受到惩罚为-42.051025%(发挥约57%效率)

第四个受到惩罚为-71.51077%(发挥约28%效率)

第五个受到惩罚为-89.703058%(发挥约10%效率)

第六个受到惩罚为-96.607474(发挥约3%效率)

第七个受到惩罚为-99.8380707%(发挥约0.6%效率)

第八个受到惩罚为-99.%(发挥约0.1%效率)

以下为贴友拟合公式:

第 个装备的惩罚率

武器系统计算公式:

此处将给出EVE所有武器的具体计算公式,其中也包括锁定速度公式。

抗性倍率系数运算:

所有武器都具有攻击属性(包括末日武器),所有武器打击目标时,目标的对应

属性抗性都会抵消攻击对舰船造成伤害

抗性倍率系数目标抗性数值

加权抗性倍率系数目标 抗性数值武器对应 属性伤害权重

在多属性伤害中需要计算加权抗性倍率系数,或者亦可分开计算伤害。

理论锁定时间公式:(注意,感应器分辨率这里单位使用mm而非m,可直接使用游戏中给出的数值)

锁定时间

感应器分辨率目标信号半径

科普扫盲:sinh-1为反双曲正弦函数,

不过考虑到计算复杂程度,而且一般计算器都不具备反双曲函数或者对数的求解

能力,故简化为以下公式:(此公式和原公式不等价,有±3%的误差,仅为计算方

便)

锁定时间

目标信号半径感应器分辨率

(当目标为非旗舰时可使用)

误差对比图:

关于“理论”二字:由于网络延迟的问题,实际锁定时间要比这个长。

此外,网上流传的T=10000/(分辨率*目标半径)是错误的,误差非常大。曲线对比如图:

理论单发弹药伤害值:

理论单发有效伤害值=目标半径

爆炸半径, ,爆炸速度目标半径

目标速度爆炸半径

伤害量衰减指数

导弹本身伤害值导弹发射器伤害系数抗性倍率系数理论综合DPS计算公式:

导弹有效比率目标半径

爆炸半径

, ,

爆炸速度目标半径

目标速度爆炸半径

伤害量衰减指数

不计算装填时间的理论DPS,设你的面板DPS为X(计算装填时间的算法参见火炮类似算法):

导弹有效比率抗性倍率系数

目标半径爆炸半径, ,

爆炸速度目标半径

目标速度爆炸半径

伤害量衰减指数

抗性倍率系数

Min{a,b}表示取二者小值。

伤害量衰减指数是一个隐藏指数,游戏里通常情况下是查不到的,指数越大,那么爆炸速度和爆炸半径越容易影响导弹威力的发挥:

导弹类型衰减指数导弹类型衰减指数

T1火箭(含势力) 3 T1轻导(含势力) 2.8

T2标枪火箭 3.2 T2精准轻导 2.6

T2狂乱火箭 4.5 T2愤怒轻导 3.2

T1重攻(含势力) 4.5 T1重导(含势力) 3.2

T2标枪重攻 4.6 T2精准重导 2.7

T2狂乱重攻 4.8 T2愤怒重导 4.5

T1鱼雷(含势力) 5 T1巡航(含势力) 4.5

T2标枪鱼雷 5.2 T2精准巡航 3.5

T2狂乱鱼雷 5.2 T2愤怒巡航 4.7

堡垒鱼雷 5.5 堡垒巡航 4.5

除此之外,世纪天成的官网还给出以下公式:

导弹最终伤害值=导弹伤害目标信号半径

导弹爆炸半径

目标速度导弹爆炸速度

以上是原公式,但是这有一个明显的巨大漏洞——假设一条护卫舰利用爆炸半径只有30不到的轻导去轰炸一个停着的信号半径超过14000的泰坦,那么他将会得到的是恐怖的近十万DPS,这显然是不科学的(打个比方,这就好比我用15条轻导战鹰就可以在1分钟内拆掉一条满血官员泰坦,那还要旗舰级导弹做啥?大家都用轻导好嘞,如果射程不够用巡航也可以,反正伤害也翻了几十倍)。

以下是变式:

导弹最终伤害值=导弹伤害目标信号半径

导弹爆炸半径

目标速度导弹爆炸速度

对火炮:

简易齐射计算公式:

理论单发伤害值面板火炮 运转时间

理论单发有效伤害值:

理论单发有效伤害值 炮弹伤害值伤害倍增系数加权抗性倍率系数

对无人机:

理论单发有效伤害值 无人机伤害加权抗性倍率系数

理论命中机会(命中机会不完全等同于命中率,火炮和无人机计算相同):炮台的实际命中公式如下:

火炮理论命中机会 目标角速度炮塔分辨率

追踪速度目标信号半径

取大值目标距离最佳射程

失准射程

注: 目标角速度目标横向速度

目标距离目标航向同你与目标连线夹角的正弦值目标速度

目标距离

理论实际综合伤害计算:

当你开火时,服务器将会为你的每一个炮塔(无人机)单独生成一个定义域为(0,1)的浮点数δ。此时你的炮台的实际伤害就是:

单发实际伤害

擦过或完全没击中

按照你的攻击伤害的倍乘系数,服务器会返回给你一个命中要害、擦过等的描述性词语。

设平均单发伤害的数学期望为ξ

可得:

以上式中,TD=理论单发炮弹有效伤害值,HC=理论火炮理论命中概率。

以下是理论DPS计算:

若你的面板DPS是X1(不计算装填时间):(命中率不低于0.01时)

则:实际DPS加权抗性倍率系数

其中: 目标角速度炮塔分辨率

追踪速度目标信号半径

取大值目标距离最佳射程

失准射程

而若你的面板DPS是X0.01时)

设:装填比

武器容量

弹药体积

运转时间

武器容量

弹药体积

运转时间装填时间

则:实际DPS装填比加权抗性倍率系数

其中: 目标角速度炮塔分辨率

追踪速度目标信号半径

取大值目标距离最佳射程

失准射程

在命中率低于0.01时,你将几乎没有任何命中的机会,但是命中即是暴击。

立体炸弹、隐轰炸弹:

立体炸弹有效伤害立体炸弹伤害加权抗性倍率系数

隐轰炸弹有效伤害炸弹伤害加权抗性倍率系数目标半径

爆炸半径

电子战系统计算公式:

关于电子战系统装备惩罚参见装备惩罚计算。

注意,超级航母、泰坦、启动模块的无畏舰、启动模块的航母和启动堡垒模式的掠夺舰将无法被任何形式(除了毁电、吸电、拦截泡、脚本重栏和大航的ECM炮)的电子战所干扰。

海盗官员、萨沙入侵的归魂者母舰和冬眠者无人机也能抵抗任何形式的电子战。

Debuff类电子战装备(网子、炮扰、感应抑阻)效果叠加理论最大属性降低比例(标记不可用):

理论最大降比例减成量 减成量

原式为一个庞大式子,此公式为拟合简化最优方案之一。

对有失准距离的电子战装备而言投射命中机率:

投射命中机率取大值目标距离最佳射程

失准射程

除ECM外,其他电子战装备在最佳距离内命中率100%

除ECM、ECCM、透射式ECCM和反跳外所有电子战装备和反电子战装备作用(包括感应增强和索敌计算机等)效果:(X值为正为负看装备提供的buff特性)

对单个而言:作用后属性原属性减成量

对多个而言:作用后属性原属性减成量 减成量 惩罚量

停滞缠绕光束常见值:

50%网(2网):28.27% 55%网(2网):23.49% 60%网(2网):19.14%

50%网(3网):20.21% 55%网(3网):16.12% 60%网(3网):12.59%

夜魔侠55%双网:4.95%

夜魔侠60%双网:2.18%

目标标记常见数值:

T2(2个):164%

共和(2个):168.75%

T2(3个):192%

共和(3个):199.5%

T2(最大):217.25%

共和(最大):227.75%

ECM干扰成功率(包括脉冲波)公式:(命中的前提是目标目前能被干扰)

由于ECM也有失准射程,干扰成功率需要用和投射命中率相叠乘,所以进入失准范围后ECM 的干扰成功率会快速暴跌。

对N个相同ECM而言:

干扰几率,

干扰强度

目标舰船感应器强度

干扰成功率干扰几率取大值目标距离最佳射程

失准射程

对N个不同ECM而言:

干扰几率,

干扰强度

目标舰船感应器强度

干扰强度

目标舰船感应器强度

干扰成功率干扰几率取大值目标距离最佳射程

失准射程

特别提醒:计算灵感级所代表的朱庇特飞船计算命中率时,针对ECM取针对感应干扰强度最高的感应器强度进行计算,多普即计算单项命中率,效果不叠加。

防御系统计算公式:

抗性加成计算:(惩罚系数参见惩罚计算)

现抗性原抗性原抗性装备抗性附加值惩罚系数

多个抗性装备迭次累计计算效果。

护盾盾量有关时间t的函数(设t=0时Ct=0):(和电容公式相同)

总盾量

充满时间

护盾回充速度有关t的函数(即上式导函数):(和电容公式相同)

总盾量

充满时间

充满时间

充满时间

在t=0.176充满时间时取得最大值Rt=2.5总护盾/充满时间

科普扫盲:sinh为双曲正弦函数, 。cosh为双曲余弦函数,

护盾器回充速度有关护盾百分比k的函数:(和电容公式相同)

总盾量

充满时间

在k≈0.29289≈29.3%时取得最大值Rt=2.5总护盾/充满时间

能源系统计算公式:此处有2个公式

回冲总量和时间比例比较图线

回冲速度和电容比例比较图线

关于电容单位的问题:EVE中电容单位为GJ,也就是能量单位焦耳,而非现实中通常所使用的库伦。

电容器电量有关时间t的函数(设t=0时Ct=0):

总电容

充满时间

电容器回电速度有关t的函数(即上式导函数):

总电容

充满时间

充满时间

充满时间

在t=0.176充满时间时取得最大值Rt=2.5总电容/充满时间

科普扫盲:sinh为双曲正弦函数, 。cosh为双曲余弦函数,

总电容

充满时间

在k≈0.88≈29.3%时取得最大值Rt=2.5总电容/充满时间

曲线图:

计算公式②:

护盾盾量有关时间t的函数(设t=0时Jt=0)

总电容总回冲时间

总电容

充满时间

在k=25%时取到最大值。图线见顶部对比图线。

动力系统计算公式:

加力、微曲启动后速度:(推进倍数为出站后装备右击属性加成倍数)

速度 原速度原速度

推力

飞船总质量(要加上所有启动的装备质量)惩罚质量

推进倍数

舰船从0开始加速后达到目标速度的时间:

时间 目标速度

最大速度

舰船惯性飞船总质量(要加上所有启动的装备质量)

跃迁调整最长时间(调整至75%):

调整最长时间

舰船惯性飞船总质量(要加上所有启动的装备质量)

舰船从0开始加速后达到目标时间T时的速度(前式的反函数):

速度 最大速度

目标时间

舰船惯性飞船总质量(要加上所有启动的装备质量)

单位换算:

149,597,870,700m = 149,597,870.7km = 1AU(天文单位)跃迁时间:(能到达最高跃迁速度的情况下)

加速时间

加最大跃迁速度

加速因子

加速因子

(任意距离下均为定值)

减速时间

减最大跃迁速度

减速因子

减速因子

(任意距离下均为定值)

误差时间

误飞船离开跃迁时的速度

减速因子

减速因子

(任意距离下均为定值)

巡航时间

总距离

最大跃迁速度加速因子减速因子

跃迁总时间

总加巡减误

误差时间:误差时间的存在是因为离开跃迁时,舰船不会降到0速度而是保持一定速度,所以给出的减速时间实际上是理论降到1m/s的时间,而非实际减速时间。但是其准确性有待商榷。

跃迁时间:(不能到达最高跃迁速度的情况下):

跃迁总时间

总距离减速因子

加速因子减速因子

加速因子

总距离加速因子

加速因子减速因子

减速因子

飞船离开跃迁时的速度

减速因子

减速因子

是否能到达最高跃迁速度判定式:(注:本式可用AU/S和AU作为速度和距离单位)

判定值总距离最大跃迁速度

加速因子

最大跃迁速度

减速因子

若为正或者零,则可以到达最高跃迁速度

若为负,则不能到达最高跃迁速度

各种舰船最大跃迁速度以及加速减速因子(Rubicon版本后):

通常情况下,飞船的加速因子和最大跃迁速度相同,减速因子为最大跃迁速度的三分之一,但是减速因子将不会超过2,否则会导致服务器负载过大,玩家也难以适应忽然离开跃迁。T1舰船为绿色,T2为红色,T3为蓝色。

舰船组别最大跃迁速度加速因子减速因子匀速距离底线隐秘护卫/截击舰8 8 2 5AU

偷运舰 6 6 2 4AU

突击舰/隐轰/电子攻击/拦截舰 5.5 5.5 1.8333 4AU

护卫舰 5 5 1.6667 4AU

安装重力电容器子系统的战略巡洋舰 4.9 4.9 1.6333 4AU

驱逐舰/部分高速工业舰 4.5 4.5 1.5 4AU

T2巡洋舰/采掘者/强运舰 3.3 3.3 1.1 4AU

巡洋舰/工业舰/新手船/采矿船/T3 3 3 1 4AU

指挥舰 2.75 2.75 0.9167 4AU

战列巡洋舰 2.5 2.5 0.8333 4AU

掠夺/黑隐 2.2 2.2 0.7333 4AU

战列舰/工业指挥舰 2 2 0.6667 4AU

航母/无畏舰/旗舰级工业舰/跳货 1.5 1.5 0.5 4AU

泰坦/货舰 1.3667 1.367 0.4556 4AU

跃迁电容量消耗:(单位:跃迁距离AU,质量单位kg,电容单位GJ)

跃迁电容消耗量跃迁电容需求因数跃迁距离舰船质量

跃迁引擎操作基础等级

注:当跃迁电容消耗量大于目前电容量时,飞船将无法跃迁抵达目的地,而是停在半路。跃迁电容需求因数为一个常数,各舰船不同,在EFT里很坑爹的都显示为0,其实是因为过小的缘故,此处的跃迁电容需求因数已经放大了一百万倍(所以公式分母上有1000000)由于本人没有搜索到任何资料,此处的跳跃电容因数均为实测+EFT拟合。

T1舰船为绿色,T2为红色,T3为蓝色。

舰船种类跃迁电容因数泰坦/超级航母/航空母舰/无畏舰/旗舰级工业舰/工业指挥舰/货舰/跳货0.0276 T1工业舰/偷运舰/黑夜0.218 战列舰/掠夺舰/黑隐特勤舰0.276 妄想级/霍克级0.416 回旋者级/麦基诺级0.666 安装重力电容器子系统的战略巡洋舰 1.382 猎获级/轻舟级 1.5

驱逐舰/拦截/T1巡洋舰/重突/重栏/后勤/战巡/指挥舰/战略巡洋舰/强运

1.626 新手船 1.732 战斗侦察舰/力场侦查舰

2.5

G族隐形特勤舰 2.571 隐形轰炸舰/突击舰/A 族隐形特勤舰 2.6955 G族电子攻击舰和截击舰/A族电子攻击舰和截击舰 3.34

M族隐形特勤舰 3.6

C族隐形特勤舰 4.329

T1护卫舰/M族电子攻击舰和截击舰 4.48

C族电子攻击舰和截击舰 5.36

声望计算:

若声望改变报表中,记录数值为X

X为正时:

增加后的原始声望= 增加前的原始声望+增加前的原始声望

X为负时:

降低后的原始声望= +降低前的原始声望+降低前的原始声望

技能影响:

有效声望-原始声望关系学等级+原始声望

有效声望-原始声望政治学等级+原始声望

复合声望计算规则:按照先计算原始声望,后计算技能影响。

衍生声望计算法则:(带正负号)

其他势力声望变动值 本势力声望变动

该势力对于本势力的声望

军团的势力声望:入团7天后的团员的个人原始势力声望平均值,每天服务器更新时更新。没有任何势力声望改变记录的团员不会计算入其中。

科研制造及贸易类计算:(注,在Crius版本工业将大改)注:本章节不包括非常繁琐的T2生产详解,T3生产详解,以及需要材料汇总等。同时,本章节将不适用于Crius及其之后的任何版本,如果你拿到的本公式集已经过期,请下载最新版本。

蓝图制造消耗:

损耗因数基础需求基础损耗因子

材料等级

生产效率技能等级

最佳材料白板蓝图中所需的原料

基础损耗因子

完美制造:最多的最佳材料损耗因数

制造时间白板蓝图制造时间

时间效率研究等级

发明理论成功率:(注:几率都是玄学!算出来80%几率全线一个都没出货也是可能的!)

发明成功率基础成功率种族加密技术等级

数据核心 的技能等级数据核心 的技能等级

衍生等级

解码器调整系数哨站、实验室加成系数

基础成功率:

20% 指挥舰、黑隐特勤舰、掠夺舰、霍克级

25% 重突、侦察、重栏、后勤、强运舰、偷运舰、麦基诺级

30% 小突、截击、电子攻击、隐轰、隐秘、拦截舰、轻舟级、战略货舰

40% 除以上提到的以外的一切舰船or装备or可布置设施。

NPC空间站的加成系数均为0。

逆向工程成功率:

成功率基础几率逆向工程原理等级数据核心 技能等级数据核心 技能等级

基础成功率:(以下为材料前缀)

20% 毁坏的XXXX 成功后蓝图为3流程

30% 失灵的XXXX 成功后蓝图为10流程

40% 完整的XXXX 成功后蓝图为20流程

研究点数获取公式:

每天获得的 代理人等级对应专业技能等级代理人有效质量

布尔输出值

布尔输出值定义:当天有完成代理人任务=1 当天未完成代理人任务=0

代理人有效质量代理人原始质量谈判技巧技能等级代理人个人声望目前版本所有代理人原始质量依然等于20

交易税收和中介费计算:(注:合同税收除外。私人合同固定10000isk税收)

交易税会计学技能等级,

中介费

经纪人关系学技能等级空间站所在势力声望空间站所在军团声望

ROUND{X,2}为四舍五入至百分位函数。如ROUND{2.0949,2}=2.09 ROUND{3.0191,2}=3.02 和现实中银行结算相同,EVE中的钱包(isk)是不计算二位之后的所有小数的,所以你的

0.001isk永远不会累积成0.01isk。

矿石精炼产出比计算:(以下公式为当前公式)

空间站抽取比例个人的军团声望

再生处理产出比

空间站效率

精炼学概论等级精炼效率学等级

对应矿石处理技术等级

综合精炼产出比空间站抽取比例精炼设施比例

以下公式适用于Crius版本(目前为Rubicon),本公式不适用于化解装备:

再生处理产出比=空间站效率精炼学概论等级精炼效率学等级

对应矿石处理技术等级

杂类公式

每分钟技能点获取:

技能副属性

技能点每分钟获取量技能主属性

技能需要技能点数:

需要技能点数技能级数技能倍乘系数

X2 500 2,828.5 16,000 90,509.5 512,000

X3 750 4,242.5 24,000 135,764.5 768,000

X4 1,000 5,657 32,000 181,019.5 1,024,000

X5 1,250 7,071 40,000 226,274 1,280,000

X6 1,500 8,485.5 48,000 271,529 1,536,000

X7 1,750 9,899.5 56,000 316,784 1,792,000

X8 2,000 11,313.5 64,000 362,038.5 2,048,000

X10 2,500 14,142 80,000 452,548.5 2,560,000 X11 2,750 15,556.5 88,000 497,803 2,816,000 X12 3,000 16,970.5 96,000 543,058 3,072,000 X13 3,250 18,385 104,000 588,313 3,328,000 X14 3,500 19,799 112,000 633,567.5 3,584,000 X15 3,750 21,213 120,000 678,822.5 3,840,000 X16 4,000 22,627.5 128,000 724,077.5 4,096,000 X17 4,250 24,041.5 136,000 769,332 4,352,000 X18 4,500 25,456 144,000 814,587 4,608,000 X19 4,750 26,870 152,000 859,842 4,864,000 X20 5,000 28,284.5 160,000 905,096.5 5,120,000 X21 5,250 29,698.5 168,000 950,351.5 5,376,000 X22 5,500 31,112.5 176,000 995,606.5 5,632,000 X23 5,750 32,527 184,000 1,040,861 5,888,000 X24 6,000 33,941 192000 1086116 6,144,000

EVE高安C族四级任务与低安天蛇四级任务

S世界碰撞天使`萨沙 应带抗性电`热`全(电`电`热) 应带弹药电磁伤害 A族萨沙的快速打法 1.走天使那边 对应海盗天使和血袭者。 2.选萨沙。 怪的最远距离是30KM,带近炮即可。最好带双网。仍然是用物品兹比克的黑客卡片直接通过天使那边的轨道进入二层就可以不杀最外面1层的怪直接激活轨道。如果没有的话攻击战列身边的4个精英护卫即可。这里我选择的是天使轨道。 第二层刚进去后会跳到一个空间站边上马上会有3艘护卫6艘战列攻击你。在这里千万不要随意开火先击毁主动攻击你的6艘战列舰不要放无人机。击毁以后靠近加速轨道不要攻击还在攻击你的那2艘护卫因为一打立马就会暴动。接近到加速轨道5000M左右的时候加速轨道边上的所有敌舰会集中攻击你,其中还各有2艘反跳和减速护卫舰,清理掉它们。 第二层跳第三层的桥,为了防止第三层暴动必须完全开到桥上才可激活轨道,期间可以攻击所有正在攻击你的敌舰。 第二层的空间站边上还有一艘战列舰由始至终都不会攻击你可以主动攻击他不会引起暴动。 那艘战列很常掉势力装备和蓝图强烈建议打掉。 进入第三层后会直接跳进天使怪堆里。先不要动,怪堆里会有3艘巡洋舰和2艘战列舰攻击你马上朝敌舰密集区的反方向加速拉开距离。PS千万不要放无人机不要越过轨道的另一侧。 击毁主动攻击你的2艘战列舰和3艘巡洋舰后可以折返损坏的苍鹭级拿取任务物品。拿取任务物品后,任务即可完成。主要利润第二层有概率刷萨沙检察官,不过总体怪的赏金都不是很高 全灭打法 在快速的基础上分批激活二层的3堆怪灭掉就可以了,同样不要一开始就放无人会暴动。主要利润全灭赏金1500W左右萨沙二层和三层都战列不少打捞材料很好。 注意事项二层无人千万不要乱放暴动了基本顶不住。 注意事项如果怪没有锁你你千万别锁怪。 第二层现在离轨道近了不能开炸弹也别放无人机。 我做内务部的任务接到世界跑去看不管任务说明是血袭还是萨沙A怪那边肯定是萨沙所以看到世界就是拒绝。 萨沙的世界最后一层都是天使世界从来拒绝的没效率有那工夫俩任务都三光完了而且很有意思。第三层4精英护卫3精英巡洋3战巡6战列。需要全清才能拿箱子 快速法

EVE燃烧者 混乱团队 任务 配置攻略

EVE燃烧者混乱团队任务配置攻略 脑插EO605 EM805 其余随意 武器专业IV 船插技能IV 其余技能全满燃烧任务总体来说,对DPS的要求并不高,170针对DPS即可破防所有(会打的很慢,但是如果防御足够且永动就必然能打死)。这里要解释一下,所谓170点针对DPS,是伤害符合目标最低抗性且能够有效命中,比如3000速度下的潜龙级你用轻导去轰那显然是没用的7 A G) R( z/ U- x: Y2 v 每个任务的弹药属性伤害:* P' j G4 _% z1 p1 i 美洲豹后勤双网后狂乱雷神火箭,后勤死了之后BOSS随便打,不会修 战鹰级后勤双网后狂乱雷神火箭,(战鹰级有动能伤害加成,对比下电磁伤害更高)其余同上; K/ c5 Q0 s. |( X! G 恩尤级后勤双网后狂乱鞭挞火箭(战鹰级有动能伤害加成,对比下动能伤害更高)其余同上 复仇级后勤双网后狂乱星爆火箭,其余同上 潜龙级电抗最低双网后同速尾行的情况下用爆燃略优于海军; L A2 V& I" i/ u3 n( d5 _; [ 凝血级爆抗最低舰队聚变S) L( @5 j& o E0 p: a" i2 \) l 德拉米尔级3网后海军雷神 夜魔侠级应为配置使用的是战鹰,双网+标记下海军鞭挞火箭约等于狂乱鞭挞无标记的话用海军鞭挞 魔女级灼烧S * {- x% k: N" G! c* }7 |: s 燃烧任务对于防御的要求:! T) \8 r3 I% }' w. J 德拉米尔美洲虎约270+的永动防御效率即可站桩8 t" g6 A9 M4 V9 Z 恩尤、夜魔侠约340+的永动针对防御效率可站桩3 H3 }1 S$ H, h# ~" l; I 凝血级会没电,所以防御要求比较高,在EFT上显示600的针对防御,一般10轮电池修到7次就能保证无忧。 潜龙级在高速接近时会导致有3到4轮导弹的伤害在10秒内吃到,瞬间DPH比较高,在足够的DPH支撑下,平均防御效率270+足够 魔女、复仇240+永动防御效率即可站桩4 W. m R% g- m7 j8 j 战鹰的防御需求不明,应为和恩尤夜魔侠是同样的防御配置,只知道防御溢出严重。 德拉米尔级3网网住站桩海军

代理人任务选择指南EVE

代理?任务选择指南 EVE 很多?对于代理?任务并不了解,其实每个族的并?只能接受本种族势?集团的任务(打开星图显?设置中,我的代理?选项,星图上的绿点即是?前对你开放的代理?)。只要代理?对你开放,你就可以去接受相应任务,这?所推荐的代理?都是拥有?质量等级4任务的代理?或者有良好回报的科研任务的势?集团,只要你能专?与某?集团的代理?坚持做下去定能有所收获。 简??之,任务就是认准了我们所推荐某?集团的代理?,反复做,坚持做! 在?物与地点?搜索范围“军团”输?下列军团名称搜索所得搜索结果内容的“显?信息”?代理??栏下展开,就可以看到,代理?部门了,选择对你开放的代理?,把代理?“设置成终点”即可飞去寻找所选的代理?。艾玛 1.军务部 2.帝国学院 3.杜厦铸造 4.民事法庭 5.艾玛海军 6.艾玛商管局 7.天主凝聚会 8.内凡达矿业协会 9.佐洱??集团?? ?玛塔尔 1.共和国司法部 2.?玛塔尔矿业联合体 3.罗述集团 4.?由扩张集团 5.核?局?公司 加达? 1.加达?海军 2.加达?商业法庭 3.卡拉集塔集团 4.异株湖集团 5.莱戴集团 盖伦特 1.联邦情报处 2.星形矿业 3.酷菲集团 4.飞马集团 5.莱登船业 6.西顿?业 7.度沃勒试验室 其他各?势?(不推荐新?做) 1.天使企业联合体——主天使集团,?天使集团,守护天使集团,救赎天使集团 2.天蛇——天蛇集团

2.?迪加财团——印塔基联合财团,印塔基银? 3.萨沙共和国——实?派,忠实制造 4.古斯塔海盗——古斯塔集团 5.图尔克部落——信任伙伴集团 6.艾玛达共和国——艾玛达舰队 个?建议C族的做加达?海军或者卡拉吉塔集团中司令部或者安全部的代理?任务,这两?集团能够提供?些?常强?的C族改装型舰船。 还有就是天使集团,你会发现许多?级装备货?都是天使的最好,不过好像做起来有难度。 科研任务代理?所在军团(S P E E D) 在?物与地点?搜索范围“军团”输?下列军团名称搜索所得搜索结果内容的“显?信息”?代理??栏下展开“科研”把代理?“设置成终点”即可飞去寻找科研任务的代理?如果声望不够代理?会表?对你不开放就?法开展科研任务可以在当地杀N P C海盗或做任务提升声望 ?、种族:加达? 1、军团名称:卡拉吉塔集团主要科研?向:电磁物理学&引?物理学 2、军团名称:异株湖集团主要科研?向:磁流体物理学&C族飞船 3、军团名称:莱戴集团主要科研?向:C族飞船,引?物理学&?箭学 ?、种族:?玛塔尔 1、军团名称:核?局?公司主要科研?向:M族飞船&原?物理学 2、军团名称:?限创造主要科研?向:机械?程学&M族飞船 三、种族:艾玛 1、军团名称:天主凝聚会主要科研?向:激光物理学& A族飞船 2、军团名称:维鲜集团主要科研?向: A族飞船 3、军团名称:内凡达矿业协会主要科研?向:?能物理学& A族飞船 四、种族:盖伦特 1、军团名称:西顿?业主要科研?向:电??程学,C族飞船&G族飞船 2、军团名称:莱登船业主要科研?向:G族飞船,离?物理学&量?物理学 3、军团名称:度沃勒实验室主要科研?向:离?物理学&G族飞船 五、其他势? 1.天使企业联合体——主天使集团,?天使集团,守护天使集团,救赎天使集团 2.天蛇——天蛇集团 2.?迪加财团——印塔基联合财团,印塔基银? 3.萨沙共和国——实?派,忠实制造 4.古斯塔海盗——古斯塔集团 5.图尔克部落——信任伙伴集团 接到任务后就开始研究,随着持续的研究,玩家累积的研究分数(R P s)就可以当作是蓝图(B P)博彩的?场卷了。每个?时都有?个博彩在已选择的研究领域进?,把2级物品的蓝图随机地派发给玩家。在接受了蓝图的提案并拿到蓝图的玩家,研究分数会在分别的研究领域?归零。 P S:科研部门都有可能拿到T2图,主要是靠你多做任务积累声望。

EVE行星开发攻略教程文件

学习资料 行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。 行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心 打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。 仅供学习与参考. 学习资料

4扫描星球寻找资源点左右选择一个资源星球上出现彩色分布图。点击左侧扫描选项。资源选项上方有个彩虹条,仅供学习与参考. 学习资料 三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。

5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。 仅供学习与参考. 学习资料 6设置采集点点击左侧的然后选择勘探。在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。点击采集器,个点击点。每个采集点都消耗一定的能源和采集点装置的圆点。一个采集器最多能开启10的利用方式,开启合适的资源点数量。然后拖动采集区域大小的滑cpucpu。规划好能源和

EVE死亡异常整理

不废话,GST怪举例:6-10重导,7-10用YST挂着刷,8-10重导,9-10用回盾YST,10-10重攻导(带脑插势力导弹89爆炸半径,888DPS,T2打建筑1050DPS,因为10-10只打2000M环绕护卫),堡垒重导,军事基地重攻导,HQ重导,大部分非9-10远征用重攻导,堡垒远征最后一步用重导,军事基地最后一部重攻导(装备得好你得扛得住那40+战列和T2巡洋怪)。总而言之,只杀护卫怪和BOSS的用重攻导,否则用重导 盖伦特----天蛇 1/10 天蛇毒品出口 共三层,最后一层,药品监督者,攻击力很高,打掉打建筑,或者顶住火力直接打建筑,打完了开箱子,这个死亡也就结束了。 1/10远征天蛇藏身处 最终产出克尔利伊小C装备、势力装备和夜魔侠图。仅能进入护卫舰。 第二层,出boss,打boss,如果没有出boss,就要去打40km以外的精炼厂远征:思维冲击 2/10 天蛇货物配送设施 这个其实不提示ded级别,但是由于产出克尔利伊小B装备,所以还是认为就是2/10。 产出克尔利伊小B装备、势力装备和夜魔侠图。能进入护卫舰和驱逐舰。 共四层,最后一层,怪很多,还有巡洋舰怪,boss名字是暗影天蛇典狱官,打死了开残骸,这个死亡结束。 3/10 天蛇迷幻药贮藏所 产出克尔利伊小A装备、势力装备和夜魔侠图,能够进入护卫、驱逐和巡洋舰。。共四层, 直接打建筑,开箱子,整个死亡结束了。 3/10远征天蛇哨所 产出克尔利伊小A装备、势力装备和夜魔侠图。 第二层,打boss,没有boss就要打建筑。有个速推方法,建筑的一侧有单独的一堆怪,2个或者3个促进级怪,打掉,有可能刷新boss,没有刷出boss,一样也得打建筑。消灭boss或者建筑,有可能出远征。 远征:天使的赃物 3/10远征天蛇瞭望哨 产出克尔利伊小A装备、势力装备和夜魔侠图。 共二层,最后一层,速刷方法。初始小怪可以不管,打一下走私通道,走私通道附近会刷新出科尔军事监督者和2个监督者的护卫(巡洋舰怪),他们都是key 怪,消灭2个监督者的护卫会再刷新一批怪,其中就有boss了,消灭boss或者科尔军事监督者,有可能触发远征。(今天又打了一个瞭望哨,按照上面的打法消灭了2个监督者的护卫,刷新的一批怪中间没有boss,但是打死科尔军事监督者触发了远征,所以到底是不是一定会刷新boss,还需研究)

EVE行星开发详细

EVE 霸权行星开发资料 一、基础原料(B) 共15种: 由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。 ······························· 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和 11、碳化合物贫瘠海洋温和 12、微生物贫瘠冰体海洋温和 13、浮游生物群冰体海洋 14、自养生物温和 15、复杂有机生命体海洋温和 从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。 对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类: 1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。 2、一般:重金属、贵金属、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。

EVE专项教程 - 入侵版副本攻略

EVE一站式生存手册给所有的中文EVE玩家 OTA副本攻略整修完毕 本帖将围绕“任务”和“入侵”这两大主题展开叙述和研究,将那些:“不需要什么特别条件(0.0,公司,地盘 等),就能自己一人或和少数朋友一起,通过少许努力,赚到满满ISK的事情”一网打尽,旨在帮助那些喜爱EVE, 又暂时不知道,或没有特殊途径致富的朋友们。 无论你是在玩国服还是欧服,我想这篇文章都会对你有所帮助,国服玩家可能会觉得部分内容和原受教育差距很大,不喜勿喷,谢谢 : ) 本帖内容涵盖如何选择地点、如何兑换LP、任务常识及安全技巧教学、EFT入门、31个舰船配置方案,以及111 个任务 & 3个入侵副本的攻略。 另,由于篇幅限制,战列级入侵队伍的配置及相关内容请至此查看: 诱导立场:https://www.doczj.com/doc/704493477.html,/thread-351035-1-1.html 以下内容都可以在欧服的邮件频道(Awacs、Chaos、Geass和Maths)内查到最新版本。以下内容如有更新,系统会自动将新邮件发至,此时只需删除老邮件,保留最新的那封即可。 Awacs 以下内容感谢“Mrdiao”、“没有姓名字”和“灰影”提供的相关资料及建议。 任务势力及任务地点推介: Incursion 1.5删除了代理人等级并把所有的代理人按任务类型划分到了三大部门。这个改动使EVE世界有了更多好的任务地点,但是即使如此,原来那些好的任务点的地位并没有因此而丧失。 Amarr(艾玛) Theology Council(神学理事会) Sasoutikh(0.6) Lv4代理人2名本地人数50-80,隔壁双开门0.6-0.6 Carthum Conglomerate(天主凝聚会) Aphend(0.6) Lv4代理人1名本地人数60-90,隔壁双开门0.6-0.7 Ducia Foundry(杜厦制造) Mili(0.6) Lv4代理人2名,分属在2个空间站,本地人数10-30,隔壁双开门0.6-0.7 Caldari(加达里) Kaalakiota Corporation(卡拉吉塔集团) Murini(0.6) Lv4代理人1名本地人数30-50,隔壁四开门0.6-0.6-0.7-0.7 Sukuuvestaa Corporation(斯库维塔集团) Arvasaras(0.5) Lv4代理人1名,同时有2个高质量Lv3代理人,本地人数60-90,隔壁单开门0.5 Hyasyoda Corporation(三岛集团) Wuos(0.6) Lv4代理人1名,同时有1个高质量Lv3代理人,本地人数30-50,隔壁单开门0.6 Gallente(盖伦特) TransStellar Shipping(泛星船运) Halenan(0.6)Lv4代理人1名本地人数1-10,隔壁三开门0.6-0.6-0.7 Roden Shipyards(莱登船业) Scheenins(0.5) Lv4代理人1名本地人数50-80,隔壁双开门0.5-0.8 Minmatar(米玛塔尔) Vherokior tribe(维洛奇亚部族) Eldulf(0.6) Lv4代理人2名,分属在2个空间站,同时有2个高质量Lv3代理人以及故事线,本地人数10-30,隔壁双开门0.6-0.6

EVE制造新人攻略

第一步:精炼 绝大部分舰长工业的入门都是从精炼开始。矿石是这宇宙慷慨的馈赠,你只需要花些时间就能够把太空中的矿石采集到自己的货柜舱。原始的矿石要精炼成材料,才能成为制造物品的最基础原料,除了矿石之外,装备甚至舰船都可以被精炼为材料。因此,任务或空间中击杀的敌舰残骸内的装备可千万别弃之不理,他们都将是你矿物的来源。 在没有技能支持的情况下,玩家能够回收装备和矿石中大概80%左右的矿物,每位舰长的精炼效率初始数值都为37.5%,个人的所有精炼技能加成都是以此数值作为基数进行计算。通过学习与精炼有关的理论知识——如精炼学概论、精炼效率理论、专业精炼技能等等,可以大幅提高舰长在精炼过程中的损耗,在一定条件下,甚至可以达到无损精炼,矿石和装备100%转化为材料。需要注意的是,衍生装备能够化取的矿物仅为T1装备的一半左右。 第二步:制造 《EVE:新纪元》是一个由玩家来主导的真实世界,这里有着成千上万的各式物品,大到巨型战舰,小到弹药零件,绝大多数都是由舰长们制造的,这意味着,你现在正在驾驶着舰船,也是宇宙中某一位舰长亲手打造的得意之作。在与NPC的战斗中舰长也会收获一些战利品,不过与制造产业的庞大产出相比,这些物品的数量实在是不值一提。 制造是宇宙中非常赚钱的途径,譬如制造一发小型弹药的成本在6ISK左右,而拿到市场上出售时,则能轻松出售到70至100ISK的价格,赚取十倍利润不是梦。 制造业门槛很低,任何舰长只有具备了相关技能,就可以凭蓝图在工厂制造成品,不过要做到精通制造,则需要涉猎各类生产技能,这些技能会允许你同时管理多条生产线,并让你的制造节约大量的材料。除了必备的工业类技能外,还需要机械类技能、科学技能,才能着手制造更高级的精英舰船。 进行制造需要在工厂中进行,大多数空间站都提供这一服务。制造者只需要租一条装配线,就可以使用它开始制造。制造物品需要花费一定时间,要制造一艘舰船,少则几小时、动辄几周也并不稀奇。 当然,仅仅是制造出了成品并不意味着一定会赚钱,善于观察市场需求、及时把握买家心里进而投其所好,是一个成功的制造商必备的素质。 第三步:蓝图复制

eve四级任务单刷攻略

现在不少人开始刷4级别任务了,我也是一个。开这个帖子是希望大家把自己的经验共享出来一起分享。我自己是开乌鸦单刷的,速度比较慢。一些想法也主要是针对单刷而言的。 扎茨玛特的右使者 伤害类型:动能+热能+爆炸。 难度:难。 描述: 2艘战列,其中一艘乌鸦。巡洋一堆,火力强劲。全部导弹舰,但是同时存在3种伤害类型 。一进死亡空间,大约10秒后所有怪主动攻击你,所以,进去第一件事是调整船只朝向某个 可跃迁目标飞行,随时准备跃迁。然后做好位标,因为可以直接跃迁进入死亡空间。怪的 锁定距离比较大,速度也比较快。所以放风筝难度较大。我在单刷的时候一开始只能每次 杀一个巡洋就跑,干掉几个巡洋后,直接灭掉贴身的战列。休整后,继续消灭剩下的巡洋 ,最后干掉乌鸦。这个任务最重要是抗性,针对自己开的船的属性配备抗性装备,我开乌 鸦装备了2各热能和1个动能盾。如果有极品的全抗,相信会轻松很多。 乌鸦会爆高级插件,监察官建筑没爆过好东西,不清楚了,不过想来应该也会的。 ----------------------------- 拦截走私船 伤害类型:电磁。 难度:简单。 描述: 第一层:怪数量不少,开始不会主动攻击你。但你一旦开火,则会全部冲过来。不过还算 简单,海盗速度不快,攻击距离也很小,只要会放风筝都可以轻松过关。 第二层:6艘战列,一大群巡洋、护卫。基本上和第一层区别不大。射程最远的是“预言 者”,在60公里处偶尔可以击中。 ----------------------------- 古斯塔斯的妄想 伤害类型:动能。 难度:难。 描述: 第一层:主要是一堆炮台,攻击比较猛。注意先解决III 级炮台,然后是II 级,最后 I 级。 第二层:10艘战列,5艘乌鸦,5艘毒蝎。巡洋、护卫一堆。分3片分布,可以分开打。注 意盾抗,问题不大。建议动能抗性要在80%以上。 第三层:一进去有6艘巡洋舰在身边,主动攻击。解决后观察战场,8艘战列,全是毒蝎。 分4堆,巡洋舰一大片,护卫也不少,其中维庇弗战机比较皮厚。还有3座古斯塔巡航导弹 炮塔,建议留到最后,它的锁定距离只有50公里。另外这一层的巡洋舰会干扰锁定,护卫 舰“克约卡恩”会减速。 第四层:这层要注意了。一进战场,有4个艾玛重导炮塔在附近,很快会主动攻击你,然 后最近的一堆怪也会加入战斗,包括2艘乌鸦、2艘巡洋舰、5艘护卫舰。关键是艾玛重导 炮塔是电磁攻击,而其他怪全部动能攻击,必须第一时间消灭炮塔,否则会死得很难看。 第五层:难度较大。一进战场,立刻被几艘巡洋舰围攻,而且还有2个重导炮塔围攻(另 外还有一个炮塔,但是不会攻击你,等你靠近到它50公里范围,才会攻击你),炮塔射程 150公里。千万别打炮塔,一旦攻击炮塔,所有海盗会开始攻击你。所以,首先干掉围攻

EVE行星开发攻略知识分享

E V E行星开发攻略

行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。 行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心

打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。

4扫描星球寻找资源点

点击左侧扫描选项。选择一个资源星球上出现彩色分布图。资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。 5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。

EVE新纪元--四级任务攻略

四级任务 4级任务抗性不重要,只要60%起即可;修盾和修甲一定都要永动。重要的是火力要够强大,DPS要达到800~1000还是比较客观的标准。A级任务---敌舰极多,火力极猛,非常容易暴动。 高安篇安全任务技巧: 1、在高安开战列做任务,切记船上装备的市价不可以超过1B(船插除外); 2、在高安开“金鹏”做任务,切记船上装备的市价不可以超过600M(船插除外)。 3、防御永远是首先要解决的问题:由于加入了蜘蛛无人机,所以无论配的是什么船,防御首先必须达标。 IV级任务安全防效标准:针对伤害防御效率≥500,全抗防御效率≥400 4、雷达强度≥30 新纪元版本 ECM被改得很强大,NPC非常聪明(掠夺改弱) 这是针对Incursion 改版后古斯塔斯的一个数据,雷达强度低于30,会经常出现被3-5个ECM怪无限连的情况,那景象真是……痛不欲生…… IV级任务推荐配置及分析: 在总结了大量经验,同时燃烧了无数ISK后,以下这套几乎万能的脑插方案绝对是任务党的不二首选,IV 级任务推荐配置及分析:1号槽:感知+5、 2号槽:(T2回盾脑插,记忆力+2,回盾量增加2%)、3号槽:(T2回盾脑插,毅力+2,回盾量增加3%)、4号槽:学习脑插,智力+5), 5号槽:(T2回盾脑插,魅力+2,回盾量增加5%)6号槽:(回电脑插,电容回充时间减少3%) 8号槽:(回电脑插,电容总量增加3%) 评价:本配置在一般常用的1-5号槽位全插学习脑插的配置基础上,对古斯塔斯ECM的加强,使得混血船再次超过掠夺舰,混血船成为了任务党的首选。 马克瑞(入侵改版后的第一神器)评分:10分:防御力600

EVE行星开发入门

竹叶青 采集点装置怎么弄啊? 竹叶青 上面有10个 ICE 采集点装置建设先看星球资源的分布,你截图个你采集的星球竹叶青 ICE 采集器不用这么多一个星球一个就可以的 竹叶青 怎么弄啊? 竹叶青 一个就够了? ICE 你把其他的采集器除掉留一个 ICE 2:00:23 仓库也去掉 竹叶青 仓库不需要吗? ICE 把发射台和控制中心的运输线也去掉 ICE

发射台当仓库用就可以拉 ICE 你是在那里的行星的~ 竹叶青 ICE 我教你最简单和最轻松的行星开发的方法,等你熟悉了自己慢慢改变专门加工的更赚钱 ICE 就留下一个发射台一个采集器一个控制中心就够 竹叶青 不要加工厂吗? ICE 加工厂等下要放在发射台旁边越靠近越好 ICE 去掉了现在截个图 竹叶青 ICE 先按这个 ICE 出现一个筐截图下 竹叶青

ICE 你是要采集什么的点这里 竹叶青 好了 ICE 选择后拉这里拉到1.45分钟竹叶青 最短1小时 ICE 少了个天。。1天45分钟 ICE 截图看看 竹叶青

竹叶青 12小时不行吗? ICE 这样刚刚好是15分钟一周就来得及给加工厂送材料啦 ICE 12小时也可以当然你12小时后一定要上游戏不然就停了的 ICE 现在点这里10个都点上 竹叶青 ICE

把这个筐拉旁边,去拉 采集器的点 ICE 鼠标按住就能拖动这个采集点到资源多的地方 ICE 你现在这个资源这么少的。。 ICE 找个你这个位置资源最多的其中一个 ICE 按下看星球白色和红色那个多些 竹叶青 ICE 2:15:50

这个再选择一个你这个资源太少了 竹叶青2:17:02 采集点的位置怎么摆放? ICE 2:18:15 看资源那个多截图我看下 竹叶青2:18:31 ICE 你这个行星是叫什么类型的 竹叶青 温和

EVE姐妹会任务图文版

姐妹会任务攻略 第一部怜悯的精度 任务一:信标的指引 这是一个侦察任务,不需要战斗,来到任务空间,里面是一片废墟,只需要靠近某个残骸就可以完成任务了。如果你不知道要往哪里飞,你可以右键,选择接近目标地点。 飞行一会后会提示任务完成,代理人会主动和你对话,点击对话框下方的“异地完成”,就会看到下一个任务了。然后再选择“异地接受”。

任务二:特工调查 到达目的地,点击总览中的新代理人,然后再选择开始对话,这个任务就自动完成了,非常简单。(此类任务没有完成按钮,直接与目标 代理人对话就行)

任务三:利益相关 这个任务会让你回到任务一的废墟空间,这时会有2个海盗等着你,消灭他们会掉出一个货柜,里面是我们需要的任务物品,之后海盗会增援2次,分别为2个和3个,可以轻松消灭。(建议使用电热抗) 任务四:带回红衣男 任务空间有4个海盗,当第四个海盗被击毁后会掉落货柜,红衣男就在里面,同时还会增援一个海盗。(建议使用电热抗)

任务五:通知阿里桃拉修女 接受了任务,去和阿里桃拉修女对话,任务便完成了。 任务六:清理看门人 任务空间里3个海盗,全部杀完后会增援4个,当最后一个海盗被击 毁就会掉落任务物品的货柜了。(建议使用动热抗。)

任务七:被骚扰的厨子关 这次任务空间没有海盗,只有一个货柜,大厨就在里面,靠近到6公里左右的时候会出现3个无人机,可以无视,直接将大厨带走。

任务八:接送医生 接受任务后会获得“一堆钱”,出站前要先将它放到你的舰船货仓里。 任务空间里有个名为“秘密交接点”的货柜,先靠近,再将自己货仓里的“一堆钱”放到里面。这个时候会出现3个打劫的海盗,击毁他们后会掉出有医生的货柜,同时还会再增援3个海盗。(建议使用动热抗。)

eve五级任务攻略

eve五级任务攻略 联邦海关:缪勒坦、佩里勒、瑞尼尔的联邦海关空间站 联邦海军:乌法兰特14-XX、埃格斯1-XX,奥布勒斯5-XX,巴尔勒归斯9-XX 海军组装空间站 联邦情报处: 1.海军声望高一点,或者势力声望高一点,GF5级任务统一为V-12,所以声望8.2就能接了 2. 不要怕掉敌对势力声望,即使外交4级也无可挽回敌对势力给予的恶劣评价 3. 至少需要双开,三开效率更好些 4. 团队组成,有很多种搭配。 我个人一般有以下几种搭配 A套餐- 航母+无畏 B套餐- 双航母 C套餐- 航母+双战列 D套餐- 战列纯抗+纯火力战列 E套餐- 纯被动抗幼龙+后勤舰+纯火力战列 F套餐- 纯被动抗重突(用指挥好些不过还开不了)+双火力战列 5. 全套T2装备即可,无需势力或官员装备,炸弹带几个稍微好一点的,能有7k就差不多了,弹药全部用势力的 6. 本地建立生产线,造铁JJ,弹药,备好燃料,引导,打捞相关船只。 7. 要有被收割的心理准备,航母货舱里常备反跳及网,被收割时战列可以靠近换装备,如果用母舰就不操这个心 好了一切准备妥当,开始做5级任务,具体过程不讲,具体说一些大家关心和误解的问题。 回报: 1.目前刷LP的效率肯定不如4级任务,而且时有怪损,LP的初始值为2000左右,看星系安全等级与个人关系学的影响 2.LP是累加的,同一个任务,同一个敌对势力,完成第二次就会比上一次增加1000-2000LP不等,具体没算 举例落单的航母任务,如果第一次是打M族,第二次打G族,那是不累加的,第二次打M族才累加,所以虽然5级任务只有 十几个,但被这样一搞,就翻倍了,LP累计的速度就打了对折,有时候同一任务同一势力,在不同星系居然也不累加 3.敌对势力海军牌子,换势力装备的,5级任务出得比4级多很多,很重要 4.LP的累加上限还不清楚,听说ECF有些人到15000了,如果有一天我做到2万了我会通知大家 5.5级任务不出故事线 任务:

EVE行星开发产物表

由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。······························· 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 二、一级产品(F) 共15种: 由基础工业设施生产,统计如下: 输入(数量)输出(数量) 1、基础金属(3000)反应金属(20) 2、重金属(3000)有毒金属(20) 3、贵金属(3000)稀有金属(20) 4、非立方晶体(3000)手性结构(20) 5、长英矿物岩浆(3000)硅(20) 6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗 7、活性气体(3000)氧化剂(20) 8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20) 9、离子液体(3000)电解物(20) 10、水基液体(3000)水(20) 11、碳化合物(3000)生物燃料(20) 12、微生物(3000)细菌(20) 13、浮游生物群(3000)生物质(20) 14、自养生物(3000)工业纤维(20) 15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20

EVEA族上战列极限技能初步规划表

新人的话,初期还是以挂好基本技能为主,PVP其实对技能要求并不高,关键是经验。 以下是一个A族新人初期以自给自足为目的的技能规划,本人转载,向原作者致敬。 艾玛所用的攻击手段为激光炮,而激光炮又有两个分支:近程的脉冲炮和远程的集束炮。而防御手段方面倾向于装甲抗性。自身的种族船只特长为掠能,能量中和,索敌扰断。 作为一个新手,前期免费的时间只有14天,比较紧张,所以战斗号的发展方向建议为炮术与装甲。 在完成新手战斗任务后会得到不少书籍,能学的在做任务的时候学到1级就足够了,做完新手任务,将面临接下来干什么去的问题:0.5的小行星带刷怪或者做一级任务。但是刷怪的收益完全比不上做一级任务。 为了能更快的赚钱,技能的学习顺序就有了讲究。建议技能的学习内容如下:射击学: 射击学3级 小型能量炮台研究3级 航迹预算学2级 受控脉冲理论2级 高速射击理论2级 精确射击理论2级 武器升级研究3级 导航学: 导航学3级 加力燃烧器原理3级 跃迁引擎操控基础3级 燃料消耗理论2级 加速控制理论1级 机械学: 机械学3级 维修系统理论3级 船体加固理论3级 工程学: 工程学3级

电容量扩充理论3级 能源系统操控学3级 能源管理学2级 电子学: 电子学3级 目标锁定3级 信号分析学3级 电子升级研究2级 推进阻扰理论1级 飞船操控学: 艾玛护卫舰操控4级 A族我感觉是全种族里最容易渡过前期的。。。 机械学好: 被动甲抗技能全套四级,甲修技能5级,船体加固5级,构建改装3级(有钱想上T2插就4级),装甲改装3级,能量武器改装3级,机械学4级 工程学好: 能源管理5级,能源操作5级,能量栅格提升4级(上掠夺就充到5,是掠夺的先决条件),工程学5级 电子学好: 电子学5级,远距锁定4级,信号分析4~5级, 科学学好: 热力学3~4,远程克隆2~3级,扫描类四项技能中必须学好加探针强度的天文测距4级或以上,加探针数量那个学到2级就够,定点测量学到3以上即可,最没用的是加快扫描速度的,如果不扫人就别学太多那个。 不知楼主上脑插没,没上别忘了学控制论 导航学好: 把导航学到5级,其他基本学到3、4级,如果能用上T2加力和微曲最好 无人机: 主要学到可以用T2轻中无人机即可,剩下的如果想学建议挂高5。在下个版本时学习技能的技能点全部返还,可以拿回来充这个属性蛋疼(记忆感知)的类别,效率能高些就是要等上几个月。 全部这些学完速度快的话三个月肯定够,别嫌多 我的C族挂了快一年还没挂满智力记忆辅助技能。。。。

EVE职业商人的攻略

《一个职业商业是如何养成的》 行走江湖,最重要的就是个“钱”字。那么行走宇宙,最重要的是什么?当然也是个“钱”字!没钱没飞船,没钱升级武器,出去就是一个活靶子,移动的银行! 财富的累积过程就是智力及精力的消耗过程,在《星战前夜.EVE Online》中赚钱的方式有很多种,但是要想赚大钱,那方法就只有一个,那就是贸易! 万事开头难!想要做贸易的话,你先得做一定的准备才行: 一.贸易船 在《星战前夜》中,有许许多多的用途不同的舰船,有些是专门用来战斗的,有些是专门用于挖矿,还有些是专门用来给玩家做贸易的,工业舰便是专门用来跑贸易的,一次贸易赚钱的多少和舰船所能携带货物的多少直接关联,因此工业舰货仓的容量大小便至关重要了,当然工业舰的速度也非常的重要。 在游戏中系统免费给新手的船,货柜仓只有120(立方),但是一艘工业船的货舱至少也有3000(立方)。因此,我们的第一个目标就是赚钱以尽快的买一艘工业贸易船和跑贸易所需的第一笔启动资金。 技能: 要想开动工业船必须学会其相关的技能,初级的工业舰我们所需要学习的技能有:护卫舰操作理论(三级) 空间舰船指挥学(一级) 工业舰操作理论(三级) 这三个技能除了“工业舰操作理论”需要另外购买外,其它两个技能是新手出来以后就有的,只要继续学习就可以了。 二、起始资金: 作为刚进入游戏的新人来说,想要快速的赚到钱,有两种办法: 新手任务: 作为一个新手要想赚钱的最好办法就是做任务,在新手教程结束以后我们就可以通过代理人来领取适合自己的任务了。 新手代理任务可以反复地做,每做完一次有奖励2万元,一开始可能会有走些弯路,但是只要一熟悉上手了,就做得得心应手。 挖矿: 挖矿也是赚钱的好方法,你只需要配备一杆矿枪就能开始挖了,需要注意的是,不是所有的舰船都可以装配矿枪,矿的种类有很多,每个不同的小行星带区就会有不同的矿石。

EVE攻略-商业赚钱ISK-楼叔的剧透系列

一、【剧透前传】-各类实业分析及排名 注:此贴已更新为复仇者版本分析。复仇者版本的排名情况更改为:T1产业1,矿物挖掘业2,T2装备产业3,行星产业4,T2舰船业5,T1大型舰船制造业6,T3产业7,行星产业8。。本贴只讨论一个号的最大可能收益。多开党请自重。多开+脚本这没啥可得瑟的。 下面是蜀黍对目前各实业的分析和排名: 1、T1产业:绝对的入门级产业。重复的收矿和制造玩的是收矿的本事和制造线的数量。利润稳定但少得可怜。 2、矿物挖掘业:这个是个卖力活,绝对的辛苦钱。说句玩笑话一天下来赚的钱都不知道够不够电钱,当然像李老板这样的霸气模式,这也不是一般人能玩转的。向广大矿工矿队真心致敬。——随着战火版本以来低矿价格的总体上升,挖矿业的收益开始大幅上升。 3、T2装备产业:其实原料的价格急剧攀升,导致制造成本猛增,核心价格上的优势完全无法阻止T2装备利润的疯狂下滑。同时随着大批新手入驻T2装备产业,这种大众产业即将成为夕阳产业。目前一部分T2装备制造商转投T2弹药。但也由此可见不远的未来,T2弹药也是利润猛降(十月下旬T2弹药的利润已经基本降到十条制造线全力开工,每个月最多五个亿的利润?很可怜的样子啊。。。) 4、行星产业:这个产业在刚出炉时是大跃进一般的海漫漫生产,这几个版本以来一直趋向于集中化和规模化,总体上正在逐步衰落中。但是相关上游行业这几个版本的发展是异常旺盛的,行星产物的需求急剧攀升,从P1到P4都是供不应求,但是其产量却始终有所制约和控制。因此其价格的涨幅和成交量是全宇宙有目共睹。行星产业的门槛和投入相对于卫星产业来说是低了太多,而且投资固定,不管是自己从小规模生产慢慢发展成大规模生产,还是和朋友一起分工合作的模式,都可以赚取不少的稳定利润。 5、T2舰船业:由于excel版T2组件利润一览表的大众剧透。战火版本初期大批制造商瞄准利润高的组件,价格巨跌,成交量开始攀升,T2组件制造开始成为一个成熟的中层产业。与此同时T2舰船价格也开始猛跌———利润也在迈向辛苦到死勉强糊口。但是在战火版本后期以来,卫星矿价格小幅回升,T2舰船成品价格大幅上升,T2舰船产业的利润也开始看涨。 6、T1大型舰船制造业:如战列和旗舰的批量制造对于矿物数量的要求太高,这个一般来说是坑爹军团的专利行业。一般人搞不了,能搞起的不是一般人,赚钱速度是非常迅猛的,因为拥有上述限制,列为宇宙第三大赚钱实业。 7、T3产业:这是一个相对封闭,费时费工的一条龙圈子,搞市场原料交易也不现实。T3舰船的市场也基本上已经饱和了。但是利润也是不低的,这是宇宙第二大赚钱实业。 8、卫星产业:这个毫无疑问是门槛高,投入低,永赚钱的实业,但也是一个发展缓慢的行业,很多老人畏难,但也有很多有头脑的新手已经渡过繁难的前期工作,在辛勤的维护工作中开始尝到每月数百亿利润的甜头。这是目前宇宙第一大赚钱实业。

EVE姐妹会4级任务

伏击护航队 (物品大体积375立方) 应带抗性:电电热 应带弹药:电磁伤害 应带无人机:A无人A岗哨 任务轨道层数:无轨道 快速打法:无 全灭打法: 任务为开放空间,跳任务空间0m,落地只有2个战列2个巡洋3艘战巡,按照从小往大的顺序全清完后,拾取任务物品(375立方)后,提示任务完成。 MTU放置:不需要放MTU 养任务与否:不需要养 无人机的袭击 应带抗性:电热全/电电热 应带弹药:电磁伤害 应带无人机:A无人A岗哨 任务轨道层数:无轨道 快速打法:无 全灭打法: 此任务是开放空间,跳任务点0M,然后等待刷怪,会先刷出4个怪,记住这四个怪的名字,马上观察哪个怪距离最近,先杀掉,这样会刷出一批增援,这个时候记住只杀增援,不要杀原来剩下的3个怪,增援打完后再打掉下一个怪,会再刷一次增援,继续打掉增援,如此反复,全部打完后任务完成,返航。(一定不要把那四个怪一起打掉,不然会刷出很多怪,火力非常猛。) MTU放置:不需要放MTU 养任务与否:不需要养 货柜递送 应带抗性:无 应带弹药:无 应带无人机:无 任务轨道层数:无轨道 快速打法: 准备一条伐木或者截击等快船跳到任务空间,接近箱子,可以开,但一定不要捡,做好朝向后再捡东西,捡了以后马上跳走,注意千万不要卡到建筑里。 全灭打法:不推荐 MTU放置:不需要放MTU 养任务与否:不需要养 紧急行动(仅天使4级任务)

应带抗性:全抗 应带弹药:全伤害 应带无人机:G无人G岗哨 任务轨道层数:无轨道 快速打法:无 全灭打法: 任务为开放空间,跳任务空间0m,进入后有1个Miner,打掉后刷出4个血袭战列,全灭后刷出5个天蛇战列,再全灭后刷出4个古斯塔斯战列,全清后完成任务。 MTU放置:1个MTU 落地放MTU 吞食鱼(12月5日更新以后任务调整) (此任务建议使用快速打法,包括新人) 应带抗性:动热全 应带弹药:爆炸伤害 应带无人机:M无人M岗哨 任务轨道层数:无轨道 快速打法: 任务为开放空间,跳任务空间0m,落地有一个炮台和几只小护卫,立即扔MTU,放无人机攻击炮台,打爆炮台后任务物品掉落出来,收无人机,耐心等待一段时间后,捡任务物品及MTU后跳走。 全灭打法: 任务为开放空间,跳任务空间0m,落地有一个炮台和几只小护卫,立即放无人机攻击炮台,打爆炮台后会再刷出很多小护卫,迅速拉起角速度,按照从近到远的顺序依次清掉,全部清掉后捡取任务物品,收无人机跳走。注意无人机被打立即收回。(这个任务不建议全清,包括新人,毕竟你打完炮台任务物品就掉出来了,就不用再浪费时间继续打别的怪了。)MTU放置:1个MTU 捡任务物品需要 阻止军备 应带抗性:动热全 应带弹药:动能伤害 应带无人机:C无人C、G岗哨 任务轨道层数:无轨道 快速打法: 点击跃迁至任务空间后马上停船,会弹出一个窗口,等待5分钟后跳到任务空间0m,打掉5只G族工业怪后完成任务,返航。 (打工业怪预先锁定小护卫,如果无人机不幸被网则迅速打掉小护卫。) 全灭打法: 点击跃迁至任务空间后马上停船,会弹出一个窗口,等待5分钟后跳到任务空间0m,按照从小往大的顺序依次打掉提示任务完成。 MTU放置:不需要放MTU 养任务与否:不需要养

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